Ποιο είναι το καθεστώς του ποταμού εξαρτάται από το τι. Ποιο είναι το καθεστώς ενός ποταμού; Από τι εξαρτάται; Τι επηρεάζει; Μιλήστε μας για το καθεστώς των ποταμών στην περιοχή σας

Για να παραμείνετε υγιείς και όμορφοι, πρώτα απ 'όλα, προσέξτε πόση ώρα κοιμάστε και τι ώρα πηγαίνετε για ύπνο. Αυτό είναι σημαντικό: φυσικοί βιορυθμοί ανθρώπινο σώμα«δουλέψτε» σε αρμονία με τους βιορυθμούς της φύσης και κάθε παραβίασή τους συνεπάγεται πρόωρη γήρανσηκαι η καταστροφή του σώματος, και ως εκ τούτου η εξωτερική εμφάνιση.

Η φύση ορίζει να πηγαίνετε για ύπνο από τις 21.00 έως τις 22.00. Αν έχετε την ευκαιρία, κάντε το. Βεβαιωθείτε επίσης ότι δεν υπάρχει πηγή φωτός στην κρεβατοκάμαρά σας. Το φως όχι μόνο παρεμβαίνει στον ξεκούραστο ύπνο, αλλά επίσης διαταράσσει την κανονική παραγωγή μελατονίνης, η οποία επηρεάζει αρνητικά την υγεία και μπορεί να οδηγήσει σε επίμονη κατάθλιψη.

Από τις 22:00 έως τις 23:00 παρατηρείται φυσιολογική πτώση στον οργανισμό, βρίσκεται σε κατάσταση αναστολής, και καλύτερα να μην το καταπονήσετε αυτή την ώρα.

Από τις 23:00 έως τις 4:00 π.μ., τα περισσότερα κύτταρα στο σώμα μας ανανεώνονται, όσο περισσότερο κοιμάστε αυτή την περίοδο, τόσο πιο αποτελεσματικά προχωρά αυτή η ανανέωση. Για τις γυναίκες, αυτή η περίοδος ύπνου είναι ιδιαίτερα σημαντική - όχι μόνο χαλαρώνετε, αλλά αποκαθιστάτε και τη νεότητα και την ομορφιά του δέρματός σας.

Στις 5:00 π.μ., τα επινεφρίδια ενεργοποιούνται και απελευθερώνουν κορτιζόλη, την ορμόνη του στρες, στην κυκλοφορία του αίματος, το σώμα που κοιμάται αρχίζει να ξυπνά, τα νεφρά αρχίζουν να λειτουργούν πιο ενεργά, κάτι που συχνά σας ωθεί να κάνετε μια βόλτα στην τουαλέτα. .

Μέχρι τις 6:00 π.μ., η ποσότητα της κορτιζόνης φτάνει στο μέγιστο και η πορεία της κυτταρικής ανανέωσης σταδιακά επιβραδύνεται. Ακολουθεί η φάση ανόδου. πίεση αίματος, η παρουσία αδρεναλίνης στο αίμα και η θερμοκρασία του σώματος. Επομένως, για να ξυπνήσετε προς όφελος του σώματος, είναι καλύτερα να το κάνετε στις 5.50, και στη συνέχεια η γραμμή από το δημοφιλές τραγούδι "Ξύπνα και τραγούδα!" μπορεί να εφαρμοστεί πλήρως σε εσάς και την ευημερία σας.

Στις 7:00 π.μ., είναι καλύτερο να έχετε ένα πλούσιο και πλούσιο πρωινό - δεν μπορείτε να περιορίσετε τον εαυτό σας σε υδατάνθρακες, αυτή τη στιγμή μετατρέπονται σε ενέργεια και μην ξαπλώνετε με τη μορφή περίσσειας.

Μέχρι τις 8:00 π.μ., η κυκλοφορία του αίματος ενεργοποιείται.

Από τις 9:00 έως τις 10:00, η ​​ανοσία αποκαθίσταται, το αίμα περιέχει μεγάλη ποσότητα κορτιζόλης, εάν πρέπει να λάβετε θεραπεία - αυτή είναι η καλύτερη ώρα της ημέρας για ιατρικές διαδικασίεςκαι λήψη φαρμάκων.

Από τις 11:00 έως τις 12:00 είναι καλύτερα να μην τρώτε, καθώς οι λιπώδεις αδένες αρχίζουν να λειτουργούν ενεργά και το φαγητό που καταναλώνεται μπορεί εύκολα να μετατραπεί σε λίπος. Είναι καλύτερα να κάνετε γυμναστική ή να κάνετε τα πιο σημαντικά πράγματα στη δουλειά αυτή τη στιγμή.

Από τις 13:00 έως τις 14:00 πέφτουν τα επίπεδα των ορμονών, πέφτει η αρτηριακή πίεση, γευματίστε και ξεκουραστείτε. Το σώμα αυτή τη στιγμή παρουσιάζει μείωση της δραστηριότητας, προσπαθήστε να μην καταπονείστε αυτές τις ώρες.

Στις 16:00 - αρχίζει ξανά η περίοδος αύξησης του ενεργειακού υποβάθρου, αυτή τη στιγμή τα φυσικά είναι χρήσιμα, η καρδιά και οι πνεύμονες λειτουργούν εύκολα και ενεργά, το αίμα είναι πλήρως κορεσμένο με οξυγόνο.

Στις 17:00 ενδοκρινικό σύστημααρχίζει να εργάζεται πιο ενεργά και στις 18:00 μειώνεται ευαισθησία στον πόνο- μπορείτε να επισκεφθείτε ένα δυσάρεστο ιατρική διαδικασίαΓια παράδειγμα, πηγαίνετε στον οδοντίατρο ή στον γυναικολόγο.

Από τις 18:00 έως τις 19:00 - απολαύστε το δείπνο σας. Αυτή την ώρα ενεργοποιείται η εργασία του ήπατος και γευστικές αισθήσειςγίνει πιο φωτεινή. Αλλά να είστε προσεκτικοί με τα εξωτικά προϊόντα - μπορεί να εμφανιστεί.

Μετά τις 20:00 δραστηριότητα ο οργανισμός πάειστην παρακμή. Ξεκινώντας από αυτή την ώρα, καλύτερα να μην τρώτε, όπως πεπτικό σύστημαδεν θα αντιμετωπίσει την πέψη των τροφίμων, το φαγητό μετατρέπεται σε σκωρίες και, ο μεταβολισμός επιδεινώνεται, προστίθεται υπερβολικό βάρος.

Και τώρα έφτασε η αγαπημένη ώρα υγιεινό ύπνο- 21.00, είναι ώρα για ύπνο.

Φυσικά, κάθε άτομο έχει τα δικά του χαρακτηριστικά και συνήθειες: κάποιος χρειάζεται 6 ώρες ύπνου για να κοιμηθεί αρκετά και κάποιος χρειάζεται 10. Αλλά κανείς δεν έχει ακυρώσει τους νόμους της φύσης και για το καλό σας, την υγεία, ακολουθήστε τους, στο τουλάχιστον σύμφωνα με το μέτρο της δυνατότητας.

Στην πατρίδα μου στο Κρασνοντάρ, μόνο την άνοιξη τα ποτάμια μοιάζουν με ποτάμια, γιατί το καλοκαίρι γίνονται εντελώς ρηχά. Μπορείτε να βρέξετε μόνο τα πόδια σας, κάτι που δεν το συνιστώ, λόγω του ότι το νερό είναι κρύο. Αυτό είναι το καθεστώς των ποταμών στα ορεινά νότια της χώρας.

Λειτουργία ποταμού

Αυτός ο όρος αναφέρεται σε αλλαγές στη στάθμη και τον όγκο του νερού σε ταμιευτήρες. Αποτελείται από φάσεις, το σύνολο των οποίων διαφέρει σε ποτάμια και εξαρτάται από το κλίμα και την αναλογία των πηγών τροφής. Εάν το υδάτινο σώμα είναι επιμήκη προς την κατεύθυνση του μεσημβρινού, τότε διαφορετικές περιοχέςοι φάσεις δεν συμβαίνουν ταυτόχρονα.
Η λειτουργία εξαρτάται από διάφορους παράγοντες:

  • κλιματικές συνθήκες(κατακρήμνιση και εξάτμιση, θερμοκρασία).
  • βλάστηση (ρυθμίζει την απορροή).
  • η φύση του ανάγλυφου (καθορίζει την κλίση του ποταμού, την πυκνότητα του δικτύου).
  • υπερχείλιση (ρυθμίζει την απορροή).
  • μηχανική κρούση(φράγματα, πτώσεις βράχων, διάθεση απορριμμάτων, άμμος).
  • λίμνες (μείωση απορροής)?
  • τη δομή της υποκείμενης επιφάνειας (για παράδειγμα, ο πηλός εμποδίζει τη διείσδυση του νερού στα βάθη).

Ο τρόπος καθορίζει τη μεταφορά επιβατών και εμπορευμάτων ποτάμια μεταφορά, η βιολογική σύσταση της δεξαμενής και κάποιες στιγμές αγροτικής δραστηριότητας.


Καθεστώς των ποταμών της επικράτειας του Κρασνοντάρ

Όπως είπα, τα ποτάμια στην περιοχή μου είναι ζεστά καλοκαιρινή περίοδομείωση του όγκου.

Το ποτάμιο σύστημα σχηματίζεται από πολλά ορεινά και στέπα ποτάμια. Εδώ είναι τα κυριότερα: Laba, Urup, Ubinka, Belaya, Pshish, Pshekha, Afips. Στέπες: Chelbas, Eya, Kirpili, Ponura.

Το υδάτινο καθεστώς του Laba ποικίλλει από κεφαλές σε εκβολές, καθώς τα ρέματα βρίσκονται σε μια ποικιλία γεωγραφικών τοπίων. Λόγω του ότι στη λεκάνη του αναφερόμενου ποταμού υπάρχουν αρκετά μεγάλος αριθμόςπαγετώνες (48 τεμάχια), τις ζεστές εποχές, παρατηρούνται πλημμύρες στη Malaya και Bolshaya Laba, επειδή τα χιόνια λιώνουν.

Τρόφιμα r. Το Κουμπάν είναι κυρίως βροχερό και χιονισμένο, γεγονός που υποδηλώνει πλημμύρα την άνοιξη.

Τα ποτάμια Trans-Kuban χαρακτηρίζονται από έντονες πλημμύρες χειμώνα και άνοιξη. Ωστόσο, η χαμηλή στάθμη του νερού εμφανίζεται το καλοκαίρι, μέχρι την αποξήρανση ορισμένων δεξαμενών.


Γενικά, αυτό το χαρακτηριστικό του καθεστώτος θα ταιριάζει στη μερίδα του λέοντος των ποταμών της Επικράτειας του Κρασνοντάρ.

Προσαρμοσμένη αναζήτηση


Πώς τα πρότυπα ύπνου επηρεάζουν την υγεία μας

Προστέθηκε: 2009-10-09

Πώς τα πρότυπα ύπνου επηρεάζουν την υγεία μας

(με βάση τις διδασκαλίες των αρχαίων Ινδών ιατρικό σύστημα- Αγιουρβέδα)

Ο άνθρωπος έρχεται σε επαφή με την κίνηση του Ήλιου και με τη δύναμη του χρόνου κάθε δευτερόλεπτο της ζωής του. Αυτή η επαφή μας επηρεάζει διαφορετικά διαφορετικές φάσειςη κίνηση του ήλιου. Σε κάθε δευτερόλεπτο του χρόνου, στο σώμα μας λαμβάνουν χώρα ορισμένες διαδικασίες και η πορεία τους εξαρτάται από τη φάση της κίνησης του Ήλιου. Όλο αυτό το σύστημα λειτουργεί με μεγάλη ακρίβεια. Δεν θα μπορέσουμε να αλλάξουμε τίποτα σε αυτή τη δραστηριότητα του Ήλιου και του χρόνου, και επομένως η καθημερινή ρουτίνα ενός ατόμου ρυθμίζεται αυστηρά.


Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε από την αρχή. Η 12 η ώρα το βράδυ είναι το σημείο που ο Ήλιος βρίσκεται στο χαμηλότερο σημείο του. Αυτή τη στιγμή, το σώμα μας θα πρέπει να βρίσκεται στη μέγιστη κατάσταση ηρεμίας. Αν λάβουμε υπόψη το γεγονός που προτείνουν οι Βέδες ότι ένα άτομο από 18 έως 45 ετών πρέπει να κοιμάται κατά μέσο όρο 6 ώρες, τότε το περισσότερο η καλύτερη στιγμήο ύπνος είναι πριν από 3 ώρες από τις 24 και 3 ώρες μπροστά.

Θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σας στο γεγονός ότι συχνά η πραγματική ώρα στο ρολόι μας δεν αντιστοιχεί στην ηλιακή. Υπάρχει τους παρακάτω λόγους:

Κάποτε στη σοβιετική εποχή, ψηφίστηκε νόμος ώρα μητρότητας. (Ο πανίσχυρος Λένιν έβαλε χρόνο στην «άδεια μητρότητας» για μια ώρα). Ίσως υπήρχε λόγος για αυτό, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ο χρόνος από το " άδεια μητρότητας” δεν έχει επιστραφεί ακόμη και αυτό πρέπει να το λάβουμε υπόψη. Αυτό σημαίνει ότι στην επικράτεια πρώην ΕΣΣΔυπάρχει μια μετατόπιση του πραγματικού χρόνου ως προς τον ηλιακό μία προς μία ώρα.

Επιπλέον, υπάρχει μετάβαση στο καλοκαίρι χειμερινή ώρα . Αυξάνει το χάσμα με την ηλιακή ώρα κατά μια άλλη ώρα (καλοκαίρι - η διαφορά με την ηλιακή ώρα - 2 ώρες, χειμώνας - μια ώρα). Στη συνέχεια προκύπτει κενό 2 ωρών.

Θα πρέπει επίσης να γνωρίζετε ότι για διευκόλυνση, οι πόλοι ώρας έχουν φαρδύσει πολύ και μερικές φορές στα περίχωρα της περιοχής ή της περιοχής στην οποία ζείτε, ο χρόνος που θεωρείται τοπικός αποκλίνει και από τον ηλιακό για μερικές ώρες.

Παρά τις τόσες δυσκολίες, ο προσδιορισμός της ηλιακής ώρας είναι πολύ απλός. Απλά πρέπει να τηλεφωνήσετε στη μετεωρολογική υπηρεσία και να τους ρωτήσετε: «Πότε είναι η ώρα του μεσημεριανού Ήλιου στην πόλη μας;», Ή με άλλα λόγια: «Πότε θα είναι ο Ήλιος 12 η ώρα;» Έχοντας καθορίσει αυτό, μπορείτε να υπολογίσετε γρήγορα ολόκληρη την καθημερινή σας ρουτίνα.

Έτσι, ένα άτομο θα πρέπει να κοιμάται από τις 21 έως τις 3 το πρωί (ηλιακή ώρα). Δυνατόν ακραίες επιλογές: από τις 10 το πρωί έως τις 4 το πρωί ή από τις 20:00 έως τις 2 το πρωί. Όπως και να βάλεις τις περιστάσεις από τις 12 έως τις 4 το πρωί, πρέπει οπωσδήποτε να κοιμηθείς. Τώρα ας δούμε τι συμβαίνει εάν ένα άτομο δεν κοιμάται κατά τη διάρκεια αυτών των χρονικών περιόδων.

Συνέπειες της στέρησης ύπνου

Οι πιο βαθιές λειτουργίες στο σώμα μας ξεκουράζονται νωρίτερα, οι πιο επιφανειακές ξεκουράζονται αργότερα.

Νους και ξεκούραση μυαλούπιο δραστήρια από τις 9 το βράδυ έως τις 11 το βράδυ(σύμφωνα με την ηλιακή ώρα). Επομένως, αν δεν πάτε για ύπνο ή δεν αποκοιμηθείτε στις 10 το βράδυ, τότε το μυαλό και το μυαλό σας θα υποφέρουν. Εάν παραμελήσετε αυτές τις πληροφορίες, πηγαίνοντας για ύπνο μετά τις 23:00, τότε οι νοητικές ικανότητες και η ευφυΐα ενός ατόμου θα πέσουν σταδιακά. Η πτώση της διανοητικής και πνευματικής δύναμης δεν συμβαίνει αμέσως, επομένως είναι δύσκολο για πολλούς να το παρατηρήσουν μόνοι τους παρόμοια προβλήματα. Τα πρώτα σημάδια μιας τέτοιας υποβάθμισης της συνείδησης είναι είναι μείωση της συγκέντρωσης ή υπερβολική ένταση του νου. Στο μέλλον, όλα αυτά οδηγούν σε χρόνια ψυχική κόπωση και υπερβολική ψυχική ένταση, που συνήθως αφαιρείται με το κάπνισμα. Έτσι, αυτή η κακή συνήθεια σχετίζεται άμεσα με την παραβίαση της καθημερινότητας.Επίσης συχνά παραβιάζεται σε τέτοιες περιπτώσεις αγγειακή ρύθμισηκαι συνήθως υπάρχει τάση αύξησης πίεση αίματος. Υπερβολική γήινη όψη, κουρασμένη θαμπή εμφάνιση, νοητική υστέρηση, πονοκέφαλος - όλα αυτά είναι σημάδια έλλειψης ξεκούρασης στο μυαλό και στο μυαλό.

Αν για κάποιο λόγο ένα άτομο δεν κοιμάστε από τις 11 π.μ. έως τη 1 π.μ(σύμφωνα με την ηλιακή ώρα), τότε θα υποφέρει πράνα - δύναμη ζωής , καθώς και το νευρικό και μυϊκό σύστημα.Επομένως, εάν ένα άτομο δεν ξεκουράζεται αυτή τη στιγμή, τότε η αδυναμία, η απαισιοδοξία, ο λήθαργος, η μειωμένη όρεξη, το βάρος στο σώμα, η ψυχική και σωματική αδυναμία γίνονται αισθητές σχεδόν αμέσως.

Αν ένα άτομο χωρίς ύπνο από τη 1 το πρωί έως τις 3 το μεσημέρι.(σύμφωνα με τον ηλιακό χρόνο), τότε υποφέρει από αυτό συναισθηματική δύναμη.Έτσι, εμφανίζεται υπερβολικός εκνευρισμός, επιθετικότητα, ανταγωνισμός.

Εάν η δραστηριότητα ενός ατόμου λαμβάνει χώρα σε μια ιδιότροπη και έντονη νευρική ένταση, τότε φαίνεται να κοιμάται 7 ώρες και να σηκώνεται στις 4 το πρωί (σύμφωνα με την ηλιακή ώρα), ή ακόμα και να κοιμάται 8 ώρες και να σηκώνεται στις 5 το πρωί. . Ωστόσο, σε όλες τις περιπτώσεις, το να πάτε για ύπνο μετά τις 10 το βράδυ είναι επιβλαβές, τόσο για την ψυχική όσο και για τη σωματική υγεία.

Ας εξετάσουμε λεπτομερέστερα τι συμβαίνει σε ένα άτομο που καταχράται πολύ τις παραβιάσεις της καθημερινότητας.

Αν ένα άτομο κοιμηθείτε από τις 9 έως τις 11 το βράδυ(σύμφωνα με την ηλιακή ώρα), αλλά το υπόλοιπο υπόλοιπο θα μεταφερθεί στη μέρα, τότε θα νιώσει ότι το κεφάλι είναι σχετικά φρέσκο, αλλά το σώμα θα είναι κουρασμένο και η συναισθηματική δύναμη θα χαθεί.

Αν κοιμάσαι το βράδυ μόνο από τις 11 μ.μ. έως τη 1 π.μ(σύμφωνα με την ηλιακή ώρα), θα γίνει αμέσως αντιληπτό ότι υπάρχει δύναμη, αλλά δεν μπορείς να σκεφτείς τίποτα και η διάθεσή σου δεν είναι πολύ καλή.

Αν ξεκουραστείτε το βράδυ μόνο από τη 1 το πρωί έως τις 3 το πρωί, τότε φυσικές δυνάμειςθα είναι, αλλά δεν θα είναι διανοητικό.

Ως εκ τούτου, το συμπέρασμα είναι αδιαμφισβήτητο - πρέπει να κοιμάστε καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου από τις 9-10 μ.μ. (ηλιακή ώρα) έως τις 3-4 το πρωί.

Αν ένα άτομο, παρά ξεκάθαρα σημάδιασε μείωση της δραστηριότητας του νου και του νου,εξακολουθεί να μην πηγαίνει για ύπνο από τις 10 έως τις 12 το βράδυ, τότε σταδιακά θα αρχίσει να βιώνει μια κατάσταση κατάθλιψης. Επιπλέον, η ανάπτυξη αυτού του κράτους συμβαίνει ανεπαίσθητα για εμάς. Μετά από 1-3 χρόνια, η κατάθλιψη συσσωρεύεται και ένα άτομο αισθάνεται ότι τα χρώματα της ζωής λιώνουν και του φαίνεται ότι όλα γύρω γίνονται ζοφερά. Αυτό είναι σημάδι ότι ο εγκέφαλος δεν ξεκουράζεται και νοητικές λειτουργίεςεξαντλούνται. Σε μια κατάσταση όπου η δύναμη του νου είναι μειωμένη, ένα άτομο δεν μπορεί να καταλάβει τι είναι καλό και τι είναι κακό να κάνει. Είναι δύσκολο γι 'αυτόν να καταλάβει πώς να ενεργήσει σε ορισμένες καταστάσεις ζωής, ποιος πρέπει να επιλεγεί ως σύζυγοι, πώς να μεγαλώσει τα παιδιά, τι είδους δουλειά να εργαστεί. Γίνεται δύσκολο να ξεφορτωθείς κακές συνήθειες. Όλα αυτά συμβαίνουν όταν το μυαλό αρχίζει να υποφέρει.

Με μείωση της δύναμης του μυαλούαρχίζουν το άγχος και η εξασθένηση της μνήμης. Αυτές είναι οι λειτουργίες του μυαλού. Ένα τέτοιο άτομο βιώνει συνεχώς νευρική ένταση, γίνεται συγκρουσιακός, θυμωμένος, νευρικός, βρίζει ή κλαίει. Ανάλογα με τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του, βιώνει ορισμένες αλλαγές ψυχολογική κατάστασημυαλό. Εμφανίζεται δηλαδή ψυχική αστάθεια και αυτό προκαλεί μεγάλο άγχος. Οι λειτουργίες μνήμης μπορεί επίσης να επηρεαστούν σοβαρά. Εάν η μνήμη υποφέρει, τότε ένα άτομο δεν μπορεί να θυμηθεί κάτι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Πρώτα υποφέρει η μακροπρόθεσμη μνήμη, τελευταία η βραχυπρόθεσμη.

Πράνα ή Ζωτική ενέργεια(δύναμη)εξαντλείται εάν ένα άτομο είναι ξύπνιο από τις 12 το πρωί έως τις 2 το πρωί (ηλιακή ώρα). Αν δεν κοιμάστε κανονικά αυτή την ώρα, θα αισθανθείτε αδύναμος. Δεδομένου ότι η δραστηριότητα της πράνα στο σώμα μας συνδέεται με το νευρικό σύστημα, με την πάροδο του χρόνου θα αρχίσει και αυτό να υποφέρει. Αυτό θα οδηγήσει σε ρύθμιση ανισορροπίας. ζωτικές λειτουργίεςολόκληρου του οργανισμού, που θα οδηγήσει πρώτα απ' όλα στη μείωση της ανοσίας και την έναρξη της ανάπτυξης χρόνιων ασθενειών.Εάν δεν συνεχίσετε να τηρείτε το καθεστώς της ημέρας, τότε το σώμα μπορεί να εισέλθει κρίσιμη κατάσταση, που θα προκαλέσει βαριές αλλαγέςσε λειτουργία νευρικό σύστημακαθώς και εσωτερικά όργανα.

Με παρατεταμένη εγρήγορση από 1 έως 3 π.μ. (ηλιακή ώρα) συναισθηματικές δυνάμεις (δύναμη συναισθημάτων)αρχίζουν σταδιακά να εξαντλούνται. Αυτό οδηγεί σε αυξημένη ευπάθεια. Δεδομένου ότι οι γυναίκες είναι πιο ευαίσθητες από τους άνδρες, χρειάζονται περισσότερο ύπνο αυτή τη στιγμή και τα σημάδια συναισθηματικής εξάντλησης αρχίζουν επίσης να εμφανίζονται νωρίτερα. Εάν δεν τηρείται η καθημερινή ρουτίνα, σοβαρή συναισθηματική εξάντλησηκαι μπορεί να ξεκινήσουν κρίσεις υστερίας. Επίσης, αυτός ο τύπος παραβίασης του ημερήσιου σχήματος χρησιμεύει ως βάση για μια σταδιακή ανάπτυξη βαθιάς συναισθηματικής κατάθλιψης.Πρέπει να σημειωθεί ότι όταν παρόμοιες παραβιάσειςκαθημερινή ρουτίνα η ακουστική αντίληψη σταδιακά αμβλύνεται.Η ακοή δεν αλλάζει, παραμένει η ίδια όπως πριν, αλλά ένα άτομο δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει όλες τις δυνατότητες ακουστικούς υποδοχείς. Δεν μπορεί να συγκεντρωθεί πολύ στις ακουστικές πληροφορίες. Σταδιακά, η οξύτητα των ίδιων των λειτουργιών της αντίληψης του κόσμου μέσω της ακοής, της αφής, της όρασης, της όσφρησης, Μειώνει επίσης τη δραστηριότητα των γευστικών βλαστών.

ΣΤΟ σύγχρονα παιχνίδιαΌλο και περισσότερα γραφικά εφέ και τεχνολογίες χρησιμοποιούνται για τη βελτίωση της εικόνας. Ταυτόχρονα, οι προγραμματιστές συνήθως δεν μπαίνουν στον κόπο να εξηγήσουν τι ακριβώς κάνουν. Όταν δεν είναι διαθέσιμος ο πιο παραγωγικός υπολογιστής, ορισμένες από τις δυνατότητες πρέπει να θυσιαστούν. Ας προσπαθήσουμε να εξετάσουμε τι σημαίνουν οι πιο συνηθισμένες επιλογές γραφικών, προκειμένου να κατανοήσουμε καλύτερα πώς να ελευθερώσετε πόρους υπολογιστή με ελάχιστες συνέπειες για τα γραφικά.

Ανισότροπο φιλτράρισμα

Όταν εμφανίζεται οποιαδήποτε υφή στην οθόνη όχι στο αρχικό της μέγεθος, είναι απαραίτητο να εισαγάγετε επιπλέον pixel σε αυτήν ή, αντίθετα, να αφαιρέσετε τα επιπλέον. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας μια τεχνική που ονομάζεται φιλτράρισμα.

Το διγραμμικό φιλτράρισμα είναι το πιο απλός αλγόριθμοςκαι απαιτεί λιγότερη υπολογιστική ισχύ, αλλά δίνει και το χειρότερο αποτέλεσμα. Το Trilinear προσθέτει σαφήνεια, αλλά εξακολουθεί να δημιουργεί τεχνουργήματα. Το ανισότροπο φιλτράρισμα θεωρείται η πιο προηγμένη μέθοδος που εξαλείφει τις αισθητές παραμορφώσεις σε αντικείμενα που έχουν έντονη κλίση σε σχέση με την κάμερα. Σε αντίθεση με τις δύο προηγούμενες μεθόδους, καταπολεμά επιτυχώς το φαινόμενο aliasing (όταν ορισμένα μέρη της υφής θολώνουν περισσότερο από άλλα και το όριο μεταξύ τους γίνεται καθαρά ορατό). Όταν χρησιμοποιείται διγραμμικό ή τριγραμμικό φιλτράρισμα, όσο αυξάνεται η απόσταση, η υφή γίνεται όλο και πιο θολή, ενώ το ανισότροπο φιλτράρισμα δεν έχει αυτό το μειονέκτημα.

Λαμβάνοντας υπόψη τον όγκο των δεδομένων που υποβάλλονται σε επεξεργασία (και μπορεί να υπάρχουν πολλές υφές 32-bit υψηλής ανάλυσης σε μια σκηνή), ανισότροπο φιλτράρισμαιδιαίτερα απαιτητικό σε εύρος ζώνης μνήμης. Μπορείτε να μειώσετε την επισκεψιμότητα κυρίως λόγω της συμπίεσης υφής, η οποία χρησιμοποιείται πλέον παντού. Παλαιότερα, όταν εξασκούνταν λιγότερο συχνά και το εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο ήταν πολύ χαμηλότερο, το ανισότροπο φιλτράρισμα μείωσε σημαντικά τον αριθμό των καρέ. Στις σύγχρονες κάρτες γραφικών, δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στα fps.

Το ανισότροπο φιλτράρισμα έχει μόνο μία ρύθμιση - συντελεστή φίλτρου (2x, 4x, 8x, 16x). Όσο πιο ψηλά είναι, τόσο πιο καθαρές και φυσικές φαίνονται οι υφές. Συνήθως, με υψηλή τιμή, μικρά τεχνουργήματα είναι ορατά μόνο στα εξωτερικά pixel των κεκλιμένων υφών. Οι τιμές των 4x και 8x είναι συνήθως αρκετές για να απαλλαγούμε από τη μερίδα του λέοντος της οπτικής παραμόρφωσης. Είναι ενδιαφέρον ότι όταν πηγαίνετε από 8x σε 16x, το χτύπημα απόδοσης θα είναι αρκετά μικρό, ακόμη και στη θεωρία, καθώς μόνο ένας μικρός αριθμός pixel που δεν είχαν φιλτραριστεί προηγουμένως θα χρειαστεί πρόσθετη επεξεργασία.

Shaders

Τα Shaders είναι μικρά προγράμματα που μπορούν να εκτελέσουν ορισμένους χειρισμούς σε μια τρισδιάστατη σκηνή, όπως αλλαγή φωτισμού, εφαρμογή υφών, προσθήκη μετα-επεξεργασίας και άλλα εφέ.

Οι σκίαστρες χωρίζονται σε τρεις τύπους: οι κορυφές (Vertex Shader) λειτουργούν με συντεταγμένες, οι γεωμετρικοί (Geometry Shader) μπορούν να επεξεργαστούν όχι μόνο μεμονωμένες κορυφές, αλλά και ολόκληρες γεωμετρικά σχήματα, που αποτελείται από το πολύ 6 κορυφές, τα pixel (Pixel Shader) λειτουργούν με μεμονωμένα pixel και τις παραμέτρους τους.

Τα shaders χρησιμοποιούνται κυρίως για τη δημιουργία νέων εφέ. Χωρίς αυτές, το σύνολο των λειτουργιών που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές στα παιχνίδια είναι πολύ περιορισμένο. Με άλλα λόγια, η προσθήκη shader κατέστησε δυνατή τη λήψη νέων εφέ που δεν περιλαμβάνονταν στην κάρτα βίντεο από προεπιλογή.

Τα Shaders λειτουργούν πολύ παραγωγικά παράλληλα, γι' αυτό και οι σύγχρονοι προσαρμογείς γραφικών έχουν τόσους πολλούς επεξεργαστές ροής, οι οποίοι ονομάζονται επίσης shaders. Για παράδειγμα, στο GeForce GTX 580 υπάρχουν έως και 512 από αυτά.

Χαρτογράφηση Parallax

Η χαρτογράφηση Parallax είναι μια τροποποιημένη έκδοση της γνωστής τεχνικής bumpmapping που χρησιμοποιείται για την ανάγλυφη υφή. Η χαρτογράφηση Parallax δεν δημιουργεί τρισδιάστατα αντικείμενα με τη συνήθη έννοια της λέξης. Για παράδειγμα, ένα πάτωμα ή ένας τοίχος σε μια σκηνή παιχνιδιού θα φαίνεται τραχύ ενώ στην πραγματικότητα παραμένει εντελώς επίπεδος. Το ανακουφιστικό αποτέλεσμα εδώ επιτυγχάνεται μόνο μέσω χειρισμών με υφές.

Το αρχικό αντικείμενο δεν χρειάζεται να είναι επίπεδο. Η μέθοδος λειτουργεί σε διαφορετικά αντικείμενα παιχνιδιού, αλλά η χρήση της είναι επιθυμητή μόνο σε περιπτώσεις όπου το ύψος της επιφάνειας αλλάζει ομαλά. Οι απότομες σταγόνες επεξεργάζονται λανθασμένα και εμφανίζονται τεχνουργήματα στο αντικείμενο.

Η χαρτογράφηση Parallax εξοικονομεί σημαντικά υπολογιστικούς πόρους ενός υπολογιστή, επειδή όταν χρησιμοποιείτε ανάλογα αντικείμενα με τόσο λεπτομερή τρισδιάστατη δομή, η απόδοση των προσαρμογέων βίντεο δεν θα ήταν αρκετή για την απόδοση σκηνών σε πραγματικό χρόνο.

Το εφέ εφαρμόζεται συχνότερα σε πέτρινα πεζοδρόμια, τοίχους, τούβλα και πλακάκια.

Anti-Aliasing

Πριν από την εμφάνιση του DirectX 8, το anti-aliasing στα παιχνίδια γινόταν χρησιμοποιώντας το SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), γνωστό και ως Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). Η χρήση του οδήγησε σε σημαντική μείωση της απόδοσης, έτσι με την κυκλοφορία του DX8 εγκαταλείφθηκε αμέσως και αντικαταστάθηκε με Multisample Anti-Aliasing (MSAA). Παρόλο με αυτόν τον τρόποέδωσε χειρότερα αποτελέσματα, ήταν πολύ πιο παραγωγικό από τον προκάτοχό του. Έκτοτε, εμφανίστηκαν πιο προηγμένοι αλγόριθμοι, όπως ο CSAA.

Δεδομένου ότι τα τελευταία χρόνια, η απόδοση των καρτών γραφικών έχει αυξηθεί σημαντικά, τόσο η AMD όσο και η NVIDIA επέστρεψαν την υποστήριξη για την τεχνολογία SSAA στους επιταχυντές τους. Ωστόσο, δεν θα είναι δυνατή η χρήση του ακόμη και τώρα σε σύγχρονα παιχνίδια, αφού ο αριθμός των καρέ/s θα είναι πολύ χαμηλός. Το SSAA θα είναι αποτελεσματικό μόνο σε έργα προηγούμενων ετών ή σε τρέχοντα, αλλά με μέτριες ρυθμίσεις για άλλες παραμέτρους γραφικών. Η AMD έχει εφαρμόσει υποστήριξη SSAA μόνο για παιχνίδια DX9, αλλά στη NVIDIA το SSAA λειτουργεί επίσης σε λειτουργίες DX10 και DX11.

Η αρχή της εξομάλυνσης είναι πολύ απλή. Πριν εμφανιστεί το πλαίσιο στην οθόνη, ορισμένες πληροφορίες υπολογίζονται όχι σε εγγενή ανάλυση, αλλά αυξάνονται και πολλαπλάσιο του δύο. Στη συνέχεια, το αποτέλεσμα μειώνεται στο απαιτούμενο μέγεθος και στη συνέχεια η "σκάλα" κατά μήκος των άκρων του αντικειμένου γίνεται λιγότερο αισθητή. Όσο υψηλότερη είναι η αρχική εικόνα και ο συντελεστής εξομάλυνσης (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), τόσο λιγότερα βήματα θα υπάρχουν στα μοντέλα. Το MSAA, σε αντίθεση με το FSAA, εξομαλύνει μόνο τις άκρες των αντικειμένων, γεγονός που εξοικονομεί σημαντικά τους πόρους της κάρτας γραφικών, αλλά αυτή η τεχνική μπορεί να αφήσει τεχνουργήματα μέσα σε πολύγωνα.

Προηγουμένως, το Anti-Aliasing πάντα μείωνε σημαντικά τα fps στα παιχνίδια, αλλά τώρα επηρεάζει ελαφρώς τον αριθμό των καρέ και μερικές φορές δεν επηρεάζει καθόλου.

ψηφίδωση

Χρησιμοποιώντας το tessellation σε ένα μοντέλο υπολογιστή, ο αριθμός των πολυγώνων αυξάνεται κατά αυθαίρετο αριθμό φορών. Για να γίνει αυτό, κάθε πολύγωνο χωρίζεται σε πολλά νέα, τα οποία βρίσκονται περίπου ίδια με την αρχική επιφάνεια. Αυτή η μέθοδος διευκολύνει την αύξηση της λεπτομέρειας απλών τρισδιάστατων αντικειμένων. Σε αυτήν την περίπτωση, ωστόσο, το φορτίο στον υπολογιστή θα αυξηθεί επίσης και σε ορισμένες περιπτώσεις δεν μπορούν να αποκλειστούν ακόμη και μικρά τεχνουργήματα.

Με την πρώτη ματιά, το tessellation μπορεί να συγχέεται με τη χαρτογράφηση Parallax. Αν και αυτά είναι τελείως διαφορετικά εφέ, αφού η πλάκα αλλάζει στην πραγματικότητα το γεωμετρικό σχήμα του αντικειμένου και δεν προσομοιώνει απλώς το ανάγλυφο. Επιπλέον, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για σχεδόν οποιοδήποτε αντικείμενο, ενώ η χρήση της χαρτογράφησης Parallax είναι πολύ περιορισμένη.

Η τεχνολογία Tessellation είναι γνωστή στον κινηματογράφο από τη δεκαετία του '80, αλλά μόλις πρόσφατα έγινε υποστήριξη σε παιχνίδια, πιο συγκεκριμένα αφού οι επιταχυντές γραφικών έφτασαν τελικά στο απαιτούμενο επίπεδο απόδοσης στο οποίο μπορεί να εκτελεστεί σε πραγματικό χρόνο.

Για να μπορέσει το παιχνίδι να χρησιμοποιήσει το tessellation, χρειάζεται μια κάρτα γραφικών που να υποστηρίζει το DirectX 11.

Κάθετος συγχρονισμός

Το V-Sync είναι ο συγχρονισμός των καρέ παιχνιδιών με τον κατακόρυφο ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Η ουσία του έγκειται στο γεγονός ότι ένα πλήρως υπολογισμένο πλαίσιο παιχνιδιού εμφανίζεται στην οθόνη τη στιγμή που ενημερώνεται η εικόνα σε αυτό. Είναι σημαντικό ότι το επόμενο καρέ (αν είναι ήδη έτοιμο) θα εμφανιστεί επίσης το αργότερο και όχι νωρίτερα από την ολοκλήρωση της παραγωγής του προηγούμενου και την έναρξη του επόμενου.

Εάν ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης είναι 60 Hz και η κάρτα βίντεο καταφέρει να αποδώσει μια σκηνή 3D με τουλάχιστον τον ίδιο αριθμό καρέ, τότε κάθε ανανέωση οθόνης θα εμφανίζει ένα νέο καρέ. Με άλλα λόγια, με ένα διάστημα 16,66 ms, ο χρήστης θα δει μια πλήρη ενημέρωση της σκηνής του παιχνιδιού στην οθόνη.

Πρέπει να γίνει κατανοητό ότι όταν είναι ενεργοποιημένος ο κατακόρυφος συγχρονισμός, τα fps στο παιχνίδι δεν μπορούν να υπερβούν τον ρυθμό κατακόρυφης ανανέωσης της οθόνης. Εάν ο αριθμός των καρέ είναι μικρότερος από αυτή την τιμή (στην περίπτωσή μας, μικρότερος από 60 Hz), τότε για να αποφευχθούν απώλειες απόδοσης, είναι απαραίτητο να ενεργοποιηθεί η τριπλή προσωρινή αποθήκευση, στην οποία τα καρέ υπολογίζονται εκ των προτέρων και αποθηκεύονται σε τρεις ξεχωριστές προσωρινές μνήμες. , που επιτρέπει την συχνότερη αποστολή τους στην οθόνη.

Ο κύριος σκοπός του κατακόρυφου συγχρονισμού είναι να εξαλείψει το φαινόμενο μετατόπισης πλαισίου που εμφανίζεται όταν Κάτω μέροςΗ οθόνη γεμίζει με ένα πλαίσιο και το επάνω μέρος γεμίζει με ένα άλλο, μετατοπισμένο σε σχέση με το προηγούμενο.

μετα-επεξεργασία

το συνηθισμένο όνομαόλα τα εφέ που εφαρμόζονται σε ένα ήδη τελειωμένο καρέ μιας πλήρως αποδομένης τρισδιάστατης σκηνής (με άλλα λόγια, σε μια δισδιάστατη εικόνα) για τη βελτίωση της ποιότητας της τελικής εικόνας. Η μετα-επεξεργασία χρησιμοποιεί pixel shaders και χρησιμοποιείται όταν πρόσθετα αποτελέσματααπαιτείται πλήρεις πληροφορίεςγια το όλο σκηνικό. Μεμονωμένα σε μεμονωμένα τρισδιάστατα αντικείμενα, τέτοιες τεχνικές δεν μπορούν να εφαρμοστούν χωρίς την εμφάνιση τεχνουργημάτων στο πλαίσιο.

Υψηλό δυναμικό εύρος (HDR)

Ένα εφέ που χρησιμοποιείται συχνά σε σκηνές παιχνιδιών με αντίθεση φωτισμού. Εάν μια περιοχή της οθόνης είναι πολύ φωτεινή και μια άλλη είναι πολύ σκοτεινή, χάνονται πολλές λεπτομέρειες σε κάθε περιοχή και φαίνεται μονότονη. Το HDR προσθέτει περισσότερες διαβαθμίσεις στο κάδρο και σας επιτρέπει να δείτε λεπτομερώς τη σκηνή. Για να το χρησιμοποιήσετε, συνήθως πρέπει να εργαστείτε με περισσότερα ευρύ φάσμααποχρώσεις από αυτές που μπορεί να προσφέρει η τυπική ακρίβεια 24-bit. Οι προ-υπολογισμοί γίνονται με αυξημένη ακρίβεια (64 ή 96 bit) και μόνο στο τελικό στάδιο η εικόνα προσαρμόζεται στα 24 bit.

Το HDR χρησιμοποιείται συχνά για την εφαρμογή του εφέ της προσαρμογής της όρασης όταν ο ήρωας στα παιχνίδια αφήνει ένα σκοτεινό τούνελ σε μια καλά φωτισμένη επιφάνεια.

ανθίζω

Το Bloom χρησιμοποιείται συχνά σε συνδυασμό με το HDR και έχει επίσης έναν αρκετά στενό συγγενή - το Glow, γι' αυτό και αυτές οι τρεις τεχνικές συχνά συγχέονται.

Το Bloom προσομοιώνει το εφέ που μπορεί να δει κανείς κατά τη λήψη πολύ φωτεινών σκηνών με συμβατικές κάμερες. Στην εικόνα που προκύπτει, το έντονο φως φαίνεται να καταλαμβάνει περισσότερο όγκο από ό,τι θα έπρεπε και «σκαρφαλώνει» πάνω σε αντικείμενα παρόλο που βρίσκεται πίσω από αυτά. Όταν χρησιμοποιείτε το Bloom, ενδέχεται να εμφανιστούν πρόσθετα αντικείμενα με τη μορφή έγχρωμων γραμμών στα όρια των αντικειμένων.

Κόκκος φιλμ

Το Grain είναι ένα τεχνούργημα που εμφανίζεται σε αναλογική τηλεόραση με κακό σήμα, σε παλιές μαγνητικές κασέτες βίντεο ή φωτογραφίες (ιδιαίτερα, ψηφιακές εικόνες που λαμβάνονται σε χαμηλό φωτισμό). Οι παίκτες συχνά αποσυνδέονται αυτό το αποτέλεσμα, γιατί χαλάει την εικόνα σε κάποιο βαθμό, και δεν τη βελτιώνει. Για να το καταλάβει κανείς μπορεί να τρέξει μαζικό αποτέλεσμασε κάθε έναν από τους τρόπους λειτουργίας. Σε ορισμένες ταινίες τρόμου, όπως το Silent Hill, ο θόρυβος στην οθόνη, αντίθετα, προσθέτει στην ατμόσφαιρα.

θόλωση κίνησης

Motion Blur - το εφέ θόλωσης της εικόνας κατά τη γρήγορη μετακίνηση της κάμερας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με επιτυχία όταν χρειάζεται να δοθεί περισσότερη δυναμική και ταχύτητα στη σκηνή, επομένως είναι ιδιαίτερα περιζήτητο σε παιχνίδια αγώνων. Στους σουτέρ, η χρήση του θαμπώματος δεν γίνεται πάντα αντιληπτή με σαφήνεια. Σωστή ΕφαρμογήΤο Motion Blur μπορεί να προσθέσει μια κινηματογραφική αίσθηση σε αυτό που συμβαίνει στην οθόνη.

Το εφέ θα βοηθήσει επίσης να συγκαλύψει χαμηλούς ρυθμούς καρέ, εάν είναι απαραίτητο και να προσθέσει ομαλότητα στο παιχνίδι.

SSAO

Η απόφραξη περιβάλλοντος είναι μια τεχνική που χρησιμοποιείται για να προσθέσει φωτορεαλισμό σε μια σκηνή δημιουργώντας πιο πιστευτό φωτισμό των αντικειμένων σε αυτήν, που λαμβάνει υπόψη την παρουσία άλλων αντικειμένων κοντά με τα δικά τους χαρακτηριστικά απορρόφησης και ανάκλασης φωτός.

Το Screen Space Ambient Occlusion είναι μια τροποποιημένη έκδοση του Ambient Occlusion και προσομοιώνει επίσης έμμεσο φωτισμό και σκίαση. Η εμφάνιση του SSAO οφειλόταν στο γεγονός ότι στο σύγχρονο επίπεδοΑπόδοση GPU Το Ambient Occlusion δεν μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την απόδοση σκηνών σε πραγματικό χρόνο. Η αυξημένη απόδοση στο SSAO έχει κόστος πάνω από κακής ποιότητας, αλλά ακόμη και αυτό αρκεί για να βελτιώσει τον ρεαλισμό της εικόνας.

Το SSAO λειτουργεί σύμφωνα με ένα απλοποιημένο σχήμα, αλλά έχει πολλά πλεονεκτήματα: η μέθοδος δεν εξαρτάται από την πολυπλοκότητα της σκηνής, δεν χρησιμοποιεί ΕΜΒΟΛΟ, μπορεί να λειτουργήσει σε δυναμικές σκηνές, δεν απαιτεί προεπεξεργασία του καρέ και φορτώνει μόνο τον προσαρμογέα γραφικών χωρίς να καταναλώνει πόρους της CPU.

Κελ σκίαση

Παιχνίδια με το εφέ της σκίασης Cel έχουν κατασκευαστεί από το 2000 και πρώτα από όλα εμφανίστηκαν στις κονσόλες. Στον υπολογιστή, αυτή η τεχνική έγινε πολύ δημοφιλής μόνο μερικά χρόνια μετά την κυκλοφορία του εντυπωσιακού shooter XIII. Με τη σκίαση Cel, κάθε καρέ μοιάζει σχεδόν με ένα σχέδιο που σχεδιάζεται στο χέρι ή ένα κομμάτι από ένα παιδικό καρτούν.

Τα κόμικς δημιουργούνται με παρόμοιο στυλ, επομένως η τεχνική χρησιμοποιείται συχνά σε παιχνίδια που σχετίζονται με αυτά. Από τις τελευταίες γνωστές κυκλοφορίες, μπορούμε να ονομάσουμε το Borderlands shooter, όπου η σκίαση Cel είναι ορατή με γυμνό μάτι.

Τα χαρακτηριστικά της τεχνολογίας είναι η χρήση περιορισμένου συνόλου χρωμάτων, καθώς και η απουσία ομαλών κλίσεων. Το όνομα του εφέ προέρχεται από τη λέξη Cel (Celluloid), δηλαδή ένα διαφανές υλικό (φιλμ) πάνω στο οποίο σχεδιάζονται ταινίες κινουμένων σχεδίων.

Βάθος πεδίου

Το βάθος πεδίου είναι η απόσταση μεταξύ της κοντινής και της μακρινής άκρης του χώρου, εντός της οποίας όλα τα αντικείμενα θα εστιάζονται, ενώ η υπόλοιπη σκηνή θα είναι θολή.

Σε κάποιο βαθμό, το βάθος πεδίου μπορεί να παρατηρηθεί απλώς εστιάζοντας σε ένα αντικείμενο που βρίσκεται κοντά μπροστά στα μάτια. Όλα πίσω από αυτό θα θολώσουν. Το αντίθετο ισχύει επίσης: αν εστιάσετε σε μακρινά αντικείμενα, τότε όλα μπροστά τους θα αποδειχθούν θολά.

Μπορείτε να δείτε την επίδραση του βάθους πεδίου σε υπερτροφική μορφή σε ορισμένες φωτογραφίες. Αυτός ο βαθμός θαμπώματος επιχειρείται συχνά να προσομοιωθεί σε τρισδιάστατες σκηνές.

Σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν Βάθος πεδίου, ο παίκτης έχει συνήθως μια ισχυρότερη αίσθηση παρουσίας. Για παράδειγμα, κοιτάζοντας κάπου μέσα από το γρασίδι ή τους θάμνους, βλέπει μόνο μικρά κομμάτια της σκηνής σε εστίαση, γεγονός που δημιουργεί την ψευδαίσθηση της παρουσίας.

Αντίκτυπος απόδοσης

Για να μάθουμε πώς η συμπερίληψη ορισμένων επιλογών επηρεάζει την απόδοση, χρησιμοποιήσαμε το σημείο αναφοράς παιχνιδιών Heaven DX11 Benchmark 2.5. Όλες οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε σύστημα Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 στα 1280x800 pixel (εκτός από τον κάθετο συγχρονισμό, όπου η ανάλυση ήταν 1680x1050).

Όπως ήδη αναφέρθηκε, το ανισότροπο φιλτράρισμα δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στον αριθμό των καρέ. Η διαφορά μεταξύ απενεργοποιημένης ανισοτροπίας και 16x είναι μόνο 2 καρέ, επομένως σας συνιστούμε να τη ρυθμίζετε πάντα στο μέγιστο.

Το Anti-aliasing στο Heaven Benchmark μείωσε τα fps περισσότερο από ό,τι περιμέναμε, ειδικά στην πιο δύσκολη λειτουργία 8x. Ωστόσο, δεδομένου ότι το 2x είναι αρκετό για μια αισθητή βελτίωση της εικόνας, σας συμβουλεύουμε να επιλέξετε αυτήν την επιλογή εάν δεν είναι άνετο να παίξετε σε υψηλότερες.

Το Tessellation, σε αντίθεση με τις προηγούμενες παραμέτρους, μπορεί να λάβει μια αυθαίρετη τιμή σε κάθε μεμονωμένο παιχνίδι. Στο Heaven Benchmark, η εικόνα επιδεινώνεται σημαντικά χωρίς αυτό, και στο μέγιστο επίπεδο, αντίθετα, γίνεται λίγο μη ρεαλιστική. Επομένως, θα πρέπει να οριστούν ενδιάμεσες τιμές - μέτριες ή κανονικές.

Επιλέχθηκε υψηλότερη ανάλυση για κάθετο συγχρονισμό, έτσι ώστε τα fps να μην περιορίζονται από τον κατακόρυφο ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Όπως ήταν αναμενόμενο, ο αριθμός των καρέ σε όλη σχεδόν τη δοκιμή με ενεργοποιημένο τον συγχρονισμό ήταν ξεκάθαρα γύρω στα 20 ή 30 καρέ/δευτ. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι εμφανίζονται ταυτόχρονα με την ανανέωση της οθόνης και με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, αυτό μπορεί να γίνει όχι με κάθε παλμό, αλλά μόνο με κάθε δευτερόλεπτο (60/2 = 30 fps) ή τρίτο ( 60/3 = 20 fps). καρέ/s). Όταν το V-Sync απενεργοποιήθηκε, ο αριθμός των καρέ αυξήθηκε, αλλά στην οθόνη εμφανίστηκαν χαρακτηριστικά τεχνουργήματα. Η τριπλή προσωρινή αποθήκευση δεν είχε αποτέλεσμα. θετικό αποτέλεσμαγια την ομαλότητα της σκηνής. Ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών δεν υπάρχει επιλογή αναγκαστικής απενεργοποίησης προσωρινής αποθήκευσης και η κανονική απενεργοποίηση αγνοείται από το σημείο αναφοράς και εξακολουθεί να χρησιμοποιεί αυτήν τη λειτουργία.

Αν το Heaven Benchmark ήταν παιχνίδι, τότε μέγιστες ρυθμίσεις(1280×800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) θα ήταν άβολο να το παίξετε, καθώς τα 24 καρέ σαφώς δεν είναι αρκετά για αυτό. Με ελάχιστη απώλεια ποιότητας (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, Tessellation Normal) μπορείτε να επιτύχετε περισσότερα αποδεκτό ποσοστόστα 45 fps.

Απάντηση αριστερά Επισκέπτης

Καθεστώς νερού

Καθεστώς νερού - αλλαγές στο χρόνο κατανάλωσης νερού και στα επίπεδα νερού και στους όγκους νερού σε υδάτινα ρεύματα (ποτάμια και άλλα), ταμιευτήρες (λίμνες, ταμιευτήρες και άλλα) και σε άλλα σώματα νερού(βάλτοι και άλλα).

Σε περιοχές με θερμό κλίμα, το υδάτινο καθεστώς των ποταμών επηρεάζεται κυρίως από τις βροχοπτώσεις και την εξάτμιση. Σε περιοχές με ψυχρό και εύκρατο κλίμα, ο ρόλος της θερμοκρασίας του αέρα είναι επίσης πολύ σημαντικός.

Φάσεις του υδατικού καθεστώτος

Διακρίνονται οι ακόλουθες φάσεις του υδατικού καθεστώτος: υψηλή στάθμη νερού, πλημμύρες, χαμηλή στάθμη νερού, πάγωμα, μετατόπιση πάγου.

Υψηλό νερό - μια σχετικά μεγάλη αύξηση της περιεκτικότητας σε νερό του ποταμού, η οποία επαναλαμβάνεται κάθε χρόνο την ίδια εποχή,
προκαλώντας άνοδο στο επίπεδό του· συνήθως συνοδεύεται από απελευθέρωση νερού από το κανάλι χαμηλών υδάτων και πλημμύρα της πλημμυρικής πεδιάδας.

Πλημμύρα - μια σχετικά βραχυπρόθεσμη και μη περιοδική άνοδος της στάθμης του νερού, που προκύπτει από την ταχεία τήξη του χιονιού κατά την απόψυξη, τους παγετώνες, τις έντονες βροχοπτώσεις. Οι πλημμύρες που διαδέχονται η μία μπορεί να σχηματίσουν πλημμύρα. Σημαντικές πλημμύρες μπορεί να προκαλέσουν πλημμύρες.

Χαμηλή στάθμη νερού - ετησίως επαναλαμβανόμενη εποχική στάση χαμηλής (χαμηλής) στάθμης νερού στα ποτάμια. Συνήθως οι περίοδοι χαμηλών υδάτων τουλάχιστον 10 ημερών, που προκαλούνται από ξηρό ή παγωμένο καιρό, όταν η περιεκτικότητα σε νερό του ποταμού υποστηρίζεται κυρίως από υπόγεια ύδατα με έντονη μείωση ή διακοπή της επιφανειακής απορροής, αναφέρονται συνήθως ως περίοδοι χαμηλής στάθμης νερού. Σε εύκρατα και μεγάλα γεωγραφικά πλάτη διακρίνονται το καλοκαίρι (ή καλοκαίρι-φθινόπωρο) και το χειμώνα χαμηλό νερό.

Πάγωμα - μια περίοδος κατά την οποία υπάρχει ένα ακίνητο κάλυμμα πάγου σε ένα υδάτινο ρεύμα ή μια δεξαμενή. Η διάρκεια της κατάψυξης εξαρτάται από τη διάρκεια και το καθεστώς θερμοκρασίας του χειμώνα, τη φύση της δεξαμενής και το πάχος του χιονιού.

Ice drift - η κίνηση των παγόπεδων και των πεδίων πάγου στα ποτάμια.

Το ανομοιόμορφο καθεστώς τροφοδοσίας των ποταμών καθ' όλη τη διάρκεια του έτους συνδέεται με άνιση βροχόπτωση, λιώσιμο του χιονιού και του πάγου και τη ροή των νερών τους στα ποτάμια.

Οι διακυμάνσεις της στάθμης του νερού προκαλούνται κυρίως από αλλαγές στη ροή του νερού, καθώς και από τη δράση του ανέμου, των σχηματισμών πάγου, ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑπρόσωπο.

Τύποι υδάτινων καθεστώτων

Τα τυπικά υδατικά καθεστώτα των ποταμών διαφέρουν κλιματικές ζώνες:

Ισημερινή ζώνη - τα ποτάμια είναι γεμάτα νερό όλο το χρόνο, η ροή αυξάνεται ελαφρώς το φθινόπωρο. επιφανειακή απορροή αποκλειστικά βροχής

Τροπική σαβάνα - η περιεκτικότητα σε νερό είναι ανάλογη με τη διάρκεια της υγρής και ξηρής περιόδου. η κυριαρχία της βροχής, ενώ στην υγρή σαβάνα η πλημμύρα διαρκεί 6-9 μήνες και στην ξηρή - έως τρεις. αρκετά σημαντική καλοκαιρινή απορροή

Υποτροπικές περιοχές μεσογειακού τύπου - μέτρια και χαμηλή περιεκτικότητα σε νερό, επικρατεί χειμερινή απορροή

Ωκεάνιες υποτροπικές περιοχές (Φλόριντα, κάτω ρου του Yangtze) και παρακείμενες περιοχές Νοτιοανατολική Ασία- το καθεστώς καθορίζεται από τους μουσώνες, η υψηλότερη περιεκτικότητα σε νερό το καλοκαίρι και η χαμηλότερη το χειμώνα

Εύκρατη ζώνη του βορείου ημισφαιρίου - αυξημένη περιεκτικότητα σε νερό την άνοιξη (στα νότια κυρίως λόγω της παροχής βροχοπτώσεων. μεσαία λωρίδακαι στα βόρεια - μια πλημμύρα προέλευσης χιονιού με λίγο πολύ σταθερό καλοκαίρι και χειμώνα χαμηλό νερό)

Εύκρατη ζώνη σε συνθήκες έντονα ηπειρωτικού κλίματος (Βόρεια Κασπία Θάλασσα και επίπεδο Καζακστάν) - βραχυπρόθεσμη ανοιξιάτικη πλημμύρα όταν τα ποτάμια στεγνώνουν το μεγαλύτερο μέρος του έτους

Απω Ανατολή- το καθεστώς καθορίζεται από τους μουσώνες, την καλοκαιρινή πλημμύρα με προέλευση βροχής.

Περιοχές μόνιμου παγετού - αποξήρανση ποταμών το χειμώνα. Σε μερικά ποτάμια Ανατολική Σιβηρίακαι τα Ουράλια κατά τη διάρκεια της κατάψυξης, σχηματίζεται γλάσο. Στην Υποαρκτική, το λιώσιμο του χιονιού συμβαίνει αργά, έτσι η ανοιξιάτικη πλημμύρα περνάει στο καλοκαίρι. Στα πολικά καλύμματα πάγου της Ανταρκτικής και της Γροιλανδίας, οι διαδικασίες αφαίρεσης συμβαίνουν σε περιφερειακές στενές λωρίδες, μέσα στις οποίες σχηματίζονται περίεργοι ποταμοί σε κανάλια πάγου. Τρέφονται αποκλειστικά με παγετώδη νερά κατά το σύντομο καλοκαίρι.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2022 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων