رژیم رودخانه چیست و چه تاثیری دارد. پنج افسانه رایج در مورد صرفه جویی در مصرف برق گوشی های هوشمند اندروید

کار کنید سیستم ایمنیارتباط نزدیکی با فعالیت کل ارگانیسم دارد. سیستم عصبی و غدد درون ریز بیشترین تأثیر را روی آن دارند. برای بهبود آنها کار به خوبی هماهنگ شدهمهم است که به یک رژیم منطقی روز پایبند باشید، که در آن مکانی برای استرس و استراحت جسمی و روحی وجود دارد.

دانشمندان از نزدیک در توسعه روال روزانه و تأثیر آن بر ایمنی و کارایی کار درگیر هستند. در علم، حتی حوزه های جداگانه ای وجود دارد: کرونوبیولوژی و کرونومپزشکیکه ریتم های بیولوژیکی انسان را مطالعه می کنند. آنها تعیین می کنند که کدام فرآیندها در معرض نوسانات هستند و چگونه روز را برای استفاده حداکثری از بیوریتم ها سازماندهی کنند.

برنامه روزانه صحیح چیست؟

حالت صحیحروزها- یک روال روزانه که با ریتم های شبانه روزی یک فرد، ویژگی های فردی او مطابقت دارد و در عین حال به شما امکان می دهد آن را به طور موثر انجام دهید کارکردهای اجتماعی(مطالعه، کار، کارهای خانه).

ریتم شبانه روزی انسان نوسانات منظمی است فرآیندهای بیولوژیکیدر طول روز.آنها نوعی بیوریتم هستند. نمونه هایی از ریتم های شبانه روزی: فعالیت ذهنی و بدنی، سطح هورمون ها، هضم، دمای بدن و فشار شریانی. این شاخص ها بیشتر در معرض نوسانات در طول روز هستند.

بیوریتم ها برای چیست؟ریتم های شبانه روزی که به آنها نیز گفته می شود ساعت بیولوژیکی، یکی از اشکال سازگاری است و به شما امکان می دهد در شرایط تغییر منظم روز و شب بهتر با زندگی سازگار شوید. بیوریتم‌ها برانگیختند افراد بدوی، در چه دوره ای از روز شکار بهتر است و در چه زمانی استراحت کنیم. تمدن مدرن تا حدودی از اهمیت ریتم های شبانه روزی کاسته است.

قوی ترین محرک در ایجاد ریتم شبانه روزی بیولوژیکیاست سبک. و بدن اهمیتی نمی دهد: اشعه های خورشیدیا نور مصنوعی به شکلی خاص مسیر عصبیتکانه ها از شبکیه به هیپوتالاموس می روند و در نورون های خاصی تخلیه الکتریکی ایجاد می کنند. هیپوتالاموس "پل" است که سیستم عصبی و غدد درون ریز را به هم متصل می کند. این می تواند تمام بخش های مجلس ملی و غدد ترشح کننده هورمون ها را کنترل کند که بر کار کل ارگانیسم تأثیر می گذارد.

چه مکانیسم هایی مسئول حفظ بیوریتم ها هستند؟مسئول حفظ ریتم شبانه روزی است دی انسفالون - هیپوتالاموسکه با کمک هورمون ها فعالیت چرخه ای بدن را کنترل می کند.
برخی از ریتم های شبانه روزی انسان حتی در آنها تعبیه شده است ژن ها. جهش در این ژن ها نحوه عملکرد هیپوتالاموس را تغییر می دهد. پیامد اختلالات ژنتیکی می‌تواند بیماری‌هایی مانند شب ادراری ناشی از کمبود هورمون ضد ادرار در شب و بی‌خوابی مزمن همراه با اختلال در سلول‌های هسته سوپراکیاسماتیک هیپوتالاموس باشد.

تصادف در ساعت داخلیهمچنین در فشار خون بالا و زخم معده، دیابت، روان رنجوری، صرع مشاهده شده است. به منظور اجتناب از این بیماری ها و سایر بیماری ها، مطلوب است که هنگام تنظیم برنامه روزانه، ریتم های اصلی شبانه روزی را در نظر بگیرید.

نوسانات شبانه روزی

بدن ها و فرآیندهای بیوشیمیایی عادت زنانه
روز 6:00 الی 21:00 شب 21:00 الی 6:00
دمای بدن در صبح 0.6-1 درجه افزایش می یابد. در عصر و شب کاهش می یابد.
متابولیسم بالا می رود کاهش می دهد
شدت ادرار بالا می رود کاهش می دهد
سیستم قلبی عروقی: ضربان نبض و فشار خون رو به افزایش. حداکثر در 18-20 ساعت. کاهش می دهد
اندام های تنفسی: فراوانی و عمق تنفس، ظرفیت ریه بالا می رود در هنگام خواب کاهش می یابد
کار کنید دستگاه گوارش: شدت هضم، ترشح شیره های گوارشی رو به افزایش. اوج فعالیت در زمان صرف غذا رخ می دهد. کاهش می دهد
سیستم خون: ESR، سرعت خون سازی، غلظت هموگلوبین بالا می رود کاهش می دهد
سامانه ی عصبی خودمختار فعال شد بخش دلسوز- متابولیسم، تجزیه اسیدهای چرب، افزایش سطح قند خون افزایش می یابد، که توانایی کار را تضمین می کند. تن قسمت پاراسمپاتیک افزایش می یابد - متابولیسم کند می شود ، تن اندام های توخالی (رحم ، روده) افزایش می یابد ، که به تخلیه آنها کمک می کند ، عملکرد خون ، لنف ، مایع بین سلولی بازسازی می شود - هموستاز حفظ می شود.
با تخمین زمانی که در آن حداکثر و حداقل فرآیندهای دخیل در ریتم های شبانه روزی سقوط می کنند، می توان تعیین کرد. کرونوتیپ انسانی

کرونوتایپ- این ماهیت فعالیت روزانه ذاتی است این فرد. سه کرونوتیپ اصلی وجود دارد.

کرونوتایپ مشخصه
"لرک ها" آنها ساعت 6-7 صبح زود و به تنهایی از خواب بیدار می شوند. افزایش فعالیت ذهنی و بدنی 8-12 ساعت و 16-18 ساعت. زودتر در ساعت 21-22 به خواب بروید. آنها حدود 25 درصد از جمعیت را تشکیل می دهند. اکثر آنها کودکان زیر 10 سال، افراد شاغل به کار بدنی، ساکنان مناطق روستایی، سالمندان هستند.
"کبوترها" نوع متوسط. صعود مستقل در ساعت 7-9. فعالیت یکنواخت در طول روز. آنها تا 23 به رختخواب می روند. آنها 40-50 درصد جمعیت را تشکیل می دهند.
"جغدها" بعد از ساعت 10 خود به خود بیدار شوند. بیدار شدن با ساعت زنگ دار سخت است. فعالیت بالا از 14 تا 21 ساعت. اوج فعالیت در 14، 19 و 22 ساعت. بعد از نیمه شب به رختخواب بروید. 30 درصد از جمعیت عمدتاً افراد دارای مشاغل خلاق هستند.

توصیه می شود هنگام ترسیم یک روال روزانه ویژگی های کرونوتیپ خود را در نظر بگیرید. این باعث می شود احساس انرژی بیشتری داشته باشید و در طول روز کارآمدتر کار کنید. به عنوان مثال، "Larks" برای اجرا توصیه می شود کار سختدر نیمه اول روز، و "جغدها" - در بعد از ظهر.

با این حال، باید به خاطر داشت که انسان قبل از هر چیز یک موجود اجتماعی است. و علاوه بر سیگنال های روز و شب به شما ساعت بیولوژیکینفوذ عوامل اجتماعی: رفتار افراد دیگر، نیاز به کار، فعالیت های گروهی، فعالیت های مشخصه این زمان از روز. به لطف مولفه اجتماعی موجود در طبیعت، فرد می تواند خود را با کار وفق دهد شیفت شب، تغییر ناگهانی در منطقه زمانی و غیره به طور متوسط، 2-3 هفته طول می کشد تا بیوریتم ها را تثبیت کند و به آن عادت کند، اما تفاوت های فردی وجود دارد.

هزینه بیدار شدن چقدر است؟

بهترین حالت اگر بیداری شما با اوج صبحگاهی "هورمون های فعالیت" آدرنالین و کورتیزول همزمان باشد. برای نمایندگان کرونوتیپ های مختلف، این در زمان های مختلف اتفاق می افتد.

افزایش آدرنالین و کورتیزول همراه با افزایش سطح گلوکز - منبع انرژی و هموگلوبین است که به تامین اکسیژن سلول ها پاسخ می دهد. تحت تأثیر آدرنالین و کورتیزول، نبض سریع می شود، فشار خون و دما افزایش می یابد. این تغییرات بدن را برای ریکاوری آماده می کند و به شما امکان می دهد سرحال از خواب بیدار شوید.

اگر بیداری شما همزمان با اوج فعالیت هورمون ها باشد، بهینه است. اما اگر این امکان پذیر نباشد، پس از 8-10 هفته بدن با روال شما سازگار می شود، به شرطی که حداقل 7 ساعت بخوابید.

بر اساس جنسیت و سن افزایش یابد

پزشکان ادعا می کنند کودکان بیشتر از بزرگسالان و زنان بیشتر از مردان به خواب نیاز دارند.
مدت زمان بهینهخواب در بزرگسالان 6-8 ساعت در کودکان تا 10-12 ساعت، در افراد مسن 4-6 ساعت در روز. به طور متوسط، خواب یک زن باید 30 تا 60 دقیقه بیشتر از خواب یک مرد طول بکشد. بر اساس این اصول، توصیه های زیر تدوین شده است.

تناوب خواب و بیداری به ریتم های شبانه روزی اشاره دارد که هر روز تکرار می شود. اگر به اندازه کافی بخوابید، مهمترین چیز است توابع خواب:

  • سازگاری بهتر با تغییر شرایط زندگی؛
  • در فاز خواب آهستهبازیابی قدرت بدنی وجود دارد.
  • در مرحله خواب REM - بازیابی فرآیندهای مهار و تحریک در قشر مغز، و این پیشگیری از روان رنجوری، اختلالات روانی و عاطفی است.
  • بازیابی حافظه کوتاه مدت؛
  • یافتن تعادل عاطفی؛
  • تسریع بیوسنتز پروتئین، بازسازی ساختارهای سلولی و DNA؛
  • تقویت ایمنی با بهبود تشکیل و تمایز لکوسیت ها، آنتی بادی ها و آنزیم های ایمنی.

چه ساعتی باید به رختخواب بروید؟

از 21 تا 23 بهترین زمانبرای رفتن به رختخواب در این دوره، ملاتونین شروع به تولید می کند - هورمونی که باعث خواب آلودگی می شود و تضمین می کند که شما سریع به خواب می روید.

ملاتونین یا "هورمون خواب" در شب تولید می شود. با این حال، اگر پس از تاریک شدن هوا، در یک اتاق با نور روشن هستید، ترشح ملاتونین متوقف می شود. در همان زمان، کورتیزول شروع به ترشح می کند که مانع از عملکرد هورمون خواب می شود و فعالیت را افزایش می دهد.

در روند تکامل مقرر شد که انسان بلافاصله پس از غروب آفتاب به رختخواب برود و در سحر از خواب بیدار شود. ساعت بیولوژیکی ما اینگونه کار می کند. با این حال، زندگی در جامعه قوانین دیگری را دیکته می کند و بیوریتم های انسانی با آنها سازگار می شوند. به عنوان مثال، اگر هر روز ساعت 23:00 به رختخواب بروید، پس از 2-3 هفته سطح ملاتونین در این دوره بهینه خواهد بود.
نتیجه گیری: می توانید در هر زمانی که برای شما مناسب است به رختخواب بروید و برخیزید.. در عین حال مهم است:

  • روند رفتن به رختخواب باید در همان ساعت انجام شود.
  • شما باید حداقل 7 ساعت بخوابید.
  • اتاق باید تا حد امکان تاریک باشد.

چند بار در سال باید به مرخصی بروید؟

بهترین گزینه- 2 تعطیلات در سال، هر کدام به مدت 2 هفته.
اگر در تعطیلات دور از خانه هستید، سفر باید حداقل 2 هفته طول بکشد. در 14 روز، بدن شما زمان دارد تا پس از یک حرکت پروازی بهبود یابد، یک دوره سازگاری را طی کند، با تغییر منطقه زمانی و غذای جدید سازگار شود. تنها پس از 3-5 روز سازگاری، بازیابی تعادل و منابع هدر رفته آغاز می شود. بر این اساس، متخصصان اطفال به خصوص رفتن به تعطیلات کوتاه با کودکان کوچک را توصیه نمی کنند.

اگر می توانید فقط برای تعطیلات اختصاص دهید 3-7 روز، پس بهتر است چنین تعطیلاتی را به طور فعال بگذرانید، اما نزدیک خانه. تغییر فعالیت و برداشت های جدید تأثیر مفیدی بر سیستم عصبی دارد. و 8 تا 9 ساعت خواب اثرات کمبود خواب را از بین می برد، که تمایل به انباشته شدن و کاهش قابل توجه بهره وری شما را دارد، که به ویژه بر افرادی که مشغول کار فکری هستند تأثیر می گذارد.

اگر قصد دارید سلامتی را بازیابی کنید در یک آسایشگاه، سپس مدت زمان بقیه باید باشد 24-28 روز.این دوره برای کوپن ها در سال تصویب شد زمان شورویبر اساس مطالعات بالینی روش های درمانی و سلامتی که در طول دوره انجام خواهید داد به شما امکان می دهد عملکردهای بدن را بازیابی کنید و ایمنی را تقویت کنید. اثر چنین بهبودی 10-12 ماه ادامه خواهد داشت. استراحت کوتاه در استراحتگاه بلکه استرسبرای بدن شما

در طول تعطیلات، چه استراحتی به بهترین وجه ایمنی را بازیابی می کند؟

برای بازگرداندن ایمنی، استراحت در یک آسایشگاه، در ساحل دریا و در حومه شهر مناسب است.
  • روش های پزشکی با هدف بازیابی اندام ها و سیستم های بیمار - روش های مختلف فیزیوتراپی، داروهای گیاهی؛
  • روش های سلامت عمومی - استخر شنا، حمام کردن دریا، پیاده روی، خورشیدی و حمام های هوا.
  • حالت بهینهروزها؛
  • تغییر برداشت ها؛
  • عدم استرس بیش از حد فیزیکی و عاطفی.
2. در کنار دریا استراحت کنیدبرای اکثر افراد توصیه می شود. استثنا افرادی هستند که در 6 ماه گذشته دچار حمله قلبی یا سکته مغزی شده اند، بیماران مبتلا به قرمزی لوپوس سیستمیکترومبوفلبیت سطحی، بیماری های انکولوژیک. تعطیلات کنار دریا باید حداقل 2 هفته طول بکشد. در این صورت، بدن زمان خواهد داشت تا با شرایط جدید سازگار شود و سلامتی را بهبود بخشد. عوامل شفابخش:
  • سخت شدن در حین حمام کردن دریا - ژیمناستیک برای کشتی ها و عادت به تغییرات دما.
  • آب دریا- اثر تسکین دهنده بر روی سیستم عصبی، پوست را تقویت می کند و اثر ضد التهابی دارد، ایمنی کلی را بهبود می بخشد.
  • آفتاب گرفتن(آفتاب سوختگی) باعث تولید ویتامین D و کاهش استرس می شود.
  • هوای دریا بهبود می یابد مصونیت موضعیاندام های تنفسی
3. تعطیلات در حومه شهربه ویژه برای سلامت کودکان توصیه می شود سن کمتر. متخصصان اطفال به جنبه های مثبت آن اشاره می کنند:
  • عدم تماس با تعداد زیادی از افراد، که خطر ابتلا را کاهش می دهد بیماری های عفونی;
  • عدم وجود تغییر شدید آب و هوا، که می تواند به عاملی برای کاهش ایمنی تبدیل شود.
  • محصولات طبیعی، فراوانی سبزیجات تازه، میوه ها، محصولات لبنی؛
  • روال روزانه که مطابق با کرونوتایپ است - امکان رفتن به رختخواب و بلند شدن در زمان مناسب وجود دارد.
  • پیاده روی طولانی هوای تازه;
  • فعالیت بدنی بالا؛
  • عدم استرس
با هر نوع تفریح، از هیپوترمی، گرمای بیش از حد، آفتاب سوختگی و ورزش بیش از حد در صورتی که بدن شما به آنها عادت ندارد، خودداری کنید. این عوامل سیستم ایمنی را تضعیف کرده و می توانند باعث بیماری شوند. همچنین باید بازدید از مکان‌های شلوغ (مراکز خرید و سرگرمی، کنسرت، سینما، تئاتر) را در زمان همه‌گیری آنفولانزا و سایر بیماری‌های ویروسی محدود کنید.

آیا ارزش ورزش کردن هر روز را دارد؟

فرد برای فعالیت بدنی سبک و متوسط ​​روزانه مفید است.
روزانه استرس ورزشبرای 20-40 دقیقه مزایای زیادی به همراه دارد:
  • گردش خون را بهبود می بخشد؛
  • منجر به لحن رگ های خونی می شود.
  • کار قلب و فشار خون را عادی می کند.
  • خون سازی، از جمله تشکیل را ترویج می کند سلول های ایمنی;
  • عملکرد مفاصل را بهبود می بخشد؛
  • عضلات را تقویت می کند؛
  • به تعادل سیستم عصبی کمک می کند.
به عنوان فعالیت های ورزشی روزانه توصیه می شود: دویدن، دوچرخه سواری، پیاده روی، مجموعه ای از تمرینات ژیمناستیک، والیبال، بسکتبال، تنیس، یوگا. شما می توانید در هر زمانی که برای شما مناسب است، ورزش کنید و روزانه بار را بر روی گروه های مختلف عضلانی تغییر دهید. هر فعالیت بدنی سبک فقط تاثیر مثبتی بر سلامتی شما دارد.

تمرینات قدرتی و سایر فعالیت های فعال که بیش از یک ساعت طول می کشد، 2 تا 3 بار در هفته توصیه می شود. پس از فعالیت بدنی قابل توجه، بهبودی 36-48 ساعت طول می کشد. در غیر این صورت، شما با اسپاسم عضلانی، افزایش کاتابولیسم پروتئین (تخریب) و سایش سریع مفاصل تهدید می شوید. یکی از عوارض جانبی ورزش شدید روزانه می تواند خستگی مزمن، بی تفاوتی و کاهش ایمنی باشد.

ورزش چگونه بر سیستم ایمنی بدن تأثیر می گذارد؟

تأثیر فعالیت بدنی بر ایمنی به شدت و مدت ورزش، میزان بهبودی از استرس قبلی و تغذیه شما بستگی دارد.

آسیب جزئی به فیبرهای عضلانی پس از کار شدید عضلانی به مدت 40-60 دقیقه، مکانیسم های سیستم ایمنی را فعال می کند. فعال کردن سیستم ایمنی نیاز به دریافت مواد مغذی (پروتئین، مواد معدنی و ویتامین ها) دارد. ریکاوری ماهیچه ها، تشکیل اجزای سیستم ایمنی (اینترلوکین، سیتوتوکین) و کار سلول های ایمنی صرف می شود. تعداد زیادی ازانرژی. 36 تا 48 ساعت طول می کشد تا ذخایر آن تکمیل شود، بنابراین بین تمرینات باید 2 روز فاصله باشد. در این روزهای آزاد، فعالیت بدنی سبک توصیه می شود که سایر گروه های عضلانی در آن نقش دارند.

فعالیت بدنی متوسط ​​نه تنها ماهیچه ها را فعال می کند، بلکه آنها را نیز فعال می کند بخش دلسوزسیستم عصبی خودمختار از طریق هورمون های آدرنالین و نوراپی نفرین. این منجر به بهبود عصب دهی همه اندام ها می شود. کار با کیفیت پایانه های عصبیدر اندام های سیستم ایمنی (غدد لنفاوی، طحال، تیموس) تأثیر مثبتی بر بلوغ و تخصصی شدن لکوسیت ها و عملکرد آنها دارد. توابع حفاظتی.
با این حال، ثابت شده است که فعالیت بدنی خسته کننده روزانهمنجر به کاهش غلظت مونوسیت ها و سایر اشکال لکوسیت ها می شود که قدرت دفاعی بدن را کاهش می دهداز عفونت های باکتریایی

نتیجه: منظم ورزش متوسط ​​2-3 بار در هفته به طور قابل توجهی سیستم ایمنی بدن را تقویت می کند. یک شرط مهماست تغذیه مناسبو استراحت کامل بدون آنها، ورزش منجر به تخلیه منابع بدن و کاهش دفاع ایمنی می شود.

استرس روانی چگونه بر سیستم ایمنی بدن تأثیر می گذارد؟

استرس روانی منظم برای سیستم عصبی و ایمنی مفید است و کار بیش از حد و استرس به طور قابل توجهی سیستم ایمنی را ضعیف می کند.

کار سیستم ایمنی ارتباط نزدیکی با فعالیت سیستم عصبی دارد. استرس ذهنی متوسط ​​به شما امکان می دهد ارتباطات جدیدی بین نورون ها برقرار کنید که عملکرد سیستم عصبی را به طور کلی بهبود می بخشد. رسیدن نتایج بالاتناوب استرس ذهنی و جسمی کمک خواهد کرد، زمانی که تکانه های ناشی از عضلات در حال کار علاوه بر تحریک سلول های عصبی.

عملکرد خوب سیستم عصبی اساس عملکرد صحیح اندام های سیستم ایمنی است که ایمنی عمومی را تامین می کند و همچنین پوست و غشاهای مخاطی که مسئول ایمنی موضعی هستند.
بارهای فکری منظم (حل مسئله، جدول کلمات متقاطع، یادگیری زبان های خارجی، خواندن) می تواند عملکرد مغز را بهبود بخشد و سلامت سیستم عصبی را حفظ کند. این برای حفظ دفاع بدن بسیار مهم است، زیرا اختلال در عملکرد انتهای عصبی به ایجاد بیماری در اندام های تحت کنترل کمک می کند. در این رابطه تقریباً همه افراد دارای معلولیت فعالیت مغزتعدادی بیماری مزمن پیدا کرد. به عنوان مثال، طبق آمار، بیمارانی که در مراکز روانپزشکی هستند، 4 برابر بیشتر در معرض ابتلا به سل هستند.

بارهای فکری طولانی (مطالعه و سیستم سازی مواد جدید، تجزیه و تحلیل موارد مورد مطالعه و سنتز موارد جدید) قشر مغز را مجبور می کند تا فعالانه کار کند. در همان زمان، مقدار زیادی از مواد مغذی و انرژی مصرف می شود، منابع کاهش می یابد سلول های عصبی، کار قسمت هایی از سیستم عصبی که مسئول عصب دهی هستند بدتر می شود اعضای داخلی. همه این عوامل به مرور زمان باعث تضعیف سیستم ایمنی بدن می شود. در این راستا بسیاری از دانش آموزان پس از اتمام جلسه دچار اختلال می شوند، بیماری های مزمن آنها تشدید می شود.
برای جلوگیری از کار زیاد، سازماندهی صحیح کار ذهنی مهم است:

  • به تدریج درگیر کار شوید و به مرور زمان میزان اطلاعات را افزایش دهید.
  • برنامه ریزی کلاس ها بدون تلاش برای تسلط بر مطالب زیاد؛
  • بیش از 1-1.5 ساعت بدون استراحت درگیر نشوید.
  • برای استفاده از قله های بهره وری برای کلاس ها، ویژگی های chronotype را در نظر بگیرید.
  • فعالیت ذهنی و بدنی متناوب؛
  • اتاق را تهویه کنید و دمای آن را تا 22 درجه حفظ کنید.
  • حداقل 7 ساعت در روز بخوابید.

چند ساعت در روز باید پشت کامپیوتر بمانید؟

بزرگسالان می توانند تا 4 ساعت را پشت کامپیوتر بگذرانند. هنجار برای کودکان طبق فرمول "سن x 5" محاسبه می شود.

بنابراین یک کودک 5 ساله مجاز است تا 25 دقیقه را در رایانه بگذراند و یک کودک 10 ساله - 50 دقیقه. البته این در مورد افرادی که کارشان مربوط به کامپیوتر است صدق نمی کند. آنها باید از این قانون پیروی کنند - 10 دقیقه استراحت برای 1 ساعت کار. در طول استراحت، پیاده روی، بالا رفتن از پله ها یا اجرا توصیه می شود ساده ترین پیچیدهتمریناتی برای کشش عضلات چنین اقدام احتیاطی از شما در برابر بیماری هایی مانند میگرن، اختلال بینایی، هموروئید، نورالژی و میالژی محافظت می کند.

آیا فعالیت بدنی در صبح برای ایمنی مفید است؟

ورزش متوسط ​​در صبح برای سیستم ایمنی بدن مفید است.

30-45 دقیقه فعالیت بدنی توسط بدن به عنوان استرس درک می شود. با انجام این کار، بدن شما مکانیسم های عصبی غدد درون ریز و ایمنی را برای مقابله با اثرات این استرس تحریک می کند. غلظت ایمونوگلوبولین A و فعالیت فاگوسیتی لکوسیت ها (توانایی جذب و انحلال باکتری ها) افزایش می یابد.

یک مجموعه کوتاه از تمرینات (10-20 دقیقه) جریان خون در عضلات و مغز را بهبود می بخشد، باعث ترشح اندورفین، هورمون های لذت می شود، اما تاثیر قابل توجهی بر سیستم ایمنی بدن نخواهد داشت.

اما تمرینات طاقت فرسا صبح به بدن فرصتی برای بازیابی منابع نمی دهد که منجر به تحلیل رفتن سیستم ایمنی بدن می شود. این در کاهش تعداد سلول های ایمنی و تیتر آنتی بادی بیان می شود. بنابراین در افرادی که عادت به فعالیت بدنی ندارند، تمرینات صبحگاهی طولانی باعث کاهش مقاومت در برابر عفونت ها می شود. آنها ممکن است تمایل به واکنش های التهابی داشته باشند: آکنه، استوماتیت مکرر.
برای تعیین بار مورد نیازباید سطح را در نظر گرفت تربیت بدنیو ویژگیهای فردیارگانیسم

نتیجه.رعایت رژیم روزانه، فعالیت ذهنی و بدنی در حد متوسط ​​(2-3 تمرین در هفته + ژیمناستیک روزانه) باعث کاهش خطر ابتلا به بیماری و همچنین کاهش شدت و طول مدت بیماری می شود. به یاد داشته باشید که تقویت ایمنی از ورزشتنها زمانی اتفاق می افتد که خوب غذا بخورید و استراحت کافی داشته باشید.

جواب چپ مهمان

رژیم آب

رژیم آب - تغییر در زمان مصرف آب و سطح آب و حجم آب در مسیرهای آب (رودخانه ها و غیره)، مخازن (دریاچه ها، مخازن و غیره) و در سایر بدنه های آبی (باتلاق ها و غیره).

در مناطق با آب و هوای گرم، رژیم آبی رودخانه ها عمدتاً تحت تأثیر بارش و تبخیر است. در مناطقی با آب و هوای سرد و معتدل، نقش دمای هوا نیز بسیار چشمگیر است.

مراحل رژیم آب

مراحل زیر از رژیم آب متمایز می شود: آب زیاد، سیل، کم آب، یخ زدگی، رانش یخ.

آب زیاد - افزایش نسبتا طولانی در محتوای آب رودخانه، که سالانه در همان فصل تکرار می شود.
باعث افزایش سطح آن می شود. معمولاً با خروج آب از کانال کم آب و جاری شدن سیلاب در دشت سیلابی همراه است.

سیل - افزایش نسبتاً کوتاه مدت و غیر دوره ای سطح آب، ناشی از ذوب سریع برف در هنگام آب شدن، یخچال های طبیعی، باران های شدید. سیل هایی که یکی پس از دیگری دنبال می شوند می توانند سیل را تشکیل دهند. سیل های مهم می توانند باعث سیل شوند.

کم آب - ایستادن فصلی سالانه در سطح کم (کم آب) آب در رودخانه ها. معمولاً دوره های کم آب حداقل 10 روزه، ناشی از هوای خشک یا یخبندان، زمانی که محتوای آب رودخانه عمدتاً توسط آب های زیرزمینی با کاهش شدید یا توقف رواناب سطحی پشتیبانی می شود، معمولاً دوره های کم آب نامیده می شوند. در عرض های جغرافیایی معتدل و زیاد، تابستان (یا تابستان-پاییز) و زمستان کم آب متمایز می شود.

یخ زدگی - دوره ای است که یک پوشش یخی بی حرکت در یک آبراه یا مخزن وجود دارد. مدت زمان فریز کردن بستگی به مدت زمان و رژیم دمازمستان، ماهیت مخزن، ضخامت برف.

رانش یخ - حرکت شناورهای یخ و میدان های یخی در رودخانه ها.

رژیم تغذیه ناهموار رودخانه ها در طول سال با بارش ناهموار، ذوب برف و یخ و جاری شدن آب آنها به رودخانه ها همراه است.

نوسانات سطح آب عمدتاً به دلیل تغییر در جریان آب و همچنین اثر باد، تشکیلات یخ، فعالیت اقتصادیشخص

انواع رژیم های آبی

رژیم های آب معمولی رودخانه ها از نظر متفاوت است مناطق آب و هوایی:

کمربند استوایی - رودخانه ها در طول سال پر از آب هستند، جریان در پاییز کمی افزایش می یابد. رواناب سطحی منحصراً با منشاء باران

ساوانای گرمسیری - محتوای آب متناسب با طول دوره های مرطوب و خشک است. غالب تغذیه باران، در حالی که در ساوانای مرطوب، سیل 6-9 ماه طول می کشد، و در خشک - تا سه. رواناب تابستانی بسیار قابل توجه

مناطق نیمه گرمسیری از نوع مدیترانه ای - محتوای آب متوسط ​​و کم، رواناب زمستانی غالب است

مناطق نیمه گرمسیری اقیانوسی (فلوریدا، پایین دست یانگ تسه) و مناطق مجاور جنوب شرقی آسیا- رژیم توسط بادهای موسمی تعیین می شود که بیشترین میزان آب در تابستان و کمترین آن در زمستان است

منطقه معتدل نیمکره شمالی - افزایش محتوای آب در بهار (در جنوب عمدتاً به دلیل عرضه باران؛ در خط میانیو در شمال - سیل با منشاء برف با کم و بیش پایدار تابستان و زمستان کم آب)

منطقه معتدل در شرایط آب و هوای شدید قاره ای (دریای خزر شمالی و قزاقستان مسطح) - سیل کوتاه مدت بهاره هنگامی که رودخانه ها در بیشتر سال خشک می شوند.

شرق دور- رژیم توسط بادهای موسمی، سیل تابستانی با منشأ باران تعیین می شود.

مناطق پرمافراست - خشک شدن رودخانه ها در زمستان. روی برخی رودخانه ها سیبری شرقیو اورال در هنگام یخ زدن، یخ تشکیل می شود. در زیربارکتیک، آب شدن پوشش برف دیر اتفاق می افتد، بنابراین سیل بهاری به تابستان منتقل می شود. بر روی کلاهک های یخی قطبی قطب جنوب و گرینلند، فرآیندهای فرسایش در نوارهای باریک محیطی رخ می دهد، که در داخل آن رودخانه های عجیب و غریب در کانال های یخی تشکیل می شوند. آنها در تابستان کوتاه منحصراً از آب های یخبندان تغذیه می کنند.

در سرزمین مادری من کراسنودار، فقط در بهار رودخانه ها شبیه رودخانه هستند، زیرا در تابستان کاملاً کم عمق می شوند. شما فقط می توانید پاهای خود را خیس کنید که به دلیل سرد بودن آب توصیه نمی کنم. این رژیم رودخانه های کوهستانی جنوب کشور است.

حالت رودخانه

این اصطلاح به تغییرات سطح و حجم آب در مخازن اشاره دارد. از فازهایی تشکیل شده است که مجموعه آنها در رودخانه ها متفاوت است و به آب و هوا و نسبت منابع غذایی بستگی دارد. اگر بدن آبدر جهت نصف النهار کشیده می شوند، سپس در قسمت های مختلف فاز به طور همزمان رخ نمی دهند.
حالت به چند عامل بستگی دارد:

  • شرایط آب و هوایی (بارش و تبخیر، دما)؛
  • پوشش گیاهی (تنظیم رواناب)؛
  • ماهیت نقش برجسته (شیب رودخانه، تراکم شبکه را تعیین می کند)؛
  • غرقابی (تنظیم رواناب)؛
  • تاثیر مکانیکی(سدها، ریزش سنگ، دفع زباله، ماسه)؛
  • دریاچه ها (کاهش رواناب)؛
  • ساختار سطح زیرین (به عنوان مثال، خاک رس از نفوذ آب به اعماق جلوگیری می کند).

رژیم اجرای حمل و نقل مسافر و کالا از طریق رودخانه، ترکیب بیولوژیکی مخزن و برخی از جنبه های فعالیت کشاورزی را تعیین می کند.


رژیم رودخانه های قلمرو کراسنودار

همانطور که گفتم رودخانه های منطقه من گرم است دوره تابستانکاهش حجم

سیستم رودخانه توسط بسیاری از رودخانه های کوهستانی و استپی تشکیل شده است. در اینجا مهمترین آنها هستند: Laba، Urup، Ubinka، Belaya، Pshish، Pshekha، Afips. استپ ها: چلباس، ایا، کرپیلی، پونورا.

رژیم آب لابا از سرچشمه‌ها به دهانه‌ها متفاوت است، زیرا نهرها خود را در مناظر جغرافیایی مختلفی می‌بینند. با توجه به اینکه در حوضه رودخانه مذکور تعداد نسبتاً زیادی یخچال (48 قطعه) وجود دارد، در فصول گرم سال در مالایا و بولشایا لابا سیل مشاهده می شود، زیرا ثروت برف آب می شود.

غذا آر. کوبان بیشتر بارانی و برفی است که نشان دهنده وقوع سیل در بهار است.

رودخانه های ترانس کوبان با سیل های شدید زمستانی و بهاری مشخص می شوند. اما کم آبی در تابستان تا خشک شدن برخی از مخازن رخ می دهد.


به طور کلی، این ویژگی رژیم با سهم شیر رودخانه های منطقه کراسنودار مطابقت دارد.

AT بازی های مدرنجلوه های گرافیکی و فناوری های بیشتری برای بهبود تصویر استفاده می شود. در عین حال، توسعه دهندگان معمولاً به خود زحمت نمی دهند توضیح دهند که دقیقاً چه کاری انجام می دهند. هنگامی که پربازده ترین رایانه در دسترس نیست، برخی از قابلیت ها باید قربانی شوند. بیایید سعی کنیم معنی رایج ترین گزینه های گرافیکی را در نظر بگیریم تا بهتر درک کنیم که چگونه می توان منابع رایانه شخصی را با حداقل عواقب برای گرافیک آزاد کرد.

فیلتر ناهمسانگرد

هنگامی که هر بافتی در مانیتور نمایش داده می شود که در اندازه اصلی خود نیست، لازم است پیکسل های اضافی را در آن قرار دهید یا برعکس، پیکسل های اضافی را حذف کنید. این کار با استفاده از تکنیکی به نام فیلترینگ انجام می شود.

فیلتر دو خطی بیشترین است الگوریتم سادهو به قدرت محاسباتی کمتری نیاز دارد، اما بدترین نتیجه را نیز به همراه دارد. Trilinear وضوح را اضافه می کند اما همچنان مصنوعات را تولید می کند. فیلتر ناهمسانگرد پیشرفته ترین روشی در نظر گرفته می شود که اعوجاج قابل توجه را بر روی اجسامی که به شدت تمایل دارند نسبت به دوربین حذف می کند. برخلاف دو روش قبلی، با اثر aliasing با موفقیت مبارزه می‌کند (زمانی که برخی از قسمت‌های بافت بیش از بقیه تار می‌شوند و مرز بین آنها به وضوح قابل مشاهده است). هنگام استفاده از فیلتر دو خطی یا سه خطی، با افزایش فاصله، بافت بیشتر و بیشتر تار می شود، در حالی که فیلتر ناهمسانگرد این ایراد را ندارد.

با توجه به حجم داده های در حال پردازش (و می تواند بسیاری از بافت های 32 بیتی با وضوح بالا در یک صحنه وجود داشته باشد)، فیلتر ناهمسانگردبه ویژه پهنای باند حافظه را می طلبد. شما می توانید ترافیک را در درجه اول به دلیل فشرده سازی بافت کاهش دهید، که اکنون در همه جا استفاده می شود. پیش از این، زمانی که کمتر تمرین می شد و پهنای باند حافظه ویدیویی بسیار کمتر بود، فیلتر ناهمسانگرد به میزان قابل توجهی تعداد فریم ها را کاهش می داد. در کارت های ویدئویی مدرن، تقریبا هیچ تاثیری بر فریم در ثانیه ندارد.

فیلتر ناهمسانگرد تنها یک تنظیم دارد - فاکتور فیلتر (2x، 4x، 8x، 16x). هرچه بالاتر باشد، بافت ها شفاف تر و طبیعی تر به نظر می رسند. به طور معمول، با ارزش بالا، مصنوعات کوچک فقط در بیرونی ترین پیکسل های بافت های کج دیده می شوند. مقادیر 4x و 8x معمولاً برای خلاص شدن از شر اعوجاج بصری کافی هستند. جالب است که وقتی از 8 برابر به 16 برابر می‌شوید، عملکرد عملکرد حتی در تئوری بسیار کم خواهد بود، زیرا تنها تعداد کمی از پیکسل‌های قبلاً فیلتر نشده نیاز به پردازش اضافی دارند.

سایه بان ها

سایه بان ها برنامه های کوچکی هستند که می توانند دستکاری های خاصی را روی یک صحنه سه بعدی انجام دهند، مانند تغییر نور، اعمال بافت ها، افزودن پس پردازش و جلوه های دیگر.

سایه بان ها به سه نوع تقسیم می شوند: راس (راس سایه بان) با مختصات کار می کند، هندسی (هندسه سایه بان) می تواند نه تنها رئوس فردی، بلکه کل را پردازش کند. اشکال هندسی، که حداکثر از 6 راس تشکیل شده است، پیکسل (Pixel Shader) با تک تک پیکسل ها و پارامترهای آنها کار می کند.

سایه بان ها عمدتا برای ایجاد افکت های جدید استفاده می شوند. بدون آنها، مجموعه عملیاتی که توسعه دهندگان می توانند در بازی ها استفاده کنند بسیار محدود است. به عبارت دیگر، افزودن سایه‌زن‌ها امکان دستیابی به افکت‌های جدیدی را فراهم کرد که به‌طور پیش‌فرض در کارت ویدیو گنجانده نشده بودند.

شیدرها به طور موازی کار می کنند، به همین دلیل است که آداپتورهای گرافیکی مدرن دارای تعداد زیادی پردازنده جریان هستند که به آنها سایه زن نیز می گویند. به عنوان مثال، در GeForce GTX 580 تعداد آنها به 512 می رسد.

نقشه برداری اختلاف منظر

نقشه برداری اختلاف منظر یک نسخه اصلاح شده از تکنیک شناخته شده bumpmapping است که برای برجسته کردن بافت ها استفاده می شود. نقشه برداری اختلاف منظر، اشیاء سه بعدی را به معنای معمول کلمه ایجاد نمی کند. به عنوان مثال، یک کف یا دیوار در صحنه بازی ناهموار به نظر می رسد در حالی که در واقع کاملاً صاف باقی می ماند. اثر تسکین در اینجا فقط از طریق دستکاری با بافت به دست می آید.

شی اصلی نباید مسطح باشد. این روش روی اشیاء مختلف بازی کار می کند، اما استفاده از آن فقط در مواردی که ارتفاع سطح به آرامی تغییر می کند مطلوب است. قطره های تیز به اشتباه پردازش می شوند و مصنوعات روی جسم ظاهر می شوند.

نقشه برداری اختلاف منظر به طور قابل توجهی در منابع محاسباتی یک رایانه صرفه جویی می کند، زیرا هنگام استفاده از اشیاء مشابه با چنین ساختار سه بعدی دقیق، عملکرد آداپتورهای ویدئویی برای نمایش صحنه ها در زمان واقعی کافی نیست.

این اثر اغلب بر روی سنگفرش ها، دیوارها، آجرها و کاشی ها اعمال می شود.

Anti-Aliasing

قبل از ظهور DirectX 8، anti-aliasing در بازی ها با استفاده از SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA) که به عنوان Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA) نیز شناخته می شود، انجام می شد. استفاده از آن منجر به کاهش قابل توجه عملکرد شد، بنابراین با انتشار DX8 بلافاصله کنار گذاشته شد و با Multisample Anti-Aliasing (MSAA) جایگزین شد. با اينكه بدین ترتیبنتایج بدتری به دست آورد، بسیار پربارتر از سلف خود بود. از آن زمان، الگوریتم های پیشرفته تری مانند CSAA ظاهر شدند.

با توجه به اینکه در چند سال گذشته، عملکرد کارت‌های ویدیویی به طور قابل توجهی افزایش یافته است، هر دو AMD و NVIDIA پشتیبانی از فناوری SSAA را به شتاب‌دهنده‌های خود بازگردانده‌اند. با این حال، استفاده از آن حتی در حال حاضر در بازی های مدرن امکان پذیر نخواهد بود، زیرا تعداد فریم / ثانیه بسیار کم خواهد بود. SSAA فقط در پروژه های سال های گذشته یا در پروژه های فعلی، اما با تنظیمات متوسط ​​برای سایر پارامترهای گرافیکی موثر خواهد بود. AMD پشتیبانی SSAA را فقط برای بازی‌های DX9 اجرا کرده است، اما در NVIDIA SSAA در حالت‌های DX10 و DX11 نیز کار می‌کند.

اصل صاف کردن بسیار ساده است. قبل از اینکه فریم روی صفحه نمایش داده شود، اطلاعات خاصی نه در وضوح اصلی، بلکه افزایش یافته و مضربی از دو محاسبه می شود. سپس نتیجه به اندازه مورد نیاز کاهش می یابد و سپس "نردبان" در امتداد لبه های جسم کمتر قابل توجه می شود. هرچه تصویر اصلی و ضریب هموارسازی (2x، 4x، 8x، 16x، 32x) بالاتر باشد، تعداد مراحل کمتری روی مدل‌ها خواهد بود. MSAA، بر خلاف FSAA، فقط لبه های اشیا را صاف می کند، که به طور قابل توجهی در منابع کارت گرافیک صرفه جویی می کند، اما این تکنیک می تواند مصنوعات را در چند ضلعی ها باقی بگذارد.

قبلاً Anti-Aliasing همیشه فریم در ثانیه را به میزان قابل توجهی در بازی ها کاهش می داد، اما اکنون کمی بر تعداد فریم ها تأثیر می گذارد و گاهی اوقات اصلاً تأثیری ندارد.

تسلیت

با استفاده از Tessellation در یک مدل کامپیوتری، تعداد چند ضلعی ها به تعداد دلخواه افزایش می یابد. برای انجام این کار، هر چند ضلعی به چند ضلعی جدید تقسیم می شود که تقریباً مشابه سطح اصلی قرار دارند. این روش افزایش جزئیات اشیاء سه بعدی ساده را آسان می کند. با این حال، در این حالت، بار روی رایانه نیز افزایش می‌یابد و در برخی موارد حتی مصنوعات کوچک را نمی‌توان رد کرد.

در نگاه اول، tessellation را می توان با نقشه برداری Parallax اشتباه گرفت. اگرچه اینها جلوه‌های کاملاً متفاوتی هستند، زیرا تسلاسیون در واقع شکل هندسی جسم را تغییر می‌دهد و نه فقط نقش برجسته را شبیه‌سازی می‌کند. علاوه بر این، تقریباً برای هر شیئی قابل استفاده است، در حالی که استفاده از نقشه برداری Parallax بسیار محدود است.

فناوری Tessellation از دهه 80 در سینما شناخته شده است، اما اخیراً در بازی ها پشتیبانی شده است، دقیقاً بعد از اینکه شتاب دهنده های گرافیکی سرانجام به سطح عملکرد مورد نیاز رسیدند که می توان آن را در زمان واقعی اجرا کرد.

برای اینکه بازی بتواند از tessellation استفاده کند، به کارت گرافیکی نیاز دارد که از DirectX 11 پشتیبانی کند.

تطابق عمودی

V-Sync همگام سازی فریم های بازی با نرخ تازه سازی عمودی مانیتور است. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که یک فریم بازی کاملاً محاسبه شده در لحظه به روز رسانی تصویر روی آن روی صفحه نمایش داده می شود. مهم است که فریم بعدی (اگر از قبل آماده است) نیز نه دیرتر و نه زودتر از پایان خروجی قبلی و شروع بعدی ظاهر شود.

اگر نرخ نوسازی مانیتور 60 هرتز باشد و کارت گرافیک بتواند یک صحنه سه بعدی را با حداقل تعداد فریم مشابه ارائه کند، در این صورت هر رفرش مانیتور یک فریم جدید نمایش می دهد. به عبارتی کاربر با فاصله زمانی 16.66 میلی ثانیه، آپدیت کامل صحنه بازی را بر روی صفحه نمایش خواهد دید.

باید درک کرد که وقتی همگام سازی عمودی فعال است، فریم در ثانیه در بازی نمی تواند از نرخ تازه سازی عمودی مانیتور تجاوز کند. اگر تعداد فریم ها کمتر از این مقدار باشد (در مورد ما کمتر از 60 هرتز)، برای جلوگیری از افت عملکرد، باید بافر سه گانه را فعال کرد که در آن فریم ها از قبل محاسبه شده و در سه بافر جداگانه ذخیره می شوند. ، که به آنها اجازه می دهد بیشتر به صفحه نمایش ارسال شوند.

هدف اصلی همگام سازی عمودی حذف اثر تغییر فریم است که در زمان رخ می دهد قسمت پایینصفحه نمایش با یک فریم پر شده است و فریم بالایی با دیگری پر شده است که نسبت به قاب قبلی جابجا شده است.

پس پردازش

آی تی نام متداولتمام افکت هایی که روی یک فریم تمام شده از یک صحنه کاملاً رندر شده سه بعدی (به عبارت دیگر، روی یک تصویر دو بعدی) اعمال می شود تا کیفیت تصویر نهایی را بهبود بخشد. پس پردازش از سایه‌زن‌های پیکسلی استفاده می‌کند و در صورت نیاز به افکت‌های اضافی استفاده می‌شود اطلاعات کاملدر مورد کل صحنه جدا از اشیاء سه بعدی، چنین تکنیک هایی را نمی توان بدون ظاهر شدن مصنوعات در قاب به کار برد.

محدوده دینامیکی بالا (HDR)

افکتی که اغلب در صحنه های بازی با نورپردازی متضاد استفاده می شود. اگر یک قسمت از صفحه نمایش بسیار روشن و قسمت دیگر بسیار تاریک باشد، بسیاری از جزئیات در هر قسمت از بین می رود و یکنواخت به نظر می رسد. HDR درجه بندی های بیشتری را به کادر اضافه می کند و به شما امکان می دهد صحنه را با جزئیات بیشتری مشاهده کنید. برای استفاده از آن، معمولاً باید با موارد بیشتری کار کنید طیف گسترده ایسایه هایی نسبت به دقت استاندارد 24 بیتی که می تواند ارائه دهد. پیش محاسبات با افزایش دقت (64 یا 96 بیت) انجام می شود و تنها در مرحله نهایی تصویر به 24 بیت تنظیم می شود.

HDR اغلب برای اجرای اثر تطبیق بینایی استفاده می‌شود، زمانی که قهرمان بازی‌ها یک تونل تاریک را روی سطحی با نور خوب رها می‌کند.

شکوفه

Bloom اغلب در ارتباط با HDR استفاده می شود، و همچنین دارای یک خویشاوند نسبتا نزدیک است - Glow، به همین دلیل است که این سه تکنیک اغلب اشتباه گرفته می شوند.

Bloom افکتی را شبیه سازی می کند که هنگام عکاسی از صحنه های بسیار روشن با دوربین های معمولی دیده می شود. در تصویر به دست آمده، به نظر می رسد نور شدید حجم بیشتری از آنچه باید می گیرد و بر روی اجسام «بالا می رود» حتی اگر پشت آن ها باشد. هنگام استفاده از Bloom، مصنوعات اضافی به شکل خطوط رنگی ممکن است در حاشیه اشیا ظاهر شوند.

دانه فیلم

Grain مصنوع است که در تلویزیون آنالوگ با سیگنال ضعیف، روی کاست‌های ویدئویی مغناطیسی قدیمی یا عکس‌ها (به ویژه تصاویر دیجیتالی که در نور کم گرفته شده‌اند) رخ می‌دهد. بازیکنان اغلب ارتباط خود را قطع می کنند این اثر، زیرا تصویر را تا حدی خراب می کند و آن را بهبود نمی بخشد. برای درک این موضوع، می توانید Mass Effect را در هر یک از حالت ها اجرا کنید. در برخی از فیلم های ترسناک مانند سایلنت هیل، برعکس، سر و صدای روی صفحه به فضا می افزاید.

تاری حرکت

Motion Blur - اثر تار شدن تصویر هنگام حرکت سریع دوربین. زمانی که باید به صحنه پویایی و سرعت بیشتری داده شود، می توان از آن با موفقیت استفاده کرد، بنابراین به ویژه در بازی های مسابقه ای مورد تقاضا است. در تیراندازها، استفاده از تاری همیشه بدون ابهام درک نمی شود. استفاده صحیح از Motion Blur می تواند کیفیت سینمایی را به اتفاقاتی که روی صفحه می افتد اضافه کند.

این اثر همچنین در صورت لزوم به حجاب کمک می کند. فرکانس پایینفریم ها را تغییر دهید و نرمی را به گیم پلی اضافه کنید.

SSAO

انسداد محیطی تکنیکی است که برای افزودن فوتورئالیسم به یک صحنه با ایجاد روشنایی باورپذیرتر از اشیاء موجود در آن استفاده می‌شود، که حضور اجسام دیگر در نزدیکی را با ویژگی‌های جذب و بازتاب نور خود در نظر می‌گیرد.

Screen Space Ambient Occlusion نسخه اصلاح شده Ambient Occlusion است و نور و سایه غیر مستقیم را نیز شبیه سازی می کند. ظهور SSAO به این دلیل بود که در سطح مدرنعملکرد GPU از Ambient Occlusion نمی توان برای رندر صحنه ها در زمان واقعی استفاده کرد. افزایش عملکرد در SSAO هزینه ای بیش از حد دارد کیفیت پایین، اما حتی برای بهبود واقع گرایی تصویر نیز کافی است.

SSAO طبق یک طرح ساده کار می کند، اما مزایای زیادی دارد: این روش به پیچیدگی صحنه بستگی ندارد، از RAM استفاده نمی کند، می تواند در صحنه های پویا عمل کند، نیازی به پیش پردازش فریم ندارد، و فقط گرافیک را بارگیری می کند. آداپتور بدون مصرف منابع CPU.

سایه زنی سل

بازی هایی با افکت Cel shading از سال 2000 ساخته شد و اول از همه روی کنسول ها ظاهر شد. در رایانه شخصی، این تکنیک تنها چند سال پس از انتشار شوتر XIII واقعاً محبوب شد. با سایه زنی Cel، هر فریم تقریباً شبیه یک نقاشی با دست یا قطعه ای از یک کارتون کودکانه است.

کمیک ها به سبکی مشابه ساخته می شوند، بنابراین این تکنیک اغلب در بازی های مربوط به آنها استفاده می شود. از آخرین نسخه های شناخته شده، می توان تیراندازی Borderlands را نام برد که در آن سایه زنی Cel با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است.

از ویژگی های این فناوری استفاده از مجموعه ای محدود از رنگ ها و همچنین عدم وجود گرادیان های صاف است. نام اثر از کلمه Cel (Celluloid) می آید، یعنی یک ماده (فیلم) شفاف که روی آن فیلم های انیمیشن کشیده می شود.

عمق میدان

عمق میدان فاصله بین لبه نزدیک و دور فضا است که در آن همه اشیاء در فوکوس قرار می گیرند، در حالی که بقیه صحنه تار می شود.

تا حدی می توان عمق میدان را به سادگی با تمرکز بر روی جسمی که در مقابل چشمان نزدیک است مشاهده کرد. همه چیز پشت آن تار خواهد شد. برعکس آن نیز صادق است: اگر روی اجسام دور تمرکز کنید، همه چیز در مقابل آنها مبهم خواهد شد.

در برخی عکس‌ها می‌توانید اثر عمق میدان را به شکل هیپرتروفی مشاهده کنید. این درجه از تاری است که اغلب سعی می شود در صحنه های سه بعدی شبیه سازی شود.

در بازی هایی که از عمق میدان استفاده می کنند، معمولاً گیمر حس حضور قوی تری دارد. به عنوان مثال، با نگاه کردن به جایی از میان چمن ها یا بوته ها، فقط تکه های کوچک صحنه را در فوکوس می بیند که توهم حضور را ایجاد می کند.

تاثیر عملکرد

برای اینکه بفهمیم گنجاندن گزینه‌های خاص چگونه بر عملکرد تأثیر می‌گذارد، از معیار بازی Heaven DX11 Benchmark 2.5 استفاده کردیم. همه آزمایش‌ها بر روی یک سیستم Intel Core2 Duo e6300، GeForce GTX460 در 1280x800 پیکسل (به جز همگام‌سازی عمودی، که در آن وضوح 1680x1050 بود) انجام شد.

همانطور که قبلا ذکر شد، فیلتر ناهمسانگرد تقریباً هیچ تأثیری بر تعداد فریم ها ندارد. تفاوت بین ناهمسانگردی غیرفعال و 16x فقط 2 فریم است، بنابراین توصیه می کنیم همیشه آن را روی حداکثر تنظیم کنید.

Anti-aliasing در Heaven Benchmark فریم در ثانیه را بیشتر از آنچه انتظار داشتیم کاهش داد، به خصوص در سخت ترین حالت 8x. با این وجود، از آنجایی که 2x برای بهبود قابل توجهی در تصویر کافی است، به شما توصیه می کنیم اگر بازی در موارد بالاتر ناراحت کننده است، این گزینه را انتخاب کنید.

Tessellation، بر خلاف پارامترهای قبلی، می تواند در هر بازی یک مقدار دلخواه به خود بگیرد. در Heaven Benchmark، تصویر بدون آن به طور قابل توجهی بدتر می شود و در حداکثر سطح، برعکس، کمی غیر واقعی می شود. بنابراین، مقادیر میانی باید تنظیم شوند - متوسط ​​یا عادی.

رزولوشن بالاتری برای همگام سازی عمودی انتخاب شد تا فریم در ثانیه با نرخ تازه سازی عمودی صفحه محدود نشود. همانطور که انتظار می‌رفت، تعداد فریم‌ها در طول تقریباً کل آزمایش با روشن بودن همگام‌سازی به وضوح در حدود 20 یا 30 فریم بر ثانیه بود. این به دلیل این واقعیت است که آنها به طور همزمان با به روز رسانی صفحه نمایش داده می شوند و با نرخ تازه سازی 60 هرتز، این کار را نه با هر پالس، بلکه فقط با هر ثانیه (60/2 = 30 فریم در ثانیه) یا سوم می توان انجام داد. 60/3 = 20 فریم در ثانیه). فریم در ثانیه). وقتی V-Sync غیرفعال شد، تعداد فریم ها افزایش یافت، اما مصنوعات مشخصه روی صفحه ظاهر شدند. بافر سه گانه هیچ تاثیر مثبتی بر صافی صحنه نداشت. شاید این به این دلیل باشد که در تنظیمات درایور کارت گرافیک گزینه ای برای خاموش کردن اجباری بافر وجود ندارد و غیرفعال سازی معمولی توسط بنچمارک نادیده گرفته می شود و همچنان از این عملکرد استفاده می کند.

اگر بنچمارک بهشت ​​یک بازی بود، پس حداکثر تنظیمات(1280×800؛ AA - 8x؛ AF - 16x؛ Tessellation Extreme) پخش آن ناراحت کننده است، زیرا 24 فریم به وضوح برای این کار کافی نیست. با حداقل افت کیفیت (1280×800؛ AA - 2x؛ AF - 16x، Tessellation Normal) می‌توانید به موارد بیشتری دست پیدا کنید. نرخ قابل قبولدر 45 فریم بر ثانیه

برای اینکه سالم و زیبا بمانید، اول از همه به این توجه کنید که چقدر می خوابید و چه ساعتی به رختخواب می روید. این مهم است: بیوریتم های طبیعی بدن انسان"کار" هماهنگ با بیوریتم های طبیعت، و هر گونه نقض آنها مستلزم است پیری زودرسو از بین رفتن بدن، و از این رو ظاهر خارجی.

طبیعت توصیه می کند که از ساعت 21:00 تا 22:00 به رختخواب بروید. اگر فرصت دارید، آن را انجام دهید. همچنین مطمئن شوید که هیچ منبع نوری در اتاق خواب شما وجود ندارد. نور نه تنها با خواب آرام تداخل می کند، بلکه تولید طبیعی ملاتونین را نیز مختل می کند، که بر سلامتی تأثیر منفی می گذارد و می تواند منجر به افسردگی مداوم شود.

از ساعت 22 تا 23 افت فیزیولوژیکی در بدن وجود دارد، در حالت مهار است و بهتر است در این زمان فشار نیاورید.

از ساعت 11:00 شب تا 4:00 صبح، بیشتر سلول های بدن ما تجدید می شوند، هر چه در این دوره بیشتر بخوابید، این تجدید با کارایی بیشتری انجام می شود. برای زنان، این دوره از خواب بسیار مهم است - شما نه تنها آرام می شوید، بلکه جوانی و زیبایی پوست خود را نیز بازیابی می کنید.

در ساعت 5 صبح، غدد فوق کلیوی فعال می شوند و کورتیزول، هورمون استرس را در جریان خون ترشح می کنند، بدن خواب شروع به بیدار شدن می کند، کلیه ها شروع به فعالیت فعال تر می کنند، که اغلب شما را وادار می کند تا به توالت قدم بزنید. .

تا ساعت 6 صبح، مقدار کورتیزون به حداکثر می رسد و روند نوسازی سلولی به تدریج کند می شود. این مرحله با مرحله افزایش دنبال می شود. فشار خون، وجود آدرنالین در خون و دمای بدن. بنابراین، برای اینکه به نفع بدن از خواب بیدار شوید، بهتر است این کار را در ساعت 5.50 انجام دهید و سپس این خط از آهنگ محبوب "بیدار شو و بخوان!" می تواند به طور کامل برای شما و رفاه شما اعمال شود.

در ساعت 7:00 صبح، بهتر است یک صبحانه مقوی و مقوی بخورید - نمی توانید خود را در کربوهیدرات ها محدود کنید، در این زمان آنها به انرژی تبدیل می شوند و به شکل بیش از حد دراز نکشید.

تا ساعت 8 صبح، گردش خون فعال می شود.

از ساعت 9:00 تا 10:00، ایمنی بازیابی می شود، خون حاوی مقدار زیادی کورتیزول است، در صورت نیاز به درمان - این بهترین زمان روز برای روش های پزشکیو مصرف داروها

از ساعت 11:00 تا 12:00 بهتر است غذا نخورید، زیرا غدد چربی به طور فعال شروع به کار می کنند و غذای خورده شده می تواند به راحتی به چربی تبدیل شود. بهتر است در این زمان تناسب اندام یا مهم ترین کارها را در محل کار انجام دهید.

از ساعت 13:00 تا 14:00، سطح هورمون ها کاهش می یابد، فشار خون پایین می آید، ناهار میل کنید و استراحت کنید. بدن در این زمان در حال کاهش فعالیت است، سعی کنید در این ساعات فشار نیاورید.

در ساعت 16:00 - دوره افزایش پس زمینه انرژی دوباره شروع می شود ، در این زمان موارد فیزیکی مفید هستند ، قلب و ریه ها به راحتی و فعالانه کار می کنند ، خون کاملاً با اکسیژن اشباع می شود.

در ساعت 17:00 سیستم غدد درون ریز فعال تر شروع به کار می کند و در ساعت 18:00 کاهش می یابد. حساسیت به درد- شما می توانید از یک ناخوشایند بازدید کنید روش پزشکیبه عنوان مثال، به دندانپزشک یا متخصص زنان مراجعه کنید.

از ساعت 18:00 تا 19:00 - از شام خود لذت ببرید. در این ساعت کار کبد فعال می شود و احساسات چشاییروشن تر شود اما مراقب محصولات عجیب و غریب باشید - ممکن است ظاهر شود.

بعد از ساعت 20:00 فعالیت بدن کاهش می یابد. از این ساعت بهتر است غذا نخورید دستگاه گوارشبا هضم غذا مقابله نمی کند، غذا به سرباره تبدیل می شود و متابولیسم بدتر می شود، وزن اضافی اضافه می شود.

و اکنون ساعت گرامی خواب مفید فرا رسیده است - ساعت 21:00، زمان رفتن به رختخواب است.

البته، هر فردی ویژگی ها و عادات خود را دارد: یک نفر برای داشتن خواب کافی به 6 ساعت خواب نیاز دارد، و کسی به 10 ساعت. اما هیچ کس قوانین طبیعت را لغو نکرده است، و برای سلامتی خود، آنها را دنبال کنید. حداقل بر اساس اندازه گیری امکان.

دسته بندی ها

مقالات محبوب

2022 "kingad.ru" - بررسی سونوگرافی اندام های انسان