رژیم رودخانه به چه چیزی بستگی دارد. رژیم رودخانه چیست؟ به چه چیزی بستگی دارد؟ چه تاثیری دارد؟ از رژیم رودخانه های منطقه خود بگویید

برای اینکه سالم و زیبا بمانید، اول از همه به این توجه کنید که چقدر می خوابید و چه ساعتی به رختخواب می روید. این مهم است: بیوریتم های طبیعی بدن انسان"کار" هماهنگ با بیوریتم های طبیعت، و هر گونه نقض آنها مستلزم است پیری زودرسو از بین رفتن بدن، و از این رو ظاهر خارجی.

طبیعت توصیه می کند که از ساعت 21:00 تا 22:00 به رختخواب بروید. اگر فرصت دارید، آن را انجام دهید. همچنین مطمئن شوید که هیچ منبع نوری در اتاق خواب شما وجود ندارد. نور نه تنها با خواب آرام تداخل می کند، بلکه در تولید طبیعی ملاتونین نیز اختلال ایجاد می کند که بر سلامتی تأثیر منفی می گذارد و می تواند منجر به افسردگی مداوم شود.

از ساعت 22 تا 23 افت فیزیولوژیکی در بدن وجود دارد، در حالت مهار است و بهتر است در این زمان فشار نیاورید.

از ساعت 11:00 شب تا 4:00 صبح، اکثر سلول های بدن ما تجدید می شوند، هر چه در این دوره خواب راحت تری داشته باشید، این تجدید با کارایی بیشتری انجام می شود. برای زنان، این دوره از خواب بسیار مهم است - شما نه تنها آرام می شوید، بلکه جوانی و زیبایی پوست خود را نیز بازیابی می کنید.

در ساعت 5 صبح، غدد فوق کلیوی فعال می شوند و کورتیزول، هورمون استرس را به جریان خون ترشح می کنند، بدن خواب شروع به بیدار شدن می کند، کلیه ها شروع به فعالیت فعال تر می کنند، که اغلب شما را وادار می کند تا به توالت قدم بزنید. .

تا ساعت 6 صبح، مقدار کورتیزون به حداکثر می رسد و روند نوسازی سلولی به تدریج کند می شود. این مرحله با مرحله افزایش دنبال می شود. فشار خون، وجود آدرنالین در خون و دمای بدن. بنابراین، برای اینکه به نفع بدن از خواب بیدار شوید، بهتر است این کار را در ساعت 5.50 انجام دهید و سپس این خط از آهنگ محبوب "بیدار شو و بخوان!" می تواند به طور کامل برای شما و رفاه شما اعمال شود.

در ساعت 7:00 صبح، بهتر است یک صبحانه مقوی و مقوی بخورید - نمی توانید خود را در کربوهیدرات ها محدود کنید، در این زمان آنها به انرژی تبدیل می شوند و به شکل بیش از حد دراز نکشید.

تا ساعت 8 صبح، گردش خون فعال می شود.

از ساعت 9:00 تا 10:00، ایمنی بازیابی می شود، خون حاوی مقدار زیادی کورتیزول است، در صورت نیاز به درمان - این بهترین زمان روز برای روش های پزشکیو مصرف داروها

از ساعت 11:00 تا 12:00 بهتر است غذا نخورید، زیرا غدد چربی به طور فعال شروع به کار می کنند و غذای خورده شده می تواند به راحتی به چربی تبدیل شود. بهتر است در این زمان تناسب اندام یا مهم ترین کارها را در محل کار انجام دهید.

از ساعت 13:00 تا 14:00، سطح هورمون ها کاهش می یابد، فشار خون پایین می آید، ناهار میل کنید و استراحت کنید. بدن در این زمان در حال کاهش فعالیت است، سعی کنید در این ساعات فشار نیاورید.

در ساعت 16:00 - دوره افزایش پس زمینه انرژی دوباره شروع می شود ، در این زمان موارد فیزیکی مفید هستند ، قلب و ریه ها به راحتی و فعالانه کار می کنند ، خون کاملاً با اکسیژن اشباع می شود.

ساعت 17:00 سیستم غدد درون ریزفعال تر شروع به کار می کند و در ساعت 18:00 کاهش می یابد حساسیت به درد- شما می توانید از یک ناخوشایند بازدید کنید روش پزشکیبه عنوان مثال، به دندانپزشک یا متخصص زنان مراجعه کنید.

از ساعت 18:00 تا 19:00 - از شام خود لذت ببرید. در این ساعت کار کبد فعال می شود و احساسات چشاییروشن تر شود اما مراقب محصولات عجیب و غریب باشید - ممکن است ظاهر شود.

بعد از ساعت 20:00 فعالیت ارگانیسم می روددر حال نزول از این ساعت بهتر است غذا نخورید دستگاه گوارشبا هضم غذا مقابله نمی کند، غذا به سرباره تبدیل می شود و متابولیسم بدتر می شود، وزن اضافی اضافه می شود.

و اکنون ساعت گرامی فرا رسیده است خواب مفید- ساعت 21:00، وقت خواب است.

البته، هر فردی ویژگی ها و عادات خود را دارد: یک نفر برای داشتن خواب کافی به 6 ساعت خواب نیاز دارد، و کسی به 10 ساعت. اما هیچ کس قوانین طبیعت را لغو نکرده است، و برای سلامتی خود، آنها را دنبال کنید. حداقل بر اساس اندازه گیری امکان.

در سرزمین مادری من کراسنودار، فقط در بهار رودخانه ها شبیه رودخانه هستند، زیرا در تابستان کاملاً کم عمق می شوند. شما فقط می توانید پاهای خود را خیس کنید که به دلیل سرد بودن آب توصیه نمی کنم. این رژیم رودخانه های کوهستانی جنوب کشور است.

حالت رودخانه

این اصطلاح به تغییرات سطح و حجم آب در مخازن اشاره دارد. از فازهایی تشکیل شده است که مجموعه آنها در رودخانه ها متفاوت است و به آب و هوا و نسبت منابع غذایی بستگی دارد. اگر بدنه آب در جهت نصف النهار کشیده شود، پس مناطق مختلففازها به طور همزمان رخ نمی دهند.
حالت به چند عامل بستگی دارد:

  • شرایط آب و هوایی(بارش و تبخیر، دما)؛
  • پوشش گیاهی (تنظیم رواناب)؛
  • ماهیت نقش برجسته (شیب رودخانه، تراکم شبکه را تعیین می کند)؛
  • غرقابی (تنظیم رواناب)؛
  • تاثیر مکانیکی(سدها، ریزش سنگ، دفع زباله، ماسه)؛
  • دریاچه ها (کاهش رواناب)؛
  • ساختار سطح زیرین (به عنوان مثال، خاک رس از نفوذ آب به اعماق جلوگیری می کند).

حالت حمل و نقل مسافر و کالا را تعیین می کند حمل و نقل رودخانه ای، ترکیب بیولوژیکی مخزن و برخی لحظات فعالیت کشاورزی.


رژیم رودخانه های قلمرو کراسنودار

همانطور که گفتم رودخانه های منطقه من گرم است دوره تابستانکاهش حجم

سیستم رودخانه توسط بسیاری از رودخانه های کوهستانی و استپی تشکیل شده است. در اینجا مهمترین آنها هستند: Laba، Urup، Ubinka، Belaya، Pshish، Pshekha، Afips. استپ ها: چلباس، ایا، کرپیلی، پونورا.

رژیم آب لابا از سرچشمه‌ها به دهانه‌ها متفاوت است، زیرا نهرها خود را در مناظر جغرافیایی مختلفی می‌بینند. با توجه به اینکه در حوضه رودخانه مذکور به اندازه کافی وجود دارد عدد بزرگیخچال های طبیعی (48 قطعه)، در فصول گرم، سیل در مالایا و بولشایا لابا مشاهده می شود، زیرا برف ها در حال ذوب شدن هستند.

غذا آر. کوبان بیشتر بارانی و برفی است که نشان دهنده وقوع سیل در بهار است.

رودخانه های ترانس کوبان با سیل های شدید زمستانی و بهاری مشخص می شوند. اما کم آبی در تابستان تا خشک شدن برخی از مخازن رخ می دهد.


به طور کلی، این ویژگی رژیم با سهم شیر رودخانه های منطقه کراسنودار مطابقت دارد.

جستجوی سفارشی


چگونه الگوهای خواب بر سلامت ما تأثیر می گذارد

اضافه شده: 2009/10/09

چگونه الگوهای خواب بر سلامت ما تأثیر می گذارد

(بر اساس آموزه های هند باستان سیستم پزشکی- آیورودا)

انسان در هر ثانیه از زندگی خود با حرکت خورشید و نیروی زمان در تماس است. این تماس بر ما تأثیر متفاوتی می گذارد فازهای مختلفحرکت خورشید در هر ثانیه، فرآیندهای کاملاً خاصی در بدن ما اتفاق می افتد و سیر آنها به فاز حرکت خورشید بستگی دارد. کل این سیستم با دقت بالایی کار می کند. ما نمی توانیم چیزی را در این فعالیت خورشید و زمان تغییر دهیم و بنابراین روال روزانه یک فرد به شدت تنظیم می شود.


بنابراین، اجازه دهید از همان ابتدا شروع کنیم. ساعت 12 شب نقطه ای است که خورشید در پایین ترین حد خود قرار دارد. در این زمان بدن ما باید در حداکثر حالت استراحت باشد. اگر این واقعیت توصیه شده توسط وداها را در نظر بگیریم که یک فرد از 18 تا 45 سال باید به طور متوسط ​​6 ساعت بخوابد، آنگاه بیشتر بهترین زمانخواب 3 ساعت قبل از 24 و 3 ساعت قبل است.

من می خواهم توجه شما را به این واقعیت جلب کنم که اغلب زمان واقعی ساعت ما با ساعت خورشیدی مطابقت ندارد. وجود دارد دلایل زیر:

یک بار در زمان شوروی، قانونی تصویب شد زمان زایمان. (لنین توانا یک ساعت به مرخصی زایمان وقت گذاشت). شاید دلیلی برای این وجود داشته باشد، این یا آن زمان، زمان از " مرخصی زایمان” هنوز برگردانده نشده است و ما باید این را در نظر بگیریم. این بدان معنی است که در قلمرو اتحاد جماهیر شوروی سابقزمان واقعی با توجه به خورشیدی یک به یک ساعت تغییر می کند.

علاوه بر این، وجود دارد انتقال به تابستان زمان زمستان . این فاصله با زمان خورشیدی را یک ساعت دیگر افزایش می دهد (تابستان - تفاوت با زمان خورشیدی - 2 ساعت، زمستان - یک ساعت). سپس معلوم می شود 2 ساعت فاصله است.

همچنین باید توجه داشته باشید که برای راحتی، قطب های ساعت را بسیار گسترده ساخته اند و گاهی اوقات در حومه منطقه یا منطقه ای که در آن زندگی می کنید، زمانی که محلی در نظر گرفته می شود نیز برای چند ساعت از خورشید منحرف می شود.

با وجود مشکلات بسیار، تعیین زمان خورشیدی بسیار ساده است. فقط باید با سازمان هواشناسی تماس بگیرید و از آنها بپرسید: "ساعت ظهر خورشید در شهر ما کی است؟"، یا به عبارت دیگر: "خورشید کی ساعت 12 خواهد بود؟" با تعیین این، می توانید به سرعت کل برنامه روزانه خود را محاسبه کنید.

بنابراین، فرد باید از ساعت 21 تا 3 بامداد (به وقت خورشیدی) بخوابد. ممکن است گزینه های افراطی: از ساعت 10 صبح تا 4 بامداد یا از ساعت 20 تا 2 بامداد. مهم نیست که از ساعت 12 تا 4 صبح شرایط را چگونه می گذارید، حتما باید بخوابید. حال بیایید ببینیم اگر فردی در این مدت زمان نخوابد چه اتفاقی می افتد.

عواقب کم خوابی

عمیق ترین عملکردهای بدن ما زودتر استراحت می کنند، کارهای سطحی تر دیرتر استراحت می کنند.

استراحت ذهن و ذهنفعال ترین از ساعت 9 شب تا 11 شب(با توجه به زمان شمسی). بنابراین، اگر ساعت 10 شب به رختخواب نروید یا به خواب نروید، ذهن و ذهن شما آسیب می بیند. اگر از این اطلاعات غافل شوید، بعد از ساعت 11 شب به رختخواب بروید، توانایی های ذهنی و هوش فرد به تدریج کاهش می یابد. کاهش قدرت ذهنی و فکری بلافاصله رخ نمی دهد، بنابراین برای بسیاری دشوار است که در خود متوجه شوند مشکلات مشابه. اولین نشانه های چنین تنزل آگاهی هستند کاهش تمرکز یا تنش بیش از حد ذهن است. در آینده، همه اینها منجر به خستگی مزمن ذهنی و بیش از حد می شود تنش ذهنیکه معمولا با کشیدن سیگار از بین می رود. بنابراین، این عادت بد مستقیماً با نقض روال روزانه مرتبط است.همچنین اغلب در چنین مواردی نقض می شود تنظیم عروقو معمولاً تمایل به افزایش وجود دارد فشار خون. خاکی بودن بیش از حد صورت، ظاهر خسته و کسل کننده، عقب ماندگی ذهنی، سردرد - اینها همه نشانه های عدم استراحت در ذهن و ذهن است.

اگر به دلایلی یک فرد از 11 صبح تا 1 بامداد نخوابید(مطابق زمان شمسی)، آنگاه رنج خواهد برد پرانا - نیروی حیات , و همچنین سیستم عصبی و عضلانی.بنابراین اگر فرد در این زمان استراحت نکند، تقریباً بلافاصله ضعف، بدبینی، بی حالی، کاهش اشتها، سنگینی بدن، ضعف روحی و جسمی احساس می شود.

اگر یک نفر بدون خواب از 1 صبح تا 3 بامداد(مطابق زمان شمسی)، پس از آن رنج می برد قدرت عاطفیبنابراین، تحریک پذیری بیش از حد، پرخاشگری، تضاد ظاهر می شود.

اگر فعالیت یک فرد در یک تنش عصبی شدید و بی قرار انجام شود، به او نشان داده می شود که 7 ساعت بخوابد و ساعت 4 صبح (به وقت خورشیدی) از خواب بیدار شود یا حتی 8 ساعت بخوابد و ساعت 5 صبح بیدار شود. با این حال، در همه موارد، رفتن به رختخواب بعد از ساعت 10 شب، هم برای سلامت روحی و هم برای سلامت جسمی مضر است.

بیایید با جزئیات بیشتری بررسی کنیم که چه اتفاقی برای فردی می افتد که به شدت از نقض روال روزانه سوء استفاده می کند.

اگر یک نفر از ساعت 9 تا 11 شب بخوابید(با توجه به زمان شمسی)، اما بقیه به روز منتقل می شود، سپس او احساس می کند که سر نسبتاً شاداب است، اما بدن خسته می شود و قوای عاطفی از بین می رود.

اگر شب ها می خوابید فقط از 11 شب تا 1 بامداد(با توجه به زمان خورشیدی)، بلافاصله قابل توجه خواهد بود که قدرت وجود دارد، اما شما نمی توانید چیزی فکر کنید، و خلق و خوی شما خیلی خوب نیست.

اگر شب ها استراحت می کنید پس فقط از 1 صبح تا 3 بامداد نیروهای فیزیکیخواهد بود، اما ذهنی نخواهد بود.

بنابراین، نتیجه گیری واضح است - شما باید در تمام مدت از ساعت 9-10 شب (به وقت خورشیدی) تا 3-4 صبح بخوابید.

اگر شخصی با وجود نشانه های واضحکه در کاهش فعالیت ذهن و ذهن،هنوز از ساعت 10 تا 12 شب به رختخواب نمی رود، سپس به تدریج حالت افسردگی را تجربه می کند. علاوه بر این، توسعه این حالت برای ما به طور نامحسوس رخ می دهد. بعد از 1-3 سال افسردگی جمع می شود و فرد احساس می کند رنگ های زندگی در حال آب شدن است و به نظر می رسد همه چیز در اطراف تیره و تار می شود. این نشانه آن است که مغز استراحت نمی کند و عملکردهای ذهنیتخلیه می شوند. در حالتی که قدرت ذهن کاهش می یابد، فرد نمی تواند بفهمد چه کاری خوب است و چه کاری بد است. برای او دشوار است که بفهمد در شرایط خاص زندگی چگونه رفتار کند، چه کسی باید به عنوان همسر یا همسر انتخاب شود، چگونه فرزندان را تربیت کند، چه نوع کاری را انجام دهد. خلاص شدن از شرش داره سخت میشه عادت های بد. همه اینها زمانی اتفاق می افتد که ذهن شروع به رنج می کند.

با کاهش قدرت ذهناضطراب و اختلال حافظه شروع می شود. اینها کارکردهای ذهن هستند. چنین فردی مدام تجربه می کند تنش عصبی، درگیر می شود، عصبانی می شود، عصبی می شود، فحش می دهد یا گریه می کند. بسته به ویژگی های شخصیت او، تغییرات خاصی را در آن تجربه می کند حالت ذهنیذهن به عبارت دیگر بی ثباتی روانی ظاهر می شود و این باعث اضطراب شدید می شود. عملکرد حافظه نیز می تواند به شدت تحت تأثیر قرار گیرد. اگر حافظه رنج می برد، پس فرد نمی تواند چیزی را برای مدت طولانی به خاطر بیاورد. حافظه بلندمدت اول آسیب می بیند و حافظه کوتاه مدت آخر.

پرانا یا انرژی حیاتی(استحکام - قدرت)اگر فردی از ساعت 12 صبح تا 2 بامداد (به وقت خورشیدی) بیدار باشد، تخلیه می شود. اگر در این زمان به طور معمول نخوابید، احساس ضعف خواهید کرد. از آنجایی که فعالیت پرانا در بدن ما با سیستم عصبی مرتبط است، با گذشت زمان آن نیز شروع به آسیب می کند. این منجر به عدم تعادل در مقررات می شود. عملکردهای حیاتیاز کل ارگانیسم، که اول از همه منجر خواهد شد کاهش ایمنی و شروع بیماری های مزمن.اگر به رعایت رژیم روز ادامه ندهید، بدن می تواند وارد شود وضعیت بحرانی، که باعث خواهد شد تغییرات سنگیندر عملیات سیستم عصبیو همچنین اندام های داخلی.

با بیداری طولانی مدت از ساعت 1 تا 3 بامداد (به وقت خورشیدی) نیروهای عاطفی (قدرت احساسات)به تدریج شروع به تخلیه می کند. این منجر به افزایش آسیب پذیری می شود. از آنجایی که زنان نسبت به مردان حساس‌تر هستند، در این زمان به خواب بیشتری نیاز دارند و نشانه‌های خستگی عاطفی نیز زودتر ظاهر می‌شوند. اگر روال روزانه رعایت نشود، خستگی عاطفی شدیدو حملات هیستری ممکن است شروع شود. همچنین، این نوع نقض رژیم روزانه به عنوان پایه ای برای تدریجی عمل می کند ایجاد افسردگی عاطفی عمیقلازم به ذکر است که در تخلفات مشابهروال روزانه ادراک شنوایی به تدریج کمرنگ می شود.شنوایی تغییر نمی کند، مثل قبل می ماند، اما انسان نمی تواند از همه امکانات استفاده کند گیرنده های شنوایی. او نمی تواند خیلی روی اطلاعات شنیداری تمرکز کند. به تدریج، وضوح کارکردهای درک جهان از طریق شنوایی، لامسه، بینایی، بویایی، همچنین فعالیت جوانه های چشایی را کاهش می دهد.

AT بازی های مدرنجلوه های گرافیکی و فناوری های بیشتری برای بهبود تصویر استفاده می شود. در عین حال، توسعه دهندگان معمولاً به خود زحمت نمی دهند توضیح دهند که دقیقاً چه کاری انجام می دهند. هنگامی که پربازده ترین رایانه در دسترس نیست، برخی از قابلیت ها باید قربانی شوند. بیایید سعی کنیم به معنی رایج ترین گزینه های گرافیکی نگاه کنیم تا بهتر بفهمیم چگونه می توان منابع رایانه شخصی را با حداقل عواقب برای گرافیک آزاد کرد.

فیلتر ناهمسانگرد

هنگامی که هر بافتی در مانیتور نمایش داده می شود که در اندازه اصلی خود نیست، لازم است پیکسل های اضافی را در آن قرار دهید یا برعکس، پیکسل های اضافی را حذف کنید. این کار با استفاده از تکنیکی به نام فیلترینگ انجام می شود.

فیلتر دو خطی بیشترین است الگوریتم سادهو به قدرت محاسباتی کمتری نیاز دارد، اما بدترین نتیجه را نیز به همراه دارد. Trilinear وضوح را اضافه می کند اما همچنان مصنوعات را تولید می کند. فیلتر ناهمسانگرد پیشرفته ترین روشی در نظر گرفته می شود که اعوجاج قابل توجه را بر روی اجسامی که به شدت تمایل دارند نسبت به دوربین حذف می کند. برخلاف دو روش قبلی، با اثر aliasing با موفقیت مبارزه می‌کند (زمانی که برخی از قسمت‌های بافت بیش از بقیه تار می‌شوند و مرز بین آنها به وضوح قابل مشاهده است). هنگام استفاده از فیلتر دو خطی یا سه خطی، بافت با افزایش فاصله بیشتر و بیشتر تار می شود، در حالی که فیلتر ناهمسانگرد این اشکال را ندارد.

با توجه به حجم داده های در حال پردازش (و می تواند بسیاری از بافت های 32 بیتی با وضوح بالا در یک صحنه وجود داشته باشد)، فیلتر ناهمسانگردبه ویژه پهنای باند حافظه را می طلبد. شما می توانید ترافیک را در درجه اول به دلیل فشرده سازی بافت کاهش دهید، که اکنون در همه جا استفاده می شود. پیش از این، زمانی که کمتر تمرین می شد و پهنای باند حافظه ویدیویی بسیار کمتر بود، فیلتر ناهمسانگرد به میزان قابل توجهی تعداد فریم ها را کاهش می داد. در کارت های ویدئویی مدرن، تقریبا هیچ تاثیری بر فریم در ثانیه ندارد.

فیلتر ناهمسانگرد تنها یک تنظیم دارد - فاکتور فیلتر (2x، 4x، 8x، 16x). هرچه بالاتر باشد، بافت ها شفاف تر و طبیعی تر به نظر می رسند. به طور معمول، با ارزش بالا، مصنوعات کوچک فقط در بیرونی ترین پیکسل های بافت های کج دیده می شوند. مقادیر 4x و 8x معمولاً برای خلاص شدن از شر اعوجاج بصری کافی هستند. جالب است که وقتی از 8 برابر به 16 برابر می‌شوید، عملکرد عملکرد حتی در تئوری بسیار کم خواهد بود، زیرا تنها تعداد کمی از پیکسل‌های قبلاً فیلتر نشده نیاز به پردازش اضافی دارند.

سایه بان ها

سایه بان ها برنامه های کوچکی هستند که می توانند دستکاری های خاصی را روی یک صحنه سه بعدی انجام دهند، مانند تغییر نور، اعمال بافت ها، افزودن پس پردازش و جلوه های دیگر.

سایه بان ها به سه نوع تقسیم می شوند: راس (راس سایه بان) با مختصات کار می کند، هندسی (هندسه سایه بان) می تواند نه تنها رئوس فردی، بلکه کل را پردازش کند. اشکال هندسی، که حداکثر از 6 راس تشکیل شده است، پیکسل (Pixel Shader) با تک تک پیکسل ها و پارامترهای آنها کار می کند.

سایه بان ها عمدتا برای ایجاد افکت های جدید استفاده می شوند. بدون آنها، مجموعه عملیاتی که توسعه دهندگان می توانند در بازی ها استفاده کنند بسیار محدود است. به عبارت دیگر، افزودن سایه‌زن‌ها امکان دستیابی به افکت‌های جدیدی را فراهم کرد که به‌طور پیش‌فرض در کارت ویدیو گنجانده نشده بودند.

شیدرها به طور موازی کار می کنند، به همین دلیل است که آداپتورهای گرافیکی مدرن دارای تعداد زیادی پردازنده جریان هستند که به آنها سایه زن نیز می گویند. به عنوان مثال، در GeForce GTX 580 تعداد آنها به 512 می رسد.

نقشه برداری اختلاف منظر

نقشه برداری اختلاف منظر یک نسخه اصلاح شده از تکنیک شناخته شده bumpmapping است که برای برجسته کردن بافت ها استفاده می شود. نقشه برداری اختلاف منظر، اشیاء سه بعدی را به معنای معمول کلمه ایجاد نمی کند. به عنوان مثال، یک کف یا دیوار در صحنه بازی ناهموار به نظر می رسد در حالی که در واقع کاملاً صاف باقی می ماند. اثر تسکین در اینجا فقط از طریق دستکاری با بافت به دست می آید.

شی اصلی نباید مسطح باشد. این روش روی اشیاء مختلف بازی کار می کند، اما استفاده از آن فقط در مواردی که ارتفاع سطح به آرامی تغییر می کند مطلوب است. قطره های تیز به اشتباه پردازش می شوند و مصنوعات روی جسم ظاهر می شوند.

نقشه برداری اختلاف منظر به طور قابل توجهی در منابع محاسباتی یک کامپیوتر صرفه جویی می کند، زیرا هنگام استفاده از اشیاء مشابه با چنین ساختار سه بعدی دقیق، عملکرد آداپتورهای ویدئویی برای نمایش صحنه ها در زمان واقعی کافی نخواهد بود.

این اثر اغلب بر روی سنگفرش ها، دیوارها، آجرها و کاشی ها اعمال می شود.

Anti Aliasing

قبل از ظهور DirectX 8، anti-aliasing در بازی ها با استفاده از SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA) که به عنوان Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA) نیز شناخته می شود، انجام می شد. استفاده از آن منجر به کاهش قابل توجه عملکرد شد، بنابراین با انتشار DX8 بلافاصله کنار گذاشته شد و با Multisample Anti-Aliasing (MSAA) جایگزین شد. با اينكه این روشنتایج بدتری به دست آورد، بسیار پربارتر از سلف خود بود. از آن زمان، الگوریتم های پیشرفته تری مانند CSAA ظاهر شدند.

با توجه به اینکه در چند سال گذشته، عملکرد کارت‌های ویدئویی به طور قابل توجهی افزایش یافته است، هر دو AMD و NVIDIA پشتیبانی از فناوری SSAA را به شتاب‌دهنده‌های خود بازگردانده‌اند. با این حال، استفاده از آن حتی در حال حاضر در بازی های مدرن امکان پذیر نخواهد بود، زیرا تعداد فریم / ثانیه بسیار کم خواهد بود. SSAA فقط در پروژه های سال های گذشته یا در پروژه های فعلی، اما با تنظیمات متوسط ​​برای سایر پارامترهای گرافیکی موثر خواهد بود. AMD پشتیبانی SSAA را فقط برای بازی‌های DX9 اجرا کرده است، اما در NVIDIA SSAA در حالت‌های DX10 و DX11 نیز کار می‌کند.

اصل صاف کردن بسیار ساده است. قبل از اینکه فریم روی صفحه نمایش داده شود، اطلاعات خاصی نه در وضوح اصلی، بلکه افزایش یافته و مضربی از دو محاسبه می شود. سپس نتیجه به اندازه مورد نیاز کاهش می یابد و سپس "نردبان" در امتداد لبه های جسم کمتر قابل توجه می شود. هرچه تصویر اصلی و ضریب هموارسازی (2x، 4x، 8x، 16x، 32x) بالاتر باشد، تعداد مراحل کمتری روی مدل‌ها خواهد بود. MSAA، بر خلاف FSAA، فقط لبه های اشیا را صاف می کند، که به طور قابل توجهی در منابع کارت گرافیک صرفه جویی می کند، اما این تکنیک می تواند مصنوعات را در چند ضلعی ها باقی بگذارد.

قبلاً Anti-Aliasing همیشه فریم در ثانیه را به میزان قابل توجهی در بازی ها کاهش می داد، اما اکنون کمی روی تعداد فریم ها تأثیر می گذارد و گاهی اوقات اصلاً تأثیری ندارد.

تسلیت

با استفاده از Tessellation در یک مدل کامپیوتری، تعداد چند ضلعی ها به تعداد دلخواه افزایش می یابد. برای انجام این کار، هر چند ضلعی به چند ضلعی جدید تقسیم می شود که تقریباً مشابه سطح اصلی قرار دارند. این روش افزایش جزئیات اشیاء سه بعدی ساده را آسان می کند. با این حال، در این حالت، بار روی رایانه نیز افزایش می‌یابد و در برخی موارد حتی مصنوعات کوچک را نمی‌توان رد کرد.

در نگاه اول، tessellation را می توان با نقشه برداری Parallax اشتباه گرفت. اگرچه اینها جلوه‌های کاملاً متفاوتی هستند، زیرا تسلاسیون در واقع شکل هندسی جسم را تغییر می‌دهد و نه فقط نقش برجسته را شبیه‌سازی می‌کند. علاوه بر این، تقریباً برای هر شیئی قابل استفاده است، در حالی که استفاده از نقشه برداری Parallax بسیار محدود است.

فناوری Tessellation از دهه 80 در سینما شناخته شده است، اما اخیراً در بازی ها پشتیبانی شده است، یا بهتر است بگوییم، پس از اینکه شتاب دهنده های گرافیکی بالاخره به سطح عملکرد مورد نیاز رسیدند که در آن می توان آن را در زمان واقعی اجرا کرد.

برای اینکه بازی بتواند از tessellation استفاده کند، به کارت گرافیکی نیاز دارد که از DirectX 11 پشتیبانی کند.

V-sync

V-Sync همگام سازی فریم های بازی با نرخ تازه سازی عمودی مانیتور است. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که یک فریم بازی کاملاً محاسبه شده در لحظه به روز رسانی تصویر روی آن روی صفحه نمایش داده می شود. مهم است که فریم بعدی (اگر از قبل آماده است) نیز نه دیرتر و نه زودتر از پایان خروجی قبلی و شروع بعدی ظاهر شود.

اگر نرخ نوسازی مانیتور 60 هرتز باشد و کارت گرافیک بتواند یک صحنه سه بعدی را با حداقل تعداد فریم مشابه ارائه کند، در این صورت هر رفرش مانیتور یک فریم جدید نمایش می دهد. به عبارتی کاربر با فاصله زمانی 16.66 میلی ثانیه، آپدیت کامل صحنه بازی را بر روی صفحه نمایش خواهد دید.

باید درک کرد که وقتی همگام سازی عمودی فعال است، فریم در ثانیه در بازی نمی تواند از نرخ تازه سازی عمودی مانیتور تجاوز کند. اگر تعداد فریم ها کمتر از این مقدار باشد (در مورد ما کمتر از 60 هرتز)، برای جلوگیری از افت عملکرد، باید بافر سه گانه را فعال کرد که در آن فریم ها از قبل محاسبه شده و در سه بافر جداگانه ذخیره می شوند. ، که به آنها اجازه می دهد بیشتر به صفحه نمایش ارسال شوند.

هدف اصلی همگام سازی عمودی حذف اثر تغییر فریم است که در زمان رخ می دهد قسمت پایینصفحه نمایش با یک فریم پر شده است و فریم بالایی با دیگری پر شده است که نسبت به قاب قبلی جابجا شده است.

پس پردازش

آی تی نام متداولتمام افکت هایی که روی یک فریم تمام شده از یک صحنه کاملاً رندر شده سه بعدی (به عبارت دیگر، روی یک تصویر دو بعدی) اعمال می شود تا کیفیت تصویر نهایی را بهبود بخشد. پس پردازش از سایه زن های پیکسل استفاده می کند و زمانی استفاده می شود اثرات اضافیضروری اطلاعات کاملدر مورد کل صحنه جدا از اشیاء سه بعدی، چنین تکنیک هایی را نمی توان بدون ظاهر شدن مصنوعات در قاب به کار برد.

محدوده دینامیکی بالا (HDR)

افکتی که اغلب در صحنه های بازی با نورپردازی متضاد استفاده می شود. اگر یک قسمت از صفحه نمایش بسیار روشن و قسمت دیگر بسیار تاریک باشد، بسیاری از جزئیات در هر قسمت از بین می رود و یکنواخت به نظر می رسد. HDR درجه بندی های بیشتری را به کادر اضافه می کند و به شما امکان می دهد صحنه را با جزئیات بیشتری مشاهده کنید. برای استفاده از آن، معمولاً باید با موارد بیشتری کار کنید طیف گسترده ایسایه هایی نسبت به دقت استاندارد 24 بیتی که می تواند ارائه دهد. پیش محاسبات با افزایش دقت (64 یا 96 بیت) انجام می شود و تنها در مرحله نهایی تصویر به 24 بیت تنظیم می شود.

HDR اغلب برای اجرای اثر تطبیق بینایی استفاده می‌شود، زمانی که قهرمان بازی‌ها یک تونل تاریک را روی سطحی با نور خوب رها می‌کند.

شکوفه

Bloom اغلب در ارتباط با HDR استفاده می شود، و همچنین دارای یک خویشاوند نسبتا نزدیک است - Glow، به همین دلیل است که این سه تکنیک اغلب اشتباه گرفته می شوند.

Bloom افکتی را شبیه سازی می کند که هنگام عکاسی از صحنه های بسیار روشن با دوربین های معمولی دیده می شود. در تصویر به دست آمده، به نظر می رسد نور شدید حجم بیشتری از آنچه باید می گیرد و بر روی اجسام «بالا می رود» حتی اگر پشت آن ها باشد. هنگام استفاده از Bloom، مصنوعات اضافی به شکل خطوط رنگی ممکن است در حاشیه اشیا ظاهر شوند.

دانه فیلم

Grain مصنوع است که در تلویزیون آنالوگ با سیگنال ضعیف، روی کاست‌های ویدئویی مغناطیسی قدیمی یا عکس‌ها (به ویژه تصاویر دیجیتالی که در نور کم گرفته شده‌اند) رخ می‌دهد. بازیکنان اغلب ارتباط خود را قطع می کنند این اثر، زیرا تصویر را تا حدی خراب می کند و آن را بهبود نمی بخشد. برای درک این موضوع می توان اجرا کرد تاثیر عمدهدر هر یک از حالت ها در برخی از فیلم های ترسناک مانند سایلنت هیل، برعکس، سر و صدای روی صفحه به فضا می افزاید.

تاری حرکت

Motion Blur - اثر تار شدن تصویر هنگام حرکت سریع دوربین. زمانی که باید به صحنه پویایی و سرعت بیشتری داده شود، می توان از آن با موفقیت استفاده کرد، بنابراین به ویژه در بازی های مسابقه ای مورد تقاضا است. در تیراندازها، استفاده از تاری همیشه بدون ابهام درک نمی شود. برنامه صحیح Motion Blur می‌تواند حسی سینمایی به آنچه روی صفحه اتفاق می‌افتد اضافه کند.

این افکت همچنین به پوشاندن نرخ فریم پایین در صورت لزوم کمک می کند و نرمی را به گیم پلی اضافه می کند.

SSAO

انسداد محیطی تکنیکی است که برای افزودن فوتورئالیسم به یک صحنه با ایجاد نورپردازی واقعی‌تر از اشیاء موجود در آن استفاده می‌شود، که حضور اشیاء دیگر در نزدیکی را با ویژگی‌های خاص خود در جذب و بازتاب نور در نظر می‌گیرد.

Screen Space Ambient Occlusion نسخه اصلاح شده Ambient Occlusion است و نور و سایه غیر مستقیم را نیز شبیه سازی می کند. ظهور SSAO به این دلیل بود که در سطح مدرنعملکرد GPU از Ambient Occlusion نمی توان برای رندر صحنه ها در زمان واقعی استفاده کرد. افزایش عملکرد در SSAO هزینه ای بیش از حد دارد کیفیت پایین، اما حتی برای بهبود واقع گرایی تصویر نیز کافی است.

SSAO طبق یک طرح ساده کار می کند، اما مزایای زیادی دارد: روش به پیچیدگی صحنه بستگی ندارد، از آن استفاده نمی کند. رم، می تواند در صحنه های پویا عمل کند، نیازی به پیش پردازش فریم ندارد و فقط آداپتور گرافیکی را بدون مصرف منابع CPU بارگذاری می کند.

سایه زنی سل

بازی هایی با افکت Cel shading از سال 2000 ساخته شد و اول از همه روی کنسول ها ظاهر شد. در رایانه شخصی، این تکنیک تنها چند سال پس از انتشار شوتر XIII واقعاً محبوب شد. با سایه زنی Cel، هر فریم عملا یک نقاشی با دست یا قطعه ای از یک کارتون کودکانه است.

کمیک ها به سبکی مشابه ساخته می شوند، بنابراین این تکنیک اغلب در بازی های مربوط به آنها استفاده می شود. از آخرین نسخه های شناخته شده، می توان تیراندازی Borderlands را نام برد که در آن سایه زنی Cel با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است.

از ویژگی های این فناوری استفاده از مجموعه ای محدود از رنگ ها و همچنین عدم وجود گرادیان های صاف است. نام اثر از کلمه Cel (Celluloid) می آید، یعنی یک ماده (فیلم) شفاف که روی آن فیلم های انیمیشن کشیده می شود.

عمق میدان

عمق میدان فاصله بین لبه های دور و نزدیک فضا است که در آن همه اشیاء در فوکوس قرار می گیرند و بقیه صحنه تار می شود.

تا حدی می توان عمق میدان را به سادگی با تمرکز بر روی جسمی که در مقابل چشمان نزدیک است مشاهده کرد. همه چیز پشت آن تار خواهد شد. برعکس آن نیز صادق است: اگر روی اجسام دور تمرکز کنید، همه چیز در مقابل آنها مبهم خواهد شد.

در برخی عکس‌ها می‌توانید اثر عمق میدان را به شکل هیپرتروفی مشاهده کنید. این درجه از تاری است که اغلب سعی می شود در صحنه های سه بعدی شبیه سازی شود.

در بازی هایی که از عمق میدان استفاده می کنند، معمولاً گیمر حس حضور قوی تری دارد. به عنوان مثال، با نگاه کردن به جایی از میان چمن ها یا بوته ها، فقط تکه های کوچک صحنه را در فوکوس می بیند که توهم حضور را ایجاد می کند.

تاثیر عملکرد

برای اینکه بفهمیم گنجاندن گزینه‌های خاص چگونه بر عملکرد تأثیر می‌گذارد، از معیار بازی Heaven DX11 Benchmark 2.5 استفاده کردیم. همه آزمایش‌ها بر روی یک سیستم Intel Core2 Duo e6300، GeForce GTX460 در 1280x800 پیکسل (به جز همگام‌سازی عمودی، که در آن وضوح 1680x1050 بود) انجام شد.

همانطور که قبلا ذکر شد، فیلتر ناهمسانگرد تقریباً هیچ تأثیری بر تعداد فریم ها ندارد. تفاوت بین ناهمسانگردی غیرفعال و 16x فقط 2 فریم است، بنابراین توصیه می کنیم همیشه آن را روی حداکثر تنظیم کنید.

Anti-aliasing در Heaven Benchmark فریم در ثانیه را بیشتر از آنچه انتظار داشتیم کاهش داد، به خصوص در سخت ترین حالت 8x. با این وجود، از آنجایی که 2x برای بهبود قابل توجهی در تصویر کافی است، به شما توصیه می کنیم اگر بازی در موارد بالاتر ناراحت کننده است، این گزینه را انتخاب کنید.

Tessellation، بر خلاف پارامترهای قبلی، می تواند در هر بازی یک مقدار دلخواه به خود بگیرد. در Heaven Benchmark، تصویر بدون آن به طور قابل توجهی بدتر می شود و در حداکثر سطح، برعکس، کمی غیر واقعی می شود. بنابراین، مقادیر میانی باید تنظیم شوند - متوسط ​​یا عادی.

رزولوشن بالاتری برای همگام سازی عمودی انتخاب شد تا فریم در ثانیه با نرخ تازه سازی عمودی صفحه محدود نشود. همانطور که انتظار می رفت، تعداد فریم ها تقریباً در کل آزمایش با روشن بودن همگام سازی به وضوح حدود 20 یا 30 فریم بر ثانیه بود. این به این دلیل است که آنها همزمان با به روز رسانی صفحه نمایش داده می شوند و با نرخ تازه سازی 60 هرتز، این کار را می توان نه با هر پالس، بلکه فقط با هر ثانیه (60/2 = 30 فریم در ثانیه) یا سوم (60/3 = 20 فریم در ثانیه). وقتی V-Sync غیرفعال شد، تعداد فریم ها افزایش یافت، اما مصنوعات مشخصه روی صفحه ظاهر شدند. بافر سه گانه هیچ تاثیری نداشت. اثر مثبتبرای صاف بودن صحنه شاید این به این دلیل است که در تنظیمات درایور کارت گرافیک گزینه ای برای خاموش کردن بافر اجباری وجود ندارد و غیرفعال سازی معمولی توسط بنچمارک نادیده گرفته می شود و همچنان از این عملکرد استفاده می کند.

اگر بنچمارک بهشت ​​یک بازی بود، پس حداکثر تنظیمات(1280×800؛ AA - 8x؛ AF - 16x؛ Tessellation Extreme) پخش آن ناراحت کننده است، زیرا 24 فریم به وضوح برای این کار کافی نیست. با حداقل افت کیفیت (1280×800؛ AA - 2x؛ AF - 16x، Tessellation Normal) می‌توانید به موارد بیشتری دست پیدا کنید. نرخ قابل قبولدر 45 فریم بر ثانیه

جواب چپ مهمان

رژیم آب

رژیم آب - تغییر در زمان مصرف آب و سطح آب و حجم آب در مسیرهای آب (رودخانه ها و غیره)، مخازن (دریاچه ها، مخازن و غیره) و در موارد دیگر. بدنه های آبی(مرداب ها و دیگران).

در مناطق با آب و هوای گرم، رژیم آبی رودخانه ها عمدتاً تحت تأثیر بارش و تبخیر است. در مناطقی با آب و هوای سرد و معتدل، نقش دمای هوا نیز بسیار چشمگیر است.

مراحل رژیم آب

مراحل زیر از رژیم آب متمایز می شود: آب زیاد، سیل، کم آب، یخ زدگی، رانش یخ.

آب زیاد - افزایش نسبتا طولانی در محتوای آب رودخانه، که سالانه در همان فصل تکرار می شود.
باعث افزایش سطح آن می شود. معمولاً با خروج آب از کانال کم آب و جاری شدن سیلاب در دشت سیلابی همراه است.

سیل - افزایش نسبتاً کوتاه مدت و غیر دوره ای سطح آب، ناشی از ذوب سریع برف در هنگام آب شدن، یخچال های طبیعی، باران های شدید. سیل هایی که یکی پس از دیگری دنبال می شوند می توانند سیل را تشکیل دهند. سیل های مهم می توانند باعث سیل شوند.

کم آب - ایستادن فصلی سالانه در سطح کم (کم آب) آب در رودخانه ها. معمولاً دوره های کم آب حداقل 10 روزه به دوره های کم آب گفته می شود که ناشی از هوای خشک یا یخبندان است، زمانی که محتوای آب رودخانه عمدتاً توسط آب های زیرزمینی با کاهش شدید یا توقف رواناب سطحی پشتیبانی می شود. در عرض های جغرافیایی معتدل و زیاد، تابستان (یا تابستان-پاییز) و زمستان کم آب متمایز می شود.

یخ زدگی - دوره ای است که یک پوشش یخی بی حرکت در یک آبراه یا مخزن وجود دارد. مدت زمان یخ زدگی به مدت و رژیم دمایی زمستان، ماهیت مخزن و ضخامت برف بستگی دارد.

رانش یخ - حرکت شناورهای یخ و میدان های یخی در رودخانه ها.

رژیم تغذیه ناهموار رودخانه ها در طول سال با بارش ناهموار، ذوب برف و یخ و جاری شدن آب آنها به رودخانه ها همراه است.

نوسانات سطح آب عمدتاً به دلیل تغییر در جریان آب و همچنین اثر باد، تشکیلات یخ، فعالیت اقتصادیشخص

انواع رژیم های آبی

رژیم های آب معمولی رودخانه ها از نظر متفاوت است مناطق آب و هوایی:

کمربند استوایی - رودخانه ها در طول سال پر از آب هستند، جریان در پاییز کمی افزایش می یابد. رواناب سطحی منحصراً با منشاء باران

ساوانای گرمسیری - محتوای آب متناسب با طول دوره های مرطوب و خشک است. غالب تغذیه باران، در حالی که در ساوانای مرطوب، سیل 6-9 ماه طول می کشد، و در خشک - تا سه. رواناب تابستانی بسیار قابل توجه

مناطق نیمه گرمسیری از نوع مدیترانه ای - محتوای آب متوسط ​​و کم، رواناب زمستانی غالب است

مناطق نیمه گرمسیری اقیانوسی (فلوریدا، پایین دست یانگ تسه) و مناطق مجاور جنوب شرقی آسیا- رژیم توسط بادهای موسمی تعیین می شود که بیشترین میزان آب در تابستان و کمترین آن در زمستان است

منطقه معتدل نیمکره شمالی - افزایش محتوای آب در بهار (در جنوب عمدتاً به دلیل عرضه باران؛ در خط میانیو در شمال - سیل با منشاء برف با کم و بیش پایدار تابستان و زمستان کم آب)

منطقه معتدل در شرایط آب و هوای شدید قاره ای (دریای خزر شمالی و قزاقستان مسطح) - سیل کوتاه مدت بهاره هنگامی که رودخانه ها در بیشتر سال خشک می شوند.

شرق دور- رژیم توسط بادهای موسمی، سیل تابستانی با منشأ باران تعیین می شود.

مناطق پرمافراست - خشک شدن رودخانه ها در زمستان. روی برخی رودخانه ها سیبری شرقیو اورال در هنگام یخ زدن، یخ تشکیل می شود. در زیربارکتیک، ذوب شدن پوشش برف دیر اتفاق می افتد، بنابراین سیل بهاری به تابستان منتقل می شود. روی کلاهک های یخی قطبی قطب جنوب و گرینلند، فرآیندهای فرسایش در نوارهای محیطی باریکی رخ می دهد که در داخل آن رودخانه های عجیب و غریب در کانال های یخی تشکیل می شوند. آنها در تابستان کوتاه منحصراً از آب های یخبندان تغذیه می کنند.

دسته بندی ها

مقالات محبوب

2022 "kingad.ru" - بررسی سونوگرافی اندام های انسان