Ako vylepšiť cech zlodejov v Skyrime. Návod na Skyrim Thieves Guild



Počas posledných dvoch desaťročí sa veci pre cech zlodejov vyvíjali hrozne. Jej členov prenasleduje neúspech takmer na každom kroku a ich počet neustále klesá. Hovorí sa, že vyššie sily uvalili na cech kliatbu...


Pozrite sa pod každý kameň

Cech sídli v Riftene. Priviedli ma tam, keď počas príbehovej misie " Diplomatická imunita" Našiel som nezvyčajný klenot. Presne ten istý je napríklad v úkryte Dark Brotherhood, a to nie je všetko. S ním sa v sekcii Rôzne objavila úloha. V Riftene som stretol Hammera, ktorý si okamžite uvedomil, že kameň bol ukradnutý a ponúkol sa, že ho ukáže Vexovi, kupcovi Cechu. Na to sa však musíte stať jej plnohodnotným členom. Aby ste to urobili, musíte sa porozprávať s Brynjolfom, úloha sa začne Náhodné stretnutie.
Keď vás konečne prijmú do Thieves Guild, Vex vám povie, že existujú „Barenziah Stones“, ktoré ukradol jeden zlodej a distribuovali ich po Skyrime. Vex kúpi iba celú sadu, 24 kusov. Popis umiestnenia každého kamienku nájdete. A tu je mapa:

Tiež sa objavilo pridanie značky pre každý kameň. Vyhľadávanie bude oveľa jednoduchšie!
Keď nájdete všetkých 24 kameňov, Vex vás pošle do Torvaldovej jaskyne hľadať Korunu Barenziah. Počet tučných trollov v jaskyni a okolí je mimo tabuľky. Falmer žijú v hlbinách jaskyne. Choďte do Torvaldovej jaskyne – The Void. Odtiaľ do Torvaldovej jaskyne - rázcestie. Tu okamžite stretnete ducha utečenca z Morrowindu, vedľa ktorého kostry leží opotrebovaný denník. Takéto denníky a kostry sú tri a tretí nájdete s najväčšou pravdepodobnosťou skôr ako druhý. Koruna leží s pozostatkami dunmerskej karavány, ktorú stráži strašidelný elf. Vezmite korunu Vexovi, objaví sa na buste, na rovnakom mieste ako všetky vaše ostatné trofeje.

Dokončenie úlohy vám poskytne väčšiu šancu nájsť drahokamy! Sú veľmi výhodné na predaj, nehovoriac o schopnosti vyrábať drahé šperky.

Náhodné stretnutie
Vlastne, vstup do cechu zlodejov.
Cez deň určite nájdete Brynjolf na trhu v Trhline. Samozrejme, nič vám nepovie len tak. Kým podnikateľ odvádza pozornosť, musíte okradnúť Madesiho, vziať mu prsteň a vložiť ho do truhlice pod Brand-Sheiovým obchodom. V ruskej verzii je mimochodom všetko pomiešané... okrem toho som mal bug, keď prsteň skončil u samotného Madesiho, potom mi ukazovateľ ukázal, aby som ho znova ukradol z Madesiho krabičky a až potom som ho vložil. Brand-Sheiova hruď a potom jej kópia ide do jeho vrecka! Jedným slovom úplný nezmysel. Možno sa to stalo preto, že som súčasne dokončil úlohy „Potkana zahnaná do rohu“ a „Náhodné stretnutie“.
P.S. Môžete vidieť zatknutie Brand-Shaya, ktorý už bol okamžite nahlásený strážcom.


Spoľahlivá strecha

Brynjolf na vás bude čakať v krčme Ragged Flagon. Je zvláštne, že je ohromený vašimi bojovými vlastnosťami. Aby ste boli konečne prijatí do cechu, budete musieť vyzbierať dlh od troch ľudí bez toho, aby ste niekoho zabili.
Volanie im:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Vstúpite do dialógu, vyberiete možnosť, ktorá hovorí o boji. Vyhráte, povedzte to znova a je to.
Ako smiešne vyzerajú miestne pästné súboje...
Prineste peniaze Brynjolfovi.


Jasnosť

Nasledujte Brynjolfa. Vypočujte si jeho rozhovor s Mercerom Freyom. Teraz ste oficiálne prijatý. Budete poslaní do panstva Goldenflower, musíte spáliť tri úle a vyčistiť trezor, aby vám pripomenul, kto je tu šéf. V sekcii RÔZNE dostanete aj niekoľko úloh, aby ste sa zoznámili s bonusmi cechu. Dostanete značkové brnenie, nechajte si ho! Môžete sa opýtať Vexa na tajný prechod do panstva cez kanalizáciu. Trezor je v suteréne domu, kľúč môžete ukradnúť, ak chcete. V izbe majiteľa nájdete Včielku, ktorú si Delvin Mallory s radosťou kúpi, v sekcii Rôzne sa objaví úloha.
Potom vyjdite von a zapáľte presne 3 úle. Cez zberač sa k nim dostanete aj nepozorovane.
Môžete sa vrátiť do Brynjolf.

Nesprávne zlato
Musíte sa stretnúť s Jarl Maven Black-Briar, s najväčšou pravdepodobnosťou sa poflakuje v krčme Bee and Sting. Pošle vás do Whiterunu, do zariadenia s názvom Vzpínajúca sa kobyla. Porozprávajte sa tam s Malliusom Maciusom. Teraz choďte do Honning's Meaery, ktoré je blízko Whiterunu a porozprávajte sa s jeho majiteľom Sabjornom. Najme si vás na vyhubenie potkanov. Choďte dolu do suterénu, musíte sa dostať cez podzemnú chodbu. Chýbať nebudú len skeevery, ale aj pavúky a tiež bláznivý alchymista Heimlin. Umiestnite jed do slameného hniezda a prejdite do Honningovej Varnitsy. Vylezte hore a dajte jed do kade. Vezmite kľúč pri dverách a vystúpte. Oznámte Sabjornovi o úspešnom nastražení potkanov. Vychutnaj si šou. Porozprávajte sa s Malliusom. Vyjdite po schodoch na druhé poschodie a vyčistite Sabjornovu komodu. Nájdete tam aj Decanter of Honning Honey, ktorý od vás Delvin Mallory s radosťou kúpi. Vráťte sa za Mavenom, odovzdajte dokumenty a získajte svoju odmenu. Vráťte sa za Brynjolfom do Thieves Guild.

Zbabelcov rozmar
Porozprávajte sa s Mercerom Freyom. Nasmeruje vás na kontakt a tiež ponúkne rozhovor s Brynjolfom.
V Solitude sa porozprávajte s Gulum-Ei, ktorý bude s najväčšou pravdepodobnosťou v Laughing Rat. Presvedčiť ho alebo podplatiť. Potom nasledujte Argoniana do skladu Eastern Imperial Company na móle. Pozor na stráže. Môžete vyliezť na skrinky s policami. Ak sa pozriete hore blízko lode na krokve, uvidíte dom na rímse. Vnútri je námorná mapa spoločnosti Eastern Imperial Company, ktorú možno predať Delvinovi Mallorymu. Gulum-Ai vstúpi do jaskyne Salt Water Grotto. Záškodníkov môžete pokojne zabiť, okrem samotného Gulum-Ai. Povie vám o zamestnávateľovi a dá vám kúpnu zmluvu na usadlosť Zlatý kvet. Vráťte sa k Mercerovi do Thieves Guild. Povie vám o Karliya.
P.S. Úloha sa objaví v sekcii Rôzne. Stále si si nechal brnenie svojich zlodejov, však?

Rozhovor s tichom
Mercer Frey na vás bude čakať v Snow Veil. Po rozhovore choďte k dverám. Mercer otvorí zámok. Mal som chybu - zámok sa neotvoril a Mercer narážal na stenu. Riešením je rýchly presun na to isté miesto z mapy. Počet draugrov a pascí vo vnútri je mimo tabuľky. Mercer vám občas poradí. Na konci prvej úrovne nájdete na podstavci model lode, ktorý môžete predať Delvinovi. V Sanctuary to bude asi to isté a na konci sa naučíte mocenské slovo pokriku „Odzbrojenie“. Uvidíte nečakanú jednoduchosť otvárania zámku, ktorý by ste sami nikdy neotvorili bez pazúry. Vychutnaj si šou!

Ťažké odpovede
Po rozhovore choďte do Winterholdu a nájdite Enthira. Bohužiaľ nemôže preložiť Gallov denník, pretože je napísaný vo vzácnom jazyku - Falmer. Budete musieť ísť do Markarth's Understone Fortress a Colcelmo. Požiada vás, aby ste zabili pavúka Nimhe v ruinách Nchuand-Zel. Cestou sa začne vedľajšia úloha Stratená expedícia. Potom vám dá kľúč od Dwemerského múzea, priamo tam v pevnosti Understone. Odtiaľ sa dostanete do Colcelmovho laboratória. Pasce môžete využiť vo svoj prospech. Aktivujú sa pomocou ventilov a pák. V miestnosti s kúzelníckym synom Ainkantarom je dwemerská puzzle kocka, ktorú možno predať Delvinovi. Vyjdite na balkón čarodejníka Markartha. Tam použite Colcelmov kameň.
Na kopírovanie nápisov potrebujete rolku papiera a uhlia, ktorých je v miestnosti dostatok. Vystúpte a vráťte sa do Frozen Hearth vo Winterholde, Karliah a Entir na vás už čakajú. Enthir bude môcť preložiť denník, porozprávať sa s ním a s Karliah. Za odmenu dostanete Nightingale Blade.

Prenasledovanie Cestujte do Riftenu v Ragged Flask. Karliah bude čakať pri vchode, nasledujte ju do Cisterny. Sledujte scénu a potom sa porozprávajte s Brynjolfom. Pošle vás prehľadať pozostalosť Mercera Freya.
Môže vám tiež (dodatočne) povedať o rebríku na vnútornej strane domu. Mimochodom, otvoríte ho nielen lukom, ale aj mágiou.
(Voliteľné) Môžete sa opýtať Vexa na Valda. Povie vám o jeho dlhu voči Maven Black-Briar. V sekcii Rôzne sa zobrazí úloha, ktorá ju označuje. Ukáže sa, že Wald stratil Dual Feather, ktorý je jedinečný svojimi vlastnosťami, keď sa plavil cez jazero. Musíte to odtiaľ dostať. Pamätáte si, že v Morrowinde bola úloha získať prsteň z dna veľkej mláky? Takže oproti prieskumu jazera Honrik to bolo mega jednoduché. Podarilo sa mi však nájsť aj pero, ak ste na to leniví, tu sú screenshoty:

Vráťte sa za Maven, dá vám dokumenty o Waldovom dlhu. Teraz vás s radosťou pustí dnu a dá vám kľúč. A naozaj, prečo zbytočne zabíjať ľudí? Mimochodom, ak na vás zaútočí, pomôže jednoduché kúzlo pokoja (ilúzia).

Tak či onak, skončíte v panstve Riftenveld. Vo vnútri na vás čakajú záškodníci. Priechod, ktorý potrebujete, je skrytý za „podozrivou skrinkou“. Dávaj pozor. Na stole nájdete Mercerov plán a tiež bustu sivej líšky, ktorú môžete predať Delvinovi v cechu. A tiež na vitríne - pozdravy z Oblivionu! - sklenený meč jedinečnej modrej farby "Cooler"! Vráťte sa do Brynjolf.

Oživená triáda
Porozprávajte sa s Karliah. Choďte na miesto stretnutia pri stojacom kameni. Po rozhovore choďte do Nightingale Hall. Tam budete musieť použiť Nightingale Armor Stone. Nasaďte si prijatú súpravu a nasledujte Karliah. Nie je možné odmietnuť zložiť prísahu - budete odsúdení po smrti strážiť hrobku súmraku... to je perspektíva. Postavte sa do vyznačeného kruhu. Po zasvätení sa porozprávajte s Karliah. Ako ste už možno uhádli, Mercer Frey ukradol Skeleton Key, hlavný artefakt Nocturnal. Keďže si teraz Slávik, jeho ochrana padá na tvoje plecia.

Slepota
Musíte ísť do Irkntandu. Mimochodom, brnenie sa už dá odstrániť. Vonku stretnete banditov a vo vnútri budú dwemerské mechanizmy. Výťah vás vyvezie do Veľkej siene, kde na vás už čakajú Karliah a Brynjolf. Budú vás nasledovať ďalej, aby sa stretli s Mercerom. Keď sa dostanete do haly s lesklým stropom, vľavo hore bude páka. Druhý je na opačnej strane. Musíte ich rýchlo potiahnuť, inak sa brána zatvorí. Falmerov je tu veľa. Veža sa zrúti a budete musieť vyliezť, aby ste mohli pokračovať v prenasledovaní. V ďalšej miestnosti bude Dwemer Centurion. Môžete len prejsť, ak nemôžete vyhrať silou. V ďalšej miestnosti budú dvere do Slave Pens.
Okamžite sa ocitnete v mučiarni, odtiaľ do chodby s požiarnymi pascami a na parkovisko Falmer. Odtiaľ sa dostanete do Sanctuary. Tu Mercer vyberie oči obrovskej sochy a potom na vás zaútočí. Z jeho tela si vezmite kľúč od kostry a obe Falmerove oči, ktoré môžete predať Delvinovi. Hala sa rýchlo začne zaplavovať vodou. Kamene sa zhora zrútia a otvoria priechod do jaskyne Bronzová voda. Porozprávajte sa s Karliah.

Rýchla poznámka týkajúca sa kľúča kostry
Podľa zápletky musíte tento zázrak opustiť a vrátiť artefakt na svoje miesto... ale stojí to za to?
Skeleton Key je v podstate perk Eternal Lockpick vo vetve Hacking. Ak ho chcete otvoriť, musíte upgradovať svoj hack na 100 a minúť aspoň 6 bodov perk! Špičky sa prestanú lámať a starosti s ich počtom vyhodíte z hlavy.
Teraz si predstavte toto: rýchlo prebehnete príbehom Thieves Guild, kým nedostanete Skeleton Key. Teraz už vôbec nemusíte sťahovať Hack!!! Ušetríte 6 perk bodov, pár hodín tréningu a nemusíte sa starať o počet lockpickov!
Ak chcete, môžete pred dokončením úlohy uložiť Návrat Twilightu, prejdite si to, sledujte finále nádhernej série úloh a nenechajte si ujsť vtipné kúzla, ktoré sú uvedené na konci. A potom načítajte uloženie a pokračujte v hre s klávesom Skeleton Key! Toto možno považovať za mierne podvádzanie, ale rozhodnutie je vždy na vás.



Návrat Twilightu Ak chcete vrátiť cechu šťastie, budete sa musieť zúčastniť špeciálneho rituálneho testu. Cestujte do Twilight Tomb. Privíta vás strašidelný slávik strážca. V rozhovore sa môžete dozvedieť o Nystromovom denníku, ktorý nedokázal dokončiť Pútnikovu cestu, ktorú musíte dokončiť.
Prvý test: boj s duchmi slávikov. Druhý test: Nevstupuj do lúčov svetla, drž sa tieňov. Test tri: Potiahnite dva krúžky po stranách sochy. Test štyri: Existujú nástrahy, ktoré treba prekonať. Napríklad vybratím zámku dverí vľavo. Test päť: Vojdite do Inner Sanctum, skočte dole, nájdete Andersovu kostru s poznámkou. Potulujte sa, kým sa scéna nezačne. Odomknite hrad Čierne jazero. Kľúč kostry zmizne. Objaví sa samotná Nocturnal a prednesie srdečný prejav. Nie je jasné, odkiaľ sa Karliah objaví. Po postavení sa na určitý kruh na podlahe vám ponúknu tri schopnosti (talenty v časti mágie):

  • Spln: Slávik nesúlad. Účinok: Okamžite absorbuje 100 jednotiek. zdravie nepriateľa.
  • okraj mesiaca: Nočný plášť tieňov. Efekt: Pri plížení sa automaticky stanete neviditeľným na 120 sekúnd.
  • Polmesiac:Podvod slávika. Účinok: Ľudia a bytosti v oblasti pôsobenia kúzla útočia na každého v rade po dobu 30 sekúnd.

Použite portál na výstup zo svätyne. Ak ich zrazu zamýšľate použiť, môžete zmeniť schopnosť za deň a vrátiť sa do svätyne.

Aby ste vás však oficiálne uznali za šéfa cechu zlodejov, musíte splniť úlohy Delvina Malloryho a Vexa, ktorí žijú v Ragged Flagon. Dalo sa cez ne prejsť oveľa skôr, ale tu budú popísané. Nezabúdajte, že naraz môžete prevziať dve úlohy – od oboch zamestnávateľov.

Delvin Mallory:

čísla

Ak chcete vykonať zmeny, budete sa musieť potichu priblížiť k kancelárskej knihe obchodu. Stačí ho použiť diskrétne. Vráťte sa za Delvinom pre vašu odmenu.

Rybolov

Štandardné vreckové krádeže: existuje predmet, z ktorého vrecka potrebujete ukradnúť nejaký predmet. Majte na pamäti, že budete potrebovať vysoké vreckové. Prineste predmet Delvinovi.

Máte za úlohu vykradnúť celé mesto za slušnú sumu! Veľmi cenené sú napríklad zvitky, jedným pokryjete celú sumu. Vráťte sa do Delvina.

Vex:

Krádež

Pomerne rutinné vlámanie. Vlámete sa do požadovaného domu a vezmete požadovaný predmet, pretiahnete ho k Vexovi.

Hodiť

Musíte sa dostať do domu a nechať dôkazy v nejakej truhlici. Vráťte sa za Vexom pre peniaze.

Upratovanie

Je tu dom a v dome je niekoľko cenných predmetov. Musíte ich všetky ukradnúť a priniesť Vexa.

Lúpež

Hackovanie trezorov v obchodoch. Choďte do obchodu, potichu sa vlámte do trezoru, vezmite si odtiaľ predmet úlohy a odneste ho Vexovi. Vyžaduje vysoké hackerské schopnosti.

K dispozícii sú tiež štyri úlohy, ktoré možno získať splnením 5 menších úloh v určitom meste.
Ak sa požadovaná úloha nezobrazí, reštartujte a vykonajte ju znova, sú úplne náhodné.
Po každej úlohe sa tiež objaví nový obchodník v divokej fľaši.
A je tu ešte jedna malá úloha zo sekcie Rôzne, ktorú možno získať od Tonilly, o pomoci khajiitským karavánom.
Summerset Shadows
Po dokončení 5 menších úloh v Windhelm, Delvin zadá špeciálnu úlohu týkajúcu sa novo objavených súťažiacich. Cestujte do Windhelmu a nájdite Thorstena Cruel Sea. Rozprávať bude o tragickej smrti svojej dcéry rukou Altmera. Choďte za Niranyou, cez deň obchoduje na trhu. Som rada, že ju nezabijete, zradí Linviho a jeho Altmerovu bandu záškodníkov, ktorí si hovoria Summerset Shadows, ktorí žijú v jaskyni Talking Hills. Stretnete sa tam s tieňmi Summerset a Linvi, z ktorého tela môžete odstrániť požadovaný strieborný prívesok Fjotli a jedinečné kožené brnenie. Vráťte sa za Torstenom do Cruel Sea a dajte amulet. Teraz od vás Niranya kúpi ukradnuté veci.

"Vyberavá záťaž"

Musíte splniť 5 malých úloh Samota. Delvin Mallory vás pošle do Solitude, aby ste sa porozprávali s obchodníkmi Erikur. Pošle vás do prístavu za Sabinou Nitt, ktorá sa poflakuje na lodi Red Wave. Za "Balmora blue", vzácnu pašovanú drogu, bude žiadať 1500 zlatých. Môžete jej ale ukradnúť aj kľúč od truhlice, ponoriť sa pod mólo a tovar si zaobstarať sami. Alebo aj bez ukradnutia kľúča, ale jednoducho otvorením zámku. Choďte na loď "Finicky Sload". Hoďte „Balmora blue“ do kapitánovej hrude. V kapitánskej kajute je aj jeden z Barenziahových kameňov! Vráťte sa k Erikurovi.

Manuálna amnestia
Dokončite 5 menších úloh Whiterun.
Delvin Mallory vás pošle do Whiterunu, aby ste sa porozprávali s Olfridom, synom bitky. Chce dostať svojho priateľa z väzenia. Ak to chcete urobiť, budete musieť ukradnúť jedno písmeno a opraviť dokumenty. Choďte do Dragonsreach a prejdite do Jarlových komnát, nič zložité. Vráťte sa za Olfridom pre vašu odmenu.

Strieborný polotovar
Po dokončení 5 náhodných malých úloh v Markarte, Delvin vás pošle ku klenotníkovi Endonovi. Ukradli mu strieborný polotovar a on vás žiada... aby ste ho ukradli späť. Cesta do Pine Outpost. Okrem nezvyčajného strieborného blanku je tu aj jeden z Barenziahových kameňov. Taktiež tých, ktorí radi čítajú denníky, príbeh tejto malej zbojníckej bandy nesklame. Endonovi prineste nezvyčajný strieborný polotovar a on začne spolupracovať s cechom a bude od vás kupovať ukradnuté veci. V Divokej fľaši sa objaví aj nový obchodník.

Po dokončení všetkých štyroch mestských úloh, ako aj dejovej línie, vrátane Return of Twilight, sa začne posledná úloha:

Zmena vedenia
Vráťte sa do cechu a pohovorte si s Brynjolfom. Potom sa postavte do stredu haly. Po krátkom dialógu sa znova porozprávajte s Brynjolfom. Zostáva len získať brnenie hlavy cechu od Tonilly.




Nech ťa zahalia tiene!

V The Elder Scrolls 5: Skyrim budete mať možnosť obnoviť jeho bývalú slávu. Aby ste to dosiahli, musíte splniť dodatočné úlohy, ktoré zadali Vex a Delvin v krčme Ragged Flagon.

Každý z nich dáva niekoľko malých úloh v piatich veľkých mestách Skyrim: Whiterun, Windhelm, Markarth, Solitude a Riften. Po splnení ľubovoľných piatich z týchto úloh v jednom meste dostanete od Delvina špeciálnu úlohu, po splnení ktorej sa vplyv cechu v tomto meste zvyšuje. Jedinou výnimkou je Riften, tu je už všetko dobré.

Za odmenu sa v cechu usadia rôzni predajcovia a medzi kupcami ukradnutého tovaru sa zvýšia zásoby zlata. Po splnení všetkých špeciálnych dodatočných úloh sa stanete šéfom cechu zlodejov, získate súpravu brnení a kľúč od skladu zlata.

Naraz môžete splniť iba dve jednoduché úlohy – jednu od Vexa a jednu od Delvina. Vydávajú sa náhodne, ale môžete ich odmietnuť a okamžite si vziať ďalšie. Preto je dobré pred prijatím špeciálneho questu spojiť dve úlohy v jednom meste.

Vex Questy

  • Krádež(Burglary Job) - potrebujete ukradnúť potrebnú vec z určeného domu.
  • Hodiť(Shill Job) - musíte umiestniť predmet do truhlice v určenom dome.
  • Upratovanie(Sweep Job) - musíte z domu ukradnúť tri určené predmety.

Delvinove questy

  • Chas(Bedlam Job) - v požadovanom meste ukradnite predmety alebo peniaze v celkovej hodnote 500 zlatých. Netreba predávať.
  • Rybolov(Fishing Job) - ukradnite požadovanú položku zo zadanej postavy.
  • čísla(Čísla Jobs) - falšovať záznamy v kancelárskej knihe.

Možno najjednoduchšou a najrýchlejšou kombináciou sú questy “ Hodiť" (Shill Job) od Vex a " čísla"(Numbers Job) od Delvina.

Tie postavy, ktoré nezvýšili úroveň krádeží a stealth, ich môžu ľahko prejsť.

Špeciálne úlohy

Zoznam špeciálnych dodatočných úloh podľa mesta.

Manuálna amnestia (Whiterun)

Po splnení piatich jednoduchých vedľajších úloh v hre Whiterun dostanete od Delvina úlohu s názvom „ Manuálna amnestia"(Imitačná amnestia). Naším cieľom bude oslobodiť Olfridovho priateľa Arna z väzenia.

Na to budete musieť ukradnúť list so svedectvom a sfalšovať záznam vo väzenskej matrike.

Ak ste sa už stali Thane of Whiterun, potom získate právo byť vo všetkých častiach hradu, vďaka čomu je splnenie tohto questu prechádzkou v parku.

Strieborný polotovar (Markarth)

Po dokončení piatich jednoduchých vedľajších úloh v Markarthe dostanete od Delvina úlohu s názvom „ Strieborný polotovar"(Strieborná podšívka). Našou úlohou bude vrátiť obrobok, ktorý pri prevoze ukradli banditi.

Ideme do Markarthu a vojdeme do prvého obchodu naľavo, tam stretneme Endona, ktorý žiada vrátiť strieborný polotovar.

Ideme do Pinewatch – domu severovýchodne od Falkreathu. Tam v suteréne stlačíme tlačidlo pri knižnici a ideme do tajnej miestnosti. Zabíjame banditov, šikovne sa vyhýbame pasci a nakoniec nájdeme blanku.

Jeden taký je aj tu, nenechajte si ho ujsť.

Summerset Shadows (Windhelm)

Po dokončení piatich jednoduchých vedľajších úloh vo Windhelme dostanete od Delvina úlohu s názvom „ Summerset Shadows“(Summerset Shadows). Našou úlohou bude preskúmať situáciu v meste, kde sa k moci snaží dostať ďalší cech zlodejov.

Po príchode sa dozvedáme, že bola spáchaná hrozná vražda malého dievčatka. Torsten Cruel-Sea žiada, aby bol medailón vrátený jeho dcére.

Hovoríme s Niranye a zisťujeme miesto, kde sedia banditi. Ideme tam, prerušíme ho a vezmeme si medailón od vedúceho. Zapálili sme transparent.

Picky Sload (Samota)

Po dokončení piatich jednoduchých vedľajších úloh v Solitude dostanete od Delvina úlohu s názvom „ Vyberavý náklad"(The Dainty Sload). V ňom, na žiadosť Thanea Erikura, musíme hodiť kontraband na loď. Možno ho nájsť na hrade alebo pri jeho dome.

Kontrabandom bude Balmora Blue. Môžete si ho kúpiť za 1500 zlatých od Sabine Nitt, alebo sa môžete ponoriť pod mólo a nájsť modrú v truhlici (zámok expertnej úrovne). Potom sa predierame k nákladu a fľašu umiestnime do požadovanej truhlice.

K dispozícii je tiež jeden z

Zlodejský cech je nie veľmi rešpektovaný cech, ktorý úplne kazí povesť mesta Riften už len tým, že existuje. Zlodejský cech síce nebol v poslednej dobe veľmi populárny a zlodejskému biznisu sa príliš nedarilo, no ani napriek neúspechom sa nevzdali a spolupracovali s vplyvnejšími ľuďmi v Skyrime. A pripojil sa k zlodejom a vrátil im ich bývalú slávu.

A tak, aby ste našli cech zlodejov, musíte ísť do Riften a pomôcť mužovi menom Brynjolf a dokončiť úlohu, ktorú zadá. Aby ste sa mohli pridať do cechu, musíte ukradnúť prsteň z trhu a dať temnému elfovi rám, potom sa znova porozprávajte s Brynjolfom a ten vám ponúkne, že sa pridá do cechu. Úloha je splnená pomerne ľahko. Potom nás vyzve, aby sme išli do potkanej diery a odtiaľ sa dostali do krčmy s názvom Divoká fľaša.

Potom vykonáme ďalšiu jednoduchú úlohu, ideme a násilím alebo klamstvom vyberáme dlhy od tých ľudí, ktorí neplatia cechu za ochranu a vraciame sa späť a to je všetko, teraz je Dovahkiin členom cechu zlodejov. V skutočnosti je línia questov cechu zlodejov veľmi vzrušujúca, dochádza tam ku krádežiam, veľmi zriedka k vraždám a pri plnení vzrušujúcich questov si môžeme ľahko vylepšiť naše tajné schopnosti a získať drahé veci, ktoré sa dajú predávať v tej veľmi „otrhanej fľaši“. “.

Cech zlodejov sa nezaoberá vraždami, takéto „temné činy“ prenechávajú temnému bratstvu. Dovahkiin, plnenie nelineárnych úloh zadaných Vexom a Delvinom, vracia bývalú slávu zlodejov. Do Divokej banky postupne prichádzajú rôzni predajcovia, ktorí radi predajú alebo kupujú ukradnuté veci z Dovahkiin.

Video návod - Kde nájsť Thieves Guild v Skyrime

S Thieves Guild je spojená aj prijímacia úloha, viac si môžete prečítať kliknutím na odkaz.

„Chceš vstúpiť do cechu. Urobte si známosti. Usilovať.

Náš cech je ako všetky ostatné. Pre tých, ktorí sa k nám chcú pridať, máme vlastné požiadavky. Ak chcete stúpať po firemnom rebríčku, máme svoje vlastné štandardy.
Chcete byť šikovný a rýchly? Chcete sa nepozorovane priplížiť? Chcete sa dozvedieť všetko o bezpečnosti – o zámkoch, pasciach a ako ich obísť. Chcete sa chrániť. Cestujete naľahko.
Prečo sa pridať? Všetko je veľmi jednoduché. Každý potrebuje priateľov.

Priatelia vám môžu poskytnúť informácie. Vaši priatelia v Thieves Guild vedia, kde čo robiť, kde to bude bezpečné a kde nie. Priatelia by si mali navzájom poskytnúť miesto na oddych, ako aj miesto, kde si môžu kúpiť potrebné vybavenie. Pomoc od priateľov znamená riešenie problémov so strážami s veľkými zľavami. V tom spočíva „česť zlodejov“. Priatelia držia spolu a pomáhajú si."

Ako začať príbeh
„Byť zlodejom nie je to isté ako byť bojovníkom. Nemôžete len tak vstúpiť do miestnej cechovej siene,“ a to je pravda. Chcete vstúpiť do cechu? Nájdite zlodeja, ktorý vám dôveruje natoľko, že vás vezme so sebou.

Aby ste mohli začať dej, musíte urobiť prvý quest. To možno vykonať dvoma spôsobmi:

  • urobte úlohu cez ponuku kolekcií (záložka vpravo hore - DLC), tam Thieves Guild, kliknite na Accept Quest
  • prevezmite úlohu priamo od NPC – choďte do úkrytu všetkých zlodejov v ktoromkoľvek z hlavných miest

Priebeh deja
Žiadne spoilery, úprimne! Musíte len vedieť, že ak chcete pokročiť v príbehu, budete musieť zvýšiť svoju hodnosť v Thieves Guild. V skutočnosti presne rovnaký systém fungoval pre cech mágov a cech bojovníkov, no keďže ste ich úlohy plnili postupne spolu s pribúdajúcimi úrovňami, nárast hodností v cechoch zostal nebadateľný. Preto bude oveľa pohodlnejšie, ak budete v Thieves Guild rásť úplne rovnakým spôsobom - pri súčasnom dokončovaní iného obsahu.
Hodnosti v cechu stúpajú plnením každodenných úloh. Preto po prvom pátraní budete musieť ísť do biznisu typického pre zlodeja. Najprv nebudú dostupné všetky typy úloh, no postupom času budú tri, jedna bez obmedzenia plnenia za deň a dve dostupné len raz denne.

Triedy pre zlodeja

Rada pre tipy - k dispozícii po dokončení úlohy „Partners in Crime“
Všetko je veľmi jednoduché - dostanete pokyny, kde a čo ukradnúť, zbierate svoje jednoduché veci a odchádzate na vzdialené miesta, aby ste splnili úlohu. Tieto úlohy sú jednoduché a obmedzujú sa na vreckové krádeže, lámanie trezorov, zbieranie určitých predmetov atď.

Celkom nudné a monotónne, ale nie všetky Khajiit sú mesačný cukor.

Kontaktná osoba: Nord Kari
ocenenia: skúsenosti, zlato, povesť cechu, dekréty o milosti, kontajnery so všetkými druhmi odpadu (môžu byť užitočné na úlohy alebo ich môžete jednoducho predať za slušné peniaze)
Opakovateľnosť: toľkokrát, koľkokrát chcete

Heist Board- Dostupné po dokončení úlohy „Dlhá hra“
Na tejto tabuli vás čakajú najzaujímavejšie a najnáročnejšie úlohy. Budete poslaní do situácie, kde sa budete musieť nepozorovane preplížiť okolo stráží, nájsť, čo potrebujete, a bez stopy zmiznúť. Takéto miesta sú zvyčajne preplnené (alebo multidimenzionálne, ako sa ukáže) a mali by ste si dávať pozor na každého. na vašej ceste.

Bežní obyvatelia- nie sú veľmi pozorní, ale môžu robiť hluk, ak si vás všimnú, čím upútajú pozornosť strážcov. Každý obyvateľ, ktorý si vás všimne, sa v každom prípade ohlási na správnom mieste – na vašu hlavu bude vypísaná odmena. A ak budete mať smolu, stráže osobne pribehnú k ich kriku a jednoducho vás bez rozprávania zabijú.

Stráž- pozornejší ako obyvatelia, vôbec nie je naklonený rozhovorom.

Stráže s lampášmi- tieto vidno zďaleka, ale vidia aj ďaleko. Ich pozorovacia úroveň je na zemi označená modrým krúžkom – v žiadnom prípade do nej nesmiete spadnúť.

Môžete sa skryť v rôznych boxoch, košoch a iných vhodných miestach, špeciálne osvetlených a viditeľných pre pozorného zlodeja už z diaľky. Pozorne si preštudujte trasy pohybu všetkých – obyvateľov aj strážnikov a najmä tých s baterkami, neponáhľajte sa a prístrešky používajte rozumne. Dostanete určitý čas, aby ste všetko urobili, a každý, kto si vás všimne, tento čas výrazne skracuje. Stráže vás môžu zabiť a toto samozrejme nie je koniec, ak máte pri sebe kamene duší, ale opäť – čas! Ak však chcete, môžete si cestu k cieľu vynútiť, no potom bonus z opatrného prejazdu chvíľu neuvidíte.

Kontaktná osoba: Khajiit Fa'ren-dar
Ocenenia: skúsenosti, zlato, povesť cechu, dekréty o milosti, nádoby so všelijakými odpadkami
Bonusová odmena (za načasované dokončenie): náhodný predmet zo súprav Thieves Guild
Opakovateľnosť: raz za deň

Poradenstvo: vytvorte si priemernú zostavu Nočné ticho: Toto poskytne bonusy na zlepšenie utajenia zo stredného brnenia a 60 % na rýchlosť pohybu v utajení z 5 kusov súpravy. Pomôže aj sada Nightshade- náhrdelník a dve dýky vám znížia detekčný rádius o 2,3 metra a náklady na pohyb v utajení o 22 %

Poklady sú všade
Spolu s Thieves Guild sa po celom Tamriele objavia malé truhlice, ktoré budú žiariť hlbokým modrofialovým svetlom. Toto sú poklady zlodejov, na prelomenie ktorých nie sú potrebné hlavné kľúče. Okrem zlata obsahujú rôzne veci, ktoré na daždivý deň ukryl nejaký zlodej: kontajnery s rôznym tovarom (na predaj alebo na plnenie questov), ​​dokumenty o odstránení pokuty (ak budete mať šťastie, až 100 000 zlato naraz!) a ďalšie veci rovnakého druhu. Najčastejšie v nich, samozrejme, nie je nič mimoriadne cenné, ale je to naozaj dôvod na prechádzku?

Keď ich však otvoríte, pamätajte – prezrádzate, že ste zlodej a „spáchate krádež“, ak si vás všimnú, pokuta sa zvýši.

Línia zručností
Zlodejský cech nemá žiadne aktívne zručnosti a pasívne vyzerajú takto:

Finders Keepers: Poklady (Thieves Trove) nájdete v celom Tamriele, ak taký poklad nájdete, je váš, ak ho môžete otvoriť. Táto pasívna zručnosť je potrebná na to, aby ste získali to, čo nájdete.

Rýchlo zabudnuté(4 úrovne): Skúsený zlodej pozná hodnotu tajnosti. Swiftly Forgotten znižuje odmenu na vašu hlavu a pozornosť, ktorú ste upútali už po troch sekundách, a premieňa vás na vzdialenú spomienku pre tých, ktorí túžili po vašom zatknutí.

Zjednávanie(4 úrovne): umenie vyjednávania je predmetom potešenia pre členov cechu zlodejov. Vďaka tejto pasívnej zručnosti vám vaše vyjednávacie schopnosti prinesú až o 10 % väčší zisk z predaja ukradnutého tovaru. Položky však budete musieť prať za rovnakú cenu – kupujúci musia z niečoho žiť.

Milosť: Každý zlodej pozná aspoň jeden príbeh, ktorým odpúta pozornosť stráží. So zručnosťou Clemency presne to urobíte. Dozorcovia sa vás práve chystali zatknúť a zrazu si to rozmysleli a nechcú si brať peniaze ani s tovarom! Okrem toho vás stráže nebudú prenasledovať celú minútu, pokiaľ, samozrejme, nespáchate nové zločiny. Túto zručnosť je možné použiť iba raz za deň, preto ju používajte rozumne!

Krčma Wild Flask pôsobí spočiatku mierne povedané sparťansky. Potom to bude lepšie.

The Thieves Guild je zbierka zlodejov, lupičov a podvodníkov, ktorí si založili hniezdo v stokách pod mestom Riften. Pod vlhkými kamennými klenbami cvičia svoje remeslo, ukladajú korisť do truhlíc a popíjajú v provizórnej krčme Divoká fľaša. V poslednom čase sa však cechu nedarí – až do takej miery, že „by si mali vziať pondelky a zrušiť ich“. Kto pomôže nešťastným podvodníkom a zlodejom? Samozrejme, náš hrdina!

Úlohy cechu sú štruktúrované inak ako úlohy spoločníkov alebo mágov Winterholdu. Vedľajšie úlohy tu nie sú len pre zábavu a neposúvajú dej dopredu - pomáhajú hrdinovi zarábať peniaze a pomáhajú cechovej stoke vyzerať slušne. Môžete to urobiť po dokončení sprisahania zlodejov. Čím viac pomáhame cechu, tým lepšie vyzerá stoka a obsahuje užitočnejšie NPC - ako sú alchymisti, obchodníci a kováči. Okrem toho vedľajšie úlohy otvárajú kupcov ukradnutého tovaru po celom Skyrime.

Nezvyčajná je aj zápletka cechu – je úzko spätá s daedrickou milenkou Nocturnal. Ako jediná nedáva hráčovi úlohu priamo, ako to robia iní Daedra Lordi.

Náhodné stretnutie

Vďaka nášmu úsiliu Brand-Shay skončil na tomto nehostinnom mieste. Neskôr sa vráti na trh.

S cechom sa stretnete, keď sa prvýkrát ocitnete v Riftene, meste banditov na juhovýchode Skyrimu. Na bazáre vás osloví istý Brynjolf a po srdečnom rozhovore ponúkne, že dá lekciu obchodníkovi elfov menom Brand-Shay.

Plán je takýto: Brynjolf upúta pozornosť celého bazáru hlasným oznámením a ukradneme prsteň inému obchodníkovi - jašterice s podivným menom Madesi - a hodíme Brand-Necka do jeho „vrecka“. Zvyšok je vecou techniky: stráže, pátranie a niekoľko dní väzenia pre škriatka, ktorého sme zriadili.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: škriatkam sa nič nenapraviteľné nestane - niekoľko dní si posedí za mrežami a vráti sa na svoje pracovisko. Nebojte sa, že príležitosť na jeho hľadanie rodokmeňa zmizne.

Technológia je jednoduchá: počkáme, kým sa pulty vyprázdnia, opatrne otvoríme truhlicu, vezmeme prsteň, priplížime sa k Brand-Neckovi spoza pultu a po otvorení vreckového menu presunieme prsteň do jeho „tašky“. Úlohu môžete pokojne zlyhať. Ak nás chytia stráže, počkáme, kým sa Brynjolf omrzí trhať si hrdlo, alebo odhodíme prsteň, aj tak dostaneme ďalšiu úlohu.

TOTO JE CHYBA: Za žiadnych okolností sa nepokúšajte hodiť prsteň elfovi v noci - zápletka sa môže pevne zaseknúť a Brynjolf môže zmiznúť z dohľadu. Ak problémy začnú, môžete Brynjolfa privolať zo zabudnutia čarovným slovom „ Player.placeatme0001b07d" Úloha končí slovom „ Scéna tg00 200“ a ďalší začína na „ Scénatg01 10».

Keď je práca hotová (alebo zlyhá), Brynjolf vás zavolá do krčmy Ragged Flagon. Ale stále sa tam musíme dostať.

Spoľahlivá strecha

Keď sa Kirava dozvedela, že farma v Morrowinde je v nebezpečenstve, peniaze nepochybne zaplatí.

Vchod do kanalizácie, kde na nás čaká cech, sa nachádza na nižšej úrovni mesta, pod schodmi, blízko vody. Dungeon je strážený mimozemskými banditskými prvkami, s ktorými sa budete musieť vysporiadať bežnými spôsobmi – pichaním ostrými predmetmi a sypaním magického napalmu na ne. Spustite padací most a dávajte pozor na pasce.

V samotnej Wild Flask budete svedkami rozhovoru, z ktorého vysvitne, že cech zlodejov prežíva ťažké časy. Vašou prvou úlohou je dostať dlh z troch „podnikateľov“ na povrchu. Každého z nich možno presvedčiť päsťami - hlavnou vecou je útočiť z nejakého dôvodu, ale výberom požadovanej položky dialógu, inak začne hrdinu mlátiť celé mesto. Stačí poraziť jedného, ​​aby sa zvyšok v priebehu dňa stal ústretovejším. Ale existujú jednoduchšie spôsoby.

  • Argonian Kirava z krčmy Bee and Sting sa bojí o svoju farmu v Morrowinde – o tom nám porozpráva jej kolega Talen-Jay. Sľúbte Kirave problémy a ona sa rozlúči s peniazmi.
  • Bercy Honey Hand z The Pawned Shrimp neznesie pohľad na rozbitý džbán oproti pultu.
  • Helga z Helga's Flophouse bude súhlasiť, že zaplatí, ak chytíte jej sochu Dibelly (v susednej miestnosti) a sľúbite, že ju hodíte do studne.

Vráťte sa do banky. Tam sa vám predstaví šéf cechu Mercer Frey a vaši budúci bratia v remesle.

Jasnosť

Mercer Frey a Brynjolf. Predstavujeme sa ako nový, perspektívny podvodník a zlodej.

Mercer Frey tuší, že niekto podkopáva cech – vydá úlohu, aby dal lekciu elfovi Aringotovi, ktorý sa rozhodol ísť proti cechu. Musíme sa dostať do panstva Goldenflower, spáliť tri (a iba tri, nie viac!) včelie úle a vyčistiť trezor v dome, aby sme z novín zistili, čo sa deje. Porozprávajte sa s Vex - povie vám, že sa môžete dostať do domu cez kanalizáciu.

Na včelín sa najlepšie dostanete po vode. Sídlo je dobre strážené, ale viete, čo robiť so strážami. Úle môžete zapáliť fakľou alebo ohnivým kúzlom (nemusíte čarovať, stačí sa priblížiť k úľu s „horiacou“ rukou). Je dôležité, aby nezhoreli viac ako tri úle, inak vás cech potrestá rubľom.

Ak sa rozhodnete nevstúpiť priamo do kaštieľa (kľúč od vchodu má strážca), ale vyberiete si kanalizáciu, majte na pamäti, že je tam veľa skeeverov a pascí.

V samotnom dome môže nastať mierny problém - ako otvoriť Aringotov trezor v suteréne? Zámok je na úrovni experta a kľúč má samotný škriatok. Je možné zabiť elfa, ale nie je to vhodné - cech to neschvaľuje. Ukradnúť kľúč môže byť ťažké, ak je hrdina zlý v tajnosti. Existuje aj tretí spôsob - pomocou hrozieb prinútiť Aringota rozlúčiť sa s kľúčom, ale úspech tu nie je zaručený.

V trezore sa nájde kúpna zmluva - usadlosť kúpili medovnikári, priami konkurenti Maven Black-Briar, patrónky cechu. Bude zúriť.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: Po absolvovaní úlohy sa stanete právoplatným členom cechu zlodejov, budete môcť použiť tajný vchod cez kryptu na cintorín a zbaviť sa všetkého tovaru, ktorý leží v Cisterne a Divokej fľaši. Ale ukladanie vecí do miestnych skladov je stále riskantné - čokoľvek by sa dalo povedať, toto je spolok podvodníkov a zlodejov!

Nesprávne zlato

Nadarmo strážnik vypil pol hrnčeka naraz. Tento med sa určite mýli.

Porozprávajte sa s Brynjolfom a povie vám, že Maven Black-Briar na nás čaká v The Bee and the Sting. Opýtajte sa ho, čo potrebuje. Plánovala sa vysporiadať so svojimi konkurentkami z Honningovej medovice. Jej agent Mallius Machius nás čaká v krčme Whiterun.

Plán je veľmi, veľmi jezuitský. Sabjorn, majiteľ medoviny, má problém s potkanmi. Musíme sa predstaviť ako chytač potkanov a keď sme sa dostali do medoviny, naliať jed na potkany do kade so značkovým medom. Úloha pozostáva hlavne z rozhovorov a scénok. V žalári, kde potrebujete otráviť potkanie hniezdo, si dávajte pozor na pasce. Vašimi nepriateľmi budú pavúky, húževnatí skeeveri a ich „vládca“ – beznádejne bláznivý, ale dosť silný kúzelník, na ktorého vás „zabudnú“ varovať.

Po naliatí jedu do nádoby s medom sa vráťte do Sabjorn a staňte sa svedkom „ochutnávky“. Potom sa znova porozprávajte s Malliusom a vezmite si dokumenty na druhom poschodí medoviny. Vráťte sa za Mavenom Blackbriarom so správou a potom za Brynjolfom.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: od tohto momentu sa Mallius stáva kupcom ukradnutého tovaru.

Zbabelcov rozmar

Rozmarný darebák ani netuší, že mu ideme v pätách cez celý sklad.

"Rozmarný darebák" je Argonian Gulum-Ei, ktorý pracuje v dokoch. Vedú k nemu struny, ukazujúce na neznámeho ničomníka, ktorý stál v ceste cechu. Ako odmenu za spoluprácu bude Gulum-Ai (nájdete ho v Samote, v “Smiechom potkanovi”) požadovať nielen čokoľvek, ale krabicu ohnivého vína priamo z Modrého paláca. Nie je to dlhá prechádzka, ale ak ste leniví, môžete sa pokúsiť ovplyvniť priateľa vyhrážkami alebo presviedčaním. Pravda, potom nám nedá kamene duše - a to sú užitočné veci.

Pre ohnivé víno Argonian povie, že s ním hovorila žena, veľmi nahnevaná na hlavu zlodejského cechu. Ale vrtošivý jašter nám neprezradí meno kupca, takže ho budeme musieť nasledovať. Túra od Laughing Rat do skladov Eastern Imperial Company bude dlhá a bude s tým spojená aj poriadna dávka chôdze. Našťastie nie je potrebné visieť na chvoste jašterice. Môžete zostať tak ďaleko, ako chcete, aby ste sa ľahko zbavili žoldnierov, ktorých stretnete v sklade. Jaskyňa, v ktorej sa bude skrývať, sa nachádza na spodnom poschodí skladu, pod chodníkom.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: Môžete dokonca zabiť jaštericu, aby ste ju nenasledovali v pätách a pokojne našli informácie, ktoré potrebujeme.

V odľahlej jaskyni prišpendlíte Gulum-Ai k stene a povie vám, že kupcom je istá Karliah. Kedysi bola v cechu, ale teraz je podozrivá z vraždy bývalého šéfa cechu Galla a skrýva sa a pripravuje zlo proti Mercerovi Freyovi.

Pri východe z jaskyne si dávajte pozor na horkerov!

Rozhovor s tichom

Novou postavou v dráme je Karliah, temná elfka s očami farby Franka-Herberta.

Po rozhovore s dotknutým šéfom cechu a návšteve Tonilly s cieľom vylepšiť zlodejovo brnenie sa presunieme do katakomb Snow Veil, kde Karliah zabila bývalú hlavu cechu Gall a kde sa s najväčšou pravdepodobnosťou teraz skrýva. . S nami je Mercer Frey. Je odhodlaný nájsť Karliah a vysporiadať sa s ňou.

Snow Veil - štandardné katakomby s draugrom, pascami, rozliatym olejom a kostnými „alarmami“. Ak sa veci zhoršia, nechaj Freya ísť ďalej, je tu nesmrteľný. Po porážke šéfa draugrov sa nauč ďalšie slovo o sile a dovoľ Mercerovi, aby vymyslel posledné hádanky.

Ale prieskum dungeonov bude náhle prerušený šípom letiacim do chrbta nášho hrdinu. Nasledovať bude zaujímavý rozhovor, v ktorom zaujmeme, povedzme, pasívny postoj. Stretnutie so starými známymi nepovedie k objatiam a potľapkaniu po pleci. Ale veľa sa ukáže.

Keď sa hrdina prebudí, opýtajte sa Karliah na všetko. Elf vám dá denník Gall Desidenia – musí byť doručený kúzelníkovi Enthirovi do Winterholdu na rozlúštenie.

Ťažké odpovede

Namiesto seba môžeš poslať dopredu mechanického pavúka - najneobvyklejšieho spoločníka v hre.

Entir nájdete buď v College alebo v miestnej krčme Frozen Hearth.

Po prezretí denníka v ňom spozná Falmera a pošle vás do Markarthu, k výskumníkovi starožitností Colcelmovi. Starého muža bude presviedčať dlho, ale ak sme s ním v dobrom stave (splnili sme jeho úlohy), dá nám kľúč od dwemerského múzea, kde je uložený kameň s nápismi Falmer. A ak to neprezradí, kľúč môže byť ukradnutý zo stola.

Múzeum je strážené strážami. Ak tam vstúpime s Colcelmovým vedomím a dovolením, budú tolerovať našu prítomnosť. Ak nie, zaútočia hneď, ako si to všimnú, a boj s nimi bude považovaný za zločin. Hrdina s dobrými schopnosťami stealth bude môcť prejsť cez haly nepozorovane. Ale to nie je veľmi jednoduché.

Colcelmovo laboratórium už nestrážia stráže, ale žoldnieri. Súvisia s nimi dve novinky. Zlou správou je, že ich nezaujíma, či vám vedec dovolil niečo urobiť alebo nie. Dobrá vec je, že s nimi môžete bojovať bez toho, aby ste riskovali, že budete na zozname hľadaných zločincov.

Potom prejdete miestnosťou s pascami (aktivujte ich zo stealth - efekt bude zábavný) a cez balkón - do veže Colcelmo, kde nájdete kameň s nápisom. A tu na vás čaká jedna z najneobvyklejších herných hádaniek. Ako kopírovať písmená? Na stenách nie sú žiadne stopy ani kresby. Riešením je uhlie a papier! Ležia po celej miestnosti. Vezmite ich, choďte ku Colcelmovmu kameňu a hrdina urobí, čo treba.

V tomto bode vtrhne do laboratória tím strážcov s Colcelmovým synovcom. Funguje aj nenápadný prístup. V každom prípade, najkratšia cesta k slobode vedie cez balkón a skok do vodopádu.

Vráťte sa do Winterholdu a ohláste sa Karliah a Entirovi. Zistite všetko o Solovievovi a bohyni Nocturnal.

Prenasledovanie

Tu sú Mercerove plány. Už z diaľky je jasné, že sú veľmi zákerné.

Návrat do Wild Flask s Karliah nebude jednoduchý. Vstup na cintorín je zatvorený a budeme musieť zopakovať pôvodnú dlhú cestu. Brynjolf má na Karliah veľa otázok, no odpovie na ne dešifrovaný denník. Prázdne cechové trezory budú ešte výpovednejšie.

Dostávame novú úlohu – preniknúť do Mercerovej skrýše kvôli dôkazom.

TOTO JE CHYBA: ak sa stalo, že Karliah nešla s vami do „Fľašky“, posuňte quest o kúsok ďalej čarovným slovíčkom „ Scéna tg07 20" Ak ste už skrýšu navštívili a vzali si Mercerove plány, pátranie sa nezačne. Zadajte do konzoly " Scéna tg07 10- a začne to. V bode, kde by ste mali vziať plány, ktoré už nie sú na stole, zadajte „ Scéna tg07 60».

Sídlo Riftweald, kam sa musíme dostať, stráži bojovník Vald. Keď sa pokúsi vniknúť do domu, zaútočí na hrdinu. To nie je problém, pretože strážcovia a obyvatelia mesta sa mu okamžite postavia. Ale toto nie je naša metóda.

Existuje spôsob, ako vyriešiť záležitosť mierovou cestou. Wald dlhuje Mavenovi Black-Briarovi veľa peňazí – o tom nám povie Vex. Porozprávajte sa s Maven a ona sľúbi, že odpustí dlh, ak jej pomôžeme nájsť čarovné pero na falšovanie podpisov na dne jazera. Požadované miesto nie je vyznačené na kompase, ale je ľahké ho nájsť - potopený čln s truhlou sa nachádza presne medzi dvoma dlhými loďami, striktne južne od Veselej farmy.

Maven nám dá papier potvrdzujúci, že dlh bol odpustený, no odovzdať ho Waldovi nebude ľahké. Otvorenie zadnej brány je príliš riskantné, takže sa s nami nebude rozprávať, ale ak zaútočí, zaútočí. Postavte sa k zadnej alebo bočnej bráne, počkajte, kým sa bojovník priblíži, a všetko mu povedzte. Wald s radosťou odovzdá kľúč od brány a utečie.

Zastreľte lukom mechanizmus na balkóne a spustite rampu vedúcu do podkrovia a vstúpte do panstva Riftveld. Strážia ho banditi, ktorých je ľahké obísť aj s malými stealth schopnosťami. Potrebujeme "podozrivú skriňu" na prvom poschodí. Za ním je falošný panel a vstup do siete podzemných tunelov. V miestnosti s požiarnou pascou na podlahe obíďte dosky so stopami plameňa (budete musieť chodiť v „hade“). Celá chodba je plná pascí a dokonca aj samotné dvere do Mercerovej kancelárie sú chránené jedovatými šípmi.

V kancelárii nájdete poznámky s Mercerovými plánmi. Chyť aj bustu Grey Fox – bude sa ti hodiť pri jednej z vedľajších úloh cechu zlodejov. A ďalej pozdĺž tunelov je to čo by kameňom dohodil k „Bane“.

Oživená triáda

"Sklamali sme ťa, Nocturnal." Ale neberte si to k srdcu. Kto si pamätá staré...“

Toto nezvyčajné hľadanie je istým druhom pokánia pred milenkou Nocturnal. Neexistujú žiadne ťažkosti - stretnite sa s Karliah a Brynjolfom na určenom mieste a choďte s nimi do jaskyne Nightingale. Po nasadení brnenia Nightingale sa postavte na určené miesto a počúvajte Nocturnalove výčitky.

Aby sme opäť získali priazeň bohyne, musíme nájsť Mercera Freya, potrestať ho a zničiť Skeleton Key. Brynjolf naznačí, že sa v budúcnosti staneme hlavou cechu, za predpokladu, že budeme robiť vedľajšie „mestské“ úlohy.

Slepota

Mercer Frey pózuje pred sochou snežného elfa bez očí.

Cesta našej trojky (my, Karliah, Brynjolf) leží v trpasličom žalári Irkntandu. Aby ste sa dostali k vchodu do jeho prvej časti – Arkanexu, môžete buď zdola vyliezť reťazou schodov (pozor – banditi), alebo skočiť k dverám zhora, rovno z veží.

Samotný dungeon sú obyčajné dwemerské haly s parovodmi a požiarnymi pascami. Obyvateľstvo Arkanexu sú banditi, obranné mechanizmy. Zvezte sa výťahom dolu do Veľkej siene, kde vás po scéne s bojom Mercera v diaľke srdečne privíta Falmer. Balista sa dá použiť na preriedenie nepriateľov bežiacich pri dverách. Netreba sa však nikoho báť – máte pri sebe dvoch nesmrteľných spoločníkov a v prípade problémov možno všetky bitky nechať na nich.

Uistite sa, že sú všetci Falmeri zabití v hale so zamknutým priechodom a rýchlo aktivujte postupne dve páky na rímsach naľavo a napravo. Nesmrteľní spoločníci sa budú hodiť najmä v boji so stotníkom, na ktorého narazíte krátko po tom, čo Mercer zloží vežu.

Ďalšou zastávkou sú Slave Pens. Žijú tam aj falmeri a pasca aktivovaná pákou nám pomôže vysporiadať sa s nimi. Po prechode dlhými jaskyňami s celými falmerskými dedinami sa ocitneme v Sanctuary.

Tu zastihneme Mercera, ktorý z obrovskej sochy snežného škriatka opatrne vydlabáva vzácne oči. Budete s ním musieť bojovať osobne – Karliah a Brynjolf budú dočasne zaneprázdnení inými záležitosťami. Ak sa ukáže, že boj je pre hrdinu ťažký, môžete vo chvíľach, keď sa Mercer stane neviditeľným, vyliezť na samý vrchol, do hlavy sochy a „odfúknuť“ Mercera z vrchu výkrikom Ruthless. sila.

So smrťou hlavného záporáka sa situácia rýchlo začne vyvíjať ku katastrofálnej. Porozprávajte sa s Karliah. Prehľadajte Mercerovo telo, vezmite si obe „oči“ a kľúč od kostry. Vylezte na samý vrch sochy a počkajte, kým sa pri jej hlave otvorí chodba v jaskynnej klenbe. Všetci traja hrdinovia sa cez ňu vynoria ako mokrí gopherovia zo zatopenej diery.

Návrat Twilightu

Vzlietnite sláviky ako orly! Obklopená vtákmi a obklopená modrou hmlou sa objaví samotná Nocturnal.

Toto je koniec príbehu. Kľúč od kostry bude musieť vrátiť bohyni.

Tu je našou úlohou prejsť sám Pútnikovu cestu.

Choďte do Twilight Tomb. Vnútri sa porozprávajte s tieňom Gallusa, preštudujte si denník menej šťastného pútnika a vykročte na Cestu.

Cesta pozostáva z piatich prvkov:

  • Najprv musíme poraziť tiene, ktoré strážia Cestu.
  • Potom prejdite halou, schovajte sa v tieni a neopúšťajte ich (svetlo spôsobuje poškodenie a veľmi vážne - môže zabiť hrdinu v priebehu niekoľkých sekúnd).
  • Potom musíte uhasiť pochodne vedľa sochy Nocturnal potiahnutím reťazí.
  • Potom choďte okolo chodby s pascami a otvorte zámok.
  • A nakoniec - skočte do slepej pasce bez východiska.

Po scénke sa ocitnete vo vnútornej svätyni Nocturnal. Vráťte Skeleton Key do Čierneho jazera a počúvajte Daedra Mastera. Napite sa z Čierneho jazera a porozprávajte sa s Karliah.

TOTO JE CHYBA: Ak Karliah niekde zmizne, skúste na ňu pár hodín počkať. Kúzelné slová „Player.placeatme 1b07f“ a „setstage tg09 60“ vám pomôžu prinútiť ju objaviť sa na pódiu a pokračovať v pátraní. Je tiež možné, že Karliah sa s vami odmietne rozprávať. Príkaz „setstage tg09 70“ vám pomôže problém preskočiť.

Jediné, čo musíte urobiť, je vybrať si jeden z nočných darčekov:

  • mesiac- schopnosť prepnúť sa do neviditeľnosti raz denne počas chvíľky utajenia.
  • Polmesiac- silné kúzlo zúrivosti (nepriatelia medzi sebou bojujú).
  • Spln- silný „upírsky“ energetický úder, ktorý nám odoberie a prenesie vážnu porciu zdravia (opäť raz denne).

Najužitočnejšia vec je, samozrejme, neviditeľnosť. Môžete si však vybrať akúkoľvek možnosť, pretože neskôr sa sem môžete vrátiť raz denne a vymeniť darček za iný.

KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2023 „kingad.ru“ - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov