Mod en blood a Skyrimben.


Leírás:

Textúracsomag csere standard vér. A textúrák jelentősen javítják a vér megjelenését, a szerző a felbontást 512-ről 2048-ra növelte. Ez nem csak egy mod, hanem egy teljesen új vér és viselkedése! Vérnyomok a ruhákon, a földön, a füvön. Vér fröccsen az ütésektől távolsági, ugyanakkor nem csak te, hanem az ellenségeid is beszennyeződnek. Az újfajta vér jelenik meg a képernyőn és még sok más. Opcionális beállítások és javítások hozzáadva.

Frissítés: 3.6b
- Javított effektusok a pókok és Dwemer robotok fegyvertelen csapásaihoz
- Javították a számszeríjcsavarok hatását, nem megfelelő típusú sebet használtak a sérülésekhez
- Javítva a helytelen vérzés bizonyos típusú szörnyeknél az Immersive Creatures modból
- Átdolgozott normál térképek ( normál térképek) vértócsák a kemény felületeken
- Újra elkészültek a mechanizmusokból szivárgó motorolaj normál térképei
- Frissített javítások a Skyrim Monster Mod 13-as verziójához (ezeket a javításokat nem szabad a Skyrim Monster Mod régebbi verzióival használni, különben a játék összeomlását okozza indításkor)
- A következő javításokat eltávolítottuk:
1. Dragonborn-EBT Patch.esp (javítás a Dragonborn DLC-hez) és Dawnguard-EBT Patch.esp (javítás a DLC Dawnguardhoz), most már csak egy közös javítás létezik a Dragonborn és a Dawnguard DLC-hez, mindkét DLC-nek telepítve kell lennie.
3. Dawnguard-Immersive Creatures EBT Patch.esp (javítás az "Immersive Creatures" modhoz, telepítve a Dawnguard DLC-vel)
4. DG-MM-SiC EBT Patch.esp (javítás a "Monster Mod" és az "Immersive Creatures" modhoz telepített Dawnguard DLC-vel)
5. Dragonborn-MonsterMod EBT Patch.esp (javítás a "Monster Mod" modhoz, telepítve a Dragonborn DLC-vel)
6. Dawnguard-MonsterMod EBT Patch.esp (javítás a "Monster Mod" modhoz a Dawnguard DLC-vel telepítve)
- Frissített vér textúrák minden változatban a 4. modul textúrája felbontásában és színében

1 fő fájl- ez a fő modul, telepíteni kell

2 tapasz- ez egy modul javításokkal a DLC Dawnguard, Dragonborn és a Monster Mod és az Immersive Creatures modokhoz (5 mappa van javításokkal a modulon belül)
- FONTOS!!! Telepítés csak egy az összes lehetőség közül!!!
- DG DB - javítás a Dragonborn + Dawnguard DLC-hez (telepítés, ha mindkét DLC telepítve van)
- IC DG DB - javítás az „Immersive Creatures” modhoz Dawnguard és Dragonborn DLC-vel (telepítés, ha mindkét DLC + „Immersive Creatures” is telepítve van)
- IC MM DB DG - javítás a "Monster Mod v13" és az "Immersive Creatures" modhoz, a Dawnguard és a Dragonborn DLC-vel telepítve (telepítés, ha a DLC + "Monster Mod v13" és az "Immersive Creatures" is telepítve van)
- MM - javítás a "Monster Mod v13" modhoz (telepítés, ha a Dawnguard és a Dragonborn DLC nélküli játékod van)
- MM DG DB - Javítás a "Monster Mod v13" modhoz, telepítve a Dawnguard + Dragonborn DLC-vel (telepítse, ha a DLC Dawnguard és a Dragonborn + "Monster Mod" is telepítve van)

3 opcionális esp- ez egy modul opcionális esp. fájlok (3 lehetőség van a modulon belül)
- FONTOS!!! A largeblood vagy a smallblood opció a 2 opció közül csak az egyikre, a kisebb seb opció pedig külön helyezhető el
- largeblood - válassza ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy több vér fröccsenjen a földre (sokkal több, mint az eredeti játékban)
- smallblood - válassza ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy kevesebb vér fröccsenjen a földre (kb. ugyanúgy, mint az eredeti játékban)
- kisebb seb - válassza ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy kevesebb véres seb legyen a testen (kb. ugyanaz, mint az eredeti játékban)

4 textúra felbontás és szín- ez egy vérszerkezet méretekkel és vérszínnel rendelkező modul (9 mappa van a modulon belül)




5 elmosódott képernyő vér- ez a "blur" modul
- textúrák - ha azt szeretné, hogy a képernyőn lévő vér és vérfoltok homályosak/elmosódottak legyenek, akkor telepítse ezeket a textúrákat

6 alternatív szöveg- ez egy modul az alternatív méretű textúrákhoz és vérszínekhez (9 mappa van a modulon belül), ezek az opciók csak a nagy vérfoltokat helyettesítik, győződjön meg arról, hogy a kiválasztott modul megfelel a 4. modul texture res telepítésekor kiválasztott opcióknak és szín, azaz először például a 4-es modul texture res és color-ból a hi-brigther opciót választotta, ami azt jelenti, hogy ezután telepítenie kell ugyanazt a hi-brigther opciót ebből a modulból, minden fájlt lecserélve, ne feledje, hogy ez opcionális telepítés, nem kötelező
- FONTOS!!! Az összes opció közül csak 1-et telepítsen!!!
- hi-brigther - magas vérszerkezet, a vér színe világosabb/világosabb
- hi-sötétebb - magas vérszövet, a vér színe sötétebb (sötétebb, mint a normál vadvér)
- hi-default - magas vérmintázat, normál játék vérszín
- med-világosabb - közepes vér állagú, a vér színe világosabb/világosabb
- közepesen sötétebb - átlagos vér állagú, a vér színe sötétebb (sötétebb, mint a normál vadvér)
- med-default - átlagos vérszerkezet, normál játék vérszíne
- alacsony-fényesebb - alacsony vérszerkezetű, a vér színe világosabb/világosabb
- alacsony-sötétebb - alacsony vérszerkezet, a vér színe sötétebb (sötétebb, mint a normál vadvér)
- alacsony alapértelmezett - alacsony vérszerkezet, normál játék vérszíne

Probléma:
- A mod az MSM listában marad, de minden menüpont szürke (nem elérhető)

Megoldás:
- Ennek ellenére szüksége van egy második tiszta mentésre, amely a hiányzó szkriptek mappájával készül. A szkriptek leállítása az MSM menüből önmagában nem mindig elég. Azok. Biztonságosabb, ha nem írod felül a fájlokat, hanem először az MSM menüben tiltsd le a modot, mentsd el a játékban egy tiszta mentési helyre, lépj ki a játékból és töröld a modot teljesen, lépj be újra a játékba és mentsd újra, de egy másik új mentési helyre , és csak ezután telepítse új verzió

Kérdés:
- Az első személyű csata során, majd a harmadik személyre való átmenet során a karakter vére eltűnik

Válasz:
- Vedd le az összes ruhádat, és vedd vissza

Konfliktusok:
Konfliktusok más vérpótlókkal és sérülésmódosítási módokkal

Követelmények:
- A játék 1.9.32.0.8 verziója a 3.6b mod verzióhoz
- SKSE 1.06.16 vagy 1.07.01 és újabb az 1.9.32.0.8 játékverzióhoz
- és újabb a játék 1.9.32.0.8 verziójához

Telepítés:(Jobb átmenni, de manuálisan is megteheti)
Az archívum 6 modult tartalmaz, mindegyik modul tartalmaz különböző változatok, A fent olvasható archívum tartalmának LEÍRÁSA
- Ha kézzel csinálod, csináld így...
1. Először is menjen az 1 core files mappába – vegye ki az összes tartalmat (hálók, szkriptek, textúrák, dD - Enhanced Blood Main.bsa, dD - Enhanced Blood Main.esp), és tegyen mindent a Data mappába a játékban, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, és aktiválja az indítóban
2. Következő...menjen a 2 patch mappába, és válassza ki az Önnek megfelelő javítást, az 5 javítás közül csak egyet válasszon ki a játékban lévőnek megfelelően, helyezze el az esp. a játék Data mappájába, és aktiválja az indítóban
3. Következő... (ez nem kötelező), lépjen a 3. mappába, opcionális, pl. és válassza ki az Önnek megfelelő opciót, olvassa el az ebben a részben található leírást, hogy mit jelentenek ezek a lehetőségek, válassza ki a kívánt opciót, és helyezze el az esp. a játék Data mappájába, és aktiválja az indítóban
4. Tovább... menj a 4 texture res és color mappához (olvasd el a fenti leírást), 9 lehetőség van benne, válassz ki egyet a 9 lehetőség közül, amire szükséged van, és helyezd el a textúrákat a játék Data mappájában, erősítsd meg a mappák egyesítését és fájlokat
5. Következő...(ez nem kötelező), menjen az 5. mappába, elmosódott képernyő vér (olvassa el a fenti leírást), vegye ki a textúrák mappát, és helyezze a játék Data mappájába, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését
6. Következő...(ez nem kötelező), lépjen a 6-os alt tex mappába (olvassa el a fenti leírást), válasszon egyet a 9 lehetőség közül, amelyre szüksége van, és helyezze el a textúrákat a játék Data mappájában, erősítse meg a mappák egyesítését és fájlokat

Textúrák csomagja, amely a szokásos vért helyettesíti a Skyrim LE játékban. A textúrák jelentősen javítják a vér megjelenését, a szerző a felbontást 512-ről 2048-ra növelte. Ez nem csak egy mod, hanem egy teljesen új vér és viselkedése! Vérnyomok a ruhákon, a földön, a füvön. A nagy távolságból érkező ütésekből származó vérpermet, és nem csak te, hanem az ellenségeid is beszennyeződnek. Új típusú vér jelenik meg a képernyőn és még sok más.

Frissítés: 3.8
- Hozzáadott hangok a vér fröccsenése és cseppek.
- Hozzáadott javítások a "skyBird" modhoz, hogy megakadályozzák a szkriptkötést, a 3 modulban választható esps - távolság három különböző .esps

Frissítés: 3.7
- Csökkentette a forgatókönyv-ellenőrzési feltételt, amikor egy színész sérülést szenved.
- Most, amikor az egészségi állapot alacsony, vércseppek jelennek meg, amikor fegyver nélkül támadnak ütésekből.
- 2 helyett 10 másodpercre növelte az alapértelmezett szkript-köpeny alkalmazási időt.
- Az NPC-k fő szkriptjét megtisztították és javították.
- Egy javítás készült a Modern Brawl Bug Fix modból, hogy kijavítsa a GG-je ellen más NPC-ktől érkező támadásokat ok nélkül.
- Vérfröcskölés matricákat cseréltem a korábbiakra, jobbak voltak.
- Opcionális fájlok hozzáadása a vérzés megjelenési távolságának megváltoztatásához (az opcionális esps modulban). Közepes opció – az alapértelmezett hatótávolság fele és rövid opció közelharcban. Ez segíthet a teljesítményben anélkül, hogy új vérmatricákat hozna létre, ha közel van. Az íjjal történő lövöldözéskor jelentkező vérzés nem jelenik meg a megadott tartományon kívül.
- Kisebb módosítások történtek a mod frissítése és törlése során.

Ami az archívumban van:
1 mag fájlok - ez a fő modul, telepíteni kell
A 2 patch egy modul a DLC Dawnguard, Dragonborn és a Monster Mod és az Immersive Creatures modok javításaival (8 mappa van javításokkal a modulon belül)
- FONTOS!!! Csak egyet telepítsen a 8 lehetőség közül!!!
- DG DB - javítás a Dragonborn + Dawnguard DLC-hez (telepítés, ha mindkét DLC telepítve van)
- IC DG DB - javítás az „Immersive Creatures” modhoz Dawnguard és Dragonborn DLC-vel (telepítés, ha mindkét DLC + „Immersive Creatures” is telepítve van)
- IC MM DB DG - javítás a "Monster Mod" és az "Immersive Creatures" modhoz Dawnguard és Dragonborn DLC-vel (telepítsd, ha a DLC + "Monster Mod" és az "Immersive Creatures" is telepítve van)
- IC MMv4 DB DG - javítás a "Monster Mod v4" és az "Immersive Creatures" modhoz telepített Dawnguard és Dragonborn DLC-vel (telepítés, ha a DLC + "Monster Mod" és az "Immersive Creatures" is telepítve van)
- MM - javítás a "Monster Mod" modhoz (telepítés, ha a Dawnguard és a Dragonborn DLC nélküli játékod van)
- MM DG DB - Javítás a "Monster Mod" modhoz a Dawnguard + Dragonborn DLC-vel telepítve (telepítés, ha a Dawnguard és a Dragonborn + "Monster Mod v4" DLC is telepítve van)
- MMv4 - javítás a "Monster Mod v4" modhoz (telepítsd, ha a Dawnguard és a Dragonborn DLC nélküli játékod van)
- MMv4 DG DB - javítás a "Monster Mod v4" modhoz, telepítve a Dawnguard + Dragonborn DLC-vel (telepítse, ha a DLC Dawnguard és a Dragonborn + "Monster Mod v4" is telepítve van)

3 opcionális esp (opcionális) - ez egy modul opcionális esp-vel. fájlok (3 lehetőség van a modulon belül)
- FONTOS!!! A largeblood vagy a smallblood opció a 2 opció közül csak az egyikre, a kisebb seb opció pedig külön helyezhető el
- largeblood - válassza ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy több vér fröccsenjen a földre (sokkal több, mint az eredeti játékban)
- smallblood - válassza ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy kevesebb vér fröccsenjen a földre (kb. ugyanúgy, mint az eredeti játékban)
- kisebb seb - válassza ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy kevesebb véres seb legyen a testen (kb. ugyanaz, mint az eredeti játékban)
- távolság - opció, az a távolság, amelynél a vérzés megjelenik az NPC-ken, 2 lehetőség dD-Medium Script Range.esp (a vérzés közepes távolságú NPC-ken jelenik meg) és dD-Short Script Range.esp (a vérzés csak az NPC-ken jelenik meg rövid távolság). Ez elősegítheti a teljesítményt anélkül, hogy új vérmatricákat hozna létre a távolban, ha közel van. Alapértelmezés szerint a fő módban a vér nagy távolságból látható. 3 javítás is van a skyBirds modhoz
EBT - skyBirds Patch.esp - Telepítse ezt a javítást, ha a skyBirds modot használja. A betöltési helyen található összes NPC-nek látható vérzési hatásai lesznek, ha be vannak töltve.
EBT - skyBirds Patch (short).esp - Telepítse ezt a javítást, ha a skyBirds modot használja. A szkriptek a szabványos betöltött területtől számított fél távolságra kerülnek alkalmazásra. Javíthatja a teljesítményt, a hosszú távú íjtámadásoknak nincs vérző hatása.
EBT - skyBirds Patch (mid).esp - Telepítse ezt a javítást, ha a skyBirds modot használja. Az NPC-knek közelharci tartományban kell lenniük a játékostól ahhoz, hogy a vérzés működjön. Javíthatja a teljesítményt, a közép- és hosszú távú íjtámadásoknak nincs vérző hatása.

4 textúra felbontás és szín (opcionális) - ez egy modul vérmintázat-mérettel és vérszínnel (9 mappa van a modulon belül)








5 elmosódott képernyő vér (elnézést) - ez a „homályos” modul
- textúrák - ha azt szeretné, hogy a képernyőn lévő vér és vérfoltok homályosak/elmosódottak legyenek, akkor telepítse ezeket a textúrákat

6 alt tex (opcionális) - ez egy modul az alternatív méretű textúrákhoz és vérszínekhez (9 mappa van a modulon belül), ezek az opciók csak a nagy vércseppeket helyettesítik, győződjön meg arról, hogy a kiválasztott modul megegyezik a telepítéskor kiválasztott opciókkal 4. modul textúra felbontása és színe, vagyis először például a 4. modul textúra felbontása és színe közül a hi-brigther opciót választotta, ami azt jelenti, hogy ezután telepítenie kell ugyanazt a hi-brigther opciót ebből a modulból a minden fájlt, ne feledje, hogy ez egy opcionális telepítés, nem kötelező
- FONTOS!!! Az összes opció közül csak 1-et telepítsen!!!
- hi-brigther - magas vérszerkezet, a vér színe világosabb/világosabb
- hi-sötétebb - magas vérszövet, a vér színe sötétebb (sötétebb, mint a normál vadvér)
- hi-default - magas vérmintázat, normál játék vérszín
- med-világosabb - közepes vér állagú, a vér színe világosabb/világosabb
- közepesen sötétebb - átlagos vér állagú, a vér színe sötétebb (sötétebb, mint a normál vadvér)
- med-default - átlagos vérszerkezet, normál játék vérszíne
- alacsony-fényesebb - alacsony vérszerkezetű, a vér színe világosabb/világosabb
- alacsony-sötétebb - alacsony vérszerkezet, a vér színe sötétebb (sötétebb, mint a normál vadvér)
- alacsony alapértelmezett - alacsony vérszerkezet, normál játék vérszíne

Követelmények:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 mod 3.8 és újabb verziókhoz (a fő hivatkozáson keresztül)
Skyrim 1.8.151.0.7 a 3.5a mod verzióhoz (további linken keresztül)
SKSE a játék 1.9.32.0.8 verziójához
SKSE a játék 1.8.151.0.7 verziójához
SkyUI 3.4 a játék 1.8.151.0.7 verziójához
I 4.1/5.1 az 1.9.32.0.8 játékverzióhoz
Dragonborn és Dawnguard DLC (opcionális, javítások az archívumban)

Telepítés: (az NMM manageren keresztül vagy manuálisan is elvégezhető)
Az archívumban 6 modul található, mindegyik modulnak különböző opciói vannak, olvassa el az archívum tartalmának LEÍRÁSÁT fent
- Ha kézzel csinálod, csináld így...
1. Először is menjen az 1 core files mappába – vegye ki az összes tartalmat (hálók, szkriptek, textúrák, dD - Enhanced Blood Main.bsa, dD - Enhanced Blood Main.esp), és tegyen mindent a Data mappába a játékban, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, és aktiválja az indítóban
2. Következő...menjen a 2 patch mappába, és válassza ki az Önnek megfelelő javítást, a 8 javítás közül csak egyet válasszon ki a játékban lévőnek megfelelően, helyezze el az esp. a játék Data mappájába, és aktiválja az indítóban
3. Következő... (ez nem kötelező), lépjen a 3. mappába, opcionális, pl. és válassza ki az Önnek megfelelő opciót, olvassa el az ebben a részben található leírást, hogy mit jelentenek ezek a lehetőségek, válassza ki a kívánt opciót, és helyezze el az esp. a játék Data mappájába, és aktiválja az indítóban
4. Következő... (ez nem kötelező), lépjen a 4. textúra felbontás és szín mappába (olvassa el a fenti leírást), 9 lehetőség van benne, válasszon egyet a 9 lehetőség közül, és helyezze el a textúrákat a Data mappába a játékban, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését
5. Következő...(ez nem kötelező), menjen az 5. mappába, elmosódott képernyő vér (olvassa el a fenti leírást), vegye ki a textúrák mappát, és helyezze a játék Data mappájába, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését
6. Következő...(ez nem kötelező), lépjen a 6-os alt tex mappába (olvassa el a fenti leírást), válasszon egyet a 9 lehetőség közül, amelyre szüksége van, és helyezze el a textúrákat a játék Data mappájában, erősítse meg a mappák egyesítését és fájlokat

A mod frissítése 3.5e1-ről 3.8-ra vagy újabbra:
- Csak telepítse az előző verzióra, és cserélje ki az összes fájlt, de még mindig jobb ezt megtenni:
1. Menj be egy olyan helyiségbe, ahol nincs vérnyom ebből a modból
2. Az MSM menüben tiltsa le a "Mod törlése" módot, lépjen ki a menüből és várjon egy kicsit, ekkor megjelenik egy értesítés a mod eltávolításáról
3. Mentse egy üres mentési helyre, és lépjen ki a játékból
4. Töröld teljesen a modot és az összes fájlt (pl. az indítóban nem elég letiltani, mert a mod scripteket és vérfájlokat tartalmaz, ezért mindent törölni kell)
5. Töltsön be az utoljára mentett mentésből, majd mentse újra, de egy másik üres mentési nyílásba, és lépjen ki a játékból
6. Most telepítse az új 3.6c verziót, és játsszon
- Ne felejtse el törölni a dD - Enhanced Blood Main.ini fájlt a játék Data mappájából, erre a fájlra már nincs szükség
- Ne felejtse el eltávolítani a Dragonborn-EBT Patch.esp, Dawnguard-EBT Patch.esp, Dawnguard-Immersive Creatures EBT Patch.esp, DG-MM-SiC EBT Patch.esp, Dragonborn-MonsterMod EBT Patch.esp, Dawnguard javításokat -MonsterMod EBT Patch.esp

Konfliktusok:
Konfliktusok más vérpótlókkal és sérülésmódosítási módokkal

Probléma:
- A mod az MSM listában marad, de minden menüpont szürke (nem elérhető)
Megoldás:
- Ennek ellenére szüksége van egy második tiszta mentésre, amely a hiányzó szkriptek mappájával készül. A szkriptek leállítása az MSM menüből önmagában nem mindig elég. Azok. Biztonságosabb, ha nem írod felül a fájlokat, hanem először az MSM menüben tiltsd le a modot, mentsd el a játékban egy tiszta mentési helyre, lépj ki a játékból és töröld a modot teljesen, lépj be újra a játékba és mentsd újra, de egy másik új mentési helyre , és csak ezután telepítsen egy új verziót

Kérdés:
- Az első személyű csata során, majd a harmadik személyre való átmenet során a karakter vére eltűnik
Válasz:
- Vedd le az összes ruhádat, és vedd vissza

Textúrák csomagja, amely a szokásos vért helyettesíti a Skyrim LE játékban. A textúrák jelentősen javítják a vér megjelenését, a szerző a felbontást 512-ről 2048-ra növelte. Ez nem csak egy mod, hanem egy teljesen új vér és viselkedése! Vérnyomok a ruhákon, a földön, a füvön. A nagy távolságból érkező ütésekből származó vérpermet, és nem csak te, hanem az ellenségeid is beszennyeződnek. Új típusú vér jelenik meg a képernyőn és még sok más.

Frissítés: 3.8
- Hozzáadott hangok a vér fröccsenése és cseppek.
- Hozzáadott javítások a "skyBird" modhoz, hogy megakadályozzák a szkriptkötést, a 3 modulban választható esps - távolság három különböző .esps

Frissítés: 3.7
- Csökkentette a forgatókönyv-ellenőrzési feltételt, amikor egy színész sérülést szenved.
- Most, amikor az egészségi állapot alacsony, vércseppek jelennek meg, amikor fegyver nélkül támadnak ütésekből.
- 2 helyett 10 másodpercre növelte az alapértelmezett szkript-köpeny alkalmazási időt.
- Az NPC-k fő szkriptjét megtisztították és javították.
- Egy javítás készült a Modern Brawl Bug Fix modból, hogy kijavítsa a GG-je ellen más NPC-ktől érkező támadásokat ok nélkül.
- Vérfröcskölés matricákat cseréltem a korábbiakra, jobbak voltak.
- Opcionális fájlok hozzáadása a vérzés megjelenési távolságának megváltoztatásához (az opcionális esps modulban). Közepes opció – az alapértelmezett hatótávolság fele és rövid opció közelharcban. Ez segíthet a teljesítményben anélkül, hogy új vérmatricákat hozna létre, ha közel van. Az íjjal történő lövöldözéskor jelentkező vérzés nem jelenik meg a megadott tartományon kívül.
- Kisebb módosítások történtek a mod frissítése és törlése során.

Ami az archívumban van:
1 mag fájlok - ez a fő modul, telepíteni kell
A 2 patch egy modul a DLC Dawnguard, Dragonborn és a Monster Mod és az Immersive Creatures modok javításaival (8 mappa van javításokkal a modulon belül)
- FONTOS!!! Csak egyet telepítsen a 8 lehetőség közül!!!
- DG DB - javítás a Dragonborn + Dawnguard DLC-hez (telepítés, ha mindkét DLC telepítve van)
- IC DG DB - javítás az „Immersive Creatures” modhoz Dawnguard és Dragonborn DLC-vel (telepítés, ha mindkét DLC + „Immersive Creatures” is telepítve van)
- IC MM DB DG - javítás a "Monster Mod" és az "Immersive Creatures" modhoz Dawnguard és Dragonborn DLC-vel (telepítsd, ha a DLC + "Monster Mod" és az "Immersive Creatures" is telepítve van)
- IC MMv4 DB DG - javítás a "Monster Mod v4" és az "Immersive Creatures" modhoz telepített Dawnguard és Dragonborn DLC-vel (telepítés, ha a DLC + "Monster Mod" és az "Immersive Creatures" is telepítve van)
- MM - javítás a "Monster Mod" modhoz (telepítés, ha a Dawnguard és a Dragonborn DLC nélküli játékod van)
- MM DG DB - Javítás a "Monster Mod" modhoz a Dawnguard + Dragonborn DLC-vel telepítve (telepítés, ha a Dawnguard és a Dragonborn + "Monster Mod v4" DLC is telepítve van)
- MMv4 - javítás a "Monster Mod v4" modhoz (telepítsd, ha a Dawnguard és a Dragonborn DLC nélküli játékod van)
- MMv4 DG DB - javítás a "Monster Mod v4" modhoz, telepítve a Dawnguard + Dragonborn DLC-vel (telepítse, ha a DLC Dawnguard és a Dragonborn + "Monster Mod v4" is telepítve van)

3 opcionális esp (opcionális) - ez egy modul opcionális esp-vel. fájlok (3 lehetőség van a modulon belül)
- FONTOS!!! A largeblood vagy a smallblood opció a 2 opció közül csak az egyikre, a kisebb seb opció pedig külön helyezhető el
- largeblood - válassza ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy több vér fröccsenjen a földre (sokkal több, mint az eredeti játékban)
- smallblood - válassza ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy kevesebb vér fröccsenjen a földre (kb. ugyanúgy, mint az eredeti játékban)
- kisebb seb - válassza ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy kevesebb véres seb legyen a testen (kb. ugyanaz, mint az eredeti játékban)
- távolság - opció, az a távolság, amelynél a vérzés megjelenik az NPC-ken, 2 lehetőség: dD-Medium Script Range.esp (a vérzés közepes távolságú NPC-ken jelenik meg) és dD-Short Script Range.esp (a vérzés csak az NPC-ken jelenik meg rövid távolságokon). Ez elősegítheti a teljesítményt anélkül, hogy új vérmatricákat hozna létre a távolban, ha közel van. Alapértelmezés szerint a fő módban a vér nagy távolságból látható. 3 javítás is van a skyBirds modhoz
EBT - skyBirds Patch.esp - Telepítse ezt a javítást, ha a skyBirds modot használja. A betöltési helyen található összes NPC-nek látható vérzési hatásai lesznek, ha be vannak töltve.
EBT - skyBirds Patch (short).esp - Telepítse ezt a javítást, ha a skyBirds modot használja. A szkriptek a szabványos betöltött területtől számított fél távolságra kerülnek alkalmazásra. Javíthatja a teljesítményt, a hosszú távú íjtámadásoknak nincs vérző hatása.
EBT - skyBirds Patch (mid).esp - Telepítse ezt a javítást, ha a skyBirds modot használja. Az NPC-knek közelharci tartományban kell lenniük a játékostól ahhoz, hogy a vérzés működjön. Javíthatja a teljesítményt, a közép- és hosszú távú íjtámadásoknak nincs vérző hatása.

4 textúra felbontás és szín (opcionális) - ez egy modul vérmintázat-mérettel és vérszínnel (9 mappa van a modulon belül)








5 elmosódott képernyő vér (elnézést) - ez a „homályos” modul
- textúrák - ha azt szeretné, hogy a képernyőn lévő vér és vérfoltok homályosak/elmosódottak legyenek, akkor telepítse ezeket a textúrákat

6 alt tex (opcionális) - ez egy modul az alternatív méretű textúrákhoz és vérszínekhez (9 mappa van a modulon belül), ezek az opciók csak a nagy vércseppeket helyettesítik, győződjön meg arról, hogy a kiválasztott modul megegyezik a telepítéskor kiválasztott opciókkal 4. modul textúra felbontása és színe, vagyis először például a 4. modul textúra felbontása és színe közül a hi-brigther opciót választotta, ami azt jelenti, hogy ezután telepítenie kell ugyanazt a hi-brigther opciót ebből a modulból a minden fájlt, ne feledje, hogy ez egy opcionális telepítés, nem kötelező
- FONTOS!!! Az összes opció közül csak 1-et telepítsen!!!
- hi-brigther - magas vérszerkezet, a vér színe világosabb/világosabb
- hi-sötétebb - magas vérszövet, a vér színe sötétebb (sötétebb, mint a normál vadvér)
- hi-default - magas vérmintázat, normál játék vérszín
- med-világosabb - közepes vér állagú, a vér színe világosabb/világosabb
- közepesen sötétebb - átlagos vér állagú, a vér színe sötétebb (sötétebb, mint a normál vadvér)
- med-default - átlagos vérszerkezet, normál játék vérszíne
- alacsony-fényesebb - alacsony vérszerkezetű, a vér színe világosabb/világosabb
- alacsony-sötétebb - alacsony vérszerkezet, a vér színe sötétebb (sötétebb, mint a normál vadvér)
- alacsony alapértelmezett - alacsony vérszerkezet, normál játék vérszíne

Követelmények:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 mod 3.8 és újabb verziókhoz (a fő hivatkozáson keresztül)
Skyrim 1.8.151.0.7 a 3.5a mod verzióhoz (további linken keresztül)
SKSE a játék 1.9.32.0.8 verziójához
SKSE a játék 1.8.151.0.7 verziójához
SkyUI 3.4 a játék 1.8.151.0.7 verziójához
I 4.1/5.1 az 1.9.32.0.8 játékverzióhoz
Dragonborn és Dawnguard DLC (opcionális, javítások az archívumban)

Telepítés: (az NMM manageren keresztül vagy manuálisan is elvégezhető)
Az archívumban 6 modul található, mindegyik modulnak különböző opciói vannak, olvassa el az archívum tartalmának LEÍRÁSÁT fent
- Ha kézzel csinálod, csináld így...
1. Először is menjen az 1 core files mappába – vegye ki az összes tartalmat (hálók, szkriptek, textúrák, dD - Enhanced Blood Main.bsa, dD - Enhanced Blood Main.esp), és tegyen mindent a Data mappába a játékban, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, és aktiválja az indítóban
2. Következő...menjen a 2 patch mappába, és válassza ki az Önnek megfelelő javítást, a 8 javítás közül csak egyet válasszon ki a játékban lévőnek megfelelően, helyezze el az esp. a játék Data mappájába, és aktiválja az indítóban
3. Következő... (ez nem kötelező), lépjen a 3. mappába, opcionális, pl. és válassza ki az Önnek megfelelő opciót, olvassa el az ebben a részben található leírást, hogy mit jelentenek ezek a lehetőségek, válassza ki a kívánt opciót, és helyezze el az esp. a játék Data mappájába, és aktiválja az indítóban
4. Következő... (ez nem kötelező), lépjen a 4. textúra felbontás és szín mappába (olvassa el a fenti leírást), 9 lehetőség van benne, válasszon egyet a 9 lehetőség közül, és helyezze el a textúrákat a Data mappába a játékban, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését
5. Következő...(ez nem kötelező), menjen az 5. mappába, elmosódott képernyő vér (olvassa el a fenti leírást), vegye ki a textúrák mappát, és helyezze a játék Data mappájába, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését
6. Következő...(ez nem kötelező), lépjen a 6-os alt tex mappába (olvassa el a fenti leírást), válasszon egyet a 9 lehetőség közül, amelyre szüksége van, és helyezze el a textúrákat a játék Data mappájában, erősítse meg a mappák egyesítését és fájlokat

A mod frissítése 3.5e1-ről 3.8-ra vagy újabbra:
- Csak telepítse az előző verzióra, és cserélje ki az összes fájlt, de még mindig jobb ezt megtenni:
1. Menj be egy olyan helyiségbe, ahol nincs vérnyom ebből a modból
2. Az MSM menüben tiltsa le a "Mod törlése" módot, lépjen ki a menüből és várjon egy kicsit, ekkor megjelenik egy értesítés a mod eltávolításáról
3. Mentse egy üres mentési helyre, és lépjen ki a játékból
4. Töröld teljesen a modot és az összes fájlt (pl. az indítóban nem elég letiltani, mert a mod scripteket és vérfájlokat tartalmaz, ezért mindent törölni kell)
5. Töltsön be az utoljára mentett mentésből, majd mentse újra, de egy másik üres mentési nyílásba, és lépjen ki a játékból
6. Most telepítse az új 3.6c verziót, és játsszon
- Ne felejtse el törölni a dD - Enhanced Blood Main.ini fájlt a játék Data mappájából, erre a fájlra már nincs szükség
- Ne felejtse el eltávolítani a Dragonborn-EBT Patch.esp, Dawnguard-EBT Patch.esp, Dawnguard-Immersive Creatures EBT Patch.esp, DG-MM-SiC EBT Patch.esp, Dragonborn-MonsterMod EBT Patch.esp, Dawnguard javításokat -MonsterMod EBT Patch.esp

Konfliktusok:
Konfliktusok más vérpótlókkal és sérülésmódosítási módokkal

Probléma:
- A mod az MSM listában marad, de minden menüpont szürke (nem elérhető)
Megoldás:
- Ennek ellenére szüksége van egy második tiszta mentésre, amely a hiányzó szkriptek mappájával készül. A szkriptek leállítása az MSM menüből önmagában nem mindig elég. Azok. Biztonságosabb, ha nem írod felül a fájlokat, hanem először az MSM menüben tiltsd le a modot, mentsd el a játékban egy tiszta mentési helyre, lépj ki a játékból és töröld a modot teljesen, lépj be újra a játékba és mentsd újra, de egy másik új mentési helyre , és csak ezután telepítsen egy új verziót

Kérdés:
- Az első személyű csata során, majd a harmadik személyre való átmenet során a karakter vére eltűnik
Válasz:
- Vedd le az összes ruhádat, és vedd vissza

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2024 „kingad.ru” - az emberi szervek ultrahangvizsgálata