Juegos de Año Nuevo alrededor del árbol de Navidad para escolares. Año nuevo en una pierna

JUEGO “ABUELO CLAUS”

El presentador pronuncia cuartetas, cuya última línea la completan los niños con las palabras "Abuelo Frost".

Principal: Otorgado con nieve esponjosa Y hecho una gran deriva Muy esperado y amado por todos...
Niños:¡Papá Noel!
Principal: Con un cálido abrigo de piel de Año Nuevo, frotándose la nariz roja, trae regalos a los niños, amable...
Niños:¡Papá Noel!
Principal: Los obsequios incluyen chocolate, mandarina y albaricoque. Hice lo mejor que pude para los niños. Bonito...
Niños:¡Papá Noel!
Principal: Le encantan las canciones, los bailes redondos y hace reír hasta las lágrimas Cerca del árbol de Año Nuevo Maravilloso...
Niños:¡Papá Noel!
Principal: Después del atrevido baile, resoplará como una locomotora de vapor, ¿Quiénes, díganme juntos, son los niños? Este...
Niños: ¡Papá Noel!
Principal: Con una ágil liebre al amanecer, cruza el camino nevado, Bueno, claro, eres deportivo, Rápido...
Niños:¡Papá Noel!
Principal: Camina con un bastón por el bosque entre pinos y abedules, tarareando una canción en voz baja. ¿OMS?
Niños:¡Papá Noel!
Principal: Por la mañana le trenza a su nieta un par de trenzas blancas como la nieve y luego se va a la fiesta de los niños...
Niños:¡Papá Noel!
Principal: En las maravillosas vacaciones de Año Nuevo, Paseos sin ramo de rosas, Visitas Sólo niños y adultos...
Niños:¡Papá Noel!
Principal: ¿Quién trajo un pino para su alegría, muchachos? Responda rápidamente: Esto es...
Niños:¡Papá Noel!

JUEGO “¿QUÉ LE GUSTA AL ÁRBOL?”

El presentador responde a la pregunta “¿Cómo le gusta el árbol de Navidad?”, y los niños dicen “sí” en señal de confirmación y “no” en señal de desacuerdo.

¿Qué le gusta al árbol de Navidad?
- Agujas pegajosas...
- Galletas de jengibre, dulces...
- Sillas, taburetes...
- Oropel, guirnaldas...
- Juegos, mascaradas...
- Aburrimiento por la ociosidad...
- Niños, diviértanse...
- Lirios del valle y rosas...
- Abuelo helado...
- Fuertes risas y chistes...
- Botas y chaquetas...
- Conos y nueces...
- Peones de ajedrez...
- Serpentina, linternas...
- Luces y bolas...
- Confeti, petardos...
- Juguetes rotos...
- Pepinos en el jardín...
- Gofres, bombones...
- Milagros para el Año Nuevo...
- Un baile redondo amistoso con una canción...

JUEGO “BOLSAS DE AÑO NUEVO”

Cada uno de 2 jugadores recibe una elegante bolsa y se paran frente a una mesa de café, en la que en una caja hay trozos de oropel, adornos irrompibles para árboles de Navidad y pequeñas cosas no relacionadas con las vacaciones de Año Nuevo. Con el acompañamiento de música alegre, los participantes, con los ojos vendados, metieron el contenido de la caja en bolsas. Tan pronto como la música se detiene, los jugadores se desatan y miran los objetos recogidos. Gana el que tenga más artículos de Año Nuevo. El juego se puede jugar 2 veces con diferentes jugadores.

JUEGO “ENCUENTRA EL ÁRBOL”

Los niños forman 2 equipos y se paran en columna. Los capitanes de equipo reciben un juego de banderas de Año Nuevo con imágenes de personajes de cuentos de hadas, la tercera desde el final es una bandera con un árbol de Navidad. Con el acompañamiento de música alegre, los capitanes devuelven una bandera a las demás. El último jugador recoge las banderas entregadas por el equipo. Tan pronto como el capitán descubre el árbol de Navidad, grita: "¡Árbol de Navidad!", levantando la mano con esta bandera: el equipo es considerado el ganador.

JUEGO “TRES SILLAS”

El presentador pronuncia cuartetas y los niños gritan a coro las palabras de cada línea final.

Está bonita con su traje, Los niños siempre están felices de verla, Hay agujas en sus ramas, Invita a todos a un baile redondo... (Yolka)
En el árbol de Año Nuevo hay un payaso risueño con gorra, cuernos plateados y dibujos... (Banderas)
Cuentas, estrellas de colores, Máscaras milagrosas pintadas, Ardillas, gallos y cerdos, Muy sonoros... (Baladeros)
El mono hará un guiño desde el árbol, el oso pardo sonreirá; Conejito colgado de algodon, Piruletas y... (Chocolates)
Un viejo boletus, junto a él hay un muñeco de nieve, un gatito rojo y esponjoso y uno grande encima... (Bump)
No hay atuendo más colorido: Guirnalda multicolor, Oropel dorado y brillante... (Globos)
Linterna de lámina brillante, Campana y barco, Motor y coche, Blancanieves... (Copo de nieve)
El árbol de Navidad conoce todas las sorpresas y les desea a todos diversión; Para niños felices Ilumina... (Luces)

JUEGO MUSICAL

(al son de la canción “Good Beetle” de la película de cuento de hadas “Cenicienta”)

1. ¡Levántense, niños, párense en círculo, párense en círculo, párense en círculo! ¡Aplaude, ahorrando tus manos! Salta como conejitos - ¡Salta y salta, salta y salta! ¡Ahora pisa fuerte, sin perdonar tus pies!
2.3 unamos nuestras manos más rápido, más alegremente y levantemos las manos, ¡saltemos más alto que los demás! ¡Bajaremos las manos, daremos un golpe con el pie derecho, daremos un golpe con el pie izquierdo y giraremos la cabeza!

El juego se repite 2 veces más.

JUEGO “LLEGAR AL ÁRBOL”

El anfitrión pone un premio debajo del árbol. 2 niños jugadores se encuentran en lados diferentes a cierta distancia del árbol. Suena música alegre. Los participantes en el juego, saltando sobre una pierna, intentan llegar al árbol y llevarse el premio. Gana el más ágil.

JUEGO "COPOS DE NIEVE"

Los copos de nieve de papel están unidos a un oropel largo suspendido horizontalmente. Los jugadores, con los ojos vendados, quitan copos de nieve del oropel al son de música alegre. Gana el que tenga más.

JUEGO “DECORA EL ÁRBOL”

Los niños forman 2 equipos. Cerca de cada equipo, el líder coloca una caja con adornos irrompibles para árboles de Navidad. A cierta distancia de los equipos hay un pequeño árbol de Navidad artificial decorado. Los primeros jugadores sacan un juguete de la caja, corren hacia el árbol de Navidad de su equipo, cuelgan el juguete y regresan, y así sucesivamente hasta el último jugador. Gana el primer equipo que decore el árbol de Navidad.

JUEGO “Subasta de regalos”

(Papá Noel coloca una gran y elegante bolsa de raso en el centro del pasillo.)

Papá Noel: Aquí tienes un bolso: ¡es elegante! ¡Hagamos una subasta! ¡Quien responda activamente recibe el regalo!
(En una bolsa de raso hay 7 bolsas de papel multicolores con forma. Las bolsas se colocan una dentro de la otra, desde las grandes (de 80 cm de alto) hasta las pequeñas (de 50 cm de alto) (como si fueran muñecas rusas), y se atan con lazos brillantes. En cada una En la bolsa, una letra grande está marcada, formando la palabra "regalos". Durante el juego, Papá Noel desata el lazo y saca la bolsa de la bolsa, realiza una subasta para cada letra y le da un regalo al niño que le dio su responda al final: los regalos comienzan con las letras correspondientes. Al comienzo del juego, Papá Noel baja la bolsa de raso al suelo, delante de los niños aparece una bolsa de papel con la letra "P").
Papá Noel:¡La letra “Pe” pide a todos que nombren canciones de invierno ahora! Si quieres cantar, canta, después de todo, ¡es hora de divertirse! (Los niños nombran canciones sobre el invierno).
Papá Noel: Es un buen invierno con nieve. ¡Pero la canción también es buena! ¡Te doy el pan de jengibre, cómelo despacio! (Papá Noel desata la bolsa, saca un pan de jengibre, lo entrega, luego saca la siguiente de esta bolsa, con la letra "O"; coloca la bolsa anterior al otro lado de sí mismo, por lo tanto, las bolsas ganadoras se colocarán uno al lado del otro y al final del juego los niños leerán las letras con todas las bolsas en una sola palabra “regalos”.)
Papá Noel:¡La letra "O" avisa que se ha servido una cena festiva e invita a amigos a la mesa! ¡Qué no está sobre la mesa! ¿Qué invitarás a tus amigos? ¡Nombra las delicias! (Los niños enumeran las delicias navideñas).
Papá Noel: En el regalo eres un científico. ¡El premio es una nuez dorada! (Papá Noel desata la bolsa, saca una nuez envuelta en papel de aluminio dorado y luego una bolsa con la letra “D”).
Papá Noel: La letra “D” recuerda los árboles ¡Os pide mucho, niños! ¡Los he vestido con escarcha plateada más de una vez! (Los niños dicen los nombres de los árboles).
Papá Noel: Eres un estudiante ejemplar, ¡te regalaré un diario! (Papá Noel desata la bolsa, le entrega el diario y saca la bolsa con la letra “A”.)
Papá Noel: La letra “A” se trata de una naranja. ¡Quiere preguntarle a los niños! Vamos, dile al abuelo, ¿qué clase de persona puede ser? (Los niños describen la apariencia y el sabor de una naranja).
Papá Noel:¡Qué hermoso es el árbol, su atuendo llama la atención! ¡Una naranja para tu salud que estoy muy feliz de regalar! (Papá Noel le entrega una naranja y saca una bolsa con la letra “R”.)
Papá Noel: La letra “er” da alegría a todos: ¡Que todos recuerden que trae alegría al estado de ánimo, sin duda! (Los niños recuerdan todo lo que los hace felices).
Papá Noel: Hoy es un placer para mí entregarte un premio escolar. ¡Con este bolígrafo puedes escribir algo con una “A”! (Papá Noel le entrega un bolígrafo y saca una bolsa con la letra “K”.)
Papá Noel: La letra “Ka” habla de carnaval y disfraces; ¡Te pide que nombre la apariencia del Carnaval! (Los niños llaman disfraces de carnaval).
Papá Noel: Todas las máscaras estaban bien. Está bien, ¡ya conoces los cuentos de hadas! Recuerdo esta (nombra la última respuesta) ¡Consigue unos dulces! (Papá Noel le entrega los dulces y saca una bolsa con la letra “I”.)
Papá Noel:¡La letra “I” quiere escuchar Juegos de días nevados de invierno! Ya los conocéis, ¡hablad rápido! (Los niños enumeran los juegos de invierno).
Papá Noel:¡Debo admitir que me gustan estas diversiones invernales! Quiero regalar un juguete. ¡No queda nada más! (Papá Noel desata la última bolsa, saca de ella un juguete de árbol de Navidad, se lo entrega, luego le da la vuelta a la bolsa y la sacude, mostrando así que está vacía).
Papá Noel: Mi bolso está vacío y liviano. ¡Nuestra subasta ha terminado! Regalé mis regalos ¡Es hora de hacer un carnaval!

JUEGO "¡PORQUE ES AÑO NUEVO!"

Los niños responden al unísono a las preguntas del presentador con la frase “¡Porque es año nuevo!”

¿Por qué hay diversión por todas partes, risas y chistes sin preocupaciones?
¿Por qué se espera que lleguen invitados alegres?
¿Por qué todo el mundo pide un deseo por adelantado?...
¿Por qué el camino del conocimiento te llevará a obtener calificaciones “A”?
¿Por qué el árbol de Navidad te guiña un ojo con sus luces?
¿Por qué todos esperan aquí hoy a la Doncella de las Nieves y al Abuelo?...
¿Por qué los niños bailan en círculo en un salón elegante?...
¿Por qué Papá Noel les envía buena suerte y paz a los chicos?

JUEGO “TRES ÁRBOL - SORPRESA”

El presentador muestra una silueta de cartón de un árbol de Año Nuevo, que en lugar de bolas tiene agujeros redondos con bolsillos en la parte trasera. Los jugadores, en orden de prioridad, lanzan una pelota de ping pong al árbol, intentando meterla en uno de los agujeros. En el momento del impacto, la bola acaba en la tronera. Los más diestros sacan una bolsa roja con una sorpresa del árbol principal de Año Nuevo.

JUEGO "Chicas traviesas"

Todos los niños se ubican alrededor del pasillo, 4 personas en círculo. Suena música alegre y los jugadores bailan. Tan pronto como la música se detiene, el presentador anuncia: “¡Puffs!” (los niños resoplan) Luego vuelve a sonar la música alegre, los jugadores bailan. Al final de la música, el presentador anuncia: “¡Tweeters!” (los niños chillan) Así, el juego continúa con varias bromas: “¡Cánticos!” (los niños gritan); “¡Soplos!” (los niños chillan); "¡Los graciosos!" (los niños se ríen) y otra vez desde el principio. El orden en el que se anuncian las bromas cambia periódicamente.

JUEGO “Adivinanzas de invierno”

A la delicada Maryushka no le gusta quedarse al margen, todo brilla en su atuendo, celebra el Año Nuevo con nosotros. (Árbol de Navidad)
Amiga Ivashka - Camisa blanca, Me alegro por el frío helado, Y en el calor derrama lágrimas. (Muñeco de nieve)
Dos amigas levantaron la nariz como pudieron y por los caminitos blancos dejaron su huella con los pies. (esquís)
Carro rápido Descansando en verano. Cuando llegue el invierno, Ella se sentirá atraída por el viaje. (Trineo)
Las personas de cara blanca y redonda respetan los guantes. Si los dejas, no llorarán, incluso si además se desmoronan. (Bolas de nieve)
Dos hermanos gemelos admiran el espejo, se apresuran a caminar junto a él, practican carrera. (Patines)

JUEGO "NO TE LO PIERDAS"

Los niños forman 2 equipos. Hay pequeñas porterías a cierta distancia de cada equipo. Cerca de los equipos, el presentador coloca una elegante caja con pelotas de ping-pong según el número de participantes. Acompañados de música alegre, los primeros jugadores sacan un balón del área y lo hacen rodar desde su lugar, intentando entrar en la portería, tras lo cual ocupan un lugar al final del equipo. Los segundos participantes entran al juego, etc. Gana el equipo que tenga más balones en la portería.

CARRERA DE RELEVOS “PESCADO”

Los niños forman 2 equipos. Cada uno de los capitanes de equipo recibe una pequeña caña de pescar con un anzuelo. A cierta distancia de los equipos hay un gran aro azul, que representa un estanque en el que se encuentran peces de juguete de tamaño mediano con un lazo en la boca según el número de participantes de ambos equipos. Con el acompañamiento de música alegre, los capitanes se acercan al aro, enganchan un pez con una caña de pescar y lo meten en los cubos de sus equipos, de pie a ambos lados del aro. Luego los capitanes regresan al equipo y pasan la caña de pescar al siguiente participante. Gana el equipo que termine de pescar primero.

JUEGO "REPOLLO"

Los niños forman 2 equipos. Todos los jugadores reciben orejas de conejo. A cierta distancia de los equipos, el líder coloca una col falsa. Suena una música alegre, los primeros jugadores, saltando como conejitos, llegan a la col, quitan una hoja y, saltando también, regresan. Los segundos jugadores entran al juego, etc. Los conejitos más rápidos levantan sus hojas de col, anunciando así la victoria del equipo.

JUEGO “Bien hecho, MARTILLO, LECHE”

Los niños forman un círculo. El líder está en el medio del círculo. Alternativamente (fuera de orden) pronuncia las palabras "bien hecho", "martillo", "leche", después de lo cual los jugadores realizan los siguientes movimientos: - "bien hecho" - salta en el lugar 1 vez; - "martillo" - aplaude una vez; - "leche" - dicen "miau". El presentador alarga las primeras sílabas de las palabras para confundir a los participantes del juego (“mo-lo-o-dets”). El juego cambia de un ritmo lento a uno rápido. Los que están distraídos permanecen en sus lugares de juego, y los que realizan los movimientos de acuerdo con las palabras sin errores dan un paso adelante. Por tanto, los ganadores son los participantes del juego que llegan al líder más rápido que los demás.

JUEGO "AMIGOS - PALS"

A las declaraciones del líder, los niños dicen “sí” en señal de acuerdo y “no” en señal de desacuerdo.

El tío Fyodor es un chico inteligente, muy amable y culto.
Cenicienta es trabajadora y hermosa con un vestido de gala.
Cada uno de ustedes aquí lo sabe: el buen tío Karabas.
La abuela Yaga siempre será tu fiel amiga.
Los enanos aman a Blancanieves y rápidamente siguen su ritmo.
Alice el zorro te enseñará más sentido común.
Monta en la estufa de Emelya y la controla con valentía.
Dunno tiene amigos, no puede vivir sin ellos.
El glorioso abuelo Koschey te servirá más sopa de repollo.
Vanya construyó el mejor barco volador de la noche a la mañana.
Pinocho es muy codicioso: guarda los cinco soldados por la noche.
Masha y Vitya son hooligans. Le pusieron trampas a Leshy.
Cheburashka es amiga de Gena, canta una canción, no se molesta.
A Carlson le encantan las galletas. Dulces y entretenimiento.
La niña malvada Malvina camina con un garrote largo.
Goblin es justo el tipo que necesitas, los niños estarán felices de ser amigos de él.
Pechkin es un buen cartero, entregará el correo a tiempo.
De Chukotka a Brasil Todo el mundo ama al gato Basilio.
La liebre galopa adelante, el lobo grita: "¡Bueno, espera!"
El mejor amigo es el gato montés Matvey.
La tortuga no vuela, el cachorro de león cabalga sobre sí mismo.

COMPETENCIA DE SCOOTER

Los niños forman 2 equipos, cuyos capitanes reciben un scooter infantil. Se colocan pequeños árboles de Navidad artificiales delante de los equipos a cierta distancia entre sí. Con el acompañamiento de música alegre, los capitanes rodean los árboles de Navidad y, de la misma forma, regresan a su equipo, pasando el patinete al siguiente participante. Gana el equipo que consiga no atropellar los árboles de Navidad.

JUEGO "EL GATO Y EL RATÓN"

A tres jugadores se les ponen sombreros de gato y se les da un palo al que se ata una cuerda larga. Se ata un ratón falso al extremo de la cuerda. Acompañados de música alegre, los jugadores enrollan una cuerda alrededor de un palo, acercando así el ratón a ellos. El premio se otorga al gato más ágil que logró “atrapar” al ratón más rápido que los demás.

JUEGO "salchicha"

Los niños forman 2 equipos. Cerca de cada equipo hay una olla grande con salchichas inflables de tamaño mediano según el número de participantes. Se colocan un par de pequeños ganchos en los extremos de las salchichas. Suena música alegre, el primer participante saca una salchicha de la sartén y se la pasa al segundo participante, etc., hasta que la tiene el último miembro del equipo. Luego, el primer participante pasa la segunda salchicha, que el penúltimo participante fija con un gancho a la salchicha del último participante. Así, cada participante une la salchicha que le han entregado con la salchicha de la persona que está a su lado. El último participante remata el manojo con una salchicha. El equipo más rápido levanta su paquete de salchichas, marcando la victoria en el juego.

JUEGO “¡CRUM-CRUM!”

Los niños se sientan en círculo y repiten los movimientos después de que el líder, parado en el centro del círculo, diga “¡Hrum-hrum!”

Principal:¡Aplaudamos juntos, crunch-crunch!
Niños:(aplaude) ¡Hrum-hum!
Principal:¡Aplaudamos juntos, crunch-crunch!
Niños: (aplaude) ¡Hrum-hum!
Principal: Y si es más amigable, ¡hum-hum!
Niños:(aplaude) ¡Hrum-hum!
Principal:¡Aún más divertido, crujido!
Niños: (aplaude) ¡Hrum-hum!
Principal: Ahora nos levantamos, uno tras otro, ¡cruj-cruz!
Niños:(los niños se levantan uno tras otro) ¡Hrum-hum!
Principal:¡Y tomémonos de los hombros, crunch-crunch!
Niños:(se toman por los hombros) ¡Hrum-hum!
Principal: Caminamos tranquilamente en círculo, ¡hum-hum!
Niños:(caminan lentamente en círculo) ¡Hrum-hum!
Principal:¡No nos cansamos de jugar conmigo, hum-hum!
Niños:(continúa caminando en círculo) ¡Hrum-hum!
Principal:¡Caminemos en cuclillas, crunch-crunch!
Niños:(Se agachan uno detrás del otro) ¡Hrum-hum!
Principal:¡Caminemos tranquilos, en cuclillas, hum-hum!
Niños:(Continúa en cuclillas) ¡Hrum-hum!
Principal:¡Levantémonos todos juntos, crunch-crunch!
Niños:(se ponen de pie) ¡Cruji-cruji!
Principal:¡Y lo volcaremos todo hacia el árbol de Navidad, crunch-crunch!
Niños:(gira para mirar hacia el centro del círculo) ¡Hrum-hum!
Principal:¡Pateemos con los pies, crunch-crunch!
Niños:(pisotea con los pies) ¡Cruji-cruji!
Principal:¡Vamos a estampar el otro, crunch-crunch!
Niños:(pisa fuerte con el otro pie) ¡Crunch-crunch!
Principal:¡Saltemos sobre el terreno, crujido!
Niños:(rebota en el lugar) ¡Crunch-Crunch!
Principal:¡Y saltemos de nuevo, crunch-crunch!
Niños:(se levantan de nuevo) ¡Crunch-crunch!
Principal:¡Saldémonos unos a otros, hrum-hrum!
Niños: (se saludan) ¡Hrum-hum!
Principal: ¡Agitemos la otra mano, crunch-crunch!
Niños:(agitando la otra mano) ¡Crunch-crunch!
Principal:¡Todos nos guiñaremos un ojo, hum-hum!
Niños:(se guiñan un ojo) ¡Hrum-hum!
Principal:¡Tomémonos de la mano, crunch-crunch!
Niños:(tomarse de la mano) ¡Cruji-crujido!

JUEGO “CAJA DE AÑO NUEVO”

El presentador lee a los niños 3 pistas con las que deberán adivinar las sorpresas que se encuentran en la elegante caja.
Los más inteligentes reciben dulces premios.

No es un árbol de Navidad, pero sí elegante; No soy músico, pero le encanta tocar; No es el bebé, sino “mamá” quien habla. (Muñeca)
No una sandía, sino redonda; No una liebre, sino saltando; No es una bicicleta, está rodando. (Pelota)
No un gnomo, sino una gorra; No un coche, sino repostar; No un artista, sino un pintor. (Rotulador)
No un zorro, sino uno rojo; No un gofre, sino crujiente; No es un topo, sino que está sentado bajo tierra. (Zanahoria)
No un pastel, sino dulce; No un negro, sino uno de piel oscura; No una naranja, sino con rodajas. (Chocolate)
No un cucharón, sino palas; No una puerta, sino con manija; No un cocinero, sino un alimentador. (Cuchara)
No un plato, sino redondo; No una garza, sino parada sobre una pierna; No una rueda, sino una que gira. (Yula)
No es una pluma, sino ligera; No un copo de nieve, sino un vuelo; No es un riñón, pero estalla. (Globo)
No un gobernante, sino uno delgado; No una madre, sino una cariñosa; No un cocodrilo, sino uno con dientes. (Peine)
No algodón, sino blanco; No nieve, sino frío; No azúcar, sino dulce. (Helado)

JUEGO DEL TIGRE

Los jugadores forman 2 equipos, a cierta distancia del cual se encuentra una figura cónica de un tigre de 80 cm de altura, realizada en cartón y pintada de naranja. Se ata al cuello del tigre una cuerda larga con un marcador negro en el extremo. Con el acompañamiento de música alegre, los participantes del juego, en orden de prioridad, corren hacia el tigre y dibujan una raya con un marcador, luego regresan a su equipo. Gana el equipo más ágil.

JUEGO DE BAILE “SOMOS GATITOS DIVERTIDOS”

Suena música rítmica y los niños bailan en parejas. El presentador anuncia: "Somos gatitos divertidos", las parejas se separan y cada una representa a un gatito bailando. El juego se repite varias veces.

CARRERA DE RELEVOS “ZANAHORIA”

Los niños forman 2 equipos. A cierta distancia de los equipos hay un pequeño árbol de Navidad artificial. Suena música alegre, los primeros participantes con zanahorias en un plato corren hacia el pequeño árbol de Navidad y regresan, pasando el plato a los segundos participantes, etc. Gana el equipo que consiga dejar caer la zanahoria del plato el menor número de veces.

JUEGO “¡HOLA, HOLA, AÑO NUEVO!”

A las frases del líder en señal de acuerdo, los niños responden: “¡Hola, hola, año nuevo!”

El árbol de Navidad está vestido de fiesta, hoy todos estamos contentos por ello...
Papá Noel, al ver a los niños, saca una bolsa de caramelos...
Nadie quiere cantar canciones, sus palabras apenas se murmuran...
El árbol bajó sus ramas, Se puso muy triste en la festividad...
Bailemos alrededor del árbol de Navidad en este glorioso salón nuestro...
Disparemos con una honda y eliminemos las bolas...
Hagamos un farol de colores para nuestro árbol de Navidad como regalo...
Cuente un poema Todos están listos con el estado de ánimo...
Un muñeco de nieve camina con un sombrero panamá, pero no juega a juegos para niños...
Hay caras felices por todas partes, así que divirtámonos...

CANCIÓN DEL JUEGO “¡ES UN AÑO NUEVO!”

(con la melodía de la polca “El pájaro bailó la polca...” de la película de cuento de hadas “Las aventuras de Pinocho”)

Principal: ¡Decoremos el árbol de Navidad con bolas!
Niños:¡Son las vacaciones de Año Nuevo!
Principal: ¡Felicitaciones a todos nuestros amigos!
Niños:¡Son las vacaciones de Año Nuevo!
Principal:¡Tomémonos de la mano, caminemos alrededor del árbol de Navidad y, por supuesto, sonríamos!
Niños:¡Es un nuevo ano!
Principal:¡Los amigos vinieron a nosotros desde un cuento de hadas!
Niños:¡Son las vacaciones de Año Nuevo!
Principal:¡Las máscaras giran en una danza gloriosa!
Niños:¡Son las vacaciones de Año Nuevo!
Principal: ¡Jugamos junto al árbol de Navidad, cantamos canciones juntos, bromeamos y no nos desanimamos!
Niños:¡Es un nuevo ano!
Principal:¡Papá Noel con un elegante abrigo de piel!
Niños:¡Son las vacaciones de Año Nuevo!
Principal:¡Divirtámonos con el abuelo!
Niños:¡Son las vacaciones de Año Nuevo!
Principal:¡Él nos elogiará por nuestros poemas y nos dará regalos, nos felicitará por unas maravillosas vacaciones!
Niños:¡Es un nuevo ano!

JUEGO "BURENKA"

Los jugadores forman 2 equipos. El presentador regala a los capitanes grandes chanclos que representan pezuñas y cuernos falsos. Con el acompañamiento de música alegre, los capitanes corren alrededor de un balde con la inscripción "leche", cubierto con papel blanco en la parte superior - "leche" (cada equipo tiene su propio balde), regresan y pasan los cuernos y las chanclas al siguiente. jugadores. Gana el equipo del Buryonok más rápido.

JUEGO "¿QUIÉN VA ADELANTE?"

En el respaldo de dos sillas cuelga una chaqueta de invierno con las mangas hacia afuera, y en los asientos hay un gorro de piel, una bufanda y un par de manoplas. Con música alegre, 2 jugadores se quitan las mangas de las chaquetas, luego se las ponen y luego se ponen un gorro, una bufanda y guantes. El premio es para el que primero se siente en su silla y grite “¡Feliz año nuevo!”

CONCURSO "TINSEL"

Los niños forman 2 equipos. El presentador les da oropel a todos. Suena la melodía de la canción “Jingle bells”. Los primeros participantes atan su oropel con un nudo en la mano de los segundos participantes, después de lo cual el segundo, al tercero, etc., estos últimos corren hacia el primero y les atan el oropel. El ganador es el equipo cuyos participantes completaron la tarea en un corto período de tiempo y levantaron la mano con oropel atado.

JUEGO “HUMOR DE INVIERNO”

El presentador dice cuartetas, a las que los niños responden "verdadero" o "falso".

1. Las alas de cera volaron hacia el abedul en una bandada abigarrada. Todos se alegran de verlos y Marvelous elogia su atuendo. (Bien)
2. Grandes rosas florecieron entre la escarcha del pino. Se recogen en ramos y se entregan a la Doncella de las Nieves. (Equivocado)
3. Papá Noel se derrite en invierno y se aburre bajo el árbol de Navidad: le queda un charco; En días festivos no es necesario en absoluto. (Equivocado)
4. Con la Doncella de las Nieves El muñeco de nieve está acostumbrado a acercarse a los niños. Le encanta escuchar poemas y luego comer dulces. (Bien)
5. En febrero, en Nochevieja, llega el Buen Abuelo, tiene una bolsa grande, toda llena de fideos. (Equivocado)
6. A finales de diciembre, arrancaron la hoja del calendario. Es último e innecesario: el Año Nuevo es mucho mejor. (Bien)
7. Los hongos venenosos no crecen en invierno, pero hacen rodar trineos. Los niños, tanto niñas como niños, están contentos con ellos. (Bien)
8. Las mariposas milagrosas vuelan hacia nosotros desde países cálidos en invierno. Quieren recolectar néctar en las épocas cálidas y nevadas. (Equivocado)
9. En enero soplan tormentas de nieve que cubren de nieve los abetos. Un conejito con su abrigo de piel blanco salta audazmente por el bosque. (Bien)
10. En las vacaciones de Año Nuevo, el glorioso cactus es el principal para los niños: es verde y espinoso, los árboles de Navidad son mucho más frescos. (Equivocado)

JUEGO "ÁRBOL"

Los presentadores muestran una silueta de cartón de un árbol de Año Nuevo, con cuatro bolas marcadas con las letras: “E”, “L”, “K”, “A”. Luego hacen acertijos. Durante el proceso de adivinación, se retira la parte superior de la bola con la letra y aparece ante la atención de todos una bola con la imagen de la respuesta a la letra dada.

Presentador: Resopla como una locomotora de vapor y se echa encima un carro. Puede protegerse de vecinos y transeúntes. (Los niños dicen variantes de los acertijos).
Presentador: Su respuesta a la verdad es similar: ¡Sin duda, es un erizo! ¡Ven aquí, amigo mío, entonces te daré el premio!
Principal: Su atuendo es brillante, como un disfraz de mascarada. Qué astuta es una tramposa, sabe engañar hábilmente. (Los niños dan sus respuestas). Principal:¡Hola del zorro por tu respuesta correcta! ¡Tienes que darte prisa, consigue un premio maravilloso!
Presentador: Vive en una casa de papel con una mirada orgullosa y valiente, y cuando se vaya, inmediatamente adoptará una apariencia dulce. (Los niños ofrecen sus respuestas).
Presentador: Esta es una buena respuesta: ¡deseé dulces! ¡Ven a mí rápido, toma tu premio rápidamente!
Principal: Como si brillara el sol, siempre es jugoso, redondo y como una pelota, pero simplemente no despegó al galope. (Los niños anuncian sus conjeturas).
Principal: ¡Aquí está la respuesta al acertijo! ¡No me importa darte el premio! Lo has adivinado naranja: ¡toda la sala lo escuchó!

JUEGO "DOCTOR AIBOLIT"

Los niños forman 2 equipos y hacen fila. El doctor Aibolit quiere saber si alguien tiene fiebre durante las vacaciones de Año Nuevo y coloca un gran termómetro de cartón debajo de las axilas de los primeros participantes de ambos equipos. Suena música alegre. Los segundos jugadores toman el termómetro de los primeros jugadores y lo ajustan ellos mismos, luego los terceros jugadores les quitan el termómetro, y así sucesivamente hasta los últimos jugadores. Ahora, de la misma forma, el termómetro pasa de los últimos jugadores a los primeros. Gana el equipo cuyo primer jugador le devuelva el termómetro al Dr. Aibolit en un corto período de tiempo.

"JUGUETE DE NAVIDAD"

Frente a los dos jugadores, el presentador coloca un premio sobre una silla, envuelto en papel de regalo de colores brillantes, y dice el siguiente texto:
Amigos, en la hora de Año Nuevo, ¡no pueden pasar sin atención! No te pierdas el número “tres”, ¡llévate el premio, no bosteces!
“El árbol de Navidad saludó a los invitados. Primero vinieron cinco niños, para no aburrirse en la festividad, empezaron a contar todo: dos copos de nieve, seis petardos, ocho gnomos y perejil, siete nueces doradas entre el oropel retorcido; Contamos diez conos y luego nos cansamos de contar. Tres niñas vinieron corriendo..."
Si los jugadores se perdieron el premio, el presentador lo toma y dice: “¿Dónde estaban tus orejas?”; si uno de los jugadores resulta más atento, el presentador concluye: “¡Esos son oídos atentos!”

CANCIÓN DEL JUEGO “NO NOS ABURRIREMOS EN EL ÁRBOL”

(al son de la canción “No hay nada mejor en el mundo...” de la película “Los músicos de Bremen”)

1.Principal:¡No hay nada mejor en el mundo que este divertido invierno! ¡Celebramos el Año Nuevo todos juntos y no nos aburrimos en nuestro árbol de Navidad!
Niños:¡Y no nos aburrimos en nuestro árbol de Navidad! (Durante la pérdida, los niños se ponen las manos en los hombros y caminan hacia la derecha en círculo; al final de la pérdida, se detienen y aplauden al ritmo de la música).
2.Principal: ¡Qué bonito está todo en el espacioso salón! ¡No conocemos unas vacaciones más maravillosas! ¡Celebramos el Año Nuevo todos juntos y no nos aburrimos en nuestro árbol de Navidad!
Niños:¡Y no nos aburrimos en nuestro árbol de Navidad! (Durante la pérdida, los niños se ponen las manos en los hombros y caminan hacia la izquierda en círculo; al final de la pérdida, se detienen y aplauden al ritmo de la música).
3.Principal:¡Papá Noel nos dará regalos y Snow Maiden jugará! ¡Celebramos el Año Nuevo todos juntos y no nos aburrimos en nuestro árbol de Navidad!
Niños:¡Y no nos aburrimos en nuestro árbol de Navidad! (Durante la pérdida, los niños forman parejas con los que están a su lado y, tomados de la mano derecha levantada, giran hacia la derecha; al final de la pérdida, se detienen y aplauden al ritmo de la música. .) 4. Principal: Deja que los copos de nieve blancos se arremolinen; ¡Que sean grandes amigos entre ellos! ¡Celebramos el Año Nuevo todos juntos y no nos aburrimos en nuestro árbol de Navidad!
Niños:¡Y no nos aburrimos en nuestro árbol de Navidad! (Durante la pérdida, los niños forman parejas con los que están a su lado y, tomados de la mano izquierda levantada, giran hacia la izquierda; al final de la pérdida, se detienen y aplauden al ritmo de la música. .)

JUEGO “CAMBIADORES DE AÑO NUEVO”

Papá Noel dice frases y los niños deben responder “sí” o “no” al unísono, independientemente de la rima.

¿Ustedes amigos vinieron aquí a divertirse?
Cuéntame un secreto: ¿Estabas esperando al abuelo?..
¿Te asustarán las heladas y los resfriados?..
¿A veces estás listo para bailar en el árbol de Navidad?...
Unas vacaciones son una tontería, ¿aburrirnos mejor?..
Papá Noel trajo dulces, ¿te los comerás?..
¿Estás siempre listo para jugar con Snow Maiden?
¿Podemos empujar a todos sin dificultad? Ciertamente...
El abuelo nunca se derrite - ¿Crees esto?..
¿Necesitas cantar una estrofa en el árbol de Navidad en un baile circular?...

Mágico y vacaciones tan esperadas, que tanto esperan nuestros hijos, ya está a la vuelta de la esquina. Aún estás a tiempo de preparar su encuentro con los niños, planificar el escenario y estudiar. concursos y juegos para el Año Nuevo.


Juegos y competiciones

Juego "sí" y "no"

El presentador hace preguntas a las que los participantes del juego deben responder rápidamente, sin dudarlo, "sí" o "no". El que comete un error queda eliminado del juego.

¿Es Papá Noel un anciano alegre?
- Sí.
- ¿Te gustan las bromas y los chistes?
- Sí.
- ¿Conoces canciones y acertijos?
- Sí.
- ¿Se comerá todos tus chocolates?
- No.
- ¿Encenderá el árbol de Navidad de los niños?
- Sí.
- ¿Esconderá los hilos y las agujas?
- No.
- ¿No envejece su alma?
- Sí.
- ¿Nos calentará afuera?
- No.
- ¿Es el hermano de Joulupukki Frost?
- Sí.
- ¿Floreció una rosa bajo la nieve?
- No.
- ¿Se acerca el Año Nuevo?
- Sí.
- ¿La Doncella de las Nieves tiene esquís?
- No.
- ¿Papá Noel trae regalos?
- Sí.
- ¿Todas las máscaras brillan el día de Año Nuevo?
- Sí.

existe otra opción este juego. El presentador nombra los objetos y los participantes también responden rápidamente, sin pensar, si son adecuados para decorar el árbol de Navidad.

¿Petales multicolores?
- Sí.
- ¿Mantas y almohadas?
- No.
- No.
- ¿Mermeladas, chocolates?
- Sí.
- ¿Bolas de cristal?
- Sí.
- ¿Las sillas son de madera?
- No.
- ¿Osos de peluche?
- Sí.
- ¿Cartillas y libros?
- No.
- ¿Las cuentas son multicolores?
- Sí.
- ¿Y las guirnaldas son ligeras?
- Sí.
- ¿Nieve hecha de lana blanca?
- Sí.
- ¿Buenos soldados?
- No.
- ¿Zapatos y botas?
- No.
- ¿Tazas, tenedores, cucharas?
- No.

"Misión de nieve"

Para este juego, puedes usar una pelota pequeña o hacer una “bola de nieve” con algodón. Los participantes del juego se paran en círculo y pasan la “bola de nieve” alrededor del círculo. Al mismo tiempo dicen:
Todos estamos rodando una bola de nieve
Todos contamos hasta cinco.
Uno dos tres CUATRO CINCO -
¡Canta una canción para ti!

Quien tenga una “bola de nieve” en la última frase cumplirá este deseo. La última frase se puede cambiar: "¡Y leerte poesía!", "¡Bailemos para ti!", "¡Te contaré un cuento de hadas!" etcétera.

"Anécdota "con barba""

Los concursantes se turnan para contar chistes. Si uno de los presentes conoce la continuación, al narrador se le entrega una “barba”, que es reemplazada por un trozo de algodón. Gana el que tenga menos trozos de algodón.

"Concurso de cocina"

Durante un tiempo determinado (por ejemplo, 5 minutos), los participantes del juego deben crear menús de Año Nuevo. Todos los platos que contiene deben comenzar con la letra "N" (Año Nuevo). Los platos del menú de Papá Noel deben comenzar con la letra "M", y los de Snow Maiden, con la letra "S". Gana el que tenga el menú más grande.

“¡Cantaré ahora!”

El día de Año Nuevo es costumbre cantar canciones y bailar alrededor del árbol de Navidad. Pero esta actividad se puede diversificar. Por ejemplo, cuando el presentador aplaude, todos empiezan a cantar la famosa canción “El arbolito de Navidad hace frío en invierno…”. Con el segundo aplauso, se detiene el canto en voz alta, pero todos los participantes en el juego continúan cantando para sí mismos. En la tercera palmada, todos empiezan a cantar en voz alta otra vez. El que ingresa incorrectamente queda eliminado.

"Personaje de cuento de hadas"

Sobre la mesa se colocan tarjetas con los nombres de personajes de cuentos de hadas y personajes de dibujos animados escritos en ellas (con las inscripciones hacia abajo). El participante en el juego saca cualquier carta y, luego de leer lo que allí está escrito, debe, mediante expresiones faciales, gestos y sonidos característicos, retratar a este personaje para que los presentes entiendan de quién está hablando. La primera persona que adivine saca la siguiente carta.

"Cenicienta"

El juego involucra a dos personas. A cada participante se le vendan los ojos y se le pide que desmonte su propio tobogán, en el que se mezclan guisantes, frijoles, lentejas y serbal seco (los ingredientes se pueden cambiar según lo que haya en la casa). Los participantes, con los ojos vendados, clasifican las frutas en grupos. El que primero complete la tarea gana.

"Premio Misterio"

Se envuelve un pequeño regalo (cuaderno, bolígrafo, etc.) en papel, sobre el que se pega un trozo de papel con un acertijo. Una vez más lo envuelven en papel y nuevamente pegan el papel con la adivinanza. Puede haber cualquier cantidad de capas de este tipo, todo depende de la cantidad de jugadores. El participante desdobla una capa de papel, lee el acertijo y dice la respuesta en voz alta. Luego desdobla la siguiente capa, vuelve a leer el acertijo para sí mismo y dice la respuesta. Si no sabe la respuesta, lee el acertijo en voz alta. El primero en resolver este acertijo desenrolla la siguiente capa de papel. El ganador es el que, habiendo resuelto el último acertijo, llega al regalo.

"Teléfono móvil"

Los participantes en el juego nombran los números en orden. Quienes obtienen el número 5 o sus múltiplos dicen “ding-ding”. Quienes obtienen el número 7 y sus múltiplos dicen “ding-diling”. El que comete un error queda eliminado del juego.

"¡Elige un premio!"

Varios regalos envueltos en bolsitas están atados a una cuerda larga. Al participante en el juego se le vendan los ojos y se le entregan unas tijeras. Debe cortar algún regalo, que recibe.

"Zapatilla para Cenicienta"

Los participantes en el juego amontonan sus zapatos y se vendan los ojos. El presentador mezcla los zapatos en una pila y da la orden: "¡Encuentra tu zapato!" Los participantes con los ojos vendados deben encontrar su par de zapatos y calzarse. Quien complete la tarea más rápido gana.

"Toropyzhki"

Para esta competición necesitarás gelatina dulce o, por ejemplo, halva. El ganador es el que come más rápido la porción que le ofrecen utilizando un palillo.

"Los cosechadores"

Los participantes del juego se dividen en 2 equipos. La tarea de cada equipo es mover tantas naranjas o mandarinas como sea posible a un lugar determinado sin usar las manos en un tiempo determinado (por ejemplo, 10 minutos).

"Acertijos"

Cada participante en el juego tiene pegado a su espalda una hoja de papel con el nombre de un animal, objeto, etc. (por ejemplo, un elefante, un bolígrafo, una pera, un avión), pero para que los jugadores no sepan lo que está escrito en sus hojas de papel. Pero pueden leer lo que está escrito en la espalda de los demás. Los participantes en el juego deben hacerse preguntas capciosas entre sí para descubrir qué está escrito en sus espaldas. Las respuestas sólo pueden ser “sí” o “no”. El que adivine primero su “nombre” es el ganador. El juego se juega hasta que la última persona adivine correctamente. Todos reciben premios de incentivo.

"Escultores"

Esta competición se realiza mejor al aire libre. El presentador nombra una letra y los participantes del concurso deben modelar con nieve cualquier objeto que comience con esta letra. Quien ciega más rápido y de forma más fiable, gana. Puedes realizar esta competición en casa utilizando plastilina.

Trucos


Aprende estos sencillos trucos y en Nochevieja te convertirás en un mago insuperable a los ojos de tus invitados.

Hilo en una chaqueta

Notas un hilo blanco en tu chaqueta y tratas de cepillarlo, pero el hilo permanece en la chaqueta. Luego lo agarras por la punta y tiras. Para su sorpresa (y la de otras personas), ella continúa. Tiras más y más hasta que se acaban varios metros de hilo.

El secreto del truco: Antes de realizar un truco, en el bolsillo interior de la chaqueta se guarda un pequeño lápiz, en el que se enrollan varios metros de hilo de un carrete. Usa una aguja para empujar la punta del hilo a través de la tela de la chaqueta hacia afuera. Lo principal es que no queden rastros en su bolsillo después de la demostración del truco, si los espectadores particularmente atentos deciden inspeccionar sus bolsillos. Por eso el hilo se enrolla alrededor del lápiz.

Tres vasos y papel.

Coloque dos vasos de vidrio a cierta distancia uno del otro sobre la mesa. Coloca una hoja de papel encima.

Tome el tercer vaso en sus manos e invite al público a colocarlo entre los dos vasos sobre una hoja de papel para que el papel no se doble. Por supuesto, nadie lo consigue. Luego demuestras tus habilidades "mágicas".

El secreto del truco: Doble una hoja de papel como un acordeón a lo largo del lado largo, entonces podrá soportar fácilmente el peso incluso de un vaso de vidrio.

cuerda magica

Te sientas en una mesa frente al público, les muestras una cuerda, la pones sobre la mesa y dices: “Haré un nudo en esta cuerda sin usar las manos”.

Después de esto, cruza los brazos sobre el pecho. Tomando un extremo de la cuerda con la mano izquierda y el otro con la derecha, extiendes los brazos hacia los lados. ¡Realmente había un nudo en la cuerda!

El secreto del truco: No hay ningún secreto especial aquí. Solo necesitas llevar una cuerda de al menos 1 metro de largo. Y, por supuesto, ensayar con atención el acto para poder agarrar ambos extremos de la cuerda de la mesa.

"Parche" mágico

Le pide al público dos monedas de 1 y 5 rublos. Coloque una moneda de 1 rublo en un trozo pequeño de papel, haga una marca alrededor con un lápiz y luego corte con cuidado un agujero con un diámetro igual al de esta moneda de 1 rublo. Después de esto, invite a los espectadores a insertar una moneda de 5 rublos en este agujero. Nadie tiene idea de cómo hacer esto. Entonces podrás resolver fácilmente el problema propuesto.

El secreto del truco: Por supuesto, una moneda de 5 rublos no cabe en un agujero tan pequeño. Pero si doblas una hoja de papel por la mitad de modo que la línea de doblez pase por el centro del agujero, el agujero se convertirá en un espacio. Estire un poco el papel; el diámetro del agujero es suficiente para que una moneda se deslice con facilidad.

Sin mojarte las manos

Tome un plato plano grande, coloque una moneda encima y vierta una pequeña cantidad de agua hasta que cubra la moneda. Luego pida al público que tome la moneda sin mojarse las manos.

El secreto del truco: Enciendes un trozo de papel y lo pones en un vaso. Luego, rápidamente voltea el vaso y colócalo en un plato cerca de la moneda. Cuando el papel del vaso se quema y se apaga, el agua del plato se acumulará debajo y la moneda acabará en un lugar seco.

Tres diseños

Tome 21 cartas y colóquelas boca arriba en tres cartas en siete filas. Deberías terminar con tres columnas verticales de siete cartas cada una. Invite a uno de los espectadores a recordar una carta y decir en qué columna se encuentra. Con cuidado, una por una, coloque las cartas de cada columna en pilas y luego todas las pilas en una sola. En este caso, se debe colocar una pila de cartas de la columna con la carta seleccionada en el medio entre las otras dos. Luego, voltee la pila boca abajo, vuelva a colocar las cartas en tres columnas de siete cartas cada una y vuelva a pedir al espectador que indique en qué columna está la carta seleccionada. Dobla las tarjetas en columnas y vuelve a colocar la columna de tarjetas indicada en el medio. Y finalmente, extiende las cartas por tercera vez y nuevamente coloca la columna con la carta seleccionada entre las otras dos. Cuente diez cartas. Sale la undécima carta.

El secreto del truco: Lo principal es colocar siempre la columna con la carta oculta entre las otras dos.

truco complicado

Toma una baraja de cartas. Invita a uno de los espectadores a elegir y recordar una carta y colocarla encima del mazo sin mostrártela. Luego retira la plataforma y coloca su parte inferior encima. Coloque las cartas boca arriba e indique con precisión la carta oculta.

El secreto del truco: Para encontrar la carta oculta, usaremos un pequeño truco. Antes de demostrar el truco, recordamos la carta más baja de la baraja. Ahora, al colocar la baraja, la carta oculta quedará frente a la carta que espiamos.

tarjeta adivinada

Invitas a cuatro espectadores a sentarse a la mesa contigo. Repartes cinco cartas a todos. Después de esto, los espectadores deben recordar una carta de las que tienen en la mano. Recoges las cartas y las colocas sobre la mesa en cinco montones. Los espectadores eligen una de las pilas. Tomas las tarjetas y las distribuyes en abanico ante el público. Luego preguntas cuál de ellos ve su tarjeta. Una vez recibida la respuesta, indicas con precisión la tarjeta que recuerdan.

El secreto del truco: Empiezas a recoger cartas del espectador que se sienta a tu izquierda y luego vas en el sentido de las agujas del reloj. Además, recoges las cinco cartas a la vez y no una a la vez. Tus cartas serán las últimas en recogerse y estarán en la parte superior del mazo. Cuando luego organizas las cartas en cinco montones, cualquiera de ellos contiene las cartas en el orden en que los espectadores se sientan en la mesa. Si, por ejemplo, un tercer espectador identifica “su” carta, será la tercera, contando desde la parte superior del montón, etc.

reyes y damas

Los reyes y reinas se seleccionan del mazo. Los colocas frente al público en dos filas: por separado para los reyes y por separado para las reinas. Apilas las cartas, colocando una pila de reyes encima de una pila de reinas. Los espectadores pueden retirar la baraja resultante de ocho cartas tantas veces como desee. Luego escondes las cartas detrás de tu espalda, sacas dos cartas y se las muestras al público. Ven que es el rey y la reina del mismo palo.

El secreto del truco: Inicialmente, apilas las cartas de modo que la secuencia de palos en ambas barajas sea la misma. A tus espaldas, divides el mazo en dos mazos de cuatro cartas y tomas la carta superior de cada minimazo. Siempre será el rey y la reina del mismo palo.

número previsto

Invita a uno de los espectadores a pensar en un número. Después de esto, el espectador deberá multiplicarlo por 2, luego sumar 8, dividir por 2 y restar el número que tenga en mente. Después de una pausa significativa, anuncias que el número resultante es 4.

El secreto del truco:¡No existe ninguna matemática secreta y pura!

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "Snowball"

La distribución de regalos es el momento más agradable y esperado de las vacaciones de Año Nuevo. Siempre va acompañado de algún tipo de atracción o juego. El juego propuesto es adecuado para unas vacaciones “familiares” en casa y con poca gente.

El canje de premios de Año Nuevo de la bolsa de Papá Noel se organiza de la siguiente manera: en círculo, adultos y niños pasan una "bola de nieve" especialmente preparada, hecha de algodón o tela blanca. Sería bueno que Papá Noel tuviera uno de estos en su bolso. Se transmite “quién”, dice Papá Noel:


Todos estamos rodando una bola de nieve

Todos contamos hasta cinco.

Uno dos tres CUATRO CINCO -

Canta una canción para ti.

Deberías bailar un baile.

Déjame contarte un acertijo...

La persona que canjea el premio sale del círculo y el juego continúa.

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "¡Corta el premio!"

A una cuerda tendida horizontalmente a una altura de 1,5 a 2 m se atan hilos de 50 a 80 cm de largo, a los que se les atan todo tipo de premios. Si el premio es demasiado pesado, se adjunta un sobre con su nombre. Los concursantes, uno a la vez, con los ojos vendados y armados con grandes tijeras de punta roma (para no lastimarse), intentan cortar su premio. Para dificultar la tarea, el niño tiene prohibido ayudarse con la mano derecha.

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "Sillas"

Un juego muy popular y muy antiguo en las fiestas infantiles. Tenía muchos nombres. E incluso ahora existen muchas variaciones de este juego. Las reglas son las siguientes: las sillas se colocan en círculo, los jugadores se sientan en ellas mirando al centro y el conductor se para en el medio.

A su orden "¡Muévete!" los niños intentan pasar rápidamente a otra silla. Este es el momento en el que el conductor puede tomar asiento. Como el conductor no puede empujar ni agarrar a los jugadores con las manos, deliberadamente da varias órdenes seguidas para crear confusión y ocupar el espacio libre.

Al mismo tiempo, el conductor no tiene derecho a dar una nueva orden si los jugadores no han terminado de ejecutar la anterior. El que se queda sin lugar se convierte en conductor o, para alegría de todos, paga una multa.

Aquí hay una versión más compleja de este juego. Todos los participantes se dividen en tres o cuatro (dependiendo del número de participantes) grupos. Cada grupo es el nombre de una fruta. Por ejemplo, “manzanas”, “ciruelas”, “melocotones”, etc. Digamos que hay 20 personas jugando. Luego cada grupo tendrá cinco personas: 5 manzanas, 5 melocotones, 5 ciruelas, 5 peras.

Diecinueve personas se sientan en círculo y la vigésima está en el medio, sin asiento. Él grita: "¡Manzanas!" Según este comando, sólo las “manzanas” deben cambiar de lugar. El conductor nombra los grupos, intenta ocupar el asiento libre y espera que alguno de los jugadores se equivoque. Si se le ordena: "¡Ciruelas!" Cuando otro “fruto” comienza a actuar, se vuelve líder.

Si el conductor da la orden: "¡Ensalada!", todos los jugadores cambian de silla. A cualquier orden, el conductor puede sentarse en el asiento libre.

O puedes jugar así: hay menos niños sentados en sillas que sillas. Un lugar es gratis. El conductor se esfuerza por ocupar este lugar, pero los niños no se lo permiten, cambiando rápidamente de asiento de un lugar a otro. Tan pronto como alguien se queda boquiabierto, el conductor se sienta en una silla vacía y su vecino de derecha o izquierda se convierte en conductor.

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "Cinderella's Shoes"

Este juego es especialmente bueno cuando hay aproximadamente el mismo número de niños y niñas en la fiesta. El equipo femenino es “Cenicientas”, el equipo masculino es “Príncipes”. Todos los "príncipes" abandonan la habitación por un minuto y las "Cenicientas" se quitan los zapatos y los ponen al azar en una pila. Luego las niñas se sientan en fila en el sofá o en sillas muy juntas, y los padres que las guían o ayudan las cubren desde las rodillas para arriba con una sábana o algún tipo de tela, a modo de biombo, para que los “príncipes” que entren. Sólo vemos los pies descalzos de las futuras “princesas”.

Ahora los niños deben ponerse los zapatos de cada “Cenicienta” lo más rápido posible. Aquí hay que tener mucho cuidado y recordar con qué vino cada niña, qué calcetines llevaba, qué tipo de pie tenía, grande o pequeño. Las niñas no deben decírselo a los niños ni interferir con su difícil tarea. Después de todo, la Cenicienta del cuento de hadas es una niña muy modesta y mansa, y esto es lo que la distingue de sus hermanas.

Cuando finaliza el trabajo, el presentador anuncia el tiempo durante el cual el equipo de chicos completó su tarea y ahora invita a las chicas a salir de la sala. Los equipos cambian de roles.

Ambos equipos cometerán errores, es decir, se pondrán los zapatos de otra persona para “Cenicientas” y “Príncipes”. ¡Esto significa que en este juego ganó la amistad y el resultado más importante es un estado de ánimo alegre y risas sonoras!

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "¿Adivina cuánto?"

Al lado del muñeco puedes colocar un tarro transparente de nueces o caramelos (en un envoltorio). En la lata hay una inscripción: "¿Adivina cuánto?" Los niños deberán poner sus respuestas escritas en una hoja de papel en el mismo cuadro donde pusieron las respuestas con el nombre esperado del muñeco. El frasco debe estar lleno al menos en dos tercios. Cuantos más ítems haya, menos probable será que haya un gran número de respuestas idénticas.

Los resultados de ambas competiciones se resumen simultáneamente, al final de las vacaciones. Por acertar el número de nueces o caramelos, el ganador podrá recibir el tarro completo. Esta condición del concurso puede anunciarse al inicio de las vacaciones o escribirse en la lata. ¿Qué pasa si nadie adivina el número exacto? Entonces se podrá llamar ganador al que indicó el número más cercano al correcto.

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "Lo que cuelgan del árbol de Navidad"

El presentador puede proponer su propia versión:

– Los chicos y yo jugaremos un juego interesante:

Lo que cuelgan del árbol de Navidad, lo llamaré así para los niños.

Si digo todo correctamente, diga “¡Sí!” en respuesta.

Bueno, si de repente algo sale mal, diga con valentía: “¡No!” ¿Listo? ¡Comenzar!

- ¿Petardos multicolores?

– ¿Mantas y almohadas?

– ¿Camas y cunas plegables?

- ¿Mermeladas, chocolates?

- ¿Bolas de cristal?

- ¿Las sillas son de madera?

- ¿Osos de peluche?

- ¿Cartillas y libros?

- ¿Las cuentas son multicolores?

– ¿Las guirnaldas son ligeras?

- ¿Zapatos y botas?

– ¿Tazas, tenedores, cucharas?

– ¿Los caramelos son brillantes?

– ¿Son reales los tigres?

– ¿Los conos son dorados?

- ¿Las estrellas están radiantes?

Veo que sabes cómo decorar un árbol de Navidad. ¿Sabes quién es Papá Noel? Si está de acuerdo conmigo, diga "Verdadero" y si no está de acuerdo, diga "Falso".

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "Estoy caminando, caminando, caminando, llevando a los niños conmigo"

Esto es una puesta al día para los más pequeños. Se pueden jugar con niños de 3 a 8 años.

Los niños se convierten en una cadena detrás del líder. El líder camina y dice las siguientes palabras: "Estoy caminando, caminando, caminando, guiando a los niños conmigo, y tan pronto como me dé la vuelta, inmediatamente los atraparé a todos". Cuando escuchan la palabra "sobrepesca", los niños corren a un lugar seguro llamado "ciudad". La ciudad puede ser simplemente un espacio vacío separado del patio de recreo por una cinta o cuerda, o pueden ser sillas en las que los niños deben tener tiempo para sentarse. Cuando los niños se escapan, el líder debe atraparlos. Si los niños son pequeños, de 3 a 5 años, el líder debe fingir que está atrapando, pero no puede atrapar. De lo contrario, el niño puede enojarse mucho como resultado de este juego.

El juego va bien en casa cuando el presentador lleva a los niños de una habitación a otra durante mucho tiempo, repitiendo las dos primeras líneas varias veces. Cuando se pronuncia la preciada palabra "Te atraparé", los niños, gritando, corren por todo el apartamento hacia la ciudad salvadora. Este juego es divertido, emotivo y brinda mucho placer a los niños pequeños. Después de ponerse al día, los niños participarán encantados en concursos y atracciones. Un juego sencillo y divertido para dos personas es la competición.

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "¡Soy el mejor bombero!"

Antes de que comience el juego, debes darles a los niños tres prendas de vestir, que deben recordar bien. Esta ropa puede ser ridícula para hacerlo más divertido.

Cuando todos los participantes se han acostumbrado a los nuevos disfraces, comienzan a caminar al son de la música alrededor de las sillas paradas en círculo, de espaldas al centro. Una vez que se detiene la música, los “jóvenes bomberos” se quitan una prenda a la vez y la colocan en la silla más cercana.

La música vuelve a sonar y el movimiento de los “bomberos” continúa hasta que se quitan las tres prendas, que, naturalmente, acaban en sillas diferentes. Aquí es donde comienza la diversión.

El presentador grita: “¡Fuego!”, y los “bomberos” empiezan a buscar frenéticamente sus cosas y vestirse. Está claro que gana el más eficiente.

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "Clairvoyant"

El presentador invita a uno de los chicos a pasar al frente y les dice al resto que puede ver con una visión especial, que incluso cuando se da la vuelta puede descubrir lo que el espectador tiene en sus manos. Para confirmar sus palabras, pone dos monedas de 5 rublos y 2 rublos en sus palmas izquierda y derecha. "Ahora me daré la vuelta", dice el anfitrión, "y tú reorganizas las monedas para que no sepa qué mano es cuál".

Cuando el espectador hace esto, el presentador se vuelve hacia él y le pide que triplique mentalmente la cantidad de rublos en su mano derecha, luego duplique la cantidad de rublos en su mano izquierda, luego sume los números resultantes y nombre la cantidad. "Diecinueve", dice el espectador, "una moneda de cinco rublos en la mano derecha y una moneda de dos rublos en la izquierda". El espectador confirma que el mago tiene razón. ¿Cómo logró averiguarlo? La respuesta es simple. Si el número es par, entonces hay cinco rublos en la mano izquierda. Y si es raro, entonces a la derecha.

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "Voices of Animals"

Este es un juego de adivinanzas para los más pequeños, ellos estarán felices de mostrar cómo salta un conejito, cómo camina un oso torpe y cómo “hablan” los diferentes animales.

Papá Noel. En el bosque cerca del árbol de Navidad el día de Año Nuevo

Hay un alegre baile circular.

Sentado firmemente en una rama,

El gallo canta...

Niños. ¡Ku-ka-re-ku!

Papá Noel. Y cada vez en respuesta a él.

Una vaca muge...

Niños. ¡Muu, muu, muu!

Papá Noel. Quería decir “bravo” a los cantantes, pero sólo el gato lo logró...

Niños. ¡Maullar!

Papá Noel. No puedes distinguir las palabras, dicen las ranas...

Niños. ¡Kwa-kwa-kwa!

Papá Noel. Y le susurra algo al camachuelo.

Cerdo gracioso...

Niños. ¡Oink, oink, oink!

Papá Noel. Y, sonriendo para sí mismo,

La cabrita cantó...

Niños. ¡Sé-sé-sé!

Papá Noel. ¿Quién diablos es éste? El cuco lloró...

Niños. ¡Cuco!

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa Mysterious Prize

El presentador entrega a los chicos sentados a la mesa un paquete voluminoso y les dice que dentro hay un premio. Pero sólo aquellos que completen la tarea escondida debajo del envoltorio podrán recibirlo. La persona que lo desea retira el envoltorio y descubre una adivinanza escrita en un papel y pegada a los bordes del siguiente envoltorio. Si el concursante sabe la respuesta, la dice en voz alta.

Si la respuesta es correcta, puede quitar el siguiente envoltorio, pero... debajo no hay un premio, sino el siguiente acertijo. El que adivina el acertijo avanza siempre que sus respuestas sean correctas. Pero si no sabe la respuesta correcta, lee el acertijo en voz alta.

El que da la respuesta correcta continúa el juego. Cuantas más capas de envoltorio haya, más interesante quedará. Debe haber al menos diez capas.

Juego infantil de Año Nuevo para la empresa "Responde al revés"

Este juego se juega al final de las vacaciones de Año Nuevo. El líder camina alrededor del círculo y hace preguntas. Aquel a quien se las pregunta puede responderlas, y todos los chicos deben ayudar al unísono. Poco a poco (esto es responsabilidad del líder), responden cada vez más chicos. Y la palabra “Fin” ya debería ser dicha por toda la sala.

Diré la palabra "alto"

Y usted responde: "bajo".

Diré la palabra "lejos"

Y usted responde: "cerca".

Te diré la palabra "lleno"

Respondes: "hambriento".

Te diré "caliente"

Respondes: "frío".

Te diré la palabra "acuéstate"

Me responderás: "levántate".

Te lo cuento luego "padre"

Me responderás: "madre".

Te diré la palabra "sucio"

Me responderás: "limpio".

Te diré "lento"

Me responderás: "rápido".

Te diré la palabra "cobarde"

Respondes: "valiente".

Ahora diré "comienzo"

Respondes: "el fin".

Concurso de disfraces de Año Nuevo para niños "Exploradores polares"

El presentador se dirige a los dos equipos: “Chicos, hemos recibido un telegrama que dice que nuestra expedición necesita ayuda urgente en el Polo Norte. Necesitamos enviar al norte a dos muchachos valientes y, lo más importante, resistentes”.

Cuando se han elegido los muchachos dignos, el presentador dice: “Ahora tenemos que vestir a nuestros enviados para que no pasen frío en el Polo Norte. Después de mi orden "¡Empiece!" Los participantes deben vestir a sus futuros exploradores polares con la ropa más abrigada en 2 o 3 minutos. Es mejor utilizar sólo la ropa que llevan los niños. El resultado son dos divertidos bollos, con los que resulta muy divertido hacerse fotos. También puedes identificar al ganador contando qué equipo logró ponerle más ropa “extra” a su explorador polar.

Juego musical de Año Nuevo para la compañía infantil "Virtuosi"

Un juego educativo durante el cual los niños recordarán los nombres de algunos instrumentos musicales y cómo se tocan. Los virtuosos son, como sabemos, músicos que han alcanzado la cima del dominio de su instrumento. A menudo saben tocar varios instrumentos musicales. Así nuestros hijos se volverán como ellos mientras juegan.

El presentador pide a uno de los participantes que vaya a la habitación de al lado o que se dé la vuelta y se tape los oídos. Después de eso, les dice a los chicos que ahora se convertirán en un conjunto de virtuosos que tocarán diferentes instrumentos. Primero habrá un conjunto de violinistas (el presentador muestra en detalle cómo se toca el violín y los muchachos repiten sus movimientos), luego habrá un conjunto de acordeonistas de botones, luego todos tocarán el piano y al final. - la trompeta. Lo principal es seguir atentamente al líder y repetir los movimientos con precisión. Después de esto, el conductor es llamado a la sala y los "virtuosos" le demuestran sus habilidades. Su tarea es adivinar qué instrumentos tocaron los chicos. Este juego requiere ciertos conocimientos del mundo de la música, por lo que no se puede jugar con niños completamente desprevenidos. Y si los niños tienen algún conocimiento, entonces se pueden utilizar en el juego instrumentos musicales menos conocidos.

El juego va bien durante el intermedio del concierto-conferencia. Si el presentador tiene la oportunidad, es bueno preparar un fonograma con una grabación del sonido de estos instrumentos y encenderlo durante el juego.

Concurso de Año Nuevo para niños "A la empresa - por encargo"

El juego comienza con los niños bailando, saltando y corriendo al son de una música alegre. De repente, el presentador da la tarea: "Compañía... - ¡un niño y una niña!" Todos los niños deben formar parejas rápidamente. Cualquiera que no tenga tiempo de encontrar pareja es eliminado del juego. Equipo del presentador "Tarea - ¡sin compañía!" significa que todos vuelven a bailar uno a la vez.

Nueva tarea: “¡La empresa... tiene un número impar de personas!”, y los niños se apresuran a completar la nueva tarea. El presentador puede fantasear y proponer cada vez más condiciones nuevas: “¡Empresas de 2 niños y 3 niñas!”, “Empresas por color de pelo”, “Empresas de dos, tres, cuatro”, etc. El resto fuera de la empresa cae. afuera. Ganan los más atentos y eficientes.

Juego de Año Nuevo para niños "Saw at the Zoo"

Este es un juego musical donde Papá Noel canta y los niños responden:

– Un enorme hipopótamo duerme tras las rejas en la puerta.

"Hay un elefante viejo que vigila el sueño tranquilo de una cría de elefante".

– ¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

– ¡La marta de ojos negros es un pájaro maravilloso!

- ¡El malvado y despreciativo lobo gris les chasquea los dientes a los chicos!

– ¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

“De repente, los pingüinos volaron más alto que los abetos y los álamos.

- ¡Estás confundiendo, estás confundiendo, abuelo, estás confundiendo!

- Los ponis son caballos pequeños, ¡qué divertidos son los ponis!

– ¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

“La insaciable bestia chacal caminaba de pared en pared.

– ¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

- Y el cocodrilo verde caminó con paso importante por el campo.

- ¡Estás confundiendo, estás confundiendo, abuelo, estás confundiendo!

Los niños deben responder correctamente sin perder el ritmo.

Juego de Año Nuevo para niños "Lotería en la que todos ganan"

Se colocan trozos de papel con las letras C, A, E en un sombrero, se mezclan bien y se sacan uno por uno. C significa vela, E significa árbol de Navidad, etc. Luego hay un concurso para cada letra. Por ejemplo, así...

Broma temática infantil. El presentador anuncia el nombre de mamá o papá y los compañeros deben adivinar el nombre del niño. El truco es que el regalo no va a la persona que acertó, sino al padre del niño "encontrado".

¿Quién puede comerse un plátano más rápido? Se invitan cuatro voluntarios. Su tarea es pelar y comerse un plátano sin usar las manos. Puedes hacer la tarea más difícil vendándoles los ojos. Además de las hormonas de la alegría, este juego provoca otra cosa positiva. La gerencia podrá descubrir quién en el equipo es un líder natural, quién tiene un desempeño excelente y quién tiene talento.

En 15 minutos, crea un nuevo eslogan para la empresa. Los colegas se dividen en varios equipos. El ganador es aquel que, dentro del tiempo dado, inventa algo extraordinario. Esta competición puede ser más que un simple entrenamiento creativo. También puede resultar útil para la empresa.

¡Baile energético!" Varios empleados llevan pinzas para la ropa. Durante un baile incendiario, deben soltar tantas pinzas como sea posible. Naturalmente, sin usar las manos. ¡La música se enciende y entonces todo comienza!

Juego de Año Nuevo para niños "Visitando al abuelo Frost"

Este es un juego para niños. Papá Noel invita a los niños a su cabaña en el bosque. Cuando los niños se paran detrás del “tren” del abuelo, él los guía, diciendo y mostrando diferentes movimientos que los niños deben realizar.

Nos tomamos de la mano

Cómo galopaban los caballos.

(El abuelo muestra cómo galopan los caballos, levantando las rodillas y los niños repiten).

Saltamos uno tras otro.

¡No le tenemos miedo al frío!

Y ahora somos como osos

Seguimos el camino.

(El abuelo camina lentamente, contoneándose de un pie a otro, repiten los niños).

nosotros contoneamos

Y no nos cansamos en absoluto.

Como conejitos alegres

¡Tanto niñas como niños!

(Todos saltan como conejitos).

Saltando, bromistas,

¡En unas divertidas vacaciones!

“¡Aquí estamos!” anuncia el abuelo “¡Baila, diviértete con todo tu corazón!”

(Suena música divertida, los niños saltan y bailan).

Papá Noel pone a los niños en un baile circular, él mismo en el medio. Canta y muestra a los niños los movimientos:

Llevo mucho tiempo esperando las vacaciones

Elegí un árbol de Navidad para los niños. (2 veces)

(Mira desde debajo de su palma hacia derecha e izquierda).

Así, mira

¡Elegí un árbol de Navidad para los niños!

(Los niños cantan las dos últimas líneas de cada verso y repiten los movimientos después del abuelo).

Llevo mucho tiempo esperando las vacaciones

Estaba buscando mis botas de fieltro. (2 veces)

(Papá Noel, bailando, muestra sus botas).

Así, mira

¡Estaba buscando mis botas de fieltro!

Llevo mucho tiempo esperando las vacaciones

Se puso guantes. (2 veces)

(Muestra cómo se puso los guantes).

Así, mira

¡Me puse mis guantes!

Llevo mucho tiempo esperando las vacaciones

Me probé este abrigo de piel. (2 veces)

(Muestra cómo se puso un abrigo de piel).

Así, mira

Llevo mucho tiempo esperando las vacaciones

Dobló el sombrero con piel...

Llevo mucho tiempo esperando las vacaciones

Y coleccionó regalos...

Al final del juego, Papá Noel y los chicos empiezan a bailar.

Juego de Año Nuevo para un grupo de niños entre bailes y durante los bailes.

La música es una parte muy importante de las vacaciones. Sin una música bien elegida y una reproducción clara de la misma, no se puede contar con un ambiente divertido. Los juegos dinámicos y activos requieren el mismo acompañamiento musical. Pueden ser canciones infantiles, canciones de dibujos animados, pero es mejor si es música instrumental. No es necesario que en una fiesta infantil sólo se ponga música infantil. Podría ser música de películas, música interpretada por una orquesta de instrumentos populares rusos o música pop. Cuantas más melodías acompañen la festividad, mejor.

La parte más importante de cualquier festividad es el baile. En este sentido, las vacaciones infantiles no son una excepción. Es cierto que sucede que los chicos, aunque quieren bailar, son tímidos. Por lo tanto, existen todo tipo de “delineadores de ojos” lúdicos y competitivos para bailar. Siempre, en todas las compañías, el concurso "Bailarín flexible" ayuda a animar a los más tranquilos y tímidos; es muy famoso, pero no se ha vuelto aburrido por ello. En general, la regla principal para celebrar cualquier día festivo, como saben, es la siguiente: "No hay malas competiciones, hay malos presentadores". Prepara premios: “Los bailarines más emotivos”, “Miss Grace”, “Mr. Charm”, ¡nunca sabes qué nominaciones se te ocurren! Es importante que nadie pase desapercibido.

Juego de Año Nuevo para escolares "En la cabina del astronauta"

Sabemos que un astronauta debe tenerlo todo a mano. Durante un vuelo al espacio, es posible que necesites todo tipo de artículos y debes poder llevarlos rápidamente. Además, el astronauta a veces no puede levantarse de su asiento. La silla del astronauta es una silla, los objetos espaciales son cubos o cajas de cerillas. Están esparcidos por el suelo, a poca distancia de los astronautas. Tarea: recoge tantos cubos como puedas sin levantarte de tu silla, sin levantar la vista de ella. El tiempo de finalización de la tarea es de 30 segundos. Los niños pequeños y de secundaria juegan este juego con abandono. Las cajas recogidas te serán útiles para la próxima competición sencilla y muy emocionante.

Juego de Año Nuevo para la empresa "Yo dibujo, te dibujo a ti"

Necesitará:

– hojas de papel en blanco;

– bufandas - según el número de participantes;

- rotuladores de punta;

- una botella de champán.

A los participantes en el juego se les vendan los ojos y se les entregan hojas de papel y marcadores. Tarea: dibujar, sin mirar, un retrato de Papá Noel y la Doncella de las Nieves. Gana el participante cuyo trabajo sea reconocido como el más exitoso. El premio es una botella de champán.

Juego de deportes para la empresa infantil "Hedgehogs"

Se atan treinta pinzas para la ropa a una cuerda de 1,5 m de largo y dos hombres la sostienen por encima de sus cabezas. Dos equipos de niños corren uno a uno hasta la cuerda, como en una carrera de relevos. Se quitan una pinza a la vez y corren hacia los "erizos" sentados en las sillas. Los adultos pueden actuar como erizos. Los niños disfrutan mucho jugando con sus padres. Los niños agarran pinzas para la ropa, corren hacia sus padres y las sujetan a cualquier parte de su ropa o al cabello. Gana el equipo cuyo “erizo” se eriza mejor y tiene más pinzas para la ropa. Es muy bueno realizar esta carrera de relevos en un área abierta para que la distancia hasta el "erizo" sea mayor, unos 10 m. Hoy en día hay a la venta muchas pinzas de plástico multicolores. Para este juego, es mejor comprar solo estos: los "erizos" resultarán divertidos y será interesante tomar fotos con ellos.

Este juego tiene una continuación: el presentador invita a los niños a recoger esta vez pinzas para la ropa y volver a sujetarlas a la cuerda. Sólo que ahora podrán hacerlo no uno a uno, sino todos juntos. Los niños agarran pinzas para la ropa y las cuelgan de una cuerda. Gana el equipo que primero complete la tarea. Son raras las vacaciones infantiles sin esta divertida carrera de relevos.

Una selección de juegos para las vacaciones de Año Nuevo en el colegio, en el aula, en el centro de arte infantil o en casa.

¿A quién le encanta el chocolate?

Principal. “¡Ahora veamos qué tan atentos están ustedes! Te haré preguntas y tú responderás: "Yo". Pero ojo, a veces es mejor permanecer en silencio.

- Entonces, ¿a quién le gusta el chocolate?

-¿A quién le encanta la mermelada?

-¿A quién le gustan las peras?

- ¿Quién no se lava los oídos? - la respuesta del distraído: "¡Yo soy!"

Risas generales. La presentadora se sorprende exageradamente: “¿De verdad hay niños que no se lavan los oídos? ¡Usted debe estar bromeando! ¡Escucha y presta atención!

- ¿Quién caminaba por la calle?

- ¿Quién cayó al charco? - la respuesta del distraído: “¡Yo soy!” Pero la mayoría ya guarda silencio, escuchando las preguntas. El presentador elogia a los niños y continúa:

- ¡¿Quién ayudó a mamá?!

- ¿Quién barrió el suelo?

- ¿Quién lavó los platos?

- ¿Quién rompió la copa? - en respuesta - risas. Casi no quedan personas distraídas. Este juego hace las delicias de niños de 6 a 11 años.

El silencio es oro

El presentador explica: “Ahora les contaré una historia entretenida. Podrás participar en mi historia. Cuando levanto la mano, podéis decir todos juntos: “¡Yo también!” Pero debemos recordar que a veces “el silencio es oro”.

El presentador cuenta una historia parecida a esta, haciendo una pausa después de cada frase:

“Una vez fui al bosque...

- Veo una ardilla sentada en un árbol...

— La ardilla se sienta y roe nueces...

- Ella me vio y echémosme nueces...

- Me escapé de ella...

- Fui por el otro lado...

— Estoy caminando por el bosque, recogiendo flores...

- Yo canto canciones...

- Veo una cabrita mordisqueando hierba....

- Tan pronto como silbe...

— La cabrita se asustó y se escapó...

En este juego no hay ganadores, lo principal es el buen humor.

Trampas

Uno de los juegos al aire libre favoritos de los niños. Las mamás y los papás desempeñan el papel de puertas. Se paran uno frente al otro y levantan los brazos formando una puerta. Los niños corren en círculo y corren debajo de la puerta. Debe haber varias puertas, una puerta para 4-6 niños. Están ubicados a la misma distancia entre sí. A la orden del presentador "Corre", los niños corren bajo la puerta. Cuando el presentador dice “¡Alto”! - las puertas se convierten en trampas, los padres bajan las manos entrelazadas y atrapan a uno o dos niños. Los niños atrapados ahora se convierten ellos mismos en receptores, uniendo las manos de sus padres y formando pequeños bailes circulares: trampas. Ahora en estos círculos corre una danza circular de niños: trampas. Poco a poco las trampas van creciendo y cada vez hay más tipos atrapados. Al final, todos son atrapados, y si hay evasores que no fueron atrapados, se les pueden otorgar premios. El juego "Trampas" es amado por niños de todas las edades, de 5 a 13 años.

El juego "Trampas" pasa orgánicamente al siguiente juego o, más bien, a una competencia creativa llamada "El mar está preocupado".

El océano está temblando

Después de jugar a las trampas, los niños se paran en pequeños bailes circulares de 5 a 9 personas. Puede ser que haya muchos más niños en una trampa, entonces es necesario enderezar los equipos de baile circular. Es muy bueno que cada equipo tuviera dos adultos. Ayudarán a los niños en una competencia creativa. Esta es una competencia por equipos, por lo que cada equipo debe proponer un nombre.

Entonces, compiten los equipos "Yolochka", "Snowflake", "Hawks". El presentador explica que mientras dice “El mar está preocupado - uno, el mar está preocupado - dos, el mar está preocupado - ¡tres!”, los participantes del juego se balancean, representando una ola del mar. A la orden del presentador: "Figura del mar - barco con marineros - ¡congela!" Los participantes deben presentar esta imagen viva. Es posible que los niños y adultos, especialmente en la primera ronda del juego, no sepan de inmediato cómo completar la tarea. Por lo tanto, el presentador debe indicar a los jugadores que no es necesario tomarse de la mano, y también puede dar tiempo para preparar una imagen en vivo, diciendo: “Un barco con marineros - uno, un barco con marineros - dos, un barco con marineros - tres, ¡congelar!"

Para empezar, las siguientes tareas son buenas: “Campo de flores”, “Bosque de hadas”, donde cada participante puede expresarse individualmente. Pero los comandos "Teremok con habitantes", "TV con programa de televisión", "Dragón de tres cabezas" requieren interacción en equipo. Las imágenes vivas resultantes son interesantes en sí mismas. Pero es aún más interesante convertirlo en una mini actuación. Entonces, por ejemplo, el presentador puede tocar la casita y preguntar: “¿Quién vive en la casita, quién vive en la casita baja?” La respuesta puede ser muy variada. Del clásico ratoncito al Terminator. Puedes pedirle a la persona que respondió que abandone la torre y camine, según lo requiera el rol. La visión de un conejito saltando, un oso caminando contoneándose o un ratón quisquilloso evoca la aprobación universal. Es muy divertido cuando los dragones de tres cabezas compiten para ver quién ruge más fuerte o asusta más. Por eso este concurso ofrece amplias oportunidades para la imaginación y la improvisación del presentador. El juego “El mar está turbulento” es bueno para jugar con niños de 8 a 14 años.

El equipo ganador de esta competición se determina por la cantidad de puntos recibidos por cada pintura en vivo. Pero la experiencia dice que los chicos se expresan de manera tan brillante y divertida que puede resultar muy difícil identificar al ganador. Por lo tanto, aquí la amistad suele ganar.

Para pasar al siguiente juego, el presentador dice: “Ustedes son muchachos creativos. Y ahora nos estamos convirtiendo en un tren. Si yo soy una locomotora, ¿quién eres tú? Los niños responden: “¡Carros!” Presentador: "¡Párate detrás de mí!" Los niños están detrás del líder. Acompañado de música alegre, el “tren” recorre la sala. Comienza el juego "Feliz viaje".

Viaje divertido

El presentador frena bruscamente y dice:

- ¡Detener! ¡Luz roja! ¿El conductor está contento o no?

Los niños responden:

- ¡No! Principal:

- Bien. Golpea así con el pie por indignación e impaciencia.

El presentador y los niños pisotean.

- Y si es amarillo, aplaude, pronto nos iremos. Como esto.

Todos aplauden.

— Y si es verde gritamos “¡Hurra!” ¡Ir!

Un divertido viaje en tren va acompañado de un pisotón furioso si el presentador anuncia “¡luz roja!”, un aplauso si la luz está en amarillo y un fuerte grito de “¡hurra!” si la luz está en verde. Viajar en tren es especialmente bueno porque puedes recorrer todas las aulas y, si sucede en una escuela, también los pasillos de la escuela e incluso las escaleras. Cuando hace buen tiempo puedes salir a la calle.

De repente el presentador dice:

- ¡Estación! Y qué nombre tan inusual tiene: “¡Prygalkino!” Entonces todos están saltando aquí. ¿Quién saltará más alto?

Los niños saltan con abandono. El líder ordena:

- ¡Ir!

El viaje continúa. Las estaciones se reemplazan unas a otras: “Khokhotalkino”, “Kruzhilkino”, “Obnimalkino”, “Otgadalkino”... En la última estación los chicos se sientan en sus sillas, ya que aquí necesitan demostrar sus conocimientos e ingenio.

Princesa en el guisante

El presentador dice que a veces las personas no se dan cuenta de que en realidad son príncipes o princesas. Y también sucede que lo adivinan, pero no saben cómo comprobarlo. ¿Y hoy los niños tienen una rara oportunidad de descubrir quién es quién? “Primero averiguaremos”, dice el presentador, “si hay princesas entre nosotros. ¿Quién quiere comprobarlo? Las chicas levantan la mano. El presentador llama a una de las niñas y le dice: “En el cuento de hadas “La princesa y el guisante”, la futura princesa sintió un guisante a través de 9 colchones. Ahora la tarea es mucho más sencilla: debes determinar sin usar las manos en cuántas paletas estás sentado”. El presentador pone sobre la mesa una bolsa de piruletas (de 3 a 7) y coloca a la niña encima. Determinar la cantidad de piruletas no es fácil. Para que el perdedor no se ofenda, el presentador le dice: “No, no eres una princesa, sino una condesa”. En este concurso a menudo quieren participar no sólo las niñas, sino también los niños. En este caso, cuando el niño levanta la mano, el líder dice: “Para elegir al príncipe, tenemos la siguiente competencia en la que el niño podrá demostrar su fuerza en un combate justo”.

Alcanza el premio

El presentador coloca a la ganadora del concurso anterior (princesa) en una silla de cara al público. El presentador dice: “Ahora, frente a la princesa, competirán los aspirantes al papel de príncipe. Entonces, muchachos, ¿quién quiere presumir de fuerza y ​​agilidad? Dos niños, aproximadamente iguales en fuerza y ​​​​peso, se agarran la muñeca con la mano derecha. Se abrazan con la mano derecha y la mano izquierda queda libre. Los premios se colocan a la misma distancia de ellos. Cada uno de ellos necesita alcanzar su premio, y esto significa arrastrar a su oponente a su lado. O puedes hacer estas divertidas artes marciales como esta:

Tome una cuerda de 3-4 m de largo, o mejor aún, una trenza ancha o un cinturón de lona, ​​conecte los extremos para obtener un anillo. Los participantes en el concurso están invitados a ponerse esta “correa” como si fueran barcazas, pero cada uno intentará tirar en su propia dirección para alcanzar el premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

El ganador recibe el premio ganado de manos de la princesa. El perdedor recibe algo como premio de consolación. La princesa y el príncipe asumen el papel de anfitriones del baile.

botas para caminar

Sería injusto olvidarse de esta apasionante competición infantil. Esto es especialmente común durante las vacaciones de Año Nuevo en el jardín de infantes.

Dos oponentes reciben botas de fieltro para adultos muy grandes. Los niños se ahogan en ellos y realmente parecen niños con botas de caníbal. Frente a ellos hay sillas a una distancia de 3-5 m. A la orden del líder, los niños "corren" hacia las sillas, las rodean y regresan corriendo. Gana el que llega primero.

Esta competición también se puede realizar como carrera de relevos por equipos. Luego cada jugador, cuando viene corriendo, debe quitarse sus “botas de caminar”, y el siguiente debe calcérselas. Sólo entonces podrá emprender su viaje.

¿En qué página está el marcador?

Esta competencia ha sido merecidamente popular durante mucho tiempo. Tanto los adultos como los niños lo aman. El presentador muestra un libro que tiene al menos 100 páginas y que a cada uno de los niños le gustaría tener. Por lo tanto, los organizadores de vacaciones deberían estar bien preparados para esta competición. El libro debe ser de tapa dura, bellamente diseñado y bien ilustrado. El presentador muestra el libro y todos los participantes ven en qué parte se encuentra el marcador. El presentador dice cuántas páginas hay en este libro. Luego de esto comienza la competencia.

El presentador debe prestar especial atención a no gritar desde su asiento, sino levantar la mano y decir el número de página solo después de su permiso. De lo contrario, puede surgir una situación en la que varias personas reclamen el libro simultáneamente. Pero, de hecho, en la primera ronda casi nunca hay un ganador, especialmente si el libro tiene 300 páginas o más. Luego, uno de los participantes o el propio presentador ofrece jugar el juego “Más - Menos”. Aquí es donde definitivamente se necesita un silencio total. Sólo se aceptarán respuestas levantando la mano. Otra condición es que el presentador debe indicar que cuando habla del número de página se refiere a la página correcta. Después de la respuesta correcta, el presentador muestra la página en la que se encuentra el marcador y entrega el libro al ganador.

señor calma

Se convocan dos o tres aspirantes a este título. Reciben una caja cada uno y se la colocan en la cabeza. Con la caja en la cabeza, debes caminar hasta la pared o silla opuesta (5-6 m), darte la vuelta y llegar a tu lugar. Casi todos los solicitantes hacen frente fácilmente a esta tarea. Luego reciben una segunda casilla y, si tienen éxito, una tercera. Rara vez en mi práctica

quien llegó a la cuarta ronda. Por lo general, "Señor" o "Señorita Calma" se determinaba antes. Aunque la competición no parece complicada, siempre hay mucha gente que quiere participar en ella. Antes de comenzar, es necesario advertir a los niños que aquí no gana el que llegó primero, sino el que no dejó caer las cajas, estaba tranquilo y concentrado, a pesar del frenético “enfermizo” de los niños que lo rodeaban.

¿Qué pasa si quieres correr? Luego, en esta competencia, debes reemplazar las cajas con una bolsa de aserrín o arena. Ahora puedes organizar una competición de carreras. Esta será una competencia extremadamente emocionante y espectacular: todos los concursantes que corren se ven divertidos. Si a uno de los competidores se le cae el equipaje, debe detenerse, volver a ponerse la bolsa en la cabeza y sólo entonces seguir corriendo.

Para setas

¡Qué delicia: recoger setas en otoño! Tanto a jóvenes como a mayores les encanta recoger setas. ¡En nuestro juego de las setas han crecido cosas aparentemente e invisibles! Hay entre 20 y 30 de ellos en el suelo de la habitación. Los champiñones reemplazan a los cubos de madera o plástico. Dos chicos con cestas en la mano compiten en sus habilidades de recolección con los ojos vendados. Gana quien encuentre más. Si se trata de capitanes de equipo, los jugadores pueden dar consejos a sus líderes. Este juego se puede ofrecer a niños muy pequeños, solo que así no es necesario vendarles los ojos.

Jóvenes bomberos

Dos personas compiten. Se sientan en sillas a una distancia de 2 m, de espaldas entre sí. Chaquetas con mangas al revés cuelgan de los respaldos de las sillas. Esta es la "forma". Debajo de las sillas hay una cuerda cuyos extremos llegan justo a los pies de los concursantes. Esta es una manguera contra incendios. A la señal del líder, los “jóvenes bomberos” ordenan su “uniforme”, se lo ponen, abrochan todos los botones, corren tres veces alrededor de las sillas, mientras cuentan en voz alta: “¡Uno, dos, tres!”, se sientan en el sillas y tirar de la manguera de “bombero”. En cuyas manos queda, él es el ganador, es decir, el “joven bombero”.

erizos

Se atan treinta pinzas para la ropa a una cuerda de 1,5 m de largo y dos hombres la sostienen por encima de sus cabezas. Dos equipos de niños corren uno a uno hasta la cuerda, como en una carrera de relevos. Se quitan una pinza a la vez y corren hacia los "erizos" sentados en las sillas. Los adultos pueden actuar como erizos. Los niños disfrutan mucho jugando con sus padres. Los niños agarran pinzas para la ropa, corren hacia sus padres y las sujetan a cualquier parte de su ropa o al cabello. Gana el equipo cuyo “erizo” se eriza mejor y tiene más pinzas para la ropa. Es muy bueno realizar esta carrera de relevos en un área abierta, para que la distancia hasta el "erizo" sea mayor, unos 10 m. Hoy en día hay muchos

pinzas de plástico multicolores. Para este juego, es mejor comprar solo estos: los "erizos" resultarán divertidos y será interesante tomar fotos con ellos.

Este juego tiene una continuación: el presentador invita a los niños a recoger esta vez pinzas para la ropa y volver a sujetarlas a la cuerda. Sólo que ahora podrán hacerlo no uno a uno, sino todos juntos. Los niños agarran pinzas para la ropa y las cuelgan de una cuerda. Gana el equipo que primero complete la tarea. Son raras las vacaciones infantiles sin esta divertida carrera de relevos.

Premio "misterioso"

El presentador entrega a los chicos sentados a la mesa un paquete voluminoso y les dice que dentro hay un premio. Pero sólo aquellos que completen la tarea escondida debajo del envoltorio podrán recibirlo.

La persona que lo desea retira el envoltorio y descubre una adivinanza escrita en un papel y pegada a los bordes del siguiente envoltorio. Si el concursante sabe la respuesta, la dice en voz alta. Si la respuesta es correcta, puede quitar el siguiente envoltorio, pero... debajo no hay un premio, sino el siguiente acertijo. El que adivina el acertijo avanza siempre que sus respuestas sean correctas. Pero si no sabe la respuesta correcta, lee el acertijo en voz alta.

El que da la respuesta correcta continúa el juego. Cuantas más capas de envoltorio haya, más interesante quedará. Debe haber al menos diez capas.

Lanzar el balón

Los chicos se dividen en dos equipos. Entre los equipos hay una cinta tendida a la altura de los rostros de los jugadores. Hay de 5 a 10 bolas en un lado y en el otro. La tarea de los jugadores es lanzar todas sus bolas al lado del oponente. Está prohibido tirar las bolas al revés debajo de la cinta. A la orden del líder "Alto", los niños deben quedarse quietos y poner las manos detrás de la espalda. El presentador empieza a contar las bolas. Gana el lado que tenga menos bolas.

El juego es muy divertido, dinámico y evoca una tormenta de emociones que a veces los niños no pueden afrontar. Por tanto, el presentador debe advertir que si tras la orden “Para” los niños continúan lanzando las pelotas con las manos o empujándolas con los pies, el equipo infractor será considerado perdedor. Durante el juego, las bolas a menudo estallan sin piedad, no es necesario que prestes atención a esto. Lo principal es el resultado final.

okhlupok

Se trata de un antiguo juego ruso que sobrevive hoy con otros nombres: “Pushinka”, “Pluma”, etc. Los equipos se enfrentan entre sí y se coloca una cinta entre ellos. La tarea de los jugadores es soplar el otkhluk (un pequeño trozo de algodón esponjoso) hacia el lado del oponente. El anfitrión realiza el saque de banda. Lanza la ceniza por encima de las cabezas de los jugadores. Los jugadores la lanzan hacia el lado contrario.

La disciplina es muy importante en este juego. El presentador advierte que el equipo que levante el listón y se pase al lado enemigo se considera derrotado. Es mejor si los jugadores ponen inmediatamente las manos detrás de la espalda. El juego se juega según las reglas del voleibol, hasta tres derrotas. El presentador debe estar muy atento. A veces los niños soplan tan fuerte que se cansan mucho.

soplar una vez

En este sencillo pero divertido concurso podrás ganar un premio, como a veces dicen los niños, fu-fu. Sólo hay que intentar soplar correctamente... Sobre lo que tenemos a mano: sobre bolas de servilletas arrugadas, sobre tapas de botellas de vino, sobre cajas de cerillas vacías...

En un suelo plano o en una mesa vacía se colocan dos objetos en una línea, por ejemplo dos cajas de cerillas vacías. Los competidores se paran a la misma distancia de ellos y, a la señal del líder, soplan con fuerza una vez. El que vuelve a soplar pierde automáticamente. Gana aquel cuyo objeto vuele más lejos.

También puedes competir así: saca una caja de cartón ligeramente vacía de la caja, llévate la caja a la boca (¡póntela, no te la metas en la boca!) y sopla fuerte. Esta es una competencia para ver quién “tiro” será más largo. O puede colocar algún tipo de objetivo: una caja, un cubo, una sartén y, estando en toda su altura, golpearlo desde una cierta distancia. Cada persona recibe cinco “inyecciones”.

Cola

El anfitrión invita a los participantes del juego a sentarse en sillas y a dos representantes del equipo a ir al centro. Llevan una coleta especialmente preparada con un lápiz al final. El lápiz no debe llegar al suelo, debe colgar por detrás hasta aproximadamente la altura de las rodillas. Detrás de los participantes del concurso se colocan dos botellas vacías de limonada o champán. La tarea de los jugadores es meter el lápiz en la botella sin usar las manos. La competición comienza a la orden del presentador “Inicio”. El líder debe asegurarse estrictamente de que los niños no se ayuden con las manos.

pasar el alfiler

Los jugadores se paran en una fila, hombro con hombro (10-14 personas). Empiezan a pasarse el alfiler entre ellos. A la orden “Alto” ​​del presentador, la persona que pasó el pin y la que recibió el pin en ese momento dan un paso adelante. Uno de ellos no podrá continuar el juego. Quién será se decidirá ahora en la competición. Los muchachos se paran frente a la línea, de espaldas el uno al otro, a la orden del líder "Marcha" corren alrededor de la línea por ambos lados y regresan, tratando de agarrar el alfiler. El que consiga el pin primero permanecerá en el juego.

El juego continúa hasta que quedan dos personas en la fila. Estos son los finalistas del juego. Reciben un pequeño premio por ganar y se lleva a cabo una competencia entre ellos por el súper premio del concurso. Todos los jugadores regresan a la fila y la afición se divide en 2 equipos y apoya a cada uno de los finalistas. Todos intentan agarrar el alfiler primero.

Este juego es popular entre los niños en edad de escuela primaria. El líder debe prestar especial atención para que los muchachos no choquen mientras corren. Los que empujan quedan excluidos del juego. Aquí hay otro juego al aire libre apropiado para esta parte de las vacaciones.

Pescadores

El presentador entrega a los participantes cañas de pescar con imanes en lugar de anzuelos. Los peces de cartón que se encuentran en una caja grande tienen trozos de hojalata o grandes clips de metal adheridos. Los pescadores ponen imanes en la caja y pescan. Gana el que pesque más peces. A veces los peces se fabrican en diferentes tamaños y están marcados con diferente número de puntos. En este caso, gana el que consiga más puntos.

Liebre sin visón

Este juego es bueno cuando al menos quince niños participan en la festividad. Los dos participantes son una “liebre” sin hogar y un “lobo”. El resto de chicos son liebres y sus “casas”. Nueve niños se paran en grupos de tres y se dan la mano. Resultan tres pequeños bailes redondos. Se trata de tres "casas", en cada una de las cuales hay una "liebre". A la orden del líder, la liebre comienza a huir del "lobo". El "lobo" intenta alcanzar a la "liebre", pero la "liebre" se esconde en la "casa" de otra persona. Pero según las reglas del juego, no debería haber más de una "liebre" en la casa. Por lo tanto, tan pronto como una "liebre" sin hogar salta a un agujero, el antiguo propietario debe salir corriendo de la "casa". El “lobo” persigue una nueva víctima hasta atrapar alguna “liebre”. Luego el “lobo” y la “liebre” cambian de roles.

Este juego activo y divertido es muy popular entre los niños de 6 a 14 años. Requiere un espacio libre bastante grande. Pero este juego se puede jugar en casa si tienes una habitación libre.

Voy, voy, voy, llevo a los niños conmigo

Esto es una puesta al día para los más pequeños. Se pueden jugar con niños de 3 a 8 años.

Los niños se convierten en una cadena detrás del líder. El líder camina y dice las siguientes palabras: "Estoy caminando, caminando, caminando, guiando a los niños conmigo, y tan pronto como me dé la vuelta, inmediatamente los atraparé a todos". Cuando escuchan la palabra "sobrepesca", los niños corren a un lugar seguro llamado "ciudad". La ciudad puede ser simplemente un espacio vacío separado del patio de recreo por una cinta o cuerda, o pueden ser sillas en las que los niños deben tener tiempo para sentarse. Cuando los niños se escapan, el líder debe atraparlos. Si los niños son pequeños, de 3 a 5 años, el líder debe fingir que está atrapando, pero no puede atrapar. De lo contrario, el niño puede enojarse mucho como resultado de este juego.

El juego va bien en casa cuando el presentador lleva a los niños de una habitación a otra durante mucho tiempo, repitiendo las dos primeras líneas varias veces. Cuando se pronuncia la preciada palabra "Te atraparé", los niños, gritando, corren por todo el apartamento hacia la ciudad salvadora. Este juego es divertido, emotivo y brinda mucho placer a los niños pequeños. Después de ponerse al día, los niños participarán encantados en concursos y atracciones. Un juego sencillo y divertido para dos personas es la competición.

triple trampa

Dos participantes están uno frente al otro y frente a ellos hay un premio en una silla. El presentador cuenta: “Uno, dos, tres… ¡cien!”, “Uno, dos, trece… ¡once!” etc. El ganador es el que está más atento y primero se lleva el premio cuando el presentador dice: “¡Tres!”

Este juego se puede jugar de manera diferente. El presentador lee poesía:

te contaré una historia

En una docena y media de frases.

Sólo diré la palabra "tres"

¡Recibe el premio inmediatamente!

Un día cogimos un lucio

Examinamos lo que había dentro.

Vimos peces pequeños

Y no sólo uno, sino... cinco.

Un chico experimentado sueña

Conviértete en campeón olímpico

Mira, no seas astuto al principio,

Y espera la orden: “Uno, dos... ¡marcha!”

Cuando quieras memorizar poemas,

No se abarrotan hasta altas horas de la noche,

Y repítelos a ti mismo,

Una, dos o mejor aún... siete.

Un día el tren está en la estación.

Tuve que esperar tres horas.

Bueno amigos, ustedes se llevaron el premio.

Te doy un cinco.

Si no tienen tiempo para recoger el premio, el presentador lo recoge: “Bueno amigos, no cogisteis el premio cuando tuvisteis la oportunidad de llevárselo”.

corriendo en una bolsa

Probablemente no haya ningún adulto que no haya participado al menos una vez en su vida en esta competición. Parecía que esta aburrida competición era para siempre cosa del pasado. ¡Pero no! Hoy en día se encuentra cada vez más en los días festivos y en los gimnasios de las escuelas. Y los participantes de las vacaciones responden con entusiasmo.

La esencia de la competición es muy simple: los competidores se ponen una bolsa en los pies, que sostienen en las manos o se atan al cinturón. “Correr” en un bolso sólo es posible si colocas los pies en las esquinas del bolso y lo estiras bien. En este caso, el corredor se parece a un caballo enjaulado. Algunas personas prefieren coger una bolsa y saltar como un canguro. En cualquier caso, un hombre corriendo en un bolso da una impresión muy divertida. Al mismo tiempo, la emoción inherente a la competencia hace que esta competencia sea tan querida como “Tug of War”. Gana el que llegue más rápido a la meta.

Caliente - frío en alemán

"Vi" este juego popular alemán en Navidad. Dos chicos están compitiendo. Tienen los ojos vendados. El presentador los lleva a diferentes extremos de la sala y los gira varias veces. Luego les entrega cucharas de madera. Los niños a cuatro patas, golpeando cucharas frente a ellos, deben encontrar una olla volcada en el suelo, en el centro de la habitación. Debajo de este bote, por supuesto, hay un premio. Los fanáticos pueden decirle a los concursantes la dirección de su búsqueda diciendo: "caliente - frío". Es cierto que esto a menudo obstaculiza a los muchachos más que ayuda. Giran en un lugar, saltan al lado de la olla...

El juego es muy emotivo y divertido. El primero que golpee la olla con una cuchara es declarado ganador. Una condición importante: no se puede hurgar con ambas manos, solo se puede buscar la olla con una mano y una cuchara.

¡Dondequiera que sople el viento!

El presentador explica: “La veleta indica la dirección del viento. Si el viento sopla del Norte, gira hacia el Sur, si es del Oeste, gira hacia el Este. Sois todos veletas. ¿Veamos si puedes señalar correctamente en qué dirección sopla el viento?

El presentador muestra a los niños dónde están el norte, el sur, el oeste y el este. Comienza el juego. Al principio, el presentador juega el juego lentamente, luego cada vez más rápido. Cuando los muchachos comienzan a hacer frente fácilmente a la tarea, agrega la siguiente regla: “Si digo tormenta, debes girar como peonzas, y si está en calma, congelarte y no moverte. Los más atentos ganan.

A la empresa - por encargo

El juego comienza con los niños bailando, saltando y corriendo al son de una música alegre. De repente el presentador da la tarea: “¡La empresa... es un niño y una niña!” Todos los niños deben formar parejas rápidamente. Cualquiera que no tenga tiempo de encontrar pareja es eliminado del juego. Equipo del presentador "Tarea - ¡sin compañía!" significa que todos vuelven a bailar uno a la vez. Nueva tarea: “¡La empresa... tiene un número impar de personas!”, y los niños se apresuran a completar la nueva tarea. El presentador puede fantasear y proponer cada vez más condiciones nuevas: “¡Empresas de 2 niños y 3 niñas!”, “Empresas por color de pelo”, “Empresas de dos, tres, cuatro”, etc. El resto fuera de la empresa cae. afuera. Ganan los más atentos y eficientes.

Bolsa misteriosa

“Hablan de las asombrosas capacidades de algunas personas cuyos sentimientos están extremadamente desarrollados", dice el presentador. “Intentemos comprobar el desarrollo de nuestros sentimientos. Por ejemplo, tocar. Para hacer esto, debe meter la mano en esta bolsa, sentir algún objeto e intentar determinar qué es. ¿Quién es el más valiente? ¡Preguntar!"

Los chicos se turnan para intentar adivinar qué tienen en la mano. Si lo logran, se llevarán este artículo como premio. La bolsa puede contener: una manzana, una barra de chocolate, una piruleta, una vela, una taza, un rotulador, etc.

Poderoso huracán

Esto es divertido para los niños pequeños. Se sientan en sillas en fila y frente a ellos hay el mismo número de sillas vacías. El presentador dice que la heroína del cuento de hadas "El mago de la Ciudad Esmeralda", Ellie, fue arrastrada por un poderoso huracán a la Tierra Mágica. Este tipo de huracán ahora llevará a los niños a sillas opuestas, pero solo a aquellos de los que habla el presentador.

“¡Un poderoso huracán atrapó a todas las chicas!” - Las chicas deben darse la vuelta y correr hacia el otro lado. “¡Y ahora el huracán ha atrapado a todos los niños!” — fue el turno de los chicos de girar. “¡Un poderoso huracán ha alcanzado a todos los amantes del helado!” Etc.

Pero también puede haber órdenes de broma para poner a prueba la atención: “Un poderoso huracán atrapó a todos los que les gusta comer ranas”, “Un poderoso huracán atrapó a todos los que no se lavan la cara”, etc. Los niños que juegan demasiado fuerte saltan sin escuchar la orden y terminar en una situación divertida.

Posibles comandos: "Un poderoso huracán ha atrapado a los que usan jeans... a todos los que tienen gatos... a todos los que van a la escuela... a los que tienen siete años". Este juego debería estar en el repertorio de Papá Noel, porque él, el gran mago, sabe cómo soplar el maravilloso viento del norte, y aquellos a quienes sople serán inmediatamente transportados a un nuevo lugar.

Tira y afloja

Este juego común, divertido y ruidoso se practica con mayor frecuencia entre niños y padres. Los niños disfrutan mucho compitiendo con sus padres, no tienen dudas de que ganarán y (por supuesto, no sin la ayuda de sus padres) ganan. Pero también sucede que los participantes de la festividad se emocionan tanto que se organiza todo un campeonato de tira y afloja entre familias, padres, madres, etc.

Y nos vamos al norte

El presentador se dirige a los dos equipos: “Chicos, hemos recibido un telegrama que dice que nuestra expedición necesita ayuda urgente en el Polo Norte. Necesitamos enviar al norte a dos muchachos valientes y, lo más importante, resistentes”.

Cuando se han elegido los muchachos dignos, el presentador dice: “Ahora tenemos que vestir a nuestros enviados para que no pasen frío en el Polo Norte. Después de mi orden "¡Empiece!" Los participantes deberán vestir a sus futuros exploradores polares con la ropa más abrigada en 2-3 minutos. Es mejor utilizar sólo la ropa que llevan los niños. El resultado son dos divertidos bollos, con los que resulta muy divertido hacerse fotos. También puedes identificar al ganador contando qué equipo logró ponerle más ropa “extra” a su explorador polar.

fanta

¿Lo que es? Los niños suelen confundirlos con envoltorios de caramelos. Pero antiguamente no había vacaciones completas sin pérdidas. Una pérdida es una especie de promesa que un participante del juego le da voluntariamente al anfitrión. Posteriormente, se juegan estas promesas, es decir, el presentador se turna para sacar ganancias de una bolsa o de un sombrero, y uno de los jugadores, de espaldas al presentador, anuncia lo que debe hacer el dueño de la pérdida. Quien proponga tareas debe ser una persona creativa, no limitarse a instrucciones de simplemente cantar una canción o recitar un poema.

dragón samoyedo

Un juego muy enérgico y alegre, en términos de diversión y emoción general sólo es comparable al tira y afloja. Este juego nos llegó desde el este. Las fiestas masivas en China, Corea y Vietnam son muy brillantes y emotivas. El dragón es siempre el personaje principal de los juegos masivos.

Aquí tenéis uno de esos juegos. Requiere un gran espacio libre. Cuanta más gente participe, mejor. Todos los jugadores se paran uno tras otro, colocando las manos sobre los hombros del que está delante o sujetándolo con fuerza por la cintura. El que llega primero adquiere el papel de “cabeza” del dragón, y el último, por supuesto, se convierte en “cola”. A la orden del líder, acompañada de música fuerte y rítmica (en Oriente, son tambores), la "cabeza" se apresura en busca de su "cola". La columna de jugadores es tan móvil como el mercurio, el “cuerpo” del dragón se retuerce como una serpiente real. La tarea de los participantes es no separarse de su compañero durante ningún giro, aceleración repentina o parada. Aquel por cuya culpa se desintegró la serpiente abandona el juego y la competición continúa.

Para atrapar la “cola”, la cabeza recurre a todo tipo de trucos: cambia bruscamente la dirección de la persecución, el ritmo de la carrera. Cuando la cabeza logra atrapar la cola, se convierte en cabeza y el último jugador se convierte en cola.

Cuando el juego se juega con música, los movimientos deben ser parecidos a los de una danza y corresponder al ritmo y carácter de la música. Los chicos están uno al lado del otro, tomados de la mano. Cualquiera que rompa el ritmo quedará excluido del juego.

Afortunados

El presentador pregunta: “¿Alguno de ustedes tiene suerte? ¿Aquellos que tienen especial suerte? Varias manos se levantan. “Ahora lo comprobaremos”, dice el presentador y saca una bolsa de la que cuelgan muchas cintas multicolores. “En una de estas cintas hay un bonito premio atado”, explica el presentador, “a ver quién se lo lleva”.

Los chicos sacan cintas, pero hasta ahora solo encuentran piruletas. Este concurso está diseñado para la improvisación por parte del presentador. Aquí es importante a veces sujetar discretamente la cinta con la mano para que el jugador sienta que está arrastrando algo muy pesado. Puedes preguntarles a los chicos por qué prefirieron tal o cual color. Puedes sujetar discretamente la cinta con la mano y decir que sin resolver el acertijo o recitar el poema, no será posible sacar la cinta. Esta competencia es buena para cualquier parte de las vacaciones.

¡Corta el premio!

A una cuerda tendida horizontalmente a una altura de 1,5-2 m se atan hilos de 50-80 cm de largo, a los que se les adjuntan todo tipo de premios. Si el premio es demasiado pesado, se adjunta un sobre con su nombre. Los concursantes, uno a la vez, con los ojos vendados y armados con grandes tijeras de punta roma (para no lastimarse), intentan cortar su premio. Para dificultar la tarea, el niño tiene prohibido ayudarse con la mano derecha.

Carrera de autos

Es necesario dibujar dos franjas, indicando el inicio y el final. Las mismas cuerdas te serán útiles para el juego. Ataremos un coche de juguete a un solo extremo, y atamos el otro extremo a la mitad de un palo de 30 centímetros (puedes utilizar parte del mango de una fregona).

Dos competidores intentan enrollar la cuerda alrededor del palo con tanta rapidez, girándolo con ambas manos, de modo que la máquina atada al otro extremo llegue primero a la meta.

En la cabina del astronauta

Sabemos que un astronauta debe tenerlo todo a mano. Durante un vuelo al espacio, es posible que necesites todo tipo de artículos y debes poder llevarlos rápidamente. Además, el astronauta a veces no puede levantarse de su asiento. La silla del astronauta es una silla, los objetos espaciales son cubos o cajas de cerillas. Están esparcidos por el suelo, a poca distancia de los astronautas. Tarea: recoge tantos cubos como puedas sin levantarte de tu silla, sin levantar la vista de ella. El tiempo de finalización de la tarea es de 30 segundos. Los niños pequeños y de secundaria juegan este juego con abandono. Las cajas recogidas te serán útiles para la próxima competición sencilla y muy emocionante.

¡Soy el mejor bombero!

Antes de que comience el juego, debes darles a los niños tres prendas de vestir, que deben recordar bien. Esta ropa puede ser ridícula para hacerlo más divertido.

Cuando todos los participantes se han acostumbrado a los nuevos disfraces, comienzan a caminar al son de la música alrededor de las sillas paradas en círculo, de espaldas al centro. Una vez que se detiene la música, los “jóvenes bomberos” se quitan una prenda a la vez y la colocan en la silla más cercana.

La música vuelve a sonar y el movimiento de los “bomberos” continúa hasta que se quitan las tres prendas, que, naturalmente, acaban en sillas diferentes. Aquí es donde comienza la diversión.

El presentador grita: “¡Fuego!”, y los “bomberos” empiezan a buscar frenéticamente sus cosas y vestirse. Está claro que gana el más eficiente.

Cenicienta

Para este concurso tendrás que examinar el contenido de los armarios de la cocina. Necesitará guisantes, frijoles, lentejas, semillas de calabaza, escaramujos, nueces, etc. Todo esto debe mezclarse y ofrecerse a los competidores en montones iguales. El objetivo es ordenar esta mezcla. Gana el que lo hace más rápido y con mayor precisión.

Para los niños mayores el juego se vuelve más difícil. ¡Tienes que hacer lo mismo, pero con los ojos vendados! El ganador es el que selecciona la mayor cantidad de mezclas con el menor número de errores. Esta competición está cronometrada.

¿Cómo te llamas, belleza?

Al comienzo de la festividad, el presentador anuncia que quien adivine el nombre del muñeco, que se encuentra en un lugar destacado, recibirá un premio. El nombre de la muñeca se escribe en una hoja de papel y se coloca en un sobre sellado, asegurado con la forma del bolso de la muñeca (o tal vez lo tenga en sus manos). Cerca hay una pequeña caja o cajita en la que cada uno puede poner un papel con su respuesta y su apellido. Si hay varias respuestas idénticas, todos los que respondieron correctamente recibirán un premio o se jugará en una competición adicional. Si no se recibe la respuesta correcta, el presentador da una pista: "Este es el nombre de un presentador de televisión popular" o: "Este nombre aparece en la película..."

¿Adivina cuántos?

Al lado del muñeco puedes colocar un tarro transparente de nueces o caramelos (en un envoltorio). En la lata hay una inscripción: "¿Adivina cuánto?" Los niños deberán poner sus respuestas escritas en un papel en el mismo cuadro donde pusieron las respuestas con el nombre esperado del muñeco. El frasco debe estar lleno al menos en dos tercios. Cuantos más ítems haya, menos probable será que haya un gran número de respuestas idénticas. Los resultados de ambas competiciones se resumen simultáneamente, al final de las vacaciones. Por acertar el número de nueces o caramelos, el ganador podrá recibir el tarro completo. Esta condición del concurso puede anunciarse al inicio de las vacaciones o escribirse en la lata. ¿Qué pasa si nadie adivina el número exacto? Entonces se podrá llamar ganador al que indicó el número más cercano al correcto.

bola de primavera

Una competición muy sencilla y muy emocionante. Para realizarlo se necesita suficiente espacio sobre un suelo plano o sobre una alfombra de pelo corto, pelotas de tenis y jeringas (según el número de participantes).

Los competidores conducen la pelota utilizando un chorro de aire desde una jeringa hasta la silla de enfrente, la rodean y regresan a su lugar. Gana el que llegue primero a la meta. El juego cuenta con un feroz apoyo del público.

Planes

Este juego siempre interesa a todos los niños, están dispuestos a jugarlo una y otra vez. Además, puede convertirse en la base del escenario de una fiesta infantil, especialmente bien para exponerlo en verano al aire libre, en el bosque.

Primero necesitas preparar varios planes. Los niños, al iniciar su búsqueda, están seguros de que solo hay un plan y el premio está casi en sus manos. ¡Pero no estaba allí! En lugar del tesoro preciado, encuentran el siguiente plan, que dice que piratas cautelosos, temiendo a los cazadores de tesoros, escondieron el tesoro y deberían buscarlo usando un nuevo mapa. El siguiente caché contiene un nuevo plan, y solo después del cuarto o quinto caché falso los jugadores finalmente llegan al gabinete o caja que contiene el premio. ¡Y de nuevo un obstáculo! Hay un candado en el caché y, en lugar de claves, hay una nota que, por ejemplo, dice:

¡Tu mente es tan aguda como una aguja!

La llave de la cerradura de la estantería... (la palabra ha sido borrada o arrancada).

Sí, tu cabeza está hirviendo

La floristería tiene la llave...

En lugar de una clave, los chicos encuentran un montón de todo tipo de claves similares. (Los padres deberían intentar encontrar llaves viejas en los almacenes de sus casas). Una vez recogida la llave correcta, los niños finalmente llegan al codiciado tesoro. Este podría ser un pastel de cumpleaños que los niños entregarán con orgullo en la mesa.

Concurso de aficionados al fútbol

¿Qué podría ser más popular que el fútbol? Hoy tanto los ancianos como los niños están “enfermos”. Por lo tanto, los muchachos responderán con gusto a la invitación para mostrar su erudición deportiva. Los equipos eligen capitanes, se abastecen de libretas y bolígrafos y comienza la competición.

El presentador invita a los equipos a recordar todas las palabras (sustantivos) y frases comunes relacionadas con el fútbol y comenzando con una letra... El presentador nombra la letra. Tienes 3 minutos para esta tarea. Luego los capitanes leen sus listas palabra por palabra. Las palabras que ya se han dicho no se pueden repetir. Gana quien tenga más palabras de la lista.

También puedes jugar una subasta de fútbol con los chicos. En este caso se aceptan todas las palabras, siempre que estén relacionadas con el fútbol. Una palabra o frase sólo se puede pronunciar mientras el líder cuenta hasta tres. Gana el que dice la última palabra.

Aquí hay un pequeño diccionario de fútbol aproximado:

Árbitro, ataque, afuera, ventilador, pancarta, botas, línea lateral, puerta, portero, almohadilla de portero, calcetines, gol, goleador, portero, defensa, zona, juego, interior, capitán, equipo, juez de línea, línea, partido, ataque, fuera de juego , pase, semifinal, travesaño, penalti, centro del campo, campo, cruzar, silbar, gratis, sector, red, estadio, árbitro, marcador, marcador, mitad, calzoncillos, ronda, esquina, patada, final, flanco, adelante, T -camiseta, centro, campeón, campeonato, cuartos de final, poste, área penal, área penal, etc.

Los zapatos de Cenicienta

Este juego es especialmente bueno cuando hay aproximadamente el mismo número de niños y niñas en la fiesta. El equipo femenino es "Cenicientas", el equipo masculino es "Príncipes". Todos los "príncipes" abandonan la habitación por un minuto y las "Cenicientas" se quitan los zapatos y los ponen al azar en una pila. Luego las niñas se sientan en fila en el sofá o en sillas muy juntas, y los padres que las guían o ayudan las cubren desde las rodillas para arriba con una sábana o algún tipo de tela, a modo de biombo, para que los “príncipes” que entren. Sólo vemos los pies descalzos de las futuras “princesas”.

Ahora los niños deben ponerse los zapatos de cada “Cenicienta” lo más rápido posible. Aquí debes tener mucho cuidado y recordar lo que

Vino cada niña, qué calcetines llevaba, qué tipo de pie tenía, grande o pequeño. Las niñas no deben decírselo a los niños ni interferir con su difícil tarea. Después de todo, la Cenicienta del cuento de hadas es una niña muy modesta y mansa, y esto es lo que la distingue de sus hermanas.

Cuando finaliza el trabajo, el presentador anuncia el tiempo durante el cual el equipo de chicos completó su tarea y ahora invita a las chicas a salir de la sala. Los equipos cambian de roles.

Ambos equipos cometerán errores, es decir, se pondrán los zapatos de otra persona para “Cenicientas” y “Príncipes”. ¡Esto significa que en este juego ganó la amistad y el resultado más importante es un estado de ánimo alegre y risas sonoras!

vendedor inteligente

Sería bueno que los dependientes de la tienda actuaran tan eficientemente como los niños durante este juego.

Los participantes de la competición se dividen en dos equipos iguales. Todos se quitan los zapatos en la habitación de al lado y los ponen en un montón común. Este es un almacén de tienda. Después de esto, los jugadores regresan y se convierten en “compradores”. Los capitanes de equipo son "vendedores". Su trabajo es saber qué zapatos llevar y no equivocarse al elegir un par.

A la señal del líder, los niños, uno por uno, comienzan a describir los zapatos que deben traer. Naturalmente, te describen brevemente y te piden que traigas tu pareja. Tan pronto como se recibe la información del "comprador", el "vendedor" corre inmediatamente al "almacén" y trae el par deseado. El jugador, es decir, el “comprador”, debe comportarse como en una buena tienda: no agarrar los zapatos, sólo sustituir el pie, el propio “vendedor” se pondrá los zapatos. La tarea del “vendedor” es traer rápidamente zapatos y ponérselos a todos los miembros del equipo. Si el “vendedor” trae el par equivocado, entonces, por supuesto, buscará otro. Mientras corre, el “vendedor” debe comportarse correctamente con su colega, no empujarlo, no deben chocar en la puerta. Y los "compradores" deben describir sus zapatos de manera breve y precisa. Gana el equipo cuyo capitán termine el trabajo primero.

Momia

Los niños sentados a la mesa festiva seguramente querrán estirar las piernas. Para jugar, necesitarás varios rollos de papel higiénico para que haya suficiente para jugar varias parejas. En este juego, las parejas compiten entre sí. En cada pareja, un participante envuelve al otro de pies a cabeza en papel higiénico: el envoltorio debe ser bastante grueso y continuo. Quien lo haga más rápido será el ganador.

La competencia continúa. Quien desenrolle más rápido su “momia” ganará.

Termómetro

Este juego de relevos en equipo puede sacudir a un grupo aburrido. Varios equipos compiten. Cada uno tiene al menos 5 personas. Los jugadores sostienen un termómetro falso debajo de su mano izquierda (puede ser reemplazado por una gran botella de plástico vacía) y se lo pasan entre sí. No puedes cambiar de mano. El equipo más rápido gana.

gallina y cometa

Este es un viejo juego ruso clásico que a nuestros abuelos les encantaba jugar. Hay 2 personajes principales en este juego. La gallina protege a los polluelos, que se alinean detrás de ella abrazándose fuertemente. El primer polluelo se agarra firmemente al cinturón de la gallina. La gallina, con las alas extendidas, no permite que el milano se acerque a sus pollos. La tarea de los polluelos es seguir el ritmo de la gallina todo el tiempo y no separarse unos de otros. La cometa debe engañar a la gallina y a los polluelos y, al darse la vuelta inesperadamente, logrará localizar al último pollito. La cometa puede ganar sin manchar al pollo si se rompe la cadena de pollos. Un polluelo manchado o desprendido se convierte en cometa. El juego continúa hasta atrapar todas las gallinas. La duración del juego la determina el presentador.

Tercera rueda

En este juego, cuantos más jugadores, mejor. Después de todo, todos los jugadores forman un círculo, de pie en parejas, mirando hacia el centro del círculo, el segundo detrás de la espalda del primero. Si hay muchos participantes, obtendrás un círculo enorme y una pared casi sólida de jugadores. Una pareja corre: uno huye del otro. Sólo necesitas correr desde el exterior del círculo. El corredor, sintiendo que está siendo alcanzado, puede escapar de la persecución colocándose tercero detrás de cualquier pareja. Pero necesita saltar dentro del círculo y ocupar un lugar delante del primer jugador de la pareja. El que se convirtió en el tercero y ahora se ha vuelto superfluo debe despegar y huir de la persecución.

La sustitución de jugadores siempre se produce de forma repentina, aquí no se debe bostezar si el jugador que atrapa está cerca. El que es alcanzado se convierte en el conductor y ahora debe alcanzarlo. Los niños juegan hasta aburrirse.

Sillas

Un juego muy popular y muy antiguo en las fiestas infantiles. Tenía muchos nombres. E incluso ahora existen muchas variaciones de este juego. Las reglas son las siguientes: las sillas se colocan en círculo, los jugadores se sientan en ellas mirando al centro y el conductor se para en el medio. A su orden "¡Muévete!" los niños intentan pasar rápidamente a otra silla. Este es el momento en el que el conductor puede tomar asiento. Como el conductor no puede empujar ni agarrar a los jugadores con las manos, deliberadamente da varias órdenes seguidas para crear confusión y ocupar el espacio libre. Al mismo tiempo, el conductor no tiene derecho a dar una nueva orden si los jugadores no han terminado de ejecutar la anterior. El que se queda sin lugar se convierte en conductor o, para alegría de todos, paga una multa.

Aquí hay una versión más compleja de este juego. Todos los participantes se dividen en tres o cuatro (dependiendo del número de participantes) grupos. Cada grupo es el nombre de una fruta. Por ejemplo, “manzanas”, “ciruelas”, “melocotones”, etc. Digamos que hay 20 personas jugando. Luego cada grupo tendrá cinco personas: 5 manzanas, 5 melocotones, 5 ciruelas, 5 peras.

Diecinueve personas se sientan en círculo y la vigésima está en el medio, sin asiento. Él grita: "¡Manzanas!" Según este comando, sólo las “manzanas” deben cambiar de lugar. El conductor nombra los grupos, intenta ocupar el asiento libre y espera que alguno de los jugadores se equivoque. Si se le ordena: "¡Ciruelas!" Cuando otro “fruto” comienza a actuar, se vuelve líder. Si el conductor da la orden: "¡Ensalada!", todos los jugadores cambian de silla. A cualquier orden, el conductor puede sentarse en el asiento libre.

O puedes jugar así: hay menos niños sentados en sillas que sillas. Un lugar es gratis. El conductor se esfuerza por ocupar este lugar, pero los niños no se lo permiten, cambiando rápidamente de asiento de un lugar a otro. Tan pronto como alguien se queda boquiabierto, el conductor se sienta en una silla vacía y su vecino de derecha o izquierda se convierte en conductor.

Virtuosos

Un juego educativo durante el cual los niños recordarán los nombres de algunos instrumentos musicales y cómo se tocan. Los virtuosos son, como sabemos, músicos que han alcanzado la cima del dominio de su instrumento. A menudo saben tocar varios instrumentos musicales. Así nuestros hijos se volverán como ellos mientras juegan.

El presentador pide a uno de los participantes que vaya a la habitación de al lado o que se dé la vuelta y se tape los oídos. Después de eso, les dice a los chicos que ahora se convertirán en un conjunto de virtuosos que tocarán diferentes instrumentos. Primero habrá un conjunto de violinistas (el presentador muestra en detalle cómo se toca el violín y los muchachos repiten sus movimientos), luego habrá un conjunto de acordeonistas de botones, luego todos tocarán el piano y al final. - la trompeta. Lo principal es seguir atentamente al líder y repetir los movimientos con precisión. Después de esto, el conductor es llamado a la sala y los "virtuosos" le demuestran sus habilidades. Su tarea es adivinar qué instrumentos tocaron los chicos. Este juego requiere ciertos conocimientos del mundo de la música, por lo que no se puede jugar con niños completamente desprevenidos. Y si los niños tienen algún conocimiento, entonces se pueden utilizar en el juego instrumentos musicales menos conocidos.

El juego va bien durante el intermedio del concierto-conferencia. Si el presentador tiene la oportunidad, es bueno preparar un fonograma con una grabación del sonido de estos instrumentos y encenderlo durante el juego.

animales en el claro

Este juego divertido y activo enseña a los niños destreza y atención. La mitad de los participantes (y en este juego debe haber al menos entre 15 y 20 niños) forman un círculo con los brazos extendidos entre sí. El resultado fue un “claro” y “árboles” a su alrededor. La otra mitad de los jugadores, todos excepto uno, el "cazador", están en el "claro", es decir, dentro del círculo. Estas son "bestias". Bailan, saltan, se divierten, pero no pierden de vista al “cazador” que camina alrededor del círculo. De repente, corre hacia el círculo y comienza a “cazar”, es decir, a detectar a los niños. Los "animales", que huyen del "cazador", se esconden detrás de los "árboles", es decir, se paran detrás de las espaldas de los que están en círculo. La condición del juego es que sólo una "bestia" pueda esconderse detrás de un "árbol". Aquellos a quienes el conductor mancha abandonan el juego. Después de varias rondas, el juego termina y se selecciona un nuevo cazador entre los "muertos".

bastón suave

Se trata de una competición muy conocida y popular en todo el mundo y, quizás, incluso aburrida, pero, sin embargo, son raras las vacaciones infantiles sin ella. Se traza un camino estrecho con cuerdas o cintas. En este camino, dos participantes, armados con almohadas, se encuentran uno frente al otro. A la señal del líder, comienzan a golpearse unos a otros con sus suaves y ligeros “garrotes”. El ganador es aquel que obliga al oponente a abandonar la pista. Puedes hacer la pelea más difícil si invitas a tus oponentes a pelear mientras saltas sobre una pierna.

¿Quién es más fuerte?

En este juego de equipo, los niños pondrán a prueba su fuerza tirando unos de otros a través de una línea. Para jugar es necesario trazar tres líneas: una en el centro de la cancha y dos paralelas a ella a derecha e izquierda. Los jugadores se dividen en dos equipos iguales, se alinean en dos filas y se colocan uno frente al otro en su línea. Los jugadores que están uno frente al otro se acercan a la línea central, se agarran con la mano derecha (preferiblemente por las muñecas) y ponen la mano izquierda detrás de la espalda. A la señal del árbitro, los jugadores comienzan a atraer a los oponentes hacia su lado, tratando de arrastrarlos sobre la línea detrás de sus espaldas. El jugador expulsado permanece en el lado contrario a efectos de puntuación. El juego termina cuando todos los jugadores quedan atraídos hacia un lado o hacia el otro. Gana el equipo que consiga conquistar a más jugadores.

El juego se puede hacer más difícil: un jugador que ha tirado de su oponente puede ayudar a su compañero tomándolo por el cinturón y arrastrándolo con él. También puedes tirar con ambas manos, sujetándose por los hombros.

¡El premio es para el estudio!

El presentador tiene preparadas cuatro bolsas opacas, colocadas de pie o colgadas cerca. Cada uno de ellos tiene una letra: “P”, “R”, “I”, “3”. Juntos forman la palabra "PREMIO". ¡El presentador afirma que hay un premio en cada uno de estos paquetes! Y su nombre comienza con la letra indicada en el paquete. En la primera ronda se juega la letra “P”. Esto significa que el premio comienza con la letra “P”. La bolsa puede contener un estuche, una pistola, una locomotora, un cañón, un rompecabezas, un paquete, lápiz labial, una peluca, un cartel, etc. Premios que comienzan con la letra “P”: bolígrafo, cinturón, concha, banda elástica , novela (libro), camiseta, mochila, rollo (papel higiénico), etc. Podrás ganar premios durante toda la festividad.

Juegos de Año Nuevo para niños en edad preescolar: descripción de juegos, ficha de juegos de Año Nuevo para niños en edad preescolar de 3 a 7 años.

Juegos de año nuevo para niños en edad preescolar.

En este artículo encontrará 8 juegos educativos de Año Nuevo para niños en edad preescolar, a los que podrá jugar tanto en las vacaciones de Año Nuevo como en casa durante las vacaciones de Año Nuevo. Después de todo, durante las vacaciones de invierno tenemos más tiempo para comunicarnos con los niños y tener tiempo libre en familia. Los juegos te darán ideas. En este artículo compartí mis juegos favoritos que jugamos con los niños en los días de Año Nuevo. Y si en tu familia hay juegos de Año Nuevo que les encantan a los niños, estaré encantado de que los compartas en los comentarios de este artículo.

Además de las descripciones de los juegos, al final del artículo encontrarás una colorida biblioteca de juegos del artículo y un enlace para descargarlo gratis. La biblioteca de juegos se puede utilizar como una carpeta en movimiento.

Juegos de Año Nuevo para niños en edad preescolar: descripción de los juegos.

Juego 1. “¿Dónde están nuestras manos?”: jugamos con un Papá Noel de juguete y desarrollamos el habla del niño

En este divertido juego de gramática tu hijo aprenderá tranquilamente a utilizar correctamente las palabras en genitivo plural y evitaremos muchos errores del habla.

Para jugar necesitas una figura de papel de Papá Noel o un Papá Noel de juguete.

Cómo jugar:

Vamos con el niño al juguete de Papá Noel y decimos la rima:

"Eres amable, eres brillante,

Llevas un abrigo de piel, llevas un sombrero,

Tu nariz está roja.

¡Entonces eres Papá Noel!

Papá Noel, Papá Noel,

¡No nos congeléis las manos!

Papá Noel responde (el adulto habla alegre y en broma en nombre del juguete): “¿Dónde están tus manos? ¡Lo congelaré ahora!

La tarea de los jugadores es ocultar rápidamente la parte nombrada del cuerpo y decirle a Papá Noel: "¡Nuestras manos se han ido!"

Puede cubrir la parte del cuerpo nombrada con las palmas, la ropa o una bufanda o pañuelo. Pueden pararse de modo que sus manos no sean visibles y cubrirse las manos el uno al otro.

Papá Noel: ¿Dónde están tus piernas?

Adultos y niños: Nos faltan las piernas (las escondemos debajo de una silla, debajo de una bufanda).

Papá Noel: ¿Dónde están tus tacones?

Adultos y niños: Nos faltan los talones (los escondemos cuando estamos sentados de rodillas).

Cada vez que un niño y un adulto descubren cómo ocultar la parte del cuerpo nombrada del juguete de Papá Noel (sin narices, bocas, orejas, mejillas, ojos, codos, rodillas, etc.). Si el niño cometió un error, por ejemplo, dijo: "No tenemos cejas" en lugar de "cejas", entonces Papá Noel le pregunta nuevamente: "Algo que no escuché: ¿dónde están tus cejas?"

Diccionario de juegos:

Para niños pequeños menores de 3,5 a 4 años, utilizamos las palabras más simples del juego: sin talones, rodillas, brazos, piernas, palmas. Luego introducimos palabras más complejas: sin boca, orejas, narices, boca, mejillas, cejas, cuello, barbilla, labios, frente, etc.

Al final de un diálogo de 5 a 7 líneas (“no tenemos…”), el juguete Papá Noel dice en tono de broma:

"¡Uno, dos, tres! ¡Huye de las heladas! ¡Lo congelaré!". Y el niño huye de la escarcha al lugar señalado (su casa). El juego se repite nuevamente 1-2 veces más.

Juego 2. Juego educativo de Año Nuevo “Adivina el juguete del árbol de Navidad”: desarrollo del habla y orientación espacial

El juego se juega junto a un árbol de Navidad decorado con juguetes.

Opción 1. Adivina el juguete a partir de la descripción.

Primero, mire los juguetes en el árbol de Navidad, ¿sabe el niño quién es, cómo se llama este juguete? Luego el niño describe el juguete, nombrando sus características. Los jugadores adivinan. Cuando se adivina el juguete, todos lo imitan con música alegre.

Por ejemplo: “Este juguete es muy divertido. Tiene un gran sombrero azul y pantalones amarillos. Tiene un libro grande en sus manos. Este juguete sonríe” (No sé).

O “Este juguete es pequeño. Ella es blanca. Tiene orejas largas y cola corta. Ella puede saltar. Este juguete le tiene mucho miedo al zorro y al lobo. ¿Quién es?".

Si a un niño le resulta difícil pedir un deseo por un juguete, entonces un adulto le dice el comienzo de la frase: “Este juguete…. ¿Cual? Ella tiene... ¿qué? ¿Qué tipo de cola tiene?

Opción 2. Adivina el juguete por su “dirección”.

Cada juguete tiene su propia "dirección" en el árbol de Año Nuevo. Primero, mira el árbol de Navidad: ¿quién vive y dónde? ¿Quién vive al lado del oso? ¿Qué juguetes viven encima/debajo de la casa? ¿Qué juguetes viven a la derecha del zorro y cuáles a la izquierda del zorro?

Luego, el presentador hace un acertijo para un juguete y los niños intentan adivinar qué juguete está acertado haciéndole preguntas al presentador: ¿vive este juguete en el árbol sobre la figura del oso? ¿Está a la derecha del asterisco? ¿Está ella a la izquierda del caramelo? En el futuro, los niños piden deseos sobre juguetes y un adulto los adivina basándose en preguntas.

Juego 3.Juego de discursos de Año Nuevo "Máscaras": desarrollo del habla y el pensamiento lógico

En un divertido juego enseñaremos al niño a hacer preguntas en una secuencia lógica y a dialogar.

Necesitará: Máscaras de Año Nuevo confeccionadas para niños o máscaras caseras.

Cómo jugar:
Paso 1. Se coloca una máscara en la cabeza del niño para que no vea la imagen. No debe haber espejos en la habitación para que el niño no pueda ver qué tipo de máscara tiene en la cabeza.

Paso 2. El niño intenta adivinar qué papel desempeña haciendo preguntas a los jugadores. Las preguntas sólo pueden responderse "sí" o "no".
Por ejemplo: ¿Soy humano? (No). ¿Soy un animal? (Sí). ¿Puedo saltar? (Sí). ¿Puedo correr? (Sí). ¿Soy verde? ¿Como hierba? ¿Yo soy amable? etc.

Paso 3. Una vez que el niño ha adivinado, se quita la máscara y comprueba la exactitud de la respuesta. Y pasa el papel de adivinador al siguiente niño.

Primero, el adulto muestra cómo jugar este juego (se convierte en el líder del juego, hace una secuencia de preguntas y adivina su máscara), luego el niño adivina.

Consejo útil. Cómo hacer una máscara:

Opción 1. Recorta una tira de papel y pégale una imagen de un héroe o animal de cuento de hadas. La máscara y la diadema están listas. También se puede utilizar para representar cuentos de hadas en una fiesta infantil de Año Nuevo.

Opción 2. Dibuja la cara del animal. Hacemos dos hendiduras en el lateral e insertamos lazos. Atamos la mascarilla a la cabeza del niño.

Juego 4. Juego con copos de nieve “Adivina la sorpresa”: desarrollo del habla

A través del juego enriquecemos y activamos el vocabulario de los niños, le enseñamos a hablar de forma vívida, figurada y expresiva.

Haz copos de nieve con papel (puedes aprender a hacer diferentes tipos de copos de nieve). Haga una gran pila con ellos sobre una mesa o el piso. Coloque una sorpresa (imagen, pegatina) debajo del ventisquero para que no sea visible qué se esconde exactamente debajo del ventisquero. Pídale a su hijo que "desencante" el ventisquero y encuentre el premio.

Para que los copos de nieve se vayan volando, debes elogiarlos: nombra qué copos de nieve. Son... blancas, caladas, estampadas, frías, brillantes, danzantes, hermosas, maravillosas, heladas, esponjosas, pequeñas, etc.

El adulto y el niño se turnan para decir una palabra cada uno. Un adulto nombra palabras complejas que rara vez se encuentran en la vida cotidiana, enriqueciendo el vocabulario del niño. El niño nombra palabras más simples en el juego.

La cantidad de copos de nieve en un ventisquero depende de la edad del niño y del nivel de desarrollo de su habla. Para los niños más pequeños, es suficiente elegir 5 palabras para un niño, para niños mayores pueden ser de 10 a 15 palabras.

Cuando todos los copos de nieve se hayan ido, el bebé podrá ver la sorpresa escondida bajo el ventisquero y llevársela.

Juego 5. Encuentra una sorpresa de Año Nuevo: aprende a navegar en el espacio

Opción 1. Pídale a su hijo que salga por la puerta y esconda el juguete de Año Nuevo: una sorpresa. Cuando entre a la habitación, indícale el camino hacia el juguete. Un camino aproximado se puede decir así: “Vaya directo a la mesa, gire a la derecha en la mesa (el niño lo hace). Camine cinco pasos. Ahora un paso atrás, gira a la izquierda (el niño lo hace). Camine dos pasos. ¡Buscar!" En los primeros juegos, puedes darle a un niño de tres años una o dos órdenes, a un niño de cuatro años no más de 2 o 3 órdenes. Luego puedes aumentar el número de equipos a 5 o incluso más.

Opcion 2. Cuando su hijo domine este juego, hágalo más difícil. En la segunda versión del juego, el bebé debe nombrar la dirección en la que se dirige. Así es como se hace.

Recorta flechas de diferentes colores de papel o cartón de colores y colócalas en el suelo. Dígale a su hijo: “Ve hacia donde apunta la flecha roja, camina tres pasos. ¿A dónde deberías ir? (el niño nombra la dirección: izquierda, derecha, recta o atrás). “Entonces ve hacia donde apunta la flecha azul. ¿A dónde te lleva? (el niño dice derecha o izquierda, adelante o atrás) Camine 2 pasos”. ¡Ahora busca!

Opción 3. Para los niños en edad preescolar mayores, haga la tarea más difícil. Dibuje un plano de la habitación con anticipación. En el plano, marque la ventana, la puerta y los muebles principales con rectángulos, cuadrados y círculos de colores brillantes. Marca en el plano con una cruz el lugar donde escondiste la sorpresa de Año Nuevo.

El niño deberá mirar el plano de la habitación, encontrar en el plano una puerta, ventana, armario, mesa, sofá; su ubicación en la habitación; el lugar donde se esconde el premio. Y luego encuentra una sorpresa. Podría ser una sorpresa de Papá Noel, su nueva tarea, un acertijo, una imagen, un libro para colorear o un pequeño juguete de Año Nuevo para el árbol de Navidad.

Juego 6. Juego familiar “Uno, dos, tres, mira”: un juego de unidad, liberación y buen humor

En el juego participan tanto niños como adultos. Los jugadores se dividen en parejas. Cada pareja acuerda de antemano lo que realizarán para todos. Podría ser una pequeña cuarteta sobre un árbol de Navidad, un verso de una famosa canción de Año Nuevo, un trabalenguas, una rima o una simple frase, felicitaciones de Año Nuevo para todos. Puedes preparar textos breves con antelación para ayudar a los adultos a aprenderlos con los niños.

La primera pareja se acerca al árbol de Navidad y hace su sorpresa para todos.

Inmediatamente después de esto, el líder del juego le dice a la primera pareja: “Uno…. Dos….. Tres…..”, alargando las pausas entre palabras. En respuesta a estas palabras, los jugadores de esta pareja deben ponerse rápidamente de espaldas el uno al otro. El presentador continúa: “Mira”. Los jugadores de dos en dos giran la cabeza hacia la derecha o hacia la izquierda.

Si los jugadores de una pareja coinciden (es decir, ambos se giraron en la misma dirección, por ejemplo, hacia el árbol, hacia la ventana), se abrazan y se felicitan por el Año Nuevo. O tal vez reciban un pequeño obsequio, por ejemplo, un arándano con azúcar en polvo o un dibujo, una pegatina, un libro para colorear o un pequeño premio.

Al final del juego, todos los jugadores reciben pequeños premios.

Juego 7. Cuando los adornos del árbol de Navidad cobran vida: desarrollo de la expresividad de los movimientos, emancipación del niño.

Mire los juguetes del árbol de Navidad con sus hijos. Cuéntanos que por la noche, cuando la gente duerme, los adornos del árbol de Navidad cobran vida.

Cerremos los ojos e imaginemos lo que hace nuestro juguete favorito para el árbol de Navidad por la noche (caballo, Doncella de las Nieves, carámbano, linterna, etc.). ¿Qué está haciendo? (nombramos posibles acciones: la muñeca baila, va de visita, canta canciones, mueve las pestañas, se peina, etc.)

Dígale a su hijo: “Ahora adivina cuál era mi juguete favorito para el árbol de Navidad cuando era niño. Te mostraré cómo cobró vida por la noche”. Imagínese, por ejemplo, a un soldado tocando un tambor. O una muñeca. Puede realizar cualquier acción como un juguete: caminar por la habitación, saludar al niño, examinar varios objetos, saludar. Pero los juguetes no saben hablar: ¡lo hacen todo en silencio!

El niño adivina el juguete que deseaba.

Luego el niño pide un deseo para su juguete de árbol de Navidad y te muestra con gestos lo que hace por las noches en silencio, para no despertar a sus dueños. Y lo adivinas.

Juego 8. Juego familiar “Pase la carta de Papá Noel”: le presentamos al niño palabras amables, desarrollamos una cultura de la comunicación.

Coge un sobre o una bolsa y guarda en él pequeñas sorpresas de Año Nuevo. Prepare fragmentos de audio de diferentes canciones de Año Nuevo (la duración de un fragmento es de 30 a 45 segundos).

Cómo jugar:

Opción 1. Todos los jugadores se sientan en círculo. Enciende la música y pasa el sobre. La regla es que al entregar un sobre (bolsa), es necesario hacer una petición cortés. En caso contrario no se podrá entregar el sobre. Los adultos ayudan a los niños sugiriendo inicialmente diferentes opciones para redactar la solicitud.

Diccionario de juegos:¿Cómo puedo preguntar?

- Misha, por favor pasa la carta (bolsa).

- Vanya, haz una buena acción, por favor pasa la carta.

- Lena, si no te resulta difícil, pásame la carta.

- Abuela, ¿podrías pasarme la carta?

- ¡Mami! ¡Por favor pasa la carta!

- ¡Olenka! Te lo ruego mucho: pasa la carta.

Palabras amables: por favor. Se un amigo. Te lo ruego. Por favor. Podrías. Si no te importa. Ser muy amable.

Tan pronto como la música se detiene, también se detiene el paso de la letra en el círculo. Esto significa que aquel en quien se detuvo la música (que ahora tiene la carta) puede abrirla y tomarse una fotografía como regalo. Luego la música comienza a sonar hasta una nueva parada.

Opcion 2. Del sobre no sacamos premios del juego, sino tareas: pérdidas (cantar una canción, desearles a todos un Feliz Año Nuevo, fingir ser Papá Noel, hacer un acertijo de Año Nuevo, etc.). Si la música se detiene, el jugador saca la tarea del sobre y la completa. El sobre debe contener no solo tareas, sino también tarjetas sorpresa vacías, así como pequeños obsequios. La intriga del juego: ¿qué encontrará el jugador? ¡Te sorprenderá lo rápido que los adultos pueden pasarse sobres entre sí en este juego! 🙂

Juegos de Año Nuevo para niños en edad preescolar: fichas de juegos en imágenes

Puede imprimir el índice de tarjetas de los juegos de Año Nuevo de este artículo en hojas A4.

Diseño del archivo de tarjeta "Juegos de Año Nuevo para niños en edad preescolar" (a continuación, como ejemplo, se muestran las páginas comprimidas de la carpeta con los juegos de Año Nuevo; las páginas para imprimir en una impresora se pueden descargar desde el enlace de arriba).

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