Οι πιο δύσκολες λέξεις για το παιχνίδι κροκόδειλος. Παιχνίδι "Crocodile", κανόνες, ενδιαφέρουσες λέξεις

Σενάριο του παιχνιδιού "Crocodile"

Στόχος: ανάπτυξη: καλλιτεχνικές και γενικά δημιουργικές ικανότητες των συμμετεχόντων, προσοχή, ταχύτητα σκέψης, συνέπεια αλληλεπίδρασης στην ομάδα κ.λπ.

Στόχοι παιχνιδιού:

    ανάπτυξη δεξιοτήτων συνεργασίας·

    χτίσιμο ομάδας;

    ανάπτυξη καλής θέλησης, ηθικά πρότυπα συμπεριφοράς.

    διδάξτε τους μαθητές να βρίσκουν συμβιβασμό.

    Βοηθήστε τους μαθητές να κατανοήσουν τον αντίκτυπο της θετικής επικοινωνίας στην υγεία και την ακαδημαϊκή τους επιτυχία.

Ηλικία: από τη μέση έως το γυμνάσιο (10-16 ετών).Μορφή εργασίας: ομάδα

Φόρμα μαθήματος: gamingΔαπάνες χρόνου: 30-40 λεπτά.

Εξοπλισμός: υπολογιστής, οθόνη, κάρτες με λέξεις για το παιχνίδι και κανόνες, λευκά φύλλα χαρτιού, στυλό, αποτελέσματα προκαταρκτικής έρευνας, αποσπάσματα βιντεοσκόπησης παιδιών στην τάξη (εκδρομή).

Στάδιο Ι. Εισαγωγή.

Σήμερα θα δοκιμάσουμε τον πλούτο των εκφράσεων του προσώπου μας, την ομορφιά της πλαστικότητάς μας και την ευρηματικότητα του μυαλού μας. Χαιρετίστε τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, τους αντιπάλους σας. Οι μαθητές της 4ης Β τάξης παίζουν μαζί μας σήμερα: ___________________

Χειροκροτήματα.

Και μαθητές της 4Β τάξης: _________________________________________________

Χειροκροτήματα.

Πώς λέγεται η ομάδα σας;

Τι θα ευχόσουν στους αντιπάλους σου;

Στάδιο II. Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Κάθε παιχνίδι έχει τους δικούς του κανόνες.Ας τους θυμηθούμε. Βασικοί κανόνες (διαφάνεια)

        • Οι παίκτες της ομάδας έχουν το δικαίωμα να μαντεύουν μόνο λέξεις που προορίζονται για

δείχνοντας τη συγκεκριμένη ομάδα (τα δικά σας λόγια).

        • Ο παίκτης δείχνει τα λόγια στην ομάδα του μέχρι να μιλήσει η ομάδα

η λέξη που μαντεύεται δυνατά ή ο χρόνος που έχει διατεθεί για τον διαγωνισμό δεν έχει λήξει.

        • Ο παίκτης που εμφανίζεται ακούει μόνο τους παίκτες της ομάδας του.

Οι παραβιάσεις θεωρούνται εάν το άτομο εμφανίσει:

    κάνει ήχους ή χειρονομίες.

    δείχνει σκόπιμα τα γράμματα μιας λέξης με τα χείλη του.

    απεικονίζει σκόπιμα τα γράμματα μιας λέξης

Θεωρείται παράβαση εάν οποιοδήποτε μέλος της ομάδας:

    μαντεύει δυνατά τα λόγια κάποιου άλλου εκτός της ομάδας του.

    αμφισβητεί την απόφαση του διαιτητή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

    συμπεριφέρεται λανθασμένα (εχθρικά) σε άλλες ομάδες, διαιτητές

    και θεατές?

    Σε περίπτωση φιλοδωρήματος, οι ομάδες τιμωρούνται με πρόστιμο 20 βαθμών.

Ο παίκτης αρχίζει να ολοκληρώνει την εργασία κατόπιν εντολής. Η παράσταση τελειώνει με τη φράση: "Ώρα!"

Εκπροσωπώ την κριτική επιτροπή του παιχνιδιού μας - αυτοί είναι οι άνθρωποι που παρακολουθούν τον χρόνο,

Οι βαθμοί που κερδίζουν οι ομάδες μετρώνται και ανακοινώνονται. __________________________

________________________________________________________________________

Στάδιο III. Ενα παιχνίδι.

Τώρα η κλήρωση. Ζητώ από τους καπετάνιους να έρθουν στο σανίδι. Ποιος από εσάς είναι πιο γρήγορος και

διαβάζει σωστά το γλωσσοδέτη για τις αγορές, θα λάβει το δικαίωμα για την ομάδα του

εκτελέστε πρώτα. Ο νικητής θα επιλεγεί από την κριτική επιτροπή.

Στάδια:

    Δείξε μου.Ανέβα, πάρε μια κάρτα, υπάρχουν μερικές λέξεις στην κάρτα. Πρέπει να υπογράψετε τα λόγια σας στην ομάδα σας. Όχι απαραίτητα με τη σειρά. Αν δείτε ότι η ομάδα σας δυσκολεύεται να απαντήσει, τότε μπορείτε να πείτε τα εξής. Βοηθήστε την ομάδα σας να μαντέψει τη λέξη. Κόστος μαντέψης λέξης: 5 βαθμοί. Το καθήκον της ομάδας είναι να μαντέψει τις λέξεις σε καθορισμένο χρόνο ή λιγότερο. Δείχνει σε κάθε μέλος της ομάδας μία φορά. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται 30 δευτερόλεπτα.

    Εξηγώ.Ανέβα, πάρε μια κάρτα, υπάρχουν μερικές λέξεις στην κάρτα. Πρέπει να εξηγήσετε τη λέξη στην κάρτα στην ομάδα σας. Όχι απαραίτητα με τη σειρά. Αν δείτε ότι η ομάδα σας δυσκολεύεται να απαντήσει, τότε μπορείτε να πείτε τα εξής. Βοηθήστε την ομάδα σας να μαντέψει τη λέξη. Κόστος μαντέψης λέξης: 5 βαθμοί. Το καθήκον της ομάδας είναι να μαντέψει τις λέξεις σε καθορισμένο χρόνο ή λιγότερο. Δείχνει σε κάθε μέλος της ομάδας μία φορά. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται 30 δευτερόλεπτα.

Μετά τον γύρο, αθροίζονται οι συνολικοί βαθμοί κάθε ομάδας για τις δύο διοργανώσεις.

    Θεματικός.Οι λέξεις χωρίζονται σε 4 θέματα, πέντε λέξεις το καθένα. Οι λέξεις σε θέματα έχουν διαφορετικές αξίες, ανάλογα με το βαθμό δυσκολίας. Χρόνος: 2 λεπτά. χρόνος για την ομάδα Κόστος μαντέψης λέξης: 20, 25, 30, 35 και 40 πόντοι. Εκπομπές: Οι ομάδες εμφανίζονται εναλλάξ μέχρι να εξαντλήσουν όλο τον χρόνο που έχει δοθεί για τον γύρο (120 δευτ.)

Phys. ελάχ.Αγαπητά παιδιά! Κοιτάξτε τον ουρανό (μπορείτε να κοιτάξετε και το ταβάνι)! Βλέπεις τι σύννεφα κρέμονται από πάνω μας;! Τώρα θα βρέξει! Έχει ήδη πέσει...

Μια σταγόνα (όλοι χτυπούν την παλάμη με ένα δάχτυλο).

Δύο σταγόνες (όλοι χτυπούν την παλάμη με δύο δάχτυλα).

Τρεις σταγόνες (όλα χτυπούν παλαμάκια στην παλάμη με τρία δάχτυλα).

Τέσσερις σταγόνες (όλες χτυπούν την παλάμη με τέσσερα δάχτυλα).

Άρχισε μια καταρρακτώδης νεροποντή (όλοι χτυπούν τα χέρια τους).

Και η «αστρική βροχή» άρχισε να πέφτει (θυελλώδη όρθιο χειροκρότημα).

Έπειτα όλα επαναλαμβάνονται με αντίστροφη σειρά και επικρατεί σιωπή (η βροχή σταματάει).

4. Αναπηδήσεις

Παρουσιαστής: θα χρειαστεί να μαντέψετε ρήματα, λέξεις που δηλώνουν πράξεις. Πρόσεχε. Και οι δύο ομάδες λαμβάνουν την ίδια εργασία και ξεκινούν την παράσταση συγχρονισμένα. Εάν μια ομάδα μαντέψει το πρόβλημα πριν από την άλλη ομάδα, ο παίκτης από την αντίπαλη ομάδα που δείχνει αποβάλλεται από το παιχνίδι. Εάν και οι δύο παίκτες δεν τηρήσουν την προθεσμία, αποκλείονται από το παιχνίδι. Η ομάδα που κρατά τουλάχιστον 2 άτομα στο παιχνίδι κερδίζει. Χρόνος: 10 δευτερόλεπτα. Κόστος μαντέψης λέξης: 30 πόντοι. (σκούπα, τρέμω, ραμφίζω, αγκαλιάζω, βουτάω, ροχαλίζω, θυμώνω, κάνω ηλιοθεραπεία, λερώνω, χάνω, διασκεδάζω, περπατάτε)

Μετά τον γύρο, τα αποτελέσματα του παιχνιδιού συνοψίζονται - το άθροισμα των πόντων κάθε ομάδας για τέσσερις

διαγωνισμός, βαθμολογία κριτικής επιτροπής.

Παιχνίδι "Crocodile": κανόνες

Το παιχνίδι "Crocodile" είναι γνωστό εδώ και σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά, δυστυχώς, οι δημιουργοί του δεν είναι γνωστοί. Λέγεται διαφορετικά σε διαφορετικές εταιρείες. Μερικοί άνθρωποι συνηθίζουν να αποκαλούν αυτό το παιχνίδι "Associations" (ή "Association Game"), κάποιοι το αποκαλούν "Pantomime" και ορισμένοι παίκτες το αποκαλούν "Charades". Πρόσφατα, χάρη στις εκπομπές στην τηλεόραση, το όνομα "Crocodile" έχει γίνει όλο και πιο σταθερά συνδεδεμένο με το παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά ονόματα, αλλά οι αρχές που ενυπάρχουν στο παιχνίδι είναι οι ίδιες.

Αυτό δεν προορίζεται μόνο ως μέσο ψυχαγωγίας. Σας επιτρέπει να αναπτύξετε μια σειρά από ιδιότητες και δεξιότητες: συνειρμική σκέψη, εργασία στο κοινό, υποκριτική, αυξάνει τη σαφήνεια της μη λεκτικής επικοινωνίας κ.λπ. Επιπλέον, σας επιτρέπει να διασκεδάσετε πολύ με φίλους, το παιχνίδι προωθεί στενότερη αμοιβαία κατανόηση και σας βοηθά να γνωρίσετε γρήγορα νέα άτομα, αν παίζετε ανταγωνιστικά ή σε συλλόγους. Το παιχνίδι "Crocodile" είναι διανοητικό: διευρύνει το λεξιλόγιό σας και σας κάνει να θυμάστε λέξεις (λέξεις για το παιχνίδι "Crocodile" μπορεί να χρησιμοποιούνται σπάνια), την ύπαρξη των οποίων δεν θυμάστε πλέον.

Για πολύ καιρό, το "Crocodile" ήταν ένα παιχνίδι μόνο σε ομάδες - σε εξωτερικούς χώρους, σε διακοπές. Τον τελευταίο καιρό, ο κόσμος έχει αρχίσει να μαζεύεται πιο συχνά ειδικά για να το παίξει (το βράδυ στο σπίτι, σε ειδικά κλαμπ). Με την ανάπτυξη του Διαδικτύου, το να παίζεις Crocodile online δεν ακούγεται πλέον σαν κάτι υπερφυσικό. Το διαδικτυακό παιχνίδι «Crocodile» και οι παραλλαγές του εμφανίζονται σταδιακά. Αλλά τα παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο παραμένουν πιο δημοφιλή και πιο διασκεδαστικά. Οι τεχνολογίες του Διαδικτύου ήρθαν στη διάσωση στο παιχνίδι Crocodile. Οι κανόνες πρέπει να γίνουν αποδεκτοί από τον διοργανωτή.

Το παιχνίδι "Crocodile" και οι κανόνες του είναι ελαφρώς διαφορετικοί, επομένως πρέπει να διαβάσετε τους τρέχοντες κανόνες και να τους λάβετε υπόψη, ώστε να μην υπάρχουν διαφωνίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

1. Το πρόγραμμα αναπαραγωγής εμφανίζει τη λέξη χρησιμοποιώντας μόνο εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες και κινήσεις.

2. Απαγορεύεται η προφορά λέξεων (όποιων λέξεων, ακόμα και «ναι», «όχι», κ.λπ.) και ήχων, ειδικά εκείνων με τους οποίους είναι εύκολο να μαντέψει κανείς τη λέξη (για παράδειγμα: με «μου» μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ότι η λέξη είναι αγελάδα).

4. Καλό είναι (κατά την κρίση των παικτών) να μην δείχνετε αντικείμενα γύρω σας που επηρεάζουν την κρυμμένη λέξη.

5. Διατίθεται συγκεκριμένος χρόνος για την εμφάνιση μιας λέξης ή μιας ομάδας λέξεων (ανάλογα με τον ανταγωνισμό). Εάν η σωστή απάντηση δεν δοθεί πριν από το τέλος αυτής της περιόδου, τότε η λέξη θεωρείται ότι δεν έχει μαντέψει.

6. Προσοχή! Μια λέξη θεωρείται λυμένη όταν η ομάδα προφέρει αυτήν τη λέξη ακριβώς όπως μαντεύτηκε (με τα ίδια προθέματα, επιθήματα κ.λπ.)

7. Απαγορεύεται η εμφάνιση της κρυφής λέξης γράμμα προς γράμμα, δηλ. δείξτε στις λέξεις τα πρώτα γράμματα που θα σχηματίσουν την κρυφή λέξη!

8. Ανάλογα με τον ανταγωνισμό και την επιτυχία σας στο παιχνίδι, θα διαμορφωθεί η βαθμολογία σας. Στο τέλος του παιχνιδιού, η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

9. Κατά την εμφάνιση της λέξης (χρησιμοποιώντας το JollyGame ως διοργανωτή), τον ρόλο του κριτή παίζει οποιοσδήποτε παίκτης από την αντίπαλη ομάδα, που κάθεται δίπλα στον υπολογιστή και μόλις ακούσει τη σωστή απάντηση, κάνει αμέσως κλικ στην κρυφή λέξη, η οποία γίνεται αντιληπτή ως σωστά εικασμένη λέξη. Σας ενημερώνει επίσης για το χρόνο που απομένει.

10. Κάθε διαγωνισμός έχει μικρές αποχρώσεις στη μέθοδο βαθμολόγησης και στη δομή εμφάνισης των λέξεων. Θα περιγράφονται πριν από κάθε διαγωνισμό.

Το "Crocodile" (κανόνες έκδοσης ομάδας) προβλέπει διάφορους διαγωνισμούς.

"Ζέσταμα"

Αυτός ο διαγωνισμός έχει την απλούστερη και πιο τυπική δομή. Ο παίκτης προσπαθεί να δείξει τη λέξη που του δόθηκε εντός του καθορισμένου χρόνου. Στη συνέχεια αντικαθίσταται από παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Με αυτόν τον τρόπο, όλοι οι παίκτες θα δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους. Ανάλογα με το πόσα άτομα έχετε στην ομάδα σας, είναι πιθανό ορισμένοι παίκτες να δείχνουν πολλές λέξεις. Παρά την κατάσταση προθέρμανσης, η βαθμολογία της ομάδας έχει ήδη αναπληρωθεί με βαθμούς για μαντέψει λέξεις

Ανάμεσα στην οικογένεια και τους φίλους. Για παράδειγμα, παίξτε τον αγαπημένο σας «Κροκόδειλο»!

1. Φέρνουμε στην προσοχή σας κάρτες για κροκόδειλο με θέμα το χειμώνα της Πρωτοχρονιάς. Αυτές οι κάρτες είναι κατάλληλες για παιχνίδι με όλη την οικογένεια.

2. Κροκόδειλος για όλες τις περιστάσεις. Αυτές οι κάρτες είναι κατάλληλες για.

Κύριοι κανόνες.

Με την εμφάνιση μιας λέξης μπορείτε:
- μετακινήστε οποιοδήποτε μέρος του σώματός σας - ακόμα και τα αυτιά σας.
- Πάρτε οποιαδήποτε στάση - ακόμα και όρθια στο κεφάλι σας.
-απαντήστε σε ερωτήσεις από μαντευτές με χειρονομίες.
-ζωγραφίστε με χειρονομίες σε τοίχο ή άλλη επίπεδη επιφάνεια.
- δείξτε τα ρούχα, τα κοσμήματά σας και άλλα πράγματα που ήταν μαζί σας όταν πήγατε να δείξετε τη λέξη.
-δείξτε τη φράση σε πολλά βήματα, χωρίζοντάς την σε ξεχωριστές λέξεις.
Όταν εμφανίζετε μια λέξη, δεν μπορείτε:
- μιλήστε, κάνετε σκόπιμα ήχους (εκτός από την έκφραση συναισθημάτων).
- σημαδέψτε σε άλλα αντικείμενα εκτός από αυτά που έχετε μαζί σας, σηκώστε τα, χρησιμοποιήστε τα.
-Προφέρετε λέξεις σιωπηλά, μόνο με τα χείλη σας.
-εμφάνιση μεμονωμένων γραμμάτων.
-ζωγραφίστε (ακόμα κι αν είχατε ένα στυλό ή μολύβι μαζί σας) και γενικά αφήστε εμφανή σημάδια σε οποιαδήποτε επιφάνεια.
-εμφάνιση της λέξης σε μέρη ή συλλαβές.


Κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του
Επιλέξτε τον παίκτη που θα πάει να δείξει τη λέξη πρώτος. Τραβάει το πάνω φύλλο από την τράπουλα, επιλέγει μία από τις λέξεις που αναγράφονται σε αυτό και αρχίζει να το δείχνει στους άλλους παίκτες χρησιμοποιώντας εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες και άλλες κινήσεις του σώματος.
Ενώ δείχνετε τη λέξη, άλλοι παίκτες τη μαντεύουν λέγοντας δυνατά τις εκδοχές τους. Μόλις ειπωθεί η σωστή εκδοχή (που ταιριάζει με τη λέξη που επιλέξατε από το τραβηγμένο φύλλο), η σειρά σας τελειώνει. Επιστρέφετε στους άλλους παίκτες και τώρα θα μαντέψετε μαζί τους, και ο παίκτης που μάντεψε τη λέξη σας τραβάει ένα νέο φύλλο από την τράπουλα, επιλέγει μία από τις λέξεις και αρχίζει να το δείχνει.


Ομαδικό παιχνίδι
Το ατομικό παιχνίδι είναι καλό για την πρώτη γνωριμία με τον Κροκόδειλο, αλλά αυτό το παιχνίδι αποκαλύπτεται πραγματικά σε ομάδες. Παίζοντας ομάδα εναντίον ομάδας, όχι μόνο θα αναπτύξετε ομαδικό πνεύμα και θα μάθετε να καταλαβαίνετε τους συντρόφους σας με μια κίνηση.
Εάν έχετε περισσότερα από έξι άτομα στην ομάδα σας, συνιστούμε ανεπιφύλακτα να χωρίσετε σε δύο, τρεις ή ακόμα και τέσσερις ίσες ομάδες.
Αρχή ομαδικού παιχνιδιού:
-Οι ομάδες εναλλάσσονται, κάθε φορά στέλνοντας έναν νέο συμμετέχοντα για να δείξει τη λέξη.
-η σειρά της ομάδας διαρκεί ακριβώς 1 λεπτό και όσο περισσότερες λέξεις μαντεύονται κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, τόσο περισσότερους πόντους θα κερδίσει η ομάδα.
- μόνο τα μέλη της ομάδας της οποίας ο παίκτης της ομάδας δείχνει τη λέξη μπορούν να μαντέψουν.
-το παιχνίδι διαρκεί ακριβώς 12 γύρους, μετά τους οποίους οι ομάδες μετρούν τους πόντους που κερδίζουν και καθορίζουν τον νικητή.

Παιχνίδι "Κροκόδειλος"καθολική, ικανή να φτιάξει το κέφι κάθε παρέας. Δεν υπάρχουν περιορισμοί ηλικίας. Οι παίκτες αναπτύσσουν την εφευρετικότητά τους και αποκαλύπτονται οι υποκριτικές τους ικανότητες.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να αρχίσετε να παίζετε και όλοι οι συμμετέχοντες θα δουν ενθουσιασμό και ενθουσιασμό στα μάτια τους. Το παιχνίδι "Crocodile" δεν περιορίζεται χρονικά.

Κανόνες:

  1. Απαγορεύεται η έκφραση οποιασδήποτε φράσης· μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο χειρονομίες, στάσεις και εκφράσεις του προσώπου.
  2. Δεν μπορείτε να δείξετε αυτό που έχετε σχεδιάσει με γράμματα.
  3. Μην χρησιμοποιείτε ή στρέφετε προς τα ξένα αντικείμενα.
  4. Απαγορεύεται να προφέρεις αυτό που θέλεις με τα χείλη σου.
  5. Η λέξη θεωρείται λυμένη αν προφέρεται ακριβώς όπως γράφεται στο χαρτί.

Ειδικές χειρονομίες:

  1. Πρώτα, ο παίκτης δείχνει με τα δάχτυλά του πόσες λέξεις μαντεύονται.
  2. Το σταύρωμα με τα χέρια σημαίνει «ξέχασε».
  3. Οι κυκλικές κινήσεις με το χέρι ή την παλάμη σας δείχνουν ότι πρέπει να επιλέξετε συνώνυμα, η απάντηση είναι κοντά.

Περιγραφή

Αριθμός παικτών : από 3 άτομα, απεριόριστο.

Μια λέξη ή φράση μαντεύεται. Ένας παίκτης πρέπει να δείξει το μυστήριο χωρίς ενδείξεις ή αντικείμενα, χρησιμοποιώντας μόνο το πνεύμα και την εφευρετικότητά του. Ο συμμετέχων μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο εκφράσεις προσώπου, στάσεις και χειρονομίες.

Αυτός που μαντεύει την προβλεπόμενη φράση παίρνει τη θέση του. Για μεγαλύτερη συμμετοχή στο παιχνίδι, μπορείτε να αναθέσετε ένα έπαθλο στο άτομο που αποδεικνύεται ότι είναι πιο οξυδερκές, δείχνοντας ευρηματικότητα.

Αστείες λέξεις για το παιχνίδι "Crocodile"Μπορείτε να το εκτυπώσετε εκ των προτέρων και να το βάλετε σε μια αδιαφανή τσάντα. Οι συμμετέχοντες θα τραβήξουν κάρτες με λέξεις και θα απεικονίσουν το περιεχόμενο. Αυτός που μαντεύει τι έχει προγραμματιστεί παίρνει το χαρτί για τον εαυτό του (για να είναι πιο εύκολο να υπολογίσει ποιος θα κερδίσει), βγάζει ένα νέο φύλλο χαρτιού με την εργασία, απεικονίζει αυτό που γράφτηκε κ.ο.κ.

Μπορείτε να κατεβάσετε ένα προπαρασκευασμένο μείγμα από κάθε είδους λέξεις ή να το προετοιμάσετε μόνοι σας, δίνοντας προτίμηση σε μία κατεύθυνση.

Για παράδειγμα:επαγγέλματα? των ζώων; φυτά; Τηλεοπτικές εκπομπές; χόμπι και ενδιαφέροντα; ταινίες και κινούμενα σχέδια? παραμύθια; ΜΟΥΣΙΚΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ; διάσημες προσωπικότητες? παγκόσμιες μάρκες ή αφορισμούς.

Επαγγέλματα

Συνοδός; πυροσβέστης; αστυνομικός; ψυχίατρος; υδραυλικός; φορτηγατζής; μαία; γυναικολόγος; ουρολόγος; μελισσοκόμος? αρχιτέκτονας; αρχαιολόγος; μεταλλωρύχος; γλύπτης; καλλιτέχνης; συγγραφέας; ηλεκτρολόγος; λογιστής; δικηγόρος; δικαστής; χειριστής ανελκυστήρων? υποστηρικτής; διευθυντής; ηθοποιός; κτηνίατρος; αστροναύτης; διευθυντής; πωλητής.

Εμβια όντα

Ρακούν; γαρίδα; χταπόδι; παλιάνθρωπος; πελεκάνος; νωθρότητα; αλεπού; ένα λιοντάρι; Κάβουρας; σαλιγκάρι; σκίουρος; παγώνι; φίδι; πλατύπους; αρκούδα; στρουθοκάμηλος; καμηλοπάρδαλη; ελέφαντας; πόνυ; πάπια; χήνα; πετεινός; Γάιδαρος; αράχνη; Γάτα; κάμπια; πεταλούδα; Αστερίας; θαλάσσιο άλογο; μέλισσα; πετώ; σκορπιός; σκύλος; Πίθηκος; Χοίρος; αγελάδα; χάμστερ? παπαγάλος; κύκνος; Καρκίνος.

τηλεοπτικές εκπομπές

Μαντέψτε τη μελωδία. Στον κόσμο των ζώων? Σπίτι 2; Είναι ο δικός του σκηνοθέτης. Που είναι η λογική? Ας τους να μιλήσουν; Μοντέρνα ετυμηγορία? Αυτοσχεδίαση; Κλαμπ κωμωδίας; Αγόρια? Στιγμή δόξας. Φωνή των δρόμων? Ας παντρευτούμε; Προς το παρόν όλοι είναι στο σπίτι. Αγαμος; Τελευταίος ήρωας; Κεφάλια και ουρές. Τι? Οπου? Οταν?; Ο αγώνας των εξωαισθητηριών? Πεδίο Ονείρων; Αστέρια στον πάγο. Οδηγήστε στα ρωσικά. Δεν θα πιστέψεις; Μεγάλη διαφορά.

Δεν υπάρχει τρόπος να φτιάξετε κάρτες εκ των προτέρων

Σε μια τέτοια περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα. Συλλέξτε διάφορα μικροαντικείμενα σε ένα αδιαφανές κουτί. Στη συνέχεια, ο παίκτης βγάζει ένα πράγμα αντί για κάρτα και προσπαθεί να το απεικονίσει σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Όποιος μαντέψει το αντικείμενο μπορεί να το πάρει μόνος του. Έτσι, οι επισκέπτες δεν θα έχουν μόνο ψυχαγωγία, αλλά και συμβολικά αξέχαστα δώρα.

Για παράδειγμα:οδοντόκρεμα; σακουλάκι τσαγιού; κουτάλι; μαντήλι; γραβάτα; στυλό; σοκολάτα; μολύβι; σαπούνι; σημειωματάριο; κυβερνήτης; μήλο; μπανάνα; πορτοκάλι; χαρτί υγείας; καραμέλα; κουλουράκι.

Οδηγίες:

  1. Λήψη αρχείου
  2. Εκτυπώστε 6 φύλλα Α4 (27 λέξεις σε 1 φύλλο).
  3. Κόψτε κατά μήκος των γραμμών, τοποθετήστε σε μια αδιαφανή τσάντα και απολαύστε το παιχνίδι!





Παιχνίδι "Κροκόδειλος" είναι σε θέση να διασκεδάσει απολύτως οποιαδήποτε εταιρεία, ανεξάρτητα από την ηλικία και τις απόψεις της, αποκαλύπτει τις υποκριτικές ικανότητες και την εφευρετικότητα των παικτών. Μόλις αρχίσετε να παίζετε, όλοι οι συμμετέχοντες αρχίζουν να αισθάνονται ενθουσιασμό και άνευ προηγουμένου ενθουσιασμό στα μάτια τους. Οι φίλοι μου και εγώ εξασκούμαστε σε αυτό το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό, και, παρόλα αυτά, πάντα σβήνει και αν εμφανιστούν νέα άτομα στην εταιρεία, συμμετέχουν με μεγάλη χαρά. Μπορείτε ακόμη να φτιάξετε ολόκληρο το πρόγραμμα ψυχαγωγίας πάρτι από διάφορες παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού και οι καλεσμένοι σας θα είναι πολύ ευχαριστημένοι. Επιπλέον, το παιχνίδι δεν απαιτεί προκαταρκτική προετοιμασία, καθώς και ειδικό εξοπλισμό και χώρους, αρκεί μόνο η επιθυμία για παιχνίδι. Και τώρα θα πω στους αρχάριους τους κανόνες του παιχνιδιού και θα δώσω μερικές συμβουλές.

Η ουσία του παιχνιδιού

Μια λέξη, φράση ή φράση μαντεύεται (κατά την κρίση του παρουσιαστή ή των συμμετεχόντων). Ένας από τους παίκτες πρέπει να δείξει αυτό που σχεδιάστηκε χωρίς λόγια, μόνο με χειρονομίες, εκφράσεις προσώπου και πόζες, δηλαδή παντομίμα.

Υπάρχουν δύο εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού - ατομική και ομαδική.

Στην πρώτη περίπτωση, ο ένας από τους παίκτες λέει στον άλλο μια εργασία (μια λέξη ή φράση) και προσπαθεί να εξηγήσει το μυστήριο στους άλλους μέσω της «παντομίμας». Ο παίκτης που είναι ο πρώτος που θα ονομάσει αυτή τη λέξη ή φράση θα πρέπει με τη σειρά του να εξηγήσει με τον ίδιο τρόπο την επόμενη εργασία που θα του δώσει ο προηγούμενος οδηγός. Μπορείτε να ετοιμάσετε κάρτες με εργασίες εκ των προτέρων και οι παίκτες θα τις βγάλουν τυχαία.

Σε ένα ομαδικό παιχνίδι, όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ένας από αυτούς δίνει μια εργασία σε έναν παίκτη από την αντίπαλη ομάδα. Μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (για παράδειγμα, 3-5 λεπτά), πρέπει να απεικονίσει το νόημα αυτής της εργασίας, ώστε η ομάδα του να μπορεί να μαντέψει τη δεδομένη λέξη ή φράση. Αν το έκανες σωστά, πήρες έναν βαθμό και τώρα είναι η σειρά της δεύτερης ομάδας να μαντέψει. Και ούτω καθεξής - μέχρι να το βαρεθείς!

Κανόνες του παιχνιδιού "Crocodile"

1. Το πρόγραμμα αναπαραγωγής εμφανίζει τη λέξη χρησιμοποιώντας μόνο εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες και κινήσεις. Του απαγορεύεται να προφέρει λέξεις (οποιεσδήποτε λέξεις, ακόμα και «ναι», «όχι» κ.λπ.) και ήχους, ειδικά εκείνους με τους οποίους είναι εύκολο να μαντέψει κανείς τη λέξη (για παράδειγμα, με τον ήχο του «νιαούρισμα» μπορείτε εύκολα να μαντέψτε ότι η λέξη είναι γάτα).

3. Απαγορεύεται η εμφάνιση της κρυμμένης λέξης με γράμμα, δηλ. Δείξτε λέξεις των οποίων τα πρώτα γράμματα θα σχηματίσουν την κρυφή λέξη!

4. Οι εικαστές μπορούν: να κάνουν στον παίκτη οποιεσδήποτε ερωτήσεις. Ζητήστε από τον παίκτη να εμφανίσει συνώνυμα. απαριθμήστε τυχόν επιλογές που εμφανίζονται. Να θυμάστε ότι πολλά εξαρτώνται από τη δραστηριότητα αυτών που μαντεύουν, από την ικανότητά τους να κάνουν τις πιο σημαντικές ερωτήσεις.

5. Αφιερώνεται συγκεκριμένος χρόνος για την εμφάνιση μιας λέξης ή φράσης. Εάν η σωστή απάντηση δεν δοθεί πριν από το τέλος αυτής της περιόδου, τότε η λέξη θεωρείται ότι δεν έχει μαντέψει.

6. Αν μια λέξη μαντέψει, τότε πρέπει να είναι ουσιαστικό στην ονομαστική πτώση και στον ενικό (για παράδειγμα, οποιοδήποτε αντικείμενο ή ζώο).

7. Προσοχή! Μια λέξη θεωρείται λυμένη αν η λέξη προφέρεται όπως ακριβώς γράφτηκε (με τα ίδια ακριβώς προθέματα, επιθήματα κ.λπ.). Για παράδειγμα, αν μαντέψαμε τη λέξη «ήλιος», σε αυτή την περίπτωση ο «ήλιος» θα ήταν η λάθος απάντηση.

Ειδικές χειρονομίες

Είναι καλύτερο για τους παίκτες να συμφωνήσουν εκ των προτέρων για ειδικές χειρονομίες που υποδεικνύουν ορισμένες έννοιες. Για παράδειγμα:

  • πρώτα, ο παίκτης δείχνει στα δάχτυλά του πόσες λέξεις υπάρχουν στην εργασία και, στη συνέχεια, αρχίζει να απεικονίζει οποιαδήποτε λέξη (η ομάδα βοηθά τον παίκτη και ρωτά: "Αυτό είναι ουσιαστικό;", "Είναι επίθετο;", κ.λπ. )
  • σταυρός με τα χέρια - "ξέχασέ το, θα σου δείξω ξανά"
  • ο παίκτης δείχνει το δάχτυλό του σε έναν από τους μαντευτές - ονόμασε τη λέξη που βρίσκεται πιο κοντά στη λύση
  • κυκλικές ή περιστροφικές κινήσεις της παλάμης - "σηκώστε συνώνυμα" ή "κλείστε"
  • ένας μεγάλος κύκλος με τα χέρια στον αέρα - μια ευρύτερη έννοια ή αφαίρεση που σχετίζεται με την κρυμμένη λέξη
  • ο παίκτης χτυπά τα χέρια του και κάνει ένα κύμα με το ένα χέρι - πρέπει να προσθέσετε ένα επίθημα στη λέξη που ονομάστηκε από την ομάδα, η ρίζα της λέξης ονομάζεται σωστά (αγάπη - χαριτωμένο, φόρεμα - φόρεμα)
  • σταυρωμένα δάχτυλα - πρόθεμα "όχι"
  • ο παίκτης δείχνει ένα δάχτυλο πίσω από την πλάτη του - ρήμα παρελθοντικού χρόνου
  • ο παίκτης χτυπά τα χέρια του - "γρήγορα, η λέξη μαντεύτηκε σωστά" κ.λπ.
  • Βρείτε τις δικές σας παραλλαγές χειρονομιών για τις έννοιες "Επαναλαμβάνω", "το αντίθετο", "εμφάνιση σε μέρη", "κοντό νόημα" κ.λπ.

Εργασίες για το παιχνίδι

Για όσους μόλις μαθαίνουν το παιχνίδι, είναι καλύτερο να ξεκινήσουν με απλές λέξεις για ένα συγκεκριμένο θέμα και μετά να προχωρήσουν σε πιο σύνθετες αφηρημένες λέξεις (για παράδειγμα, "τελειότητα", "επιστήμη" κ.λπ.). Οι έμπειροι και καλλιτεχνικοί παίκτες μπορούν να σκεφτούν φράσεις, διάσημες εκφράσεις, ταινίες (συνιστάται να δείξετε αμέσως τον αριθμό των λέξεων στα δάχτυλά σας) ή διάσημες προσωπικότητες και χαρακτήρες.

Όταν οι εργασίες δεν μπορούν πλέον να επινοηθούν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαθέσιμα βιβλία μυθοπλασίας και φιλοσοφίας. Η εμπειρία δείχνει ότι το να μαντέψεις φράσεις από βιβλία είναι πολύ πιο δύσκολο από αυτές που φτιάχνονται εν κινήσει.

Μπορείτε να απεικονίσετε οτιδήποτε θέλετε:

  • Τυχόν αυθαίρετες λέξεις
  • Λέξεις που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο θέμα (το θέμα μπορεί να είναι οποιοδήποτε: τσίρκο, γραφείο, κατάστημα, σχολείο, φρούτα, ονόματα γλυκών, ζώα, ρούχα, αθλήματα, επαγγέλματα κ.λπ.)
  • Συναισθήματα, συναισθήματα
  • Διάσημες προσωπικότητες
  • χαρακτήρες παραμυθιού
  • Φράσεις από τραγούδια
  • Κινηματογράφος
  • Ρήσεις και παροιμίες
  • και πολλά πολλά άλλα…

Παραλλαγές του παιχνιδιού "Crocodile"

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ

Κάθε άτομο με τη σειρά του βγάζει ένα σημείωμα από το κουτί που δείχνει ποιο ζώο πρέπει να απεικονίσει και η ομάδα πρέπει να μαντέψει ποιο απεικονίζει.

Συναισθήματα και συναισθήματα

Οι παίκτες βγάζουν εκ περιτροπής κάρτες στις οποίες είναι γραμμένα διάφορα συναισθήματα και συναισθήματα (χαρά, λύπη, πλήξη, έκπληξη, απογοήτευση κ.λπ.). Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται δύο λεπτά για να απεικονίσει τη συναισθηματική κατάσταση που έλαβε.

Συνοπτικές φράσεις

Εργασία: γνωστές λαϊκές εκφράσεις από ταινίες γράφονται στα φύλλα χαρτιού. Οι παίκτες πρέπει, χωρίς λόγια, μόνο με τη βοήθεια της παντομίμας, να απεικονίσουν αυτές τις φράσεις στην ομάδα τους. Η ομάδα που ολοκλήρωσε το έργο πιο γρήγορα κερδίζει.

Βουβός ποιητής

Εργασία: τα ποιήματα γράφονται σε χαρτιά, οι παίκτες τα διαβάζουν μόνοι τους και, χρησιμοποιώντας εκφράσεις του προσώπου και χειρονομίες, τα λένε στην ομάδα τους ώστε να μπορούν γρήγορα να μαντέψουν.

Διάσημη προσωπικότητα

Ετοιμάστε εκ των προτέρων κάρτες με τα ονόματα διάσημων προσωπικοτήτων, τυλίξτε τις σε ρολό και βάλτε τις σε ένα καπέλο. Η ουσία του παιχνιδιού: οι παίκτες τραβούν κάρτες από ένα καπέλο, διαβάζουν το όνομα μιας διασημότητας σε αυτό και προσπαθούν να απεικονίσουν αυτήν τη διασημότητα χωρίς λόγια (με χειρονομίες, εκφράσεις προσώπου). Αυτός που μαντεύει βγάζει μια νότα από το καπέλο και μιμείται τη διασημότητα που του έπεσε έξω. Μπορείτε να απονείμετε έναν βαθμό για κάθε απάντηση και να δώσετε στον νικητή ένα έπαθλο στο τέλος του παιχνιδιού.

Φτιάξε ένα τραγούδι

Εκτυπώστε τους στίχους τραγουδιών που όλοι γνωρίζουν εκ των προτέρων, διπλώστε τους και βάλτε τους σε μια τσάντα. Στη συνέχεια επιλέξτε τον πρώτο οδηγό από όλους τους παίκτες. Βγάζει ένα τραγούδι από την τσάντα, διαβάζει το κείμενο «στον εαυτό του» και, χρησιμοποιώντας παντομίμα, προσπαθεί να μεταφέρει στους παίκτες το νόημα κάθε γραμμής. Αυτός που μαντεύει το τραγούδι αλλάζει θέση με τον οδηγό και βγάζει το επόμενο τραγούδι από την τσάντα.

τηλεοπτική εκπομπή

Το καθήκον των παικτών είναι να απεικονίσουν ένα τηλεοπτικό πρόγραμμα: να δείξουν τα πιο εντυπωσιακά, διακριτικά του χαρακτηριστικά. Οι υπόλοιποι πρέπει να μαντέψουν τι δείχνει η «TV».

Μαντέψτε το αντικείμενο

Διάφορα είδη προετοιμάζονται εκ των προτέρων: μπρελόκ, οδοντόκρεμα, στυλό, σαπούνι, σοκολάτα, μπαλόνι, σημειωματάριο κ.λπ. Τα ονόματα αυτών των στοιχείων γράφονται σε ξεχωριστά κομμάτια χαρτιού, τα οποία στη συνέχεια τυλίγονται σε ρολό έτσι ώστε οι συμμετέχοντες να μην μπορούν να δουν τι γράφεται. Στη συνέχεια οι συμμετέχοντες ταξινομούν τα κομμάτια χαρτιού. Ο καθένας πρέπει να απεικονίσει το αντικείμενο που έλαβε και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν τι απεικονίζεται. Ο συμμετέχων που είναι ο πρώτος που ονομάζει το αντικείμενο που εμφανίζεται το λαμβάνει ως δώρο.

Μαρτυρία μαρτύρων

Πρέπει να επιλέξετε ένα άτομο που θα μαντέψει. Φεύγει για λίγο ενώ η παρέα (ή η παρουσιάστρια) καταλαβαίνει ποιος θα είναι ο εγκληματίας. Μπορείτε να κάνετε μια εικασία για οποιονδήποτε, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του εικαστηρίου. Όταν ο παίκτης επιστρέφει, όλοι οι παρευρισκόμενοι, χωρίς τη βοήθεια λέξεων, αλλά μόνο με χειρονομίες και εκφράσεις του προσώπου, του απεικονίζουν την εμφάνιση του εγκληματία. Εάν ο παίκτης δεν μαντέψει τον εγκληματία μετά από τρεις προσπάθειες, οδηγεί ξανά. Αν μαντέψει σωστά, επιλέγεται νέο άτομο και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να το κουράσει.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2024 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων