3 titan lordunun zırh modu yükseltildi. Derin denizin dehşeti

Savaşmamız gerekecek. Genel olarak buradaki kavgalar oyunun tamamını kaplıyor. Bu durumda doğru yere ulaşmak için savaşmanız gerekir. Genel olarak kendimiz için ayağa kalkmayı ve savaşta üstünlüğümüzü kanıtlamayı öğrenelim.

Ana karakter uzun vuruşlarla vurur. Darbeye bastıysanız ikinci kez basmamalısınız: vuruşunuzu mahvedersiniz. Basın, çarpmasını bekleyin. Hedefe yaklaşmanıza gerek yoktur; çoğu durumda kahraman gerekli mesafeye kendisi atlayacaktır. Grevler güçlü ama yavaş ve basit, daha hızlı olanlara ayrılır. Uygulamada görüldüğü gibi güçlü darbeler daha etkilidir. Birincisi, daha fazla sağlığı ortadan kaldırdıkları için ve ikincisi, çarpıcı bir etkiye sahip oldukları için: düşmanlar uçup gider, düşer ve sırt üstü dönerler.

Kahramanın bir bloğu var. Her zaman yardımcı olmuyor. Ortada bloğu kıran güçlü bir darbenin olduğu bir düşman kombosuyla karşılaşırsanız, bir sonraki darbe hedefe ulaşacaktır. Bu nedenle, bir blok kullanmayla birlikte, daha sık kaçmaya çalışın, bir yandan diğer yana yuvarlanın, neyse ki, hedefin otomatik olarak kilitlenmesi iyi çalışıyor ve kahraman hızla tekrar saldırıyor. Ancak blokta durmamak, sürekli vurmak daha iyidir. "Yeşil çizgiye" girerseniz, düşmanı durmadan sürekli olarak acı sona kadar yenebilirsiniz. Bir dizi darbe onun saldırılarını sekteye uğratacaktır. Genel olarak en iyi savunmanın saldırı olduğu durum tam olarak budur.

Şimdi uzak silahlar hakkında. Oyunda tabancalar, pompalı tüfekler, tüfekler, tatar yayları, fırlatma hançerleri ve diğer faydalı şeyler yer alacak. Oyuna basit bir kılıç, tabanca ve minimum mühimmatla başlayacaksınız. Daha sonra mümkün olan her yerden mermi satın almaya çalışın. Av tüfeği mermilerini ateşleyen silahlar genellikle daha güçlüdür, ancak yalnızca atış yakın mesafeden ateşlendiğinde ve bu pek uygun değildir. Genel olarak mermi atan tüfekler çok daha etkilidir. Antigua'daki oyunun en başında ahırlardan birinde sahipsiz bir tatar yayı alabilirsiniz. Başlangıç ​​tabancasından daha güçlüdür ancak bunun için biraz cıvata sıkıntısı yaşayacaksınız.

Öncelikle belirtmek istediğim şey rakibinizin üstün güçlerinden kaçınmaktır. İki veya özellikle çok sayıda düşmanla savaşmayın. Çevrelenmekten kaçınmaya çalışın. Hiçbir blok sizi sırtınızdan vurulmaktan kurtaramaz. Hızlı düşmanları yavaş olanlardan nasıl ayırt edeceğinizi bilin. Bir minyondan veya golemden kaçabilir veya onları müttefiklerinize çekebilirseniz cehennem köpeklerinden, termitlerden, leoparlardan ve diğer hızlı rakiplerden kaçamazsınız. Sadece sırtınızdan vurulduğunuzda çok fazla sağlık kaybedersiniz.

Tüm mobların kendine has komboları ve saldırıları vardır. Bazıları arka arkaya iki kez saldırır, böylece savunmaya geçerler, örneğin cehennem köpekleri gibi, diğerleri aynı minyonlar gibi aynı anda üç kez vurur. Büyücü köleleri birkaç saniyeliğine bir büyü yaptı. Sokak büyüsünün başladığını gördüğünüz anda hemen kenara atlayın, aksi takdirde pek bir şey görünmeyecektir. Her mafyanın döngüsel saldırılarının özelliklerini hızla hatırlayacaksınız.

Ayrıca düşmanı ölü bir köşeye sürüp oraya sıkıştırmaya çalışın. Çoğu zaman duvara yaslanan düşman kaybolur ve hiç saldırmaz. Oyunda pek çok hata var: Düşmanlar dokulara sıkışıyor, düz yerlerde donuyor, küçük bir tepede durursanız size ulaşamıyor vb. Düşmanların sıkışabileceği potansiyel yerleri arayın, onları kayalara ve tepelere çekin ve oraya kendiniz tırmanın. Çoğu zaman, bir tüfekle silahlanmış olarak, kıyıdan denize doğru yelken açarak ve orada çıkıntılı bir taşın üzerinde durarak herkesi vurabilirsiniz. Ayrıca yüzme bilmeyen bazı düşmanlar sizi suya kadar takip edip orada sıkışıp kalabilir. Düşmanları küçük derelere değil, denize daha sık sürüklemeye çalışın. Doğal olarak, yalnızca savaş deniz kıyısına yakın bir yerde gerçekleştiğinde.

Büyük ve güçlü çetelerle savaşırken blok kullanmanıza gerek yok. Büyük olasılıkla vurulacak. Yapılacak en iyi şey yuvarlanıp vurmaktır, yuvarlanıp tekrar vurmaktır. Bir müttefikinizle seyahat ediyorsanız onun niteliklerini göz önünde bulundurun. Örneğin, zayıf bir büyücü yakın dövüşte uzun süre dayanamaz ve yere düşer, oysa onu korursanız çok iyi yardımcı olacaktır. Müttefikinizi kaderin insafına bırakırsanız, kısa sürede öldürülür ve muzaffer kötü ruhlarla göz göze kalırsınız. Ayrıca müttefik anahtar karakter değilse, o zaman sadece bilincini kaybetmekle kalmayacak, ölecektir. Aynı zamanda, siz sakin bir şekilde yan taraftan veya arkadan girip vururken, bir müttefikin düşmana vurmasına izin vererek tüm dikkatini ona çevirmesini sağlamakta fayda var. Müttefikle ve müttefiksiz geçmek çok büyük bir fark.
Bir silah ustası ve demircinin uzmanlığını mutlaka inceleyin. Daha sonra kendiniz silah yaratabilir ve mevcut silahları geliştirebilirsiniz. Başlangıç ​​​​olarak, 20-30 yenilgiye sahip bir kılıcınız ve yaklaşık olarak aynı tabancanız olacak. Ne kadar ileri giderseniz, kahramanınız o kadar güçlenecek, vurması o kadar sertleşecek ve ateş etmesi o kadar acı verici olacaktır; ancak sürekli olarak yeni silahlar ve teçhizat arayışı içinde değilseniz bunun pek bir anlamı yoktur.

Tüm zırhları kesinlikle savaş için seçmeye çalışın. Aynı durum yüzükler ve küpeler için de geçerlidir. Yakın dövüş ve uzak dövüşlerde çevikliğinizi ve etkinliğinizi artırın. Yani Antigua'da bir av tüfeği, bir tatar yayı, bir tabanca ve aynı türden bir çift kılıç bulabilirsiniz. Tacarigua'da daha ilginç olacak. Orada bir tüfek ve taş balta bulacaksınız. Ama o zaman daha iyi olacak: Taranis'te 30-60 hasar veren Mara Alevi kılıcını ve örneğin Calador'da ahşap yolun yakınında - 75 hasara sahip çift tatar yayı bulabilirsiniz.

Genel olarak oyunda benzersiz, nadir silahlar alabileceğiniz birçok yer var. Aynı zamanda buluntuların çoğu ana olay örgüsüne serpiştirilmeyecektir.

Böylece Alev Meryem kılıcını kıyıdaki Taranis'te bulabilirsiniz. Calador'da Lord of Shadows yakınındaki lav akışından 45-110 hasara sahip Kraken'in Gözü elde edilebilir. Ayrıca Calador'da 55 hasarlı bir Unutulmuş Tabanca bulabilirsiniz.Tabanca, plajın batı tarafındaki kulenin tepesinde yer alır. Bunu elde etmek için bir papağanın uçuşunu kullanmanız gerekecek. Ancak 6-60 hasara sahip Şişman Olga, 8-80 hasara sahip Wolf Jaws, 50-95 hasara sahip Yemin Kılıcı ve çok daha fazlası da var. Sadece aramanız, uçmanız ve mağaralara tırmanmanız gerekiyor. Bazen tenha bir köşeden silah alabilirsiniz, ancak daha sık olarak bunun için olağanüstü birini yenmeniz gerekir.

Çoğu silahın sahip olduğu ek bonuslara da dikkat etmekte fayda var. Temel olarak bu, kritik hasarda bir artış veya basitçe şu veya bu tür silahları kullanma becerisinde bir artıştır ki bu da çok faydalıdır. Başka bir deyişle, daha az güçlü ancak daha fazla bonusu olan bir silahı almanın genellikle mantıklı olduğu görülür.

Ancak iyi silahlar ve zırhlar elde etmek için haritanın tamamını dolaşmanıza gerek yok. Zaten ilk lokasyonda, küçük bir adaya yüzerseniz ve oradaki sandığı karıştırırsanız, +10'a kadar geçilmezliğe sahip bir mermi elde edebilirsiniz ki bu oyunun başında oldukça iyidir. Veya Kila Adası'nda Hawkins'in sizi götüreceği mağarada eski bir yay var ki bu kendi başına fena değil, ayrıca tüfeklere +10 katacak. Aynı adada simyaya +10 ekleyen bir tabanca var. Tacarigua'da, valinin malikanesinin çatısına uçarsanız, orada atışa +10 ekleyen bir bonus bulacaksınız.

Kali adasında 40-80 hasara sahip bir kılıç Gölge Oyunu var. Uygun becerilerle 45-85'e yükseltilebilir ve kılıçlara +5 eklenebilir. Patty ile buluşacağımız yerden çok uzakta olmayan adada yer alacak. Genel olarak Risen 3'teki adalar son derece faydalı bir şeydir. Her zaman onları arayın ve orada yüzün. Orada Kali'de tüfeklere 70 +5 hasar veren bir tüfek bulabilirsiniz. Geniş Kapının sağında yer alır (eğer bakarsanız). Ağaç tepelerinde küçük bir mağara olacak, orada hala oldukça iyi bir şekilde geliştirilebilecek bir tüfek bulacaksınız.

Hadi devam edelim. Antigua'da başlangıçta bir Cam Kılıç var - oldukça iyi. İskelenin hemen yanında, sahilde yer almaktadır. Tacarigua'da 40-60 hasar ve +10 delici hasara sahip bir Ateş Kılıcı bulabilirsiniz. Burada, resimde gösterilen yerde yatıyor.

45-110 hasara sahip efsanevi ve en güçlü kesme Kraken Eye'ı ise ancak fraksiyona katıldıktan sonra alabilirsiniz, o zaman sizin için yeni kartlar açılacaktır. Bu silahın iki parçadan toplanması gerekecek. Birincisi, Kahin'e gittiğinizde Tapınağın girişinin yakınında, ikinci bölüm ise ana sihirbazla birlikte yürüyeceğiniz mağaranın sol kolundadır.

Ama bu daha sonra gerçekleşecek. Başlangıçta, aynı Antigua'da, barmenin üstündeki ikinci katta 50-80 hasara sahip bir Dalga Arması ve barmenin yanındaki sandıkta Çelik Sakal kılıcını bulabilirsiniz. Doğal olarak bunun için hack becerilerinizi oldukça iyi geliştirmeniz gerekecek. Genel olarak, hızlı bir şekilde güçlü silahlar ve ekipmanlar elde etmenin tüm olasılıkları, hala kırabilmeniz gereken her şeyin sandıklarda bulunmasına bağlıdır. Bu arada, bir silahın etkinliğine gelince, ne kadar sert vurursa o kadar iyidir. Aynı Skyrim'de olduğu gibi Risen 3'te de silah kullanma hızı kavramı yoktur. Kahraman, hem 20-30'da hafif bir pala hem de 50-80'de güçlü bir kılıçla aynı hızda sallanıyor.

Genel olarak Risen 3 gezginlere yönelik bir oyundur. Burada en beklenmedik yerlerde pek çok gizli iyilik var. Seyahat etmeyi, hedefinize ulaşmak için savaşmayı ve bölgenin her metrekaresini keşfetmeyi seviyorsanız, harika silahlar ve ekipmanlar bulmakta hiç sorun yaşamayacaksınız.

Giriş

Crow adındaki hayalet kaptanın liderliğindeki bir düşman gemisi gemimize çıkıyor. Yönlendirmelerin ardından her yöne birkaç hareket yapıyoruz, ardından sağ taraftaki engelin üzerinden atlıyoruz ve ileri geçerek gösterilen düğmeye basarak tehlikeden kaçıyoruz. Silahlarımızı ortaya çıkarıyoruz ve minyonla savaşa giriyoruz. Savaşta asıl şey, saldırıları zamanında savuşturmak ve düşman geri çekildiğinde hemen birbiri ardına saldırmaktır. Direğin etrafından dolaşıyoruz, geminin topunun yakınındaki barut varillerine tabancayla ateş ediyoruz ve minyonla ilgileniyoruz. Düşman gemisine taşınan Patty ile birlikte, basit ve güçlü darbeleri birleştirerek iki rakibi daha yendik. Çoğu büyük olan bazı düşmanlar savuşturmaları görmezden gelir, bu yüzden kaçmak zorunda kalacaksınız. Böylece gölge muhafızın saldırıları sırasında bir yandan diğer yana yuvarlanıyoruz ve güçlü darbelerin bir kombinasyonunu gerçekleştirme fırsatını kaçırmıyoruz. Gerekirse, sağlığı anında iyileştiren bir içecek olan rom kullanın. Sonuç, Qrow ile bir mücadele ve devasa bir su canavarının ortaya çıkması ve ardından uyanış olacak.

yengeç bankası
Eğitim


Kabuslar ana karakter için yaygın bir olay haline geldi: Hayalet kaptan uzun süre ona musallat oluyor. Patty bizi hızla gerçek dünyaya geri getiriyor ve mutlu bir şekilde Crab Bank'e geldiğimizi haber veriyor.

Masadan anahtarı seçiyoruz, yatağın yanındaki sandığı açıyoruz ve tüm ekipmanlarımızı çıkarıyoruz. Envanterinizin "Ekipman" sekmesinde, Çeliksakal'ın kılıcını sağ elinize, düello tabancasını ise sol elinize yerleştirin. Listenin ilerleyen kısımlarında: kafada - siyah eğimli bir şapka, vücutta - iyi bir ceket, bacaklarda - siyah pantolon, ayaklarda - cilalı botlar. "Malzemeler" sekmesine gidip rom ve yiyecekleri hızlı kullanım yuvalarına dağıtıyoruz, böylece "sıcak" bir savaş sırasında sürekli olarak envanterinize girip uygun öğelerle iyileşmenize gerek kalmıyor. Kapıyı açtıktan sonra kıyıya taşınıyoruz.

Bölüm 1. Antik tapınak
Hazine avı

Güney Denizlerinin en büyük hazinesi antik bir tapınakta saklıdır. Patty sürekli olarak bize eşlik edecek ve yerel faunayla mücadelede aktif olarak yardımcı olacak. Düşmanları öldürmek ve görevleri tamamlamak için karakterin karakter özelliklerini geliştirmek için kullanılan "Glory" verilir. Kıyıyı çeşitli düşmanlardan temizledikten sonra patikaya dönüyoruz ve adanın derinliklerine doğru ilerlemeye başlıyoruz.

Görünüşe göre hazine avına çıkan tek kişi biz değiliz. Patty ölü korsanı işaret edecek. Birkaç çöpçüyü öldürüyoruz, nehrin diğer tarafına gidiyoruz ve daha önce silahı gizlemiş olan korsanın cesedini araştırıyoruz.

Yol boyunca devam ederek yokuşa tırmanıyoruz ve tehlikeli bir yırtıcıyla - ısıran bir ejderhayla - uğraşıyoruz. Görev günlüğünü açın, “Ölü Korsanın Hazinesi!” ek görevini etkinleştirin. ve haritanın rehberliğinde hazinenin gömülü olduğu yere varıyoruz. Kırık namlunun yanında bulunan küreği seçip sandığı kazıp içinden büyük miktarda altın çıkarıyoruz. Çatala döndüğümüzde küçük tapınağa yaklaşıyoruz, kolu çekip içeri giriyoruz. Sandıktan altın paralar ve kristal bir meşale çıkarıyoruz. Ayrıca karşı duvarın yanındaki sehpanın üzerinde duran bir kitap da okuyoruz. Sağa dönerek hendeğe ulaşıyoruz ve ağacı devirip sol kökünü tutuyoruz.

Kalıntılara ulaştıktan sonra binaları faydalı eşyalar ve altın için tarıyoruz. Diğerlerinin üzerinde yer alan en sonuncusunda “Ateş Yağmuru” büyüsünün bulunduğu bir sandık var. Yolun kesildiği yere dönüyoruz, binaya giriyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıp sağa dönüyoruz. Patty dikkatli bir bakışla caddenin karşısındaki binanın çatısında ilginç bir şey olduğunu fark edecektir. Yine odaları araştırıyoruz ve en dışlarında içindekileri içeren bir sandık bulacağız - beş "Papağan Uçuşu" büyüsü. Geri dönüyoruz, büyüyü hızlı kullanım yuvasına atayıp onu papağana dönüştürmek için kullanıyoruz. Uçuş istediğiniz kadar sürebilir, ancak zamanla kuş alçalacak ve yükseklik kazanmak için sınırlı bir kaynağa - güce - ihtiyaç duyacaktır. Karşı binaya uçarak büyünün etkisini kesip odanın içindeki sandığı araştırıyoruz. Takıldığında karakterin bazı özelliklerini artıran rom, altın ve altın yüzük alıyoruz.

Gölgelerin Efendisi.


Korkular doğrulandı; korsanlar antik tapınağın hazinesini bulmaya çalışıyor. Yaklaştıkça “Ateş Yağmuru” büyüsünü kullanıyoruz ve savaşa girdikten sonra düşmanlarla ilgileniyoruz. Patty ile konuştuktan sonra çiğ et toplayıp ateşte kızartıyoruz. Köprünün sağındaki patikadan nehre iniyoruz ve atlama butonuna basarak çıkıntılara tırmanıyoruz. En zirveye ulaştıktan sonra tapınağa girip iki dev fareyle uğraşıyoruz. Fırlayan hançerleri topluyoruz, korsanın cesedini inceliyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Başka bir fareyi yok ediyoruz, fırlatan hançerleri ve altınları topluyoruz. Asma köprü kontrol düğmesine ulaştıktan sonra onu etkinleştirip Patty ile tekrar ekip oluşturuyoruz.

Ana salonda savaşçıları yeniyoruz ve odanın ortasında yatan Kaptan Rawlings'in cesedini arıyoruz. Rawlings, Amiral Alvarez'in eski bir arkadaşıydı ve öyle görünüyor ki onun ruhu bunca zamandır bizi doğru yola yönlendiriyor. Patty, tapınağın zenginliğini paylaşmak istemediğimiz için Amirale Yengeç Plajı'na gittiğimizi söyleme zahmetine girmedi. Salonun uzak ucunda sağdaki geçitten geçiyoruz. Uzun bir koridor lahitli bir odaya açılacaktır. Genellikle menzilli silahlar kullanarak, savaşçı ve taş örümcekle (köşedeki kozaya yaklaşırsanız) sırayla ilgileniriz. Lahitten ritüel iksiri ve büyük miktarda altın çıkarıyoruz. Dönüş yolunda beklenen zemin çökmesi yaşanacak. Zıplama düğmesine zamanında basarsak, üstünlüğü ele geçirmek için zamanımız olacak. Düşerseniz biraz altın ve birkaç nesne toplayıp köşedeki kolu çekiyoruz. Ana salona dönüyoruz, tapınağın diğer tarafından çıkıyoruz ve köprüde cehennem köpekleriyle savaşıyoruz. Daha sonra, Gölgelerin Efendisi'nin ortaya çıkıp bizi öldürdüğü mağaranın içindeki portala ulaşıyoruz.

Hadi buradan gidelim

Patty, adanın kıyısında gömülü olan kardeşi için uzun süre yas tuttu. Üç hafta sonra Bones adındaki bir voodoo korsanı tarafından bulunduk, kazıldık ve hayata döndürüldük. Gölgelerin ruhumuzun yarısını aldığını ve artık yeraltı dünyasında olduğunu anlattı. O olmadan, yakında bir köleye, yeraltı dünyasının bir kölesine dönüşeceğiz. Zayıflamış bir vücudun kaybedilen becerileri geri kazanması gerekir. Güçlü sihirbazlar, güç toplamamıza ve ruhlarımızın diğer yarısını geri getirmemize yardımcı olacak - toplulukların ruhani liderleri, Tyranis adasına yerleşen ve gerçek amacı yalnızca kendilerinin bildiği kristallerin çıkarılmasıyla uğraşan sürgünler. Konuşmayı bitirdikten sonra karakterin özelliklerini biriken şöhretle güçlendiriyoruz.

Yeraltı dünyasına baktığınızda nesneleri kolayca tespit edebilirsiniz. İlgili beceri ne kadar yüksek düzeyde geliştirilirse, nesneler o kadar parlak bir şekilde öne çıkar. Bones'la tekrar konuşalım ve sihirbazların yanı sıra ruhu geri getirmemizde bize yardım edecekleri soralım.

Yerliler - bir kabilede birleşmiş güçlü voodoo büyücüleri, Kila adasında yaşıyor.

İblis avcılarının lideri olan ve özel bir kara büyü türüne sahip olan Druid Eldric, Calador'da yaşıyor.

Alvarez.


Bones size, bir zamanlar Amiral Alvarez'in başkanlığını yaptığı, şu anda yok olma tehlikesiyle karşı karşıya olan korsan örgütü Kaptan Antigua Konseyi'nin üyeleri olduğumuzu hatırlatacaktır.

Patty, kendisini hazine haritasıyla aldatan satıcıyı aramak için Tacarigua'ya gitti. Toplantı eğlenceli olacağa benziyor. Bones'un Tacarigua'daki tek tanıdığı Jack'in deniz feneri bekçisidir.

İlk başta Bons'un eşliğinde tehlikeli adaları keşfedebileceksiniz. Aynı zamanda ortak olarak da görev yapan mürettebat üyelerinin işe alınmasını kendi başınıza yapmanız gerekecek. Yukarıda adı geçen adaylardan bazıları kız kardeş Patty ve Jack'tir. Ortakların benzersiz yetenekleri ve becerileri vardır. Örneğin, Kemikler sağlığı iyileştirebilir.

Gemiye binmek için tekneyi kullanıyoruz. Daha sonra direksiyon simidi ile etkileşime geçiyoruz, yelkenleri kaldırıyoruz ve haritada uygun konumu seçerek Antigua'ya doğru yola çıkıyoruz.

Yeraltı dünyasından dönen ve bir köle ordusu toplayan korsan kaptan Crowa'nın liderliğindeki yenilmez bir donanma, yoluna çıkan tüm gemileri ele geçirir. Bize neden bir rüyada göründüğünü ve gelecekteki kaderimizde nasıl bir rol oynayacağını ancak tahmin edebiliriz.

Bölüm 2. Yeni yoldaşlar
Antigua
Amiral Alvarez'e rapor verin

Bones ile konuşalım ve kristal portalların gölgeler dünyasıyla yaşayanların dünyasını birbirine bağladığını öğrenelim. Yeraltı dünyasına düşenler nadiren geri dönerler. Kötü yaratıkların akışını kesmek için kristal portalların mümkün olan en kısa sürede yok edilmesi gerekiyor. Tekneyle karaya çıkıyoruz ve liman şehrine varıyoruz, aynı anda iki cehennem köpeğini yok ediyoruz. Önce düşmanlar bize saldıracak ama ortağımız savaşa katıldığı anda onlardan birinin dikkatinden kaçmayı başaracağız. Partnerimizin savaşına müdahale etmeden, kesinlikle sadece hedefimize saldırıyoruz. Vuruş düğmesini ne kadar uzun süre basılı tutarsak o kadar fazla hasar veririz. Çevik düşmanlara karşı basit ve biraz geliştirilmiş saldırılar kullanıyoruz. Savuşturma her zaman etkili değildir ve kahraman tutuşunu gevşetirse yuvarlanarak hızla kaçarız.

Soldaki yüksek bina Antigua Kaptanlar Konseyi'nin genel merkezidir. Oraya ulaştıktan sonra zaten raporu bekleyen amirali selamlıyoruz. Yengeç Sahili'nde nelerle karşı karşıya kaldığımızı ve portalın keşfinden sonra başımıza gelenleri sizlere detaylı olarak anlatacağız.

Limanda kaos


Cehennem köpekleri Antigua'da büyük bir sorun haline geldi. Bu yaratıklar birkaç haftadır yerel sakinleri terörize ediyor. Bir zamanların gelişen liman kenti artık dünyadan kopmuş bir köşe haline geldi. Bazıları durumun düzelmesini umarak kaçtı, bazıları ise kaldı. Alvarez size yeraltı dünyasının yaratıklarının doğu yakasında, Flynn'in deposunda, Grace'in demirhanesinin önündeki pazarda, Kan Yemini Meydanı'nda ve batı yakasında görüldüğünü söyleyecektir. İşaretçilerin haritada görüntülenmesi için görevi ana görev haline getiriyoruz. Her noktada iki ila dört tazı vardır, bu yüzden yanınıza bir ortak almayı unutmayın. Bazı durumlarda yerel sakinler kurtarmaya gelecektir. Onlarla iletişim kurmanız ve davetsiz misafirleri yok etmek için yardımınızı teklif etmeniz yeterlidir. Seviye atlamayı, tüccarlardan her türlü faydalı eşyayı satın almayı ve yan görevleri tamamlamayı unutmayın. Oyun dünyasının dikkatli bir şekilde incelenmesi, ana hikayede ilerlemeyi çok daha kolaylaştıracaktır.

Alvarez'e döndüğümüzde ona yapılan çalışmalar hakkında bilgi veriyoruz ve temizlenen her yer için bir ödül alıyoruz.

Korsanlarla ittifak

Amiral, hayalet kaptan Crowa'nın Güney Denizleri boyunca cezasız yürüyüşünden endişe duymaktadır ve bu nedenle ortak bir düşmanla yüzleşmek için diğer loncalarla birleşmek istemektedir. Antigua Kaptan Konseyi adına silah arkadaşları aramamız ve onlarla diplomatik ittifaklar kurmamız gerekecek. Dümenci Morgan'ın Kaptan Slane'in gemisindeki gücü ele geçirmesi ve görünürdeki herkesi soymaya başlaması ilginçtir. Ancak Morgan'ın güçlü gemisi ve güçlü mürettebatı iyi bir amaç için kullanılabilir.

Taranis
Ziyaret hakkı

Sihirbazların kampına varıyoruz ve ana binaya giderken General Magnus ile tanışacağız. Büyücülerin çalıştığı büyük odaya yabancıların girişinin kesinlikle yasak olduğu konusunda uyaracaktır. Size gölgelere karşı savaşma niyetimizi anlatacağız ve sonra yardım teklif edeceğiz veya muhafızların saflarına katılma isteğimizi ifade edeceğiz. İhanetin Gölge Lordu liderliğindeki köleler batı yakasında kamp kurdu. Biraz ikna edildikten sonra general, cücelerin kristal madenciliği yaptığı üç madenin kontrol edilmesini ve ustabaşından raporlar alınmasını emredecek.

General Magnus'u Etkileyin

"Madenlerden Rapor Et" görevindeki madenlerden birinde işleri halledelim, Magnus'a dönelim ve yapılan işi rapor edelim. Büyük sihirbazlar odasını ziyaret etmek ve girişte duran Dones'e bu konuda bilgi vermek için izin alıyoruz.

Madenlerden rapor


Kampın içinde bulunan en yakın madene ulaşıyoruz ve girişte Frink ile iletişim kuruyoruz. Senden madenden torbalar dolusu kristal getirmeni isteyecek. Madene giriyoruz ve dikkatlice ilerliyoruz. Sadece dört çanta var ve hepsi kutuların üzerinde olduğundan onları bulmakta herhangi bir sorun yaşanmayacak.

En uzak ikinci madene gidiyoruz ve girişe çok da uzak olmayan Valamir ile diyaloga giriyoruz. Hafifçe söylemek gerekirse, cücelerin zayıf performansından dolayı üzülüyor. Onları karıştırmaya yardım etmeyi kabul ediyoruz. “Altın Madeni” görevini aktif hale getiriyoruz. Madene girdikten sonra çataldan sağa dönüyoruz ve ana cüceye - Faris'e ulaşıyoruz. Diğer tüm cücelerden sorumludur ve onlardan sorunlarını çözmelerini ister. Aşağı inip Vega ile iletişim kuruyoruz. Kefkir ondan beş kristal çaldı - onları iade etmesi gerekiyor. Kefkir'den kristalleri alıp Vega'ya iade etmenin yollarından biriyle yokuş yukarı çıkıyoruz. Aşağıya inip Banu ile konuşacağız. Madenin alt katından gelen gürültü nedeniyle çalışmayı reddediyor. Oraya iniyoruz, kemerden geçiyoruz ve beş açgözlü taş örümcek ve bir örümcekle uğraşıyoruz. Daha da ileri giderek Rami ile tanışıyoruz. Ona Faris'e kadar eşlik ediyoruz, sonra Ban'a dönüyoruz ve ona gürültünün ortadan kaldırıldığını söylüyoruz. Cüce Noeda'yı buluyoruz ve onu hiçbir şeyin rahatsız etmediğinden emin oluyoruz. Tekrar Faris'e dönüyoruz ve cücelerin sorunlarının giderilmesi konusunda kendisini bilgilendiriyoruz. Madenden çıkıp yapılan işi Valamir'e rapor ediyoruz.

En uzaktaki üçüncü madende gerçek bir karmaşa yaşanıyor. Madenin derinliklerine indikten sonra bir gardiyanın cesedini buluyoruz. İlerlerken karşılaştığımız düşmanları yok ediyoruz: beş iskelet, beş cehennem köpeği ve iki minyon. Bunu yavaş yavaş yapıyoruz, hem kendimiz hem de ortağımız için aynı anda iki veya üçten fazla düşmanı üstlenmiyoruz. Ancak bunların hepsi pompalama seviyesine ve mevcut ekipmana bağlıdır.

Son dördüncü maden goblinlerin istilasına uğradı. Düşmanlarla uğraşarak madende ilerliyoruz. Yukarı çıktıktan sonra birkaç termiti ortadan kaldırıyoruz ve çıkıntılara tırmanıyoruz. Kalan goblinlerle ilgilendikten sonra Magnus'a dönüyoruz ve tüm mayınlar hakkında rapor veriyoruz. Daha sonra Magnus bizi limanda çalışan cüce Gadi'ye gönderecek, böylece ona yeni madeni anlatacağız. Bunu yaptıktan sonra tekrar Magnus'a dönüp görevi tamamlıyoruz.

Açılış töreni

Mevcut üç loncadan bir noktada hangisine katılacağınızı seçmeniz gerekecek. Bu izlenecek yolda, bu büyücü grubudur. Magnus'a muhafız olma isteğimizi bildiriyoruz ve törende yemin ettikten sonra "Büyücü" özelliği ve Harbiye rütbesi için yirmi puan alıyoruz. 55 kristal karşılığında Erasmus bize çok sayıda zayıf düşmana karşı etkili olan “Ateş Yağmuru” büyüsünü öğretecek. Madenlerden kristaller çıkarılabilir. Bunu yapmak için envanterinizde bir kazmanız olmalıdır. Bir depozito bize sekiz kristal sağlayacak.

Büyünün Takipçisi

Deniz canavarı.


Büyük sihirbazlar odasının ikinci katına çıkıp Erasmus'u selamlayalım. Ona en güçlü sihirbazın kim olduğunu soralım ve cevabı alacağız: Zekeriya. Saygıdeğer sihirbaz, güçlü büyülü enerji üretecek ve böylece titanları adadan uzaklaştıracak bir reaktörün nasıl çalışacağı konusunda kafa karıştırıyor. Zachariah kendini köprünün diğer tarafındaki bir binaya kilitledi ve bu nedenle kimseyi görmek istemiyor. Erasmus, yıldırımdan enerji toplamak ve ardından onu tek bir akımla reaktöre aktarmak için adanın her yerine dağılmış monolitlerin etkinleştirilmesini içeren bir deney tasarladı. Cüce Kasım'a iki taş monoliti iki yıldırım monolitine teslim etmesi ve onları etkinleştirmesi talimatını verdi. Üçüncü taş Di Fuego yakınlarındaki Tacarigua'da. Öğrenci Horace onun peşinden gönderildi. Birkaç gündür ne Kasim'den ne de Horace'dan haber alınamamıştı.

Tacarigua
Di Fuego Monolit Taş

Kıyıda Jack ile konuşalım ve adanın neredeyse tamamen Engizisyon tarafından işgal edildiğini ve burada kendi kurallarını oluşturduğunu öğrenelim. Özellikle yabancılardan hoşlanmıyorlar ve bu nedenle deneyimsiz öğrenci Horace'ı yakalayıp onu idam etmeye karar verdiler. Puerto Sacarico'ya varıyoruz, asıl görevi yeniden aktif hale getiriyoruz ve Horace ile buluşacağımız batı kıyısına gidiyoruz. Görevinin üstesinden geldi, daha doğrusu yekpare taşı Komutan Sebastian'ın burnunun dibinden aldı ve sağ salim ortadan kayboldu. Horace ile birlikte Taranis'e dönüyoruz.

Taranis
Reaktör

Sihirbazların kampının güneydoğusunda Kasım adında bir cüce buluyoruz ve ona monolit taşları soruyoruz. Kasım aptala saldırdı ve taşlardan haberi olmadığını iddia etmeye başladı. Erasmus'a dönüyoruz ve ona yalancıyı bildiriyoruz. Sihirbaz ona cüceye birinin saklandığı yeri bulduğunu ve hazinesini çaldığını söylemesini tavsiye etti. Böylece Kasım'ı takip edeceğiz ya da bunu başaramazsak onu zulanın yerini göstermeye zorlayacağız.

Üç monolit taşı da elde ettikten sonra yıldırım monolitlerine ulaşıp onları etkinleştiriyoruz. Daha sonra yapılan çalışmalar hakkında Erasmus'a rapor veriyoruz ve görevi daha iyi zamanlara erteliyoruz.

Sihirbazlarla ittifak

Sihirbazlar grubuna katıldığımızda bize bir kadırga verildi. Ona ulaştıktan sonra Nero'ya artık komutun bizim elimizde olduğunu bildiriyoruz.

Kalador
Eski bilgi


İblis avcılarının kalesine varıyoruz, büyücü Eldric'i buluyoruz ve ona hikayemizi anlatıyoruz. Tanıklara göre Calador'un karanlık topraklarında, eski bir kalenin kalıntılarında bulunan Grimoire adlı büyü kitabında yer alan kadim bilgiyi elde edersek, ruhumuzu geri almamıza yardım edebilir.

Karanlık Topraklar köleler, iskeletler ve cehennem köpekleriyle dolu. Kalıntılara ulaştıktan sonra binaların arasından dolambaçlı yollardan ilerliyoruz. Acele etmemeye ve düşman kalabalığını arkamızda toplamamaya çalışıyoruz çünkü ne kadar çok olursa savaşmak o kadar zor olur. Bu özellikle genellikle bir sürü halinde saldıran cehennem köpekleri için geçerlidir. Sihirbazlar loncasının bir üyesi olan Idriko ile tanıştıktan sonra, zorluklar ortaya çıktığında ona düşman getiriyoruz. Sihirbazın güçlü büyüleri vardır ve yeraltı dünyasından gelen yaratıklarla zahmetsizce ilgilenir. En tehlikeli rakip Korkaklığın Gölgelerinin Efendisi olacak. Öncelikle etrafını saran daha zayıf düşmanları ortadan kaldırıyoruz. Bir yandan diğer yana yuvarlanarak, ortağımız düşmanın dikkatini dağıtana kadar bekleriz. Bundan sonra birkaç güçlü darbe indiriyoruz. Ancak uygun beceriyle, Lord'un saldırısı güçlü darbelerle kesintiye uğratılabilir ve bunu sürekli yaparsanız, doğru ritmi de yakalamanız gerekecektir. Kazandıktan sonra haritada işaretli binaya ulaşıyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve masadan "Grimoire"ı alıyoruz. Kaleye dönüyoruz ve kitabı Eldric'e veriyoruz. Büyü kitabında bir ruhu çağırma ritüeliyle ilgili bir giriş var, ancak ruhun bedene bağlanma sürecinin nasıl gerçekleştiği henüz tam olarak belli değil.

Bölüm 3. Ruhun Ayini
Kalador

Eldric ile konuşalım ve ruh ile bedenin bağlanmasının dış dünyanın etkisinden korunan bir yerde gerçekleşmesi gerektiğini öğrenelim. Yalnızca üç güçlü büyücü büyü yapma yeteneğine sahiptir: Eldric, sihirbaz Zachariah ve vudu büyücüsü Chani. Törenle ilgili aklınıza takılan tüm soruları sorup sohbeti sonlandırıyoruz.

Kristaller sonsuzdur

Eldric, Calador'u kristal geçitlerden neredeyse tamamen temizledi ama sonuncusu doğuda kaldı. Köprünün yıkılmasının ardından adanın yarısı gölgelerin kontrolüne girdi. Druid'den kristal portalları yok etmek için özel bir teknik öğreniyoruz.

İblis Avcıları


Gölgelerin Efendisi'ni yenmek için yapılan başarısız girişim, avcıların her yöne dağılmasına ve hiçbirinin kaleye dönmemesine neden oldu.

Demirci Wilson, çırağı Alvito'yu terk edilmiş bir demir madenine gönderdi. Haritadaki işaret Yvette'e götürecektir. Madenin nerede olduğunu sana söyleyecek. Girişi işaretin biraz sağında ve altındadır. Oraya gidiyoruz, içeri giriyoruz ve düşmanları yok ettikten sonra Alvito'nun cesedini inceliyoruz. Wilson'a kötü haberlerle dönüyoruz.

Porter, mezarlıkta bulduğu çalıntı muskayı Inetta'ya vermiş olmasından endişe duymaktadır. Artık Porter geceleri kabuslarla işkence görüyor ve onlardan kurtulmanın hayalini kuruyor. Yollardan biri, muskayı Inetta'dan alıp Hannah'nın pişmanlık duymayan ruhunun mezarlığına iade etmektir. Porter'a artık huzur içinde uyuyabileceğini bildiriyoruz.

Mason gece nöbetine çıkmaya hazırlanıyor. Buna göre ona yalnızca karanlıkta gelmelisiniz. Meyhanede 100 altın karşılığında ikinci katta geceleme imkanı sağlanacak. Mason'u takip edip çöpçülerle ve bir süre sonra da kölelerle ilgileniyoruz. Geride kalmayız, çok ileri koşmayız ve genel olarak ortağımızın rotasından sapmayız. Bir daire çizerek meyhaneye dönüyoruz.

Fenn, yokuşun tepesinde, sahiplerinin bilinmeyen bir kişi tarafından bir canavarla öldürüldüğü bir çiftlik keşfetti. Yalnızca hizmetçi Iona hayatta kalmayı ve kaçmayı başardı. Fenn onun izlerini kuzeydeki eski bir taş daireye kadar götürdü. Yol boyunca çok sayıda zayıf düşmanla karşılaşacağız - taş örümcekler ve yeraltı dünyasından yaratıklar. Taş çemberinin yakınında bir rune golemi olacak. Yavaş saldırılarından kaçıyoruz ve yalnızca çok güçlü darbeler indirmeye çalışıyoruz. Yol boyunca goblinleri yok ederek Jonah'a ulaşıyoruz ve ona çiftlikte neler olduğunu soruyoruz. Sonra kıza meyhaneye kadar eşlik edip Fenn'e dönüyoruz.

Son avcı Cyril, ölen yoldaşlarının kişisel eşyalarını getirmeni isteyecek. Uzaklara koşmanıza gerek kalmayacak, beş cesedin tümü yakında. Özellikle havada yüzen büyük bir yaratıkla gölgelerle baş edemeyeceğimizi hissedersek, onları cesaretle Cyril'e getiririz. Düşmanlara karşı mücadelede fazladan bir kılıcın zararı olmaz. Beş avcının cesedini arayıp Cyril'e dönüyoruz.

Kış, korkaklığından rahatsız olarak eski kalenin kalıntılarının güneyinde dolaşır. Gölge Lordu'na karşı savaş sırasında yoldaşlarını geride bırakarak kaçtı. "Kadim Bilgi" görevi sırasında Rab'bi öldürdüğümüz için Winter'a bu konuda bilgi veriyoruz.

Kaleye gidiyoruz ve Eldric'e tüm avcıların geri dönüşünü bildiriyoruz.

Dikkatli hazırlık
Eldric'i katılmaya ikna edin

Nekrolot.


Lav nehrinin diğer tarafına ışınlanmayı etkinleştirirsek, Eldric ritüelde bize yardım etmeye hazır. Bunu yapmak için adadaki diğer tüm ışınlanmaları etkinleştirmeniz ve toplam enerjileri sayesinde sonuncuyu kullanmanız gerekecek. Işınlayıcılar ve ışınlanma taşları haritada işaretlenmiştir. Onlarla işimiz bittikten sonra Eldric'e dönüyoruz, lavların üzerinden adanın doğu kısmına geçiyoruz ve minyonları yok ediyoruz. Artık bu kısma sadece haritada işaretli portaldan geçebileceksiniz.

Eldric ile konuşalım ve bir grup avcının parçası olarak mağaranın hemen önünde kristal portalı bulunan Gölgelerin Efendisi'ne gidelim. Rab ile işimiz bittikten sonra mağaraya giriyoruz. Düşmanlarla ilgileniriz, kristal portala yaklaşırız ve onu yok etmek için onunla etkileşime gireriz. Eldric'e döndüğümüzde ona portalın ortadan kaldırıldığını bildiriyoruz. Kaleye ışınlanıyoruz ve Eldric ile iletişim kurduktan sonra ruh ritüelini gerçekleştirmek için destek alıyoruz.

Güçlü Büyü

Güney taraftan dolaşarak antik kentin kalıntılarına gidiyoruz. Binanın birinci katındaki masadan ruh ritüeli için büyü içeren bir büyücünün kitabını seçip Eldric'e getiriyoruz.

Yukarı Denizlerde Saldırı

Tam teşekküllü bir gemiye sahip olduktan sonra Bones, Güney Denizlerinde bir deniz canavarının varlığını bize bildirecek. Dümenle etkileşime giriyoruz, yelkenleri kaldırıyoruz ve herhangi bir hareket noktasını seçiyoruz. Savaşta en önemli şey, canavara yandan mümkün olduğunca yaklaşmak ve onu güvertedeki silahlardan vurarak mümkün olduğunca çok güllenin hedefi vurmasını sağlamaktır. Uygun beceriyle, bir taraftaki yan toplardan ateş ediyoruz ve hızla dönüp diğer taraftaki yan toplardan ateş ediyoruz. Mini harita, düşmanı hızlı bir şekilde takip etmenize yardımcı olacaktır. Geminin pruvasında top kullanılması tavsiye edilmez çünkü çok az hasar verir. Yalnızca canavarın sağlığının çok az kalması durumunda mantıklıdır.

kila
Dikkatli hazırlık
Chani'yi katılmaya ikna edin

Yasak Vadi'nin sınırı Barak tarafından korunuyor. Daha önce "Grimoire" büyü kitabından toplamayı başardığımız kadim bilgilerle ilgileniyor. Yasak vadiye ayak bastıktan sonra Chani adında bir vudu cadısına ulaşıyoruz ve ondan ruh ritüelini gerçekleştirmek için yardım istiyoruz. Eğer savaşçı Damaku'yu bulursak Chani de aynı fikirde olacaktır. Bunu yaptıktan sonra kötü haberlerle geri dönüyoruz. Daha sonra beş kahin askerini ortadan kaldırıyoruz ve tekrar Chani'ye dönerek onun desteğini alıyoruz.

Oracle'la konuş


Yasak vadinin doğusunda Büyük Tapınak dağların bitişiğindedir - ona gidiyoruz. İçeri girdikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıp salona çıkıyoruz. Odanın en sonunda, sol duvarın yakınında bir kaide var - onu etkinleştirin ve kendinizi çıkıntıya doğru çekin. Bir merdivenden yukarı çıkıyoruz, sonra diğerinden aşağı iniyoruz ve küçük bir odanın köşesindeki bir sonraki kaideyi etkinleştiriyoruz. Çıkışa kısa bir yol sağlamak için açılan kapının solundaki duvardaki kolu da çekiyoruz. Bir sonraki salona ulaştıktan sonra zemin altımıza çökecek ve kendimizi Margolot kahininin inine bırakacağız.

Margolot yakın dövüşte iyi savunma yapar, bu nedenle ona karşı pompalı tüfek gibi menzilli silahlar kullanılması tavsiye edilir. Çok sayıda örümceği yok etmek için, sihirbazın kampında Erasmus'tan öğrenebileceğiniz “Ateş Yağmuru” büyüsü mükemmeldir. Önümüzdeki savaş kolay değil: Taranis'teki sihirbazlardan ve Calador'daki iblis avcılarından önceden büyük miktarda cephane, şifalı içecekler ve çeşitli büyüler içeren parşömenler satın alıyoruz. Kahin sağlığının yarısı kaldığında daha aktif hareket ediyoruz çünkü boşta kaldığında sağlığını bu seviyeye geri getirebilecek. Biraz tembelleştiniz ve yeniden çok fazla çaba harcamanız gerekecek. Roll-shot, sizi örümceklerin sürekli saldırılarından kurtaracak ve Margolot'un rahatlamasına izin vermeyecek en basit taktiktir. Büyülerin ayrıca kehanetin sağlığının ikinci yarısına bırakılması en iyisidir. Kazandıktan sonra Margolot ile iletişim kuruyoruz. Ona ruhumuzu kaybettiğimizi ve huzurunu bozmaktan insanların değil, gölgelerin efendisi tarafından yönetilen kölelerin sorumlu olduğunu bildiriyoruz. Eğer mağarayı gölgelerden temizlersek, kahin ritüele yardım etmeyi kabul edecek.

Anlaşmazlığın Gölgelerinin Efendisi

Margolot'un sağındaki geçiş kristal bir geçide yol açacak. Anlaşmazlık Gölgelerinin Efendisi ve yardakçılarıyla ilgilenip portalı yok ediyoruz. Işınlanmayı etkinleştirmenin zararı olmaz çünkü hâlâ buraya geri dönmemiz gerekiyor.

Doğru yer

Margolot'a dönüyoruz ve ona mağarada artık gölge kalmadığını bildiriyoruz. Ritüele yer sağlayarak bizi ritüel sırasında büyüden de koruyacaktır.

Morgan'la deniz savaşı

Margolot.


Deniz canavarı örneğinde olduğu gibi, belli bir noktada olay örgüsünde ilerlerken, gemideki Bones, hain Morgan'ın ortaya çıktığını bildirecektir. Açık denize çıkıyoruz ve bir düşman gemisiyle karşılaşıyoruz. Korsanlar barut fıçılarıyla gemimizi havaya uçurmaya çalışacaklar. Zaman sınırlıdır, bu nedenle düşmanlarla mümkün olduğunca çabuk başa çıkıyoruz. Sonra barut fıçısına yaklaşıp onu yandan atıyoruz. Aynı anda üç rakiple mücadele etmek zorunda kaldığınızda zorluk ortaya çıkabilir. Bu nedenle, denize gitmeden önce bile, iblis avcılarından hayalet müttefikleri çağırmamıza olanak tanıyan büyüler içeren parşömenler satın alıyoruz.

Düşman gemisine doğru hareket ederek üç korsanla uğraşıyoruz. Daha sonra, Kaptan Morgan'ın yavaş vuruşlarını güçlü darbelerle kesiyoruz ve eğer bir dizi basit darbe kullanılırsa, o zaman basitçe kaçarız. Kazanan gemi ve mürettebat Antigua filosuna katılacak. Ayrıca Morgan'ın ekipmanlarını da alacağız.

Taranis
Reaktör

Erasmus araştırmasını tamamladı ve reaktörü başlatmaya hazır. Enerji akışı köprünün altındaki devasa alanın tamamını dolduracak.

Dikkatli hazırlık
Zekeriya'yı katılmaya ikna et

Reaktörü çalıştırdıktan sonra Zachariah ortaya çıkacak. Büyücüler Loncası, ölümden sonraki hayata, tanrılara ve yeraltı dünyasına olan inancını terk etti ve kendisini tek bir şeye adadı: kristallerin büyülü gücünün yardımıyla dünyayı titanlardan kurtarmak. Adada bulunan ve kristal bir kapıdan başka bir şey olmadığı ortaya çıkan büyülü bir enstrümanın incelenmesine katılırsak, Zachariah bize ruh ritüelinde yardımcı olacaktır. Sihirbazlar, tüm bunların eski bir uygarlık tarafından inşa edildiğine safça inanıyorlardı, çünkü portalın şaşırtıcı bir şekilde aktif olmadığı ortaya çıktı ve buna bağlı olarak mağarada gölge yoktu. Zachary ile birlikte mağaraya ulaştıktan sonra içeri giriyoruz ve düşmanlarla ilgilenerek kristal portala doğru yol alıyoruz.

Zachariah, reaktörün enerji akışının portalı harekete geçirmek için yeterli olacağından emin. Gölgeler, aktif olmayan bir portaldan en az endişe duyuyorlar, bu yüzden sessizce yeraltı dünyasına girebilir ve gerekli bilgileri bulabiliriz. Portala girip kendimizi diğer dünyada bulduktan sonra ölüler adasının koruyucusu Tao ile tanışacağız. Ruhumuzun Kafatası Adası'nda olduğunu öğreniyoruz. Talimatları dinledikten sonra geri dönüyoruz. Ne yazık ki fark edilmeden kaçmayı başaramadık: gölgeler peşimizden koştu ve portalı da kullandı. Zachariah tüm köleleri yok edene kadar Gölgelerin Efendisi'nin dikkatini mümkün olan her şekilde dağıtıyoruz. Sonra birlikte ana düşmanla ilgileniriz. Zacharias'ın desteğini alıp geçidi yok edeceğiz.

Gölgeler Dünyası


Kila adasındaki iblis avcıları loncasından bir druid olan Eldric'ten portalları yok etmeyi öğrenen, yok edilmesi gereken portallar haritada işaretlenecek. Üstelik her portal Gölgelerin Efendisi'nin koruması altında olacak. Bazı portallara ancak hikayede ilerledikçe erişilebilir.

Sebastiano ile deniz savaşı

İki Engizisyon askeriyle uğraştıktan sonra geminin çitindeki gafları kullanıyoruz ve öncelikle toptan ateş eden düşmanları öldürüyoruz. Üzerimize uçan mermilerden korunmak için ekranın sol üst köşesinde gösterilen düğmeyi periyodik olarak basılı tutun. Düşman gemisinin güvertesini on askerden temizledikten sonra düşman gemisine doğru ilerliyoruz ve üç düşmanı daha öldürüyoruz. Daha sonra, Kaptan Morgan gibi cephaneliğinde bir dizi güçlü ve zayıf darbeye sahip olan Sebastiano ile savaşa giriyoruz. Güçlü saldırıları keseriz ve rakip, bizim basitçe atlattığımız zayıf saldırılara geçene kadar saldırmaya devam ederiz. Kazanan Engizisyon gemisi ve mürettebatı Antigua filosuna katılacak.

Dev tehlike

İlk canavarın aksine bu canavar daha hızlı hale geldi ve gemiye zarar veren pıhtıları serbest bıraktı. Mümkün olduğu kadar hızlı yüzmeye çalışıyoruz ve pıhtılardan önceden kaçacak bir manevra başlatmak için canavarı sürekli izliyoruz.

Ruhun Ayini
Dikkatli hazırlık

Eldric'e tüm güçlü büyücüleri töreni gerçekleştirmeye ikna etmeyi başardığımızı bildiriyoruz. Eldric dahil hepsi Margolot'un mağarasında bizi bekliyor olacak.

Derin denizin dehşeti

Üçüncü deniz canavarı hem hareket hem de tükürme açısından ilk ikisinden daha aktiftir. Havadan silahlarla vurmak için düşmana olabildiğince çabuk yaklaşmaya çalışıyoruz.

Korsanlarla ittifak
İblis Avcıları ile İttifak

Calador adasında gemiye yüzüyoruz, ortadaki merdivenlerden güverteye çıkıyoruz ve kaptanın ölümünden sonra komutayı devralan Kane ile iletişim kuruyoruz. Çabalarımız sayesinde Calador'un gölgelerin varlığından kurtulduğunu söyleyerek onu Antigua Konseyi filosuna katılmaya ikna ediyoruz.

Ruhun Ayini
Kila'da


Tapınağa varıyoruz, Margolot mağarasına iniyoruz ve ruhun dönüşü için törene başlıyoruz. Büyüyü yaptıktan sonra, üç büyücü de ortadan kaybolacak ve onların yerine, ruhtan ayrıldığından beri bunca zamandır bizi izleyen yeraltı dünyasının iblisi Necrolot ortaya çıkacak. Çabalarımızın yardımıyla Güney Denizlerinin en güçlü büyücülerini yeraltı dünyasından çıkıp yaşayanların dünyasına geri dönmeleri için yeraltı dünyasına çekti.

Bölüm 4. Necroloth
Hain

Bones, Necrolot'un muhbirinin gemiden kaçmayı ve Taranis'e gitmeyi başaran Horace olduğunu bildirecek. Taranis'teki sihirbaz kampına gidiyoruz ve Magnus'a, reaktöre kötü bir şey yapmayı planlayan hain Horace hakkında bilgi veriyoruz.

Reaktöre giden yoldan aşağı iniyoruz ve Horace'ı geçiyoruz. Necroloth ona bir titan lordunun gücünü hediye ederek bir titan çağırmasına izin verdi. Uyandıktan sonra Valamir bize titanla nasıl başa çıkacağımız konusunda talimat verecek. Çevre sınırı boyunca prangalı beş enerji kaynağı var. Bu prangalara bir titanı zincirlemek gerekiyor.

Prangaları alıyoruz ve düşmanı kışkırtmaya başlıyoruz - ona yaklaşıyoruz ve sonra hızla geri koşuyoruz. Titan sallanmaya başladığında, yani. elini kaldırır, nişan alır ve prangaları elindeki aydınlık alana atar. İlk önce yeni prangaları seçtikten sonra ikinci eli de aynı şekilde kelepçeliyoruz. Düşmanın yanında uzun süre kalmayacağız çünkü öncelikle nişan almak zor olacak ve ikincisi kısa bir darbe verebilecek ve bu da atış yapmamıza hiç izin vermeyecek. İkinci aşamada titanyumun ön iki kısa ayağını uzun olanlarla aynı prensibe göre zincirliyoruz. Her zamankinden daha parlak parladığı ve düşmanın olduğu yerde donduğu anda son prangaları boynumuza atıyoruz.

Horace, kendisini Necrolot'un safına geçmeye zorlayan nedenleri size anlatacak. Ayrıca yeraltı dünyasının şeytanını çağırmak için bir büyü bulmasında kendisine mümkün olan her şekilde yardımcı olan hayalet kaptan Crowe'dan da bahsedecek. Geriye kalan tek şey Horace'ı adil bir dövüşte yenmek.

Eski Zafer

Magnus'a terfi soruyoruz ve general rütbesini alıyoruz. Generalin zırhı için yerel silah ustası Gordon'a gidiyoruz.

Korsanlarla İttifak
Korsanlarla ittifak

Kila'ya vardığımızda gemiye yüzüyoruz ve Jake'i Antigua filosuna katılmaya ikna ediyoruz. Chani'ye yardım ettiğimizi söyler söylemez hemen kabul edecek.

Antigua Konseyi karargahına gidiyoruz ve Alvarez'e filoya şu kişilerin katıldığını bildiriyoruz: Kaptan Morgan'ın ekibi, sihirbazlar loncası, iblis avcıları loncası, Engizisyoncu Sebastiano'nun ekibi ve korsanlar.

Karga ile deniz savaşı


Oyunun başında rüyada yaşanan olaylar artık gerçekte de hassasiyetle tekrarlanıyor. Sağ taraftaki merdivenlerde engelin üzerinden atlıyoruz, tehlikeyi atlatıyoruz ve minyonla uğraşıyoruz. Direğin etrafından dolaştıktan sonra barut fıçılarına ateş ediyoruz ve başka bir düşmanı yeniyoruz. Düşman gemisine atladıktan sonra köleleri, korumayı ve son olarak hayalet kaptanı yok ediyoruz.

Kafatası Adası
Kötülüğün Cenneti

Küresel haritada yeni bir ada belirdi - Kafatası Adası - hadi ona gidelim. Tekneyle kıyıya doğru hareket ediyoruz ve müttefiklerimizin kölelerle başa çıkmasına yardım ediyoruz. Öfke Gölgelerinin Efendisi yakınlarda dolaşıyor - görevimizi kolaylaştırmak için onu kampa getiriyoruz. Necrolot'un inine varıyoruz ve mağaranın girişinde kendi ruhumuzla tanışıyoruz. Yeraltı dünyasının iblisinin etkisi altında ve bu nedenle ine giden yol bizim için yasak. Necrolot'u zayıflatmanın tek yolu, yakın zamanda adada ortaya çıkan ruhları serbest bırakmaktır. Üç güçlü büyücü hapsedilir; Chani - işkence kulesinde, Eldric - Karanlıklar Körfezi'nde, Zachariah - Berserker Geçidi'nde ve şeytana yaşama gücü sağlar.

Yeniden Birleşme
Ücretsiz üç büyük sihirbaz

Öncelikle Eldric'in tutulduğu Karanlıklar Körfezi'ne gidiyoruz. Zirveye ulaşıyoruz ve aynı anda çok sayıda düşmanı yok ediyoruz. Yıkılan binada, işaretin biraz sağında ve altında, haritada küçük bir kare olarak vurgulanan bir kapak bulunmaktadır. İçeri giriyoruz, merdivenlerden sonuna kadar iniyoruz ve birkaç rune golemini yendikten sonra Eldric'i serbest bırakıyoruz. Kendisiyle konuştuktan sonra kısa bir yoldan körfezden ayrılıyoruz.

Berserk Geçidi'ne hem batı hem de doğu tarafından ulaşabilirsiniz. İkinci seçeneği seçerken haritada işaretli geçişler boyunca lav akıntılarını geçiyoruz. Köprüye ulaştıktan sonra yaklaşık olarak ortasına ulaşıyoruz, merdivenleri üst kata çıkıp Zachary'yi serbest bırakıyoruz.

İşkence kulesi, yolu güneyden uzanan dağın derinliklerinde yer almaktadır. Ana girişin solundaki duvarın yakınındaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, iki iskeletle ilgileniyoruz ve kolu çalıştırıyoruz. Aşağı inip içeri giriyoruz. Sağ taraftaki ızgaranın önündeki harap sütuna tırmanıyoruz ve daha da yükseğe tırmanıyoruz. Varsa bir ortağımız aşağıda bizi bekliyor olacak. Kolu çalıştırıyoruz, sola dönüyoruz ve sol geçitten geçiyoruz. Gölge muhafızını öldürüyoruz, merkez kulenin karşısındaki köprü boyunca diğer tarafa geçiyoruz ve bir sonraki kolu etkinleştiriyoruz. Karşı tarafa dönüyoruz, sağa dönüp sol geçitteki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sonra tekrar sol geçişi seçin ve kola gidin. Etkinleştirdikten sonra köprünün taşındığı yere dönüp diğer tarafa geçiyoruz. Ortağımızın içeri girmesine izin vermek için ızgaranın sağındaki kolu etkinleştiriyoruz. Sola dönün ve sağ geçitteki merdivenlerden aşağı inin. Kola ulaşıyoruz ve aynı anda kölelerle ilgilenerek onu etkinleştiriyoruz. İki kat aşağıdaki merkez kulenin içindeki merdivenlerden aşağı iniyoruz ve sola dönerek doğrudan Chani ile hücreye gidiyoruz.

Mağaraya dönüyoruz ve ruha üçümüzün de özgür olduğunu bildiriyoruz. Bu arada Necroloth bir titana dönüşmeye hazırlanmaya başladı. Ruhla birleşiyoruz ve yeraltı dünyasının hükümdarıyla son savaşın bizi beklediği mağaranın derinliklerine iniyoruz.

Ölümün Enkarnesi

Ölüm titanı.


Ölüm Titanına dönüşen Necroloth, yine ruhumuzu ve bedenimizi ayırır. Şimdi ruhu kontrol ederek düşmanı olabildiğince çabuk yenmeliyiz, çünkü kendi sağlığına kavuşmak için vücudumuzu kullanması nedeniyle onun canlılığı sınırsızdır. Necrolot'un yardakçıları tüm savaş boyunca bizi rahatsız edecek. Erasmus'un "Ateş Yağmuru" büyüsünü maksimuma çıkarıyoruz ve Taranis'teki yerel sihirbazlardan ek parşömenler satın alıyoruz. Ek müttefikleri çağırmak için yapılan büyüler de gereksiz olmayacaktır. Onlar için Calador adasındaki iblis avcılarına gidelim. Son savaş için hiçbir masraftan kaçınmıyoruz: Çeşitli satıcılardan silahlar için cephane ve sağlığı iyileştiren değerli içecekler satın alıyoruz.

Dövüşte belirleyici faktör, Necrolot'un vücudumuzu ihtiyaçları için kullanma girişimlerinin zamanında kesintiye uğramasıdır. Düşman sağlığına kavuştukça ona ne kadar hasar verdiğimizin bir önemi yok. Mağaranın her tarafına dağılmış portallar, düşmanı hızla geçmenize yardımcı olacaktır. Ancak etrafa bakma fırsatını ihmal etmeyin; Bazen Necrolot'a kendi başınıza koşmak daha kolaydır, örneğin mağaranın ortasındaki bir tepeye doğru hareket ettiğinde. Büyülere gelince, cehennem köpeklerinin sayısı gözle görülür şekilde azaldıktan sonra (örneğin, "Ateş Yağmuru" büyüsünü kullandıktan sonra) Ölüm Titanına saldırmaları için iki veya üç müttefiki aynı anda çağırıyoruz. Güçlü bir av tüfeği, ana silah olarak mükemmeldir; ana avantajları hızlı ve sık saldırılar yapmak ve Necrolot'un vücuttan enerji emme eylemlerini kesintiye uğratmaktır.

Şeytan Avcısı Kalesi, Uzun Yürüyüş

Balıkçı köyünde iblis avcısı Nate ile konuşuyoruz, o bizi kaleye götürmeyi teklif edecek. Onunla gitmeye karar verdiğimizde bizden 10 parça balık isteyecek, versek de vermesek de yine de bizi doğru yere götürecek. Deniz ürünleri görevinde, tamamladıktan sonra ondan balık isteyebiliriz ve o bize sadece on parça verecek ve bunları Nathan'a verecek, bunun için +1 ruh alacağız. Ancak deniz ürünleri görevinde Glen'den hiçbir şey alamazsınız, o zaman +2 ruh ve 150 şöhret daha alacağız. Daha sonra Nathan'la birlikte kaleye gidiyoruz.

Deniz ürünleri

Glen ile konuştuğumuz balıkçı köyünde Chudovyalıların balığa çıkmasını engellediğinden şikayet edecek. Ona canavarlarla ilgili yardım etmeyi kabul ediyoruz. Kıyıda monitör kertenkeleleri ve semenderlerle uğraşıyoruz

Kalidor Kıyısındaki Hazine

Haritayı balıkçı kulübesinde bulduktan sonra kıyı boyunca işarete doğru ilerleyin ve sihirbazı bu noktada öldürün, yakınlarda bir haç olacak.

Tehlikeli bağlar

Çılgın bir sihirbaz bir kızı ele geçirdi ve onu kurban etmek istiyor, biz de sihirbazla anlaşıp kızı serbest bırakıyoruz. Sihirbazın yeri inatçı asmanın bulunduğu yerdir, bkz. Calador haritası.

Kaptan Finch'in hazinesi, korsan bayrağı(gözdağı +10)

Görev, balıkçı köyündeki kulübelerden birinde kitap okuyarak elde edilebilir. Yerin kendisi Kila'da bulunuyor, Kila haritasında tam yerini görün.

Harry'ye mektup

Mektubu Kilian'dan alıyoruz ve onu Kiel'de Harry'ye teslim etmeyi kabul ediyoruz. Doğru kişi korsan kampında olacak.

Bir bıçağın keskin tarafı boyunca

Kilian'la konuşuyoruz - bizden teslimatçı olarak ona rom getirmemizi isteyecek ve sonra bizimle bıçak atma konusunda yarışacak. Ona biraz rom verip biraz daha dinleyebilirsiniz, sonra görev tamamlanacaktır.

Barış ve sessizlik

Mezarlığın yakınında gardiyan Cisco ile buluşacağız. Mezarları soyuyor, onunla konuşuyoruz ve sonra işini yapmasına izin veriyoruz ya da yasaklıyoruz, bu görev onunla diyalogda ortaya çıkacak. Onu gece tekrar (tabii ki mezarları tahrip etmesi yasaklanmışsa) mezarın yakınında yakalamak ve sonra ya korkutmak ya da iyice dağıtmak gerekir. Onunla Gece Nöbeti görevini yaparken tanıştım.

güneş kristali(kristal büyüsü + 10)

Kalenin ikinci katındaki odalardan birinde masanın üzerinde bir kitap olacak, onu okuyacak ve bu görevi alacak. Kristalin kendisi Taranis'te sihirbaz Zacharias'ın odasında bulunuyor. “Reaktör” görevini tamamladıktan sonra oraya erişim sağlayacağız. Ürün sandıkta olacak

Dünyaları Yiyen, Ölüm Volkanı, Kaptan Kankılıcı'nın Hazinesi, Ejderhanın Gözü

Kalede Connor'la konuşarak görevler alıyoruz ve Connor'ın kendisinin de söyleyeceği gibi belki de var olmadıkları için tekrar konuşarak görevleri hemen tamamlıyoruz.

Evlilik yüzüğü

Kale'de Wilson'la konuşuyoruz, yüzüğü Antigua'ya, nişanlısı Grace'e götürmemizi isteyecek. Kız şehirde demirhanede olacak. Daha önce Antigua'ya gittiyseniz, eşinden "Wilson'a Mesaj" görevini üstlenebilir, sadece eşinin vermesini istediği mektubu ona verebilirsiniz.

Bilenmiş metal

Kaledeki görevi demirci Wilson'dan alıyoruz. Senden asistanını bulmanı isteyecek. Kalenin yanındaki meyhanede çırağın gittiği Yvette adlı kızdan 40 altın isteyebilirsiniz. Cesedini bulduğumuz madene gidiyoruz. Onun notlarını alıp kıza verelim. Demirciye çırağının ölümü hakkında bilgi veriyoruz

Sert yengeç kabuğu(geçilmezlik +10)

Madende, çıkmazın sonunda, görevi aldığımız kitabı okuyoruz. Kabuğun kendisi yengeç kıyısında bulunur. Oraya yanaştığımızda bir ada göreceğiz. Merkeze doğru ilerliyoruz ve sandıktan alıyoruz

Yol ücreti, dostane kavga

Kalenin yanında bir meyhane olacak, içeri girdiğimizde MO altımıza inecek ve bizden 100 altın ücret talep edecek, genel olarak barışçıl pazarlık yapıp ona yetki vermemek mümkün olmayacak. para, bu yüzden ona birikmemiz gerekiyor. Kalede bilek güreşi yaptığını söyleyen başka bir adamla tanışacağız. Onunla dostça düello yapıyoruz ve onu yere seriyoruz.

Ne depoda ne uyumda, Kemiklerdeki durum

Kalede Berk adında sadece adını mırıldanabilen tuhaf bir adam olacaktır. İşaretin bulunduğu haritaya bakıyoruz. Kıyıya gidiyoruz ve Burke'ün İskelet Fenomeniyle tanışacağız. Onu kaleye götürüyoruz. Önce Drake'le konuştum, formülün Connor'da olabileceğini söyledi. Connor'a 300 altın ödedim ve o bana formülü verdi. Sonra yaşayan Berk'e gidip ödülü alıyoruz

Eldric'i Bul

Eldric, Şeytan Avcısı Kalesi'nin içinde

Kadim bilgi, büyü kitabı

Görevi Calador'daki iblis avcısı kalesinde Eldric ile konuşarak alıyoruz. Eski kalenin kalıntılarına girmemiz gerekiyor. Bunu yapmanın en iyi yolu, başka bir iblis avcısının kalıntıların çoğunu gölgelerden temizlememize yardım edeceği "Babaların Laneti" görevidir. Daha sonra taretin ikinci katında masanın üzerinde Grimoire kitabını alıp Eldric'e veriyoruz. Bundan sonra bir gruba katılıp ona kitap hakkında soru sormanız gerekiyor.

Eski bir antlaşma iblis avcıları

Görevi Eldric ile konuşarak da alıyoruz. Sizden başı dertte olan savaşçılarına yardım etmenizi isteyecek.Ayrıca Eldric'e nasıl iblis avcısı olabileceğimizi soruyoruz, o bize tüm savaşçılar ritüeli gerçekleştirmek için toplandığında tarikata kabul edilebileceğimizi söyleyecek. Genel olarak burada tüm savaşçıları toplamak için işaretlenmiş tüm görevleri tamamlıyoruz. İzlenecek yollar aşağıda açıklanmıştır. Her şeyi yaptıktan sonra Eldric'e bu konuda bilgi veriyoruz. Avcı grubuna katılmayı kabul edersek eski anlaşma yerine getirilebilir

Gölgeler Dünyası Kristalleri sonsuz ve kristal portallardır

Eldric'ten bize kristal portalların nasıl yok edileceğini öğretmesini istiyoruz. Bize özel bir büyü gösterecek ve ardından portalları yok edebileceğiz. Daha sonra portalların olduğu tüm adaları dolaşıp onları birer birer yok ediyoruz.

Aşkın Laneti, Kalpten, Hannah ve Hayaletler

Kalenin yanındaki meyhanede avcı asker Porter ile konuştuktan sonra sizden muskayı kız arkadaşından alıp mezarlığa iade etmenizi isteyecek. Yakınlarda duran Yvette'e yaklaşıyoruz ve ona muskayı soruyoruz. Onu bize vermeye ya da çalmaya ikna edebiliriz. Muskayı mezarlığa götürüyoruz, Hannah adında bir hayalet olacak (belki de sadece geceleri ortaya çıkıyor), muskayı ona veriyoruz. Daha sonra Porter'a sorunu çözdüğümüzü bildiriyoruz.

Kara kedi pençesi(voodoo büyüsü +10)

Köy avcılarının kalesinin yanındaki meyhanenin ikinci katındaki masanın üzerindeki odada küflü bir kitap olacak, onu okuyacak ve bu görevi alacak. Pençenin kendisi yerli köydeki Kiel'de bulunacak, Bahati'den satın alınabilir.

Gece Nöbeti

Mason meyhanenin girişinde duracak, geceleri onunla devriyeye çıkıyoruz, gölgelerin muhafızlarını ve yeraltı dünyasının kölelerini öldürüyoruz, yürüyüşü tamamladıktan sonra meyhaneye dönüyoruz.

İblis Avcısı Fırkateyni, İblis Avcısı İttifakı

Denizde büyük bir gemi görünüyor, ona doğru yelken açıyoruz. Ona tırmanabileceğimiz bir merdiven olacak. Kaptanın ölümünden sonra geminin başında kalan Kane ile konuşuyoruz.

Thirimai'nin tek gözü(astral görüş +10)

Çiftlikte değirmenin yanında bir ev olacak, kitabı oku ve bu görevi al. Tek gözlük omurgada, Buddy'yi bıçak fırlatmada kazanman gerekiyor

Oymalı şamdan Ernesto, yasal varis, Çifte satıcı Nicodemus, Küçük ama pis

Değirmenin bulunduğu çiftlikte Nicodemus ile konuşabilirsiniz. Size birisinin sahibinden bir şamdan çaldığını ve herkesin onu çalanın kendisi olduğunu düşündüğünü söyleyecektir. Senden gerçek hırsızı bulmanı isteyecek. Herkesten görev almak ve hırsızlıkla ilgili soru sormak için tüm sakinlerle diyalog kuruyoruz. Mira bizden şamdanı bulmamızı ve Ernest'e, o yapmamış olsa bile onu Nicodemus'un çaldığına dair yalan söylememizi isteyecektir.

Haritadaki işarete bakıyoruz, arabanın arkasındaki kulübenin yanında şüpheli izler bulacağız ve izleri takip edeceğiz. Sonuç olarak bir goblin sığınağıyla karşılaşıyoruz, onları yok ediyoruz ve ihtiyacımız olan şamdanı alıyoruz. Bundan sonra geri dönüyoruz. Sahibini aldatıp Nikodim'in çaldığını söylersek Mila'dan özel bir ödül talep edebiliriz ve ardından “Soğuk Geceler” görevi ortaya çıkar. Bize gece ona gelmemizi söyleyecek. Elbette sahnenin kendisi gösterilmeyecek ve bu geceden sonra yünlü pantolonu hediye edeceğiz. Genel olarak şunu ve bunu kaydedip deneyebilirsiniz.

Gerçek Çiftçi, Kayıp Hizmetçi

Çiftçinin evinin yakınında Fenn'i bulacağız, o size evin saldırıya uğradığını ve bir yerlerde kaybolan hizmetçi dışında herkesin öldüğünü söyleyecek, onu bulacağımıza söz veriyoruz. Bulunduğu işarete gidiyoruz ve ardından meyhaneye götürüyoruz, oraya ışınlanabilirsiniz. Çiftlikteki Fenn'e kızın güvende olduğunu bildireceğiz.

Güçlü alkol

Sadece bir yarışmada barmeni geride bırakmam gerekiyor

Ölüleri Onurlandırın, Calador'un Dehşeti

Cyril ölü topraklara giden yolda duracak; bizden ölen yoldaşlarının cesetlerini bulmamızı ve eşyalarını ona getirmemizi isteyecek. Oraya gidiyoruz, orada uçan bir yaratık belirecek ve onu yok edecek. Kişisel eşyalarımızı toplayıp Cyril'e veriyoruz.

Belirsiz vaatler(etki + 5)

Evin içindeki domuz çiftliğinde kitabı okuyup görevi alıyoruz. Taranis'te yapılabilir. Eşya, sihirbazların sandıklarını aramamız gereken “Özel Mağaza” görevini tamamlayarak sihirbazın evindeki koruma kampından elde edilebilir. Eşya sihirbaz Lambrock'un sandığında olacak. Onunla konuşun, sizden ona bir kitap getirmenizi isteyecek, böylece gardiyan aracılığıyla odasına kolayca gidebilirsiniz.

Babaların Laneti, Kışla Gölge Yumurtası Avı Calador'un Taç Giyme Kılıcı Kılıcı, Calador'un Taç Giyme Kılıcının Restorasyon Kılıcı

Ateşin yanında ıslak bir kış buluyoruz. Onu gidip labirenti temizlemeye ve oradaki tüm kötülükleri yok etmeye ikna ediyoruz. Korkaklığın gölgesindeki yaratıkları delip geçiyor, onları birlikte yok ediyoruz. Bundan sonra kaleye gidecek. Gölgelerin ortaya çıktığı yerde taç giyme kılıcının bıçağını kaldırıyoruz. Orada öylece mi yattığını yoksa öldürülen gölgelerin efendisinden mi düştüğünü gerçekten anlamadım. Taç giyme kılıcının kabzası olan ikinci kısım ise lavların arasından diğer tarafta bulunan eski kale kalıntılarından elde edilebilmektedir. Konumu haritada işaretlenmiştir. Bir papağanı kalenin başka bir yerine uçurarak ona ulaşabilirsiniz.

Hayatın bedeli, küçük köleler, korumalar, canavar

Labirentteki eski bir kalenin kalıntılarında sihirbaz Idriko ile tanışıyoruz. Tüm saldırıları insanlara gönderen gölgelerin efendilerini öldürmesi gereken bir büyü kullanmaya çalışacak. Genelde bir büyü yapacak ve gölge yaratıklar her zaman üzerimize koşacak. Herkesi yok ederiz ve bir ödül alırız.

Bronach'la avlanmak tehlikeli bir tehlike

Avcıların kulübesinde Bronach ile konuşuyoruz ve onunla ava çıkıyoruz, üç ejderhayı yok ediyoruz.

Doğruluk İçeceği(kritik vuruş +10)

Kalenin içinde yer alan merdivenlerin yanındaki birinci kata bakın.

Elmas bileme makinesi(bıçaklama silahı +10)

"Alyans" ve "Wilson'a Mesaj" olmak üzere iki görevi tamamlamanız gerekiyor, ardından onu demirci Wilson'da bulacaksınız.

Kör ritüel bıçağı, kas dağı (hançerler)+10)

Bilek güreşi müsabakasında Henrik'i yenmemiz gerekiyor, sonrasında ihtiyacımız olan şeyi alacağız. Onu yenmek için düğmelere göründükleri yönde basmanız gerekir. En zor şey, sonunda düğmenin sürekli olarak yanıp sönmesidir, bu nedenle, yanıp sönme şekliyle tam zamanında basmanız yeterlidir (zamanında ulaşmak için)

Edward'ın aile geçmişi, geçmişin kalıntıları, Edward'ın doğum hakkı, çarpı işaretiyle işaretlenmiş konum

Antigua'da Edward ile Calador'daki meyhanede buluşacağız, onu ortak olarak alıyoruz ve bu görevi tamamlamamız gerekecek. Edward'la birlikte şehrin kalıntılarının yakınındaki çayırlara gidiyoruz. Yeri tanıyor, peşinden koşuyoruz. Daha sonra Drake ile konuşmanız gerekiyor, o büyükbabasıyla ilgili kayıtlara bakacak ve bize bir hazine haritası verecek. Kazılmış sandıkta bir satış faturası bulacağız ve aslında Edward'ın büyükbabasının bir korsan olduğunu öğreneceğiz.

Bölüm 3. Ruhun Ayini

Gruba katıldıktan sonra Eldric ile konuşuyoruz, bize bir ritüel kullanarak ruhumuzu nasıl geri alabileceğimizi anlatacak ve üçüncü bölüm hemen başlayacak.

Ruh Ayini, dikkatli hazırlık Eldric, Zachariah ve Chani'yi katılmaya ikna edin

Öncelikle üç güçlü büyücüyü bir araya getirmek için ritüele hazırlanmamız gerekiyor. Tüm sihirbazlar, tüm görevleri tamamlayarak ikna edilebilir. İstekleri konusunda onlara yardım edin, onlar da size yardım etmeyi kabul edeceklerdir. Bir yer bulup herkesi ikna ettikten sonra ritüeli gerçekleştirmek için kehanete gidiyoruz.

Güçlü bir büyü, doğru yer,

Karanlık savaşçının gerekli notları kitabı lavın arkasındaki eski kalenin kalıntılarında olacak, sadece işarete bakabilirsiniz. Görev doğru yer Kiel'de tamamlanabilir, önce kutsal vadide kehanete (büyük bir örümcek) ulaşmamız gerekiyor ve onu yendiğimizde bize sihirden korunma sağlayacak.

Sihirli ağ, olağanüstü atış

Lavların içinden nehrin diğer tarafına geçmek için Eldric ile konuşuyoruz. Oraya ulaşmak için Calador'daki tüm ışınlanmaları etkinleştirmeniz gerektiğini söyleyecektir. Haritada tüm yerlerini ve ışınlanma taşlarının nerede olduğunu işaretleyecek, bu onlara alışmak için iyi bir fırsat. Eldric'e rapor veriyoruz. Bizi portalın diğer tarafına ışınlıyor

Yeni başlık Cadı Avı, Gizli Ritüeller

Cadı avcısı grubuna katıldıktan sonra görevi demirciden alıyoruz. Sizden kendisi için bütün kötülük kitaplarını toplamanızı isteyecek. Calador'da barmenle konuşuyoruz, bize Mick'ten bahsedecek, onu takip edip dayak atacağız. Bir sonraki kitap domuz çiftliğinde bize gelecek. Logan ve patronuyla birkaç kez konuşman yeterli. Antigua'da Zach'le konuşuyoruz, gölgeyi çağırmasına yardım ediyoruz.

Taranis'te Romuld'a bir günde para ödüyoruz, o bize iki kitabı daha nerede bulacağımızı söyleyecek. Küçük bir adada adamın kitabı vereceği görevleri yerine getiriyoruz. Ayrıca muhafız kampında bir kitap olacak, Gordon'la Stanley'nin sandığı hakkında konuş, bize anahtarı verecek. Sandığı aradığımızda bizzat Stanley ile iletişime geçiyoruz, o bize kitabı verecek. Calador'a dönüyoruz ve ödülü ve zırhı alıyoruz.

Yeşil alev, bataklık odunu

Avcıları tanıştırdıktan sonra Drake ile konuşuyoruz, adanın diğer tarafında çığın arkasında bulunan yeşil ateş yakmanızı isteyecek, bataklıkta odun topluyoruz. Ancak "Sihirli Ağ" görevini tamamlayıp diğer tarafa geçtikten sonra geçmek mümkün olacak

Gölge görüşü, hayalet gözler

Hayaletlere fark edilmeden yaklaşıp onları öldürerek enerjilerini toplamanız gerekiyor. Haritadaki işaretlere gidiyoruz, hayaletler ileri geri yürüyor, sadece arkalarından yaklaşıp onları öldürüyoruz. ondan sonra yapılan iş hakkında Drake'e rapor veriyoruz

Salihler için imtihan

Avcılar grubuna katılırsak görev elbette Mason tarafından veriliyor. Yağmacıları bulmamız lazım. Çapulculardan birinin bizi içeri çekeceği madene gidiyoruz, herkesle ilgileniyoruz ve yapılan işi Mason'a rapor ediyoruz.

Gölgeler arasındaki kule

Diğer taraftaki evde ise lavların içinden insanlarla konuşuyor ve onlara gölgelerdeki yaratıklarla başa çıkma sözü veriyoruz. Düşmanlar, yeşil sinyal ateşi yakmamız gereken deniz fenerinin yakınında olacak. Çiftlikten ödülünüzü almayı unutmayın

Afiyet olsun

Çiftlikte Graham'la konuşuyoruz ve ona şalgam getireceğimize söz veriyoruz. Çiftliğin hemen yanında 8 adet çıtır şalgam duruyor, toplayıp dağıtıyoruz.

Karışıklık Gölgelerinin Efendisi

Lavın diğer tarafına geçtikten sonra. Eldric ve diğer avcılarla birlikte gölgeleri temizlemeye gidiyoruz ve sonunda efendiyi yok ediyoruz.

İyi yağlanmış krank mili(tatar yayları +10)

Yeşil bir alev yakmamız gereken deniz fenerinin içinde uzanacak

Taranis

Dostça şükran

Görevi almak için ekibinizin bir üyesi olan Horace ile konuşun, tabii ki hala elinizde varsa, sizden Farouk ile konuşmanızı isteyecek, onunla kampa gidin ve sihirbazla konuşun.

Reaktör, monolitler, gerçeği gizleyemezsiniz

Ekibimizin bir üyesi olan Tacarigua'da bulunan Horace ile konuşmanız gerekiyor, eğer onu henüz takıma kabul etmediyseniz sizden monolit taşı belirli bir Eras'a götürmenizi isteyecek veya görev şu şekilde verilebilir: sihirbaz Faruk veya Eras'ın kendisi. Monolitleri harekete geçiren taşlar hakkında bilgi edinmek için Eraz ile konuşun, o size bunların nerede bulunabileceğini söyleyecektir. Bir taş Tacarigua'da bulunan Di Fuego'da olacak, "Di Fuego'nun Cesedi" görevine bakın.

Burada kampta bulunan cüce Kasım'ın iki taşı daha olacak. Onunla konuşuyoruz ve sonra onu gittiği yere kadar takip edip taş almanız gerekiyor. Daha sonra adanın farklı yerlerindeki monolitleri aktif hale getirerek Eras'a gidiyoruz.

Etkin olmayan kristal portal, yeraltı dünyasına in, gezgin ruh

"Reaktör" görevini tamamladıktan sonra, bize Taranis'teki portalın girişini gösterecek olan büyük sihirbaz Zacharias bizimle konuşmaya tenezzül edecek. Sihirbaz içeri girdiğimiz portalı etkinleştirdiğinde portala gidiyoruz. Tao ile konuş ve geri dön. Zekeriya ile konuştuktan sonra karanlığın ordusu çıkıp onlarla ilgilenecek.

Büyünün etkinliği, Ramos'un, Cisco'nun, Leonard'ın ödülleri. sihirbazlar için kaya kristali

Görevi almak için Eraz ve ardından Horace ile konuşun, ardından adalardaki insanlardan tüm kupaları topluyoruz, hiçbir sorun çıkmayacak, sakince bize verecekler. Daha sonra Horace ile konuşun ve ödülü Eraz'dan alın. Bundan sonra 20 kaya kristali toplamanız gerekiyor.

Baker ile konuşun, Taranis Turu

Kıyıya iner inmez sihirbazla konuşuyoruz, bizi sihirbazların kampına götürecek ve adanın her türlü sıcak noktasına götürecek olan Baker'ı bulmamızı teklif edecek.

Mavi Tüy(belagat + 10)

Taranis'te bulunduğu yerde, haritaya bakın

Romulda için Rum

Görev, cüce Gadi ile konuşarak elde edilebilir. "Romuld bir şişe içerse ne kadar rom kalır? Adında bir tane olduğu için cevap veriyoruz."

Liman Hırsızları, iskelede gürültü yapıyor

Limanın şefi Romuld her gece soyulduğundan şikayet edecek. Geceleri nöbet tutuyoruz, goblinler gelince hepsini öldürüyoruz. Ödül olarak garip bir kutu isteyebiliriz, eğer onu açarsanız 3 sihirli kristal, 2 grog, 2 erzak ve 20 altın ya da sadece altın olacak

Engizisyoncu

İlk rüyada Mendoza'yı göreceğiz. Hayalet gemi Mendoza Taranis'te bulunuyor, hayalet gemiye doğru işarete gidiyoruz, hayaletle konuşuyoruz ve ardından ekibimize katılacak

Geçmişin gölgeleri , dünyanın en iyi hediyesi

Mendoza bize katıldığında. Onunla gemide konuşun, o size bu görevi verecektir. Aynı zamanda ekibinizin bir üyesi olması gereken Jaffar'ı bulun, sahip olduğu Çeliksakal şapkasından bahsedin, saçını verecek. Uregort'un gözü zaten bendeydi ama nereden aldığımı hatırlamıyorum. Bunu Mendoza'ya ver ve yatağına git. Tamamlayacak vaktim olmadı, Mendoza bana Bones'un ona ruh parçasını verdiğini ve oradan ayrıldığını söyledi.

Küflü mağara keşfedildi, kötü kampanya

Mağara haritanın alt kısmındaki bir adada bulunuyor, burayı farelerden temizliyoruz

Kanlı bez(direnç +10)

Taranis haritasının alt kısmındaki küçük bir adadaki bir mağarada bulundu, haritaya bakın

Gurme

Sihirbaz Lambrock ile konuşun, sizden ona lezzetli yiyecekler getirmenizi isteyecek. Henüz oraya gitmediyseniz, görev adalarda dolaşırken yapılabilir veya oraya fırtınayla gidebilir ve sihirbazın ihtiyaç duyduğu her şeyi bulmak ve ona vermek için işaretçileri kullanabilirsiniz. Peynir, reaktörü etkinleştirdiğimizde gireceğimiz Zachary'nin odasında bulunabilir.

Küçük taş tablet(run büyüsü + 10)

"Gurme" görevini tamamladığımız için alacağız

Yıkılan kamp, ​​hırsız çetesi, özellikle büyük ganimet

Görev Walker tarafından veriliyor. Goblinler kampına saldırdı. Onunla gidiyoruz ve kampı onlardan geri alıyoruz, ardından gerisini bitiriyoruz. Sana sandığının anahtarını verecek, oradan tüm eşyaları alalım. Ondan sonra git ve büyük golemi öldür

Eski günlerden, taştaki kılıç

Görev, mağara girişinin yanında yer alacak olan iblis avcısı Sharp tarafından veriliyor. Bizden kendisine bu mağaradan bir kemik kırıcı getirmemizi isteyecek. Mağarada papağan yardımıyla üzerinden uçabileceğiniz bir uçurum olacak

John'un Hazinesi, Desenli Kemer(dayanıklılık +5)

Görevi mağarada alıyoruz, Calador haritasındaki konuma bakıyoruz

Bir adam başardı: Ölen bir balıkçının karısı, bir temizlikçi.

Görevi nöbetçi kampındaki bir adamdan alıyoruz, sizden arkadaşlarını bulmanızı isteyecek. Balıkçı kulübesine gidip Liana'nın cesedini buluyoruz. Sonra ikincisinin bulunduğu işarete bakıyoruz. Ayrıca kampta Vetriano ile konuşun, bizden depoyu kendi yerine taşıyabilecek birini bulmanızı isteyecek ve biz de kurtarılan kişiye bunu yapmasını teklif ediyoruz. Daha sonra gidip gölgelerin efendisini yok etmemiz gerekiyor.

Taranis'in ölü topraklarındaki hazine

Hazine haritası balıkçı kulübesinden elde edilebilir.

İsimsiz Korsanın Hazinesi, Gemi(büyü +5)

Görevin kendisi sihirbazın evinde kitabı okuyarak elde edilebilir. Bu şeyin kendisi Tacarigua'da bulunuyor. Gemiden kıyıya iner inmez kayalar boyunca kıyı boyunca sağa doğru koşuyoruz. Kayaların içinde mezar olacak küçük bir çöküntü olacak, kazıyoruz, gemi olacak

Unutulmuş Hazineler, Miras, Asistan

Bataklıklarda, bizim gibi yeraltı dünyasının bir kölesine dönüşen Shax'le tanışacağız, neredeyse aklını kaybetmiş, eşyalarını bulmasına ve hatırlamasına yardım etmeliyiz. Anahtarı verecek, onunla birlikte ölü topraklara koşup anahtarı açıyoruz. Bulduğu eşyaları teslim edecek ve kız kardeşine vermesini isteyecektir. Muhafız kampında Paola'ya onun hakkında bilgi veriyoruz. Bundan sonra ödülünüz için Shax'a gitmeyi unutmayın, elmas ve yakut şeklinde oldukça iyi olacak.

Madenden rapor: Benimki yok edildi altın madeni, Her şey geçecek, yeni maden

Görevi Neneral Magnus'tan alıyoruz. Burada adadaki tüm madenleri gözden geçirmeniz ve ardından orada işlerin nasıl gittiğini bildirmeniz gerekiyor. Başka bir madende tüm goblin madencilerini yok ediyoruz. Altın madeninin girişinde cücelerin gözetmeni ile konuşuyoruz, bizden cüceler konusunda yardım etmemizi isteyecek. Genel olarak madendeki cücelerin tüm sorunlarını çözüyoruz ve ardından çözümlerini Faris'e ve onları izleyen sihirbaza rapor ediyoruz. Magnus'a madenler hakkında bilgi verdikten sonra, büyücüleri görmemiz için bizi içeri alacak.

Maden köyü, işe koyulun

Görev, kampta, kampın yanındaki madenin girişinde duran Frink tarafından veriliyor, sizden, arkasındaki madende yaptığımız gibi, sizden kristal torbaları toplamanızı isteyecek. Garelt madeninde Frink'in asistanı bizden tembel cüce Dakil ile konuşmamızı isteyecek. Madene girip onu biraz korkutuyoruz, hemen çalışmayı kabul edecek

Paola sesleri duyar

Muhafız kampında Paola gürültüden şikayet edecek, evinin hemen arkasında gürültülü armadilloyla ilgileneceğiz ve durumu ona bildireceğiz.

Hepsi aynı

Kampa girdiğimde bir noktada gardiyan Talbot yanıma yaklaştı, benden üç cüce bulmamı isteyecek, sadece işaretlere göre nerede olduklarına bakıp ona onlar hakkında rapor vermemi isteyecek.

Özel mağaza

Agil ile konuşun, size sihirbazların sandıklarındaki kristaller hakkında ilginç detaylar anlatacak. Ona çanta dolusu kristal almamız gerekecek. Lambrock'un sandığına ulaşmak için onunla konuşun, sizden ona odasından bir kitap getirmenizi isteyecek, böylece odasına girip sandığı arayabiliriz. Fark edilmeden Nergal'in göğsüne gizlice yaklaşıyoruz. Sonra cüce Zakir ile konuşuyoruz, size Faruk'un sandığının anahtarının Vetranio'da olduğunu söyleyecek. Onu sorguluyoruz, ancak tüm korkutma ve güzel söz yöntemlerini kullanarak, aslında anahtarın onda olmadığını ve cücenin bizi aldattığını anlıyoruz. Zakir'i anahtarı vermeye zorluyoruz

Jaffar'ı takıma al, Nsıradan bir öğrenci değil

Görev gnome Jaffar tarafından verilir; öğrencisi Ali'nin ilk gnome muhafızı olmasını sağlamak gerekir. Ali ile konuş ve onu yanına al. Daha sonra General Magnus'la onu öğrenci olarak kabul etmeyi tartışın. Cücenin değerli olduğuna dair kanıt isteyecek. Ali ile tekrar konuşun ve adil olmayan bir dövüş düzenleyin, yani savaşta ona yenin. Daha fazla konuşma ve yeni bir ekip üyesinin kabulü

Kaçış, kayıp cüce, son mal sevkiyatı, delikteki cüce

Cüce Abbas ile konuşuyoruz, sizden cücesi Lani'yi bulmanızı isteyecek. Cüce kampın ortasındaki bir kuyuya düştü, oraya bir papağanla gidebilirsin, orada cüceyi bulacağız. Yeterince ikna edici olursa malları sahibine hediye eder. Bundan sonra Abbas ve Lani ile tekrar konuşuyoruz.

Küçük kıvırıcılar, yatmadan önce bir bardak(yankesici +10)

Nöbetçi kampının meyhanesinde Gordon'la içki içme konusunda yarışıyoruz; eğer kazanırsak, o bize bu maşayı verecek.

Mantar toplayıcı, yemeyin, mantar güveç

Görev gardiyan Morrison tarafından verilecek. Bizden kendisine 5 adet kara mantar getirmemizi veya mantarları muhafız kampındaki simyacı Nergal'e vermemizi isteyecek. Morrison'a verirsek ruhumuz azalır, simyacıya verirsek artar.

Otlar ve tentürler

Nergal'in Taranis'in otlarına ihtiyacı olacak, sadece işaretlere gidin ve onun için gerekli otları toplayıp ona verin.

Bölüm 4. Necrolot. Kafatası Adası

Herkes tören için toplandıktan sonra Necrolot ortaya çıkacak ve kahramanımızın üç güçlü sihirbazı bir araya toplayıp onları ele geçirmesi için her şeyi ayarladığını söyleyecektir.

Büyük onur, son şampiyonluk

Grubunuza gidin ve yeni bir rütbe ve daha havalı bir zırh alın.

Hain, Cevher Titanı

Bones ayrıca Horace'ın bize ihanet ettiğini ve yaptığımız her şeyi Necrolot'a rapor ettiğini de söyleyecek. Taranis'e gidiyoruz ve reaktöre gidiyoruz, orada bir titanyum cevheri patronu olacak. 5 prangayla zincirlenmesi gerekiyor. Prangalardan birini tutuyoruz ve gelip patisini kaldırdığında prangaları ona atıyoruz ve bu şekilde boynunun sonunda 5 kez böyle devam ediyoruz. Bundan sonra Horace'ın kendisiyle ilgileniyoruz.

Karga ile deniz savaşı

Kaptanımıza savaşa girme ve bir yere gitme emrini veriyoruz, bundan sonra Karga ile kavga olacak

Zafere, Direnç silahı

Kafatası Adası'na indikten sonra filo kaptanıyla konuşun. Drake ile birlikte gidip önümüzdeki iki kuleyi temizliyoruz, iniş bölgesini gölgelerden temizliyoruz

Minion Silah Deposu, Ölü Bölge, Son Savaşçı, Ölümsüz Tehlike, Çılgın Büyücü

Görev Kane tarafından verilecek, adadaki depolardan geçmeniz gerekiyor. Depolardan birini temizlemeye giderken korkmuş bir iblis avcısıyla tanışıyoruz ve gölgelerin efendisini yok etmeye karar veriyoruz. Başka bir depoda savaşçı Capucho Dakila ile buluşacağız. İskelede öldürülemeyen ölümsüz bir hayalet olduğunu söyleyecek, ben de kontrol ettim. İniş bölgesine dönüp Kane ile konuşmalıyız, o bize hayaletle baş etmemize yardımcı olacak koruyucu muskasını verecek.

Başka bir depoda bir sihirbaz delirmiştir. Onunla bir anlaşmaya varabilirsiniz. ama güzel söz söylemeniz veya korkutmanız gerekiyor 120, değilse o zaman onu alaşağı ederiz

Yeniden birleşme, üç büyük büyücüyü serbest bırak

Ruhumuzu bulduğumuzda, Necrolot kalesine girmeye çalışırsak ruhumuzun bizi öldürmek zorunda kalacağını söyleyecektir. Adada büyücüler bulmalıyız. Eldric yarımadada olacak, bir daire çizerek en tepeye çıkacağız, orada merdivenlerden aşağı dağa ineceğiz ve orada onu serbest bırakacağız.

Chani işkence kulesinde, giriş yukarıdan kapalı, üstünde bir kol var, kapıyı kaldırmak için ona basın, içeride kuleyi gördüğümüz sütuna tırmanıyoruz. dönen kule. Kafanız karışabilir ve onu bükmeye başlayabilirsiniz ya da sadece çekiçleyip papağanın üzerine çubuklarına indirebilirsiniz. Daha sonra papağanın üzerinde yükselin ve parmaklıkların üzerindeki çıkıntının üzerinde durun ve bir kez daha papağanın üzerinde kaldıraca doğru yükselin

Zachariah köprüde olacak, sadece onu takip edin ve gölgelerin yaratıklarını yok edin. Bundan sonra ruhumuza gidip yeniden bir araya geliyoruz.

Kötülüğün sığınağı, ölümün vücut bulmuş hali

Necroloth'a gidiyoruz, vücudumuzun yaşam gücünü emecek ve ruh şeklinde yürüyeceğiz, büyü yapma zamanı, ona bir cehennem köpeği saldım ve bir minyon çağırdım, sürekli dikkatini dağıttılar. Işınlandığında onu takip ediyoruz ve onu yok ediyoruz.

Hırsızlar Adası

Hırsızlar Adası'na vardığımızda hemen panik içinde cüce Ulve ile tanışıyoruz, size goblinlerin onları soyduğunu ve boruyu bulmamız gerektiğini söyleyecek.

Ayakların nereye gideceği ve hedefin yakın olduğu yer

Ulvi ile konuşup cevabı seçtikten sonra beni Kaan'a götürün. Sonra cüce bizi köye götürecek, onu koruyacak ve yol boyunca onu takip edecek.

Goblin İstilası. Büyük Macera,Batının Ödülü, Kuzey, Güney ve Doğu

Mağaranın girişini koruyan Kalil ile konuşuyoruz ve Auri Kulchi'yi bulup Kalil'in bize ödül vereceği Kaan'a götürmeye yardım etmeyi kabul ediyoruz. Kaan'la yaptığımız sohbette halkının Auri Kulchi'yi kaybettiğini öğreniyoruz ve onu geri almasına yardım etmeyi kabul ediyoruz. Mağaranın girişini koruyan Kalil ile konuşuyoruz ve Auri Kulchi'yi bulup Kalil'in bize ödül vereceği Kaan'a götürmeye yardım etmeyi kabul ediyoruz. Güneyin ödülünü Melich'ten alıyoruz. Famir'in Doğu Ödülü. Çalınan her eşyadan sonra onu cücelere veriyoruz.

Şimdi asıl önemli olan kamplardaki şamanları ve goblinleri öldürmeden mür ve kafatası kırıcıyı elde etmektir, aksi takdirde köyde konuştuğunuz cüceler ölecektir. Bir şeylere nasıl ulaşacağınızı anlamak için tüm goblinleri ve şamanları kurtarabilir, yok edebilir, nerede olduklarını görebilir ve ardından yükleyip fark edilmeden geçebilirsiniz.

Mirozor denizden yaklaşılarak alınabilir, kafatası kırıcı asma boyunca yukarıdan aşağıya doğru iniyor. Yukarıdaki uçurumdan papağan kılığında inip oradan da uçup gitmek güzel bir söz. Gnomun asası, Famir'in arkasına gidip kayaların üzerindeki küçük geçide tırmanılarak çalınabilir.

Goblin Kralı

Auri Kulchi'nin eşyalarını toplama görevini tamamladıktan sonra Kaan ile konuşup asıl goblin ve kamp hakkında sorular soruyoruz. Daha sonra kıyıya çıkıyoruz ve mağaralardan geçerek kampa ulaşıp kralı yok ediyoruz ve Kaan arayışına çıkıyoruz.

Kuzeydeki işgal

Büyük Yolculuk görevini tamamladıktan sonra kamptaki 4 goblin izcisini yok edip Ulva'ya gidiyoruz. Alanı goblinlerden tamamen temizledikten sonra Kaan'dan 500 altın ve 1000 zafer alacağız.

Goblin İstilası

Büyük Yolculuk görevini tamamladıktan sonra Ulvi ile konuşuyoruz, bize panter derisini verecek ve goblin koruma direklerini yakabilmemiz için bize bir meşale verecek. Haritada işaretlenen tüm yerleri geçip goblinlerden temizliyoruz.

Dört şaman

Burada ya Büyük Yolculuk görevini tamamlayıp Auri Kulcha'ya ait her şeyi goblin kamplarından çalıp Kaan'a teslim etmeniz ya da tüm şamanları yok etmeniz gerekiyor.

Şanslı para

Akila ile konuştuğumuz cüce köyünde size başka bir cüce Fidur'un özel parasını çaldığını söyleyecektir. Fidur’un mağarasına gidiyoruz, sohbette onu korkutuyoruz ya da yankesiciyi kullanıp parayı alıyoruz. Yolda Golma bu parayı bizden çalabilir. Onu bulup parayı alıp Akila'ya vereceğiz. Bunun için size üç şeyden birini seçecektir.

Mezarlık Bahçıvanı

Görev köyde cüce Tseki'den alınabilir. Sadece goblinleri yenmeye yardım etmeyi kabul ediyoruz. Arkasından mağaraya girip 6 sahtekar goblini yok ediyoruz, ardından Tseki'ye yaklaşıyoruz, 150 altın veya bir eşya teklif edecek. Bir eşyayı seçerseniz, satıldığında 200 altın değerinde elmaslarla süslenmiş garip bir kap elde edeceksiniz.

Dalgın cüce Hayatta kalan ve köle

Onu çitin yakınındaki Malik köyünde buluyoruz. Çekicini kaybetti. Çekiç kutunun sağında onun yanında yatıyor. Ona çekici verdikten sonra “Yalnızca yumurtadan daha soğuk” görevini de tamamladım. “Hayatta Kalan” Malik'ten de bir görev alıyoruz, yardımcısını bulmamız gerekiyor. Haritada köle tüccarı Russell'ın olacağı yere gidiyoruz. Asistan Dowie'ye 500 altın karşılığında fidye veririz ya da Russell'ı ve korumayı öldürürüz.

Cüce Yiyen

Kıyı boyunca yürürken (içinden goblin kralını öldürmeye gideceğiz) cüce Gaba ile tanışacağız. Korkunç Cüce Yiyen Gozzo'yu yok etmesine yardım etmeyi kabul ediyoruz. Bizi yönlendirdiği yere gideriz ve yutucuyu yok ederiz.

Dumanlı Ada

Doğunun terörü, ölen yoldaş, komutan

Venturo bizi kıyıda bekliyor olacak, yoldaşını bulmak için yardım isteyecek, biz de onunla arkadaşının yaratığına ve cesedine gidiyoruz, ardından kendisine bunu bildiriyoruz. Daha sonra bizi kampına götürmesini istiyoruz.

Ahiret yolları

Komutan Carlos bizden adadaki yiyicileri öldürmemizi isteyecek. Yiyenlerin çoğu başka yaratıklara ve hatta insanlara reenkarnasyona uğrar.

Çok şüpheli ördek

Haritaya bakın, şüpheli bir ördeğe ateş ediyoruz, zararsız ördeklerin arasında dolaşacak ve yutucuya dönüşecek, onu yok ediyoruz.

Kur

Circe senden taliplerini uzaklaştırmanı, daha doğrusu onu öldürmeni isteyecek. Genel olarak aralarında bir daire çiziyoruz ve sonunda konuşuyoruz, onunla konuşuyoruz, o bir yutucuya dönüşecek, onu yok ediyoruz ve sonra görev iptal edilecek ya da talipleri ve sonra onu vurabilirsiniz. Bu aptallarla konuşmayı ve kurtuluş için onlardan altın almayı unutmayın, tabii eğer öyle yaptıysanız.

Sonsuza kadar birlikte, hata içinde

Görev hayalet Balthazar tarafından verilecek, haritadaki işaretlere bakıp adadaki 3 ipucunu toplayıp kızının kafatasını bulacağız, ardından tüm kanıtları ona sunacağız.

Balık Yiyen, Garip Balık

Nathan'la garip balığın olduğu ateşin yanında konuşuyoruz, bizden bir yeri keşfetmemizi isteyecek. Oraya gidip yiyiciyi öldürüyoruz, ardından ateşe geri dönüyoruz ve balığa dönüşen arkadaşı Nemo ile konuşuyoruz.

Her zamanki ana silahlara ek olarak, oyunun tüm konumlarda gizlenmiş benzersiz silahları da var. Bu tür silahlar, belirli bir türü kullanma becerisini artırabilir ve kullanıldığında ek hasar sağlayabilir.

kila

Gölgelerin Kılıç Oyunu. Patty'yle buluştuğumuz yerin yakınında bulunabilir. Kıyıda oturan bir adam göreceğiz, adı Cole, yanında bir kılıç olacak. Hasarı 40-80'dir ancak 45-85'e yükseltebilirsiniz. Kılıç ustalığı +5 artar.

Ruh Tüfeği. Geniş Kapının önünde durmanız, sağa dönmeniz ve duvar boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Biraz ileride sandıklı bir mağara göreceksiniz. Tezgahta sandığın içindekilerden bir Ruh Tüfeği üretebilirsin. Hasarı 70 olacak ve tüfek ustalığı +5 artacak.

Tacarigua

Ebedi Alev veya Ateş kılıcı. Maymunların bulunduğu köprüden sonra sağa dönmeniz gerekiyor. Dağların eteklerinde çıkmaz sokağa gelmelisiniz. Ateş Kılıcı sandıkta bulunabilir. Hasarı 40-60'tır ve 45-65'e yükseltilebilir. Delici silah ustalığı +10'a çıkar.

Taranis

Meryem'in Zafer Kılıcı. Konumu kıyıdaki suyun içindedir. Bataklıklarda ateşin yanında oturan köle Shax'i bulmalısın. Oradan güneybatıya doğru ilerleyin. Kılıcın hasarı 30-60'tır. Kılıç yeterliliği +10 artar.

Nogol. Kuzeydoğuda bulunan bir uçurum bulmalısınız, üzerinde bir sandık olacak. Onu kırıyoruz ve içinde bir kılıç buluyoruz. Hasarı 30-80 arasında değişmektedir. Kesme silahı becerisi +5 artar.

En güçlü kılıç nasıl bulunur?


Kalador

Kraken'in Gözü. Bunu bulmak için bir gruba katılmanız gerekecek. Tek bir yerde yatmaz. İki bileşenini bulmak gerekir. İlkini Kahin'in yaşadığı tapınağın ana girişinin yakınında bulacağız. En önemli sihirbazın bizi götüreceği mağaranın ikinci bölümünü mağaranın sol tarafında bulacağız. Hasarı 45-110'dur. Silah oyundaki en güçlü silahlardan biridir.

Unutulan tabanca. Plajın batı tarafında bir kule bulunmaktadır. Tabanca onun üzerinde yatıyor. "Papağanın Uçuşu" büyüsü bize yardımcı olacaktır. Hasarı 55'tir.

Antigua

Çeliksakal Kılıcı. Bardaki barmenin yanında bu kılıcın yattığı bir sandık var. Hasarı 40-60'dır. Kilit açma yeteneğine sahip olmanız gerekecek.

dalga tepesi. Kendisi aynı barda, sadece barmenin ÜSTÜNDE. Hasarı 50-80'dir. Bu eserden oyundaki en zarif kılıcı - Yıldırım'ı bir araya getirebilirsiniz. Hasarı 55-85'tir.

Oyunlarda ana konvansiyonel silahların yanı sıra lokasyonlarda bulunabilen benzersiz silahlar da bulunmaktadır. Bu tür yaygın silahlar kullanıldığında yalnızca hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda belirli bir silah türünü kullanma becerisini de artırır.

Zaten hazır ve kullanıma hazır

kila

Gölgelerin Kılıç Oyunu. Patty ile buluşacağımız yerden çok uzakta değil. Cole adında bir adam kıyıda oturuyor ve yanında bir kılıç olacak. Hasar 40-80, 45-85'e yükseltilebilir. Kılıç becerilerini +5 artırır.

Ruh Tüfeği. Geniş Kapının karşısında sağa dönüp duvar boyunca yürümeniz gerekiyor. Biraz ileride sandıklı bir mağara olacak. Tezgahtaki sandığın içindekilerden Ruh Tüfeği yapabilirsiniz. Hasar 70, tüfek becerisinde +5 artış.

Tacarigua

Ateş Kılıcı/Sonsuz Alev. Maymunların olduğu köprüden sonra sağa dönüp dağların eteklerindeki çıkmaz sokağa gelmeniz gerekiyor. İçinde bir Ateş Kılıcı bulacağınız bir sandık olacak. Hasar 40-60, seviye 45-65'e yükselir. Delici silahlardaki ustalığı +10 artırır.

Taranis

Meryem'in Zafer Kılıcı. Kıyıda suyun içinde bulunur. Bataklıktaki ateşin yanında oturan köle Shax'i bulun. Oradan güneybatıya gitmeniz gerekiyor. Kılıç hasarı 30-60'tır. Kılıç becerilerini +10 artırır.

Nogol. Adanın kuzeydoğusunda sandığın bulunacağı bir uçurum bulunmaktadır. Hacklenmesi gerekiyor. İçinde bir kılıç bulacaksınız. Bundan kaynaklanan hasar 30-80'dir. Kesme silahlarını kullanma becerinizin seviyesi +5 artırılıyor.

Kalador

Kraken'in Gözü. Onu bulmak için gruba katılmanız gerekecek. Üstelik tek bir yerde de yatmıyor. Her iki parçasını da bulmamız gerekiyor. Birincisi, Oracle'ın yaşadığı tapınağın girişine yakın bir yerde bulunuyor. İkincisi, ana sihirbazın bizi götüreceği mağarada, mağaranın sol kolunda. Hasarı 45-110, görünüşe göre oyundaki en güçlü silah bu.

Unutulan tabanca. Plajın batı tarafında tepesinde tabanca bulunan bir kule var. Oraya “Papağan Uçuşu” büyüsünü kullanarak ulaşabilirsiniz. Hasar 55.

Antigua

Çeliksakal Kılıcı. Barmenin yanındaki barda bu kılıcı bulacağınız bir sandık var. Ondan gelen hasar 40-60. Bu, kilit açma yeteneğini gerektirecektir.

dalga tepesi. Aynı barın ikinci katında, barmenin üstünde. Bundan kaynaklanan hasar 50-80'dir. Bir hack'e ihtiyacım var. Bu Armadan oyundaki en güzel kılıçlardan birini yapabilirsiniz: Yıldırım. Bundan kaynaklanan hasar 55-85 olacaktır. Aslında başlık ekran görüntüsünde sunulmuştur.

Ayrıca benzersiz bir silah da bulduk - bize söylemekten çekinmeyin, makaleyi kesinlikle onunla tamamlayacağım.

KATEGORİLER

POPÜLER MAKALELER

2023 “kingad.ru” - insan organlarının ultrason muayenesi