Capitolul explicativ al noului ordine Wolfenstein. Wolfenstein: Noua ordine

Informatii generale:

Dificultate de realizare: 4/10

Deconectat: 50/50 (1000 )

Pe net: 0/50 (0 )

Timp estimat pentru a obține 1000: 18-26 ore

Număr minim de treceri: 1 (Selectați capitole)

Realizări care nu pot fi ratate: Nu

Dificultatea afectează realizările: Da (vezi ghidul)

Realizări imbatabile/Glitchy: Nu

Echipament optional: Nu este necesar

Campanie - Dificultate Uber

Deoarece există doar o campanie pentru un singur jucător în acest joc, îți va lua tot timpul să-l joci. Recomand să începeți jocul imediat la dificultatea „U”. BER „Deși acesta este cel mai înalt nivel de dificultate din joc, nu ar trebui să cauzeze prea multe probleme din cauza surplusului frecvent de muniție și a IA plictisitoare. Pe măsură ce progresezi prin campanie, vei obține automat realizări. Artilerist/ Shooter”, Vive la rezistenţă! / Vive La Rezistenţă! , puterelacellaser/ Rază de speranță", Ascunsînceladânc/ Ascuns în adâncuri”, „ Londra revoltă / revoltă londoneză și Eliberare/ Salvarea"după finalizarea anumitor sarcini în capitole. Pe lângă realizările poveștii, veți câștiga și realizări pentru finalizarea campaniei cu diferite dificultăți: "Eliberare", „Super erou / Luptător adevărat”și „Erou Uber / Luptător Uber”.

De asemenea, amintește-ți că atunci când ajungi la sfârșitul primului capitol, va trebui să iei o decizie și să salvezi pe unul dintre soldații tăi. Alegerea lui Fergus va debloca realizarea. Fergussalvat/ Fergus a salvat, dacă alegeți Wyatt, veți obține realizarea Wyatt a salvat/Wyatt a salvat . Deoarece puteți alege doar unul dintre camarazii dvs., puteți obține a doua realizare pur și simplu reluând 1 capitol mai târziu.

Obiecte de colecție și avantaje

În timpul jocului în dificultatea U BER Asigurați-vă că cercetați cu atenție nivelurile pentru obiectele de colecție. În total, trebuie să găsiți 72 de elemente Enigma, precum și 10 litere și 50 de obiecte de aur. În timp ce majoritatea articolelor sunt la vedere, unele sunt bine ascunse în pasaje și camere ascunse. După ce găsiți toate cele 10 litere, veți debloca realizarea „”. Același lucru este valabil și pentru articolele din aur. Când găsești jumătate, vei obține realizarea”Toateaceasclipește/ Tot ce strălucește ”, iar după ce ai găsit toate obiectele de aur, vei primi „”. Din păcate, pur și simplu găsirea tuturor elementelor Enigma nu vă va aduce atingerea. În schimb, va trebui să accesați secțiunea Avansat din meniul principal și să descifrați cele 4 coduri Enigma și veți obține toate cele 4 realizări.”Secretele dezvăluite / Secretul devine clar ”.

Pe lângă obiectele de colecție, există 32 de realizări legate de avantaje în joc. Avantajele sunt împărțite în 4 clase: Stealth, Tactical, Combat și Explosivi. Arborele de avantaje Stealth vă cere să efectuați ucideri silențioase și să aruncați cuțite, în timp ce arborele tactici vă cere să efectuați ucideri din spatele acoperirii și lovituri la cap cu diferite arme. Urmează arborele de avantaje de luptă, care necesită mânuire dublă și turnulețe pentru ucidere, și arborele explozivi și, după cum sugerează și numele, trebuie să folosiți grenade și lansatoare de grenade pentru ucidere. În general, fiecare beneficiu are propria sa realizare și puteți continua să le obțineți în orice moment în timpul campaniei. Nu uitați să vă schimbați stilul de joc și să accesați meniul Avantaje pentru a vă urmări progresul și pentru a vedea cerințele pentru a le îndeplini.

Curăță

În acest moment, dacă ați ratat vreuna dintre avantajele sau realizările de colecție, este timpul să vă îndreptați către Selectorul de capitole și să le abordați. Progresul dvs. de beneficii va fi salvat în timp ce utilizați Selectorul de capitol și chiar dacă muriți. Amintiți-vă că nu va dura mult pentru a obține beneficiile lipsă.

Același lucru este valabil și pentru colecționare. Elementele sunt salvate imediat după ce le ridicați, astfel încât să puteți ieși imediat din misiune în siguranță. Nu vă faceți griji pentru diferitele intervale de timp din joc. Niciunul dintre articole nu este de neratat deoarece sunt independente de alegerea făcută în primul capitol (Fergus sau Wyatt).

De asemenea, amintiți-vă că atunci când alegeți un capitol, puteți reduce dificultatea, iar acest lucru nu va reseta statisticile privind avantajele și obiectele de colecție. Nu apăsați niciodată butonul „Joc nou” sau veți pierde tot progresul.


Gunner / Shooter

20

Salvați avioanele aliate.


Chiar la începutul capitolului 1 „Cetatea Craniului”, vei primi un ordin de a opri focul în compartimentul motor și de a arunca toată marfa din avion. După ce ați terminat, întoarceți-vă în carlingă și așezați-vă în spatele turelei la cererea pilotului. Odată ce aterizați, va trebui să distrugeți aproximativ 3 avioane inamice înainte ca acestea să doboare chiar și unul dintre avioanele aliate. Realizarea se va deschide după ultima aeronavă doborâtă și mulțumirea aliaților.

Amintiți-vă că din punct de vedere tehnic această realizare poate fi ratată dacă încetiniți și nu doborâți rapid avioanele.


Fergus a salvat / Fergus a salvat

30

Salvează-l pe Fergus.


Cm. " Wyattsalvat/ Wyatt a salvat”.


Wyatt a salvat/Wyatt a salvat

30

Salvează-l pe Wyatt.

La sfârșitul capitolului 1, Skull Fortress, va trebui să răspunzi Craniului și să alegi pe cine să salvezi - Wyatt sau Fergus. Amintiți-vă că oricine „alegeți” va fi cel care va fi ucis. Deci, dacă alegeți Wyatt, îl veți salva pe Fergus și invers.

Poți oricând să deblochezi a doua realizare reluând pur și simplu 1 capitol mai târziu.


Trăiește rezistența! / Vive La Resistance!

20

Găsiți rezistență.


În timpul capitolului 4 „Închisoarea Anseinwald” vei ajunge mai devreme sau mai târziu într-o celulă B 2 la închisoare. Odată ce deschideți ușa celulei, ucideți singurul gardian din cameră și folosiți-l tăietor cu laser pentru a elibera 5 luptători de rezistență din captivitate. Realizarea se va debloca odată ce toate vor fi eliberate.


Putere la laser / Raza Speranței

30

Găsiți „Laserkraftwerk”.

Realizare de poveste, de neratat.

În timpul capitolului 6 din London Nautica, vei intra într-un mic laborator din casă Lasercraftwerk(LK V). După filmarea din acest laborator, urcă scările din stânga camerei de testare LKV și apoi sari pe acoperișul camerei. Utilizare tăietor cu laser pentru a tăia 2 lanțuri mici care țin un perete gros de metal.

După ce zidul cade, coborâm și fugim LKW folosind butonul galben din fața camerei de testare. Acum că ați deschis calea în interiorul camerei, apoi mergeți și luați o nouă armă cu energie. Realizarea se va debloca.


Ascuns în adâncuri / Ascuns în adâncuri

20

Găsiți o cache subacvatică.


Realizare de poveste, de neratat.

În timpul capitolului 11, Submarin, vei intra într-o peșteră subacvatică cu Seth Roth și Wyatt/Fergus. După ce deschideți scările cu LKW și folosiți liftul, veți urca într-o mică cameră a comorilor. Odată ce liftul se oprește, realizarea se va debloca. Amintiți-vă că rezolvând puzzle-ul din această cameră, veți primi Upgrade-ul LKW Portable Reactor.


Revolta de la Londra

20

Învinge London Monitor.


Realizare de poveste, de neratat.

La sfârșitul capitolului 14, Return to London Nautica, vei ajunge la o parcare mare unde vei fi însărcinat să distrugi London Monitor. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă bazați pe LKV-ul dumneavoastră și pe stațiile de reîncărcare situate în tunelurile de parcare subterană. În primul rând, când London Monitor își deschide ochiul, asigurați-vă că țintiți și trageți în acel ochi roșu. Apoi va începe să-și încarce brațele pentru a trage rachete către tine. Când deschide 3 compartimente de rachete pe fiecare braț și se pregătește să tragă, apoi trage rapid în ei cu LKV. Repetați acest proces până când toate cele 3 compartimente de pe fiecare braț au fost distruse. În cele din urmă, trecem la etapa finală a bătăliei cu London Monitor, unde va trebui să-l împuști de câteva ori în compartimentul motor situat mai jos. Când deschide ochiul, împușcă-l pentru a-l uimi. Apoi alergați sub ea spre centru și trageți în gaura strălucitoare de sub ea. Trebuie doar să faceți acest lucru de câteva ori pentru ca London Monitor să se aprindă și să cadă. Vei primi apoi o realizare.


Eliberare/Salvare

30

Eliberează un prieten.


Realizare de poveste, de neratat.

În partea finală a capitolului 16 „Întoarcerea la Skull Fortress”, veți vedea o scenă cu Blazkowicz, Skull și un vechi prieten. La sfârșitul scenei, alergați până la ușă și distrugeți consola pentru a duce lupta afară. Odată ieșit afară cu un singur cuțit, va trebui să spargi lăzile de lemn care sunt împrăștiate peste tot și să strângi grenade adze. Folosește grenade și aruncă-le în inamici, iar odată ce aceștia sunt uimiți de explozie, apoi alergați la ei și faceți clic pesă interacționeze cu ei. Aceasta va fi urmată de o scurtă scenă, după care realizarea se va debloca.


Eliberare / Eliberare

100

Finalizează jocul cu orice dificultate.

Cm . „ Uber / Uber- luptător”.


Super erou / Luptător adevărat

50

Finalizează jocul în dificultatea „EU SUNT MOARTEA ÎNCARPAȚĂ”! (sau U BER).

Cm . „ Uber / Uber- luptător”.


Erou Uber / Luptător Uber

50

Finalizează jocul la dificultatea U BER.

Complexitatea UBER este cea mai grea dificultate din joc, dar din cauza IA proastă, a armelor super-puternice și a muniției în exces la fiecare nivel, vei descoperi că jocul la această dificultate este echivalent cu dificultatea medie la majoritatea shooter-urilor.

În total, în joc trebuie să parcurgeți 16 capitole pentru a finaliza campania. În fiecare capitol, pot fi folosite două stiluri de joc: înainte sau ascuns. Veți observa că majoritatea capitolelor vor fi mai ușor de completat cu o abordare ascunsă. Astfel, cu ajutorul unui pistol cu ​​tăcere, a uciderilor tăcute și a cuțitelor de aruncare, puteți curăța cu ușurință o cameră cu adversarii. Dacă vrei să mergi înainte cu o mitralieră zgomotoasă pregătită și strigând tot ce-ți este în cale, atunci nimeni nu te poate opri să faci asta.

Indiferent de stilul de joc pe care îl alegeți, amintiți-vă doar câteva sfaturi:

  • Cuțitele de aruncat pot fi luate înapoi după ce au fost aruncate.
  • Uciderea în tăcere a ofițerilor împiedică apelul pentru întăriri.
  • Deoarece AI-ul din joc este prost ca o plută, rar te vor observa, chiar dacă gardianul este la câțiva metri distanță de tine, privind în direcția ta sau dacă stai lângă tovarășul său mort.
  • Mânuirea duală crește daunele, dar reduce precizia.
  • Aplecați-vă lateral pentru a împușca inamicii din spatele acoperișului.

Puteți urmări ghidul video pentru lupta finală cu șefii.

Finalizarea campaniei în general în dificultatea U BER nu ar trebui să provoace probleme. Evident, din când în când va trebui să-ți schimbi stilul de joc. Amintiți-vă că nu sunteți limitat la un singur stil de joc, așa că fiți mai atenți la această întrebare în fiecare capitol. Unele lupte cu șefii pot fi copleșitoare, dar cu puțină perseverență, capitolul final va fi chiar după colț. După finalizarea capitolului 16, realizarea se va debloca.

Notă:Există o eroare în joc care vă permite să obțineți toate cele 3 realizări la o dificultate mai mică. În primul rând, va trebui să finalizați mai multe capitole în dificultatea U. BER începând chiar de la începutul jocului. Undeva la mijlocul jocului, schimbați dificultatea în " Pot să mă joc, tati" (USOR ) și încheiați jocul. După finalizarea jocului și a creditelor, toate cele trei realizări de dificultate ar trebui să se deblocheze.

Nota 2:Dacă ați început jocul la o dificultate mai mică decât U ber , care este o altă eroare utilă. Doar jucați întregul joc la dificultate mică (de ex. e. Pot să mă joc, tati ?) și apoi comutați la U ber când ajungi la capitolul 16. Acum tot ce trebuie să faceți este să finalizați ultimul capitol despre dificultatea U. ber și urmăriți creditele, iar toate cele 3 realizări pentru promovare se vor deschide.


Tot ce strălucește

20

Găsiți 25 de obiecte de aur.


Cm . “Inimă de aur / Fiu de cățea bogat”.


Inimă de aur / Fiu de cățea bogat

30

Găsiți toate obiectele de aur.

În total, în timpul jocului poți găsi 50 de obiecte de aur. Începând de la busturi și cuțite până la alte mărunțișuri mici, dar foarte valoroase.

Ca orice obiect de colecție, aproape toate obiectele de aur vor fi ascunse în camere sau pasaje bine ascunse care nu vor fi întotdeauna pe drumul către obiectivul principal al sarcinii. Asigurați-vă că explorați fiecare colț al capitolului și priviți cu atenție hartă, astfel încât să nu rămână o singură pată neagră pe ea.

Ghiduri video pentru toate obiectele de colecție pe care le putețivedea .


Viețile altora

30

Găsiți toate literele.


În total, în timpul jocului poți găsi 10 litere. Aceste obiecte de colecție vă vor ajuta să aflați mai multe despre lumea fascistă din New Order. Literele sunt bine ascunse în zonele ascunse ale fiecărui capitol, așa că ține ochii cu ochii deschiși și explorează nivelurile cu mare atenție.

Amintiți-vă că puteți vedea progresul fiecărui capitol făcând clic peși mergând la fila de colecții. De asemenea, amintiți-vă că jocul salvează imediat obiectul de colecție, astfel încât să puteți ieși imediat din capitol dacă colectați articole ratate folosind meniul Selectare capitol.


Secretele dezvăluite I

30

Descifrează primul cod Enigma.


Cm . “Secretele dezvăluite IV / secretdevineexplicit IV ”.


Secretele dezvăluite II

30

Descifrează al doilea cod Enigma.

Cm . “Secretele dezvăluite IV / secretdevineexplicit IV ”.


Secretele dezvăluite III

30

Descifrează al treilea cod Enigma.


Cm . “Secretele dezvăluite IV / secretdevineexplicit IV ”.


Secretele dezvăluite IV

30

Descifrează al patrulea cod Enigma.

Există un total de 72 de coduri Enigma împrăștiate pe tot parcursul jocului. Aceste elemente sunt mici bucăți de hârtie cu două numere, care formează împreună 4 coduri mari Enigma. Fiecare cod Enigma este format din 18 perechi de cifre.

Ghiduri video pentru toate obiectele de colecție pe care le puteți viziona. După ce ați colectat toate cele 72 de elemente de cod, reveniți la meniul principal și introduceți „Coduri Enigma” în secțiunea Avansat. Aici puteți introduce următoarele coduri:

Cod 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Cod 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Cod 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Cod 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Amintiți-vă că puteți vedea progresul fiecărui capitol făcând clic peși mergând la fila de colecții. De asemenea, amintiți-vă că jocul salvează imediat obiectul de colecție, astfel încât să puteți ieși imediat din capitol dacă colectați articole ratate folosind meniul Selectare capitol.

După spargerea tuturor celor 4 coduri, veți debloca accesul la 4 moduri de joc noi:

Cod 1 - Modul „999”

  • 999% mai multă acțiune.
  • Începi jocul cu 999 de puncte de sănătate.
  • Muniție fără sfârșit.
  • Dificultatea UBER.

Cod 2 - Plimbare în modul Parc

  • Toate elementele interfeței sunt dezactivate, cu excepția sfaturilor interactive.
  • Bazează-te pe sentimente pentru a supraviețui.
  • Dificultate EU SUNT MOARTEA întrupată!”

Cod 3 - Modul Hardcore

  • Toate kiturile medicale și armura au fost eliminate din joc.
  • Complexitatea UBER.

Cod 4 -Omul de fiermodul

  • Doar 1 viață.
  • Jocul s-a terminat dacă mori.
  • Complexitatea UBER.

Toate aceste moduri sunt destul de interesante și pot oferi jucătorilor o experiență suplimentară de joc după ce au terminat totul. Nu este încă clar dacă aceste moduri suplimentare dezactivează realizările din joc.


Scout I / Scout I

10

Obțineți avantajul stealth 1.


Primul avantaj stealth din joc cercetaș eu. Acest avantaj adaugă obiecte cheie pe harta actuală atunci când ucideți un ofițer în tăcere.

  • Ucide în tăcere un ofițer.

Sfat:Veți obține acest avantaj în mod natural în prima misiune. Pe măsură ce avansați prin tranșeele inamice, jocul vă va anunța cum să efectuați ucideri tăcute. În camera următoare în care intri, vei vedea un ofițer aplecat peste o masă. Furișează-te din spate și dă clic pepentru a obține o ucidere tăcută, obține avantajul și realizarea.


Aruncarea cuțitului

10

Obțineți avantajul stealth 2.

Al doilea avantaj de furt din joc aruncarea cuțitului. Acest avantaj vă va permite să aruncați cuțite.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 5 ucideri tăcute.

Sfat:Odată ce ți-ai deblocat primul avantaj stealth, apoi continuă și continuă treaba bună, deoarece inamicii vor fi de obicei în favoarea uciderilor tăcute. Obțineți un total de 5 ucideri silențioase. Dacă te-ai împiedicat undeva și ai fost observat, atunci reîncarcă punctul de control și încearcă din nou.


teaca cutitului +

10

Obțineți avantajul stealth 3.


Al treilea avantaj de furt din joc Bandaj cu cuțit +. Acest avantaj vă permite să purtați un alt cuțit.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 5 ucideri tăcute cu aruncarea cuțitului.

Sfat:Puteți reîncărca capitolul 1 și puteți lucra la cerințele pentru acest avantaj în tranșee, dar pe măsură ce progresați prin joc, veți vedea mai multe momente bune pentru a obține beneficiul.


Înveliș pentru cuțit ++

10

Obțineți avantajul stealth 4.


Al patrulea avantaj stealth din joc Bandaj cu cuțit ++. Acest avantaj vă permite să purtați încă un cuțit pe deasupra.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 20 de ucideri tăcute cu aruncarea cuțitului.

Sfat:Folosiți un stil de joc ascuns pentru a îndeplini condițiile pentru acest avantaj. De fapt, îl puteți finaliza foarte repede la începutul capitolului 2. După ce părăsiți camera din adăpost, veți ridica automat un cuțit. Mergând mai departe, vei găsi al doilea cuțit la pământ lângă cadavrul asistentei. La acest etaj vei întâlni 3 soldați obișnuiți și 2 ofițeri. Toate pot fi scoase într-un minut. Apoi reîncărcați punctul de control și repetați până când obțineți avantajul. Amintiți-vă că puteți colecta cuțite după ce ați fost aruncat.


Lovitură tăcută

10

Obține avantajul stealth 5.


Al cincilea avantaj stealth din joc Tragere tăcută. Acest avantaj mărește daunele la tragerea cu un pistol cu ​​tăcere.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

Obțineți 10 ucideri tăcute cu un pistol tăcut.

Sfat:În timpul capitolului 1, încercați să găsiți cantina coborând pe lanțul metalic. În sala de mese, puteți găsi un amortizor, care se află pe o masă mare de lemn. Cu pistolul echipat, faceți clic pepentru a instala toba de eșapament. Acum trebuie doar să ucizi pe furiș 10 inamici cu un pistol tăcut.


Vampir / Vampir

10

Obțineți avantajul stealth 6.


Al șaselea avantaj stealth din joc Vampir. Acest avantaj vă permite să câștigați sănătate din uciderile tăcute.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 10 ucideri tăcute în timp ce sunteți supra-sănătăți.

Sfat:În primul capitol, când năvăliți în Fortăreața Craniului, veți urca pe o frânghie prin fereastra cetății și apoi va trebui să trageți de o pârghie pentru a muta două blocuri de beton care blochează calea mai departe. De îndată ce blocurile coboară, coboară și vei vedea o trusă de prim ajutor pe podea. Luați-l pentru a vă crește sănătatea și mutați-vă pe holul îngust. Pe drum, vei întâlni un paznic care va sta cu spatele la tine. Omorâți-l în tăcere, apoi reîncărcați punctul de control și repetați până când obțineți avantajul și realizarea.


Scout II / Scout II

10

Obțineți avantajul stealth 7.

Al șaptelea avantaj stealth din joc cercetaș II. Acest avantaj arată ofițerii pe hartă.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Ucide în tăcere 5 ofițeri.

Sfat:După ce vă ucideți în tăcere primul ofițer, veți primi un avantaj care adaugă un mic radar la interfață. Arată cât de departe sau aproape sunteți de următorul ofițer atunci când vă aflați în aceeași zonă. Când vezi că radarul începe să reacționeze, târăște-te foarte încet și caută ofițerul. Această abilitate va ajuta foarte mult la obținerea acestui avantaj.


Asasin / Asasin

30

Obține avantajul stealth 8.

Ultimul avantaj stealth din joc Asasin. Acest avantaj face alergarea mai silențioasă și crește viteza de mișcare în timp ce vă ghemuiți.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Efectuați o ucidere tăcută pe 50 de soldați inamici, fie cu arme la corp, fie cu arme de aruncare.
  • Efectuați o ucidere tăcută pe 5 câini, fie cu arme la corp sau cu arme de aruncare.

Sfat:Cel mai probabil veți obține acest avantaj în mod natural pe măsură ce progresați prin joc. Kampfhunzii sunt câini de pază inamicului. În capitolul 4, puteți ucide câțiva dintre ei furișându-vă pe ei în timp ce dorm. Uciderea a 50 de soldați nu ar trebui să provoace mari dificultăți.


Deadeye / Sniper

10

Obțineți avantajul tactic 1.

Primul avantaj tactic din joc Lunetist. Acest avantaj mărește daunele cauzate de loviturile la cap.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Ucide 3 inamici cu o pușcă de asalt cu o lovitură în cap.
  • Ucide 1 inamic cu un pistol cu ​​o lovitură în cap.

Sfat:Odată ce obțineți această armă, asigurați-vă că efectuați numărul necesar de lovituri în cap în timp ce țintiți. Veți obține acest avantaj înainte de sfârșitul primului capitol.


Extragere rapidă / Reacție rapidă

10

Obțineți avantajul tactic 2.


Al doilea avantaj tactic din joc Reacție rapidă. Acest avantaj crește viteza cu care trageți și retrageți armele.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Efectuați 40 de lovituri în cap cu orice armă.

Sfat:Totul este clar aici. Țintește doar capul inamicilor tăi. Sniper Rifle și Pistol sunt de departe cele mai bune alegeri pentru a obține acest avantaj. Pușca de asalt are multă răspândire, iar pușca pur și simplu nu este bună pentru lovituri în cap.


Regenerare rapidă / Regenerare rapidă

10

Obțineți avantajul tactic 3.


Al treilea avantaj tactic din joc Regenerare rapidă. Acest avantaj accelerează regenerarea sănătății.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Ajunge la peste 200 de sănătate exagerată.

Sfat:Atâta timp cât cauți cadavrele inamicului și explorezi camere pentru pradă, poți obține acest avantaj fără prea mult efort. Cu toate acestea, dacă aveți probleme cu acest avantaj, cel mai simplu mod de a-l obține este în laborator. Lasercraftwerk în Capitolul 6, deoarece acolo veți găsi mai mult de 5 truse de prim ajutor care vă vor crește sănătatea la peste 300 de puncte.


Revista pentru arme +

10

Obțineți avantaje tactice 4.


Al patrulea avantaj tactic în joc Revista pistol +. Acest avantaj mărește capacitatea revistei pistolului.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 15 ucideri cu pistolul în timp ce stați în spatele acoperișului.

Sfat:Și aici totul este clar. Aplecându-vă din spatele acoperișului, ucideți numărul necesar de adversari cu un pistol.


Revista pușcă + / Revista pușcă +

10

Obțineți avantajul tactic 5.


Al cincilea avantaj tactic din joc Revista pușcă +. Acest avantaj mărește capacitatea revistei puștii.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 10 ucideri prin ricoșeu cu modul de șrapnel de pușcă.

Sfat:După ce obțineți upgrade-urile Shotgun chiar la începutul capitolului 11, puteți alege acest avantaj imediat după ce ieșiți din Torpedo. De fapt, când ieși din torpilă, vei avea deja o pușcă în mâini în modul schije. Shrapnelul sare de pe pereți și de pe pământ, așa că ținește aproape de inamici pentru a-l ucide cu un ricoșet. În locația de pornire, puteți obține 3 până la 4 ucideri și apoi reîncărcați punctul de control și repetați.


Revista AR + / Vending machine shop +

10

Obțineți avantajul tactic 6.


Al șaselea avantaj tactic din joc Atelier de mașini +. Acest avantaj crește capacitatea mașinii de magazie.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 80 de ucide din acoperire cu o pușcă de asalt (foc normal).

Sfat:Și aici totul este clar. Aplecându-vă din spatele acoperișului, ucideți numărul necesar de adversari din mitralieră.


Revista Marksman + / Sniper Rifle Shop +

10

Obțineți avantajul tactic 7.

Al șaptelea avantaj tactic din joc Magazin de puști de lunetist +. Acest avantaj mărește capacitatea revistei puștii cu lunetă.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 3 ucideri cu o pușcă de lunetă fără a părăsi modul de țintire.

Sfat:Cel mai ușor de obținut este în capitolul 3, când întâlnești pentru prima dată pușca de lunetist pe acoperișul primei zone. Doar mergeți la prima clădire din stânga voastră, alegeți lacătul pentru a intra și urcați pe acoperiș. Aici vei găsi o pușcă. Acum treceți la modul de țintire și ucideți trei inamici dintr-o altă clădire fără a o părăsi.


Reîncărcare rapidă / Reîncărcare rapidă

30

Obțineți avantajul tactic 8.


Avantajul tactic final al jocului Reîncărcare rapidă. Acest avantaj accelerează reîncărcarea armelor.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 100 de ucideri cu o mitralieră.
  • Obțineți 50 de ucideri cu pistolul.
  • Obțineți 25 de ucideri cu o pușcă de lunetă.

Sfat:Acesta este un avantaj cumulativ și numără toate uciderile din timpul campaniei (inclusiv reîncărcarea punctului de control și selectarea capitolului). Comutați între diferite arme în loc să utilizați doar una. Veți obține acest avantaj în ultimele capitole ale jocului.


Reîncărcare dublă / Reîncărcare dublă

10

Obțineți avantajul de luptă 1.

Primul avantaj de luptă din joc Reîncărcare dublă. Acest avantaj accelerează reîncărcarea atunci când folosiți două butoaie.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 10 ucideri cu două arme.

Sfat:Posibilitatea de a folosi două butoaie este disponibilă chiar de la începutul jocului. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pedupă ce ai o a doua armă în inventar. Obțineți 10 ucideri și veți obține realizarea și avantajul.


Rezistenta I / Rezistenta I

10

Obțineți avantajul de luptă 2.


Al doilea avantaj de luptă din joc Rezistenta eu. Acest avantaj crește viteza de alergare cu o armă în fiecare mână.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 3 ucideri în timp ce glisați (mâner unic sau dublu).

Sfat:Pentru a face un tackle, trebuie să faceți clic pein timpul alergarii. Folosind orice armă, deși pușca și pușca de asalt sunt cele mai bune, doar folosește toboganul și umple inamicul cu gloanțe în acel moment. Acest lucru se poate face la începutul jocului.


Scavenger / Căutător

10

Obțineți avantajul de luptă 3.


Al treilea avantaj de luptă din joc Căutător. Acest avantaj crește cantitatea de muniție pe inamicii distruși atunci când atacă cu ambele mâini.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Efectuați o ucidere consecutivă a 3 adversari cu mitraliere duble fără a elibera trăgaciul.

Sfat:Puteți lucra la acest avantaj în primele etape ale Capitolului 1. În fața buncărului, unde ți se oferă mai întâi să ucizi în tăcere un ofițer, mișcă-te încet până când un grup de paznici începe să avanseze în direcția ta. Ascunde-te în spatele cutiilor sau butoaielor și încearcă să le tunzi cu două mitraliere fără a elibera trăgaciul.


Alimentator de gloanțe

10

Obțineți avantajul de luptă 4.


Al patrulea avantaj de luptă din joc Hrănitor. Acest avantaj crește capacitatea de muniție a tuturor armelor montate.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 20 de ucideri cu o armă pe un banc de lucru.

Sfat:Mitralierele grele vor fi întâlnite de mai multe ori pe joc. Cel mai bun loc pentru a obține beneficiul este în primul capitol, și anume în interiorul Skull Fortress. În această locație, va trebui să omorâți nu mai mult de 8-10 adversari, apoi să reîncărcați punctul de control și să repetați. Dacă nu reîncărcați punctul de control la timp și decideți să ucideți pe toată lumea din acea locație, jocul va crea un nou punct de control și nu veți putea obține ucideri suplimentare în acea locație pentru a obține avantajul.


Endurance II / Endurance II

10

Obțineți beneficiul de luptă 5.


a cincea avantaj de luptă în joc Rezistenta II. Acest avantaj crește viteza de mișcare cu armele montate.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 5 ucideri în 10 secunde cu o mitralieră scoasă din mitralieră.

Sfat:Poate fi făcut în același loc din capitolul 1 ca avantajul anterior. Doar desprindeți mitraliera și obțineți 5 ucideri cu ea în 10 secunde.


Autopanzer / Autopanzer

10

Obțineți beneficiul de luptă 6.


Al șaselea avantaj de luptă din joc Autopanzer. Acest avantaj adaugă armură atunci când eliminați mai mulți inamici rapid.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Utilizați o sursă completă de LKW fără a rata.

Sfat:Amintiți-vă că veți primi LKV doar la mijlocul capitolului 6. Nu uitați să vă încărcați complet armele la stații speciale. La sfârșitul capitolului, vei întâlni 2 roboți. Doar țintiți și încărcați o lovitură completă, apoi apăsați pe trăgaci. Lovirea unui robot vă va oferi un avantaj.


baterie LKW +

10

Obțineți beneficiul de luptă 7.


Al șaptelea avantaj de luptă din joc Bateria „Laserkraftwerk” +. Acest avantaj crește capacitatea bateriei tuturor armelor cu energie.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 5 ucideri prin ricoș cu un LKW îmbunătățit.

Sfat:După ce ați obținut Upgrade-ul LKV Ricochet, puteți începe să câștigați avantajul în orice moment al jocului. Doar trage în pereți și podele, astfel încât fasciculul să ricoșeze și să lovească adversarii. Faceți acest lucru de 5 ori și avantajul se va debloca.


Expert cu manevrare dublă / Ambidextru

30

Obțineți beneficiul de luptă 8.


Avantajul final de luptă în joc Ambidextru. Acest avantaj crește muniția maximă pentru toate armele standard, precum și șansa de a dezmembra adversarii atunci când atacă cu ambele mâini.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 100 cu două mâini
  • Obțineți 25 de ucideri cu LKW

Sfat:Rețineți că nu veți obține LKV până la capitolul 6, dar probabil că veți putea îndeplini cerințele de avantaj înainte de capitolul 7. De asemenea, amintiți-vă că această armă are 2 moduri de tragere: Tăiere cu laser și explozie energetică. Utilizați Energy Blast a ucide adversarii. În ceea ce privește cealaltă cerință, orice armă (pistoale, puști, puști de asalt) va face pentru această cerință!


Revenire

10

Obțineți avantajul explozivilor 1.


Primul avantajul explozivilor în joc Aruncare inversă. Acest avantaj vă permite să ridicați o grenadă inamică și să o aruncați înapoi.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Ucide 2 inamici cu 1 grenadă.

Sfat:Acest lucru se poate face la începutul jocului, odată ce aveți grenade. De fapt, primul capitol este pur și simplu perfect, deoarece grupuri de inamici sunt adesea înghesuiți în pasajele înguste ale tranșeelor. Aruncă o grenadă într-un grup de inamici și vei obține acest avantaj fără probleme.


Husă cu grenade + / Geantă cu grenade +

10

Obțineți avantajul explozivilor 2.


Al doilea avantaj exploziv din joc Geanta cu grenade +. Acest avantaj vă permite să purtați o altă grenadă cu dvs.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Ucide 10 inamici cu grenade.

Sfat:Cerința acestui avantaj este cumulativă, așa că totul este foarte simplu aici. Folosiți doar grenade în coridoare înguste și încăperi mici.


Husă cu grenade++

10

Obțineți avantajul explozivilor 3.


Al treilea avantaj al explozivilor din joc Geanta cu grenade++. Acest avantaj vă permite să transportați încă o grenadă pe deasupra.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Ucide un ofițer cu o grenadă.

Sfat:După ce ați ucis în tăcere un ofițer în primul capitol, pur și simplu reîncărcați punctul de control și aruncați o grenadă în el. Acesta este cel mai simplu și mai devreme mod de a obține acest avantaj.


Bullseye / Bullseye

10

Obțineți avantajul explozivilor 4.


Al patrulea avantaj al explozivilor din joc Exact. Acest avantaj face ca grenadele să explodeze la contactul cu o țintă.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Ucide 5 inamici mecanici cu grenade.

Sfat:La sfârșitul celui de-al doilea capitol, unde deschizi ușa din față a spitalului de psihiatrie și ieși în curte, elimini primul val de adversari. După aceea, va începe asaltul asupra curții și adversarii vor elibera un bot zburător. Va trebui să folosiți grenade împotriva botului, care se află pe o masă de lemn pe verandă. După ce ați ucis primul bot, reîncărcați punctul de control și repetați până când obțineți avantajul.


Revista rachete + / Rachete +

10

Obțineți avantajul explozivilor 5.


Al cincilea avantaj al explozivilor din joc Rachete +. Acest avantaj crește capacitatea maximă de muniție a puștii de asalt.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 5 ucideri cu două mâini cu lansatoare de grenade.

Sfat:Nu obțineți lansatorul de grenade până la începutul capitolului 12, așa că vă recomand cu căldură ca, după ce îl obțineți, să reveniți la capitolul al doilea al jocului pentru a fi mai ușor de obținut. La sfârșitul celui de-al doilea capitol, când ieșiți în curtea spitalului de psihiatrie, apoi treceți la două mitraliere și comutați modul de tragere la un lansator de grenade sub țeava folosind butonul corespunzător de pe traversă. Acum ucideți cinci inamici cu lansatoare de grenade cât mai repede posibil pentru a obține avantajul.


Vaporizare / Super Exploziv

10

Obțineți avantajul explozivilor 6.


Al șaselea avantaj al explozivilor din joc super exploziv. Acest avantaj mărește raza de acțiune a grenadei.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Ucide 5 inamici cu grenade pe care ei înșiși le-au aruncat.

Sfat:Cel mai simplu mod de a-l obține este în primul capitol. După ce ai distrus ușa mare de metal și ai intrat înăuntru, vei fi pândit în cele din urmă de un număr mare de inamici. Unul dintre adversari va sta pe balcon (lângă turn) și va arunca periodic cu grenade în tine. Înainte de a arunca, de obicei avertizează despre asta. De îndată ce este pe cale să facă asta, împușcă-l, dar nu-l ucide, astfel încât să arunce grenada. Explozia îl va ucide pe el și, eventual, un gardian din apropiere. Reîncărcați punctul de control și repetați până când obțineți avantajul.


Santinela / Santinela

10

Obțineți avantajul explozivilor 7.


Al șaptelea avantaj al explozivilor din joc paznic. Acest avantaj reduce daunele pe care le suferi de la explozivii tăi.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Ucide 5 inamici aruncându-le cu grenadă înapoi.

Sfat:Acest lucru se poate face la începutul jocului, cum ar fi în tranșee sau în buncăr din Capitolul 1. În loc să aștepți ca un inamic să-ți arunce o grenadă, aruncă-ți grenada la picioarele tale, apoi ridică-o și aruncă-o în cel mai apropiat inamic. Această metodă este mult mai ușoară decât așteptarea grenadelor de la adversari.


Întărit

30

Obțineți avantajul explozivilor 8.


Ultimele explozivi beneficiază în joc voinic. Acest avantaj reduce daunele primite de la explozibilii inamici.

Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

  • Obțineți 50 de ucideri cu grenade sau rachete.

Sfat:Rețineți că nu veți obține Lansatorul de grenade Underbarrel pentru pușca de asalt până la începutul capitolului 12, așa că până atunci nu va trebui decât să vă bazați pe grenade și să le ucideți din când în când, în special grupuri mari de inamici din spatii inguste. După ce ați obținut lansatorul de grenade sub țeava, precum și îmbunătățiți raza exploziei și daunele cauzate, nu va fi dificil să îndepliniți condiția și să obțineți avantajul.

Un joc de calculator FPS (First Person Shooter) dezvoltat de o companie numită MachineGames și publicat de Bethesda Softworks. Face parte din seria fundamentală a acestui gen. Wolfenstein invită jucătorul să se cufunde într-un univers alternativ în care Germania a reușit să câștige cel de-al Doilea Război Mondial cu ajutorul unei progrese serioase în dezvoltare, care a fost posibilă datorită unor tehnologii necunoscute. Personajul principal al seriei este Ranger-ul Armatei SUA - William Joseph Blaskowitz. El este, sub conducerea ta, cel care trebuie să întoarcă valul războiului și să aducă o nouă ordine în lume.

Capitolul 1

1946, Marea Baltică. Forțele combinate ale Angliei și ale Statelor Unite aranjează un atac asupra cetății generalului Wilhelm Strasse (poreclit Skull, acest personaj este o cheie în descoperirea tehnologică a Germaniei). Acțiunea jocului începe cu faptul că personajul principal (William Joseph BJ Blaskowitz) este trezit în cabină de colegul său Fergus Reid, ești un participant direct la operațiunea militară, al cărei scop este eliminarea generalului Skull ( Fergus este un vechi prieten al lui Blaskowitz, colegii s-au întâlnit înainte de începerea războiului și au lucrat împreună în port, apoi s-au înrolat în armată).


Apărarea antiaeriană a cetății deschide focul asupra Escadrilei Aliate, ca urmare, avionul lui Blaskowitz este doborât (și anume, conducta de combustibil cedează). Trebuie depanat.


Mai întâi, părăsiți cabina și faceți stânga. Scoatem uneltele necesare din dulap și ne îndreptăm spre locul scurgerii de combustibil. De îndată ce vă apropiați de conducta de combustibil, va avea loc o explozie, dar nu ar trebui să vă fie frică de ea. Ne deplasăm la marcator și ciupim furtunul de alimentare cu combustibil. Apoi, trebuie să vă îndreptați spre magazia aeronavei și să aruncați excesul de marfă (folosind un cuțit, tăiem legăturile). Dacă te uiți la încărcătură, atunci vei avea o mică gaură în spatele tău, la capătul căreia se află o vestă antiglonț.






Ne întoarcem la cabană. Fergus, văzând că luptătorii aliați nu își fac treaba (luptătorii doboară de obicei luptătorii inamici, care la rândul lor sunt trimiși să elimine bombardierii), îi cere protagonistului să se așeze la mitraliera staționară din carlingă și să elimine amenințarea. După mai multe avioane inamice doborâte, unul dintre piloți pleacă la berbec, personajul principal își pierde cunoștința, dar Fergus îl aduce în fire.




În plus, observăm o imagine a modului în care una dintre aeronavele aliate este doborâtă. Se pare că piloții au fost uciși, dar unul dintre soldații (Alb) sub conducerea lui Fergus reușește în continuare să gestioneze și să salveze ziua. Blaskowitz și Fergus se urcă în avionul salvat și continuă spre fortăreața generalului Skull.




Ca urmare a unei aterizări grele, personajul principal se găsește în apă și este atacat de Panzerhund (un robot care arată ca un câine uriaș), Blaskowitz este închis în carlingă. Colegul său ia legătura cu el, care îi cere să elimine roboții cu ajutorul unei mitraliere de avion staționare.


Ne scufundăm sub apă și ne îndreptăm către marcajul țintei (e mai bine să nu ieșim, căci germanii trag cu mitraliere pentru a suprima). Ne așezăm la mitralieră și deschidem focul asupra roboților.


Aliații tăi sunt în libertate. Ne alăturăm lor și împreună mergem să asaltăm tranșeele inamicului (în acest moment vi se va da o armă de foc). Coechipierii lui Blaskowitz returnează focul de suprimare, oferindu-ți ocazia să străpungi linia de foc.


Alergăm înainte spre corpul aeronavei sparte și cădem într-un șanț, în care distrugem un cuib de mitraliere automate cu o grenadă.


Prin golul de dedesubt, împușcăm picioarele unui soldat, care, după ce va fi rănit, va deschide ușa. Facem stânga și ne angajăm în luptă cu primul grup de soldați.




Ne deplasăm până la capătul șanțului și intrăm în buncăr, în care se află o hartă a zonei pe una dintre cutii.


Mergem mai departe prin tranșee, de după colț un ciobanesc german atacă personajul principal, din care va trebui să luptăm cu un cuțit.


Ne deplasăm mai departe prin tranșeele inamice și găsim un alt buncăr, în interiorul căruia va fi un ofițer (aveți ocazia să învățați cum să ucizi rapid).




Apoi, jucătorul intră în curtea fortificațiilor inamice. Inamicul nu știe încă despre prezența ta, drept urmare, poți ataca brusc inamicul sau poți acționa pe ascuns fără a trage un semnal de alarmă (practic, există întotdeauna posibilitatea de a elimina pe toți fără a face tam-tam). În primul rând, îl distrugem pe ofițerul german. Informații despre locația sa pot fi obținute datorită semnalului emis de emițător (la rândul său, folosit pentru a solicita întăriri). Acest pasaj se bazează pe eliminarea „tăcută” a inamicului.


După curățarea zonei, aruncăm o grenadă în cameră cu obuze uriașe și facem o gaură în podea (dacă mergi mai departe, poți intra și prin intrarea principală, folosind explozibili).


Coborâm în canalizare și ne deplasăm de-a lungul unui mic tunel (în el găsim și un pistol cu ​​amortizor).


Fergus vă dă un ordin - să eliminați instalațiile antiaeriene care doboară avioanele aliate. Printr-o gaură mică, personajul principal se găsește într-un buncăr de la nivelul A.


Coborâm la calea ferată și eliminăm ofițerul. În dreapta locației sale, există o ușă de fier cu cuvintele Interzis (Verboten, vezi harta). Ocolim camera si in spatele cutiilor gasim o gaura prin care intram intr-o camera incuiata. În interiorul ei vei găsi o medalie de aur. Dacă mergi puțin înainte de această ușă, atunci jucătorul va cădea într-un mic arsenal (care conține o hartă detaliată a buncărului).





Coborâm pe calea ferată, în stânga uriașei uși de fier din cameră găsim prima parte a Codului Enigma.


Ne întoarcem înapoi și începem să ne ridicăm la primul tun antiaerian. Suprimăm rezistența inamicului și eliminăm trăgătorul. Ne așezăm la pistol și distrugem banda de alergare (sau walker). Pentru a-l distruge, trebuie să-l lovești în încărcătură, chiar înainte de împușcătură (pentru aceasta trebuie să-i atragi atenția asupra ta și să aștepți până când începe să țintească spre tine).




Mergem la ușa deschisă. În dreapta scărilor este o cameră cu trei pârghii. Le tragem în următoarea secvență (vezi diagrama) și intrăm în camera secretă (conține o altă parte a codului Enigma).


Continuați să urcați la următoarea armă. Pe drum, percheziționăm barăcile soldaților și găsim o scrisoare de la unul dintre soldați. De această dată, tunul antiaerien este păzit de o mitralieră staționară (o grenadă sau o lovitură precisă va rezolva problema).


Mai eliminăm un trăgător și cu ajutorul pistolului degajăm un pasaj suplimentar pentru noi înșine. Acum sarcina ta este să ajungi la zidurile castelului generalului.


Ne deplasăm la capătul șanțului și deschidem ușa. În acest moment, Panzerhund atacă protagonistul și îi mușcă piciorul. Deschidem focul asupra robotului, când tot reușești să scapi de el, apare soldatul White, care distruge câinele cu o grenadă. Mergem la buncărul din care ai fost atacat și selectăm o altă parte a codului Enigma.




În plus, personajul principal se conectează cu grupul său de luptă și, sub conducerea lui Fergus, începe asaltul asupra castelului. Folosind liftul, urcăm înăuntru și deschidem poarta aliaților noștri.


În stânga mecanismului porții este o mică gaură în podea. Sărim în el și ne adâncim mai mult în castel. Imediat în afara ușii vă veți întâlni cu primul ofițer (există și o hartă a castelului).




Ne ridicăm la nivelul de mai sus și găsim o altă gaură în podea (vezi harta), cu ajutorul căreia intrăm într-un mic coridor vechi (în care se află o altă parte a codului Enigma). Lăsăm această parte a castelului prin gaură și mergem mai departe (în camera de la capătul locației există un alt trofeu - un pahar de aur).


Intrăm într-un hol mare cu o scară răsucită (pe drum vei da peste o santinelă și un ciobanesc german, care pot fi eliminate și fără zgomot dacă te apropii din spate). În sală luăm sabia de aur ca trofeu. În continuare, activăm pârghia (statuia cu sabie, care se află în stânga portretului Craniului) și intrăm într-un pasaj secret care ne conduce într-o cameră cu un alt ofițer (în acest pasaj, puteți împinge câteva pietre și apoi veti avea o pozitie excelenta de tragere). Pe masă ridicăm următoarea parte a codului.






Ieșim din cameră și facem stânga. Va fi un alt ofițer în sala mare. Părăsim nivelul castelului prin fereastră. În continuare, Fergus ia legătura cu tine, care îți cere ajutor în curte.


Ne deplasăm la marcajul țintă, stăm în spatele mitralierei și suprimăm rezistența inamicului din sector (pe drum într-una dintre cutii puteți găsi un trofeu de aur).


După ce vă alăturați din nou echipa de pompieri, printr-o nefericită coincidență, soldații cad chiar în Crematoriul Craniului.




White încearcă să deschidă ușa și pornește cuptorul. Fergus cere să găsească urgent cheile de la ieșire, care se află într-una dintre casete (căutați toate casetele, una dintre ele conține ultima parte a codului). Ridicăm soldatul rănit și părăsim cuptorul.




În noua cameră, un soldat german foarte neobișnuit vă va ataca (pentru a-l ucide, trebuie să trageți în țevile de lângă umeri și apoi să țintiți capul).




În acest moment, la crematoriu vine generalul Skull, care pornește mecanismul, pereții îi strâng pe supraviețuitori, dar nimeni nu moare, ci doar pierde creația. Urmează videoclipul. Așa-zisul om de știință îl obligă pe protagonist să facă o alegere între colegii tăi (pasajul ulterioar se bazează pe faptul că alegerea a fost făcută în favoarea Private White).




Skull pleacă și lasă în urmă unul dintre soldații săi, pornind cuptorul. Albul supraviețuitor îi atrage atenția și reușește să-ți treacă o bucată de țeavă, cu care ucidem inamicul.




Apoi, trebuie să deteriorați mecanismele cuptorului, să spargeți încuietoarea ferestrei și să părăsiți cetatea. În timpul căderii, protagonistul primește o rană gravă la cap și își pierde cunoștința.






ÎNCEPE Tutorial Wolfenstein: Noua Ordine după ce am urmărit un scurt videoclip introductiv, după care ne aflăm în cabina unui avion ca căpitanul Blaskowitz sau Blaskowitz, undeva deasupra Mării Baltice, lângă coasta Germaniei. După ce avionul vecin este doborât, iar al nostru este avariat, mergem la compartimentul tehnic pentru a bloca conducta celui de-al șaselea motor. Ieșind din cabină, ne deplasăm în direcția indicată, pe drum vom primi instrucțiuni să luăm clești și fire în dulap. Dulapul va fi în stânga ieșirii din cabină, pentru a-l deschide și a ridica obiectele necesare, apăsați butonul E. Ajunși la conducta care arde și blocând-o, mergem la compartimentul de marfă pentru a arunca marfa, pt. aceasta ne intoarcem la dulapul din care am luat sculele si din el trecem in spatele aeronavei (pe caseta din stanga gasiti un document).

Ajunși la locul, tăiem chingile care țin sarcina (marcate cu diamante roșii), pentru a lovi cu un cuțit, apăsăm LMB. După ce încărcătura este aruncată, ne întoarcem în carlingă, unde ne așezăm la turelă (apăsând E) trăgând înapoi de la atacurile luptătorilor inamici. Drept urmare, unul dintre adversari se va prăbuși în avionul nostru și personajul nostru își va pierde cunoștința. Trezindu-ne, selectăm o trusă de prim ajutor pentru restabilirea sănătății, după care tragem de sus maneta din fața noastră. În continuare, va trebui să deschideți ușa cabinei din dreapta și să sari pe aripa unei aeronave adiacente (pentru a sări în fugă, apăsați tasta stanga + bara de spațiu). odată ajuns la bordul aeronavei cu indicativul de apel „Condor 9” trecem în carlingă, după care aeronava noastră se va prăbuși în siguranță lângă Cetatea Craniului.

La vizionare video tutorial Wolfenstein: New Order pentru a comuta între videoclipuri, folosește fila „Playlist” și dacă videoclipul te-a ajutat sau ți-a plăcut, nu uita să pui like-uri)...

Drept urmare, odată ajunși pe țărm în cabina unui bombardier prăbușit, luăm un tub galben pentru a răspunde la radio. După negocieri la radio, mergem la turelă cu un alt avion prăbușit. Ieșim din carlingă spargând cutia care stă la ieșire cu un cuțit, apoi alergăm înainte de-a lungul coridorului apăsând pe Shift stânga + Ctrl stânga în fugă pentru a aluneca sub dărâmături și monstrul de fier. Apoi, coborând sub apă în compartimentul de marfă, înotăm între cutii până la gaura din corpul aeronavei. După ce ieșim, înotăm de-a lungul cablului cu lumini intermitente, ajungând la capătul căii către următorul avion spart. După ce am ieșit din apă, urcăm scările până la turela de pe care împușcăm creaturile mecanice „Panzerhund” care aleargă de-a lungul țărmului.

După ce ieșim din turelă, trecem în direcția indicată către aliați, după ce am vorbit cu care am pornit să distrugem cutia de pastile inamice, sau mai degrabă turela automată instalată în interior. Totul seamănă foarte mult cu aterizarea pe plaja Omaha din jocurile din serie chemarea la datorie, doar plaja se va numi Baker Beach. Alergăm înainte de-a lungul șanțului până la fuzelajul aeronavei prăbușite în fundul căruia va fi o gaură prin care veți cădea în tranșeele inamice. urcând în buncăr, selectăm grenade, cu care poți distruge turela trăgând pe plajă. După explozia turelei, sărim în gaura de sub ea și apăsând Alt și S din stânga, împușcăm nazistul care stă în afara ușii. După ce ușa se deschide, termină inamicul și ia-i arma.

Apoi, cotind la stânga, străpungem cu o luptă până la următorul buncăr în care puteți găsi o hartă întinsă pe cutiile din spatele turelei. Ieșind din buncăr, trecem la stânga de-a lungul șanțului, distrugând toți inamicii de-a lungul drumului. Drept urmare, ajungând la următorul buncăr, eliminăm nazistul care stă în el cu ajutorul unui cuțit, furișându-se la el din spate și apăsând MMB. După părăsirea buncărului, continuăm să ne mișcăm în direcția indicată, eliminând inamicii pe parcurs, în primul rând ofițerii inamici care pot da alarma. Ajunși la o ușă sănătoasă încuiată, luăm explozibili într-o cameră mică din stânga și o instalăm în punctul indicat.

După explozie, după ce intri, uită-te în camera din dreapta, acolo vei găsi „Fragmentul de cod Enigma”. Mai departe, deplasându-ne de-a lungul șinelor, ne vom găsi pe o platformă mică cu o turelă inamică pe pod, în camera din stânga găsiți planul buncărului. După ce ai distrus toți inamicii, uită-te sub podul cu turelă, acolo în peretele din stânga vei găsi un mic pasaj într-o cameră încuiată unde poți găsi „Medalia de Aur”. După ce ieșim din cameră, urcăm scările de câteva etaje și distrugem inamicii găsiți acolo, după care urcăm din nou pe scări, ajungând astfel la primul dintre cele două tunuri pe care trebuie să le neutralizezi (pentru aceasta este suficient). pentru a elimina soldatul care stătea în spatele lui.

După ce curățați zona din jurul primei arme, puteți să vă așezați singur în spatele lui și să pierdeți „banda de alergare” care se târăște de-a lungul țărmului. mai departe, mergând în stânga poziției primului pistol și urcând scările, uită-te în camera din dreapta, acolo poți găsi o ușă ascunsă, o poți deschide cu ajutorul a trei pârghii, activând stânga, dreapta si cele mijlocii. În camera secretă veți găsi un alt fragment din codul Enigma și un amortizor pentru un pistol ( îl puteți purta apăsând butonul C). Mai departe, după ce ieșim din cameră, trecem de-a lungul coridorului din stânga acestuia, continuând să distrugem soldații inamici. Pe drum, merită să vizitați barăcile, într-una dintre ele, pe lângă provizii, găsiți „Scrisoarea lui Oscar”.

După ce am ajuns la a doua armă și am curățat zona din jurul lui, vom folosi pistolul pentru a curăța un pasaj din stânga epavei aeronavei, precum și de soldații inamici. Pentru a ajunge la zidul castelului, trebuie să ocoliți a doua poziție a armei de-a lungul coridorului din stânga, acolo puteți găsi un pahar de aur sub o prelată. Ajunși la următoarea ușă încuiată și deschizând-o, vom fi atacați de un monstru de fier pe care Wyatt obișnuit îl va distruge, după care mergi la buncărul din care a sărit monstrul, acolo vei găsi un alt „fragment de cod Enigma”. Revenind la privat, urcă cu ajutorul lui.

După ce vizionam un scurt videoclip, urcăm pe frânghie, împușcându-i pe naziști care ieșeau din ferestre (la fel ca la, erau monștri extratereștri în loc de naziști)). După ce ne-am ridicat chiar sus și ne-am urcat pe fereastră, trecem la stânga de-a lungul coridorului până la scările care duc la podea în jos. După ce coborăm, activăm pârghia mecanismului care deschide poarta, după care sărim în jos într-una dintre cele două găuri din podea prin care trec lanțurile. După ce curățați podeaua de inamici și luați „castronul de aur” în sala de mese, puteți coborî la podea și găsiți „planul interiorului castelului” într-una dintre camere. Ca urmare, după ce ne-am întors, vom urca pe coridor cu o scară care duce în sus, vom ajunge într-o cameră cu o scară în spirală.

Urcând scara în spirală și degajând zona de deasupra, ne găsim într-o altă sală de mese (judecând după mobilier), de acolo urcăm prin fereastră către un mic balcon de-a lungul căruia ajungem în camera alăturată. Apoi, după ce am urcat scările, trecem pe coridorul din dreapta către curtea cu turnulețe. Stând în spatele uneia dintre turnulețe, pierdem inamici atât de sus, cât și de jos, apropo, turela poate fi îndepărtată ținând E ca în . După ce am curățat teritoriul, trecem la avionul prăbușit și urcăm înăuntru, întâlnindu-ne cu aliații de acolo. Mai departe, pentru a elimina fasciculul care blochează calea, selectăm bucata de fier care ni s-a aruncat, după ce am eliberat calea, urcăm pe grinda deplasată, unde va trebui să facem un salt în fugă peste abis după aliați, în cele din urmă căzând oricum.

Odată ajuns în crematoriu, trebuie să deschideți ușa specificată, pentru aceasta căutăm cheia în cutii, iar când o găsim, deschidem ușa, într-una dintre cutii va fi și un „fragment de cod enigmă” . Apoi, după ce luăm răniții, mergem în camera alăturată, unde va trebui să luptăm cu super-soldatul inamic care a sărit din gaura din podea (partenerii ne vor recomanda să tragem în respirator). Drept urmare, după ce am câștigat, vom fi în continuare capturați de Craniu. Apoi, într-o scenă scurtă, trebuie să alegeți Wyatt sau Fergus, dacă alegerea nu este făcută, toată lumea va muri. După ce l-am ales pe Wyatt și am urmărit videoclipul, luăm țeava aruncată de Fergus, din care atacăm super-soldatul apăsând MMB, după care alergăm până la duzele cuptorului și le spargem cu lovituri de țeavă. Apoi ne apropiem de Fergus care ne va scoate cătușele și apoi folosi panoul de lângă fereastră pentru a-l deschide. Pentru a face acest lucru, trebuie să închideți contactele prin mișcarea mouse-ului, faceți-o rapid de trei ori, astfel încât toate cele trei becuri să se aprindă, apoi să sari pe fereastră.

clinica

Ca urmare a primului capitol, după ce ne-am oprit într-un spital de nebuni polonez și după ce a petrecut acolo 14 ani, într-o bună zi personajul nostru își vine în fire. În secvența care se desfășoară, primul lucru de făcut este să ridicați un cuțit de bucătărie de pe masă apăsând pe E. Apoi, după ce naziștii împușcă pe toți cei din secție și unul dintre ei se apropie de tine, lovește-l cu un cuțit. apăsând MMB. După ce luăm pistolul nazistului ucis, ieșim pe coridor, aici sarcina noastră este să curățăm întreg podeaua de soldații inamici. După ce i-am ucis pe toți inamicii de pe podea, coborâm scările, luând o pușcă cu două țevi din corpul uneia dintre asistentele de pe drum. la primul etaj, dat fiind și un mic detașament de fasciști, curățăm teritoriul; vom ajunge la ieșirea din spital încuiată cu încuietoare electrică; pentru a o deschide, mergeți într-o cameră mică vizavi de ieșire, va fii un buton pe masă care deschide ușa. În plus, în aceeași încăpere va exista un seif, care poate fi deschis prin scurtcircuitarea firelor. În interior vei găsi muniție pentru pușcă și o îmbunătățire a sănătății sub forma unei figuri de soldat. Ieșind din spital, ne angajăm în luptă cu naziștii pe stradă (pe masa de lângă intrare vă puteți reface sănătatea și puteți ridica grenade electrice), ucigând pe toată lumea, precum și întăriri în fața roboților zburători (drone) , o luăm pe Anya întinsă lângă una dintre mașini și ne uităm la un alt videoclip .

Lume noua

Odată ajuns în subsol, trebuie să interoghezi un nazist capturat pe nume Keller, căpitanul Blaskovich o va face el însuși, iar sarcina noastră este să găsim un șorț, ochelari de protecție și să luăm un ferăstrău cu lanț de la una dintre mese. Șorțul se găsește în dulapul din stânga mesei cu drujba, ochelarii într-unul din sertarele de pe aceeași masă. După ce luați ferăstrăul, germanul vă va ataca, apăsați LMB pentru a riposta și apoi vizionați următorul videoclip, puteți găsi și un ceas de aur în această cameră (pe masa din dreapta germanului capturat) și sănătate îmbunătățită ( în dulapul cu șorț).

Ajunși la punctul de control nazist, ieșim din mașină apăsând pe E, sarcina noastră este să curățăm sectorul estic ucigând toți naziștii de acolo. Aici puteți parcurge jocul în mai multe moduri, puteți merge la breșă sau puteți încerca trecerea tăcută. Dacă îl alegeți pe al doilea, coborâm în groapă din stânga drumului și ne îndreptăm spre teritoriul punctului de control de-a lungul conductei de canalizare. Ajunși în coridorul din partea stângă, în fața căruia se va afla unul dintre „fragmentele de cod Enigma”, trecem de-a lungul acestuia până la scările care duc spre stradă (luând pe drum un pistol din 1960 cu amortizor). După ce l-am eliminat pe fascistul care stătea la ieșire, ne urcăm la etajul doi al clădirii, unde îl neutralizăm pe unul dintre cei doi ofițeri germani (va patrula în jurul clădirii). Mai departe, coborând, trecem într-un mic șopron pe partea stângă, pe unul dintre pereți găsiți un „fragment din codul Enigma”, de cealaltă parte a șopronului în golul dintre scânduri pe care îl găsiți. un „ou de aur”. Trecând la următoarea clădire, eliminăm santinelele de la etajele I și II, în plus, neutralizăm ofițerul care stă în camera de la etajul doi, unde puteți găsi și harta de securitate a taberei și fragmentul de cod Enigma. Rămâne să mergem la intrarea principală și să eliminăm ultima santinelă de acolo, după care ne întoarcem la mașină.

După ce am trecut puțin înainte, primim sarcina de a ridica liftul care blochează drumul, după ce am pătruns în clădirea din stânga, îi distrugem pe toți naziștii din interior și luăm „fragmentul de cod enigma” într-una dintre camerele de la primul etaj, urcăm scările sau utilizăm liftul. Apoi, trecând în clădirea vecină, coborâm la primul etaj cu bătaie, unde coborâm la subsol prin trapa din podea. După ce am curățat subsolul de inamici și luând „fragmentul de cod enigma” din mașina dezmembrată, ne urcăm pe lift până la nivelul doi, acolo, folosind pârghia de pe panoul de comandă, ridicăm liftul care blochează drumul. Apoi, după ce ieșim pe ușa din stânga, urcăm scările și, terminând cu rămășițele naziștilor, ieșim în stradă și pornim să curățăm sectorul de vest.

După ce am curățat teritoriul pe parcurs, ajungem la clădirea din stânga drumului, după ce i-am ucis pe naziștii afară (inclusiv pe Kampfhund care dormea ​​la intrarea în clădire), intrăm înăuntru, unde neutralizăm singurul ofițer din sector. Tot în această clădire puteți găsi un alt „fragment de cod enigma”. După ce i-am ucis pe toți Fritz, ne întoarcem la mașină și, după ce mai conducem puțin, suntem supuși căderii a doi roboți. pentru a lupta împotriva roboților de securitate, sunt potrivite atât armele convenționale de calibru mic, cât și mitralierele din turnulețe, în plus, ar trebui folosite și grenade. După distrugerea roboților, urcăm din nou în portbagajul mașinii.

Ajunși în trenul care merge spre Berlin cu o tavă în mână, încercăm să coborâm din mașină, dar vom fi opriți de câțiva naziști, care au fost închiși în miezul nopții să bea cafea). Punând tava pe masă și stând lângă ascultând naziștii, lui Blazkowicz i se va oferi să facă un test de puritate a sângelui. În timpul testului, va trebui să selectați de mai multe ori una dintre cele două poze propuse, să selectați fotografii cu un ochi, un fluture și un păianjen, iar apoi cu siguranță vom trece testul (deși nu sunt sigur că trecerea acestuia depinde de alegerea, principalul lucru este dacă credeți că Frau Obersturmbannfuehrer efectuează testul, nu luați o armă). După tot acest circ cu aluatul, luăm tava și ne întoarcem la Anya.

Închisoarea Eisenwald

Odată ajuns la hotelul Gleichmut, vorbim cu Anya, după care primim sarcina de a urca pe transportul închisorii. Coborâm de pe balcon spre cornișa din stânga și trecem prin ea până la intrarea în următoarea cameră de hotel, în interior găsiți scrisoarea lui Ehrmann. Continuând pe margine ajungem la țeava de scurgere prin care coborâm pe acoperișul vecin, iar de acolo prin trapă coborâm în clădire. Într-una din încăperile de pe masă poți găsi un cutter cu laser, dar înainte de a-l lua, ridică bateria din colțul de vizavi. Apoi, urcând scările, încărcăm tăietorul de pe dispozitivul de pe perete, apoi tăiem una dintre plasele de gard. În camera alăturată vor fi mai multe compartimente închise de un gard, în spatele unuia dintre ele găsind un „cadru de aur”. După ce am terminat cu tăierea cu laser, deschidem fereastra și sarim pe acoperișul clădirii vecine, unde urcăm înăuntru prin fereastră. După ce am curățat sediul de la paznici, ridicăm o hartă a sediului de pe unul dintre pereți și mape cu documente din casetele din dreapta, puteți răspunde și la un apel telefonic. Așezând documentele într-un sertar lângă alt perete, poți deschide ușa către o cameră ascunsă în care vei găsi un alt „Fragment de cod Enigma”. Apoi trecem pe coridoare spre camera cu ofițerul, după ce l-am neutralizat și luând de pe masă încă un „fragment de cod enigmă” ieșim pe fereastră. Din nou pe margine, trecem de-a lungul ei până la transportul închisorii, iar urcând pe acoperiș mergem în cartierul local.

Ajunși la închisoarea Eisenwald, urcăm pe scări, după care facem stânga și mergem la o altă scară. Drept urmare, după ce am ajuns pe acoperiș și l-am neutralizat pe paznicul închisorii care stătea acolo, am tăiat lanțul de la ușa încuiată cu un laser. Mai departe, după ce am coborât, trecem prin curtea închisorii, înlăturând paznicii și încercând să nu cădem în sfera turnulelor automate. După ce am pătruns în clădirea închisorii, începem imediat să fugim de Panzerhund, alunecând sub țevi, apoi tăind lanțul de pe grătar de pe podea, vom cădea la podea de dedesubt, unde, după ce am parcurs tot drumul de-a lungul coridorului. , urcăm scările care duc la ventilația prin care vom ajunge la toaletă cu paza de care vom scăpa cu predilecție deosebită (un pic ca o scenă din). După ce părăsim toaleta și înghițim un castron cu mâncare pentru câini, trecem pe coridor către un alt ofițer, uitându-ne pe drum în cazarmă cu câțiva paznici adormiți, de unde trebuie să ridici cheia din dulapul de pe perete. , puteți găsi acolo și un plan de patrulare. Ajunși în camera cu ofițerul și neutralizându-l, mai luăm de pe masă încă un „fragment de cod enigmă”, după care ieșim pe coridor și deschidem ușa cu cheia găsită în cazarmă, lovind astfel depozitul de cărbuni.

După ce am curățat depozitul de paznici, ne uităm în jur, într-o grămadă de cărbuni la nivelul inferior puteți găsi o „pepiță de aur”, iar la al doilea nivel puteți găsi o îmbunătățire pentru un tăietor cu laser care vă permite să trageți de la aceasta. Drept urmare, după ce am ajuns la ușa de la nivelul superior al depozitului cu un lanț încuiat, o tăiem și mergem pe coridor cu Panzerhund alergând dedesubt. După ce am alergat rapid de-a lungul vârfului, am tăiat lanțurile de la amortizorul care bloca poteca și trecem pe coridorul alăturat. Coborand si mergand inainte vom intra in blocul B2. După neutralizarea celor doi paznici, urcăm cu liftul până sus, unde, trecând podul, vom intra în celulă cu prizonierii. După eliminarea gardianului, tăiem lanțurile prizonierilor cu un laser, după care îl ajutăm pe unul dintre ei să scoată masca, acest prizonier va fi Fergus. După apariția gărzilor înarmați, urcăm pe masa cu care am baricadat ușa, iar din ea vom intra în ventilația prin care putem trece în spatele naziștilor. După ce l-am eliminat pe ofițer și înarmați cu o pușcă automată, îl salvăm pe Fergus, care a fost blocat în celulă, împreună cu care ne întoarcem în camera în care a stat ofițerul, pentru a deschide toate ușile din bloc, va trebui să apăsăm două butoane simultan cu Fergus, după care coborâm scările cu luptă, distrugând gărzile și turnurile. Ajunși la nivelul inferior, oprim electricitatea folosind întrerupătorul cu cuțit de pe scările sparte de Panzerhund.

Mai departe, fugind de-a lungul coridoarelor, vom ajunge in curte, unde vom distruge toti paznicii care au scapat, acoperindu-l pe Fergus. După ce am pătruns în camera alăturată și după ce i-am ucis pe toți inamicii de acolo, luăm încă un „fragment de cod enigmă” de pe masa din centru. După ce am trecut de-a lungul coridorului, vom ajunge la scările de-a lungul cărora ne urcăm la următorul etaj, unde, după ce i-am ucis pe toți inamicii, ne deplasăm de-a lungul coridorului din care au fugit. În direcția de mișcare în camera din dreapta, puteți găsi o „cască de aur”, iar când ajungeți la următorul birou, ridicați un alt „fragment de cod enigmă” de pe una dintre mese. În cele din urmă, după ce ieșim în stradă, ne urcăm în mașină și conducem, trântând totul în cale până ne răsturnăm. După ce și-am recăpătat cunoștința, tăiem lanțul de pe trapa de pe drum cu un laser și coborâm, mergând într-o fundătură, așteptăm până când Anya deschide trapa, apoi apăsăm E pentru a ieși.

Casă nouă

După ce am sărit de pe pod în apă, înotăm după Anya și Fergus până la trapa încuiată, pentru a o deschide, tăiem lanțul din partea de sus a trapei cu un laser. După ce am deschis trapa, înotăm înainte și urcăm scările din apă, după care ne urmăm însoțitorii de-a lungul coridorului până la ușa de la adăpost, oprindu-ne în fața căreia ne apropiem de Anya și apăsăm E și apoi urmărim următorul videoclip. . După ce vizionam videoclipul, urcăm la etajul doi și vorbim cu Klaus acolo, la finalul conversației mergem să căutăm un folder cu fișiere pe proiectul Whisper. De fapt, pentru a găsi folderul, trebuie doar să priviți în camera lui Max (adiacentă camerei lui Klaus), folderul va fi în peretele închis de o placă, pentru a rupe placa pe care trebuie să o găsiți sau să o ocoliți. După ce ieșim din camera lui Max și mergem la dreapta, vom găsi o cameră goală, poți dormi în ea, după care pe cutia de lângă pat va apărea o figurină a unui soldat, sporind sănătatea. În aceeași cameră, va fi o vază aurie în spatele cutiilor galbene, dar poți ajunge la ea prin camera lui Caroline de la primul etaj, acolo va trebui să deschizi un pasaj secret în spatele posterului cu mătușa pe bombă, așa că poți ajunge atât la vaza, cât și la fișierele proiectului „Șoaptă”. Puteți ajunge la dosar și în al doilea mod: căutând o rangă la etajul doi și folosind-o pentru a sparge tabla din camera lui Max. Tot la etajul doi într-una dintre camere găsiți o farfurie. Într-un fel sau altul, după ce au primit documentele, merită să te uiți la etajul al treilea, unde vei găsi un alt pat, iar dacă te întinzi să dormi, căpitanul Blazkowicz va avea un vis asemănător cu primul joc din seria Wolfenstein. , sarcina noastră în el este să ieșim din castel, după care personajul nostru se va trezi, așa că se trezește dacă este împușcat). Drept urmare, coborând la primul etaj, vorbim cu Caroline, iar la sfârșitul conversației mergem la noul spate.

London Nautica

Ajunși la locul respectiv și coborând din mașină, ne uităm la explozie și după ce Blaskovich a fost aproape zdrobit de monument, trecem la centrul de cercetare prin labirintul de moloz. După ce am încercat să trecem pe stânga, ne vom împiedica de Panzerhund, trecând și mai mult spre stânga, ne strecurăm sub dărâmături și tăiem o bucată de zăbrele cu laserul. Urcăm prin gaură și vedem din nou un panzerhund în fața noastră, de data aceasta va fi zdrobit de moloz. Ne întoarcem la locul unde am întâlnit prima dată monstrul de fier și trecem cu calm mai departe. Înainte pe dreapta va fi o mașină cu farurile aprinse, urcăm peste ea și din nou vedem un panzerhund alergând pe stânga. După ce ne-am strecurat sub resturile din dreapta, fugim de monstru (semnalul rutier albastru cu o săgeată de direcție va fi punctul de referință), ca urmare, câinele de fier va fi complet copleșit de resturi. Mergând mai departe, vom găsi un ofițer german rănit care trebuie eliminat, iar în drum spre intrarea principală, va trebui să eliminăm un alt nazist și un robot de luptă. tot pe drum în ruine găsiți „fragment de cod enigma”.

Ajunși la intrarea principală și intrând înăuntru, ne vom împiedica de rezistența germanilor, transformându-ne într-o mică încăpere în stânga, în care puteți găsi un alt „fragment de cod enigma”, precum și deschiderea unui seif în care veți găsi cartușe. pentru o pușcă de lunetist și îmbunătățirea sănătății. Apoi, după ce am ucis toată infanteriei, ne urcăm la etajul al doilea și curățăm totul acolo, este, de asemenea, convenabil să atacăm robotul care stă dedesubt de la etajul al doilea, pentru aceasta puteți folosi mitraliera scoasă din turelă. Într-un fel sau altul, după ce ai distrus toți inamicii, intră în sufragerie și prin ea în cămară, unde va exista o trapă în tavan prin care poți intra în ventilație și poți găsi acolo „cuțitul de aur”. . La parter, lângă peretele cu fotografii, găsiți un „decantor de aur”. Ajunși la următoarea poartă, îi ridicăm până în vârf, după care trecem înainte până se închid și te zdrobesc).

După ce ne-am îndreptat spre domul lunar, curățăm teritoriul de naziști urcând scările. Odată ajuns în camera din partea de sus, ridicăm un alt „fragment de cod enigmă” și activăm pârghia care coboară modelul satelit. După ce tăiem lanțul pe care cântărește satelitul cu un laser, trecem pe el la ieșirea din cameră. Mai departe, după ce trecem de-a lungul coridorului și distrugem inamicii, ne vom găsi la trapa care duce la puțul liftului (pe peretele din stânga). După ce tăiem lanțul de la trapă și ne îndreptăm spre puțul liftului, sărim de-a lungul lifturilor până la cablul de-a lungul căruia urcăm la platformă de sus, trăgând înapoi de la drone și naziști pe drum. După ce ne-am ridicat și am trecut de-a lungul coridorului din dreapta, deschidem o altă trapă. Stând pe platforma marcată cu galben, care este contragreutatea liftului, tragem frânele marcate cu roșu, din cauza căderii liftului vom urca (dacă trageți la frâne stând pe lift, aranjați-vă o vale spre iad).

După ce ne-am ridicat în vârf și trecând la următoarea trapă, coborâm prin ea și intrăm în laboratorul lui Daat Ihud. După ce vizionam următorul videoclip, adunăm de pe tabele toate gunoaiele valoroase cu eticheta „Daat Ihud” și apoi o scoatem din capsula Laserkraftwerk. Pentru a obține Laserkraftwerk, trebuie să urcați la al doilea nivel și să tăiați lanțurile care țin scutul din interiorul capsulei cu un laser, după care coborâm și apăsăm butonul galben, tăindu-ne astfel în intrarea în capsulă. . După ce am luat Laserkraftwerk, îl folosim pentru a tăia o gaură în perete marcată cu un romb galben. Ajunși la un alt puț de lift, urcăm scările cu câteva etaje în sus, acolo tragem din nou frânele de la lift și trecem prin țevi până la următorul obstacol pe care l-am tăiat cu ajutorul Laserkraftwerk. Mergând înainte și urcând scările ajungem în camera hangarului.

După ce a sărit jos, în primul rând, neutralizând forța de muncă a inamicului, încercând să elimine ofițerii până când aceștia au dat alarma. Tot în partea dreaptă a hangarului va fi o cameră în care puteți găsi o îmbunătățire pentru Laserkraftwerk care vă permite să filmați rafale și un „fragment de cod Enigma”. Pe lângă naziști, în hangar vor fi doi roboți, iar când vei avea de-a face cu ei, mai mulți soldați inamici vor alerga și va apărea un robot sănătos. După ce degajați din nou hangarul, intră în camera din care a ieșit uriașul robot și urcă pe scări, ajungând la ventilația prin care vei intra în camera de control, iar de acolo, cu ajutorul telecomenzii, deschide hangarul. După ce aliații zboară în hangar cu deltaplane, coborâm și o ajutăm pe Caroline să ajungă la elicopterul cu care vom părăsi clădirea în siguranță.

Secret

După ce am vorbit cu Anya, am pornit să căutăm o bucată de beton cu matriță pentru a lua o probă și a merge la arhivă după documente. Nu veți putea intra imediat în camera cu arhiva deoarece este încuiată și trebuie să luăm cheia de la Fergus. Înainte de a merge să iei cheia, uită-te în jur la primul etaj, acolo poți găsi „Scrisoarea lui Bobby” întinsă pe unul dintre paturi. După ce ne-am ridicat la etajul doi, vorbim cu Fergus de la care în cele din urmă vom primi cheia, puteți dormi din nou la etajul al doilea (pe același pat ca la capitolul „Acasă nouă”), după care veți primi un îmbunătățirea sănătății. La scara de la etajul al treilea, gasesti o nota despre beton, iar la etajul al treilea, un spray pentru combaterea mucegaiului. Revenind la primul etaj, trecem de acolo la hangarul Kreisau, unde vom găsi beton cu mucegai, iar pentru a obține o probă, va trebui să găsim un ferăstrău circular, care va fi situat în cel mai apropiat colț al încăperii. cu alte instrumente.

Luând circulara, Blaskovich va cădea în sistemul de canalizare din care va trebui să ieșim. După ce trecem de-a lungul coridorului, facem stânga și ne îndreptăm spre ușa străjuită de o turelă automată. După ce am distrus pistolul, ne apropiem de grătarul de pe marginea dreaptă a căruia mai multe tije vor fi rupte și urcăm prin acolo. Mai departe, trecând de-a lungul următorului coridor, ne vom găsi într-o cameră cu mai multe rafturi, pe una dintre care se găsește placa „Casa Soarelui Răsare”. După ce ieșim din această cameră printr-o gaură din perete, ne vom găsi într-un coridor cu o altă turelă de securitate, după ce o împușcăm, în primul rând, trecem prin tunel în direcția opusă, acolo într-o fundătură veți găsi Reflectorul. upgrade pentru Laserkraftwerk. Revenind la locul unde atârna turela și tăiați lanțul de la ușa încuiată.

Odată ajuns în următorul tunel, selectăm un pistol cu ​​două țevi și cartușe, după care mergem înainte și împușcăm dronele care sosesc. Odată aproape de o fântână puternică în care curge apa, ne apropiem de breșa din barieră și sărim pe marginea de pe peretele opus. Mai departe de-a lungul țevii vom ajunge într-o cameră în care putem găsi o „scrumieră de aur” (întinsă pe unul dintre butoaie). Pentru a ieși din această cameră, urcăm scările și tăiem lanțul de la ușă, revenind la tunelul de canalizare. Ei bine, acolo făcând stânga ajungem la hangar. În hangar, tăiem matrița, speriându-l pe Max, după care ne întoarcem la primul etaj, luând un robot de jucărie pe parcurs (având astfel primit o altă sarcină „Întoarce jucăriile lui Max.” Din jucăriile rămase, vei trebuie să găsiți un telefon, cuburi cu litere și o mașină.Veți găsi telefonul în camera lui Caroline, cuburi într-un cache din spatele peretelui camerei lui Caroline și mașina în camera de arhivă, de unde ridicăm și documentele necesare ... Returnăm jucăriile în camera lui Max și îi dăm orice altceva Anyei Oliva.

Pagini: 1

Trecerea lui Wolfenstein: The New Order nu ridică de fapt întrebări în rândul fanilor shooter-urilor, totuși, unele momente din gameplay-ul îl împovărează, fac să fie nevoie de mult timp pentru a căuta o cale de ieșire din această situație. Vă vom ajuta să finalizați jocul fără dificultăți, dar încercați să apelați la astfel de ghiduri doar în cazuri de urgență.

Să luăm în considerare mai detaliat trecerea fiecărui capitol fără pătrundere profundă în intriga jocului.

Capitolul 1

Împreună cu pilotul Fergus și soldații armatei americane, zburăm la castel pentru a-l ucide pe generalul Totenkopf. Avionul este doborât, iar eroul este trimis să rezolve problema. Luăm sculele în dulap și reparăm conducta de combustibil, apoi tăiem șase funii pentru a scăpa de balast.

Există armuri în trapă de sub scări.

La întoarcerea la Fergus, urcăm în trapa dintre scaune și luăm mitralieră pentru a reduce numărul de avioane inamice. După ce arma este scoasă din funcțiune, activăm maneta de la scaunul situat în dreapta.

Un avion plin de soldați zboară în apropiere, dar al nostru este pe cale să cadă. Deschidem ușa din partea dreaptă a navei și după Fergus sărim peste avionul vecin. Acolo vorbim cu unul dintre soldați, iar pe al doilea îl aducem la noi înșine. În timp ce pilotul pune echipamentul pe apă, noi colectăm truse de prim ajutor. Vor veni la îndemână mai târziu.

Acesta va fi urmat de un atac al unui robot, din care trebuie să scapi prin trapa inferioară în apă. Sub apă de-a lungul cablului ajungem la următorul avion prăbușit, luăm o mitralieră și distrugem toți roboții.

După ce vorbim cu un partener sub acoperirea tovarășilor, ajungem la un alt avion stricat. Apoi cădem în șanț și trecem alternativ prin toate buncărele, fără să lăsăm pe nimeni și nimic în urmă.

Aruncăm ușa buncărului mare și urcăm înăuntru. Cu o luptă ne ridicăm în vârf, unde cu ajutorul tunurilor antiaeriene transformăm un imens vehicul de luptă în fier vechi. Împreună cu aliații, asaltăm castelul, ceea ce va duce la căderea într-o capcană - un eșec în crematoriu. Dacă găsiți rapid cheia în dulapuri, vom fi liberi. Aici spargem furtunurile robotului care au apărut de sub podea cu gloanțe și ne întâlnim cu Craniul însuși. Începe procesul de mutare a pereților.

Ne trezim în captivitate, iar șeful se va oferi să aleagă un partener care va fi executat.

În funcție de alegere, obținem un bonus la sănătate sau armură și capacitatea de a sparge încuietori folosind diverse metode.

Spargem robotul cu o țeavă, pe care o obținem de la un tovarăș supraviețuitor, distrugem duzele de foc cu el, desfacem lacătul și sărim afară cu un prieten rănit.

capitolul 2

Agentul a fost găsit de pescari, ajunge la medici, aceștia descoperă o leziune cerebrală și îl închid pe protagonist într-un spital de boli psihice din Polonia, unde drăguța asistentă Anya îl alăptează. Următoarea vizită a ofițerului a devenit fatală pentru oaspeții spitalului: acesta este închis, bolnavii sunt împușcați, precum și familia medicilor pentru rezistență. Fiica lor, Anya, este luată cu ei.

Luăm un cuțit și mergem în căutarea unei fete care va ajuta la găsirea rebelilor. Cu ajutorul unui cuțit, ucidem în tăcere toți ofițerii până când obținem o pușcă pe coridorul central.

In apropierea usilor centrale se afla o camera vitrata. Activam butonul din el pentru a deschide ușa și a respinge atacurile din toate părțile. Curățăm curtea și salvăm pe Anya. Împreună cu ea părăsim locul crimei. Fata îl va duce pe Blazkowitz la bunici.

capitolul 3

Bătrânii spuneau că acum este 1960, naziștii au câștigat al Doilea Război Mondial și domnesc suprem pe planetă. Rezistența este zdrobită, liderii ei, care nu au fost executați, sunt în lagăre și închisori.

Îl scoatem pe ofițer din portbagaj și îi începem interogatoriul în subsol, află unde este cuprinsă cea mai mare parte a rezistenței și ne ținem drumul către închisoarea din Berlin.

Bunicul Anyei ascunde o nouă cunoștință și o nepoată în portbagaj și iese la drum. La unul dintre punctele de control, va trebui să ieși afară și să eliberezi sectorul de inamic.

Peste tot încearcă să rezolvi ofițerul în primul rând. Fără comandă, soldații vor fi în frământare și nu vor mai veni. În caz contrar, vor apărea la nesfârșit.

Într-un tunel îngust găsim un pistol tăcut, la capătul lui va fi o scară. Ne ridicăm de-a lungul ei și la etajul doi îl eliminăm pe ofițer. Curățăm sectorul, căutăm toate secretele (coduri Enigma, ouă de aur), colectăm truse de prim ajutor, armuri și muniții - și ne întoarcem la mașină.

La următorul punct de control, omorăm și pe toată lumea, ne îndreptăm spre turn, prin tuneluri ajungem în subsolul turnului vecin, de acolo - până în garaj. Urcăm scările, trecem podul și activăm liftul, ne întoarcem la mașină.

În fața noastră sunt mai multe structuri cu fasciști care trebuie curățate. Apoi distrugem roboții cu o mitralieră și ne ascundem înapoi în portbagaj. Acum ne urcăm în tren, unde ne vom întâlni cu obersturmbannfuehrer, care se va oferi să treacă testul de apartenență la arieni.

capitolul 4

Ne vom trezi la hotel. Sarcină: intră în închisoare și salvează toți membrii rezistenței.

În timp ce Anya umple rezervoarele pentru patrulare, părăsim hotelul de-a lungul marginii și conductei. În atelier, încărcăm bateria frezei și luăm instrumentul în sine. Cu el, tăiem grătarul și mergem înainte - ne mutăm la clădirea vecină. Cu ajutorul unui cuțit și al unui tăietor, ajungem la mașina cu prizonierii. Urcăm pe acoperișul mașinii prin cornișă.

În timp ce prizonierii sunt descărcați și luați, folosim un tăietor pentru a tăia barele și încuietori pentru a urca pe o platformă mai înaltă. De acolo intram in curte, apoi in canalizare. Urmăm coridoarele până găsim o hartă a închisorii și o nouă baterie pentru tăietor, care va face posibilă tragerea.

Sus găsim o celulă cu prizonieri și îi eliberăm. Acum avem cinci asistenți cu care trebuie să ajungem la mașină, filmând simultan tot ce se mișcă.

capitolul 5

În timp ce conduc peste pod, toată lumea sare din mașină și se scufundă în apă. Cu ajutorul unui tăietor, topim lanțurile de încuietori și ne aflăm la baza rezistenței, unde domină Caroline Becker.

O ajutăm pe Caroline să găsească hârtii care adună praf pe bază. Facem o favoare, studiem structura, ne familiarizam cu proiectul Whisper - elicoptere silentioase - si aducem dosarul doamnei.

Capitolul 6

Era nevoie să intri în Centrul de Știință din Londra și să furăm unul dintre cele trei prototipuri ale unor astfel de elicoptere. Ajungem la Londra fără obstacole. Șoferul aruncă în aer roaba chiar la intrarea în clădire. Trecem prin ruine, ascunzându-ne de robot între plăcile de podea. Trimitem totul pe drum către strămoși, inclusiv robotul: trimitem câteva grenade și terminăm cu lovituri în ochi roșii.

Ne luptăm spre domul lunii, după ce depășim compartimentul de reparații, este incomod să lupți aici, de aceea este mai bine să trageți în timp ce vă deplasați spre inamic. În camera de control, activăm maneta, trecem prin trapă și urcăm în sus, împușcând plăcuțele de frână.

Luăm în hangar tot ce iti place si cu ajutorul unui cutter modernizat ne facem loc in mina taind tabla. Ajungem la hangar de lângă scări și tăiem drumul înăuntru. Rezolvăm ofițerii, fără de care nu vor veni întăririle. Curățăm teritoriul, îmbunătățim lasercraft, mutăm acoperișul și, împreună cu aliații, lăsăm hangarul în elicoptere.

Capitolul 7

Zburăm pe prototipuri până la bază. Din documentele primite aflăm despre una dintre sursele tehnologiei naziste. Au distrus organizația Daath Ihud și au obținut cunoștințele acesteia, de exemplu, despre betonul greu, care este ușor distrus de mucegai. O astfel de bucată de beton trebuie găsită în canalizare, care nu se va descurca fără aventură. Folosind un ferăstrău circular, am tăiat o probă și i-am dat Anyei.

La nivel, căutați o figurină cu o creștere permanentă a sănătății și o canapea lângă armurerie, care se teleportează cătreWolfenstein 3D.

Capitolul 8

Prin predarea naziștilor, Blaskowitz vizitează un lagăr de prizonieri, unde se întâlnește cu un reprezentant al organizației distruse Daat Ihud, pe nume Seth Roth. Șeful taberei este Irene, care a aranjat proba în tren.

Ținta este în Blocul 4 și, pentru a ajunge acolo, trebuie să vă schimbați hainele cu unul dintre prizonierii de acolo. Pentru a aranja un schimb discret, spargem betoniera și, în timp ce paznicii află cauza problemei, ne facem planul. Odată ajuns în blocul țintă și de acord cu bătrânul: cooperarea lui în schimbul libertății tuturor prizonierilor.

Cu eforturi îndelungate, trebuie să opriți sistemul de securitate și să vă întoarceți la vechiul Seth. Va trimite după bateria pentru telecomanda roboților. De îndată ce îl obținem, ne vom pierde cunoștința din cauza unei descărcări electrice. Treziți-vă cu un nou aliat legat de stâlpi pentru execuție. Gura cu ajutorul telecomenzii îi va distruge pe naziști, apoi urcăm în cabina de control și dărâmăm totul în jur, inclusiv pereții.

Îl acoperim pe bătrân, iar când descuie încuietoarea garajului, ne urcăm cu toții în mașină și plecăm, văzând-o pe bătrâna Irene în viață.

Capitolul 9

Naziștii au obținut acces la una dintre sutele de cache, și nu la cea mai mare. Seth Roth are acces la un secret mai mare situat pe fundul Oceanului Atlantic.

Ne întoarcem la adăpost, facem cunoștință cu noii săi oaspeți și îi ajutăm cu lucruri mărunte.

Capitolul 10

Ne așezăm în planorul reparat și mergem pe coridoarele direcționate către catacombe. În curând va trebui să părăsești transportul și să intri în depozit, unde vor avea loc mai multe lupte, inclusiv cu super-soldați. Când toți cade, depășim trenul până la depoul aliaților. Îl vor ascunde pe Blazkowitz într-una dintre torpile ca să poată lovi submarinul.

Orez. 10 - Și în război există un loc pentru distracție

informatii generale

Platforme: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Complot

Evenimentele jocului încep în 1946 într-o istorie alternativă.

Americanii lași stau pe continentul lor și nu intră în al Doilea Război Mondial. Germania nazistă în acest moment își construiește puterea de luptă, distrugând statele europene.

Jucăm ca un ofițer american de origine poloneză pe nume William Joseph BJ Blaskowitz. Ca parte a unui grup de asalt, zburăm deasupra Mării Baltice, încercând să pătrundem către fortăreața germană a generalului Wilhelm Strasse, supranumită Craniul. Generalul este un om de știință și designer strălucit, datorită căruia Germania fascistă a început să câștige într-un al doilea război mondial alternativ.

Cerințe de sistem
Wolfenstein: Noua ordine. Trecerea jocului pe PC

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Core i7
Intel Core i7
AMD cu driver Catalyst 14.4
Berbec 4 GB RAM 4 GB RAM
placa video 1 GB RAM video, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB RAM video, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
Sistem de operare Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 de biți)
Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 de biți)

Capitolul 1

In cer
Wolfenstein: Noua ordine. Tutorial


Ne trezim în cabină. Avionul nostru tocmai a fost lovit. Copilotul Fergus Reid ne trimite să rezolvăm problema.

Sarcină: depanare

Ieșim din cabina de pilotaj. Deschide dulapul din stânga și ia unelte. Urcăm în trapă, cu unelte ciupim stânga conducta de combustibil.

Obiectiv: Aruncați sarcina

Intrăm în compartimentul de marfă, tăiați cu un cuțit șase rânduri.

Secret. După finalizarea sarcinii, puteți urca în trapa de sub scări, acolo vom găsi o vestă antiglonț (armură +50).


Obiectiv: Urcă-te la turelă din carlingă

Ne întoarcem în cockpit. Urcăm în trapa dintre scaune, intrăm în carlingă cu o mitralieră staționară. Începem să împușcăm o mulțime de luptători inamici.

Dușmanii ne dezactivează mitraliera. Ne recăpătăm conștiința în cockpit, Fargus ne readuce la viață. Există o pârghie deasupra scaunului din dreapta. În timp ce Fargus vorbește, ne uităm la această pârghie fără să ridicăm privirea. Un alt avion va zbura deasupra avionului nostru, trebuie să-l vedem. (Important!!! Tragând de pârghie, verificăm dacă avem prima schiță în jurnal. Dacă există o eroare de joc și nu există schiță, atunci nu putem colecta întreaga colecție de articole, începem jocul de la chiar la început.Reluarea unui capitol separat nu va ajuta).

Obiectiv: Deschide ușa cabinei

Pilotul a fost ucis într-un avion vecin. Avionul nostru este deja gol, fără echipament, iar un întreg pluton de soldați zboară într-un avion vecin, așa că trebuie să sari pe el și să iei cârma acolo. Deschidem usa din dreapta. Fergus Reid sare primul.

Obiectiv: Fă o săritură în alergare pe „Condor-9”

Trebuie să urmărim. Mai întâi, alergați în sus (tasta Shift), apoi săriți (bara de spațiu). Trebuie să sărim imediat la ușa deschisă, altfel vom zbura de pe aripă și vom cădea.


Obiectiv: Întoarcerea la Fergus

Urcăm într-un avion vecin. Aici vorbim cu cel mai apropiat soldat. Mergem înainte, ne uităm în jur, adunăm câteva truse de prim ajutor. În carlingă, aducem la viață un soldat mincinos.

Urmărim cum Fergus aterizează un avion pe apă în largul coastei.

Aterizare la Baker Beach
Wolfenstein: Noua ordine. Tutorial


Eroul înoată afară din apă. La suprafață, un robot mare în formă de câine, Panzerhund, atacă. Ca urmare a atacului robotului, ne aflăm în interiorul unui avion prăbușit.

Sarcină: Răspundeți la un apel cu un walkie-talkie

În cabina de pilotaj comunicăm telefonic cu Fergus, primim sarcina de a ajunge la mitralieră în următorul avion.

Obiectiv: Înotați până la turelă într-un avion

În prag distrugem cutia cu o lovitură de cuțit. În față vedem un robot care își face drum prin pielea aeronavei. Facem un tackle (Shift + Ctrl, care nu este foarte convenabil) pentru a strecura în trapă de jos.

Ne scufundăm în apă. Înotăm sub apă de-a lungul cablului din partea de jos. Dacă ieșim la suprafață, nemții vor începe să tragă în noi. Înotăm până la următorul avion stricat.

Obiectiv: Omorâți creaturile mecanice

Ne așezăm la mitralieră și împușcăm doi roboți mici. În apropiere vedem un robot mare de mers, dar trece pe lângă.

Obiectiv: ajungeți la dvs

Alergăm spre aliații care au coborât din avion. Vorbim cu Fergus.



Obiectiv: Intră în tranșeele inamice

Primim un pistol-mitralieră cu armă de foc (pentru selecție - cheia „4”). În timp ce aliații ne acoperă, trebuie să alergăm de-a lungul șanțului din centrul plajei. Ne lovim de corpul aeronavei sparte.

Sub pământ cădem într-un șanț. Aici, prin gratii, ucidem primii doi inamici de jos. Intrăm în ușa din stânga, cădem în buncăr. Luăm grenade (pentru a selecta - tasta „2”) și le aruncăm în instalația automată a mitralierei.

Din explozia de pe podeaua buncărului se formează o breșă, sărim acolo jos. Mai jos colectăm muniție, truse de prim ajutor, armuri. Ușa din față este închisă, pentru a trece prin, ne întindem pe podea (tastele „Alt” + „S”). Prin golul din uşă vedem picioarele inamicului, împuşcăm în ei. După aceea, inamicul va deschide ușa, îl terminăm.

Înaintăm de-a lungul șanțului, ucidem toți inamicii de pe drum. Puteți trage în timp ce priviți din acoperire (ține apăsat „Alt” și dă clic în direcția în care vrei să privești).



Mergem spre nord de-a lungul tranșeelor. Aici suntem atacați de doi ciobani germani, agățați cu armuri.

Ajungem la al treilea buncăr. Prin fereastră vedem un ofițer german. Selectăm cuțitul (tasta „1”), ne așezăm (tasta „Ctrl”), ne apropiem în liniște de ofițer și îl lovim în tăcere din spate (apăsăm rotița mouse-ului). Pentru asta primim avantajul „Scout I”. Uciderea în tăcere a unui ofițer de pe hartă dezvăluie locația obiectelor secrete (dar atâta timp cât acestea nu sunt vizibile, acestea sunt în următoarea locație). De asemenea, ucidem în tăcere soldatul vecin.

Înaintăm de-a lungul șanțului. În față este un grup de trei soldați și un alt ofițer. Ei nu ne pot vedea, așa că toți pot fi uciși în tăcere cu un cuțit. Pentru 5 ucideri tăcute obținem avantajul „Aruncarea cuțitului”. În dreapta examinăm buncărul, vedem în el obuze mari, puternic explozive.

Există un alt grup de inamici lângă următorul buncăr. Un ofițer poate fi ucis aruncând un cuțit, dar soldații obișnuiți nu pot fi uciși în liniște, pentru că se uită unul la altul.

Ajungem într-o fundătură, intrăm pe uși, luăm în depozit exploziviși alte muniții. Instalăm explozibili pe poarta mare din față. După explozie, putem intra într-un buncăr imens.

Buncăr BE.332
Wolfenstein: Noua ordine. Tutorial


Obiectiv: Suprimați tunurile antiaeriene

Odată ce intri în buncăr, nu te mai poți întoarce.

Dacă am intrat în buncăr prin poarta principală, atunci va trebui să luptăm cu inamicii, dintre care unul stă la suportul mitralierei. Pentru a-l ucide pe mitralierul, îl împușcăm în picioare, de sus este acoperit cu armură de mitralieră.

Dacă am intrat în buncăr printr-un pasaj subteran, atunci ne putem apropia de inamici din spate, ne putem ucide în tăcere pe ofițer și vom termina cu restul soldaților.


Urcăm scările până la etajul al patrulea. La etaj, ucidem inamicii, ieșim pe balcon și ucidem în tăcere trăgătorul antiaerien. Putem să ne așezăm la tunul antiaerien și să distrugem robotul uriaș care călcă în picioare (pentru asta tragem în el pentru a atrage atenția, apoi tragem în partea sa luminoasă când începe să acumuleze o încărcare).

Din site mergem la ușa din stânga, trecem prin sala largă, împușcăm inamicii.

Ne apropiem de cea de-a doua instalație antiaeriană, eliminăm și tunerul acesteia.


Obiectiv: ajungeți la zidurile castelului

Ne așezăm în tunul antiaerien, tragem spre stânga pentru a îndepărta resturile aeronavei din cale. După aceea, tragem în soldații care au venit în fugă.

Mergem pe drumul spre castel. Aici Panzerhund ne atacă și ne mușcă de picior, dar aliații îl aruncă în aer la timp.

Pe stradă luăm mâna unui aliat și urcăm în sus.

Castelul Craniului
Wolfenstein (2014). Tutorial


Obiectiv: ajunge la postul de control

Împreună cu o echipă de soldați supraviețuitori, începem asaltul asupra castelului. Urcăm peretele abrupt cu ajutorul unei frânghii, împușcăm inamicii de la ferestre. În partea de sus apăsăm maneta a deschide poarta castelului.

Obiectiv: Faceți cunoștință cu ceilalți

Contragreutățile au căzut în stânga și în dreapta pârghiei. Sărim în orice pasaj. Mergem pe un coridor îngust. Mai înainte vom vedea dușmani. Este mai bine să-i omori pe toți cu un pistol tăcut. La a doua cotitură faceți dreapta. În față, ucidem în tăcere un câine de luptă și apoi un ofițer.

Coborâm pe tranziția „C” (ne ghidăm după hartă), mai jos îl găsim pe ofițerul secund. Alături se află un plan al interiorului castelului.


Intrăm într-un hol mare cu o scară în spirală în centru.

Trecem de-a lungul ultimului etaj al clădirii. În hol ucidem un alt ofițer. Ieșim la balcon, ieșim afară pe poteca de-a lungul zidurilor castelului. Vor începe să tragă în noi de la etajul inferior.



Obiectiv: Ieși în curte

Fergus ia legătura și ne cheamă în curte unde avem nevoie de ajutor. Mergem într-o altă parte a castelului. Trecem prin camera cu cutii.

Ieșim pe balcon, vedem o curte rotundă cu multe etaje. Aliații noștri stau și așteaptă la etajul de mijloc. Ne așezăm la o mitralieră îndepărtată și începem să tragem în inamicii de la etajele superioare și inferioare.

Obiectiv: Întâlnire la locul accidentului

Mergem la dreapta, trecem prin avionul blocat în zidurile castelului. Aici ne întâlnim cu aliați. Selectăm restul aruncat, mișcăm grinda, urcăm pe ea. În urma soldaților, sărim peste prăpastie, dar ca urmare toți cade.



Obiectiv: Evadare din crematoriu

Suntem în crematoriu. Dușmanii aprind cuptorul pentru a ne arde. Trebuie să găsești cheia de la ușă. Căutăm rapid toate dulapurile de lângă uși. Cheia se află în dulapul din stânga, lângă peretele din stânga.

Deschidem ușa, luăm un soldat șchiop și ieșim din crematoriu.

În camera alăturată, un super soldat complet blindat iese dintr-o păstaie în podea. Pentru a ucide super-soldatul, trageți furtunurile în stânga și în dreapta capului lui, apoi trageți în cap.

După victorie, vedem prin fereastra ușii Craniului însuși. Generalul pornește mecanismul, iar pereții din camera noastră încep să se miște. Aproape că nu există spațiu liber, dar nu suntem zdrobiți până la capăt.



Ne recăpătăm conștiința deja în captivitate la Craniul din interiorul crematoriului. Toți soldații sunt capturați și ținți de podea. Craniul ne invită să alegem - pe cine să folosim pentru experimente și pe cine să lăsăm în viață: soldatul cu ochi albaștri Wyatt sau pilotul Fergus. Din această alegere, întregul joc ulterior se va schimba puțin.


Wyatt a supraviețuit. 1) obținem capacitatea de a deschide încuietori cu cheile principale, 2) secretele speciale măresc armura maximă, 3) un membru al rezistenței viitorului - chitaristul Jay.

Fergus a supraviețuit. 1) obținem capacitatea de a deschide încuietori electrice, 2) secrete speciale cresc sănătatea maximă, 3) un membru al rezistenței viitorului - matematicianul Tekla.


Alegem orice varianta. După aceea, Craniul ucide soldatul selectat, părăsește camera, lasă un super-soldat cu noi și pornește cuptoarele crematoriului.

Aliatul supraviețuitor ne aruncă o bucată de țeavă, folosește-o pentru a ucide în tăcere super-soldatul din spate. După aceea, sărim pe mese, cu lovituri de țeavă stricăm toate duzele de foc. Focul este oprit, dar gazul continuă să curgă în cameră. Scoatem cătușele, desfacem încuietoarea ferestrei, luăm răniții și sărim afară.

În timpul săriturii, are loc o explozie. Unul dintre fragmente lezează grav capul protagonistului. Eroul cade în apă, dar, în ciuda faptului că este rănit, supraviețuiește.

capitolul 2

În apa de lângă zidurile castelului, unul dintre pescari a găsit un erou rănit. Eroul a fost trimis mai întâi la spital, unde au descoperit o leziune cerebrală traumatică, iar apoi au fost predați la un spital de psihiatrie undeva în Polonia. Blaskowitz a petrecut mulți ani în spital.

La următoarea vizită, ofițerul german Sturmbannführer Keller anunță închiderea spitalului de boli mintale. Soldații încep să omoare toți pacienții, precum și familia medicilor, pentru rezistența lor. Doar fiica lor Anya supraviețuiește, soldații ei o iau cu ei.

Protagonistul în acest moment ajunge la conștiință.

Etajul 2
Tutorial Wolfenstein: Noua Ordine


Sarcină: Găsiți-o pe Anya

Atacăm soldatul cu un cuțit ascuns.

Ieșim din cameră, ucidem în tăcere soldatul pe coridor. În stânga pe perete găsim harta spitalului. Suntem în colțul din stânga sus al etajul doi și trebuie să coborâm în stradă.

Trecem de-a lungul coridorului până la capăt, facem dreapta, eliminăm ofițerul ca să nu cheme întăriri. Mai departe de-a lungul coridorului ne târăm sub dulap, facem stânga (camera din colțul de sud-est pe hartă), inspectăm camera de duș.

Un alt ofițer se află pe coridorul central al etajului. După o curățare completă a podelei, mergem spre scările din partea de sud a podelei. Lângă scările de la primul etaj se află o nouă armă - pușcă.

etajul 1
Secretele lui Wolfenstein: Noua Ordine

La etajul inferior nu sunt ofițeri, ci o mulțime de soldați. Îi poți ucide unul câte unul cu cuțite de aruncat pentru a obține următorul avantaj pentru tăcere.


Obiectiv: Deschide ușa din față

Usile din fata spitalului sunt inchise. Pentru a le deschide, intram in camera vitrata vizavi de usi. Apăsați butonul din cameră. Imediat după aceea, soldații germani au izbucnit în clădire. Vor apărea deodată în multe puncte ale clădirii, așa că așteptați-vă la atacuri din toate părțile.

Curtea spitalului
Prezentare detaliată Wolfenstein


Ieșim afară, împușcăm soldații rămași. În stânga intrării de pe masă se află o pereche de grenade electrice.

Vehicule blindate intră în curte, mai mulți soldați sunt descărcați din ea și trei drone cu mitraliere zboară.

După victorie, o selectăm pe Anya, o încărcăm în mașină și plecăm de aici.

capitolul 3

În timpul călătoriei, Anya se urcă la volan. Ea aduce personajul principal în casa rudelor ei. Aflăm că este deja 1960, naziștii au câștigat al Doilea Război Mondial, au capturat întreaga lume, toată rezistența a fost înăbușită.

În portbagajul mașinii îl găsim pe ofițerul german cu un singur ochi Keller. În subsolul casei începem interogatoriul ofițerului.

Subsolul casei
Wolfenstine: Noua ordine. Tutorial


Coborâm scările. În tabelul din dreapta, deschideți sertarul din dreapta, luați ochelari de protectie. În colțul din dreapta, deschide ușa de lemn, ia şorţ.

Luăm un ferăstrău cu lanț. În acest moment, ofițerul atacă din spate cu o șurubelniță. L-am lovit cu pumnii. După aceea, începem interogatoriul.


Aflăm că membrii rămași ai rezistenței sunt ținuți într-o închisoare din Berlin. Ne îndreptăm acolo. Bunicul îi ascunde pe Blaskowitz și Anya în portbagaj și ne duce la Berlin.

La unul dintre punctele de control, nemții verifică portbagajul. Va trebui să ieșim și să distrugem toți gărzile fasciști de pe drum.

Punctul de control „Oderbrücke”. Sectorul estic
Wolfenstein. Trecerea 100%


Obiectiv: Curățați sectorul estic

Luăm o vestă antiglonț de pe peretele din stânga, coborâm în groapă. Trecem prin conductă în canalizare. În stânga se află o uşă care duce la cazarma de sud.

Trecem printr-un tunel îngust, găsim pistol tăcut.

Ieșim la suprafață, ucidem în tăcere un soldat german. Urcăm scările până la etajul doi, mergem spre vest, după colțul clădirii ucidem ofițerul.

(Linia Wyatt). La etajul doi există o ușă care poate fi deschisă cu o cheie principală, deschideți-o. Înăuntru găsim multă muniție. Urcăm scările spre turn, găsim pusca cu luneta. De aici puteți împușca cu ușurință toți inamicii cu un lunetist, dar trebuie totuși să-l eliminăm în tăcere pe al doilea ofițer, astfel încât să nu existe întăriri. Pe turn găsim o frânghie, de-a lungul ei coborăm până la acoperișul cazărmii nordice.

Colectăm arme pe acoperiș. Printr-o fereastră mică îl ucidem pe ofițer.

Curățăm teritoriul de soldații rămași fără superiori.

Obiectiv: Întoarcerea la mașină

Ne așezăm. Cu mașina, mergem până la clădirea centrală a punctului de control de sub podul peste Oder.

Punctul de control „Oderbrücke”. Clădire centrală
Tutorial Wolfenstein: Noua Ordine


Sarcină: Ridicați platforma punctului de control

Vedem că platforma este coborâtă înainte și fără ea nu putem merge mai departe. În acest moment, naziștii fug din turnul din stânga. Îi împușcăm și apoi intrăm înăuntru.

În turn ne întoarcem la dreapta, deschidem ușa cu o cheie principală.

Coborâm. Sunt soldați și aici, dar nu au fost încă alertați, pot fi uciși în tăcere. Trecem prin ventilatia din dreapta, de acolo tragem dintr-un pistol cu ​​amortizor. Mergem de-a lungul tunelului cu conducte până la subsolul turnului din dreapta. Curățăm o altă cameră.

În față este garajul în care se află ofițerul. Putem urca în ventilația de la peretele din dreapta, ne târăm până la capăt fără să facem niciun zgomot. Așa că vom fi chiar în spatele ofițerului. Îl eliminăm în tăcere, iar apoi soldații obișnuiți. Sunt câțiva soldați la ultimul etaj. Pe masa din fața diagramei camionului, puteți citi un mesaj despre Paris.

La peretele de nord al garajului, ne așezăm în lift sau urcăm scările. Trecem pe poteca suspendată, apăsăm maneta, aceasta va porni liftul.

Obiectiv: Părăsiți turnul

Din pârghie mergem la stânga de-a lungul potecii, așa că vom ieși afară prin turnul din dreapta. Te poți plimba la etajele superioare ale turnului, dar acolo nu este nimic interesant. Ne apropiem de mașină.

Punctul de control „Oderbrücke”. Sectorul occidental
Jocul Wolfenstein: Noua Ordine


Obiectiv: Curățați sectorul de vest

În față sunt mai multe clădiri militare. Un ofițer stă în clădirea din stânga, trebuie să-l distrugi mai întâi. Mergem de-a lungul stâncilor din dreapta, mergem la postul de securitate, ucidem în tăcere un soldat. Mergem mai departe, trecem prin spatele barierei, ne croim drum de-a lungul zidului de nord al cazarmei. După colț, ucidem un alt soldat. Urcăm scările până pe acoperișul cazărmii, acolo sărim în trapă și împușcăm imediat în ofițer.

La ieșirea din cazarmă, ucidem în tăcere câinele. După aceea, terminăm cu încă doi soldați, iar teritoriul este curățat.

Acesta este un loc bun pentru a obține avantaj „Regenerare rapidă”. Trecem rapid prin două posturi de securitate, colectăm toate trusele de prim ajutor de pe cutii și în interiorul cutiilor pentru a câștiga 200 de sănătate.

Obiectiv: Întoarcerea la mașină

Ne urcăm în mașină. În acest moment, un robot de luptă iese din spatele camionului. Un alt robot apare în față.

Obiectiv: Distrugeți roboții

Alergăm repede la una dintre mitralierele staționare și împușcăm roboții. Ne țintim spre capetele lor.

Obiectiv: Intră în portbagaj

Tren de noapte
Wolfenstein: Noua ordine. Tutorial


Obiectiv: Revenirea la Ana

Vom acoperi restul călătoriei cu trenul. Blaskowitz vine la vagonul restaurant, unde o întâlnește pe Obersturmbannführer Irene Engel cu însoțitorul lui Bubi. Femeia nu ne lasa sa plecam linistiti, ci ne invita la masa si se ofera sa trecem testul pentru un arian adevarat.

Alege orice imagine. După aceea, luăm o tavă cu ceai și ieșim din mașină.

Ajungem în compartimentul nostru, unde Anya ne așteaptă deja.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți pune un like prin orice rețea de socializare. Pentru tine este un clic, pentru noi este un alt pas în ratingul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Adaugă comentariu
CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2022 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane