Joc de cărți „mii”.

Descrierea jocului de cărți de noroc 1000 (mii)
Jocul cu 1000 de cărți a câștigat o popularitate imensă în ultimii ani. Avantajul jocului cu 1000 de cărți este că regulile sale sunt simple și ușor de reținut, iar jocul în sine este foarte interesant.

O mie se joacă cu un pachet de 24 de cărți. Toate cărțile cu o valoare mai mică de nouă sunt aruncate din norul de joc, iar restul de la as la nouă, la calcularea punctelor, sunt considerate după cum urmează:
As = 11 puncte.
Regele = 4 puncte.
doamna = 3.
Jack = 2 puncte.
Zece = 10 puncte.
Nouă = 0.

Cum să joci acest joc:

Căsătoria (regina și regele aceluiași costum), dacă poate fi lăudată (trece de la rege sau regina), este estimată:
Vârful căsătoriei - 40 de puncte.
Căsătoria cluburilor - 60 de puncte.
Tamburin pentru căsătorie - 80 de puncte.
Căsătoria inimilor - 100 de puncte,

Întregul costum în total oferă 30 de puncte, toate cărțile în total - 120 de puncte (așa-numita „nebitka”). Puteți câștiga maximum 220 de puncte per joc - un non-beater cu două marje (inimi și diamante). Uneori este mai ușor să numeri punctele pe care le oferi. Deci, de exemplu, ultimul truc - maximum 32 de puncte (ACE, ACE, Ten), în realitate - trebuie să te uiți la cardul pe care îl vei oferi. Uneori într-o mie este posibil să joci „obligația” de 100 de puncte cu un randament de nouă la două zeci.

Numărul de jucători în 1000 este de la doi până la 4 persoane. Când joacă în 1000 cu patru jucători, dealerul se așează pe buy-in și nu întreprinde acțiuni active în joc. Dealerul poate adăuga puncte în contul său = suma punctelor din extragere. Dacă există o marjă (un rege și o regină de același costum) în buy-in, atunci se înregistrează și valoarea nominală a acestei „laudă”.

Scopul jocului cu 1000 de cărți este să fii primul care înscrie o mie de puncte. Există diferite versiuni ale jocului de o mie, care diferă ușor în reguli și penalități (așa-numitele „aranjamente”).

Regulile generale ale jocului în 1000

Distribuitorul se determină prin tragere la sorți. La începutul fiecărui joc următor, schimbarea trece celui care stă pe mâna stângă a dealerului.
După ce a amestecat bine cărțile, dealer-ul trebuie să lase jucătorul care stă în dreapta sa să mute cărțile. Dealerul are dreptul să se uite la ultima carte din pachet (atunci când este împărțită, aceasta se duce la el). Dacă ultima carte este un nouă, atunci dealer-ul are dreptul să ceară „mutarea”. În cazul unei pierderi triple de un nouă, jucătorul care a schimbat este penalizat. Penalizare = 120 puncte. Dacă ultima carte din pachet este un jack, atunci dealerul o poate pune în mijlocul pachetului - este interzis să se miște după aceea.
Tratarea cărților în acest joc de cărți se realizează pe o singură carte. Prima carte merge către jucătorul care stă în stânga dealer-ului. În timpul distribuirii, trebuie să puneți trei cărți în buy-in. Este interzisă introducerea primelor și ultimelor trei cărți la extragere.
Dacă în timpul distribuirii cel puțin o carte s-a dovedit a fi dezvăluită (fie din neglijență, fie intenționat), atunci dealer-ul este penalizat cu o penalizare de 120 de puncte și cărțile sunt transferate următorului jucător pentru re-livrare.

Jucătorul care stă în stânga dealer-ului este întotdeauna „obligat” să marcheze 100 de puncte în joc („obligatoriu sută sau obligatoriu”), dacă niciunul dintre adversari nu a cumpărat acest drept.
După distribuirea cărților, se recomandă alinierea cărților în funcție de costume pentru a evita greșelile în jocul viitor.

Când jucătorii dintr-o mie au luat în considerare cărțile lor, începe licitarea pentru dreptul de a ridica răscumpărarea. Etapa de licitare este strict limitată la 5 puncte, indiferent cât de bune sau rele sunt cărțile tale. Negocierea începe cu jucătorul care stă în dreapta dealer-ului. Dacă cărțile sunt proaste, atunci el spune „trece”. Dacă jucătorul vede că este capabil să înscrie mai mult de 100 de puncte, atunci el spune „cinci”, ceea ce înseamnă că jocul revendică 105 de puncte. Tranzacționarea ulterioară cu o mie are loc în sensul acelor de ceasornic. De remarcat faptul că jucătorul a spus odată „pasare” nu mai are dreptul de a negocia în această tragere la sorți.
Achiziția revine jucătorului care a oferit cel mai mare preț. După ce a primit un buy-in, jucătorul își aliniază cărțile și oferă oricare doi adversari (de obicei cei mai inutile).
De menționat că este interzis să se ofere la licitație un preț mai mare de 120 de puncte fără a avea o nuntă la îndemână (se numește adesea laudă în cercul familiei).
Suma tuturor cărților din joc (excluzând costul marjei) este de 120 de puncte.
Jucătorul care a câștigat licitația și a luat răscumpărarea poate re-declara costul jocului, dar numai în sus. Acest lucru se întâmplă adesea când o carte bună sau o căsătorie vine la extragere. Este important de reținut că prezența unei marje la îndemână nu garantează jucătorului să contabilizeze aceste puncte. Pentru ca punctele din marjă să fie luate în considerare, acesta trebuie declarat. Căsătoria anunțată devine automat un atu.

Regulile pentru declararea unui atu sunt simple:
Căsătoria (atu) poate fi declarată numai după ce jucătorul a luat primul truc. Prin urmare, prima mutare se face de obicei cu un as. Sunt momente când un jucător, având trei căsătorii în mâini, nu marchează niciun punct la tragerea la sorți.
În timpul tragerii la sorți, cel care a luat trucul anterior merge primul. Este important de reținut că, dacă adversarul interceptează mutarea, el poate recupera atuul dacă are și o marjă în mâini.

Ordinea de turnare a jocului de cărți 1000

Prima mutare într-un joc de 1000 este întotdeauna făcută de jucătorul din stânga dealer-ului. După ce se face prima mutare, jucătorii trebuie să pună cărțile în costum. În cazul în care un astfel de costum nu este în mână, atunci este imperativ să bateți cu un atu, dacă unul a fost deja anunțat. Dacă atuul nu a fost încă declarat sau nu există atuuri în mâini, puteți pune o carte de orice culoare. Trucul este luat de jucătorul care a plasat cea mai mare carte. Vechimea cărților în 1000 este următoarea (în ordine descrescătoare):
As
Zece
rege
doamnă
Jack
Nouă
După ce toate extragerile s-au terminat și nu au mai rămas cărți în mâinile jucătorilor, fiecare își numără trucurile, care sunt înregistrate în tabel. Dacă unul sau mai mulți jucători au declarat căsătorii, atunci valoarea căsătoriei se adaugă la trucuri. Punctele sunt înregistrate nu numai jucătorului care a câștigat licitația, ci tuturor, fără excepție.
Dacă jucătorul nu a finalizat jocul comandat, i se percepe o amendă în cuantumul jocului anunțat.
Dacă, de exemplu, jucătorul care conduce jocul a comandat un joc cu 170 de puncte și a marcat 220, atunci „surplusul” de 50 de puncte nu este luat în considerare și suma de 170 de puncte este trecută în tabel.
Obținerea de către unul sau mai mulți jucători a 880 de puncte (900 în unele variante ale jocului) se numește „baril”. Când joci „pe butoi” există câteva caracteristici.

- Jucătorul care se află pe „butoi” primește o răscumpărare fără a negocia.
— Jucătorul care se află pe „butoi” trebuie să marcheze 121 de puncte.
- Jucătorul de pe „butoi” are trei încercări de a juca 121 de puncte. În același timp, cu două încercări nereușite, nu primește puncte de penalizare. Dacă a treia încercare nu a adus succes, atunci jucătorul zboară de pe „butoaie” și se înregistrează 120 de puncte de penalizare pentru el, adică. în tabelul 880 - 120 = 760 puncte.
Când joci o mie, există un băț. Se înregistrează jucătorului dacă nu a înscris nici un punct pentru remiză (în tabel este trasat ca o linie verticală). Jucătorul este penalizat cu 120 de puncte pentru fiecare al treilea stick marcat.
Când jucați 1000 împreună, sunt create două extrageri, câte 2 cărți fiecare. Câștigătorul licitației alege la întâmplare una dintre răscumpărări, iar a doua răscumpărare revine jucătorului care a luat ultimul truc la extragere.
Când joacă 1000 cu patru jucători, dealerul se așează pe buy-in și urmărește jocul. Dealerul poate adăuga puncte în contul său = suma punctelor din extragere. Dacă există o căsătorie în buy-in, atunci se înregistrează și valoarea nominală a laudei acestei căsătorii.

Acest joc aparține categoriei de preferințe. E ca pokerul. Pentru ea, veți avea nevoie de 24 de cărți - de la nouă, apoi as, inclusiv. Fiecare dintre ele are o anumită valoare de puncte:
- 9 – 0;
- 10 - 10 puncte;
- mufă - 2;
- doamna - 3;
- rege - 4;
- as - 11 puncte.

În plus, este important să cunoașteți regula de punctare pentru o combinație (căsătorie) formată dintr-un rege și o regină. Numărul lor depinde de ce este această pereche de costume. Dacă regele de pică și regina au căzut, atunci jucătorul predă 40 de puncte. Pentru opțiunea diamant, este dat 80; clubul îmbogățește jucătorul cu 60; și inimi - 100 de puncte. O căsătorie cu as (4 ași) valorează 200 de puncte.

„Mie” pentru doi

Dacă există doi jucători, atunci sunt posibile mai multe opțiuni.

Prima cale:

Fiecare jucător din „Mii pentru doi” primește 10 cărți, iar 4 sunt așezate în două - imaginea ar trebui să „arată” în jos și să fie invizibilă pentru jucători. Când începe „licitarea”, câștigă cel care a numit numărul mai mare de puncte pe care se angajează să le ia.

După aceea, el ia 2 cărți pentru el dintr-o grămadă și aruncă 2 dintre cele inutile în a doua grămadă. Dacă în timpul jocului de cărți reușește să marcheze numărul de puncte pe care le-a anunțat sau chiar mai mult, atunci numărul de puncte anunțat se înregistrează pentru acest jucător. Dacă a înscris mai puține puncte, atunci își notează singur numărul de puncte care nu a fost atins înainte de cel anunțat. Al doilea își scrie pentru el însuși punctele pe care a putut să le câștige din mita și căsătoriile sale.

A doua cale:

Când joci cu trei jucători, 21 de cărți sunt împărțite - câte 7 și 3 - merg într-o grămadă separată, numită buy-in. Când mă joc cu doi, acționez în același mod. Cărțile sunt împărțite pentru trei, restul de 3 - stabilesc un buy-in, dar nu joacă a treia grămadă, ci doar două.

A treia cale:

Cărțile sunt împărțite la doi jucători fără remiză. Este necesar în timpul jocului, prin analogie cu „Nebunul”, să trageți cărți din pachetul comun rămas.

Progresul jocului

După ce cărțile sunt împărțite și dacă există un buy-in, începe licitarea pentru aceasta. Sunt câștigați de cel care a anunțat numărul mai mare de puncte pe care se angajează să le înscrie, restul spun „pass”.
Miza maximă poate fi de 300 de puncte. Constă din suma tuturor cărților (120) și puncte pentru marje.

După cum sa menționat mai sus, câștigătorul licitației poate conduce în continuare jocul, el ia răscumpărarea. Dacă, văzându-l, înțelege că nu va putea înscrie numărul indicat de puncte, poate să spună așa și să primească o amendă egală cu rata pe care a anunțat-o. Adversarul primește 60 de puncte.

După ce oricare dintre jucători a luat primul pariu, la a doua și la mișcările ulterioare, el poate declara o marjă. El primește numărul de puncte pentru această combinație și dreptul de a apela atu.

Într-un joc cu doi jucători, jucătorii plasează pe rând câte o carte. Cel care are cea mai mare dintre aceste cărți sau un atu le ia. Acum e rândul lui.

Când numărul de puncte pentru un jucător ajunge la 880, atunci el „stă pe butoi”. I se acordă 3 runde pentru a putea înscrie mai mult de 120 de puncte într-una dintre ele, apoi va câștiga. Dacă pentru 3 jocuri nu a reușit, atunci este amendat cu 120 de puncte și „zboară” din butoi.

Acestea sunt regulile de bază ale jocului „1000 pentru doi”. Există jocuri în care, pe lângă cărți, se folosește și un os.

Surse:

  • Regulile jocului de cărți 1000 pentru doi?
  • Joc de cărți 1000 pe iPad

Majoritatea oamenilor percep pokerul ca pe un joc de divertisment și îl asociază cu un cazinou în care, cu ajutorul fraudei viclene, banii câștigați cu greu sunt luați de la cetățenii cinstiți. Dar peste tot în lume, acest joc este considerat un sport împreună cu șahul, iar pentru a câștiga și a câștiga în mod regulat bani pe poker, trebuie să înveți o mulțime de reguli atât în ​​matematica pokerului, cât și în psihologia jocului.

Vei avea nevoie

  • - un calculator;
  • - un cont pe o sală de poker potrivită pentru tine;
  • - acces fiabil la Internet;
  • - bani pe care îi puteți cheltui pe joc.

Instruire

Amintiți-vă de formula simplă a profesioniștilor: „Calcul matematic + experiență + rezistență psihologică =". Cărți de studiu despre poker, întărind ceea ce ai citit în practică. Nu poți ajunge departe cu entuziasm: dacă ești norocos într-o mână, atunci în următoarea, cel mai probabil, calculul rece al profesioniștilor va prevala și banii tăi vor merge către adversarii tăi. Calculul matematic nu poate asigura victoria într-o singură mână, dar datorită acesteia, din 100 de mâini, vei câștiga 60, ceea ce înseamnă că vei rămâne în negru și vei câștiga bani. Concentrează-te pe câștig pe termen lung, nu într-o singură mână.

Uită de lăcomie. Vă va fi mult mai bine dacă nu luați oala de mai multe ori la rând. Dar nu merită să scazi în mod deliberat miza, să te simți un adversar mai puternic la masă.

Stabilește limite pentru a pierde și a câștiga. Apoi puteți începe jocul în siguranță, dar în niciun caz nu depășiți limitele date. Nu încerca să atingi marele jackpot, pentru că cu cât câștigi mai mult, cu atât îți va fi mai dificil să te concentrezi asupra situației actuale de la masă. Banii simpli sunt amețitori și jucătorii uită că și în alte părți, banii se obțin doar prin muncă mentală grea și prelungită.

Ascultă-ți intuiția. Dacă simți că ești inconfortabil la masă, lasă-l, poate te vei salva de un mare eșec, pentru că nimic nu te împiedică să iei banii și să te muți la altă masă. Ei bine, dacă înțelegi că ești „în largul tău”, atunci concentrează-te pe un joc competent, eliminând orice gânduri de jocuri de noroc din cap.

Regulile jocului în 1000:

Jocul implică un pachet redus de 24 de cărți, de la nouă la as. Vechimea cărților este determinată de punctele pe care jucătorul le primește pentru ele când ia un truc. Deci, cei nouă nu dă deloc puncte, valetul valorează 2 puncte, regina este 3, regele este 4. Zece valorează cel mai mult - 10 și asul - 11 puncte.

Astfel, suma maximă de mită fără marje este de o sută douăzeci. La numărarea la licitație, este util să știți că suma cărților din aceeași culoare este egală cu 30 de puncte.

În centrul fiecărei runde se află dorința de a deschide una dintre căsătoriile (rege și regina aceluiași costum), dintre care sunt în mod tradițional patru. Cel mai mare - inimile dă 100 de puncte, diamantele - 80, crose - 60, vina - 40. Unii jucători folosesc un sistem alternativ în care maximul este marja clubului, iar cel mai mic este diamantul.

Fiecare rundă începe cu o mână, ordinea mâinii se schimbă spre stânga. Dealerul este obligat de fiecare dată să lase partenerul din dreapta să mute cărțile. După schimbare, el trebuie să se uite în partea de jos a pachetului, unde se află ultima sa carte.

Dacă după schimbare a fost un nouă, atunci procedura se repetă. Dacă există un cric în viza punții, atunci se „căsătorește” - se pliază în centrul punții.

120 de puncte pot fi deduse din schimbător dacă s-au aruncat 3 nouă la rând.

Cărțile sunt împărțite strict pe rând. Ultimul ar trebui să meargă întotdeauna la distribuitor. Într-un joc standard de trei jucători, extragerea constă din 3 cărți.

Este important ca atunci când este împărțit, să nu conțină primele trei sau ultimele trei cărți.

De asemenea, regulile prevăd mai multe opțiuni de reluare. În primul rând, dacă unul dintre jucători i-a pus pe toți nouă în mâini. Trei nouă vor oferi oportunitatea unui mulligan jucătorului din stânga dealer-ului. O redistribuire va avea loc dacă unul dintre jucători are mai puțin de 15 puncte.

De asemenea, cel care a luat răscumpărarea poate cere o reluare dacă s-a dovedit a fi mai mică de 5 puncte. Merită să subliniați că puteți refuza oricând să reluați din inițiativa jucătorului interesat. Progresul jocului

Înainte de începerea licitației, în cazul unui joc cu trei jucători, trei cărți ar trebui să rămână în buy-in, restul fiind distribuit în mod egal între jucători.

Jucătorul din stânga dealer-ului spune automat „100”, ceea ce înseamnă că în cazul paselor de la alți jucători, trebuie să încaseze această sumă. Licitarea merge în sensul acelor de ceasornic în trepte de cinci puncte. Jucătorul poate părăsi competiția în orice moment rostind o trecere.

Important este că fără marje, comerciantul nu poate merge mai mult de 120 de puncte, pentru că asta ar înșela. De asemenea, jucătorul nu are dreptul de a ridica mai mult decât suma tuturor punctelor cu marjă în mâinile sale. Cumpărarea este luată de ultima persoană rămasă la licitație.

Un jucător considerat a fi necinstit la licitație va fi amendat. Răscumpărarea este afișată „în mod deschis” tuturor jucătorilor. Există o singură excepție de la această regulă - dacă jucătorul a luat cărțile pe „suta”.

După ce a câștigat buy-in-ul, jucătorul care a câștigat licitația calculează numărul de puncte pe care intenționează să le înscrie. El trebuie să anunțe pentru câte puncte va juca. Această sumă nu trebuie să fie mai mică decât cea declarată la licitație.

Pentru ca toți jucătorii să aibă un număr egal de cărți în mână, cel care a luat buy-in-ul distribuie o carte adversarilor săi.

Dacă jucătorul înțelege că nu va putea colecta suma declarată, atunci o dată pe joc poate picta. El nu va pierde puncte, iar oponenții săi vor primi câte 60 de puncte fiecare. Runda este considerată jucată chiar dacă ofertantul câștigător trișează.

Să presupunem că vede că nu poate înscrie 120 declarat și declară că nu va juca această rundă. I se scad 120 de puncte, iar oponenții primesc și 60 de puncte.

După aceea, runda începe direct. Jucătorii mută câte o carte pe rând, cel a căruia este mai puternic o ia. Căsătoria este anunțată în orice moment de un jucător care are cel puțin un truc. Punctele de căsătorie sunt adăugate crainicului, iar acest costum devine un costum de atu.

Poți învinge cu un atu numai atunci când nu există nicio carte de aceeași culoare ca pe masă. Doar jucătorul care a declarat căsătoria poate începe mutarea cu un atu.

Punctele sunt numărate după fiecare rundă. Punctele câștigate sunt suma tuturor cărților în funcție de valoarea lor nominală. Dacă o căsătorie a fost anunțată, atunci aceasta se adaugă la totalul de puncte al jucătorului.

Jucătorul care a luat răscumpărarea primește suma anunțată de puncte. Dacă nu a apelat, atunci este debitat din contul său. Fluierul înregistrează de fapt numărul de puncte. În cazul în care unul dintre jucători nu a luat nicio mită, atunci un șurub este „tras” către el.

Trei șuruburi la rând au ca rezultat scăderea a 120 de puncte.

Reguli speciale încep să se aplice atunci când unul dintre jucători înscrie 880 de puncte. Asta înseamnă că s-a așezat pe butoi. Acum trebuie, prin cârlig sau prin escroc, să marcheze 120 de puncte pe rundă, pentru aceasta i se dau trei încercări.

În același timp, trebuie să câștige neapărat licitația și să ridice răscumpărarea. Astfel, se adaugă un element de șansă. Dacă jucătorul nu are noroc de toate trei ori, atunci zboară la 760 de puncte și începe din nou să urce.

În cazul în care jucătorul s-a ridicat de trei ori și a zburat din butoi, atunci toate punctele sale sunt resetate la zero. Va trebui să urcăm din nou pe munte.

Este de remarcat faptul că doar un jucător poate sta pe butoi. În cazul în care cineva stă deja, iar un alt jucător câștigă 880 în același timp, primul este penalizat cu 120.

Reguli alternative 1000

Unii jucători introduc o marjă de as suplimentară prin acord. Dacă unul dintre jucători are patru ași în mâini, atunci îi poate deschide în timpul jocului și obține 200 de puncte. Deschiderea așilor este posibilă numai dacă există un singur truc.

În momentul „lăudarii” toți cei 4 ași trebuie să fie în mâinile jucătorului.

Pentru a limita scurgerea adversarilor, în cele mai multe cazuri, jucătorii convin asupra unei interdicții de tranzacționare pentru o persoană al cărei cont are mai mult de minus 120 de puncte. Când licita, el se pliază automat.

Când adăugați regula „basculantă” în joc, o capcană urâtă îl poate aștepta pe jucător în mijlocul drumului către victorie. Dacă după o rundă se dovedește că suma punctelor sale este 555, el zboară la zero.

Unii jucători le place să folosească tehnica jocului întunecat. În acest caz, cel târziu în momentul în care cineva se uită la cărți, unul dintre jucători anunță că va înscrie 120. În caz de noroc, punctele sale vor fi dublate. Dacă speranțele au depășit așteptările, atunci jucătorul pierde 240 de puncte.

Nu poate fi actualizat peste nivelul 120.

Există și regula calului de aur. Sub ea, pentru primele trei runde, jucătorii sunt obligați să accepte să joace automat 120. Punctele sunt dublate.

Puteți juca o mie împreună, apoi apar câteva nuanțe. Mai întâi, sunt împărțite două extrageri a trei cărți. Câștigătorul licitației, alegerea ia doar unul dintre ei.

În al doilea buy-in, se acordă orice card. Al doilea buy-in este luat de jucătorul care a reușit să ia ultimul truc.

Când jucați cu patru jucători, dealerul se va odihni întotdeauna. I se înregistrează valoarea punctelor de răscumpărare. În cazul în care conține o marjă întreagă, atunci jucătorul își primește valoarea în contul său.

Unii jucători notează jumătate din costul marjei dacă există doar o jumătate la extragere.

Pe paginile site-ului nostru puteți găsi nu numai regulile jocului 1000, ci și descărcarea jocului 1000 gratuit. precum și să joace o mie online.


Cum să joci „mii” - această întrebare este pusă de mulți fani ai jocurilor de cărți. Într-adevăr, regulile nu sunt atât de simple, iar jocul în sine cere participanților să aibă inteligență, abilități de analiză și capacitatea de a-și asuma riscuri la momentul potrivit și de a-și ține caii la momentul nepotrivit.

Reguli de baza

„Mia” este jucat de o companie de 2-4 persoane, dar cel mai bine ar fi să o faci cu trei persoane. Pentru joc sunt folosite doar cărți de la nouă la as, care sunt aranjate în vechime astfel - nouă, jack, dama, rege, zece, as. Obiectivul principal al jocului este de a înscrie o mie de puncte, iar cine o face primul este câștigătorul.

Fiecare „mușcare” sau „joc” este împărțită în patru etape succesive - predarea tuturor cărților din pachet, licitarea cu anunțarea cotelor, extragerea cărților din mâini și numărarea directă a punctelor cu care au ajuns jucătorii.

Împărțirea cărților

Să descriem cum să joci „mii” de trei.

Primul care se ocupă este determinat de jucătorul selectat de loterie, ulterior tranzacția va fi făcută de participantul din stânga primului dealer și așa mai departe. Pachetul este amestecat cu grijă, apoi jucătorul din stânga dealer-ului scoate jumătatea superioară a pachetului și o pune în jos.

După aceea, dealerul se uită la ce carte din pachet se află în partea de jos, iar dacă este un nouă, atunci o arată tuturor, iar apoi jucătorul din stânga scoate din nou pachetul. Dacă de trei ori când jucătorul din stânga a scos pachetul, a existat un nouă mai jos, atunci i se atribuie o penalizare de 120 de puncte. Dacă există un jack dedesubt, atunci dealerul însuși scoate pachetul, dar o singură dată.

După aceste manipulări complexe, începe jocul „mii”, în care toată lumea va juca cu șapte cărți. Cele trei cărți rămase trebuie plasate cu fața în jos în centrul mesei - acesta va fi un buy-in.

Comerț

În această etapă, participanții încep de fapt să joace „mii”. Cum se face? Foarte simplu, începe licitația. Toți jucătorii concurează între ei pentru dreptul de a paria și de a lua puncte din acest pariu. Pariul este cel mai frecvent denumit „comandă”. Livrătorul face prima comandă. Îl face neapărat de mărimea unei sute de puncte. Apoi pariul este făcut de jucătorul care stă pe mâna stângă. El fie ridică ordinul, fie spune „fold” și ratează pariul din runda respectivă. Trebuie să măriți pariul cu cel puțin 5 puncte.

Dacă un jucător nu are o pereche de rege și regina unei răzbunări (căsătorie) în cărțile sale, atunci el nu poate negocia peste o sută douăzeci de puncte. De asemenea, suma de puncte pentru care se tranzacționează nu poate fi niciodată mai mare de o sută douăzeci de puncte + puncte pentru căsătorie, sau căsătorii.

Punctele pentru cărți se calculează după cum urmează:

  • as - 11 puncte;
  • zece - 10 puncte;
  • rege - 4 puncte;
  • doamna - 3 puncte;
  • jack - 2 puncte;
  • nouă - 0 puncte.

Mai multe puncte de căsătorie:

  • marja spade - patru duzini de puncte;
  • pe cluburi - șase zeci de puncte;
  • diamante - opt zeci de puncte;
  • pe inimi - o sută de puncte, maxim.

Acesta este modul de a juca 1000. După cum este evident, regulile sunt complexe, dar destul de ușor de înțeles. Jucătorii se negociază până când doi din trei jucători trec. După aceea, toate cele trei cărți sunt luate din extragere, deschise și date câștigătorului. Acest jucător ia două cărți inutile și dă câte una fiecărui adversar.

Cum să joci „mii” de cărți în continuare? Jucătorul câștigător își anunță pariul final. Nu o poți coborî, dar o poți ridica. Dacă, chiar și după ce a luat cărțile, jucătorul vede că, împreună cu buy-in-ul, nu poate obține numărul de puncte declarat în pariu, atunci singurul lucru pe care îl poate face este „tragerea pachetului”. „Programul pachetului” merge așa - participantul pierde numărul de puncte pe care le-a pariat, iar adversarii săi primesc câte 60 de puncte fiecare. Cărțile sunt împărțite din nou, iar schimbul continuă.

A desena

Dacă vrei să joci „mii”, cum să atragi puncte? De fapt, este destul de simplu. Prima mișcare în această etapă este făcută de dealer. El pune orice carte din mâna lui pe masă. Următorul jucător, în sensul acelor de ceasornic, plasează deasupra o carte de aceeași culoare, fie atu, fie orice culoare. Acest lucru se face în secvența specificată. Cel din cei trei participanți care pune cartea cu cea mai mare vechime ia toate cărțile pentru el și în următoarea etapă a extragerii în aceeași tură, se duce primul. Amintiți-vă că zece este cel mai mare, doar un as este mai mare decât el!

Dacă un jucător are o căsătorie în mâini și a luat ultimul truc, atunci el poate lăsa una dintre cărțile căsătoriei, regină sau rege, și poate face ca acest costum să trimită. Nu există nici un atu la prima mișcare. Uneori, argoul este folosit atunci când se declară căsătoria - după ce se adaugă cuvântul căsătorie:

  • „Tata”, „tată” sau „el” dacă este pus un rege.
  • „Mama”, „mama” sau „ea” dacă este o doamnă.
  • „It” dacă joci cu o marjă de as și este plasat un as. Căsătoria cu as înseamnă că patru ași de costume diferite formează o căsătorie.

Sunt opt ​​extrageri în total.

Punctajul

Când toate cărțile au fost jucate, începe o procedură precum notarea. Dacă un jucător nu a luat niciodată mită pentru întregul raliu, atunci el primește un „șurub”. După primirea celui de-al treilea „șurub” există o penalizare de 120 de puncte.

Punctele sunt calculate simplu - se numără suma tuturor cărților din mână, iar regele și regina aceluiași costum sunt numărate prin puncte de nuntă. Câștigătorul va fi jucătorul care, conform rezultatelor rundelor anterioare, va înscrie o mie în total.

Cu toate acestea, instrucțiunile despre cum să joace „mii” de cărți ar fi incomplete dacă nu am vorbi despre „butoi”. De îndată ce jucătorul înscrie 880 de puncte sau mai mult, el se așează pe „butoi”. Punctele sale coboară la 880 și trebuie să facă următoarele:

  • Pariați mai mult de 120 de puncte într-un pariu.
  • Câștigă o tranzacție.
  • Obține 120 de puncte la egalitate.

Toate acestea trebuie făcute dintr-o singură mișcare. Jucătorul va avea trei încercări, iar dacă nu iese nimic, atunci punctele sale vor scădea la zero.

Cărți, „mii”: jucați împreună

Să ne uităm la această opțiune. Destul de des oamenii se întreabă cum să joace „o mie” împreună? Este posibil? De fapt, destul de și destul de simplu. La început, fiecare jucător primește 10 cărți, iar 4 rămân la extragere: două teancuri închise a câte două cărți fiecare. Apoi totul merge clasic - mai întâi, negocierea. Jucătorul care declară punctele maxime îl câștigă. Acest participant are dreptul de a deschide o grămadă aflată pe masă, de a o arăta celui de-al doilea jucător și de a pune cărțile pentru el însuși. Apoi, oricare două cărți sunt plasate de către acest jucător pe masă într-o grămadă închisă. Apoi începe în sfârșit etapa următoare - extragerea descrisă mai sus. Dacă jucătorul nu reușește să înscrie punctele pe care le-a declarat la pariuri, atunci le scade din punctele sale, dacă reușește, atunci adaugă tot ce a primit. De obicei, nu există „butoaie” într-un joc unu-la-unu, dar acest lucru poate fi discutat de către participanți separat - totul depinde de dorințele lor.

Jocul Miilor. Te poți juca și cu computerul

Nu trebuie să joci 1000 cu oamenii. Dacă nu poți găsi însoțitori pentru tine și distracția te atrage, atunci este foarte posibil să te joci cu computerul. Există multe site-uri pentru asta. Acestea oferă opțiuni flash online, precum și diverse jocuri pe care le puteți instala pe computer. Puteți juca atât cu adversari virtuali-boți, cât și cu prieteni sau oameni de pe Internet. Cum să joci „mii” de cărți cu un computer? Foarte convenabil, pentru că el va număra el însuși punctele. Cu toate acestea, computerul poate fi un adversar foarte inteligent, așa că aveți grijă.

Aranjamente individuale

Pentru a face jocul „mii” mai interesant, îl puteți juca cu acorduri individuale. Aceste aranjamente pot simplifica și complica procesul. Iată exemple de astfel de reguli:

Dacă în momentul în care a început schimbul, jucătorul a cheltuit deja 120 de puncte, atunci trebuie să treacă.

Dacă sunt mai puțin de 5 puncte în buy-in-ul de cărți, atunci cel care a primit-o poate cere o redistribuire dacă a fost dealer și poate miza 100 automat.

În timpul tragerii la sorți, poți declara atuul de la prima mișcare ca o căsătorie cu oricine.

Regula „Calului de aur” - în primele trei jocuri, punctele înscrise și neînscrise de jucători se înmulțesc cu două. În același timp, în primele trei jocuri, fiecare dintre jucători trebuie să ia cel puțin 120 de puncte. Dacă nimeni nu ia 120 de puncte, atunci jocul începe de la capăt.

Căsătoria as. Când un jucător are patru ași în mână, dacă îl pune pe primul pe masă la tragere la sorți, va primi automat 200 de puncte, iar costumul de as va deveni atu. În următoarele extrageri, el trebuie să înceapă tragerea cu un as.

Jocul cu căsătoria în pat - o regină și un vale, având același costum, constituie o „mini-căsătorie” și costă 50 la sută din costul uneia obișnuite.

Dacă un jucător are patru nouă în mână, atunci punând primul pe masă, el primește 360 ​​sau 200 de puncte. De asemenea, cu 4 nouă, participantul poate, dacă dorește, să anunțe o redistribuire a cărților.

Toate aceste acorduri sunt opționale și sunt negociate de jucători individual înainte de joc.

Descrierea jocului de cărți de noroc 1000 (mii)
Joc de cărți 1000 a câștigat recent o popularitate imensă. Avantajul jocului cu 1000 de cărți este că regulile sale sunt simple și ușor de reținut, iar jocul în sine este foarte interesant.

O mie se joacă cu un pachet de 24 de cărți. Toate cărțile cu o valoare mai mică de nouă sunt aruncate din norul de joc, iar restul de la as la nouă, la calcularea punctelor, sunt considerate după cum urmează:
As = 11 puncte.
Regele = 4 puncte.
doamna = 3.
Jack = 2 puncte.
Zece = 10 puncte.
Nouă = 0.

Căsătoria (regina și regele aceluiași costum), dacă poate fi lăudată (trece de la rege sau regina), este estimată:
Vârful căsătoriei - 40 de puncte.
Căsătoria cluburilor - 60 de puncte.
Tamburin pentru căsătorie - 80 de puncte.
Căsătoria inimilor - 100 de puncte,

Întregul costum în total oferă 30 de puncte, toate cărțile în total - 120 de puncte (așa-numita „nebitka”). Puteți câștiga maximum 220 de puncte per joc - un non-beater cu două marje (inimi și diamante). Uneori este mai ușor să numeri punctele pe care le oferi. Deci, de exemplu, ultimul truc - maximum 32 de puncte (ACE, ACE, Ten), în realitate - trebuie să te uiți la cardul pe care îl vei oferi. Uneori într-o mie este posibil să joci „obligația” de 100 de puncte cu un randament de nouă la două zeci.

Numărul de jucători în 1000 este de la doi până la 4 persoane. Când joacă în 1000 cu patru jucători, dealerul se așează pe buy-in și nu întreprinde acțiuni active în joc. Dealerul poate adăuga puncte în contul său = suma punctelor din extragere. Dacă există o marjă (un rege și o regină de același costum) în buy-in, atunci se înregistrează și valoarea nominală a acestei „laudă”.

Scopul jocului cu 1000 de cărți este să fii primul care înscrie o mie de puncte. Există diferite versiuni ale jocului de o mie, care diferă ușor în reguli și penalități (așa-numitele „aranjamente”).

Regulile generale ale jocului în 1000

Distribuitorul se determină prin tragere la sorți. La începutul fiecărui joc următor, schimbarea trece celui care stă pe mâna stângă a dealerului.
După ce a amestecat bine cărțile, dealer-ul trebuie să lase jucătorul care stă în dreapta sa să mute cărțile. Dealerul are dreptul să se uite la ultima carte din pachet (atunci când este împărțită, aceasta se duce la el). Dacă ultima carte este un nouă, atunci dealer-ul are dreptul să ceară „mutarea”. În cazul unei pierderi triple de un nouă, jucătorul care a schimbat este penalizat. Penalizare = 120 puncte. Dacă ultima carte din pachet este un jack, atunci dealerul o poate pune în mijlocul pachetului - este interzis să se miște după aceea.
Tratarea cărților în acest joc de cărți se realizează pe o singură carte. Prima carte merge către jucătorul care stă în stânga dealer-ului. În timpul distribuirii, trebuie să puneți trei cărți în buy-in. Este interzisă introducerea primelor și ultimelor trei cărți la extragere.
Dacă în timpul distribuirii cel puțin o carte s-a dovedit a fi dezvăluită (fie din neglijență, fie intenționat), atunci dealer-ul este penalizat cu o penalizare de 120 de puncte și cărțile sunt transferate următorului jucător pentru re-livrare.
Jucătorul care stă în stânga dealer-ului este întotdeauna „obligat” să marcheze 100 de puncte în joc („obligatoriu sută sau obligatoriu”), dacă niciunul dintre adversari nu a cumpărat acest drept.
După distribuirea cărților, se recomandă alinierea cărților în funcție de costume pentru a evita greșelile în jocul viitor.

Când jucătorii dintr-o mie au luat în considerare cărțile lor, începe licitarea pentru dreptul de a ridica răscumpărarea. Etapa de licitare este strict limitată la 5 puncte, indiferent cât de bune sau rele sunt cărțile tale. Negocierea începe cu jucătorul care stă în dreapta dealer-ului. Dacă cărțile sunt proaste, atunci el spune „trece”. Dacă jucătorul vede că este capabil să înscrie mai mult de 100 de puncte, atunci el spune „cinci”, ceea ce înseamnă că jocul revendică 105 de puncte. Tranzacționarea ulterioară cu o mie are loc în sensul acelor de ceasornic. De remarcat faptul că jucătorul a spus odată „pasare” nu mai are dreptul de a negocia în această tragere la sorți.
Achiziția revine jucătorului care a oferit cel mai mare preț. După ce a primit un buy-in, jucătorul își aliniază cărțile și oferă oricare doi adversari (de obicei cei mai inutile).
De menționat că este interzis să se ofere la licitație un preț mai mare de 120 de puncte fără a avea o nuntă la îndemână (se numește adesea laudă în cercul familiei).
Suma tuturor cărților din joc (excluzând costul marjei) este de 120 de puncte.
Jucătorul care a câștigat licitația și a luat răscumpărarea poate re-declara costul jocului, dar numai în sus. Acest lucru se întâmplă adesea când o carte bună sau o căsătorie vine la extragere. Este important de reținut că prezența unei marje la îndemână nu garantează jucătorului să contabilizeze aceste puncte. Pentru ca punctele din marjă să fie luate în considerare, acesta trebuie declarat. Căsătoria anunțată devine automat un atu.

Regulile pentru declararea unui atu sunt simple:
Căsătoria (atu) poate fi declarată numai după ce jucătorul a luat primul truc. Prin urmare, prima mutare se face de obicei cu un as. Sunt momente când un jucător, având trei căsătorii în mâini, nu marchează niciun punct la tragerea la sorți.
În timpul tragerii la sorți, cel care a luat trucul anterior merge primul. Este important de reținut că, dacă adversarul interceptează mutarea, el poate recupera atuul dacă are și o marjă în mâini.

Ordinea de turnare a jocului de cărți 1000

Prima mutare într-un joc de 1000 este întotdeauna făcută de jucătorul din stânga dealer-ului. După ce se face prima mutare, jucătorii trebuie să pună cărțile în costum. În cazul în care un astfel de costum nu este în mână, atunci este imperativ să bateți cu un atu, dacă unul a fost deja anunțat. Dacă atuul nu a fost încă declarat sau nu există atuuri în mâini, puteți pune o carte de orice culoare. Trucul este luat de jucătorul care a plasat cea mai mare carte. Vechimea cărților în 1000 este următoarea (în ordine descrescătoare):
As
Zece
rege
doamnă
Jack
Nouă
După ce toate extragerile s-au terminat și nu au mai rămas cărți în mâinile jucătorilor, fiecare își numără trucurile, care sunt înregistrate în tabel. Dacă unul sau mai mulți jucători au declarat căsătorii, atunci valoarea căsătoriei se adaugă la trucuri. Punctele sunt înregistrate nu numai jucătorului care a câștigat licitația, ci tuturor, fără excepție.
Dacă jucătorul nu a finalizat jocul comandat, i se percepe o amendă în cuantumul jocului anunțat.
Dacă, de exemplu, jucătorul care conduce jocul a comandat un joc cu 170 de puncte și a marcat 220, atunci „surplusul” de 50 de puncte nu este luat în considerare și suma de 170 de puncte este trecută în tabel.
Obținerea de către unul sau mai mulți jucători a 880 de puncte (900 în unele variante ale jocului) se numește „baril”. Când joci „pe butoi” există câteva caracteristici.

Jucătorul care se află pe „butoi” primește o răscumpărare fără a negocia.
- Jucătorul care se află pe „butoi” trebuie să marcheze 121 de puncte.
- Jucătorul de pe „butoi” are trei încercări de a juca 121 de puncte. În același timp, cu două încercări nereușite, nu primește puncte de penalizare. Dacă a treia încercare nu a adus succes, atunci jucătorul zboară de pe „butoaie” și se înregistrează 120 de puncte de penalizare pentru el, adică. în tabelul 880 - 120 = 760 puncte.
Când joci o mie, există un băț. Se înregistrează jucătorului dacă nu a înscris nici un punct pentru remiză (în tabel este trasat ca o linie verticală). Jucătorul este penalizat cu 120 de puncte pentru fiecare al treilea stick marcat.
Când jucați 1000 împreună, sunt create două extrageri, câte 2 cărți fiecare. Câștigătorul licitației alege la întâmplare una dintre răscumpărări, iar a doua răscumpărare revine jucătorului care a luat ultimul truc la extragere.
Când joacă 1000 cu patru jucători, dealerul se așează pe buy-in și urmărește jocul. Dealerul poate adăuga puncte în contul său = suma punctelor din extragere. Dacă există o căsătorie în buy-in, atunci se înregistrează și valoarea nominală a laudei acestei căsătorii.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2022 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane