Pentru dezvoltarea reprezentărilor spațiale ale copiilor, gândirea constructivă, logica, imaginația și ingeniozitatea, jocurile puzzle geometrice sunt foarte utile. Un astfel de joc este vechiul joc chinezesc Tangram.

Fotografie © Algodoo

Care este misterul din spatele acestui joc?

Originea jocului

Jocul s-a născut în China cu peste 3000 de ani în urmă. Deși cuvântul „Tangram” a fost inventat cu puțin peste un secol în urmă în America de Nord, jocul chinezesc era cunoscut drept „tabla cu șapte figuri ale înțelepciunii”.

Potrivit unei legende, Marele Dragon, care a trăit printre oameni, a intrat în luptă cu Zeul Tunetului. Și Dumnezeul tunetului a tăiat cerul cu un topor în 7 părți care au căzut la pământ. Piesele erau atât de negre încât au înghițit toată lumina de pe pământ, distrugând astfel formele tuturor obiectelor. Balaurul, întristat de o asemenea tragedie, a luat aceste șapte părți și a început să construiască diverse forme și creaturi, începând cu om, animale și plante.

O altă legendă povestește despre un călugăr care și-a instruit discipolii să călătorească pictând diversitatea frumuseții lumii pe plăci ceramice. Dar într-o zi țigla a căzut și s-a rupt în 7 bucăți. Elevii au încercat timp de șapte zile să asambleze plăcile într-un pătrat, dar fără rezultat. Și atunci au decis: frumusețea și diversitatea lumii pot fi formate din aceste șapte părți.

Ce este un joc?

Puzzle-ul constă din șapte forme geometrice prin disecarea unui pătrat:

2 triunghiuri dreptunghiulare mari

1 triunghi dreptunghic mediu

2 triunghiuri dreptunghiulare mici

1 pătrat

1 paralelogram

Fiecare dintre aceste părți este numită Tang (chineză pentru „piesă”).

Din aceste cifre sunt prezentate o varietate de situații. Jocul are 1600 de soluții, care includ o mare varietate de animale și oameni, obiecte și forme geometrice.

Ca și în cazul altor puzzle-uri, tangramul poate fi completat singur sau poți concura cu alți jucători.

Cum să joci Tangram?

Desenați un pătrat pe carton și împărțiți-l în părți. Este mai bine să folosiți carton colorat pe două fețe. Dacă acesta nu este disponibil, luați carton obișnuit colorat, lipiți-l pe partea greșită și tăiați formele. Deci detaliile vor fi mai dense. Faceți mai multe dintre aceste seturi în culori diferite.



Pentru început, cereți-i copilului să plieze din nou aceste bucăți într-un pătrat. Este mai bine dacă copilul face față sarcinii fără să se uite la desenul pătratului. Dar dacă nu funcționează, puteți utiliza eșantionul.

Când așează figurile, este mai ușor pentru copil să folosească modele cu componente trasate. Modelele de contur sunt mai dificil de reprodus.

Cum să asamblați un cub chinezesc din 6 părți. Noduri puzzle din lemn din bare

Data de: 2013-11-07

Lumea este aranjată în așa fel încât lucrurile din ea să poată trăi mai mult decât oamenii, să aibă nume diferite în momente diferite și în diferite țări, putem chiar să jucăm jocuri Simpsons. Jucăria pe care o vedeți în imagine este cunoscută la noi ca „puzzle-ul amiralului Makarov”. În alte țări, are și alte denumiri, dintre care cele mai frecvente sunt „crucea diavolului” și „nodul diavolului”.

Acest nod este conectat din 6 bare de secțiune pătrată. Există caneluri în bare, datorită cărora este posibilă traversarea barelor în centrul nodului. Una dintre bare nu are caneluri, este așezată ultima în ansamblu, iar atunci când este dezasamblată, este scoasă mai întâi.

Autorul acestui puzzle este necunoscut. A apărut cu multe secole în urmă în China. În Muzeul de Antropologie și Etnografie din Leningrad. Petru cel Mare, cunoscut sub numele de „Kunstkammer”, se află o veche cutie din lemn de santal din India, în 8 colțuri dintre care intersecțiile barelor de cadru formează 8 puzzle-uri. În Evul Mediu, marinarii și negustorii, războinicii și diplomații se distrau cu astfel de puzzle-uri și, în același timp, le transportau în jurul lumii. Amiralul Makarov, care a vizitat de două ori China înainte de ultima sa călătorie și moartea în Port Arthur, a adus jucăria la Sankt Petersburg, unde a devenit la modă în saloanele seculare. Puzzle-ul a pătruns și în adâncurile Rusiei pe alte drumuri. Se știe că un soldat care s-a întors din războiul ruso-turc a adus un pachet de diavol în satul Olsufyevo din regiunea Bryansk.

Acum puzzle-ul poate fi cumpărat din magazin, dar este mai plăcut să-l faci singur. Cea mai potrivită dimensiune a barelor pentru un design de casă: 6x2x2 cm.

O varietate de noduri

Înainte de începutul secolului nostru, timp de câteva sute de ani de existență a jucăriilor în China, Mongolia și India, au fost inventate peste o sută de variante ale puzzle-ului, care diferă unele de altele prin configurația decupajelor din bare. Dar cele mai populare sunt două opțiuni. Cel prezentat în Figura 1 este destul de ușor de rezolvat, doar fă-l. Acest design este folosit în vechea cutie indiană. Din barele din Figura 2, se formează un puzzle, care se numește „Nodul Diavolului”. După cum ați putea ghici, și-a primit numele pentru dificultatea de a rezolva.


Orez. 1 Cea mai simplă versiune a puzzle-ului „la naiba”.

În Europa, unde, de la sfârșitul secolului trecut, „Nodul Diavolului” a devenit cunoscut pe scară largă, pasionații au început să inventeze și să realizeze seturi de bare cu diferite configurații de decupaj. Unul dintre cele mai de succes seturi vă permite să obțineți 159 de puzzle-uri și este format din 20 de bare de 18 tipuri. Deși toate nodurile nu se pot distinge în exterior, ele sunt aranjate complet diferit în interior.


Orez. 2 „Puzzle-ul amiralului Makarov”

Artistul bulgar, profesorul Petr Chukhovski, autorul multor noduri de lemn bizare și frumoase dintr-un număr diferit de bare, a lucrat și el la puzzle-ul Nodul Diavolului. El a dezvoltat un set de configurații de bare și a explorat toate combinațiile posibile de 6 bare pentru un subset simplu al acestora.

Cel mai persistent dintre toate în astfel de căutări a fost profesorul olandez de matematică Van de Boer, care a realizat un set de câteva sute de bare cu propriile mâini și a compilat tabele care arată cum să asamblați opțiunile de 2906 de noduri.

Era în anii 60, iar în 1978 matematicianul american Bill Cutler a scris un program pentru computer și a determinat prin forță brută că există 119.979 de variante ale unui puzzle din 6 elemente care diferă unele de altele prin combinații de proeminențe și depresiuni în bare. , precum și barele de plasare, cu condiția ca în interiorul nodului să nu existe goluri.

Număr surprinzător de mare pentru o jucărie atât de mică! Prin urmare, pentru a rezolva problema, a fost nevoie de un computer.

Cum rezolvă un computer puzzle-uri?

Nu ca un om, desigur, dar nici într-un fel magic. Un computer rezolvă puzzle-uri (și alte probleme) conform unui program; programele sunt scrise de programatori. Ei scriu cum le este convenabil, dar în așa fel încât computerul să poată înțelege. Cum manipulează un computer blocurile de lemn?

Vom pleca de la faptul că avem un set de 369 de bare care diferă între ele în configurația proeminențelor (acest set a fost identificat pentru prima dată de Van de Boer). Descrierile acestor bare trebuie introduse în computer. Crestătura minimă (sau proeminența) dintr-un bloc este un cub cu o margine egală cu 0,5 din grosimea blocului. Să-i spunem un cub unitar. Întreaga bară conține 24 de astfel de cuburi (Figura 1). În computer, pentru fiecare bară, se introduce o matrice „mică” de 6x2x2=24 de numere. O bară cu decupaje este dată de o secvență de 0 și 1 într-o matrice „mică”: 0 corespunde cubului decupat, 1 - întregului. Fiecare dintre matricele „mici” are propriul său număr (de la 1 la 369). Oricare dintre ele i se poate atribui și un număr de la 1 la 6, corespunzător poziției barei în interiorul puzzle-ului.

Să trecem la puzzle acum. Imaginează-ți că se potrivește într-un cub de 8x8x8. Într-un computer, acest cub corespunde unei matrice „mare” constând din 8x8x8=512 celule-numere. A plasa o anumită bară în interiorul unui cub înseamnă a umple celulele corespunzătoare ale matricei „mare” cu numere egale cu numărul barei date.

Comparând 6 matrice „mici” și cel principal, computerul (adică programul) adună 6 bare, așa cum ar fi. Pe baza rezultatelor adunării numerelor, determină câte și care celule „goale”, „umplute” și „debordate” s-au format în matricea principală. Celulele „goale” corespund unui spațiu gol din interiorul puzzle-ului, celulele „umplute” corespund proeminențelor din bare, iar celulele „debordate” corespund unei încercări de a conecta două cuburi individuale, ceea ce, desigur, este interzis. O astfel de comparație se face de multe ori, nu numai cu diferite bare, ci și ținând cont de turele acestora, de locurile pe care le ocupă în „cruce” etc.

Ca rezultat, sunt selectate acele opțiuni în care nu există celule goale și debordante. Pentru a rezolva această problemă, ar fi suficientă o matrice „mare” de celule 6x6x6. Se dovedește, totuși, că există combinații de bare care umplu complet volumul intern al puzzle-ului, dar este imposibil să le demontăm. Prin urmare, programul trebuie să poată verifica nodul pentru posibilitatea de demontare. Pentru a face acest lucru, Cutler a luat o matrice de 8x8x8, deși dimensiunile sale ar putea să nu fie suficiente pentru a verifica toate cazurile.

Este plin cu informații despre o anumită variantă a puzzle-ului. În interiorul matricei, programul încearcă să „mute” barele, adică mută părți ale barei cu o dimensiune de 2x2x6 celule în matricea „mare”. Mișcarea este de 1 celulă în fiecare dintre cele 6 direcții paralele cu axele puzzle-ului. Rezultatele celor din cele 6 încercări, în care nu se formează celule „debordate”, sunt stocate ca poziții de pornire pentru următoarele șase încercări. Ca urmare, se construiește un arbore cu toate mișcările posibile până când o bară părăsește complet matricea principală sau, după toate încercările, rămân celule „debordate”, ceea ce corespunde unei variante care nu poate fi analizată.

Așa s-au obținut pe calculator 119.979 de variante ale „Nodului Diavolului”, inclusiv nu 108, așa cum credeau anticii, ci 6402 variante, având 1 bară întreagă fără decupaje.

Supernod

Rețineți că Cutler a refuzat să studieze problema generală - când nodul conține și goluri interne. În acest caz, numărul de noduri de 6 bare crește foarte mult și căutarea exhaustivă necesară pentru a găsi soluții fezabile devine nerealistă chiar și pentru un computer modern. Dar, după cum vom vedea acum, cele mai interesante și dificile puzzle-uri sunt cuprinse tocmai în cazul general - atunci dezasamblarea puzzle-ului poate fi făcută departe de a fi banală.

Datorită prezenței golurilor, este posibil să se mute succesiv mai multe bare înainte de a fi posibilă separarea completă a oricărei bare. Bara mobilă desprinde unele bare, permite mișcarea următoarei bare și, simultan, cuplează alte bare.

Cu cât trebuie să faci mai multe manipulări în timpul dezasamblarii, cu atât varianta puzzle-ului este mai interesantă și mai dificilă. Canelurile din bare sunt aranjate atât de viclean, încât căutarea unei soluții este ca rătăcirea printr-un labirint întunecat, în care dai constant fie peste pereți, fie peste fundături. Acest tip de nod merită cu siguranță un nou nume; îl vom numi „supernod”. O măsură a complexității unui supernod este numărul de mișcări ale barelor individuale care trebuie făcute înainte ca primul element să fie separat de puzzle.

Nu știm cine a inventat primul supernod. Cele mai cunoscute (și mai greu de rezolvat) sunt două supernoduri: „Spinul lui Bill” de complexitate 5, inventat de W. Cutler, și „Supernodul Dubois” de complexitate 7. Până acum, se credea că complexitatea 7 cu greu putea fi depăşit. Cu toate acestea, primul dintre autorii acestui articol a reușit să îmbunătățească „nodul Dubois” și să crească complexitatea la 9, iar apoi, folosind câteva idei noi, să obțină supernoduri cu complexitatea 10, 11 și 12. Dar numărul 13 rămâne de netrecut, așa că departe. Poate că numărul 12 este cea mai mare complexitate a supernodului?

Soluție de supernod

Desenarea unor astfel de puzzle-uri dificile precum supernoduri și a nu dezvălui secretele lor ar fi prea crudă chiar și pentru cunoscătorii de puzzle-uri. Vom da soluția supernodurilor într-o formă compactă, algebrică.

Înainte de dezasamblare, luăm puzzle-ul și îl orientăm astfel încât numerele pieselor să corespundă cu figura 1. Secvența de dezasamblare este scrisă ca o combinație de numere și litere. Cifrele indică numerele barelor, literele indică direcția de mișcare în conformitate cu sistemul de coordonate prezentat în figurile 3 și 4. O bară deasupra unei litere înseamnă mișcare în direcția negativă a axei de coordonate. Un pas este să mutați bara cu 1/2 din lățime. Când bara se mișcă doi pași deodată, mișcarea sa este scrisă între paranteze cu un exponent de 2. Dacă sunt mutate simultan mai multe părți care sunt legate între ele, atunci numerele lor sunt cuprinse între paranteze, de exemplu (1, 3, 6) x. Separarea blocului de puzzle este marcată cu o săgeată verticală.

Să dăm acum exemple ale celor mai bune supernoduri.

Puzzle-ul lui W. Cutler („Spinul lui Bill”)

Este alcătuit din părțile 1, 2, 3, 4, 5, 6, prezentate în Figura 3. Acolo este și un algoritm de rezolvare. În mod curios, Scientific American (1985, nr. 10) oferă o versiune diferită a acestui puzzle și raportează că „Spinul lui Bill” are o soluție unică. Diferența dintre opțiuni este doar într-o singură bară: detaliile 2 și 2 B din Figura 3.



Orez. 3 „Bill’s Thorn”, proiectat pe computer.

Datorită faptului că partea 2 B conține mai puține decupaje decât partea 2, nu este posibil să o inserați în spinul lui Bill conform algoritmului prezentat în Figura 3. Rămâne de presupus că puzzle-ul de la „Scientific American” este asamblat într-un alt mod.

Dacă acesta este cazul și îl colectăm, atunci putem înlocui partea 2 B cu partea 2, deoarece aceasta din urmă ocupă mai puțin volum decât 2 V. Ca urmare, vom obține a doua soluție a puzzle-ului. Dar „Spinul lui Bill” are o soluție unică și din contradicția noastră se poate trage o singură concluzie: în cea de-a doua versiune a fost făcută o eroare în desen.

O greșeală similară a fost făcută într-o altă publicație (J. Slocum, J. Botermans „Puzzles old and new”, 1986), dar într-o altă bară (detaliul 6 C în Figura 3). Cum a fost pentru acei cititori care au încercat și, poate, încă încearcă să rezolve aceste puzzle-uri?

Puzzle-uri din lemn de casă prezentate pe site-ul nostru:

07.05.2013.

Noduri de șase bare.

Cred că nu mă voi înșela dacă spun că nodul cu șase bare este cel mai faimos puzzle din lemn.

Există o părere (și o împărtășesc pe deplin!), că nodurile de lemn s-au născut în Japonia, ca o improvizație pe tema structurilor tradiționale de construcție locale. Poate de aceea locuitorii moderni ai Țării Soarelui Răsare sunt niște enigmi de neîntrecut. În cel mai bun sens al cuvântului.

În urmă cu aproximativ douăzeci de ani, înarmat cu o mașină închiriată pentru arta copiilor „Mâini pricepuți”, care este încă unică până astăzi, am făcut multe variante de noduri cu șase bare din stejar și fag ...

Indiferent de complexitatea componentelor originale, în toate versiunile acestui puzzle există o bară dreaptă fără decupaje, care este întotdeauna introdusă ultima în structură și o închide într-un întreg inseparabil.

Paginile de mai jos din cartea deja menționată a lui A.S. Pugachev arată varietatea nodurilor de la șase bare și oferă informații complete pentru producția lor independentă.

Printre opțiunile prezentate, sunt foarte simple, dar nu sunt așa. Cumva s-a întâmplat ca unul dintre ei (în cartea lui Pugaciov apare la numărul 6) să-și ia propriul nume - „Crucea amiralului Makarov”.

Nod de șase bare - Puzzle „Crucea amiralului Makarov”.

Nu voi intra în detalii de ce se numește așa - fie pentru că gloriosul amiral, în pauzele dintre bătăliile pe mare, îi plăcea să o facă în tâmplăria navei, fie de ce altceva... Am să spun doar un lucru - această opțiune este cu adevărat dificil, în ciuda faptului că nu există crestături „interne” atât de neiubite de mine în detalii. Este dureros să le alegi cu o daltă!

Următoarele imagini, create cu ajutorul programului de modelare 3D Autodesk 3D Max, arată aspectul pieselor și soluția (ordinea și orientarea în spațiu) a puzzle-ului „Crucea amiralului Makarov”

La orele de grafică computerizată de la Școala de artă pentru copii nr.2 folosesc printre altele și modele de puzzle realizate „în grabă” din plastic spumă ca mijloace didactice. De exemplu, detaliile unei cruci cu șase bare sunt grozave ca „natura” pentru modelarea low-poly.

Și cel mai simplu nod cu trei bare este util pentru înțelegerea elementelor de bază ale animației cheie.

Printre altele, în aceeași carte a lui A.S. Pugachev există desene ale altor noduri, inclusiv douăsprezece și chiar șaisprezece bare!

Nod de șaisprezece bare.

În ciuda faptului că există o mulțime de detalii, este destul de ușor să asamblați acest puzzle. Ca și în cazul nodurilor cu șase bare, o piesă dreaptă fără decupaje este introdusă ultima.

DeAgostini Revista „Puzzle-uri distractive” №№ 7, 10, 17

În numărul 7 al revistei „Entertaining puzzles” al editurii „DeAgostini”, este prezentat un puzzle destul de curios, după părerea mea, „Slanting knot”.

Se bazează pe un nod foarte simplu de trei elemente, dar datorită „teșirii” noua versiune a devenit mult mai complexă și interesantă. În orice caz, elevii mei de la școala de artă îl răsucesc și îl învârtesc uneori, dar nu îl pot asambla...

Și apropo, când aveam de gând să-l modelez în programul 3D Max, am suferit mult...

Captura de ecran de mai jos din revistă arată secvența de asamblare a „Nodului oblic”

Foarte asemănător în esența sa interioară cu „Nodul de șaisprezece bare” prezentat pe această pagină este puzzle-ul „Butoac-Puzzle” din numărul 17 al revistei „Entertaining Puzzles”.

Da, aș dori să profit de această ocazie pentru a remarca manopera înaltă a aproape tuturor puzzle-urilor pe care le-am achiziționat de la editura DeAgostini. În unele cazuri, a fost necesar, totuși, să ridicați o pilă și chiar lipici, dar asta este atât de ... cheltuieli.

Procesul de asamblare a puzzle-ului „Puzzle baril” este prezentat mai jos.

Nu pot să nu spun câteva cuvinte despre foarte originalul „Cross Puzzle” din aceeași serie de „Entertaining Puzzles” Nr. 10. Arată și ca o cruce (sau un nod), din două bare, dar pentru a deconecta ei, nu aveți nevoie de cap inteligent și brațe puternice. În sensul în care trebuie să învârți rapid, ca un blat, un puzzle pe o suprafață plană și se va da seama!

Faptul este că știfturile cilindrice care blochează ansamblul sub acțiunea forței centrifuge diverg în lateral și deschid „blocația”. Simplu dar cu gust!


Pe o notă

Un tangram poate fi tăiat dintr-o foaie de magnet moale (bandă magnetică). O opțiune excelentă ar fi să luați foi de diferite culori. Apoi va fi posibil să colectați tangrame direct pe frigider.

Când jucați, trebuie respectate următoarele reguli

  1. la compilarea imaginilor, sunt folosite toate cele șapte cifre;
  2. figurile trebuie să fie în același plan, adică nu trebuie să se suprapună unul pe celălalt, să fie situat deasupra altor părți;
  3. toate părțile trebuie să fie învecinate, adică au un punct de contact cu alte părți.

Desenele reale ale acelor obiecte, a căror imagine de siluetă este creată folosind un joc de puzzle, sunt foarte utile. În acest caz, copilului îi va fi mai ușor să-și imagineze obiectul reprezentat și, poate, să-și alcătuiască propria versiune. Astfel de cursuri sunt foarte utile în pregătirea copiilor pentru școală.

Video preluat de pe youtube.com
Utilizatorul WwwIgrovedRu

Sursa schematică: walls360.com

Etape pentru asamblarea unui Cub Rubik 6x6: Colectăm centrele (16 elemente fiecare) + Colectăm marginile (4 elemente fiecare) + Îl colectăm ca un cub de 3x3.
Dar mai întâi - limbajul rotațiilor, desemnarea marginilor și a turelor.

L - rotația părții stângi, Cifra 3 din fața literei înseamnă numărul de laturi rotite simultan. De exemplu - 3L, 3R, 3U etc. Literele mici indică fețele interioare ale cubului. De exemplu - r, l, u, b, f ...

Cifra 3 din fața literei mici înseamnă rotația unei fețe medii (a treia) interioare specificate. De exemplu - 3l, 3r, 3u, etc... Rotirea simultană a două fețe interne este indicată de cifrele 2-3 din fața literelor mici care denotă această față. De exemplu - 2-3r, 2-3l...

" - o liniuță după literă, înseamnă că rotația este în sens antiorar. De exemplu - U", L", R"...

Trebuie să rotiți față în față pentru a vă orienta în sensul de rotație - în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. În continuare, în formule, se va folosi și denumirea R2, U2, F2 ... - aceasta înseamnă întoarcerea feței de 2 ori, adică. la 180.

Etapa 1. Asamblarea centrelor.

În prima etapă, trebuie să colectați centrala (șaisprezece elemente) de fiecare parte a cubului 6x6 (Fig. 1). Centrul este format din 16 elemente de aceeași culoare în mijlocul fiecărei fețe. Dacă rotiți doar fețele exterioare (Fig. 2), nu veți deranja poziția elementelor centrale ale cubului. Rotiți marginile exterioare pentru a poziționa elementele centrale pe care doriți să le schimbați. Aplicați o formulă pentru a schimba elemente. În acest caz, elementele colectate anterior ale celorlalte centre nu vor fi încălcate.

Prin rotirea fețelor exterioare, obținem poziționarea corectă a elementelor din centrul cubului înainte de a aplica formula corespunzătoare. Și nu uitați că centrele dintr-un cub de 6x6 nu sunt strict fixate! Ele trebuie așezate concentrându-se pe elementele de colț, în funcție de culorile lor, și trebuie să faci asta de la bun început.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

Primele patru centre sunt ușor și interesante de asamblat, pentru aceasta nu este deloc necesar să cunoașteți formulele, este suficient să înțelegeți principiile de bază.

De asemenea, întreaga primă etapă de asamblare poate fi vizionată în videoclip.

Etapa 2. Asamblarea nervurilor.

În a doua etapă, trebuie să colectați patru elemente de margine ale cubului. Pozițiile de pornire înainte de aplicarea formulelor sunt date în figuri. Crucile arată perechi de margini care nu au fost încă unite și vor fi afectate în timpul aplicării formulei. Aplicarea formulelor nu afectează toate celelalte margini și centre colectate anterior. Peste tot în cifre se consideră că galbenul este partea din față (fața frontală), roșu este partea de sus. Este posibil să aveți o locație diferită a centrelor - nu contează.

Rezultatul trebuie atins în a doua etapă.

rU L"U"r"

3r U L" U" 3r"

3l" U L" U" 3l

l"U L"U"l

Este important să înțelegeți ideea acestei etape. Toate formulele constau din 5 pași. Pasul 1 este întotdeauna să rotiți marginile (dreapta sau stânga) astfel încât cele 2 elemente de margine să se potrivească împreună. Pasul 2 este întotdeauna rândul de sus. Unde se întoarce partea superioară depinde de ce parte există o margine neasamblată pe care o vei înlocui cu cea andocata la pasul 1. În imagini și în aceste formule, această margine este în stânga, dar poate fi și în dreapta. Pasul 3 este întotdeauna o rotație a unei fețe din dreapta sau din stânga, astfel încât în ​​loc de o muchie unită, o muchie neunită este înlocuită. Pașii 4 și 5 sunt inversul pașilor 2 și 1 pentru a readuce cubul la starea inițială. Așa că - au andocat, au pus deoparte, au montat neasamblat, l-au returnat înapoi.
Pentru o demonstrație mai bună, urmăriți videoclipul.

Tangram - un vechi puzzle oriental de figuri obținut prin tăierea unui pătrat în 7 părți într-un mod special: 2 triunghiuri mari, unul mediu, 2 triunghiuri mici, un pătrat și un paralelogram. Ca urmare a plierii acestor părți între ele, se obțin figuri plate, ale căror contururi seamănă cu tot felul de obiecte, de la oameni, animale și terminând cu unelte și obiecte de uz casnic. Aceste tipuri de puzzle-uri sunt adesea denumite „seturi de construcții geometrice”, „puzzle-uri din carton” sau „puzzle-uri tăiate”.

Cu un tangram, un copil va învăța să analizeze imagini, să evidențieze forme geometrice în ele, să învețe să despartă vizual un întreg obiect în părți și invers - să compună un model dat din elemente și, cel mai important, să gândească logic.

Cum se face un tangram

Un tangram poate fi realizat din carton sau hârtie prin imprimarea unui șablon și tăierea de-a lungul liniilor. Puteți descărca și imprima diagrama pătrată tangram făcând clic pe imagine și selectând „printați” sau „salvați imaginea ca...”.

Este posibil fără șablon. Desenăm o diagonală într-un pătrat - obținem 2 triunghiuri. Tăiați unul dintre ele în jumătate în 2 triunghiuri mici. Marcam mijlocul de fiecare parte a celui de-al doilea triunghi mare. Tăiem triunghiul din mijloc și restul figurilor la aceste semne. Există și alte opțiuni pentru a desena un tangram, dar atunci când îl tăiați în bucăți, acestea vor fi exact la fel.

Un tangram mai practic și mai durabil poate fi tăiat dintr-un folder rigid de birou sau dintr-o cutie de DVD din plastic. Vă puteți complica puțin sarcina decupând tangrame din bucăți de pâslă diferită, supraturnându-le pe margini sau chiar din placaj sau lemn.

Cum să joci tangram

Fiecare figură a jocului trebuie să fie alcătuită din șapte părți ale tangramului și, în același timp, nu trebuie să se suprapună.

Cea mai ușoară opțiune pentru copiii preșcolari de 4-5 ani este asamblarea figurilor după diagrame (răspunsuri) desenate în elemente, ca un mozaic. Puțină practică, iar copilul va învăța să facă figuri după modelul de contur și chiar să-și inventeze propriile figuri după același principiu.

Scheme și figuri ale jocului tangram

Recent, designerii au folosit adesea tangramul. Cea mai reușită utilizare a tangramului, poate, ca mobilier. Există mese tangram și mobilier tapițat transformabil și mobilier de cabinet. Tot mobilierul, construit pe principiul tangramului, este destul de confortabil și funcțional. Poate fi modificat in functie de starea de spirit si dorinta proprietarului. Câte opțiuni și combinații diferite pot fi făcute din rafturi triunghiulare, pătrate și patrulatere. La cumpărarea unui astfel de mobilier, împreună cu instrucțiunile, cumpărătorului i se dau mai multe foi cu poze pe diverse teme care pot fi pliate de pe aceste rafturi.În camera de zi puteți agăța rafturi sub formă de oameni, în pepinieră puteți scoate pisici, iepuri și păsări din aceleași rafturi, iar în sala de mese sau bibliotecă - desenul poate fi pe o temă de construcție - case, castele, temple.

Iată un astfel de tangram multifuncțional.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane