Când a apărut primul mouse de calculator? Cine este inventatorul manipulatorului computerului (mouse-ul)

Istoria apariției, dezvoltării și îmbunătățirii manipulatorilor nu este atât de simplă și scurtă pe cât ar părea la prima vedere: de exemplu, un mouse obișnuit de computer a fost inventat cu aproape jumătate de secol în urmă.

De atunci, întreaga lume civilizată a urmărit îndeaproape reîncarnările ei. În ceea ce privește primele tastaturi, conceptul lor a apărut cu mult înainte de apariția unui computer personal (amintiți-vă mașinile de scris mecanice). Cu toate acestea, înainte de a trece cu prezentarea istoricului acestor dispozitive, să definim terminologia: prin manipulatoare înțelegem următoarele dispozitive care au existat vreodată: mouse, tastatură, trackball, trackpoint (pointing stick), tabletă grafică (digitizer), lumină stilou, touchpad, ecran tactil, mouse cu role, joystick, Kinect și alte controlere de joc.

Cum s-a schimbat tastatura

Primele calculatoare, datând de la sfârșitul anilor 40, au suportat introducerea de informații folosind atât carduri perforate, cât și teletipuri în același timp. Mai târziu, odată cu dezvoltarea computerelor, cardurile perforate au început să fie percepute ca o relicvă a trecutului și au fost înlocuite cu metode mai avansate de stocare a informațiilor, precum benzile magnetice.

În anii 60, odată cu apariția primelor terminale video care permiteau afișarea în timp real a informațiilor de intrare și ieșire, introducerea textului a devenit în sfârșit principala modalitate de comunicare umană cu un computer. Desigur, în acele zile nu existau interfețe grafice, iar o tastatură primitivă era suficientă pentru a funcționa în modul text.

După cum am menționat în introducere, primul tastaturi au apărut cu mult înaintea computerelor personale: istoria lor a început odată cu dezvoltarea mașinilor de scris mecanice în 1868. Această metodă de introducere a informațiilor a fost rapidă și convenabilă, drept urmare a prins rapid rădăcini. Următorul pas au fost teleimprimantele, care au înlocuit telegraful la începutul secolului trecut, iar apoi au apărut mașinile de scris electrice și primele computere. Astfel, tastaturile din mecanice s-au transformat în electronice. Primul computer din lume cu o interfață grafică dezvoltat la Xerox PARC a fost Xerox Alto.

În primele computere personale, tastatura făcea parte din carcasă, dar mai târziu, odată cu apariția conceptului IBM PC, acestea au început să fie produse ca dispozitive independente, iar mai târziu au apărut omologii lor fără fir.

Cum a comunicat dispozitivul de intrare cu sistemul de operare al unui computer personal? La început, interfețele optice au fost folosite pentru comunicare, dar au oferit o mulțime de neplăceri datorită faptului că necesitau o linie de vizibilitate între receptor și transmițător, au eșuat în lumină puternică și, ulterior, au fost înlocuite de interfețe radio.

Pe lângă tastaturile standard, astăzi există tastaturi de gaming, complet reproiectat pentru jocul pentru stângaci (Thrustmaster Tacticalboard și Belkin SpeedPad Nostromo n50), tastaturi cu seturi de taste interschimbabile pentru diverse jocuri (Zboard), tastaturi cu adâncituri (DataHand System), tastaturi cu acorduri, tastaturi iluminate din spate și multe altele. Art. Lebedev Studio a dezvoltat proiectul Optimus- o tastatură în care valoarea curentă a fiecărei taste este afișată printr-un mic afișaj LCD încorporat care afișează exact ceea ce controlează în acest moment. „Optimus” este potrivit simultan pentru orice aspect de tastatură - chirilică, greacă veche, georgiană, arabă, poate afișa note, numere, caractere speciale, coduri HTML, funcții matematice, imagini etc. Programul configurator vă permite să programați fiecare buton pentru redați o secvență de personaje, precum și editați imaginea pentru fiecare aspect individual.

De asemenea, Apple a brevetat o tastatură similară în Statele Unite.

Printre domeniile promițătoare de dezvoltare din ultimii ani, se poate evidenția adaptarea introducerii textului pentru dispozitive portabile. Pe telefoanele și smartphone-urile modelelor tradiționale de tastatură, sunt comprimate până la douăsprezece taste, fiecare dintre acestea fiind responsabilă pentru o mulțime de caractere. Pentru a accelera introducerea, sunt utilizate sisteme precum T9 (care a apărut în 1996), care sunt capabile să selecteze cuvântul potrivit dintr-un dicționar. Dintre tastaturile de dimensiune completă găsite pe dispozitivele cu ecran tactil, aspectul tastaturii QWERTY latină este în prezent cel mai popular. Numele său provine de la cele 6 caractere din stânga din rândul de sus al aspectului. Pe baza unei astfel de tastaturi, acum au fost create machete pentru multe alte limbi ale lumii. Sistemul experimental Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), dezvoltat în 2004 de IBM, era un fel de prescurtare și permitea introducerea cuvintelor într-un dispozitiv mobil, marcându-le - literă cu literă - pe o tastatură virtuală. De exemplu, pentru a introduce cuvântul cuvânt, utilizatorul nu a apăsat patru taste virtuale separate cu stiloul, ci pur și simplu a tras o linie dreaptă de la litera „w” la litera „d”. Un astfel de sistem a făcut posibilă tastarea pe o tastatură virtuală fără a ridica stiloul de pe ecran, dar introducerea în masă a unor astfel de extensii nu a început.

O altă varietate - tastatura de proiectie. Ideea implementării unei tastaturi virtuale fără fire și butoane a luat naștere în urmă cu aproximativ un deceniu în zidurile companiei israeliene Developer VKB Inc. Prezentat la CeBIT 2002 de Siemens Procurement Logistics Services, prima tastatură virtuală fără un singur element mecanic sau electric a fost prima implementare practică a acestei idei. Creatorii interfeței laser cu tastatură virtuală au presupus că dezvoltarea lor ar putea fi practic integrată în orice dispozitiv mobil - telefon, laptop, tabletă PC și chiar echipamente medicale sterile. Totuși, pe întreaga existență a conceptului, a fost dezvoltat un singur model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), care este o cutie mică din care se proiectează o imagine de tastatură pe orice suprafață netedă cu un laser și se înregistrează apăsarea tastelor virtuale. printr-un senzor special în infraroșu.

Evoluția mouse-ului computerului

Istoria mouse-ului computerului începe cu apariția trackball.

Dispozitivul a fost dezvoltat pentru nevoile armatei, dar clienții au fost nemulțumiți de eșantionul furnizat și au uitat de invenție până la apariția primelor modele de laptop, dar aceste dispozitive au abandonat ulterior utilizarea trackball-urilor.

Din punct de vedere funcțional, trackball-ul este un mouse mecanic (minge) inversat. Bila este amplasată în partea superioară sau laterală, iar utilizatorul o poate roti cu palma sau cu degetele, fără a mișca corpul dispozitivului. În ciuda diferențelor externe, trackball-ul și mouse-ul sunt similare din punct de vedere structural - atunci când se mișcă, mingea rotește o pereche de role sau, într-o versiune mai modernă, este scanată de senzori optici de mișcare (ca într-un mouse optic).

În prezent, trackball-urile nu sunt folosite în calculatoarele de acasă și de birou, totuși și-au găsit aplicație în instalațiile de calcul industriale și militare, dispozitive de diagnosticare cu ultrasunete, unde utilizatorul trebuie să lucreze în condiții de lipsă de spațiu și în prezența vibrațiilor. În general, primul mouse de computer (în funcționalitatea cu care suntem obișnuiți) a fost inventat în 1964 de Douglas Carl Engelbart, angajat al Institutului de Cercetare Stanford. Dispozitivul de introducere a informațiilor arăta ca o cutie de lemn cu un buton care se mișca în jurul mesei pe roți și, numărându-și turele și turele, introducea informații în computer și controla astfel mișcarea cursorului pe ecran.

Inițial mouse nu a fost destinat computerelor personale, ci pentru un control mai precis al unui punct de pe ecranul radarului. Rețineți că Engelbart nu a lucrat singur la crearea manipulatorului: el este autorul ideii și dezvoltatorul conceptului, dar nu a fabricat din punct de vedere tehnic dispozitivul în sine. Primul mouse a fost realizat de mâinile studentului absolvent Bill English, iar Jeff Rulifson, care ulterior li s-a alăturat, a îmbunătățit semnificativ designul mouse-ului și a dezvoltat software pentru acesta.

Ulterior, creatorii primului mouse au primit o subvenție pentru producția în serie a dispozitivelor lor și deja la sfârșitul anului 1968 a apărut primul mouse cu drepturi depline, care, spre deosebire de prototip, nu avea un buton, ci trei.

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de computer datează din anii 70 ai secolului XX, când inginerii au început să se gândească la comoditatea utilizării computerelor în calcule tehnice complexe. Așadar, primul computer brevetat, care includea un mouse, a fost minicomputerul Xerox 8010 Star Information System (engleză), prezentat publicului larg în 1981, iar deja în 1983, Apple a lansat propriul său model de mouse cu un singur buton pentru Lisa computer, observăm că această configurație a dispozitivului a fost păstrată de mulți ani. Mouse-ul de calculator a câștigat o mare popularitate datorită utilizării sale în computerele Apple Macintosh și mai târziu în Windows pentru computerele compatibile IBM PC.

Curând, GUI (Graphic User Interface - interfață grafică cu utilizatorul) a înlocuit textul de intrare-ieșire în zona sarcinilor specifice. În acest moment, în loc de roți incomode, șoarecii au început să fie echipați cu bile.

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de calculator a fost apariția manipulatoare optice, iar mai târziu, începând cu crearea mouse-ului Logitech MX1000 în 2004 (Fig. 6), lor laser analogi wireless cu interfețe optice și radio, precum și cu putere de inducție (dispozitive fabricate de A4Tech).

O altă versiune a acestui manipulator este mouse 3d capabil să lucreze în trei dimensiuni.

Așa cum au fost concepute de designeri, utilizarea unor astfel de dispozitive va permite utilizatorului să se miște liber în spațiul tridimensional, ceea ce poate fi util atât în ​​jocuri, cât și atunci când lucrează cu grafică tridimensională. Manipulatorul se adaptează automat la editorul 3D utilizat (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Facerea clicului, mutarea, rotirea sau înclinarea, mărirea și rotirea modelului se pot face toate în același timp. Elementul principal al mouse-ului 3D este controlerul de mișcare, care are același principiu de funcționare la toate modelele. Șase grade de libertate (trei liniare și trei unghiulare) asigură mișcarea și rotirea modelului în toate direcțiile. În același timp, puteți dezactiva gradele de libertate, inversați axele, schimbați funcțiile Zoom in/Remove și Sus/Down. Viteza de mișcare/rotație depinde de forța aplicată controlerului de mișcare. Sensibilitatea forței este setată prin panoul de setări.

de remarcat și tablete grafice(dispozitive de la Wacom, Genius etc.), care sunt deosebit de apreciate de artiștii și arhitecții care lucrează la computer. Niciun alt manipulator nu vă permite să obțineți o imitație atât de credibilă a unui creion sau pensulă. Tablete stilou concepute pentru a compensa „stângăciația” mouse-ului în chestiuni artistice. De exemplu, sistemul de la Genius WizardPad distinge între 256 de grade de presiune asupra stiloului. Rezoluția tabletei ajunge la 2540 de linii pe inch, iar suprafața sa de lucru este de 4-5 inci.

Tableta are o interfață serială. Dispozitivul vine cu drivere pentru majoritatea sistemelor de operare Microsoft, inclusiv DOS și Windows 3.xx/95.

Într-un grup separat, puteți selecta manipulatoare pentru laptopuri. După cum știți, șoarecii nu sunt întotdeauna potriviti pentru lucrul pe drum, iar trackball-urile sunt destul de greu de integrat în corpul subțire al dispozitivului. Aici sunt înlocuite touchpad-uri(TouchPad - panou tactil).

Touchpad-ul a fost inventat în 1988 de George Gerfeide. Ulterior, Apple a licențiat designul său și, începând din 1994, a început să-l folosească în laptopurile PowerBook. De atunci, touchpad-ul a devenit cel mai comun dispozitiv de control al cursorului pentru laptopuri. Funcționarea touchpad-urilor se bazează pe măsurarea capacității degetului sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzorii capacitivi sunt amplasați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale touchpad-ului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia dorită. O varietate de touchpad-uri este TouchWriter, se remarcă prin faptul că este capabil să perceapă apăsarea ambelor degete și a oricăror obiecte (bază de creion, stylus).

Anterior, producătorii de laptopuri foloseau în loc de touchpad-uri mini joystick-uri (puncte de urmărire) situat în centrul tastaturii și trackball-urilor. Bățul de indicare a fost inventat de cercetătorul Ted Zelker și ulterior înregistrat de IBM sub marca comercială TrackPoint. În mod tradițional, un astfel de joystick avea o carcasă de cauciuc înlocuibilă, care este realizată din material dur pentru confortul utilizatorului. Cursorul este controlat prin detectarea forței aplicate (de unde și denumirea de joystick pentru extensometru) folosind o pereche de extensometre rezistive (extensiometre rezistive). Vectorul de mișcare a cursorului este determinat în funcție de forța aplicată. Principalul dezavantaj al dispozitivului a fost deplasarea cursorului, care necesita o recalibrare frecventă. Prin urmare, în timp, implementarea sa a fost abandonată.

Pentru ca utilizarea manipulatoarelor încorporate în laptop să nu devină un stres serios pentru utilizator, producătorii au inventat din ce în ce mai multe dispozitive noi. O astfel de soluție a fost kitul Mouse Tablet (model MT-604C) produs de WinPal Electronics. Include o tabletă grafică, un stilou electronic și un mouse cu trei butoane fără minge. Rețineți că kitul a consumat cantități impresionante de energie electrică în timpul utilizării, iar setul Mouse Tablet vine cu un pachet impresionant de drivere și software. Schimbarea dispozitivului activ (adică trecerea de la un stilou la un mouse și invers) a fost efectuată prin apăsarea oricărui buton al manipulatorului corespunzător. Să spunem, când dai clic pe vârful stiloului, acesta din urmă devine activ; același efect se obține prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului. Tableta grafică și stiloul ar putea funcționa atât în ​​interacțiune directă cu ecranul monitorului (coordonator absolut), cât și în mod indirect (relativ). Meniul driverului Mouse Tablet vă permitea, de asemenea, să calibrați creionul și mouse-ul, să setați suprafața de lucru și să ajustați stiloul-mouse-ul în funcție de preferințele utilizatorului.

Deficiențe semnificative ale dispozitivului au fost: 1. Datorită utilizării tehnologiei electromagnetice în Tableta Mouse, tableta ar putea fi afectată de interferența altor elemente ale computerului (de exemplu, un monitor). În plus, nu putea suporta temperaturi peste 40 ° C, așa că o ceașcă de cafea fierbinte pe masă ar putea fi cu ușurință „de moarte” pentru el. Un alt dezavantaj serios: incompatibilitatea cu manipulatoarele standard acceptate de Windows: dacă intrați în modul sigur, tableta Mouse nu mai funcționează și, în plus, putea „trage” tastatura împreună cu ea, ceea ce a încetinit semnificativ procesul de lucru.

Tehnologiile zilelor noastre

În ceea ce privește tehnologiile moderne, observăm că recent utilizatorii preferă ecrane tactile, conceput special pentru a reduce dimensiunea PDA-ului. Ele pot fi găsite în computerele de buzunar, și în smartphone-uri, și în Tablet PC și în tot felul de terminale. Unul dintre principalele dezavantaje ale panourilor tactile a fost întotdeauna considerată lipsa feedback-ului tactil, ca urmare, acestea au fost imposibil de utilizat orbește. Cu toate acestea, compania americană Immersion a oferit o cale de ieșire și a dezvoltat tehnologia TouchSense, care adaugă o funcție de feedback ecranelor sensibile.Tehnologia a fost demonstrată pentru prima dată pe un ecran de 19 inchi în 2005, iar transferul său mult așteptat pe dispozitivele mobile este programat pentru 2010-2011.

Ecranul tactil este adesea controlat folosind stilou, un dispozitiv realizat sub forma unui stilou mic subțire cu un vârf special. Progenitorul stylusului este pix usor(pix luminos englezesc).

În exterior, dispozitivul arăta ca un pix sau un creion conectat printr-un fir la unul dintre porturile I/O ale computerului. De obicei, un stilou ușor avea unul sau mai multe butoane care erau apăsate de mâna care ținea stiloul. Introducerea datelor cu ajutorul unui stilou luminos a fost realizată prin trasarea unor linii cu un stilou de-a lungul suprafeței ecranului monitorului. În vârful stiloului a fost instalată o celulă fotoelectrică, care a înregistrat modificarea luminozității ecranului în punctul cu care stiloul a fost în contact, datorită căreia software-ul corespunzător a calculat poziția „indicată” de stilou pe ecran. Butoanele de pe stiloul luminos au fost folosite în mod similar cu butoanele mouse-ului - pentru a efectua operații suplimentare și a activa moduri suplimentare.

Datorită ecranelor tactile, tehnologia a evoluat atingere multiplă(Engleză multi-touch) - o funcție a sistemelor de introducere tactilă care determină simultan coordonatele a două sau mai multe puncte de atingere. Ecranele multi-touch permit mai multor utilizatori să lucreze cu dispozitivul în același timp, precum și să determine coordonatele punctelor de atingere cu acuratețe maximă. Recunoașterea corectă a tuturor punctelor de atingere îmbunătățește capacitățile de interfață ale sistemului de introducere tactilă. Cea mai populară formă de dispozitive multi-touch sunt dispozitivele mobile (iPhone, iPad, iPod touch), mesele multi-touch (ex: Microsoft Surface) și pereții multi-touch.

Utilizarea tehnologiei a început cu ecranele tactile (touchscreen) pentru a controla dispozitivele electronice. Creatorii primelor sintetizatoare și instrumente electronice, Hugh Le Caine și Bob Moog au experimentat utilizarea senzorilor capacitivi de atingere pentru a controla sunetele produse de instrumentele lor.

O masă multi-touch este un piedestal cu blat din sticlă care servește drept ecran pentru un proiector situat la baza acestuia.Pe o astfel de masă pot fi afișate diverse conținuturi multimedia: prezentări, videoclipuri, prezentări de diapozitive. Legătura dintre utilizator și sistem este asigurată de un film interactiv (écran tactil) lipit pe o suprafață de sticlă, iar cu ajutorul unui software special vă permite să gestionați conținutul.

Spre deosebire de ecranele tactile, un tabel multi-touch oferă opțiuni mai largi și mai flexibile pentru gestionarea obiectelor: utilizatorul poate folosi funcții multi-touch, precum și modifica obiectele multimedia, de exemplu, crește, micșorează, rotește, mută imagini. Un alt avantaj al tabelelor multi-touch este capacitatea mai multor utilizatori de a lucra simultan într-un singur sistem, gestionând o cantitate mare de informații.

ar trebui incluse într-un grup separat controlere de joc. Acestea includ joystick-uri, gamepad-uri, volane și volane de computer, platforme de dans, kinect etc.

Interesant este că unele controlere de joc moderne au un efect de feedback (tehnologia Force Feedback). Primele astfel de dispozitive au apărut în anii 90 în SUA, când compania Immersion, după ce a primit un ordin de la agențiile guvernamentale de a crea un simulator pentru chirurgi, a decis să încerce să transfere una dintre tehnologiile create în spațiul de joc. Armata a devenit interesată de invenție. Ulterior, Departamentul de Apărare al SUA a achiziționat un lot de manipulatoare noi pentru pregătirea piloților. Așadar, la începutul anului 1996, Immersion a lansat primul joystick în serie Force-FX.

După aceea, a început producția activă în serie de roți de joc, volane etc. O altă tehnologie interesantă în domeniul manipulatoarelor de joc este giroscoapele, cu ajutorul cărora se realizează capacitatea de a determina schimbarea locației joystick-ului în spațiu. Introducerea lor în masă a început cu noua generație de console Nintendo Wii și Sony PlayStation 3.

Un dispozitiv de intrare modern interesant este Kinect (fostul Project Natal).

Jocul Xbox 360 fără controler a fost dezvoltat de Microsoft. Bazat pe adăugarea unui periferic la Xbox 360, Kinect permite utilizatorului să interacționeze cu acesta fără ajutorul unui controler de joc prin comenzi verbale, posturi corporale și obiecte sau desene afișate. Dispozitivul a fost introdus pentru prima dată pe 1 iunie 2009 la E³, unde Microsoft a demonstrat mai multe tehnici de utilizare a tehnologiei: Ricochet, un joc asemănător Breakout, care folosește întregul corp pentru a lovi mingile care sparg blocurile și Paint Party, în care jucătorul poate împrăștia vopsea pe un perete. Jucătorul poate selecta culorile prin voce și poate folosi ipostaze ale corpului pentru a crea șabloane. Vizual, Kinect arată astfel: este o cutie orizontală pe o bază rotundă mică, care este plasată deasupra sau sub afișaj. Dimensiunile sale sunt de aproximativ 23 cm lungime și 4 cm înălțime.

Dispozitivul este format din doi senzori de adâncime, o cameră video color și o matrice de microfoane. Software-ul proprietar oferă recunoaștere completă 3D a mișcărilor corpului, a expresiilor faciale și a vocii. Matricea de microfoane permite Xbox 360 să efectueze localizarea sursei de sunet și reducerea zgomotului, permițându-vă să vorbiți fără căști și un microfon Xbox Live. Senzorul de adâncime constă dintr-un proiector cu infraroșu combinat cu un senzor CMOS monocrom, care permite senzorului Kinect să primească o imagine tridimensională în orice lumină naturală. Gama de adâncime și programul de proiect permit ca senzorul să fie calibrat automat în funcție de condițiile de joc și de condițiile de mediu, cum ar fi mobilierul din cameră.

Cum vor evolua manipulatorii în viitorul apropiat - putem doar ghici. În viitorul apropiat, sistemele de recunoaștere a vorbirii umane de către un computer vor deveni perfecte, iar aproape toate dispozitivele tehnice pot fi controlate prin voce; probabil vor exista interfețe tactile cu drepturi depline, care să permită, de exemplu, jucătorilor tot ceea ce se întâmplă cu eroul lor în timpul jocului.

De asemenea, se dezvoltă interfețe neuronale. Sunt deja cunoscute mai multe cazuri când oamenii ținuți într-un scaun cu rotile au acceptat să participe la un experiment de implantare a unui implant special în creier, datorită căruia au putut controla cursorul de pe ecranul monitorului numai cu ajutorul „puterii gândirii”. ”. În general, intriga filmului „Surogate” poate deveni în curând realitate.

Cu toate acestea, observ că, ca și în viață, inovațiile în lucrul cu manipulatorii sunt bune doar atâta timp cât programul funcționează ca un ceas. Cea mai mică defecțiune în funcționarea sistemului de operare - și toate dispozitivele non-standard cu driverele lor proprietare „zboară” instantaneu, iar utilizatorul obișnuit va trebui doar să admire interfața grafică, să-și amintească frenetic (dacă știe) „tastele rapide ” și regret că nu a luat un mouse obișnuit de computer.

În vremea noastră, când este deja dificil să ne imaginăm viața fără computer, orice tehnologie legată de acesta a devenit și ea parte integrantă a existenței noastre. Este destul de dificil să folosești un computer modern și chiar un laptop fără mouse. Cu toate acestea, acest nume al dispozitivului care controlează cursorul de pe ecran a apărut puțin mai târziu. Dar totul este în ordine.

Istoria creării unui mouse de computer începe cu ideea lui Douglas Engelbart de a face un manipulator similar. Scopul său a fost să inventeze un dispozitiv care să poată coordona acțiunile omului și ale mașinii. În primul rând, manipulatorul nu a fost creat pentru a controla computerele personale, ci pentru nevoile Administrației Naționale pentru Aeronautică și Spațiu (NASA). Aveau nevoie de un dispozitiv care să le permită să interacționeze interactiv cu obiectele de pe ecran. Engelbart a reușit să creeze un astfel de dispozitiv, care a fost inițial numit „indicatorul de poziție X și Y”.

Împreună cu Douglas, Bill English a lucrat la manipulator, care a adus la viață ideea colegului său. Dispozitivul cu un fir conectat la el s-a dovedit a arăta ca un șoarece cu o coadă. De aici și denumirea de „mouse de computer”. Cu toate acestea, invenția nu a trezit prea mult interes în NASA, deoarece le era imposibil să lucreze în gravitate zero. Engelbart, negăsind o altă utilizare pentru dispozitiv, a vândut brevetul și l-a vândut în mod clar. A fost cumpărat cu doar 10 mii de dolari.

Dar colegul lui Engelbart, Bill English, a decis să nu se oprească aici și a vorbit despre manipulatorul Xerox. Acolo au decis pentru prima dată să încerce să folosească un mouse pentru a controla un computer personal, dar dispozitivul a fost considerat nepromițător acolo. O nouă etapă în istoria mouse-ului computerului este asociată cu Steve Jobs, șeful Apple, el a fost cel care a văzut potențialul inventării limbii engleze și a cumpărat imediat licența de la Universitatea Stanford.

După aceea, mouse-ul computerului a fost lansat în combinație cu noul computer Apple, Lisa. Dispozitivul a fost apreciat de toți producătorii de top de echipamente informatice. Poate că crearea mouse-ului computerului l-a inspirat pe Bill Gates să creeze Windows.

Orice computer modern nu poate fi imaginat fără un mouse de computer, deși alte dispozitive de intrare s-au răspândit astăzi - touchpad-uri, ecrane tactile, tablete grafice și așa mai departe. Cu toate acestea, istoria mouse-ului computerului nu se termină, în fiecare an apar noi modele ale acestor dispozitive care diferă de omologii lor prin absența firelor, prezența butoanelor suplimentare, o formă mai convenabilă și ajustarea greutății folosind greutăți. Apropo, în prezent este în curs de dezvoltare un mouse de computer care va pluti deasupra suprafeței mesei; creatorii au numit în mod ironic acest dispozitiv „Bat”.

Centrul de Cercetare Xerox Palo Alto (PARC) a redus ulterior și a înlocuit roțile cu o bilă într-o articulație de rulment, a cărei rotație era citită de role cu un set de contacte. Acest mouse a devenit unul dintre elementele de intrare ale „calculatorului viitorului” Alto și tocmai acesta a văzut-o fondatorul Apple, Steve Jobs, când a vizitat PARC în 1979 pentru a se familiariza cu inovațiile tehnice care ar putea fi folosite în următoarele computere ale companiei.

Jobs i-a plăcut conceptul, dar nu și implementarea. Mouse-ul Alto a costat 400 de dolari, interfața de conectare a costat încă 300, dimensiunile semănau cu o cărămidă și nici nu era nevoie să vorbim despre ușurință în utilizare. Așa că Jobs a apelat la Hovey-Kelley Design, o companie în curs de dezvoltare fondată de doi absolvenți de la Stanford, cu misiunea... să reinventeze totul. Sarcina părea aproape imposibilă - tinerii ingineri Hovey-Kelley au auzit despre un astfel de dispozitiv pentru prima dată în viața lor, în timp ce era necesar să-l facă mai simplu, mai fiabil și mai nepretențios la suprafață (Jobs a înaintat cerința pentru normal lucru pe blugi) și, cel mai important, de mai mult de zece (!) ori mai ieftin - de la 10 la 35 USD.

Dean Hovey, șeful companiei, a realizat primul prototip brut în doar câteva zile dintr-o cutie de ulei de plastic și o rolă de deodorant. Acest design simplu a stat la baza lucrărilor ulterioare. Inginerii electronici Jim Sachs și Rickson Sun au încercat o varietate de moduri de a citi rotațiile unei mingi, de la încorporarea magneților în ea până la aplicarea unui model special în dungi și s-au instalat pe două role cu senzori de rotație a discului perforat care au fost citite folosind LED-uri și fototranzistoare. Jim Yurchenko, care era responsabil de mecanică, și-a asumat sarcina descurajantă de a pune totul împreună într-un singur pachet compact și, de asemenea, a făcut dispozitivul fiabil și insensibil la praf și murdărie, introducând un tampon de praf în design și făcând mingea. ușor de îndepărtat (pentru curățarea rolelor). Apoi a venit rândul lui Douglas Dayton, care era responsabil pentru exteriorul și ergonomia „rozătorului” de la Hovey-Kelley. La acea vreme, nimeni nu și-a imaginat cum ar ține utilizatorii un astfel de manipulator. Palmier? Vârfurile degetelor? Cum este butonul de schimbare? Cum este blocul de șlefuit? Ce formă ar trebui să aibă mouse-ul - oval, triunghiular, pătrat?

După aprobarea formularului, a apărut problema numărului de butoane. La un moment dat, Engelbart a folosit trei butoane, pentru că nu și-a dat seama cum să plaseze mai multe. Dayton a susținut și trei butoane, în timp ce inginerii Apple au considerat două. Disputa a fost rezolvată chiar de Jobs, care a pariat pe simplitate și a limitat numărul de butoane la unul, iar acesta a devenit standardul Apple de mulți ani. Și mouse-ul în sine este un exemplu de dispozitiv de intrare care a supraviețuit din momentul în care computerul Apple Lisa a apărut în kit în 1981 și până în prezent.

În vremurile moderne, aproape fiecare apartament are un computer personal sau laptop. Le pot folosi atât pensionarii, cât și copiii mici. Te-ai întrebat vreodată cine a inventat primul mouse de calculator? Ceea ce l-a determinat să lucreze mintal pentru a dezvolta un dispozitiv care simplifică foarte mult munca unui computer.

Cine și când a inventat primul mouse de computer

Primul mouse de calculator a fost creat de inginerul de pionier Douglas Engelbart. Invenția a apărut datorită dorinței omului de știință de a simplifica munca la computere.

Deci, în ce an a apărut mouse-ul computerului? Engelbart a început să se gândească și să deseneze schițe ale dispozitivului încă din 1961. La acea vreme, existau deja controlere care puteau controla un computer, dar erau prea mari și incomod de utilizat. Un an mai târziu, inginerul și-a prezentat noul proiect și a cerut un grant de la laboratorul NASA. Organizația l-a sprijinit pe om de știință, iar în 1965 a apărut primul model de șoarece. Era o carcasă mică din lemn, conectată printr-un fir la un computer și echipată cu două roți perpendiculare.

În 1968, Engelbart a făcut o prezentare a unui mouse din plastic îmbunătățit cu trei butoane. Doi ani mai târziu, inventatorul a primit un brevet pentru producerea gadgetului.

Gadgetul, inventat de Douglas Engelbart, a fost numit șoarece, datorită faptului că avea un cordon gros asemănător cu o coadă. Inovatorul a sperat că, în timp, numele său se va schimba într-unul mai demn, dar a supraviețuit până în zilele noastre. În viitor, omul de știință nu și-a îmbunătățit invenția, dedicând timp familiei sale și luptei împotriva cancerului descoperit.

Cine este Douglas Engelbart?

Prima persoană care a început să lucreze la crearea unui mouse de calculator sa născut în 1925. În tinerețe, a fost pregătit ca inginer electrician, iar după război s-a alăturat NASA când și-a dat seama că îi place să facă tehnologie computerizată.

Invențiile inginerului includ nu numai șoarecele. Douglas Engelbart a proiectat tastatura pentru acorduri. Doar o persoană care este interesată de istoria dezvoltării tehnologiei informatice poate recunoaște o tastatură într-o placă cu cinci butoane. Prin apăsarea butoanelor, puteți introduce cuvinte întregi, fraze, texte, programe, prin diverse combinații de apăsare simultană.


Acum există modele moderne de tastatură cu acorduri, deși gadgetul nu este conceput pentru „mințile slabe”. A reaminti o mulțime de comenzi rapide de la tastatură nu este la fel de ușoară precum CTRL + C și CTRL + V, care sunt familiare pentru mulți.

Era convenabil pentru creatorul însuși să folosească o astfel de tastatură până în ultimele zile. S-a stins din viață la vârsta de 88 de ani.

Ce a adus invenția șoarecelui în viața creatorului

În timp ce lucra la crearea gadgetului, Engelbart nu s-a gândit la cum se va îmbogăți. Pentru invenția de succes, a primit doar 10.000 de dolari, pe care i-a folosit pentru a cumpăra o casă familiei sale. Alte idei ale inovatorului nu au fost acceptate de conducere. Odată faimosul om de știință a intrat în umbră.


În anii 1990, o mică recompensă pentru inventatorul mouse-ului computerului era considerată nedreaptă, iar acesta a primit un bonus de 500.000 de dolari.

Cu fondurile primite, omul de știință și-a fondat propriul institut, al cărui director și-a numit fiica. Actul a fost foarte nobil, pentru că cu siguranță omul de știință ar putea oferi o viață fără nori și bogată pentru el și descendenții săi. Cu toate acestea, a considerat mai important să le permită tinerilor foarte inteligenți să învețe, să se perfecționeze și să ofere lumii aceleași idei inovatoare pe care le-a adus însuși Douglas.

Ce se va întâmpla cu mouse-ul computerului în viitor?

În ciuda faptului că invenția lui Douglas Engelbart a servit oamenii cu credință de mai bine de 50 de ani, ceva nou vine întotdeauna pentru a înlocui tot ce este vechi. Se dezvoltă modele din ce în ce mai avansate de șoareci. Există deja un dispozitiv sub forma unei mănuși care vă permite să controlați cursorul, mișcările degetelor în aer, iar în curând va fi posibil să treceți la controlul tactil complet al computerului. Din păcate, în câteva decenii, șoarecele poate fi văzut doar într-un muzeu.

[Total: 1 Medie: 5/5]

Anii 60 ai secolului XX. Computerul personal va deveni un dispozitiv de masă doar două decenii mai târziu, dar oamenii de știință folosesc deja computerele la maximum. Tastatura este suficientă pentru a controla - trebuie doar să cunoști comenzile. Cu toate acestea, aspectul elementelor grafice îi face pe inventatori să se gândească la modul în care este mai convenabil să le folosească.
Douglas Carl Engelbart, Ph.D. în inginerie electrică, pare să vină cu o idee bună în timp ce stă la o conferință de grafică pe computer. Un ecran este o matrice de pixeli aranjați vertical și orizontal. Pentru a vă deplasa de-a lungul ei, puteți folosi două discuri, fiecare dintre ele fiind responsabilă pentru propria sa axă. Pentru control, să adăugăm o etichetă pe ecran, aceasta vă va permite și să interacționați cu obiectul care se află sub el. De-a lungul timpului, această descriere complexă se va reduce la conceptul de „clic”, dar în anii 60 ideea a fost o descoperire. Rămâne de pus în aplicare.

Lemn, roți și un nume plictisitor

Când Departamentul Apărării al SUA îl invită pe dr. Engelbart să lucreze la un proiect pentru un sistem de transmisie a datelor, el înțelege că un nou manipulator este indispensabil. Nimeni nu se gândește la design, funcționalitatea este mai importantă. Prin urmare, primul mouse, introdus pe 9 decembrie 1968, arată ca o cutie. Numele invenției nu este mai puțin stângace - „Indicator X-Y pentru sistemele de afișare a datelor”.



În interiorul dispozitivului sunt instalate două discuri: unul este responsabil pentru mișcarea orizontală, al doilea - pe verticală. Este posibil ca carcasa de lemn a mouse-ului să fi fost tăiată cu aceleași discuri. Cursorul arăta ca un punct de lumină, nu se punea problema vreunei săgeți. De sus - un buton, nu este necesar mai mult. Dispozitivul a început să fie numit mouse aproape imediat după demonstrația publică - totul din cauza firului care seamănă cu o coadă.

Ulterior, bradul a fost abandonat în favoarea plasticului, iar numărul de nasturi a crescut la trei. De ceva timp, un modul cu taste suplimentare a fost furnizat împreună cu mouse-ul. Era situat în stânga tastaturii și suporta un număr mare de combinații pentru a efectua diverse operații. Dar nici dezvoltatorii nu și-au putut aminti toate comenzile, așa că modulul a fost abandonat rapid.



Mingea deschide noi direcții

Nu a durat mult să călărească discurile mouse-ului. Încă din 1972, Bill English, care lucrase cu Douglas Engelbart la un prototip din lemn, a dezvoltat un design interior al trackball-ului pentru Xerox. Cursorul a fost condus de o bilă de metal și două role, astfel încât numărul de direcții posibile a devenit în sfârșit mai mare de patru.



Principala problemă a mingii este contaminarea constantă, chiar și atunci când utilizați un covor special. Vechii își amintesc că odată un cursor lipicios a fost tratat prin dezasamblarea mouse-ului, urmată de frecarea interiorului cu alcool. O altă minge ar putea fi furată după o lecție de informatică.

Cu toate acestea, în anii 70 nu a existat nicio problemă cu furtul de mingi, precum și computerele personale pentru utilizatorul în masă. Când primul PC cu mouse inclus (Xerox 8010) a apărut la vânzare în 1981, manipulatorul aștepta un eșec. Oamenii erau grozavi la tastatură, lucrează cu sistemul printr-o interfață bazată pe text și s-au întrebat de ce ar cheltui 400 de dolari (jumătate din salariul mediu lunar în SUA la acea vreme!) pe o cutie obscure cu atât de puține butoane.

Mouse-ul computerului a fost salvat de la uitare de Steve Jobs.

Revoluție de la Apple

ianuarie 1983 Computerul Apple Lisa apare la vânzare, iar odată cu el un mouse la doar 25 de dolari. Evaluând potențialul dispozitivului, Jobs a insistat pe cea mai mică reducere de preț posibilă. Mouse-ul a fost dezvoltat de inginerii de la Hovey-Kelley, redenumit ulterior IDEO. Ei au creat sute de prototipuri, au efectuat studii focus grup pentru a determina numărul de butoane necesare și chiar volumul clicului.


Datorită scăderii drastice a costurilor, dispozitivul a devenit masiv, iar utilizatorii au început să se obișnuiască treptat cu gestionarea interfeței grafice folosind noul manipulator. Toate acestea s-ar fi putut întâmpla mult mai devreme dacă Xerox și-ar fi dat seama de potențialul dispozitivului. Dar niciunul dintre lideri nu a apreciat importanța interfeței grafice și a opțiunilor de utilizare a manipulatorului. Toate dezvoltările Xerox în această direcție au costat Apple 40.000 de dolari.

Jobs nu ar fi el însuși dacă nu ar acorda atenție designului. Mouse-ul Apple avea un singur buton, dar acest lucru nu a afectat funcționalitatea. În anii următori, dispozitivul va primi forme din ce în ce mai rotunjite, va schimba culorile, Jobs va verifica personal volumul clicurilor, dar respingerea unui număr mare de butoane va rămâne neschimbată.









Tehnologia fără suflet înlocuiește mingea

În anii 80 și 90 ai secolului XX, designul mouse-ului s-a schimbat, dar, în general, tehnologia a rămas aceeași. Bila de metal a fost înlocuită cu una cauciucată, a apărut o roată de defilare, care a fost dezvoltată independent de mai multe persoane și popularizată de Microsoft. Inginerii au lucrat și la formă, făcând-o mai ergonomică, dar principala problemă - poluarea bilei - a fost rezolvată abia în 1999, odată cu lansarea primului mouse optic de masă Microsoft IntelliMouse Explorer.



De fapt, primul mouse optic a fost creat în 1982, dar a funcționat doar pe un mousepad special. Acest lucru s-a datorat senzorilor optici, care necesitau umbrire specială. La sfârșitul secolului al XX-lea au apărut șoarecii cu senzor de matrice. Au o camera video rapida care inregistreaza continuu suprafata, determinand directia de miscare a dispozitivului. Lucrarea este facilitată de LED-uri. Cu toate acestea, astfel de dispozitive nu erau, de asemenea, foarte universale: pe o oglindă și o suprafață transparentă, senzorul s-a pierdut, iar praful și scamele au dus la erori în mișcare - de exemplu, o ușoară agitație a cursorului de pe ecran.

Mai târziu, dezvoltatorii au început să folosească un laser semiconductor. Acest lucru a făcut posibilă creșterea vitezei de mișcare și reducerea numărului de erori. LED-urile optice și șoarecii laser sunt acum principalul sortiment al magazinelor de echipamente informatice.

Coada pierdută

Faptul că unele modele de șoareci au rămas fără coadă este mai mult de vină decât altele pentru Logitech. Cronica crimelor:
  • 1984 - Logitech dezvoltă primul mouse fără fir care funcționează prin infraroșu.
  • 1991 - Apare Logitech MouseMan Cordless, un mouse wireless bazat pe un semnal radio de 150 kHz.
  • 1994 - Logitech introduce următoarea generație de șoareci wireless RF de 27 MHz.
  • 2001 - primul mouse fără fir produs în serie Logitech Cordless MouseMan Optical.



Viitorul mouse-ului computerului

Este puțin probabil ca în viitorul apropiat să existe o revoluție care va schimba radical aspectul și scopul mouse-ului. Producătorii, desigur, experimentează cu designul și chiar încearcă să promoveze noi tehnologii de transport, dar lucrurile nu trec aproape niciodată dincolo de prototipuri sau dispozitive rare pentru rezolvarea sarcinilor înguste. Șoareci de inducție, șoareci giroscopici - mulțumesc pentru descrierea interesantă a caracteristicilor, dar acesta nu este un produs de masă.




Mult mai interesant este modul în care dezvoltatorii se joacă cu numărul de butoane. Unii le refuză complet, oferind multi-touch, alții adaugă taste noi cu posibilitatea de a le atribui anumite comenzi. Dar, cel puțin în secolul al XXI-lea, nimeni nu refuză voluntar un mouse de computer în niciuna dintre manifestările sale, preferând să folosească doar o tastatură și o interfață text.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane