Concursuri distractive pentru o companie mică. Jocuri și concursuri pentru distracție la petrecere

Competiție pentru orice petrecere Simplu, vesel, groovy.
Pentru a derula acest concurs, trebuie să:
- de la 10 la 15 participanți;
- o portocală.
Participanții la competiție devin într-un cerc, unul dintre participanți ia o portocală și o ciupește între bărbie și gât, apoi pornesc muzică veselă, iar participantul, fără ajutorul mâinilor, încearcă să-i dea portocala participantului în picioare. lângă el și așa mai departe într-un cerc. Cel care scapă portocala este eliminat, iar acest lucru continuă până când rămâne un participant. Câștigătorul primește un premiu - o portocală.Puteți folosi și un măr sau o peră, distracția nu va scădea din aceasta.


355

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Imbracaminte noua.

Pentru orice petrecere, această competiție este mult așteptată, deoarece doar stârnește multe hohote.
Pentru concurs, veți avea nevoie de o cutie sau o geantă mare (opac) în care sunt pliate diverse articole vestimentare: chiloți mărimea 56, șepci, sutiene mărimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante. Gazda îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând din cutie un articol, cu condiția să nu-l scoată în următoarea jumătate de oră. La semnalul prezentatorului, invitații trec cutia în muzică. De îndată ce muzica s-a oprit, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru care iese și îl îmbracă. Priveliștea este uimitoare! Gazda oferă posibilitatea de a demonstra fiecare ținută.


236

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Iubesc, nu iubesc.

Concurs pentru băieți și fete la o petrecere pentru adulți.
Gazda le cere tuturor invitaților care stau la masă să numească două părți ale corpului: ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul”. După ce toată lumea îl sună, gazda îi cere tuturor să sărute ce le place și să muște ce nu le place. Vă este oferit un minut de râsete furtunoase.
De asemenea, puteți determina câștigătorul, câștigătorul va fi cel care îndeplinește cel mai cu succes și inițial condițiile competiției.


Concursuri de petreceri
215

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Capac

Ofer cea mai preferată competiție a companiei noastre vesele și prietenoase:
Împărțiți jucătorii în două grupe, după principiul Iubesc vodca, Iubesc vinul. Se toarnă în sticle mici (100 ml) într-un vin, altul vodcă. Asezati pe doua scaune diferite in fata echipelor la o distanta de 3 sau mai mult metri. Pune acolo o farfurie, cu o gustare tocata marunt. Să începem să ne jucăm:
1 participant: toarnă o băutură într-un capac de sticlă;
2 participant: băuturi din șapcă;
3 participant: are o gustare;
Și așa mai departe în cerc până când băutura se termină. Cine rămâne primul fără băutură câștigă. Nu se poate vărsa!!!
CONCURSUL ESTE GENIAL, DEJA VERIFICAT!!! Este de dorit ca cineva să te înregistreze pe cameră, va fi și distractiv să te privești din lateral !!!


143

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Ce sa schimbat?

Competiție pentru atenție Gazda scoate o persoană din cameră, după ce a arătat-o ​​în prealabil tuturor celor prezenți. Scoțându-l din sală, prezentatorul schimbă un detaliu asupra lui: desface un nasture, își suflecă șosetele, își desface mâneca!
Când jucătorul și gazda se întorc în cameră, participanții la joc trebuie să ghicească ce s-a schimbat. Un cadou pentru câștigător, un pahar de șampanie.


128

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Îmbrățișează-ți soția.

Concurs pentru cupluri tinere căsătorite.
Gazda invită trei cupluri căsătorite. Bărbații devin la 3-4 metri de soțiile lor. Facilitatorul deschide 3 sticle de bere și le așează în calea fiecărui bărbat. După aceea, fiecare bărbat este legat la ochi, se întoarce de mai multe ori în jurul său, este așezat cu fața soției sale și i se cere să se apropie de ea și să o îmbrățișeze. Când bărbații sunt deja legați la ochi, gazda scoate rapid sticlele și își schimbă soțiile. Spectatorii sunt rugați să tacă.Bărbații îmbrățișează cu mare plăcere chiar și soțiile altora.Câștigătorul este cel care își îmbrățișează soția.


110

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Notă

Concurs pentru o companie în care le place să cânte.
Cu toții suntem obișnuiți să cântăm melodiile noastre preferate împreună și cu voce tare. Și dacă ni se cere să ne cântăm un cântec, atunci ni se va părea ciudat. Dar în această competiție toate ciudateniile sunt ușor de eliminat.

Pentru a participa la această competiție, liderul trebuie să invite pe toată lumea și să le construiască la rând. Dacă sunt mulți care doresc, atunci se pot crea mai multe rânduri, de parcă ar fi un adevărat cor.

În continuare, corul este invitat să cânte un cântec pe care toată lumea ar trebui să-l cunoască, de exemplu, „O lăcustă stătea în iarbă”. (cuvintele pot fi tipărite pentru toată lumea). Numai prezentatorul ar trebui să-i avertizeze pe toți că la comanda lui „liniște”, melodia va trebui să fie cântată în continuare pentru el însuși. Și vocea ta poate fi reactivată doar prin comanda „Tare”.

Deci, de exemplu, toată lumea începe să cânte melodia:
În iarbă Lăcusta stătea,
În iarbă Lăcusta stătea,
Exact ca un castravete
Era verde.
Exact ca un castravete.
Imaginați-vă, imaginați-vă
Era verde.

În acest moment, gazda spune „liniște” și toată lumea continuă să cânte pentru sine.

A mâncat doar iarbă

A mâncat doar iarbă

Nu a atins capra

Și s-au împrietenit cu muștele.

Apoi gazda spune „Tare” și toată lumea continuă să cânte.
De obicei, cineva merge înainte în text, iar cineva rămâne în urmă. Acest moment cu siguranță va face pe toată lumea să râdă.
Este deosebit de interesant atunci când competiția se desfășoară după consum moderat de alcool.


Concursuri de petreceri
110

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Lunetist.

Concursul poate avea loc la orice petrecere, cu cât participanții sunt beți, cu atât mai amuzanți.
Competiție pentru determinarea celui mai precis om în săpături. Este aranjat între domni de orice vârstă. Sarcina este să intri într-o gaură mică cu un creion. Se pare că acest lucru nu este ușor de făcut. Cei care doresc să concureze din spate, de cureaua (cureaua) pantalonilor, atârnă creioane pe un fir puternic astfel încât să atârne aproximativ la nivelul genunchilor. Sticlele goale sunt așezate pe podea, concurenții sunt conduși cu spatele la ei. La semnalul facilitatorului, concurenții trebuie, fără să se ajute cu mâinile, să lovească o sticlă de podea cu un creion. Publicul sugerează în mod activ cum să ducă la bun sfârșit sarcina, încurajează participanții în toate modurile posibile, fanii își susțin moral domnii. De aici, bărbații încearcă și mai mult, dar nu toate sunt suficient de precise. Cel care intră primul în sticlă cu un creion i se acordă titlul de „Cel mai precis” și un premiu de benzi desenate.
Această competiție se poate desfășura pe o perioadă lungă de timp, atâta timp cât există oameni care doresc să participe, distracția de la petrecere va depăși scara.


106

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Injecție precisă

Un joc distractiv și captivant pentru orice companie. Cel mai agil câștigă.
Recuzită: baloane (1 pentru fiecare), fir obișnuit, ipsos adeziv, știft (1 pentru fiecare)
Numărul de oameni - cu cât mai mulți, cu atât mai bine. Jocul poate fi atât echipă, cât și fiecare om pentru el însuși. Pentru joc veți avea nevoie de: mingi gonflabile (1 pentru fiecare), ață obișnuită, tencuială adeziva, știft (1 pentru fiecare).
Balonul este umflat și legat cu un fir în zona taliei (balonul trebuie să fie la nivelul și în zona feselor). O bucată de ipsos adeziv este străpunsă cu butonul și lipită de fruntea jucătorului. Această procedură se face cu fiecare participant. Apoi fiecare jucător trebuie să-și încrucișeze mâinile pe piept sau la spate (în timpul jocului nu le poate folosi), dar tu le poți lega.
După toate aceste pregătiri, se dă un început (se notează ceva timp - pentru un joc de echipă, după ce timpul a trecut, se consideră cine a supraviețuit; iar pentru joc, fiecare om pentru sine - se joacă până la ultimul), după care sarcina jucătorului este să străpungă mingea adversarului cu butonul de pe frunte (nu folosind mâinile). Totul arată pur și simplu uimitor, principalul lucru este că ar trebui să fie mai mulți oameni. Ei bine, câștigătorul este un premiu stimulativ, o sticlă de alcool etc., etc.


99

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Nu veni!

Unul dintre cele mai populare și distractive concursuri de la petrecerile noastre.Un jucător este ales ca persoană care participă pentru prima dată la acest concurs și nu cunoaște toate secretele lui.
La începutul competiției, gazda parcurge toți cei prezenți, convingându-i să pună un lucru de valoare în pălărie. Pot fi cercei, inele, ceasuri, ochelari, brelocuri de mașină.
Veți avea nevoie de o persoană drăguță, responsabilă, îngrijită pentru concursul de desen. Cu ajutorul lui, toate lucrurile adunate sunt așezate pe podea, la o oarecare distanță unul de celălalt. Gazda spune regulile competiției: jucătorul ales, legat la ochi, trebuie să treacă printre obiecte fără a le deteriora. Șoferului i se oferă posibilitatea de a aranja lucrurile așa cum crede de cuviință și de a-și aminti unde este. În cele din urmă, pregătirea s-a încheiat, jucătorul este legat la ochi, toți cei prezenți numără în unanimitate până la trei, liderul îl înfășoară în jurul axei și îl direcționează către locul în care sunt așezate lucrurile. În timp ce toată lumea face zgomot și învârte jucătorul, gazda sau o altă persoană îndepărtează în liniște toate lucrurile de pe podea. Când o persoană începe să facă primii pași, cei prezenți încep să ia parte activ la joc cu remarcile lor: „Oh-oh-oh, vei călca diamantele familiei mele”, „Ceasul meu preferat este în pericol, tu îl voi conecta acum”, „Acesta este brelocul meu de la mașină, alarma va suna acum” și altele asemenea. Bietul jucător nu mai știe unde să pună piciorul. Tot emotionat, transpirat, ajunge la capatul potecii, unde il asteapta liderul. Bandajul este scos de pe jucător și întors pentru a se confrunta cu o cale imaginară de obiecte de valoare. Distracție plăcută tuturor! (nu uitați să oferiți jucătorului un prosop proaspăt la sfârșitul concursului).


97

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală


Felicitări: 25 în versuri (2 scurte)

De acord, acesta are propriul său „zest” - o masă tip bufet cu sandvișuri tăiate în grabă și alte alimente de la cea mai apropiată piață te eliberează de „garda” plictisitoare de la aragaz! Și nu va ocupa mult spațiu în cameră - toată lumea se va simți confortabil. Drept urmare, absența unei mese monolitice cu hrană suficientă pentru a hrăni o companie de soldați înfometați vă eliberează un câmp imens pentru activitate creativă și zbor de fantezie. Începe distracția!

Distracție pentru o companie distractivă

Este mai bine să vă gândiți la divertisment în avans. Scopul tău principal este să iei astfel de jocuri pentru o petrecere, astfel încât nimeni să nu se plictisească pe margine, astfel încât toți prietenii tăi să fie implicați într-una sau alta competiție. Pune-te în locul fiecăruia dintre ei - ce îi va plăcea unui Serghei serios și rezonabil și cum să o surprinzi pe Svetka iubitoare de râs?

Nu este necesar ca toți oaspeții să fie implicați în joc deodată - publicul, care urmărește participanții în situații amuzante, se va putea distra și din suflet. De asemenea, decideți-vă propriul rol la petrecere - puteți face un plan clar de adunări și puteți prelua rolul de toastmaster sau puteți participa la competiții în mod egal cu restul. Și MirSovetov vă va spune ce puteți juca!

Between Us Girls: Jocuri pentru compania femeilor

Fetele știu, de asemenea, să se distreze activ și să se distreze - uneori trebuie să te relaxezi de la revelațiile sfâșietoare ale fetiței la un pahar de vin. Și faptul că nu există bărbați este și mai bine - domnișoarele se pot relaxa și, fără să se gândească la cât de amuzanți sau proști arată în competiție, ies din plin!

Jocul „Greed-Beef”.

Pentru ca jocul să fie un succes, trebuie să nu fii prea leneș și să umflați cât mai multe baloane, apoi să le împrăștiați pe podea. Numărul de participanți - oricare (determinat de modul în care libera circulație sugerează dimensiunea apartamentului). Sub muzică veselă, jucătorii trebuie să adune cât mai multe baloane într-un anumit timp (se iau în considerare doar acele baloane care nu s-au explodat). Câștigătorul este cel care la sfârșitul jocului nu pierde și deține cel mai mare număr de bile.

Într-o notă: mingile pot fi puse sub haine, așa că jocul va fi mai amuzant dacă fiecare participant își îmbracă niște haine largi oferite de gazdă.

Concurs muzical.

Doi concurenți cântă cu voce tare același cântec popular, doar unul începe mai devreme, iar celălalt cu o întârziere de câteva secunde. Cel care lovește primul pierde.

Joc Candy Princess

Pe scaunele aranjate pe rând (în funcție de numărul de participanți, 3-4 persoane), este așezat un număr diferit de dulciuri: pe una - 3 bucăți, pe cealaltă - 5 și așa mai departe. Apoi scaunele trebuie acoperite cu pungi de plastic subțiri, dar opace. Jucătorii sunt așezați pe scaune - la muzică, fetele trebuie să stabilească câte dulciuri sunt sub ele. Va câștiga „prințesa” care numește prima dată numărul corect de dulciuri.

P.S. Trebuie să spun că dulciurile ar trebui să fie caramel, nu ciocolată?

Between Us Boys: Jocuri pentru bărbați

Pentru companiile pur masculine, vor exista și o mulțime de jocuri amuzante pentru o petrecere - ar exista o dorință! Cu toate acestea, prezența doamnelor drăguțe la petrecere va da o picant deosebită serii.

Jocul „Ouă de oțel”

Pentru competiție, trebuie să vă aprovizionați cu ouă proaspete de pui, pungi mici de plastic și o dispoziție bună. Cu cât mai mulți bărbați, cu atât mai bine. O pungă cu două ouă este legată de centura fiecărui participant, astfel încât să cadă chiar între picioarele jucătorului. În continuare, bărbații sunt împărțiți în perechi, de preferință de aceeași înălțime. Așa că începe jocul. O pereche este chemată în centrul camerei. Bărbații stau unul față de celălalt, ghemuiți puțin și deschizând picioarele. La un semnal, încep să se „atace” între ei cu pachete de ouă, cel căruia i se sparg ouăle este eliminat. Jocul continuă până când toată lumea este învinsă de un participant cu două sau un ou întreg. Fetele din acest moment pot aplauda energic și pot face pariuri.

Jocul „Bărbat însărcinat”

Nu contează câți participanți vor fi. Bărbații care s-au oferit să joace vor experimenta toate deliciile unei „poziții interesante”. La nivelul abdomenului li se prind baloane cu banda adeziva, in fata fiecaruia dintre „viitorii tati” se imprastie pe jos o cutie de chibrituri. Pentru un anumit timp, participanții trebuie să adune cât mai multe meciuri și să reușească să o facă cu atâta atenție încât „burta” aerului să nu spargă.

Joc de lupte cu lupte

Pentru acest joc, bărbații sunt selectați în perechi. Pot exista oricâte cupluri doriți. O masă este plasată în centrul camerei. Jucătorii au mâinile legate la spate, sarcina lor este să se împingă cu fruntea. Cel mai puternic câștigă - cel care poate împinge adversarul de pe masă.

Toate în perechi: jocuri pentru companie

În companiile mari, de regulă, nu este necesar să te plictisești. Jocul este o modalitate excelentă de a aduna și de a înveseli prietenii și mai mult.

Jocul „Fiecare creatură în perechi”

Pot fi oricât de mulți participanți doriți - cu cât mai mulți, cu atât mai bine! Este necesar să pregătiți în prealabil cartonașe cu numele sau pozele animalelor, câte două de fiecare tip. Jucătorii trag cărți orbește - un animal dintr-o pereche trebuie luat de o femeie, iar celălalt de un bărbat. Pentru comoditate, fiecare pereche de cărți poate fi pictată într-o anumită culoare. La un semnal, participanții încep simultan să mormăie tare, miau, cântă - în general, cine a scos ce. Fiecare din acest zgomot cu mai multe voci trebuie să-și determine în mod inconfundabil perechea. Se joacă până când toate „animalele” își găsesc perechea. Și deși nu există câștigători în acest joc, el înveselește, eliberează și pregătește oaspeții pentru competițiile ulterioare de perechi.

Joc Shopping Victim

Mai multe cupluri se joacă. O persoană este legată strâns la ochi și i se dă o pungă cu haine (cămăși, rochii, pantaloni, colanți, pălării, mănuși, mănuși, eșarfe și berete). Acest jucător trebuie să-și îmbrace partenerul în timpul alocat. Trebuie să puneți toate lucrurile care sunt în pachet. Câștigătorul este cuplul care reușește să folosească mai multe lucruri.

Jocul „Cheia de aur”

Pentru competiție, oaspeții sunt împărțiți în două echipe a câte 3-4 persoane. Echipa primește o cheie „de aur” atașată la inel, precum și o pereche de „nasuri” lui Pinocchio - conuri de hârtie lipite cu o bandă elastică atașată de ele. La o anumită distanță egală de fiecare echipă puneți câte un scaun. La un semnal, primii jucători ai fiecărei echipe își pun „nasul”, atârnă cheile de ele și merg repede (cei mai rapizi aleargă) pe scaunul lor pentru a alerga în jurul lui și a se întoarce la echipa lor. După ce au ajuns din urmă pe primul jucător din coloană, participanții trebuie să atârne cu „nasul” cheia de „nasul” altui jucător pentru a nu o scăpa. Câștigătorii sunt acei „pinocchio” care termină primii ștafeta.

Dacă te străduiești din greu, poți transforma orice întâlnire într-o extravaganță de râs și distracție! Gândiți-vă mai puțin la astfel de prostii, cum ar fi „metrii pătrați nu permit”, „nu vor vrea să joace”, „Nu știu competiții”... Fiți hotărât să reușiți, uite - va dura puțin timp și te vei lăuda cu meritul cu titlul de King of House Partys!

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: prezența unei eșarfe sau a unei eșarfe, care va fi convenabilă pentru a lega la ochi

Reguli: regulile sunt simplu de dezonorat. Cel care conduce este legat la ochi și adus pe rând tuturor celor prezenți. Sarcina jucătorului este să ghicească ce oaspete se află în fața lui.

Pentru a distrage privirea, oaspeții pot îmbrăca articole suplimentare de îmbrăcăminte, pentru a-și face creșterea mai mare / mai mică. Principalul lucru este să taci ca să nu fii identificat după voce :).

Joc Fanta

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: coș adânc, geantă sau pălărie

Reguli: fiecare dintre cei prezenți își pune obiectul în coș. Poate fi un ceas, un cercel, o brichetă sau orice alt obiect personal.

Gazda alege un partener pentru joc, care este legat la ochi. Scotând subiectul, prezentatorul întreabă „Ce face această fantomă?” , iar partenerul vine cu orice sarcină la discreția sa, fără să vadă căruia dintre oaspeți îi aparține obiectul tras

Spații libere: si acest ventilator...

  1. Trebuie să beau o ceașcă de șampanie cu o lingură de cafea
  2. Cântați „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure” în stilul heavy metalului
  3. Spune-mi de ce nu a purtat lenjerie intimă astăzi
  4. Va face o fotografie de grup, acționând ca autor al ideii originale
  5. Îl înfățișează pe Napoleon cu o pernă pe cap

Jocul Andersen

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: numele unor basme cunoscute pregătite pe carton

Reguli: fiecare dintre cei care doresc scoate un carton cu numele basmului. Scopul jocului este de a spune un basm vechi într-un mod nou într-un anumit gen literar - thriller, groază, detectiv. Cel mai bun povestitor primește un premiu 🙂

Joc "Aspirator"

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: o carte de joc, de preferat din plastic

Reguli: Jucătorii stau în cerc și își dau cartea unul altuia. Trebuie să faci asta fără mâini, cu ajutorul gurii, cu care vei trage în aer. Cel care a ratat cardul pierde si pleaca :).

Jocul „Porcupini”

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: scrunchie colorat pentru părul mic

Reguli: gazda anunță că astăzi vom crește populația de porci spini. Fiecare fată își alege un partener și pentru o anumită perioadă de timp realizează numărul maxim de cozi de cal mici care imită țepii porc-spinii înălțați. Al cărui partener va fi cel mai înțepător, domnișoara aia a câștigat :).

Puteți găsi o mulțime de astfel de competiții pe Internet. Cu toate acestea, puteți profita și de idei neobișnuite și puteți face concursurile de petrecere distractive de neuitat pentru compania dumneavoastră.

De exemplu, puteți găsi o comoară sau puteți juca crima secolului. Trebuie doar să arăți puțină imaginație și să creezi ceva extraordinar.

Joc „În căutarea aventurii”

Nivel de dificultate: in medie

Instruire: harta locală”. Poate fi fie un mal râu, o pajiște, fie apartamentul tău. Ghicitori pentru diverse destinații, concursuri sau puzzle-uri.

Reguli: tu ai stabilit regulile. Aceasta poate fi o poveste despre o comoară străveche, în care îi puteți sparge pe toți cei prezenți în pirați ai diferitelor nave. Fiecare dintre ei primește o hartă care indică punctele în care trebuie să navigheze.

La puncte, fiecare echipă își primește sarcinile:

  1. Colectați cubul Rubik.
  2. Rezolvați un mic puzzle de cuvinte încrucișate, un set de ghicitori pentru copii.
  3. Compune o melodie de pirat.
  4. Afișează trucul cu cardul.
  5. Rupe-ți capul peste un puzzle sau rebus.
  6. Împingeți în sus de la podea de 17 ori.
  7. Învață o poezie de Pușkin.

După cum puteți vedea, există o mulțime de condiții pentru trecerea fiecărei etape. Prima echipă care ajunge la linia de sosire primește comoara principală. Acestea pot fi suveniruri simbolice pentru fiecare jucător sau o surpriză comună - o prăjitură și o sticlă de rom 🙂

Jocul „Mafia”

Nivel de dificultate: in medie

Instruire: cărți speciale pentru joc, pe care le găsiți pe site-ul nostru în articolul ""

Reguli: vă puteți familiariza și cu regulile detaliate din articolul specificat. Deși poți schimba regulile în funcție de propriile dorințe și preferințe :).

Jocul „Crimă”

Nivel de dificultate: înalt

Instruire: trebuie să creați o atmosferă de crimă, să distribuiți invitaților carduri cu numele rolurilor, dintre care unul este Ucigașul. Puteți crea roluri și circumstanțe suplimentare. De asemenea, puteți crea cărți cu arme și dovezi suspectate de crimă.

Reguli: în timpul reflecției și a afla cine și unde era la momentul crimei, participanții la joc identifică potențialii suspecți, interacționează și încearcă să-l prindă pe Ucigaș într-o minciună. Folosește tactica jocului „Mafia” și vei petrece o seară de neuitat alături de prieteni.

Ce concursuri de petrecere distractive folosești? Distribuiți-le în comentarii!

Iepure de câmp

Jucătorii stau în lanț și se iau de mână. Li se dau pliante cu inscripții cu animale. Când un participant aude numele animalului său de la gazdă, el cade la podea cu toată puterea lui, iar vecinii săi trebuie să-l țină în brațe. Totul constă în faptul că pe toate frunzele este scris cuvântul „iepure de câmp”. După încercări nereușite de a „găsi lupi și vulpi”, gazda spune „iepure”. Toată lumea cade la podea cu o lovitură.

Muşeţel

Instrucțiunile de acțiune sunt scrise pe petalele de mușețel, de exemplu, cum ar fi: „Corb”, „Zâmbește cu toți dinții”, etc. Participanții smulg, pe rând, petalele și îndeplinesc sarcini.

Cupluri invers

Două sau trei perechi sunt legate spate la spate (picioarele și brațele sunt libere). Aceste cupluri ar trebui să danseze, să danseze sau să îndeplinească o anumită sarcină.

Cine va coase mai repede?

Două echipe de băieți trebuie să „cosă” toți membrii echipei unul la altul pentru viteză. În loc de ac, se folosește o lingură, de care se leagă un fir, sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care nu jignește demnitatea unui partener.

Alyonushka și Ivanushka

Trei băieți sunt legați la ochi, dar mai întâi își aleg un partener. Fete la strigătul „lor” Ivanushka: „Alyonushka!” - ar trebui să răspundă: „Sunt aici, Ivanushka!”. Tipul trebuie să-și prindă exact Alyonushka. Jocul este complicat de faptul că trei perechi joacă deodată.

concurs de pantofi

Ies cinci fete și cinci băieți. Ele sunt împărțite în perechi. Băieții sunt așezați cu spatele la fete. Fetele își scot pantofii dintr-un picior și îi pun în față. Gazda își schimbă pantofii și le permite băieților să se întoarcă. Câștigă cel care își îmbracă primul partenerul.

Rău Bun

Jucătorii sunt împărțiți în perechi și spun, pe rând, ce le place la partenerul lor (doar ceea ce privește aspectul) și ce nu le place. Când fiecare și-a exprimat părerea, fiecare ar trebui să sărute ce i-a plăcut și să muște ce nu i-a plăcut.

Ia un mar

Jocul necesită un bazin mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului cu mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții.

Ha ha ha!

Jucătorii stau în cerc, iar unul dintre ei spune „Ha” cât se poate de serios. Următorul spune „Ha ha”, al treilea spune „Ha ha ha”, etc. Cine spune greșit „Ha” sau râde este în afara jocului.

sărutări

Jucătorii stau în două rânduri. Primului jucător al fiecărei echipe i se dă o foaie liberă. La comanda „start”, participanții trebuie să treacă foaia unul altuia, ducând-o la gură și aspirand aer pentru ca foaia să nu cadă. Mâinile de ajutor sunt interzise. Dacă frunza cade, se întoarce din nou în partea din față a liniei. Câștigă echipa a cărei listă este prima la sfârșitul liniei.

Insula se îngustează

Jucătorii sunt împărțiți în perechi: o fată - un tip. Ei stau pe un ziar deschis și dansează pe muzică. De fiecare dată când muzica se oprește, gazda împături ziarul în jumătate. Cuplul care dansează cel mai mult fără să părăsească ziarul câștigă.

hrănește un măr

Merele sunt atârnate pe sfori, iar fetele țin aceste sfori la distanță de braț. Băieții trebuie să mănânce un măr de la prietena lor fără să-și folosească mâinile. Cine o face mai repede câștigă.

Paseaza mingea

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se așează pe scaune unul după altul, formând două linii. Fiecărei echipe i se dă o minge la începutul liniei, care trebuie să fie trecută ultimului jucător din echipă fără ajutorul mâinilor. Câștigătoare este echipa care a pasat mingea mai repede decât ceilalți.

Fanta

Joc de copii bun vechi. Gazda colectează un articol personal de la toți jucătorii, apoi toată lumea scrie o sarcină pe o bucată de hârtie. Apoi hârtiile sunt adunate, amestecate, iar prezentatorul, fără să se uite, scoate mai întâi obiectul altcuiva, apoi un bilet. Persoana care deține obiectul tras trebuie să finalizeze sarcina scrisă pe o bucată de hârtie. Jocul este minunat, dar numai jucătorii ar trebui să-și amintească că ei înșiși pot întâlni propria lor sarcină.

Această împrejurare limitează oarecum obiceiurile sadice.

Asociațiile

Toată lumea stă într-un cerc și cineva rostește orice cuvânt în urechea aproapelui său, trebuie să spună imediat la urechea următorului prima sa asociere cu acest cuvânt, a doua - a treia etc., până când cuvântul revine la primul. Dacă dintr-un „candelabru” inofensiv obții „haos” – consideră că jocul a fost un succes.

Grădină zoologică

Un joc pentru copiii mai mari, iar la petreceri merge cu brio. Participa 7-8 persoane, fiecare isi alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, gazda din lateral selectează startul jocului. Că trebuie să se arate „pe sine” și alt „animal”, acest „animal” se arată și pe altcineva, și așa mai departe, până în momentul în care cineva greșește, adică. va arata incorect un alt „animal” sau va arata pe cel care a fost eliminat. Cel care greșește este afară. Jocul se termină când rămân doi.

canapea

Pentru a te juca, ai nevoie de o canapea pe care să se așeze patru persoane și de cinci scaune dispuse în semicerc cu fața spre canapea, astfel încât să obții un inel închis și toată lumea să poată vedea pe toată lumea. Jucătorii, 8 persoane, sunt împărțiți în două echipe în mod egal.

Jucătorii stau pe canapea și pe patru din cele cinci scaune, lăsând scaunul din mijloc gol. Mai mult, jucătorii aceleiași echipe nu trebuie să stea unul lângă altul, ci printr-unul. Numele participanților sunt scrise pe opt bucăți de hârtie - câte una pe fiecare, evitând repetarea. Lucrările sunt amestecate și distribuite participanților.

Mișcarea se face astfel: jucătorul în stânga căruia se află un loc gol cheamă numele unuia dintre jucători, iar cel care are în mâini o foaie de hârtie cu numele numit se mută într-un loc gol și schimbă bucăți de hârtie cu jucătorul care l-a sunat. Apoi totul se repetă în raport cu spațiul nou eliberat.

Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să așeze întreaga echipă pe canapea, mutând adversarii pe scaune. Fanii logicii și observației își pot aminti cine a fost chemat și chemat și cine s-a schimbat cu cine. Însă poți trage numele la întâmplare, având încredere doar în intuiție.

Copiii pot participa la joc pe picior de egalitate cu adulții, se descurcă la fel de bine.

Broaște și banane

Sunt chemați mai mulți participanți, care vor acționa ca broaște... „Broaștele” trebuie să sară până la capătul camerei (de preferință una mare). Vor fi banane (în funcție de numărul de participanți). „Broaștele” ar trebui să le mănânce, să strige tare: „Kwa!” - și sari înapoi, dar înapoi!

Mozaic

Jocul necesită mai multe fotografii din revistă (calendar) ale sportivilor și actorilor celebri. Fiecare trebuie lipit pe carton subțire, tăiat în 20 de părți și pus într-un plic.

Jucătorii primesc câte un plic fiecare și sarcina este să alcătuiască o imagine întreagă din bucăți. Cine finalizează sarcina cel mai repede câștigă.

Oceanul tremură

Jucătorii, cu excepția liderului, stau în cerc, la distanță de braț unul de celălalt, și fiecare își marchează locul cu un cerc mic. Șoferul merge la mijlocul cercului și începe să meargă între jucători în orice direcție. Trecând pe lângă cineva, îi atinge umărul cu mâna și spune: „Marea este îngrijorată!” Jucătorul căruia i-a spus aceste cuvinte părăsește cercul și îl urmează pe lider. Apoi șoferul se apropie de un alt jucător și, de asemenea, îl invită cu cuvintele „Marea este îngrijorată!”. După ce a strâns aproximativ jumătate dintre jucători, începe să-i conducă în jurul întregului site. În cursul mișcării, toată lumea înfățișează mișcările valurilor cu mâinile. Brusc, șoferul spune: „Marea este calmă”. Jucătorii, inclusiv șoferul, încearcă să stea în oricare dintre cercurile libere. Cel rămas fără cerc devine lider, iar jocul se repetă.

Kolobok

Participanții stau în mai multe rânduri pe scaune. Fiecare linie capătă propriul rol: bunic, bunica, lup etc.; în plus, fiecare dintre participanți este un „kolobok”. Gazda spune un basm, iar participanții, după ce au auzit numele rolului lor, trebuie să alerge în jurul scaunului. Toată lumea aleargă în jurul scaunelor când aud cuvântul „kolobok”. Trebuie să spuneți cu o parte de artă, deseori repetând roluri, de exemplu: „Bunica a copt, deși ce fel de bunica este, nu o bunica, ci o bunica tânără, o chiflă”. Jocul se termină când toată lumea s-a săturat să alerge.

Cheia de Aur

Joacă două echipe de 6-8 persoane. Echipele primesc o cheie, fixată pe un inel și două „nas” - conuri lungi de hârtie cu jartieră de cauciuc. La o distanță de câțiva metri de fiecare echipă, este amplasat un scaun. Primii jucători din echipă se pun „nasuri”, se lipesc de ei cu chei și aleargă fiecare spre scaunul lor. Ei aleargă în jurul lui și se întorc la echipa lor. După ce au alergat până la primul jucător din coloana lor, ei „nasul”, fără ajutorul mâinilor, mută cheia la „nasul” următorului jucător.

Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

maimuțe amuzante

Liderul spune:

Suntem maimuțe amuzante

Jucăm prea tare.

Batem din palme

Ne batem cu picioarele

Ne umflam obrajii

Sărind în picioare

Și chiar ne vom arăta limbi unul altuia.

Împreună sărim în tavan,

Să punem un deget la tâmplă.

Să scoatem coada

Urechi deasupra.

Să deschidem gura larg

Vom face toate grimasele.

Cum spun numărul 3, -

Toate îngheață cu grimase!

Jucătorii repetă toate cuvintele și mișcările după lider.

râsete

Orice număr de oaspeți poate lua parte la joc. Toți participanții, dacă este o zonă liberă, formează un cerc mare. În centru - șoferul cu o batistă în mâini. Aruncă batista în sus, iar în timp ce zboară la pământ, toată lumea râde în hohote, iar de îndată ce batista este pe pământ, toată lumea se liniștește. În acest moment îmi doresc foarte mult să râd. Fanta este luată din cel mai amuzant - acesta este un cântec, un vers etc.

Premiul pentru „Trei!”

Doi participanți stau unul față de celălalt, în fața lor, pe un scaun, se află un premiu. Prezentatorul numără: unu, doi, trei ... o sută, unu, doi, trei ... unsprezece, unu, doi, treizeci ... douăzeci etc. Câștigă cel care este mai atent și ia primul premiu, când gazda spune – trei.

lupta de cocoși

Un joc clasic pentru copii care poate fi jucat cu succes în orice companie. Sunt plasate două cercuri, participanții stau pe un picior în ele și se împing unul pe celălalt din cerc. Câștigă gotul care stă pe un picior și îl împinge pe adversarul afară din cerc. Învinsul trebuie să se târască sub masă și să cânte zgomotos.

Bowling

Pentru a juca, veți avea nevoie de skittles - sticle de apă din plastic cu o capacitate de 1,5 litri, care trebuie numerotate. Este necesar, rostogolirea mingii, doborând știfturile. Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul și este recompensat cu o sticlă de sifon.

Prin concepte

Jocul folosește următoarele elemente de recuzită: trei bile de culori diferite - roșu, albastru și alb (în loc de bile, puteți lua, de exemplu, un măr, o portocală și o mandarină).

Participanții stau într-un cerc. Trei participanți primesc o minge. Esența jocului este următoarea: fiecărei mingi îi corespunde un anumit concept. De exemplu, roșu - foc, albastru - apă, alb - aer. Jucătorii trebuie să pronunțe cuvinte care au înțeles cu acest concept.

Minge roșie - scântei, foc, chibrituri etc.;

albastru - pește, patinoar, cascadă etc.;

alb - vânt, pasăre, cer etc.

O conexiune conceptuală poate fi stabilită în funcție de dorința participanților, de exemplu, trei bile diferite, respectiv, denotă:

roșu este dragoste

albastru - prietenie,

Pot exista o mulțime de opțiuni.

La semnalul gazdei, participanții pot arunca mingile pe rând sau aleatoriu. Jucătorul care a prins mingea trebuie să numească conceptul corespunzător sarcinii legate de culoarea mingii, după care o aruncă altui participant etc.

Dacă un jucător ezită, el iese din cerc.

Câștigătorul este ultima persoană rămasă.

Fiarele

Fiecare participant devine un animal - un elefant, un cancer, un țânțar, un căprior, un pește, un șarpe, un iepure de câmp, un leu sau altul - la alegerea sa sau prin tragere la sorți. Principalul lucru este să vină cu un gest caracteristic cu care să-și arate fiara. Sensul jocului: arată-ți fiara și apoi fiara altui participant. Un alt participant își arată din nou animalul și apoi animalul celui de-al treilea participant. Totul trebuie făcut rapid, dar fără greșeli: cine greșește pune o fantomă. La sfârșitul jocului, când rămân doi participanți, se joacă forfeit-urile: un câștigător se întoarce și vine cu sarcini amuzante pentru cei ale căror forfeit-uri sunt alese de celălalt câștigător.

Gesturi:

Elefant - atinge nasul cu mana dreapta. În cercul format de mână, lipiți mâna stângă până la capăt.

Rac - îndoiți smochinele cu ambele mâini, aduceți-le la ochi, mișcați degetele mari.

Tantari - face un pumn, intinde degetul aratator, duce dosul mainii la nas, flutura proboscisul rezultat.

Cerb - cu mâinile încrucișate cu degetele desfăcute, flutură rapid peste cap (ca dansul Chukchi).

Pește - îndoiți palmele, ca pentru rugăciune, coborâți-le paralel cu podeaua, faceți o mișcare ca un val (asemănătoare cu un pește care sare și lăsându-l în adâncurile apei).

Șarpe - strângând mâna dreaptă cu palma ușor îndoită, înfățișează o cobra cu ochelari care se pregătește să atace.

Iepurele - apasă brațele îndoite la coate la piept; periile înfățișează labele. Astfel de iepurași pot fi văzuți la orice matineu de grădiniță - amintiți-vă de copilăria voastră de aur!

Leul este aproape ca un iepure de câmp, dar ghearele sunt scoase și (obligatoriu!) fac o față brutală.

Gesturile altor animale pot fi inventate chiar de tine. Condiția principală a jocului este ca toate gesturile să fie precise, fără erori și foarte rapide. Cea mai mică inexactitate sau întârziere se pedepsește cu o fantomă. La final, gesturile se amestecă, racul începe să-și miște proboscidele de țânțar, iar iepurele are o expresie feroce pe față.

Revizuire

Se joacă împreună. Primul jucător (prin tragere la sorți) face o „provocare”: îi dă o sarcină celui de-al doilea jucător, denumind una dintre literele alfabetului (cu excepția b, b, e, d). Al doilea jucător trebuie să răspundă: „Review” - și să numească trei cuvinte în 10 secunde care încep cu o anumită literă. De exemplu, sunați: „M”. Recenzie: Fulger, ciocan, motor. Se convine în prealabil din ce parte de discurs ar trebui să fie cuvintele pentru revizuire și, bineînțeles, la singular și la cazul nominativ. „Review” va avea mai mult succes dacă trei cuvinte sunt conectate într-o propoziție.

Dacă jucătorul nu găsește trei cuvinte pentru o anumită literă, greșește sau nu respectă timpul, atunci partenerul care a făcut provocarea primește un punct și face următoarea provocare. Dacă „revizuirea” este corectă, atunci dreptul de a apela trece celui care răspunde. Fiecare sugestie primește două puncte. Câștigă jucătorul cu 10 puncte.

Geanta surpriza

În pungă sunt puse cadouri comice pentru jucători: mopuri, cârpe, perii, cârpe de spălat, frânghii vechi, pantofi rupti, căni sparte, farfurii, oale cu găuri etc. Sunt atâtea cadouri câte jucători sunt.

Jucătorii se apropie pe rând de geanta și aleg un cadou. Ar trebui să mulțumească cu inteligență pentru cadou și să spună cum îl vor folosi, principalul lucru este că ar trebui să fie interesant, distractiv și despre acest subiect.

Cea mai reușită și amuzantă poveste este premiată cu un adevărat premiu.

Uneori, în loc de cadouri, urări jucăușe pentru jucător, fragmente din povești sau poezii care trebuie continuate și rimate sunt puse în plicuri într-o pungă. Destinatarul plicului comentează cu inteligență mesajul. Pot fi și alte sarcini în plicuri: spuneți un proverb, exprimați o dorință prietenilor tăi, efectuați un exercițiu original, descrieți ceva și multe altele.

Puteți juca împreună cu al treilea - liderul, dar este mai bine să aduni un grup. Toată lumea sta într-un cerc. Liderul spune: „Nas, nas, nas” - și își ia mâna pe nas. La a patra repetare, își atinge mâna nu de nas, ci, de exemplu, de ureche. Cei așezați ar trebui să facă totul așa cum spune liderul și să nu-și repete mișcările. Cine greșește este în afara jocului. Ultimul jucător, cel mai atent, câștigă.

Mainile sus!

Jocul implică 7 sau mai multe persoane.

Jucătorii formează un cerc (puteți sta în picioare sau așezați). Conducătorul este ales prin tragere la sorți. Merge în cerc și, oprindu-se în fața oricărui jucător, spune: „Mâinile!”. Șoferul trebuie să se oprească exact vizavi, altfel comanda nu este executată. Jucătorul continuă să stea (sau să stea), iar ambii vecini trebuie să ridice o mână în sus: vecinul din dreapta - stânga, vecinul din stânga - dreapta. Jucătorul care a ridicat mâna greșită sau nu a ridicat-o deloc îl înlocuiește pe șofer.

Joacă pentru un timp stabilit. Câștigă jucătorii care nu au fost niciodată șoferi.

Vanka-vstanka

Jocul implică 10-15 persoane.

Un jucător (Roly-Vstanka) stă cu brațele întinse de-a lungul corpului. Restul se așează, cu picioarele încrucișate, se închid în jurul lui și își întind mâinile spre el. Roly-poly cade pe brațele întinse ale jucătorilor așezați, care tot îl împinge departe. Cine nu a putut împinge Vanka în picioare, el însuși merge la mijloc.

Ce fruct!

Zece jucători stau într-un cerc. Toată lumea alege numele oricărui fruct: portocală, peră, ananas etc.

Când cumpărătorul (liderul) intră în cerc, este întrebat despre achiziție. Ar trebui, de exemplu, să răspundă: „Am venit de la piață, am cumpărat un măr și o peră”. Cei ale căror nume le-a numit își schimbă locurile, iar cumpărătorul încearcă să ia locul unuia dintre ei. Jucătorul rămas fără loc devine cumpărător.

Într-un cerc apropiat

Stând pe un picior și încrucișându-și brațele peste piept, participanții încearcă să se împingă unul pe altul din cerc cu umerii sau să-i forțeze să stea pe ambele picioare. Cine nu reușește să reziste este în afara jocului.

Finalul este deosebit de interesant atunci când cei mai puternici și mai pricepuți participanți rămân în cerc.

Ei colectează o grămadă de obiecte mici: bucăți de rădăcini, pietricele, cuțite, frânghii, scoici, nasturi, frunze care vor fi ascunse. Șoferul vede aceste obiecte, dar nu știe cui vor cădea. Când pleacă, toți participanții la joc demontează obiectele și se așează în cerc. Șoferul se întoarce și încearcă să ghicească ce obiect este în mâna fiecărui jucător. Daca presupunerea lui este gresita, jucatorul raspunde cronind, daca este corecta, tace. Dacă șoferul ghicește după prima întrebare, i se dă un obiect ascuns și îl pune în dreapta, dacă după trei întrebări liderul ghiceste - în stânga, iar dacă ghiceste după a doua sau a treia întrebare - la mijloc.

Șoferul câștigă dacă sunt mai multe lucruri în dreapta, dacă sunt mai multe lucruri în stânga, pierde și conduce din nou. Atunci când se calculează grămada medie nu este luată în considerare. Dacă șoferul câștigă, el este înlocuit de jucătorul cu care obiectul a fost găsit primul.

Prinde pietricelele

Jocul implică șase jucători împărțiți în două echipe. Pentru a te juca, ai nevoie de 25 de pietricele mici sau pietricele rotunde, astfel încât să încapă toate într-o mână. Jucătorii stau în cerc. Unul dintre ei ia pietricelele în mâna dreaptă, le aruncă în sus și încearcă să prindă cât poate, restul cad la pământ. Apoi aruncă pietricelele prinse și din nou încearcă să prindă cât mai multe. Jucătorul transferă aceste pietre în palma stângă. După ce a aruncat o pietricică, ridică repede cât de multe pietricele poate. Apoi din nou aruncă unul dintre cei din pumn și cu aceeași mână ridică pietricica următoare. Acest lucru se repetă până când jucătorul adună toate pietrele sau pierde.

Jucătorul pierde dacă:

- nu poate ridica o singura pietricela in timp ce alta este in aer;

- ridicând o pietricică, cealaltă se va clinti;

- ridicând o pietricică, nu o va putea prinde pe cea care se află în aer.

Dacă un jucător pierde, următorul intră în joc. Dacă câștigi, când toate pietricelele sunt adunate, următorul jucător începe jocul, iar numărul de pietricele este înregistrat în favoarea echipei sale. Dacă jucătorii ambelor echipe au luat deja parte la joc, rezultatul final este însumat. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Minge rapidă

6 sau mai mulți participanți participă, însă, cu cât mai mulți jucători, cu atât mai interesanți. Se aliniază într-un rând la 30-40 cm unul de celălalt. Brațele întinse cu palmele deschise sunt ținute la spate. Unul dintre jucători, mergând de-a lungul liniei, se preface că vrea să arunce o minge (sau o minge) în palma cuiva. Jucătorii nu trebuie să privească înapoi. În cele din urmă, coboară mingea în mână, iar jucătorul care a primit-o iese din linie. Vecinii din rând trebuie să-l apuce (sau să-l eticheteze) înainte ca el să se miște. Dar, în același timp, nu au dreptul să părăsească linia. Dacă nu reușesc să-l captureze, el se poate întoarce la locul său și jocul continuă. Dacă este prins, își schimbă locul cu liderul, iar jocul continuă.

Wattle

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe și aliniați în două rânduri unul față de celălalt.

Participanții împletesc „barnița” - își unesc mâinile printr-una, în cruce.

Membrii primei echipe se îndreaptă spre cealaltă echipă, care în acest moment stă pe loc, și spun: „Toți o felicităm pe Masha și îi dorim multă sănătate!” Ei spun a doua jumătate a frazei, făcându-se înapoi. Apoi cealaltă echipă face la fel. Apoi toată lumea se aliniază în ceafă și urmează liderul, care încearcă să meargă în așa fel încât toată lumea să fie confuză. De îndată ce liderul bate din palme, ambele echipe își iau locul și se împletesc din nou într-un „gard de natură”.

De obicei, după aceea, apar mâini „în plus”.

cătuşe

Douăzeci de participanți sunt împărțiți în două grupuri, stau unul față de celălalt la o distanță de 20 m și își unesc mâinile, formând două lanțuri paralele unul cu celălalt.

Primul grup strigă în cor: „Cătușe!”

Al doilea îi răspunde: „Încătușat! Eliberează-ne.”

Mai întâi, în refren: „Cine dintre noi?”

Cel de-al doilea grup, după ce s-a conferit, îl alege pe unul din primul grup și îi cheamă numele.

Alesul alergă și încearcă să rupă lanțul, ai cărui participanți l-au ales pe el (lanțul celui de-al doilea grup), iar aceștia, la rândul lor, încearcă să prevină acest lucru, ținându-se de mână strâns.

Dacă alesul rupe lanțul, atunci ia pe unul dintre cei doi care au rupt lanțul și îl duce la echipa sa.

Daca alesul nu rupe lantul, atunci ramane in aceasta echipa (prins).

Jocul continuă până când una dintre echipe mai are 1 persoană.

Alice și Basilio

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul Cheia de Aur. Sunt chemate două cupluri. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Alice îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Basilio, care este legat la ochi, îmbrățișând, depășesc o distanță dată. Cuplul care a „șchipat” primește o „cheie de aur” - un premiu.

locomotive

Mai multe „căi ferate” de diferite culori care se intersectează, se împletesc, sunt desenate pe podea cu cretă colorată. Jucătorii, după ce și-au ales „drumul”, se apucă reciproc (5-7 persoane) și încearcă să ajungă cât mai repede posibil, pentru a ajunge la capătul căii. Trenul care ajunge primul la țintă este câștigător.

lansator de rachete

De-a lungul marginilor site-ului, sunt desenate 6-8 triunghiuri, - „locuri de rachete”. În interiorul fiecăruia dintre ele desenați cercuri - „rachete”, dar întotdeauna cu câteva cercuri mai puțin decât jucătorii. Toți participanții stau într-un cerc în centrul site-ului. La comanda conducătorului, ei merg în cerc, ținându-se de mână, spunând cuvintele: „Rachete rapide ne așteaptă să ne plimbăm în jurul planetelor. Orice ne dorim, vom zbura către așa ceva! Dar există un secret în joc: nu există loc pentru întârziați!” După aceea, toată lumea aleargă la „lansatorul de rachete” și își ia locul în „rachete”. Cei care nu au timp să ocupe un loc sunt în afara jocului.

Grădinar

Un joc simplu care este potrivit pentru colectarea „forfeits” cu jocul ulterioar.

Reguli: liderul se numește grădinar. Toți participanții își aleg propriile flori, în numele cărora vor vorbi. Liderul începe:

- M-am născut grădinar, am fost foarte supărat. M-am săturat de toate florile, cu excepția... - Și numește orice floare aleasă de jucători. Ar trebui să răspundă: - Oh! - Ce ți s-a întâmplat? - Îndrăgostit (îndrăgostit) ... - În cine? - În... - Și numește floarea altui participant (sau grădinar). El mai răspunde: „Oh! - Ce ți s-a întâmplat? - Și într-un cerc. Un participant care nu a răspuns oferă o fantomă (sau părăsește jocul). Participantul care a numit floarea lipsă oferă și o fantomă.

Miau și mormăim

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, o echipă este „pisici”, a doua „porci”, ei, respectiv, miau și mormăie. După aceea, toată lumea este legată la ochi și toată lumea este amestecată între ei într-un cerc de scaune sau alți invitați. Este necesar să-ți aduni echipa cât mai curând posibil, fără a părăsi cercul.

Matryoshcas

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe, aliniate una după alta, fiecare cu o batistă. La comandă, al doilea jucător leagă o eșarfă de la spate la primul (este strict interzis să se corecteze sau să se ajute unul pe altul), apoi al treilea la al doilea și așa mai departe. Ultimul jucător îl leagă pe penultimul și strigă victorios: „Toată lumea este gata!” Întreaga echipă se întoarce în fața adversarilor. Puteți juca pentru viteză, calitate, aspectul „matryoshkas” - principalul lucru este să aveți timp să faceți poze cu „păpușile de cuib” amuzante.

Șoferul prinde inelul (sau alt obiect mic) între palme, toți jucătorii pun mâinile pe el cu o „barcă”.

inel-inel

Șoferul, punând mâinile în mâinile participanților, trebuie să predea inelul oricăruia dintre jucători, pentru ca ceilalți să nu ghicească cine exact.

După aceea, se pronunță fraza: „Ring-ring, ieși pe verandă!”

Cel care a primit inelul ar trebui să fugă la locul șoferului, în timp ce ceilalți ar trebui să încerce să-l țină, dacă, bineînțeles, nu își dau seama la timp cine anume va alerga.

Dacă cel care a primit inelul reușește să fugă, atunci conduce următorul cal, dacă nu, șoferul rămâne același.

Pisici și șoareci

După ce au ales „pisica” și „șoarecele”, toți ceilalți jucători devin într-un cerc și se țin de mână. "Pisică" - în afara cercului, "șoarece" - în interiorul acestuia.

„Pisica” din când în când se străduiește să pătrundă până la „șoarece”, care este păzit de ceilalți jucători: ei împiedică „pisica” să alunece în jos, scăzând mâinile; încercând să o împiedice să sară peste mâinile lor închise, ridicându-le...

Dacă „pisica” reușește să pătrundă în cerc, atunci jucătorii ar trebui să deschidă rapid lanțul, astfel încât „șoarecele” să poată sări din cerc și să aibă timp să se țină de mână înainte ca „pisica” să fugă după „șoarece”. ”. Aflat afară, „șoarecele” tachinează „pisica”, iar când aceasta din urmă reușește să sară din cerc, jucătorii trebuie să deschidă temporar circuitul din nou pentru a lăsa „șoarecele” să intre, dar nu „pisica” . ..

Jocul continuă până când „pisica” prinde „șoarecele”.

Jucătorii aleg o nouă „pisică” și „șoarece”.

Mă duc, mă duc, mă duc

Conform rimei, unul dintre participanți este declarat de prisos.

Toți ceilalți stau într-un cerc cu fața spre centru, la o distanță de aproximativ un pas unul de celălalt. Apoi cel în plus se mișcă de-a lungul părții exterioare a cercului și spune: „Ma duc, mă duc, mă duc, dar spre nenorocirea cuiva. Pe cine am lovit, fug. Pur și simplu nu pot alege.”

În cele din urmă, îl mângâie ușor pe spate pe unul dintre camarazii săi și din acel moment ambii devin rivali, pentru că sarcina fiecăruia este să alerge în jurul cercului pentru a ocupa un loc liber, iar unul aleargă în jurul cercului pe stânga, celălalt în dreapta, adică din părți diferite.

După aceea, jocul se reia: învinsul se mișcă din nou în cerc pe spatele camarazilor săi cu cuvintele: „Merg, mă duc...”

Malechina-kalechina

Jucătorii aleg șoferul.

Fiecare jucător ridică un băț mic (20-30 cm lungime). Toată lumea spune aceste cuvinte:

Malechina-kalechina,

Cât este ceasul

A ramas pana seara

Înainte de iarnă?

După cuvintele „Înainte de iarnă?” pune băţul pe palmă sau pe orice deget al mâinii. Imediat ce bastoanele sunt așezate, gazda numără: „Unul, doi, trei,... zece”. Câștigă cel care deține obiectul cel mai mult. Gazda poate da diferite sarcini: în timp ce țin un băț, jucătorii trebuie să meargă, să se ghemuiască, să vireze la dreapta, la stânga, în jurul lor.

Poștă

Jocul începe cu apelul nominal al șoferului cu jucătorii:

- Ding, ding, ding!

- Cine e acolo?

- Unde?

- Din oras...

- Ce caută ei în oraș?

Șoferul poate spune că dansează, cântă, sar în oraș. Toți jucătorii trebuie să facă ceea ce a spus șoferul. Iar cel care îndeplinește prost sarcina, dă o fantomă. Jocul se termină imediat ce șoferul colectează 5 forfeit-uri. Jucătorii, ale căror pierderi sunt cu șoferul, trebuie să le răscumpere. Șoferul vine cu sarcini interesante pentru ei. Copiii numără poezii, spun povești amuzante, își amintesc ghicitori, imită mișcările animalelor. Apoi se alege un nou șofer și jocul se repetă.

Pana număr la trei

Se joacă 2-3 persoane. Gazda anunță condițiile competiției:

- O să-ți spun o poveste

În jumătate de duzină de fraze.

Voi spune doar numărul 3, -

Luați imediat premiul.

Odată am prins o știucă

Eviscerat, dar înăuntru

S-au văzut pești mici

Și nu doar unul, ci chiar șapte.

Când vrei să-ți amintești de poezie

Nu le mușca până târziu în noapte.

Luați și repetați noaptea

Odată - alta, dar mai bine... zece.

Tipul care visează s-a întărit

Deveniți un campion olimpic.

Uite, nu fi viclean la început,

Și așteptați comanda: unu, doi, marș!

Într-o zi un tren în gară

Trebuia sa astept trei ore...

Dacă jucătorii nu au timp să ia premiul, gazda îl ia și încheie:

Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,

Când a fost posibil să ia.

Premiu pe frânghie

În cameră, între două scaune este întinsă o frânghie, de care atârnă premiile pe fire subțiri.

Participantul este legat la ochi, i se dau foarfece în mâini, ușor nerăsucite și îndreptat către premiile suspendate.

Participantul trebuie să se apropie de frânghie și, fără să-și atingă mâna, să taie premiul.

Parti ale corpului

Jucătorii primesc cărți cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze (și să țină) toate cărțile acelor părți ale corpului ale căror nume încep cu literele indicate.

Câștigătorul este cel care poate plasa cele mai multe cărți fără să le piardă.

Joc „de basm”.

Se ofera pentru o firma de minim 10 persoane.

1. Se ia o carte pentru copii cu basm (cu cat mai simplu, cu atat mai bine). „Ryaba the Hen”, „Gingerbread Man”, „Nap”, „Teremok”, adică orice povești simplificate și adaptate pentru copii sunt ideale... (cu cât mai prost, cu atât mai amuzant).

2. Se alege un lider (va fi cititor).

3. TOȚI (!) Eroii basmului sunt scoși din carte pe foi separate, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, chiar și copaci, cioturi, râuri, găleți etc.

4. Folosind metoda poke-ului științific strict, fiecare își trage rolurile.

Pârâu

Jucătorii devin în perechi - un băiat-fată - într-o coloană unul după altul.

Cuplurile se țin de mână și le ridică la nivelul capului, formând un fel de „arc”.

O fată (sau tip) liberă - un „pește” - intră în primul „arc” și începe să meargă înainte, pe parcurs ia de mână orice tip (fată) care îi place și o târăște până la capătul pârâului, unde se trezesc ca un nou cuplu, asigurați-vă că se sărută.

În timpul trecerii pârâului, cei care stau în el formează „pietre și zgomote” cu mâinile libere, mângâind și ciupind „peștele” care trece pentru toate proeminențele și rotunjimile. Fata (băiatul) eliberată, al cărei partener a fost „dus”, devine un „pește”. Cuplurile care trec de-a lungul „pârâului” se mișcă ghemuit, încercând să alunece repede și să evite palmele. Jocul este destul de dinamic.

Soare

O persoană stă în centru și închide ochii. Acesta este Soarele”. Restul participanților („planete”) stau la distanța la care se simt confortabil. De asemenea, puteți lua diverse ipostaze. Apoi „soarele” își deschide ochii și se uită la imaginea rezultată. După aceea, persoana care stă în centru poate muta oamenii la distanța la care ar fi confortabil. Ca urmare, toată lumea vede o imagine reală și dorită a relației grupului cu individ și individului cu grupul.

Omida

Toți stau într-o coloană cu mâinile unul pe umerii celuilalt. Ochii tuturor sunt închiși, cu excepția primului, care conduce grupul prin diverse obstacole. Dacă obstacolul este grav, atunci este mai bine să avertizați grupul despre el.

Opțiune: doar ultimul are ochii deschiși și îi spune primului și întregului grup unde să meargă.

aparat foto

Grupul este împărțit în perechi. Primul dintr-o pereche devine fotograf, al doilea devine aparat de fotografiat. „Camera” închide ochii, „fotograful” îl aduce într-un loc interesant din cameră și, apăsând ușor pe cap, „face poze”. „Camera” deschide ochii pentru o secundă, apoi se închide din nou. Apoi „camera” trebuie să ghicească unde au fost făcute „fotografiile”. Apoi rolurile se schimbă.

Mu Mu

Grupul se așează într-un cerc. Prima persoană desenează sunetele m-u-u-u mult timp la o anumită înălțime. În momentul în care termină, următorul trebuie să ajungă din urmă și așa mai departe în cerc. Este important ca sunetul să nu fie întrerupt. Cei care râd sunt în afara jocului.

In intuneric

Acest joc va necesita skittles și legături la ochi în funcție de numărul de participanți. Joc de echipa. Skittles sunt aranjate într-un „șarpe” în fața fiecărei echipe. Echipele, ținându-se de mână, legate la ochi, încearcă să parcurgă distanța fără să lovească popile. A cărei echipă va avea mai puține ace doborâte va câștiga „călătoria”. Câte ace nu au doborât - atâtea puncte.

două inele

Grupul stă mână în mână în jurul unui cerc desenat pe pământ. În interiorul acestui inel mare este un inel mai mic. Jucătorul poate fi fie în afara inelului mare, fie în interiorul celui mic. Sarcina fiecăruia este să-i forțeze pe alții să intre pe teritoriul interzis și, în același timp, să se țină de el.

coada de sarpe

Participanții formează o coloană, ținându-se strâns unul de talia celuilalt. Sarcina „capului” este să prindă „coada” - ultimul jucător, iar sarcina „cozii” este să se eschiveze.

Trei întrebări

Sunt chemați trei băieți și trei fete. Gazda păstrează un membru de sex opus din șase. Iar restul sunt luati ca să nu tragă cu urechea și să nu piardă. Este de acord cu participantul rămas că va răspunde la întrebare în secvența „da” - „nu” - „da”. Și așa de trei ori pentru trei întrebări.

Facilitatorul pune următoarele întrebări:

- Stii ce e asta?

- Știi pentru ce este?

- Vrei sa stii?

În prima serie, gazda arată spre palmă și, după ce a fost de acord să afle pentru ce este, scutură palma participantului. În a doua serie, facilitatorul arată umărul și, după răspuns, îmbrățișează ușor umărul participantului. În a treia serie, gazda arată spre buze și, după ce răspunde, își întinde buzele spre participant, intenționând să sărute, apoi se joacă cu buza lui ca un mic. După un râs prietenesc, gazda se așează, iar primul participant îi ia locul. Și un al doilea membru de sex opus este chemat pentru el.

Deci, la rândul lor, toți cei șase participanți trec sondajul.

Puterea privirii

Jucătorii stau în cerc. Participanții fac schimb de priviri, convinând cine se schimbă cu cine. În centru este un lider care încearcă să ia locul cuiva. Conduce cel al cărui loc a fost luat de lider.

Sculpând orbește

Participanții sunt împărțiți în trei persoane, iar una este legată la ochi. În acest moment, al doilea din al treilea „sculptează o sculptură”. Atunci „orbul” trebuie să „orbească” de la al doilea același lucru pe care l-a „orbit” de la al treilea.

molecule

Participanții se deplasează aleatoriu prin cameră. Liderul strigă: „Ne unim în grupuri de 3 (4,5, etc.) oameni!” Participanții ar trebui să se adună rapid conform instrucțiunilor și să se îmbrățișeze strâns în grupuri. „Moleculele” singure sunt în afara jocului.

Desenăm pe palmă

Participanții se împart în perechi, închid ochii și își întind mâinile unul către celălalt: unul cu palmele în sus, celălalt în jos. Unul reprezintă o imagine și încearcă să o transmită celui de-al doilea mângâind-o cu palmele (de exemplu: marea, vântul, doi oameni sub un felinar etc.). Apoi cuplurile se schimbă.

pieptul bunicii

Fiecare dintre cei doi jucători are propriul cufăr sau valiza, care conține diverse articole de îmbrăcăminte. Este mai interesant să iei lucruri vechi amuzante. Jucătorii sunt legați la ochi și, la comanda liderului, încep să se îmbrace din piept. Sarcina jucătorilor este să se îmbrace cât mai repede posibil.

cel mai bun sofer

Firele lungi sunt legate de două mașini, iar creioanele sunt atașate la capete sau puteți, de asemenea, să înfilați bobine. La comanda liderului, jucătorii încep să-i închidă. Câștigă cel a cărui mașină ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Cuvânt pe spate

Jucătorii sunt atașați de spate printr-un semn cu un cuvânt pre-scris pe ei. Sarcina jucătorilor este să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului, dar în același timp să nu arate inscripția lor.

Unde este cadoul

Se iau 10 bucăți de hârtie, pe fiecare dintre care scrie unde se află următoarea. Apoi aproape toate notele sunt ascunse în locuri diferite, iar una este dată în mâinile jucătorilor. Sarcina lor este să găsească și să colecteze toate notele. Este bine să joci acest joc la o petrecere de naștere, când ultima notă indică unde este ascuns cadoul în sine.

imaginează cuvântul

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Din fiecare echipă, o persoană se apropie de lider, căruia i se dă un cuvânt, o foaie de hârtie și un pix. La semnalul liderului, acești jucători trebuie să deseneze pe hârtie cuvântul primit pentru ca echipa să-l ghicească. Câștigă echipa care ghicește cuvântul din imagine mai repede decât cealaltă.

Mlaştină

Jucătorii sunt împărțiți în echipe, dar puteți aranja o competiție individuală. Jucătorii primesc câte două cărți fiecare. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze de-a lungul acestor cutii de „denivelări”, trecând de la una la alta, pentru a trece peste „mlastina” cât mai repede posibil.

Confuzie

Cinci sau mai multe persoane formează un cerc, se țin de mână și se încurcă.

Sarcina șoferului este să le dezlege cât mai repede posibil.

Ce fel de animal?

Mai multe persoane sunt chemate de la companie, fiecare dintre ele scoate din cutie un bilet în care indică pe care dintre animale trebuie să le înfățișeze.

Înfățișează sub formă de pantomimă, iar compania trebuie să ghicească pe cine îl portretizează.

Până la ultima minge

Participă două echipe mari, dar egale ca număr. Fiecare dintre participanți leagă de picior un balon umflat de culoarea echipei lor. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarului, călcând pe ele, împiedicându-le în același timp să o facă cu ale lor. Proprietarul mingii sparte se dă deoparte și oprește lupta. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și netraumatic. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de război. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

Funie si minge

Sunt chemate două cupluri. O frânghie este întinsă între două scaune. Tipul și fata strâng mingea între ei și, fără să atingă mingea cu mâinile, trec pe sub frânghie. Al doilea cuplu face la fel. După aceea, frânghia este coborâtă.

Jocul se repetă până când niciuna dintre perechi nu poate depăși obstacolul.

În ordinea numerelor

Nu este necesar să spuneți în prealabil numele jocului, pentru a nu lăsa jucătorii să ghicească sensul jocului înainte de a se face pregătirile necesare. Principiul este următorul. O persoană care cunoaște regulile jocului trebuie să-i alinieze pe toți într-un cerc, cu ochii închiși. Nu poți arunca o privire. După aceea, toată lumea întinde o mână înainte, iar liderul atinge încet un număr de pe mână, în funcție de numărul de participanți. După aceea, șoferul anunță că este necesar să se alinieze în ordinea numerelor, adică persoana care a fost lovită o dată ar trebui să fie prima, apoi persoana care a fost lovită de două ori să stea în picioare etc. În același timp, puteți nu spune nimic, desi strigi, bati, aplaudai, imbratisezi, obraznic, saruti si faci orice poti, doar sa nu vorbesti si sa nu deschizi ochii. Merită să dați cuiva două numere identice și să omiteți unele. Apoi puteți obține două lanțuri cu o pauză sau puteți obține unul dacă oamenii ghicesc despre acțiunea dvs. Este recomandabil să filmați totul în video, atunci nu numai gazda, ci toți ceilalți vor putea vedea cum toți participanții, cum ar fi pisoii orbi, se ciocnesc unul de altul, mormăie și încearcă să comunice cumva. Este de dorit să jucați jocul atunci când oamenii sunt mai mult sau mai puțin relaxați și familiarizați unii cu alții, dar puteți face din joc o modalitate de a vă cunoaște mai bine.

Vania

Conducător în acest joc de la unu la trei. Dacă sunt trei, atunci totul pare mai clar. Tinerii mai puternici și mai mari sunt aleși dintr-o companie veselă și aliniați. Dacă liderul este singur, atunci el stă la începutul coloanei, dacă sunt doi, atunci la început și la sfârșit, dacă sunt trei, atunci doi stau la început și unul la sfârșitul coloanei. Să presupunem că există un lider în joc. Gazda îl întreabă pe un jucător din apropiere: „Ascultă, o cunoști pe Vanya?” Jucătorii sunt avertizați că trebuie să răspundă: „Care Vanya?” Gazda: „Ei bine... Vanya, care face așa...” Gazda, întinzându-și degetele pe mâna dreaptă în diferite direcții, începe să-și răsucească degetul mare spre tâmplă. Jucătorul pune apoi întrebarea: „O cunoști pe Vanya?” la următorul jucător și așa mai departe. Ultimul din rând se întoarce din nou către lider. Așadar, tinerii stau la rând și își răsucesc palmele întinse la tâmple... Să mergem mai departe. Gazda îl întreabă din nou pe jucător: „O cunoști pe Vanya?” - "Ce?" - „Cui îi place asta...” și începe să-și fluture mâna întinsă înainte, ca și cum ar fi o batistă în ea și ai vedea pe cineva. Jucătorul îl întreabă pe următorul... și așa mai departe. Deci... Tinerii stau la rând și își răsucesc degetele la tâmple și flutură mâinile... Gazda se adresează jucătorului cu aceeași întrebare: „O cunoști pe Vanya?” Totul se repetă, doar că acum liderul se ghemuiește și pune un picior înainte. Jucătorii repetă după el. Tinerii într-o ipostază atât de stupidă arată foarte amuzanți. Și prezentatorul se întoarce pentru a patra oară către jucător cu o întrebare și un răspuns: „Care?” - prezentatoarea strigând: „Care face așa!” - împinge jucătorul și toată această linie idioată cade...

Kis - miau

Jocul este vechi, dar foarte interesant!

Fetele stau pe canapea, iar prezentatorul, impreuna cu unul dintre baieti, se ridica la mijloc, tipul nu vede fetele! Gazda arată spre orice fată, spunând: „Sărut”. Apoi la următorul, și așa mai departe tuturor pe rând, până când tipul spune: „Miau”. Dacă acesta din urmă nu s-a hotărât asupra alegerii, atunci el spune „Trage”. Auzind pe cel prețuit: „Miau”, prezentatorul îi cere tipului să numească orice culoare. Înainte de a începe jocul, jucătorii sunt de acord cu privire la ceea ce înseamnă fiecare culoare, de exemplu, roșu este un sărut, galben este o dorință îndeplinită, negrul este o clipă! Gazda îl întoarce pe tip, arată spre fata pe care tipul a ales-o și cere să finalizeze sarcina corespunzătoare culorii numite! Pentru a face jocul mai distractiv, participanții pot fi așezați separat: un băiat-o fată. E amuzant să vezi doi tipi care se sărută cu tandrețe!

Baba Yaga

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, în funcție de număr. Primului jucător i se dă un mop în mână, cu un picior stă într-o găleată, cu o mână se ține de găleată, iar cu cealaltă - pe mop. În această poziție, jucătorul trebuie să alerge pe o anumită distanță și să treacă echipamentul următorului.

lacom

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.

Cei care doresc sunt chemați. La comandă, la muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil. Cel mai lacom câștigă.

Vanatoare de Talente

Jocul amintește tuturor de binecunoscuta „Vânătoare de comori”, dar în acest proces, participanții găsesc nu numai un premiu, ci și talente pe care nu le bănuiseră anterior. Cei prezenți formează mai multe echipe. Sarcina lor: să găsească „comori” cât mai repede posibil – o cutie de cola sau o prăjitură delicioasă. Organizatorii trebuie să pregătească 12 note, fiecare cu locația următoarei. Dar principala diferență este că unele dintre note sunt ascunse, iar unele sunt în „puncte de schimb” speciale. Echipa va primi o notă la un astfel de moment dacă îndeplinește o anumită condiție.

1. Flotări de 30 de ori – în paragraful „Există putere – nu este nevoie de minte”.

2. Umflați 5 baloane într-un minut - la punctul „Umflare” (baloanele vor fi apoi utile pentru multe jocuri și concursuri).

3. Ghici ghicitori - în articolul „Misterios”.

4. Afișează pantomimă - în articolul „Teatrul unui actor”.

6. Dansează dansul lambada cu toată echipa - în paragraful „Toți dansează”, etc.

Dacă o echipă face o sarcină incorect, i se poate da o notă „falsă”. O bună dispoziție pentru mari și mici este garantată pentru o jumătate bună a zilei!

In punga

Toți participanții scriu pe bucăți de hârtie numele oricărei părți a corpului (braț, coapsă, ureche, nas etc.). Toate hârtiile sunt împăturite într-o pălărie. Pălăria este așezată pe podea, iar participanții stau în jurul ei (este indicat să alternați fetele cu băieții). La rândul lor, scoțând bucăți de hârtie, ei ating cu mâinile locurile indicate (primul cerc - cu mâna dreaptă, al 2-lea - cu stânga, al 3-lea din nou cu dreapta etc.). Ca rezultat, se formează ipostaze unice. Toată lumea se distrează. Jocul se termină când nu mai sunt hârtii în pălărie.

slipsuri

Pentru participanții la acest joc, capacele și un suport pentru un ou crud sunt făcute dintr-un ziar (este necesar să se demonstreze că oul este cu adevărat crud rotindu-l pe masă), care, împreună cu oul, trebuie ascuns. sub oricare dintre capace. Gazda îl duce pe unul dintre participanți, „informatorul”, într-o altă cameră. Toți participanții poartă șepci. Prin orice metodă cunoscută, este selectată o victimă care va avea un ou pe cap sub o șapcă. Intră „snitchul”. Sarcina lui: să lovească o persoană pe șapcă. Dacă această persoană nu avea un ou sub capac, „snitch” stă în locul lui și intră în altă cameră. Apoi totul se repetă. Este clar că un prezentator uman în ultimul moment va înlocui imperceptibil un ou crud cu unul fiert.

Aspiratoare

Acest joc poate avea orice număr de jucători, orice raport de sex. Luați o carte de joc (de preferință din plastic). Toți stau în cerc și încep să-și transmită cardul unul altuia, ținându-l cu gura, aspirand aer. Cel, din vina căruia cartea „a ieșit din cursă”, este scoasă. Până la urmă, există un singur câștigător. După ceva antrenament, jocul final (când rămân două persoane) se transformă într-un spectacol de jocuri de noroc (puteți chiar plasa pariuri).

Lanţ

Jucătorii fiecărei echipe sunt luați sub brațe, stau pe linie (între linii - 10 trepte) față în față. Apoi convergeți la mijloc, astfel încât fiecare concurent dintr-o echipă să ocupe un loc între doi jucători din cealaltă echipă.

Se dovedește un fel de lanț, în care jucătorii fiecărei echipe privesc în direcții opuse. La un semnal, ei încearcă să împingă inamicul înapoi în spatele liniei de start. Jucătorii care rup lanțul sunt în afara jocului.

Fotbal de perechi

La prima vedere, acesta este fotbalul obișnuit: două echipe, o minge, un gol, regulile obișnuite. Dar nu este chiar așa... Jucătorii din echipe sunt împărțiți în perechi (mai bine puneți un bărbat și o fată într-o pereche), sunt legați: un picior cu piciorul partenerului. Puteți lega și trunchiul, după cum doriți. Jocul începe la comandă. Sarcina jucătorilor este să înscrie mingea în poarta adversă. Portarii nu sunt necesari, va fi greu sa marchezi mingea. Alcătuirea generală pe pământ este garantată!!! Cel mai bine este să te joci iarna în zăpadă moale.

Pentru că suntem piloți

Acest concurs este pentru niște echipe foarte distractive. Pe o platformă spațioasă sunt plasate două marcaje, între care „avionul” rulează - întreaga echipă. Căpitanul pune ochelarii pilotului, ridică „volanul” (gogoșă), se așează în lighean. Echipa îl mută pe căpitan, astfel încât bazinul să nu atingă podeaua. Aceasta este o competiție pentru viteză sau pentru distanța parcursă într-un anumit timp.

Facem găluște

Aceeași sarcină este scrisă pe două coli de hârtie, de exemplu: „Frământați aluatul, înfășurați carnea tocată și lipiți găluște pe masa festivă”. Fișele de lucru sunt plasate într-un plic. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Căpitanilor li se dau plicuri cu sarcina. Căpitanii, după ce o citesc, nu spun nimănui esența sarcinii.

Sarcina lor este să arate echipei lor procesul de preparare a găluștelor, astfel încât toată lumea să înțeleagă ce se întâmplă. Fiecare căpitan are la dispoziție doar o masă. Toate celelalte lucruri sunt imaginare. Căpitanii stau cu spatele unul la altul sau sunt despărțiți de un paravan. La comanda liderului, amândoi încep „munca”. Întreaga demonstrație este limitată la un minut. Un minut mai târziu, liderul dă o comandă, conform căreia căpitanul este înlocuit de un membru al echipei. Și așa mai departe până când toți participanții își încearcă mâna. Sarcina fiecărui participant este complicată, însă, de faptul că trebuie să înțeleagă corect ce a făcut jucătorul anterior, să stabilească logica acțiunilor efectuate înaintea lui, să continue corect ceea ce a început și să dea direcția corectă următorului membru al său. echipă.

Câștigă echipa care nu transformă gătitul cu găluște în sex pe plajă.

poză complicată

Pentru a juca, trebuie să pregătiți cărți cu numere și una fără număr, 2 ecrane. Trei scaune sunt așezate pe rând cu un interval de 1,5-2 m, separate unul de celălalt prin ecrane groase pentru ca cei așezați să nu se vadă.

Participanții trag mai întâi la sorți, apoi aleg aleatoriu un loc pe scaune. Cel care a scos un cartonaș fără număr stă pe un scaun în mijloc, care a scos numărul 1, stă pe un scaun în dreapta, numărul 2 pe un scaun în stânga. În dreapta - un reprezentant al echipei "impare", în stânga - "par". Niciunul dintre cei prezenți nu știe ce numere are fiecare, dar fiecare își știe reprezentantul.

Acum participantul, care stă cu o carte goală în mâini, trebuie să ia un fel de poză complicată. Ambele echipe, rămânând la locul lor, își ajută reprezentantul să ia aceeași ipostază.

Câștigătorul va fi echipa al cărei reprezentant este primul care finalizează sarcina și stă în aceeași poziție cu participantul pe scaunul din mijloc.

Cor mic

Participanții stau pe scaune. Pe genunchii goi ai participanților sunt desenate fețe amuzante, niște haine sunt puse pe tibie, genunchii sunt decorați cu eșarfe și funde, picioarele rămân goale. O foaie este trasă în fața participanților. Gazda anunță: „Din cauza pădurii, din cauza munților, a venit la noi un mic cor”.

Asistenții ridică foaia până la genunchi, astfel încât să se vadă doar picioarele difuzoarelor. Artiștii cântă cântece sau cântece pentru copii, mișcându-și picioarele, picioarele etc. Spectacolele unui astfel de cor au loc de obicei ca bis, așa că participanții la concert trebuie să aibă grijă de repertoriu. Ditties sunt deosebit de populare, de exemplu:

Am fost la piata

L-am văzut pe Myron.

Myron pe nas

cioara plângea.

cuc

Pentru a juca, trebuie să pregătiți 4 seturi de bețișoare chinezești, două căni, floricele.

Sunt chemate 6 persoane. Sunt împărțiți în două echipe. Un membru al fiecărei echipe stă pe un scaun și deschide gura - acesta este „cucul”, restul jucătorilor sunt „pițioi griji”. La o distanta de 2-3 metri de cuci se pun pe masa doua cani cu aceeasi cantitate de floricele.

La semnalul liderului, „pițigoi” încep să hrănească puii găsitori voraci, adică transferă floricele de porumb dintr-o ceașcă în gura „cucului” cu bețișoare chinezești. Nu aruncați gunoi pe podea!

„Cucul” echipei câștigătoare își poate „împinge” fratele din cuib – împinge-l de pe scaun.

Opțiune: purtați cu o lingură prinsă în dinți, salată sau înghețată.

nas delicios

Se selectează un cuplu sau mai multe cupluri (apoi competiția se ține pentru o perioadă). O foaie obișnuită de hârtie este plasată între fețele partenerilor. Aceștia, la rândul lor, îl țin cu fruntea (e ușor). Acum, la comandă, încearcă să facă o gaură în foaie (asta este deja mai dificil). Facilitatorul trebuie să-i avertizeze pe participanți că ruperea foii este strict interzisă - pentru aceasta se aplică o amendă.

Sfat: Cel mai ușor este să străpungi o frunză cu limba.

Desigur, puteți încerca să mușcați frunza, dar din anumite motive, nasul partenerului se întâlnește întotdeauna cu frunza.

Buff-ul orbului cu zdrănitoare

Regulile sunt aceleași ca în „Blind Man's Bluff” obișnuit. Punctul culminant constă în faptul că un zdrănnet este întărit pe o bandă elastică circulară, iar banda elastică în sine este pusă pe picioarele participanților, astfel încât zdrănitoarea să fie între genunchi. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze prin cameră (spațiu limitat anterior) fără a face zgomot. Zhmurka prinde cel mai zgomotos.

Iar petrecerea de acasă a fost un succes, este necesar să se întocmească un program cultural cu concursuri și jocuri.

Bingo

Această distracție este potrivită pentru o companie „pestriță”, unde s-au adunat oameni de diferite vârste. Veți avea nevoie de un set de loto: cărți, butoaie și jetoane pentru a acoperi numerele de pe cărți. Jocul constă din trei runde. În fiecare dintre ele, participanților li se dă un card. Înainte de fiecare rundă, este anunțat un premiu pentru câștigător. Gazda scoate butoaiele din sac și strigă numerele. În prima rundă, câștigă cel care a închis un rând de numere de pe cartonaș, în a doua - cel care a închis două rânduri, iar în a treia, cel care a închis întreaga carte. Între runde, puteți aranja mici concursuri intermediare, o pauză „muzicală” sau „dansă”.

Ghici melodia

Acest joc poate fi jucat în două versiuni, în funcție de cât de bine înțeleg oaspeții tăi muzica.

Nivel ușor: participanții sunt împărțiți în două echipe și ascultă pe rând 10 melodii. Pasajul muzical nu trebuie să sune mai mult de 15-20 de secunde. Dacă o echipă nu poate ghici melodia, dreptul de a răspunde este transferat adversarilor. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Nu vă complicați sarcina alegând melodii puțin cunoscute, deoarece scopul jocului nu este să vă testați memoria muzicală, ci să vă distrați.

Nivel dificil: participanții sunt împărțiți în două sau mai multe echipe. Unul dintre membrii echipei se apropie de gazdă și primește o felicitare cu numele melodiei. El trebuie să mormăie, să fluiere, să bată etc. pe această melodie. către colegii lor de echipă. Dacă nu pot ghici melodia, dreptul de a răspunde le revine adversarilor. Se acordă un punct pentru fiecare răspuns corect. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Fanta

Fiecare participant pune un fan într-o pălărie, oală sau geantă opaca - un obiect mic (pix, breloc, ruj). Unul dintre jucători întoarce spatele, iar liderul, fără să se uite, scoate un obiect din pălărie, întrebând de fiecare dată: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Jucătorul care stă cu spatele vine cu sarcini: să cânte o melodie, să sară într-un picior, să cânte. Natura sarcinilor depinde de companie. După aceea, fiecare „fantomă” îndeplinește sarcina primită.

Prostii

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Din fiecare dintre ele, o persoană se apropie de lider. Le dă cartonașe fiecare cu cuvântul scris pe ele. Cuvintele trebuie să fie diferite. Jucătorul trebuie, fără a recurge la cuvinte, să „explice” echipei sale cuvântul ascuns. Puteți folosi doar expresii faciale și gesturi. Dacă o echipă ghicește cuvântul, primește un punct. Prima echipă care a marcat zece puncte câștigă. În primul rând, este indicat să ne gândim la cuvinte simple (nume de animale, fenomene naturale, vehicule, profesii), apoi să trecem la concepte mai complexe (fidelitate, dragoste, odihnă, atom), nume de orașe și țări.

Pygmalion

Bărbați și femei sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ei primește baloane de diferite culori și forme, hârtie colorată, un marker, foarfece și bandă. Echipa feminină trebuie să creeze o „statuie” bărbatului ideal, iar echipa masculină – femeia ideală.

Dacă compania are un număr inegal de femei și bărbați, puteți să vă împărțiți aleatoriu în două echipe și, folosind același echipament, să creați orice „sculptură”: un om de zăpadă, un șef „iubit”, o statuie a iubirii.

„Dame bețive”

Veți avea nevoie de o tablă de șah și douăzeci de pahare. Dacă nu există o tablă de șah adevărată, o puteți desena în avans pe o bucată de hârtie de desen. Zece pahare sunt umplute cu vin roșu, iar alte zece cu alb. Băuturile pot fi alese după bunul plac: faceți o variantă mai „puternică” cu vodcă și coniac, sau invers, o opțiune pentru nebăutori cu suc de roșii și apă minerală. Regulile sunt aceleași ca la damele obișnuite, cu toate acestea, înainte de a elimina „piesa” câștigată înapoi a adversarului de pe tablă, trebuie să bei un pahar.

turnul Eiffel

Pentru acest joc veți avea nevoie de un set de piese de domino. Sarcină: construiți un turn de „domino”. Două articulații sunt așezate vertical, cel de sus este așezat orizontal și așa mai departe. Participanții plasează pe rând câte un os. Cel din vina căruia se prăbușește turnul trebuie să plătească o „amendă” prestabilită: cioara, bea un pahar de șampanie.

nas la nas

Această competiție se desfășoară stând la masă. Veți avea nevoie de un capac pentru cutia de chibrituri. Primul participant îl pune pe nas și îl dă vecinului său fără ajutorul mâinilor. El, de asemenea, fără să se ajute cu mâinile, își ia șapca pe nas și o dă următorului participant. Jocul se joacă în lanț. Cel care aruncă cutia este afară, iar jocul continuă mai departe în cerc până când rămâne un participant sau până se plictisește.

ringul de dans

Un ziar este răspândit pe podea - un „ ring de dans”, la care sunt invitați un cuplu care doresc să participe la acest divertisment. Partenerii ar trebui să danseze pe muzică incendiară fără să treacă peste marginile ziarului. După 30 de secunde muzica este oprită, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. După alte 30 de secunde, ziarul este din nou pliat în jumătate și așa mai departe. De obicei, competiția se încheie cu partenerul ținându-și doamna în brațe, încercând să danseze pe un picior.

Moonwalkers

Această competiție este potrivită pentru o companie foarte eliberată. Toți participanții se pun în patru picioare și încep să se târască unul după altul într-un cerc, repetând: „Ce minunat călător sunt.” Expresia trebuie pronunțată foarte serios și atent. Cine râde este în afara jocului. Cel mai convins „lunokhodik” câștigă.

Îmbrăcați doamna

Bărbații și femeile sunt împărțiți în perechi. Fiecare femeie ține în mână o panglică rulată într-o minge. Bărbatul ia cu buzele capătul panglicii și, fără ajutorul mâinilor, își înfășoară doamna cu ea. Câștigătorul este cel care finalizează sarcina mai repede sau a cărui ținută este „mai elegantă”. Pentru o companie mai relaxată, panglicile pot fi înlocuite cu hârtie igienică.

Investiție profitabilă

Bărbații și femeile sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o sumă egală de „bani”. Acestea pot fi bancnote reale de mici valori sau doar ambalaje de bomboane. Gazda invită femeile să deschidă cât mai multe depozite într-un minut. Băncile pot servi drept buzunare, gulere, revere și alte locuri izolate pe hainele partenerului. La un semnal, femeile ascund „facturile” în hainele partenerilor lor. Un minut mai târziu, gazda oprește jocul și invită doamnele să schimbe locul și să găsească toți banii ascunși într-un minut.

"Cocktail criminal"

Această competiție se desfășoară stând la masă. Oaspeții în cerc își dau unul altuia un pahar. Toată lumea toarnă puțină băutură în el. Cel al cărui pahar se revarsă și băutura se revarsă trebuie să rostească un toast și să bea „cocktailul” rezultat.

Pârâu

O cale de tapet sau un covor îngust și lung este întins pe podea - un „pârâu”. Femeilor li se oferă să meargă de-a lungul „pârâului”, desfăcându-și picioarele larg pentru a nu-și uda pantofii. După ce toate doamnele au „plimbat” de-a lungul pârâului, li se oferă să repete încercarea pe rând, dar deja cu ochii legați strâns la ochi. Un participant rămâne în cameră, iar celelalte doamne părăsesc camera pentru a nu vedea cum își îndeplinește „prietenul rival” sarcina. Participantul, legat la ochi, trece prin „pârâu”, cu permisiunea prezentatorului, scoate bandajul și vede că un bărbat stă întins cu fața în sus pe pista de tapet. Desigur, bărbatul se întinde pe „pârâu” după ce femeia a finalizat sarcina, dar nu a avut încă timp să scoată legarea. Doamna, desigur, este rușinată. Următorul participant este invitat în sală. Când totul se repetă, primul concurent râde deja împreună cu toată lumea.

împinge

La această competiție participă doar bărbații. Li se leagă la ochi și li se oferă să se împingă de pe podea de cât mai multe ori posibil. După ce participanții au făcut câteva flexionări, gazda spune că podeaua nu este suficient de curată și, pentru ca bărbații să nu se murdărească, el sugerează să așeze hârtie. Pansamentele de pe ochii participanților nu sunt îndepărtate. Bucăți de tapet sau foi de hârtie de desen sunt întinse pe podea cu siluete de femei goale pictate pe ele. Bărbații continuă să îndeplinească sarcina deja deasupra acestor siluete. După un timp, facilitatorul scoate bandajele și le cere participanților să continue flotările. Fanii țin scorul, încurajează participanții, le oferă sfaturi.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2022 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane