Ce este mali tegra adreno. Acceleratoare video în telefoane: ce trebuie să știți despre grafica mobilă

Mulți dintre voi au descărcat memoria cache pentru jocuri sau v-ați uitat la caracteristicile unui dispozitiv. Toată lumea a văzut că există câteva cuvinte obscure precum Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. Să aflăm despre ce este vorba.
Toate cele de mai sus sunt acceleratoare video. Acceleratorul video este una dintre părțile principale din SoC (System on the Chip), abreviat GPU. GPU, sau Graphic Processing Unit, este un astfel de cip integrat în procesor și este responsabil pentru grafica 2D și 3D. Și performanța lor este măsurată în Flops. CPU, sau unitatea centrală de procesare, într-un procesor de cuvinte.

Luați în considerare tipurile de GPU-uri cele mai populare. Există 4 tipuri de ele:

  1. Tegra (GeForce ULP) de la NVIDIA
  2. Adreno de la Qualcomm
  3. Mali de către ARM
  4. PowerVR de la Imagination Technologies
Există și GPU-uri mai puțin populare, dar le vom lua în considerare data viitoare.

Tegra (GeForce ULP)

În general, apariția unui astfel de SoC precum Tegra a început în 2007, datorită achiziției de către NVIDIA a PortalPlayer. La acea vreme, procesorul nu era popular, deoarece puterea nu era competitivă, iar Tegra însuși era folosit în playere, smartphone-uri sub Windows Mobile și Windows CE.

Evoluția liniei SoC Tegra

Totul s-a schimbat după ce NVIDIA a pariat pe un nou sistem de operare de la Google - Android. Deci, în 2010, a apărut un Tegra 2 dual-core pentru tablete, iar în 2011 pentru smartphone-uri. Apoi a venit Tegra 3 și apoi Tegra 4, 4i, K1 și X1.


Însăși evoluția în ceea ce privește capabilitățile grafice a început cu Tegra 2. GPU-ul NVIDIA avea 8 nuclee grafice, suport complet pentru Direct3D Mobile și OpenGL ES 2.0 și o performanță de 6,7 GFLOPS la 400 MHz.


Iar GPU-ul Tegra 3 are deja 12 nuclee grafice, 12,4 GFLOPS la o frecvență de 520 MHz.


Deja în 2012, existau exclusivități pentru Tegra în jocuri, de exemplu, grafică îmbunătățită, efecte speciale și randare, precum și optimizare. Destul de mulți oameni s-au plâns de lipsa de performanță.


Tac deja despre Tegra 4 și 4i cu 72/60 de nuclee grafice cu suport pentru OpenGL ES 3.0 și 96.8 GFLOPS cu 72 de nuclee la 672 MHz și 74.8 GFLOPS cu 60 de nuclee la 660 MHz.


Nu vorbim de K1 cu 192 de nuclee grafice, suport pentru Direct X 12, OpenGL ES 3.1 și performanță de 360 ​​GFLOPS la 850 MHz.


Să nu mai vorbim de X1 cu o performanță de 1 TFLOPS, cu 256 de nuclee grafice la o frecvență de 1 GHz. Putem spune imediat că piața de telefonie mobilă se dezvoltă.

Dar unde este această putere fără o optimizare adecvată? Chiar acum NVIDIA o face.

Portal pentru Tegra 4/K1


Half-Life 2 pentru Tegra 4/K1


Ea lansează diverse exclusivități, precum Portal și Half-Life 2 și așa mai departe. Toate aceste aplicații se află pe o piață specială pentru Tegra - Tegrazone.


În general, dacă îți place să joci, atunci ia Tegra.

Adreno de la Qualcomm (Snapdragon SoC)

Apariția cu drepturi depline a lui Adreno a venit după lansarea liniei de SoC Snapdragon de către Qualcomm în 2009.


Primul dispozitiv mobil Snapdragon a fost Toshiba TG01 cu Adreno 130, urmat de HTC HD2.

P.S Puterea chipset-urilor poate fi comparată cu consolele de jocuri.


După dezvoltarea Android și Windows Phone, dezvoltarea Snapdragon în sine a crescut dramatic. De 6 ani, 5 generații de SoC Snapdragon au fost deja produse. S1, S2, S3, S4 și 200/400/600/800.

Pe parcursul acestor cinci generații au fost lansate multe tipuri de procesoare, ceea ce poate fi confuz. Pentru a face acest lucru, puteți vedea tabelul de mai jos, unde am colectat tipuri populare de GPU-uri și procesoarele acestora.

GPU → Procesor


Și iată lista cu performanța Adreno în GFLOPS (Cu cât mai mulți, cu atât mai bine):

  • Adreno 130 - 133MHz - 1.2GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 MHz - 4 GFLOPS
  • Adreno 203 - 294MHz - 9.4GFLOPS
  • Adreno 205 - 266MHz - 8.5GFLOPS
  • Adreno 220 - 320MHz - 19GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 MHz - 26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450MHz - 24GFLOPS
  • Adreno 320 - 450MHz - 86GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578MHz - 130-167GFLOPS
  • Adreno 420 - 600MHz - 172GFLOPS
  • Adreno 430 - 700MHz - 454GFLOPS
Chipset-urile Snapdragon sunt folosite în multe dispozitive, în special în flagship-uri. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la optimizarea în jocuri datorită popularității GPU-ului, iar cele mai recente versiuni acceptă OpenGL ES 3.1 și Direct X 11.

Mali de către ARM


Mali este un GPU de la ARM. Este împărțit în 4 generații: Utgard, Midgard 1/2/3.

Primul GPU a fost Mali-55 cu suport OpenGL ES 1.1 și cu un nucleu grafic, care este recunoscut drept cel mai mic cip grafic, a apărut pentru prima dată în LG Renoir, unde Mali-55 este folosit doar pentru optimizarea interfeței.

A doua experiență în crearea unui GPU a fost Mali-200. Apoi a suportat deja OpenGL ES 2.0 cu 1 nucleu grafic la 275 MHz.

A treia experiență a fost pe Mali-300. Ar putea reda grafică la nivel PlayStation Portable, frecvența GPU era de 395 MHz.

A patra experiență în crearea GPU-ului a fost revoluționară - Mali-400 - o continuare a lui Mali-300, dar cu suport multi-core pentru până la 4 nuclee grafice, în urma căruia performanța crește de până la 4 ori. Frecvență în 395-533 MHz, performanță între 2,5 și 19 GFLOPS. Popular printre smartphone-uri și tablete în 2013.
ani.

Există și un Mali-450. Acesta este același 400, dar performanța este dublată. Poate avea până la 8 nuclee grafice, o frecvență de 375 până la 700 MHz și o performanță de 30-60 GFLOPS.

Mali-T760 este cel mai puternic GPU din Mali, cu suport pentru până la 16 nuclee grafice, frecvență de 685 MHz și 376 GFLOPS! Suportă OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 și Direct X 11.1.

Puteți vedea cele mai populare GPU-uri Mali în acest tabel:

Seria → GPU
GPU-uri populare PowerVR
Există atât de multe tipuri de GPU încât vă voi arăta doar o listă în funcție de performanța GFLOPS (cu cât este mai mare, cu atât mai puternic):

  • SGX530 - 200-300MHz - 1.6-2.4GFLOPS
  • SGX531 - 200MHz - 1.6-2.4GFLOPS
  • SGX531 Ultra - (MT6577, MT6575) - 522 MHz - 4,2 GFLOPS
  • SGX535 - 300MHz - 2.4GFLOPS
  • SGX540 - 153 - 512 MHz - 3,2-6,1 GFLOPS
  • SGX543 - 200-300MHz - 6,4-9,6GFLOPS
  • SGX543 MP2 - 250 MHz (Apple A5) - 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 - 300 MHz (Apple A6) - 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 - 250 MHz (Apple A5X) - 32 GFLOPS
  • SGX544 - 286-357MHz - 9.2-11.4GFLOPS
  • SGX544 - 600MHz - 19GFLOPS
  • SGX544 - 300-533MHz - 19-51GFLOPS
  • SGX545 - 533 MHz - 8,5 GFLOPS
  • SGX554 - 300MHz - 19GFLOPS
  • SGX554 MP4 - 300 MHz (Apple A6X) - 77 GFLOPS
  • G6100 - 300MHz - 19.2GFLOPS
  • G6200 MP2 - 300-500MHz - 38,4-64GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300MHz - 77GFLOPS
  • G6430 MP4 - 450 MHz (Apple A7) - 115,2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 - 450 MHz (Apple A8) - 115 GFLOPS
Cipurile grafice în sine pot fi găsite în procesoarele de la Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung.

Am analizat 4 tipuri de acceleratoare video grafice populare de la 4 producători diferiți. Fiecare are dezavantajele sale, fiecare are avantajele sale. De asemenea, ați învățat ce este un GPU, un procesor și puțin despre istoria fiecărui accelerator video.

Sper că acest articol vă va fi de ajutor și mult succes în aventurile voastre!

Smartphone-urile și tabletele moderne nu pot fi imaginate fără un accelerator grafic, care face parte dintr-un sistem cu un singur cip (system-on-a-chip). Acum, nucleul grafic este necesar nu numai pentru a rula jocuri tridimensionale, ci și pentru a desena interfața sistemului de operare și pentru a reda videoclipuri cu rezoluție ultra-înaltă (4K).

Pionierul Intel

La începutul anilor 2000, telefoanele mobile și PDA-urile procesau grafica în jocuri în întregime cu ajutorul procesorului. În același timp, imaginea din jocuri era extrem de primitivă. Gheața s-a spart în 2006, când Intel a introdus nucleul grafic 2700G mobil cu performanța consolei de jocuri Sony PlayStation One. Adevărat, sistemele de operare Windows Mobile și Symbian nu și-au putut dezvălui pe deplin potențialul.

Dell X50v - PDA cu accelerator grafic Intel 2700G

Acceleratoarele grafice mobile au început să fie utilizate efectiv numai odată cu lansarea smartphone-urilor Apple iPhone și Android. Astfel, prima generație de iPhone s-a bazat pe procesorul Samsung ARM 1176JZ(F)-S cu grafică Mbx lite (de la Imagination Technologies). Primul nucleu grafic pentru Android a fost Adreno 130, despre care va fi discutat mai jos.

Qualcomm Adreno

În 2005, Qualcomm, care până atunci se ocupase exclusiv de echipamente de rețea celulară, a primit o licență de la ARM Limited pentru a produce și, cel mai important, a modifica procesoare cu arhitectură ARM. I-au trebuit câțiva ani să-și dezvolte propria arhitectură numită Scorpion (setul de instrucțiuni ARMv7) și să implementeze acceleratorul grafic ATI Imageon, eficient din punct de vedere energetic.

În 2008, comunicatorul HTC Touch Diamond Windows Mobile cu procesor Qualcomm MSM7201A și grafică Adreno 130 (rebotezat ATI Imageon) a fost pus în vânzare. Și în curând lumea a văzut primul smartphone Android - HTC Dream (numele operatorului T-Mobile G1) cu exact același sistem cu un singur cip. Încurajat de succesul său pe piața Android, Qualcomm a cumpărat divizia de grafică mobilă a AMD.

Grafica modernă Qualcomm este reprezentată atât de modele bugetare (Adreno 203, 205 și 305) cât și de monștri 3D reali (Adreno 320, 330 și 420). Spre deosebire de predecesorul său, Adreno 130, care folosea o arhitectură învechită cu pipeline, cu funcții bloc fixe, grafica modernă Qualcomm se bazează pe o arhitectură shader unificată. Singura excepție a fost Adreno 205 cu arhitectură VLIW.

NVIDIA GeForce ULP

NVIDIA, un lider pe termen lung în industria graficii pe computer, nu a putut rămâne mult timp pe marginea pieței de gadgeturi mobile, în creștere rapidă. Și dacă prima generație de cipuri NVIDIA Tegra nu a fost folosită nicăieri, cu excepția player-ului media Microsoft Zune HD, atunci a doua generație a făcut furori. Așadar, LG Optimus 2X bazat pe Tegra 2 a devenit primul smartphone Android dual-core din lume. Da, iar cea mai mare parte a gamei de tablete Android din 2011 a fost construită pe a doua generație de Tegra. Nucleul grafic Tegra 2 mobil a primit 8 nuclee și numele tare GeForce ULP.

În a treia generație de sisteme NVIDIA cu un singur cip, numărul de nuclee grafice a crescut la 12, iar în a patra - la 72 de bucăți. Adevărata revelație a fost anunțul cipului Tegra K1 cu grafică pentru până la 192 de nuclee și, cel mai important, arhitectura Kepler pentru adulți. În cele din urmă, există o oportunitate de a compara grafica smartphone-tabletă NVIDIA cu propriile plăci video pentru PC. Dacă nu țineți cont de frecvența scăzută a nucleului grafic Tegra K1 și a memoriei video, atunci putem presupune că este doar de două ori mai lent decât laptopul NVIDIA GeForce 740M (384 de nuclee Kepler).

Imaginație PowerVR

În ciuda poziției puternice pe piață a Qualcomm și a autorității NVIDIA, grafica mobilă PowerVR de la Imagination Technologies este cea mai răspândită din lume. Potrivit unor rapoarte, cota sa ajunge la 50 la sută din piață. Cu toate acestea, nu este ciudat, deoarece graficele PowerVR sunt folosite în sistemele lor cu un singur cip de mai mulți producători mari simultan.

Deci, acceleratoarele grafice PowerVR SGX 531 și SGX 544MP sunt folosite de MediaTek în procesoarele lor ARM. PowerVR SGX 545 face prieteni buni cu nucleele de procesor x86 din cipurile Intel Atom. Nu trebuie să uităm de consola de jocuri portabilă Sony PlayStation Vita cu grafică PowerVR SGX 543MP4+.

Apple rămâne un client prioritar pentru Imagination. Ei îi acordă Imaginația dreptul de a fi prima care folosește ultimele sale dezvoltări. Acesta a fost cazul în 2011 cu PowerVR SGX 543MP2 cu două clustere de bază (pentru iPad 2 și iPhone 4S), același lucru s-a întâmplat și anul trecut cu PowerVR G6430 cu deja patru clustere (pentru iPad Air, iPad mini 2gen și iPhone 5S) .

Dar Imagination are o grafică și mai puternică în arsenalul său - PowerVR GX6650 cu 192 de nuclee, precum NVIDIA Tegra K1. Deci, de ce calitatea imaginii în jocurile mobile avansează atât de încet? Despre asta vom vorbi și mai jos.

ARM Mali

Compania britanică ARM Limited, care în anii 1980 a venit cu arhitectura procesorului cu același nume, proiectează nu numai procesoare, ci și nuclee grafice. Iar partenerii săi decid singuri dacă acordă licență doar pentru primul sau și pe al doilea. Revoluția pentru ARM Limited a fost grafica Mali 55, care a fost folosită în telefonul mobil LG Renoir nu atât pentru jocuri, cât pentru fluiditatea animației meniului.

Primul accelerator grafic 3D ARM Limited cu drepturi depline a fost Mali-200, care a fost înlocuit în cele din urmă cu multi-cluster Mali-400MP. O nouă rundă de evoluție a fost grafica Mali-T604 (aproape de două ori mai rapidă decât Mali-400MP), primul dispozitiv bazat pe care a fost tableta Google Nexus 10.

Confruntându-se cu emblematele grafice din 2014 - Adreno 420, Tegra K1 și PowerVR G6650 - va fi ARM Mali-T760, capabil să construiască până la 1,4 miliarde de triunghiuri pe secundă. În plus, Mali-T760 acceptă cele mai recente tehnologii grafice OpenGL ES 3.0 și DirectX 11, precum și calculul paralel OpenCL.

Comparați incomparabilul

Opusul a două acceleratoare grafice mobile unul altuia este o sarcină ingrată. Benchmark-urile sunt cele mai puțin de încredere, deoarece oferă un scor total pentru procesor și grafică integrată. Unele sisteme cu un singur cip conțin nuclee puternice de procesor și, în același timp, un accelerator grafic slab, în ​​timp ce în altele, dimpotrivă, grafica depășește.

Cel mai bun mod de a compara două nuclee grafice mobile este să priviți arhitectura lor în detaliu. Să luăm drept exemplu trei modele cunoscute: Qualcomm Adreno 220 (de la cipul Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (de la Tegra 2) și Imagination PowerVR SGX 543MP2 (de la Apple A5). Deci, grafica Adreno 220 conține 8 shadere unificați, rulând implicit la o frecvență de 266 MHz, iar performanța sa este estimată la 17 GLOPS.

Versiunea concurentă NVIDIA GeForce ULP a Tegra 2 are și 8 shadere, dar, spre deosebire de Adreno, acestea nu sunt unificate. Patru shadere sunt pixeli și patru sunt noduri. Frecvența standard a nucleului GeForce ULP este de 300 MHz. Performanța maximă a Tegra 2 este de 5,6 GLOPS. Un decalaj semnificativ de performanță în comparație cu Adreno 220 cu un număr în general similar de shadere este cauzat de un număr mai mic de instrucțiuni procesate pe ceas.

Numele modelului

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (versiunea de la Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Arhitectură

Shader unificat

Cu funcții de bloc fixe

Numărul de clustere

Numărul de shadere

Frecvența miezului

266 MHz

300 MHz

200 MHz

Performanţă

17 GLOPS

5.6 GLOPS

14.4 GFLOP-uri

Separat, merită să vorbim despre grafica Imagination PowerVR SGX 543MP2, care este adesea numită greșit „dual-core”. De fapt, prefixul MP2 din nume implică prezența a două grupuri de nuclee. Fiecare cluster din SGX 543MP2 conține 4 pixel shadere și 2 vertex. Adică, numărul total de shadere din SGX 543MP2 este de 12 (8+4), frecvența de operare inițială este de 200 MHz și performanța este de 14,4 GFLOPS.

Arhitectura shader unificată este mult mai modernă decât cea fixă. De exemplu, plăcile video moderne pentru PC conțin un număr mare de shadere unificați (mai mult de o mie) și semnificativ mai puține fixe (mai puțin de o sută). Performanța în jocuri depinde în primul rând de ce arhitectură a fost orientat dezvoltatorul, adică de optimizare.

Și frecvența RAM poate diferi de la un smartphone la altul, o parte din care, după cum știți, este împrumutată de grafica integrată. Este RAM cu lățime de bandă redusă care poate deveni un blocaj pentru subsistemul grafic, ceea ce va duce la scoruri de referință scăzute.

S-a îmbunătățit grafica în jocuri?

Dacă comparăm jocurile mobile de acum cinci ani și cele moderne, atunci diferența de calitate a imaginii va fi, după cum se spune, pe față. Dar dacă ținem cont de creșterea multiplă a performanței procesoarelor ARM și a acceleratoarelor grafice integrate în acestea, atunci imaginea nu este în mod clar suficient de frumoasă.

În urmă cu câțiva ani, NVIDIA ar fi încercat să dea un impuls dezvoltării graficii în jocurile mobile. Așadar, shooterul cu zombi Dead Trigger de pe smartphone-uri și tablete cu un cip Tegra 3 a funcționat cu opțiuni grafice avansate: raze de lumină, umbre, luciu metalic și ceață. Adevărat, a devenit clar că pentru toate aceste puternice grafice GeForce ULP nu sunt deloc necesare, dar este suficient să editați fișierul de configurare a jocului folosind drepturi de root.

Mediul de dezvoltare al unității

Totuși, nu merită să dai vina pe producătorii de cipuri ARM și, în plus, pe Google și Apple pentru toate necazurile. Progresul calității imaginii este împiedicat în primul rând de dezvoltatorii de jocuri. Vanzându-și creațiile cu un dolar sau doi, ei nu sunt pregătiți să investească sute de mii în dezvoltarea propriului motor grafic. O rază de speranță a luat foc doar odată cu apariția motorului multiplatform Unity. Aș vrea să cred că anul acesta vor apărea jocuri cu o imagine cu adevărat frumoasă și realistă.

Procesoare Snapdragon: avantaje și dezavantaje ale chipset-urilor de la S430 la S821. Comparație a vitezei smartphone-urilor pe procesoarele Snapdragon în benchmark-uri.

Care procesor Snapdragon este mai bun? Pentru a răspunde la întrebare, vom compara modelele actuale de chipset-uri Qualcomm, care pot fi găsite nu numai în vechile smartphone-uri, ci și în telefoanele din 2017. Mai întâi, să comparăm caracteristicile procesoarelor Snapdragon și să vorbim despre caracteristicile cheie ale fiecărui model, după care vom confirma previziunile privind viteza de lucru cu rezultatele testării smartphone-urilor în benchmark-uri populare.

Caracteristicile procesoarelor Snapdragon

Caracteristicile cheie ale oricărui procesor sunt procesul de fabricație, arhitectura nucleelor ​​centrale ale procesorului, numărul de nuclee și viteza lor de ceas, precum și acceleratorul grafic al chipset-ului. Aceste specificații ar trebui să li se acorde cea mai mare atenție.

Încălzirea smartphone-ului, gradul de susceptibilitate a acestuia la throttling (scăderea frecvenței ceasului sub sarcină) și timpul de funcționare a smartphone-ului de la o singură încărcare depind de procesul tehnic. Cu cât procesul este mai „mic”, cu atât chipset-ul consumă bateria mai economic.

Arhitectura nucleelor, numărul lor și frecvența ceasului afectează viteza de lucru. Miezurile puternice, cum ar fi Cortex A72 sau Kryo, consumă mai multă energie, dar efectuează mult mai multe operațiuni pe ceas. Pur și simplu, sunt mai rapide. Miezurile economice, care includ nuclee bazate pe arhitectura Cortex A53, sunt concepute pentru a rezolva sarcini simple. Nu sunt la fel de agresivi în consumul de baterie, dar sunt și mai lente cu procesele.

Specificațiile procesoarelor Snapdragon
430 625 650 820
Proces tehnologic28 nm14 nm28 nm14 nm
Numărul de nuclee8 8 6 4
Arhitectura procesorului8x ARM Cortex A538x ARM Cortex A532x ARM Cortex A72+
4x ARM Cortex A53
4x procesor Kryo
Frecvența ceasuluipână la 1,4 GHzpână la 2,0 GHzpână la 1,8 GHzpână la 2,15 GHz
accelerator graficGPU Adreno 505GPU Adreno 506GPU Adreno 510GPU Adreno 530
modem LTELTE Cat.4
descărcare 150 Mbps
transmisie de până la 50 Mbps
LTE Cat.13/7
descărcare 300 Mbps
transmisie de până la 150 Mbps
LTE Cat.7
descărcare 300 Mbps
transmisie de până la 100 Mbps
LTE Cat.13/12
descărcare 600 Mbps
transmisie de până la 150 Mbps

Numărul de nuclee de procesor afectează viteza telefonului la multitasking. Dacă nucleele sunt construite pe aceeași arhitectură, atunci cu cât sunt mai multe, cu atât mai bine. Dar atunci când treceți la o nouă arhitectură, regula nu mai funcționează.

Smartphone-urile cu procesor quad-core Snapdragon 820 sunt mai rapide decât telefoanele cu 8 nuclee construite pe chipset-uri din generația anterioară. Diferența de viteză se explică prin faptul că nucleele îmbunătățite efectuează mai multe operațiuni pe unitatea de timp, datorită cărora ocolesc cu încredere predecesorii „lenti”.

Adaptorul grafic determină viteza smartphone-ului în jocuri și atunci când lucrați cu grafică 3D. Procesoarele Qualcomm Snapdragon folosesc diferite generații de grafică Adreno, care sunt a priori de înaltă performanță. Versiunile actualizate ale adaptorului cu un index mai mare sunt mai rapide decât predecesorii lor, ceea ce afectează rata de cadre. Acest lucru se va vedea clar din rezultatele din benchmark-uri.

Caracteristicile cheie ale procesoarelor Qualcomm Snapdragon

În această parte a articolului, vorbim despre caracteristicile cheie ale diferitelor modele de procesoare Qualcomm Snapdragon, evidențiind punctele forte și punctele slabe ale acestora în ceea ce privește eficiența, viteza și gradul de încălzire atunci când rezolvăm sarcini complexe (și nu așa).

Qualcomm Snapdragon 430

Qualcomm Snapdragon 430 este cel mai slab chipset de pe lista noastră. Singurul său avantaj este ieftinitatea. Producătorii care doresc să ofere cumpărătorului un smartphone ieftin aleg acest chipset ca soluție de compromis.

Procesorul Qualcomm Snapdragon 430 este construit pe 8 nuclee de referință Cortex A53, care funcționează la o frecvență foarte joasă conform standardelor moderne. 1,4 GHz. În consecință, puteți uita de viteza mare a smartphone-ului chiar înainte de a-l cumpăra. accelerator grafic Adreno 505 pășește și spatele. Vă va permite în continuare să jucați la setările minime, dar rata de cadre va fi scăzută.

Deoarece Qualcomm Snapdragon 430 este fabricat pe un proces de 28 nm, consumă baterie relativ rapid pentru un procesor atât de lent. Comparați evaluările de autonomie și . Datorită aceleiași tehnologii de proces, se va observa încălzirea în jocuri și atunci când se lucrează cu aplicații grele.

procesor Snapdragon 625

Qualcomm Snapdragon 625 este un chipset foarte interesant, într-un fel, chiar cool. Bineînțeles, aici nu vorbim de viteze cosmice, principalul avantaj al modelului este consumul extrem de redus de energie cu absența aproape completă a încălzirii și a clapetei.

Eficiența energetică excelentă se datorează faptului că procesorul Snapdragon 625 este fabricat folosind o tehnologie modernă de proces de 14 nm. Din același motiv, rămâne mereu rece, chiar și în jocuri. Puterea acceleratorului grafic Adreno 506 suficient pentru joc la setări minime și medii.

Viteza procesorului central nu este prohibitivă, dar mai mare decât cea a lui S430. Viteza smartphone-ului este și ea mai mare - Android va funcționa fără probleme, nici cu aplicațiile nu ar trebui să fie probleme, cel puțin dacă s-au trimis cel puțin 3 GB de RAM în pereche cu Snapdragon 625. ( .)

procesor Snapdragon 650

În comparație cu procesoarele Qualcomm Snapdragon pe care le-am revizuit mai devreme, 650 Dragon este aproape campion în ceea ce privește viteza. Acest lucru se explică prin faptul că arhitectura procesorului folosește nuclee Cortex A72 îmbunătățite. Da, numărul total de nuclee este mai mic, dar efectuând mai multe operații pe ciclu de ceas, procesorul este mult mai rapid, la fel ca și telefoanele construite pe el.

Creșterea performanței în jocuri oferă un accelerator grafic Adreno 510. În comparație cu procesoarele Snapdragon 625 și 430, diferența este clară. Rezultatele comparației pot fi găsite la sfârșitul publicării în benchmark-urile GFX. Rata de cadre în jocuri va fi mai mare și se va putea juca nu numai la setări medii, ci și la maxim.

Dezavantajul procesorului Snapdragon 650 este că este produs conform tehnologiei de proces de 28 nm. Din acest motiv, chipset-ul devine foarte fierbinte și scade frecvențele sub sarcină serioasă, inclusiv în jucăriile 3D. Această caracteristică ar trebui să fie luată în considerare de cei cărora le place să joace mult timp și nu vor să se confrunte cu o scădere a fps-urilor. Consumul bateriei este, de asemenea, mai mare, iar durata de viață a bateriei smartphone-ului este mai scurtă.

Câteva cuvinte despre Snapdragon 652. Diferă de modelul 650 printr-un număr crescut de nuclee la opt, iar nuclee suplimentare sunt construite pe arhitectura Cortex A72 (puternic). Datorită acestui lucru, este și mai rapid, deși nu ajunge la S820. Dezavantajele datorate tehnologiei de proces de 28 nm sunt aceleași - accelerarea și consumul ridicat de baterie.

procesoare Snapdragon 820/821

Qualcomm Snapdragon 820/821 - chipset-uri de top din 2016. Punctele forte ale acestora sunt viteza mare și consumul relativ scăzut al bateriei, ca și în cazul procesoarelor rapide. Chipseturile sunt echipate cu acceleratorul grafic Adreno 530, care a doborât recordurile anul trecut și a ocolit aproape toți concurenții.

Dacă aveți nevoie de un smartphone foarte rapid sau dacă doriți să jucați jocuri grele la frecvența maximă de cadre, smartphone-urile cu procesor quad-core Snapdragon 820 vor fi o alegere excelentă. Excelent, dar nu lipsit de defecte. Problema este că smartphone-urile bazate pe Snapdragon 820, în ciuda tehnologiei de proces de 14 nm, sunt predispuse la supraîncălzire și uneori se încălzesc până la temperaturi incomode.

Inginerii Qualcomm au încercat să rezolve problema într-una dintre versiunile Snapdragon 821. Versiunea „rece” a lui S821 a primit indicele AB și rulează la aceleași frecvențe de referință ca și S820. Smartphone-urile cu procesor quad-core Snapdragon 821 nu sunt întotdeauna mai rapide decât telefoanele 820 Dragon, dar pot fi mai reci. Într-un fel, acest lucru este și mai bine, deoarece viteza lui 820 este deja suficientă cu capul.

Versiunea non-AB a lui Snapdragon 821 este un procesor overclockat la 2,3 GHz pe aceeași arhitectură și cu același număr de nuclee (4 nuclee CPU Kryo). Un exemplu de smartphone cu un procesor Snapdragon 821 non-AB cu 4 nuclee -. Pentru comparație, sau sunt construite pe Snapdragon 821, care rulează la frecvențe de referință fără a crește puterea de calcul.

procesoare Snapdragon 835

Cel mai recent chipset Snapdragon 835 este un spațiu în ceea ce privește performanța. În această publicație, nu vom vorbi despre asta în detaliu, deoarece un material special este dedicat comparării procesoarelor S835 și S821.

Procesoare Snapdragon: comparație în benchmark-uri

Ne întoarcem la compararea procesoarelor Snapdragon în benchmark-uri populare. Mai jos vor fi multe diagrame care s-ar putea să nu se afișeze corect în browserele mai vechi și în unele browsere încorporate pe platformele mobile. Dacă întâmpinați o astfel de problemă, deschideți publicația în versiunea curentă a Mozilla, Opera sau Chrome.

Mici explicații pentru benchmark-uri. GeekBench evaluează puterea procesorului central, care afectează netezimea sistemului de operare.

Procesoare Snapdragon în GeekBench 4 (multi-core)
Procesoare Snapdragon în GeekBench 4 (single-core)

În Antutu și BaseMark OS 2.0, comparăm viteza totală a smartphone-ului.

Procesoare Snapdragon în AnTuTu 6
Procesoare Snapdragon în BaseMark OS 2.0

Testele GFX evaluează puterea acceleratorului grafic, care se corelează cu viteza de lucru cu grafica 3D și rata de cadre în jocuri.

GFX 3.1 Manhattan
GFX 3.1 Scenă de mașină

Comparația procesoarelor Snapdragon: rezultate

Orice concluzii sau comentarii cu privire la rezultatele testelor sunt inutile, rămâne doar să rezumam cele de mai sus și să evidențiem caracteristicile cheie ale procesoarelor Snapdragon:

  1. Snapdragon 430: o opțiune bugetară, un compromis între confortul lucrului cu un telefon și costul acestuia.
  2. S625: Cea mai bună alegere pentru cei care doresc un smartphone cool cu ​​o durată mare de viață a bateriei.
  3. S650/652: O opțiune bună pentru jucători și cei care caută un smartphone rapid și accesibil.
  4. S820: Un chipset foarte rapid care va dura câțiva ani. Smartphone-urile cu procesor quad-core S820/S821 nu sunt ieftine, deși există opțiuni la prețuri accesibile.
  5. S835: cel mai bun procesor la momentul publicării.

Publicații noi

In opinia mea

Adreno, Mali, tegra și power vr sunt toate GPU-uri (Graphics Processing Unit). Deci, mai întâi ar trebui să știți ceva despre GPU-uri...

GPU (Unitate de procesare grafică)

S-ar putea să fi auzit despre procesoare și apoi s-ar putea să știi că tot ceea ce faci pe smartphone sau tabletă (sau orice dispozitiv de calcul) este făcut de procesor.
Când pornește telefonul, aplicațiile pe care le porniți, textul pe care îl scrieți, animațiile aplicației pe care le vedeți, acțiunea efectuată atunci când apăsați sau apăsați lung pe ecran, ecranul pe care îl vedeți este realizat de procesor.
Dar procesorul are anumite limite - jocurile pe care le jucați necesită procesare la un nivel foarte înalt, redarea video HD, editarea video sunt câteva dintre multele lucruri care necesită procesare grea și nu pot fi făcute de procesor și, prin urmare, majoritatea smartphone-urilor din prezent, tabletele abs folosesc personalizate. nuclee dedicate utilizărilor intensive de grafică, dar să nu credeți că procesorul nu poate face aceste lucruri, dar GPU-urile sunt pur și simplu cele mai bune în domeniul lor.Procesorul poate face orice, dar nu sunt cele mai bune la nimic.

Pe scurt - nicio lucrare grafică intensivă nu poate fi făcută cu viteză fără un GPU.

Acum ajung la întrebarea ta...

(rețineți că această întrebare este scrisă ținând cont de faptul că întrebați despre smartphone-uri sau tablete)
Iată descrierile tuturor GPU-urilor pe care le-ați cerut -







Seria de GPU Adreno este dezvoltată de Qualcomm (o companie lider în domeniul fabricării System on Chip - SoC pentru Android; seria de procesoare snapdragon aparține acestei companii) și sunt utilizate în varietatea SoC-urilor lor.
GPU-urile Adreno sunt mai prietenoase cu bateria și nu se încălzesc mult. Sunt disponibile mai multe ROM-uri personalizate pentru GPU-urile adreno și se observă mai puține căderi de cadre în această serie de GPU.







Seria Mali de GPU-uri sunt dezvoltate de ARM (compania care a proiectat CPU și platforma ARM) și sunt utilizate de mulți producători de SOC.
GPU-urile din Mali sunt mult renumite pentru problemele lor de încălzire și pentru căderile de cadre. Mai multe probleme de compatibilitate sunt legate de GPU-urile Mali. Pentru lucrări intensive de grafică, acestea nu ar trebui să fie alegerea dvs., dar dacă sunt asociate cu seria de procesoare helio x de la mediatek, atunci puteți observa o performanță bună. Mali și mediatek sunt mai ieftine decât alte procesoare și GPU-uri, la fel și telefoanele care le prezintă.







Seria Tegra este dezvoltată de Nvidia (cea mai bună companie în domeniul realizării plăcilor grafice pentru desktop și laptopuri) pentru smartphone-uri și tablete.
Dar nu sunt GPU-uri, sunt de fapt SoC-uri (CPU-uri), ele integrează o unitate de procesare centrală (CPU) cu arhitectură ARM, o unitate de procesare grafică (GPU), Northbridge, Southbridge și un controler de memorie într-un singur loc.
Cipsele Tegra sunt foarte puternice pentru a juca jocuri de ultimă generație. Ele sunt, de asemenea, prietenoase cu bateriile, precum și scumpe, la fel și dispozitivele care le conțin.







Seria de GPU Power vr este dezvoltată de tehnologii imaginare pentru desktop-uri, dar piața în schimbare rapidă i-a forțat să dezvolte GPU-uri pentru smartphone-uri și tablete.
Cipurile Power VR ar putea să nu fie cele mai bune economisitoare de baterie, dar oferă rezultate excelente.

Despre Samsung Galaxy Tab 2, acesta conține power vr sgx540.

Comparaţie

Este posibil ca comparația să nu fie pusă direct în această întrebare, dar unii oameni ar fi putut să fi ajuns în acest fel, găsind o comparație între acestea.
Notă - comparația aici se face luând în considerare modelele acestor GPU-uri care se află în aceeași gamă de preț.
Prin experiența și cunoștințele mele de până acum pot spune că -

GPU-urile Adreno sunt bune la performanța generală, ceea ce înseamnă puțin gaming, puțin videoclipuri hd, dar nu sunt făcute pentru a gestiona nimic în exces, dar sunt mai bune decât mali.

Mali sunt bune pentru performanța grafică cu buget redus, dar nu se compară cu niciuna dintre acestea, cu condiția să fie la pachet cu helio sau alte SOC-uri de înaltă performanță.

SoC-urile și GPU-urile Tegra sunt cele mai bune pentru jocuri, deoarece sunt produse de bestia grafică Nvidia, dar sunt la fel de scumpe.

GPU-urile Power vr sunt mai bune decât adreno și Mali, dar dacă te duci la jocuri în exces, atunci nimic nu poate învinge GPU-urile tegra.

Să fim în legătură, urmăriți-mă și întrebați-mă despre Android, Windows, telefoane, tablete, programare și tehnologie.

imagini- Sunt foarte recunoscător celui care a furnizat aceste imagini. Aceste imagini „nu îmi aparțin. Nu sunt proprietarul acestor imagini. Toate drepturile asupra acestor imagini sunt rezervate proprietarilor lor respectivi.

Notă- dacă aveți îndoieli legate de asta, o puteți întreba în secțiunea de comentarii și dacă doriți să aflați mai multe doar adăugați o întrebare pe Quora (i ajută pe alții) și cereți-mi să vă răspund pe

Majoritatea smartphone-urilor folosesc arhitectura procesorului ARM. A fost creat de compania cu același nume și o susține. În procesul de creare a majorității chipset-urilor care sunt utilizate în dispozitivele mobile, dezvoltările sale sunt utilizate.

Cu toate acestea, abordarea poate varia. Unele companii licențiază soluții gata făcute, în timp ce altele practică să creeze propriile lor, folosindu-se ca bază de dezvoltare a companiei. Din acest motiv, există o confruntare pe piață între arhitecturile de bază și personalizate ale graficii, precum și procesoarele centrale.

Care este mai bun Qualcomm sau ARM?

La soluțiile de bază care sunt create BRAŢ, includ nuclee de procesor și grafică Mali. Ele sunt utilizate de asemenea, de exemplu, producători de cipuri precum: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

În timp ce Qualcomm are o abordare diferită. Pentru chipset-urile de top, practică utilizarea nucleelor ​​costomy kryo, iar grafica Adreno este folosită pentru a echipa cipuri Snapdragon. A fost dezvoltat de specialiștii companiei. Prezența diferitelor arhitecturi provoacă întrebarea dacă cine ar trebui să fie preferat - Qualcomm sau ARM?

Este foarte dificil să dai un răspuns definitiv la această întrebare. Precum și a decide cui cipuri grafice ar trebui să primească palma. Trebuie spus că aici contează nu doar situația, ci și sarcinile specifice stabilite. Și în funcție de aceasta, cântarul se poate înclina într-o parte sau alta. Acest articol este destinat să-i ajute pe cei care doresc să înțeleagă pe deplin această problemă.

Avantaje și dezavantaje ale lui Adreno

Să începem cu profesioniștii:

Performanta ridicata. Calculele teoretice indică o performanță grafică maximă mai mare Adreno relativ Mali. Sunt valabile dacă sunt utilizate în chipset-uri din aceeași clasă. Deci, pentru Snapdragon 625, puterea de calcul Adreno 506 este de aproximativ 130 GFLOP (vorbim de miliarde de calcule pe secundă în virgulă mobilă). Concurentul său MTK Helio P10, care are un GPU Mali T860 Mp2, are un indicator de 47 GFLOP.

Sunt acceptate API-uri îmbunătățite. Ultima generație de cipuri Adreno are un set mai mare de API-uri (instrumente de dezvoltare software), în plus, versiunile lor sunt mai noi. De exemplu, a trecut un an de la lansarea lui Adreno din versiunea a 500-a. Și acceptă Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 și Vulkan. În timp ce Mali nu este acceptat de DirectX12, iar OpenCL este disponibil doar pentru seria G 2016, care a apărut relativ recent.

Se supraincalzesc mai putin.. GPU-urile Adreno nu sunt la fel de predispuse la supraîncălzire ca Mali. În același timp, trebuie spus că Qualcomm avea unele procesoare care erau predispuse la throttling. Dar acestea erau procesoare care s-au distins prin puterea crescută, respectiv, iar nucleele procesorului central aveau un temperament fierbinte. Au lucrat practic la același nivel cu concurenții când s-a observat modul de productivitate redusă.

Acum pentru minusuri:

Cost destul de mare. Qualcomm trebuie să cheltuiască mai mulți bani pentru dezvoltarea graficii sale decât îi costă pe concurenți să licențieze ARM Mali. Din acest motiv, costul chipset-urilor de la un producător american este mai mare decât, să zicem, MTK.

Software-ul este optimizat mai rău. Comandă și folosesc grafica Mali. Huawei folosește și GPU-uri stoc de la ARM în modelele Kirin. Și MediaTek preferă să folosească grafica ARM fără să folosească altele. Rezultatul este cota mare a Mali pe piața globală. Prin urmare, dezvoltatorii de jocuri preferă Mali atunci când își optimizează produsele. Putem spune că având un număr mai mic de GFLOPS, Mali în jetoane aparținând nivelului mediu și bugetar este puțin mai rău în jocuri decât Adreno.

Rata de umplere mai mică în randare. Cipsele Adreno au un domeniu de texturare relativ slab, care este responsabil pentru procesul final de formare a imaginii. Adreno 530 poate reda aproximativ șase sute de milioane de triunghiuri care formează o imagine 3D într-o secundă. Și Mali G71 - 850.000.000.

Aspecte pozitive și negative ale Mali

Și în acest caz, să începem cu pozitiv:

Rată de prevalență ridicată. Datorită graficii standard Mali pentru chipset-urile smartphone-urilor, jocurile sunt optimizate pentru aceasta mai bine decât pentru Adreno.

Prag de preț scăzut. Costul unei licențe de fabricare a chipset-urilor din Mali este destul de ieftin. Acest lucru permite chiar și companiilor mici care nu sunt capabile să facă milioane de investiții să producă chipsuri din Mali. Și acest lucru provoacă concurență și încurajează ARM să dezvolte noi soluții. În plus, utilizatorii de grafică din Mali ajung să cheltuiască mai puțini bani.

Frecvență mare de ceas. Frecvențele utilizate în GPU-urile Mali sunt de 1 GHz. Și pentru concurenți, această cifră nu depășește 650 MHz. Frecvența mai mare a cipurilor Mali permite o performanță mai bună a jocurilor care nu acceptă multi-threading 3D mult mai bine.

Reda puterea domeniului. Cel mai bun GPU Mali G71 poate reda aproximativ opt sute cincizeci de triunghiuri într-o secundă, ceea ce este identic cu douăzeci și șapte de miliarde de pixeli. Și asta în ciuda faptului că Adreno 530 este capabil să proceseze doar 8 miliarde. Așadar, este mai bine să-l utilizați în procesul de lucru cu grafică cu textură HD de înaltă rezoluție.

Mai puține nuclee shader. GPU-urile Mali au mai puține nuclee shader decât produsele concurente. Mali este, de asemenea, mai rău în ceea ce privește performanța maximă în GFLOPS. În plus, sunt mai puțin adaptabile la jocurile care sunt capabile să paralelizeze eficient sarcinile de lucru GPU.

Configurațiile sunt limitate. De fapt, stocul de GPU-uri Mali de la Adreno este nesemnificativ. Cu toate acestea, în viața reală, producătorii preferă să folosească soluții gata făcute, care nu sunt foarte complexe și nu au un număr foarte mare de clustere de calcul. Astfel, Mali T720 prevede un conținut de aproximativ opt blocuri, dar cel mai răspândit este Mali T720 MP2, care are doar două clustere.

predispus la supraîncălzire. Vitezele mari de ceas ale soluțiilor din Mali sunt mai versatile, totuși, ca efect secundar, au tendința de a se supraîncălzi. Din acest motiv, nu este posibilă integrarea unui număr semnificativ de clustere grafice în chipset.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2022 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane