Concursuri interesante în scenariile taberei. Tabara de vara

Ce să faci cu copiii în vacanță? Cum să organizezi timpul liber pentru copii? Acest subiect îi îngrijorează pe profesorii, lucrătorii din taberele de vară și din taberele de zi.

Sunt sute și mii de modele de lucru vara.

Colecția noastră conține mai multe scenarii ale călătoriei jocului și metodologia de construire și implementare a acestora. Toate jocurile sunt adaptate sau compilate de profesorii DDT.

Adresat organizatorilor de agrement pentru copii.

Descarca:


Previzualizare:

Instituție de învățământ municipal de învățământ suplimentar pentru copii

Casa creativității copiilor Hvorostyansky

O colecție de scenarii de joc pentru o tabără de zi.

„În lumea jocului și a călătoriei”

Colecția este alcătuită de:

Metodist: Glazunova O.N.

Profesor-organizator: Almaeva N.V.

Hvorostyanka

Vară - zile luxoase de vacanță școlară, când copiii descoperă lumea și pe ei înșiși în această lume, stăpânesc spațiul de vară al timpului, încearcă să învețe totul despre orice și ceva despre orice în mod absolut voluntar și întotdeauna cu forțe de plăcere, timp de dezvoltare și înțelegere a lumea înconjurătoare. Pădure, câmp, luncă, râu, lac, mlaștină - un spațiu de înțelegere a naturii și a sinelui în ea. Parcul, care se află lângă Casa noastră a Creativității Copiilor, este o zonă de viață activă. Fiecare zi, fiecare oră din viața unui copil este uimitoare și unică. Organizându-și viața, activitățile, copiii devin mai inteligenți, se îmbogățesc, devin mai buni.

Cum să-i ajuți cu asta? Ce să faci cu copiii în vacanță? Cum să organizezi timpul liber pentru copii? Acest subiect îi îngrijorează pe profesorii, lucrătorii din taberele de vară și din taberele de zi.

Sunt sute și mii de modele de lucru vara.

Colecția noastră conține mai multe scenarii ale călătoriei jocului și metodologia de construire și implementare a acestora. Toate jocurile sunt adaptate sau compilate de profesorii DDT.

Se adresează organizatorilor de agrement pentru copii.

Introducere.

Întrebați-i pe băieți cine dintre ei vrea să plece într-o excursie și o pădure va crește din mâinile lor, ochii vor străluci, zâmbetele vor străluci - vântul rătăcirii este drag tuturor.

Este grozav să concurezi într-un avion adevărat, tren, autobuz, mergi pe trasee partizane cu un rucsac în spate. Și cum rămâne cu cei care au doar șapte sau opt ani și cărora le lipsește totuși puterea de a merge într-o călătorie lungă?

Principalul dirijor în ele este jocul. Ea este cea care ajută la adunarea copiilor într-o echipă în care toată lumea își poate arăta abilitățile, ajută, chiar dacă nu pentru mult timp, să devină ceea ce visezi: un astronaut, un submarinist, un jurnalist, un constructor, un tractorist, un medic. , un profesor.

S-au răspândit jocurile de călătorie, care oferă o oportunitate de a dezvolta interese într-un mod luminos, incitant, pentru a forma activitatea cognitivă a școlarilor. Călătoria-joc oferă o oportunitate de a combina diferite activități. Include căutarea, munca, observarea, sportul, stăpânirea aptitudinilor.

Un joc-călătorie este acțiune, romantism, creativitate a copiilor și adulților. Aceasta este o bucurie comună de înțelegere reciprocă între profesor și elevii săi.

Aceste jocuri pot fi jucate de copii de orice varsta, in orice moment.Jocul-calatorie ofera cele mai bogate oportunitati de a fantezi, de a dezvolta imaginatia.

Jocurile de călătorie conțin un element de competiție într-o măsură mai mică, dar sunt mai emoționale, romantice și strălucitoare.

Ei necesită îndrumări pedagogice clare și asistență din partea adulților. Pentru a crea o dispoziție emoțională pentru joc, este necesar un început strălucitor, interesant, care captează atenția și creează un element de aventură, competiție și același final luminos al jocului.

Strategia și tactica jocului - călătorie.

Principalele etape ale implementării jocului.

Prezentând însuși conceptul de călătorie în joc, vom aduce imediat o oarecare claritate. Nu trebuie luat ca un eveniment educațional sau de agrement de o anumită direcție. Această formă de activitate creativă colectivă poate fi dedicată sportului, turismului și dezvăluirii abilităților creative. Acesta este tocmai formularul pe care profesorul îl poate completa cu orice conținut de care are nevoie.
Instruire :

Pentru acest eveniment este necesar să se vină cu concursuri pe scenă care să se poată desfășura pe stradă, atrăgând cât mai multe persoane. Împărțim parcul alăturat în mai multe secțiuni. Atât profesorii, cât și copiii lor participă la pregătirea fiecărei stații.

Numărul de concursuri trebuie să fie egal cu numărul de echipe plus unul (cel puțin). Toate etapele sunt împrăștiate pe teritoriul, în cazul nostru, parcul, iar unele dincolo de acesta (la îndemână).

Pregătim o fișă de traseu (frumos proiectată) pentru toate unitățile.

Acesta arată etapele traseului, începutul și succesiunea trecerii. Pentru fiecare echipă, startul este decalat cu o etapă pentru a evita, dacă este posibil, acumularea mai multor echipe într-un singur loc.

Indiferent de tematica jocului, fiecare echipă de-a lungul drumului trece prin stația Donut and Syrup Cafe, unde copiii pot bea băuturi răcoritoare.

Jocul:

Toate unitățile sunt asamblate la ora stabilită. Copiilor li se spune o poveste.

După transferul listelor de trasee către detașamente și după anunțarea startului, toată lumea pleacă. Copiii aleargă nu unul câte unul, ci de către întregul detașament plus un adult (acest lucru este obligatoriu, deoarece unele puncte sunt situate pe teritoriul stadionului școlii, râu). La fiecare etapă, liderul îi așteaptă pe băieți, care ține competiția, monitorizează corectitudinea sarcinii și evaluează rezultatul. Scorul (pe o scară de 5 puncte) este plasat direct pe foaia de traseu. Sau pentru fiecare concurs câștigat, puteți oferi ceva real, de exemplu, un jeton.

Sensul competiției este simplu - care echipă va înscrie cele mai multe puncte, a câștigat.

Pentru a „încălzi atmosfera” în timpul jocului, comentăm ce se întâmplă în difuzor.

La sfârșitul jocului, toate punctele sunt numărate, însumate. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă primul loc.

Acest eveniment se desfășoară după o schemă elementară și universală: cine va trece mai repede și mai bine toate competițiile de etapă. În funcție de loc, anotimp, vreme, orice sărbători, acest joc poate fi jucat în versiuni complet diferite, schimbând numele și fundalul. Principalul lucru este că sarcinile sunt realizabile pentru copii.

Ţintă : Crearea condițiilor pentru dezvoltarea potențialului creativ al copiilor, autorealizarea personalității copilului și întărirea sănătății fizice, mentale și emoționale.

Sarcini:
1. Crearea condițiilor pentru recreerea organizată a copiilor. Propagandă

Stil de viata sanatos.

2. Formarea interesului pentru diverse activități.

3. Dezvoltarea activității cognitive, creativitatea fiecăruia

Copil.

4. Să formeze copiilor abilități de comunicare și toleranță

În prezent, există multe tipuri de jocuri bazate pe posturi care diferă fundamental unele de altele. Iată un exemplu al unora dintre ele:

1. În jurul lumii. Echipa merge cu o foaie de traseu de-a lungul unui traseu strict definit. Locațiile stațiilor sunt cunoscute din timp. Echipa trebuie să treacă de toate stațiile într-un anumit timp (egal pentru toate)

Jocul „În frunte”.

(călătorie prin stații)

Ţintă:

- Îmbunătățirea muncii militar-patriotice și sportive de masă în Casa Creativității Copiilor, educarea copiilor în spiritul pregătirii pentru apărarea Patriei Mame;

Promovarea unui stil de viață sănătos în rândul elevilor, implicarea acestora în educația fizică activă, promovarea calităților morale și volitive: inițiativă și independență, disciplină conștientă, camaraderie și prietenie, colectivism, voință, curaj, inventivitate, rezistență;

Locul de desfășurare: Parcul Cosmonauților

Se aud cântece din anii de război.

Discurs de deschidere.

Echipele primesc foi de traseu, fișe de evaluare și un plan pentru parc. Astronauții și pe un semnal sunt trimiși către stații. Timpul de funcționare la fiecare stație este de 8 minute. De îndată ce un cântec de război începe să sune în parc, munca la sarcină se oprește și unitățile își schimbă stațiile.

La final, toată lumea se adună lângă scena din ultima stație„Pentru pacea mondială”și să faci treaba în același timp.

Statii:

1. Primul ajutor (PMP)

Acordarea primului ajutor pilotului rănit rănit.

- du-l la unitatea ta medicală.

Bandați răniții

Etapa este evaluată după timpul și corectitudinea asistenței.

2. Pe prima linie

Participanții depășesc cursa cu obstacole

Trecere

Tunel

Traversare pendula. (poate fi inlocuit cu un manual)
3. Marksman (galerie de trageri)

Băieții trebuie să lovească țintele dintr-o poziție culcat.

Fiecare primește mai multe încercări.

4. Geanta soldat.

Este necesar să îmbrăcați corespunzător două persoane din echipă folosind un pardesiu, o centură, un ham, un balon pentru apă, o pungă pentru cartușe, două haine de ploaie, cizme și cârpe pentru picioare. Timpul estimat și corectitudinea execuției.

5. Bucătăria soldaților

Fetele primesc un amestec de mazăre și orez - și îl rezolvă.

Băieții curăță cartofi (10 bucăți)

De îndată ce lucrarea este finalizată, se eliberează un bowler de terci, care trebuie așezat pe farfurii și mâncat.

6. Ciclism

Purtarea unui obiect în mână sub bara transversală (3 bucăți la rând)
7. Semnalizoare

Sarcină: desfășurați mingea (20 m de șnur); Ascunsă în interior este o sarcină de criptare.

8. Pe oprire

Scrisoare din partea armateisau o scrisoare din față)

Detașamentul scrie o scrisoare care, din punct de vedere al conținutului și al dispoziției emoționale, transmite atmosfera militară. Scrisoarea este apoi pliată într-un triunghi.

- „Pe o pajiște însorită”

Detașamentele ghicesc și cântă cântece din vremurile Marelui Război Patriotic

- Citirea poeziilor despre război

9. Etapele victoriei

Fiecare echipă primește un cartonaș cu 10 întrebări. Cărțile pot fi ascunse în baloane. Toate întrebările trebuie să primească răspuns. Pentru fiecare răspuns greșit - o întrebare de penalizare.

- Potriviți cărțile cu numele satelor din districtul Khvorostyansky cu cărțile cu originea numelor.

10. „Pentru pacea mondială”.

Echipele desenează povești despre lume după numele stației de pe asfalt.

2. Olimpiade. Există o remiză între echipe. Echipele din aceeași pereche concurează între ele. Câștigă echipa cu cele mai puține înfrângeri.

Jocul „Uma Chamber”

Scop: acest joc este de a activa activitatea cognitivă a elevilor din asociațiile de copii. În timpul jocului, copiii dezvoltă și sentimente de parteneriat, capacitatea de a transfera cunoștințele dobândite în condiții non-standard. Jocul contribuie la dezvoltarea capacităților intelectuale ale participanților, la dezvoltarea gândirii logice.

Locul de desfășurare: Dacă vremea vă permite, puteți folosi parcul pentru ei. Cosmonauți. Dacă este înnorat și plouă - clădirea Casei Creativității Copiilor.

Derularea evenimentului: 10 posturi sunt împrăștiate în jurul clădirii Casei Creativității Copiilor. Sarcina participanților este să ocolească toate stațiile în cel mai scurt timp posibil, urmând instrucțiunile din bordeiul de parcurs și să câștige numărul maxim de puncte răspunzând la întrebările de la stații.

Statii:

1. Cred - nu cred.

Echipele primesc întrebări la care trebuie să răspundă: adevărat sau nu, apoi liderul verifică corectitudinea răspunsurilor și pune puncte pe borderoul.

2. Blitz - sondaj.

Echipa trebuie să obțină numărul maxim de puncte răspunzând la întrebări. Gazda pune o întrebare, echipa, după o întâlnire de 30 de secunde, a trebuit să dea un răspuns. Apoi a fost numărat numărul total de răspunsuri corecte.

Întrebări:

4. Traducători.

Găsiți o analogie în rusă.

5. „Imagini live”

Liderul împarte echipa în două. Ambele echipe primesc cartonașe cu numele unor picturi ale artiștilor celebri. Echipele trebuie să își învingă pe rând sarcina, astfel încât adversarii lor să poată ghici ce imagine este discutată.

6. Tic-tac-toe.

La gară, gazda invită echipele să joace 3 runde din jocul tic-tac-toe. Dar trucul este că echipa are dreptul să-și pună X doar dacă răspunsul la întrebare este corect, dacă echipa răspunde incorect, atunci gazda pune 0. După 3 runde de joc, numărul total de victorii/înfrângeri. al echipei se calculează și se trag concluziile. Astfel, pentru o victorie completă și rapidă, echipa trebuie să răspundă corect doar la 9 întrebări! Această stație testează nu numai cunoștințele pe care le au copiii, ci dezvoltă și gândirea logică a participanților.

7. Captură.

Liderul stă în fața unui teren de 15 pe 15 metri, pe care este ascunsă cheia.Sarcina echipei este să găsească această cheie într-un anumit timp. Echipele primesc 9 întrebări, răspunsul la fiecare dintre ele reduce zona de căutare cu 1/10 din zonă. Ca urmare, dacă echipa răspunde corect la toate întrebările, atunci participanții vor trebui să caute o zonă egală cu 1/10 din cea inițială.

Rezumând. Recompensator.

3. Releu Echipa este invitată să parcurgă un anumit număr de etape de-a lungul unui anumit traseu. Câștigă echipa care îndeplinește sarcinile cel mai repede.

Jocul Lost Treasure

Locul de desfășurare: Parcați-le. astronauti,

Piața centrală lângă scenă.

Ordinea de conduită

La ora 11.00 se adună în piață toate asociațiile de copii.

Producția teatrală a tâlharilor. Muzica este dintr-un film cu pirati sau ceva de genul ăsta. Spunem câteva cuvinte despre tâlharii însetați de sânge și îngrozitori, nu se știe cum au ajuns pe această insulă fabuloasă. Vorbim despre comorile pe care le-au îngropat undeva aici. Toți pirații fug, lăsându-și cărțile la întâmplare. După aceea, toate asociațiile de copii primesc borderouri. La fiecare stație, băieții încearcă să obțină următoarea bucată a hărții, care indică locația următoarei stații, și așa mai departe, apropiindu-se din ce în ce mai mult de comoară și merg să caute comori piraților.

Stația 1. „Porțile fericirii”.

Stația 2. „Kidalovo”.

Stația 3. „Semnalman”.

Stația 4. „Declarație”.

Postul 5. „Contabil”.

Stația 6. „ Ghicitori”.

Stația 7. „Pompier”.

Stația 8 - „Ultima grevă”.

În timp ce ghicesc ultima ghicitoare și caută comoara, toate stațiile de conducere se adună în piață și însumează rezultatele. După ce este găsită comoara, rezultatele sunt însumate, rezultatele sunt anunțate. Pirații îi felicită pe câștigători: „Cu astfel de oameni vom găsi toate comorile de pe Pământ”.

Jocul se poate încheia cu un cântec comun sau interpretare a 1-2 asociații de copii.

4. Carusel. Echipele participante sunt împărțite în mod egal. Între ei se organizează o confruntare (perechile de echipe sunt cunoscute dinainte). Echipa cu cele mai multe victorii câștigă.

Jocul "Cunoști legea?"

Jocul „Călătorie în spațiu”

5. Cursă până jos. Echipa primește de la lider o foaie de traseu cu o listă de stații. În timpul alocat, trebuie să treci prin cât mai multe stații. Soiuri: echipă, individual.

Jocul „Route of Survival”

Ţintă:

Număr de jucători: 20 sau mai mult

Inventar: acest joc necesită destul de multe echipamente diferite - puteți face o listă cu ceea ce aveți nevoie doar după ce vă decideți asupra etapelor pe care le alegeți pentru dvs.

Jocul este jucat de două sau mai multe echipe cu un număr egal de jucători. Scopul principal este de a colecta cât mai multe note cu cuvinte cheie, care sunt date după parcurgerea cu succes a fiecărei etape (o notă pe etapă) și de a alcătui o linie cheie din ele. Este posibil ca participanții să nu termine deloc unele etape dacă simt că vor petrece prea mult timp pe aceasta și sunt încrezători că vor putea ghici linia cheie fără cuvântul pe care ar fi trebuit să o câștige în această etapă; în cazul unui astfel de refuz, echipei i se acordă 2 minute de penalizare, Liderul le indică direcția în care să caute etapa următoare, iar ei merg mai departe fără notă. Întregul traseu, format din etape, este parcurs de echipe pe rând pentru o perioadă, dar cei responsabili de etape pot adăuga și secunde de penalizare la timpul total, de exemplu, pentru încălcarea regulilor de trecere a unei etape sau de netrecere. o etapă deloc. Dar echipa care nu reușește să ridice linia cheie la capătul benzii sau o colectează incorect părăsește automat cursa, adică, indiferent de rezultatul timpului, ocupă ultimul loc. Între echipele care au adunat corect linia, locurile sunt repartizate în funcție de cel mai bun timp.

Nu poți începe trecerea etapei până când ultimul membru al echipei nu alergă până la începutul etapei. De asemenea, este imposibil să alergi la următoarea etapă până când sarcina acestei etape este finalizată de ultimul membru al echipei. Toate notele cu cuvinte cheie pe care echipa le primește pe toată banda trebuie sigilate. Echipa are dreptul de a le tipări numai atunci când trec linia de sosire (finalul este începutul, adică participanții se întorc în același loc în care au început să se miște, este mai bine să puneți o masă aici,

pentru a le facilita jucătorilor să colecteze un vers din notele tipărite). Cronometrul se oprește când echipa pronunță în sfârșit linia pe care a adunat-o.

La fiecare dintre etape ar trebui să existe unul, și de preferință doi, responsabili (profesori sau copii mai mari), care vor explica regulile de trecere a etapei și vor căuta încălcări și vor acorda echipelor penalități secunde și, de asemenea, după trecerea etapei, va indica direcția de mișcare în care vor alerga participanții până la etapa următoare.

Etape:

1. „Busola”

2. „Rapa”

3. „Denivelări”

4. „Laserele”

5. „Foc de tabără”

6. Săgeți

7. „Alpinist”

8. „Ochi de vultur”

9. „Labirint”

10. „Web”

Ei pot despacheta notițele doar când trec linia de sosire.

Puteți inventa singur etapele, folosind toate mijloacele și caracteristicile naturii disponibile și să le aranjați în orice ordine. Amintiți-vă că numărul de etape ar trebui să fie egal cu numărul de cuvinte din rândul dorit. După ce echipa a trecut de scenă, responsabilii pregătesc imediat etapa pentru sosirea următoarei echipe - ascund notițele, dacă este necesar, atârnă mingi noi etc., iar după joc îi dau gazdei hârtiile în care au trecut. a scris numărul de secunde de penalizare pentru fiecare echipă, astfel încât juriul să poată calcula timpul total al fiecărei echipe.

Juriul este format din responsabili de etape.

Rezumând. Recompensator.

6. Excitare. Echipa nu știe din timp traseul. În timpul jocului, echipa stabilește singură ordinea vizitei stațiilor. Echipa poate trece de un anumit număr de posturi în timpul alocat. Echipa în cazul neîndeplinirii sarcinii o poate trece din nou în ordinea priorității. Soiuri: echipă, individual.

Jocul „furnicii”

Ţintă: crearea unei atmosfere de creativitate, identificarea calităților de conducere, crearea fiecărui copil oportunitatea de a se exprima într-o formă sau alta de activitate activă.

„Furnicia” este o formă neconvențională și foarte interesantă de eveniment sportiv. O componentă obligatorie a acestui joc sunt concursurile interesante și sarcinile de natură individuală.

Timp de rulare: 60 de minute.

Locul de desfășurare: etajul 1 al Casei Creativității Copiilor.

Tipuri de sarcini: sportive, creative, intelectuale etc.
Cheia succesului: reguli clare, o varietate de competiții, inventar, un început bun, un sfârșit bun.

Pentru a desfășura acest eveniment, ar trebui determinat un set de posturi competitive, pot fi 20 sau mai multe și ar trebui să fie numiți responsabili pentru acestea. Experiența arată că este mai bine să numiți copii de vârstă școlară superioară ca responsabili de posturi și doar în anumite cazuri, în care conduita este asociată cu un anumit risc pentru sănătate, alături de copii, există profesori - conducători de asociații de copii.

Este necesar să se precizeze clar limitele teritoriului pe care se desfășoară jocul, în cazul nostru vom folosi întregul etaj al Casei Creativității Copiilor și timpul jocului.

Copilul are dreptul de a alege, el însuși determină unde și la ce competiții va participa. Și poate face un număr nelimitat de abordări acolo unde este cel mai interesat. Pentru fiecare sarcină îndeplinită corect, copiii primesc jetoane, pe care le predau juriului în timpul jocului.

Juriul este format și din băieți, ei înșiși fac calcule și premiază câștigătorii.

Iată câteva exemple de posturi de concurs, deși pot fi variate cu ușurință în funcție de ceea ce ai, unde găzduiești și dacă sunt legate sau nu de o anumită temă.

Un fotbalist agil, un trăgător bine țintit, un tunel, o traversare, oameni puternici, dexteritate armată, semnalizatori, flotări, un pendul, un cerc, acrobație, o centrifugă etc.

Numele acestui joc nu a fost ales întâmplător, pentru că timp de 60 de minute Casa noastră a Creativității Copiilor arată într-adevăr ca un furnicar agitat de băieți grăbiți și ocupați cu lucrări interesante. La sfârșitul zilei, rezumăm. Recompensator.

Jocul „Inteligenta si inteligenta”se deosebeste de noi, pentru ca o tinem in orice perioada a anului. Și în orice zonă. Jocul se desfășoară în două etape:

Etapa 1 - Carusel . Echipe - participanții din școli sunt egali ca număr de participanți. Există o confruntare între ei.

Câștigă echipa cu cele mai multe victorii.

Etapa 2 - Cursa pentru lider. (cei mai activi membri ai echipei) Participantul nu cunoaște traseul din timp. În timpul jocului, ordinea de vizitare a stațiilor este determinată independent. Jucătorul poate răspunde la întrebări pe diverse subiecte (trece un anumit număr de posturi în timpul alocat). Dacă sarcina nu este finalizată, aceasta poate fi reluată în ordinea priorității. Soiuri: în acest caz, individual.

Scenariul Zilei Internaționale a Copilului.

„Soarele furat”.

Scenariul poate fi diferit, dar, aproape întotdeauna, aceasta este o călătorie de joc. Vacanta are loc in parc, acoperirea copiilor este de pana la 500 de persoane. Înainte de a intra în parc, copiii primesc jetoane de o anumită culoare.

Sunete vesele de muzică pentru copii.

În spatele scenei este o imagine a unui soare mare, frumos și zâmbitor.

Gnomii ies.

a - Atenţie! Atenţie!

th - Mici și mari!

1 - Serios și amuzant!

2 - Anunțăm un mesaj important.

1 - Trăiască râsetele vesele, zâmbetele, distracția!

2 - Așadar, cu speranța succesului, ne începem vacanța!

Împreună: „Vă vizităm...”

În acest moment, imaginea cu soarele începe să se scufunde până când dispare complet.

Tesla, tu și cu mine am invitat oaspeți la petrecere?

Y - Da, Vistula, și iată-le!

y - Oh, asta e adevărat. Buna baieti!

y - Vă felicităm pentru vacanță!

th - o sărbătoare a copilăriei

a - o mare de zâmbete pentru tine, bucurie, soare.

th - lăsați-l să strălucească ușor în fereastră

y - fie ca visele tale să devină realitate

th - vom fi cu toții fericiți, eu și tu

/al treilea pitic intră și plânge amar/.

1 - ce sa întâmplat?

2 - ce s-a întâmplat?

Nu va fi a treia vacanță....

1 și 2 - de ce?

3 - un crocodil cu dinți ne-a înghițit soarele.

/ 1 și 2 se întreabă reciproc: „Ce se va întâmpla?” /

1 - vor fi nori

Al doilea va fi o furtună

Împreună: numai că nu va fi vacanță.

3 - trebuie să eliberezi soarele!

Primul - găsește un crocodil!

2 - ia-ne soarele!

3 - noi singuri nu putem.

Primul - băieții ne vor ajuta.

2 - vă vom emite foi de traseu

1 - trebuie să conducă la crocodil

/din culise pe care le cautam, suna muzica din filmul „Aventura crocodilului Gena si Cheburashka”, piesa Shapoklyak/.

Shapoklyak iese, udă toți băieții cu un pistol cu ​​apă / sau o sticlă /, scoate o praștie, scoate șobolanul Lariska din poșetă. Totul este făcut cu cântecul.

Wisla și Tesla: - „Cine ești tu bunica? Băieți, cine este acesta?

Copii: - „Shapoklyak”.

Shapoklyak: - „Absolut! Toată lumea o respecta și o venera pe bunica Shapoklyak. Ai vacanță astăzi? Doar minunat! Și Lariska și cu mine o vom strica. Scoate o armă și toarnă din nou apă peste băieți.

Wisla și Tesla: - Bunica, ce faci?

Shapoklyak: - Luați un exemplu de la mine / trage dintr-o praștie /.

Gnomii încearcă să-l prindă pe Shapoklyak. Ea smulge listele de trasee de la pitici și fuge pe muzică / „Cine ajută oamenii, pierde timpul” /.

Gnomii aleargă după ea, dar nu au timp:

1 - ce ar trebui să facem?

/ Intră razele de soare, au o emblemă de o anumită culoare pe piept. Numărul de raze depinde de numărul de copii. Dacă sunt mulți copii, două grupuri se pot întâlni la o stație. /

1 rază - Te vom ajuta.

2 - Vom găsi un crocodil

3-Vom ​​intoarce soarele in vacanta

1. Gnome: Ajutor, ajutor

Dupa tine

2. Gnom: Raza rosie, iesi afara,

Și adună-ți echipa

3. Gnom: Raza galbena, grabeste-te

Adună-ți prietenii

1. Gnom: Aici este verde, dar albastru,

În curând, prieteni, urmați-i.

2. Gnome: Învinge Crocodilul,

Aduceți înapoi soarele strălucitor

/ Coboară în hol și conduc copiii pe trasee pe muzica „Dacă ai ieșit cu un prieten” /

Copiii îndeplinesc sarcini la fiecare stație:

1. Sportul

2.Muzical

3.Fabulos

4. Bârlogul crocodililor

5. Ura! Jocul!

6. Insula Robinson.

7. Brownie

8. Cafe Donut și Syrupchik

Când detașamentele au trecut de toate stațiile, se adună lângă scena din piața din parc, apar gnomii, iau soarele cu ei. Tabloul reapare pe spate. Soarele invită pe toată lumea la stația Sweet Tooth și toți copiii primesc înghețată.

După ce am vizionat filmul „Timur și echipa lui”, am decis să deschidem„Gaidargrad”. Dintre reprezentanții din fiecare clasă a fost creat sediul lui Timur, care a întocmit un plan de acțiune

Ofițerii de stat major numeau cercetași dintre colegii lor de clasă, atribuindu-le zona în care urmau să lucreze. Cercetașii au parcurs fiecare casă, au aflat cine avea nevoie de ce fel de ajutor. Toate acestea au fost inclusea cartografi. Pe baza acestor indicatori, sediul a întocmit fișe - microbuze. Dimineața devreme, tot satul s-a transformat în Gaidar-grad. Aici au apărut aleea Mishki Kvakin și alea Burzhuinsky, Piața Eroilor etc. Dimineața toată lumea s-a adunat la linia de start. Timur a rostit un discurs, au fost predate microbuze detașamentelor și s-a dat startul. Echipa lui Mishka Kvakin a intervenit cu sarcinile, i-a capturat pe băieți și a ridicat tot felul de obstacole. Cu toate acestea, într-o zi au fost curățate 5 beciuri, s-au spălat ferestrele din 8 case, s-a reparat gardul, s-au strâns gunoiul lângă curți și multe altele. Oamenii în vârstă au perceput la început invazia noastră cu prudență, dar apoi au fost umpluți de încredere în copii și au fost foarte recunoscători pentru comunicarea caldă și ajutorul neprețuit de care aveau nevoie. Copiii au fost foarte interesați de intriga jocului.

S-a creat o atmosferă specială, plină de elemente de romantism, tehnici de joc și stimulente competitive. Toate acestea au devenit cheia succesului jocului nostru, au creat motivație, care este oferită de voluntaritatea participării la activități de joc, de posibilitatea de alegere, de competitivitate, de satisfacerea nevoilor și de autorealizarea copiilor.

Echipament educațional și metodic

1. Atyasov V. Culegere de afaceri creative. Din experiența taberei de copii „Solnechny” „Vultur”. 1999

2. Afanasiev S.P. Komorin S.V. - Ce să faci cu copiii într-o tabără la țară, - M .: 2009

3.Gazman O.S. Sărbători: joacă, educație M. Iluminismul 1988

4. Zhuk L.I. Vară înstelată, fii cu mine! IOOO Krasko-Print. 2008

5. Lobacheva S.I., Velikorodnaya V.A. Tabăra de vară la țară.–

M.: VAKO, 2008

6. O. A., Nesterenko A. V. Lecții de bunătate și milă, - O .: „Copilăria”, 2007

7.Titov S.V. Bună vară! - Volgograd, Profesor, 2007

8. Gazman O.S. Sărbători: joacă, educație M. Iluminismul 1988

9. Culegere de scenarii Vacanta pe tot parcursul anului. Samara 2006


Cum să faci vacanțele de vară pe care copiii le petrec în centre de agrement, tabere turistice sau sportive confortabile și interesante? Cum să distrați copiii, cum să vă prezentați unul pe altul și să-i ajutați să se simtă confortabil într-un mediu nou? Desigur, cu ajutorul chestiunilor comune de echipă, evenimente, competiții și o varietate de divertisment distractiv și educațional. Și, prin urmare, ar fi bine ca consilierii și organizatorii de recreere pentru copii să-și completeze „pușculița de joc” înainte de începerea sezonului.

Sugerat jocuri și concursuri pentru vacanțele de vară ale copiilor aceasta este o selecție de divertisment vechi interesante, noi și populare, mai ales creative și educative, ideale pentru organizarea petrecerii timpului liber pentru copii în timpul verii.

1. Dezvoltarea jocului creativ „Jocul de cuvinte”.

Jocul este potrivit pentru copiii de la vârsta de școală elementară. Copiii sunt aliniați într-un cerc. Mâinile lor ar trebui să se atingă astfel încât palma dreaptă a unui copil să se afle deasupra palmei stângi a celuilalt.

Jocul începe cu o rimă de numărare, după care gazda numește zona realității din care ar trebui să fie numit cuvântul:

Vom găsi cuvinte peste tot: pe cer și în apă,
Pe podea, pe tavan, pe nas și pe braț.
Nu ai auzit asta? Nu contează, ne jucăm cu cuvântul...

Conducere: Căutăm cuvinte în... cer!

Aici copiii în cerc, în ritm rapid, ar trebui să numească ceva ce se găsește pe cer: o pasăre, un avion, un nor, soare. Numind un cuvânt, o persoană bate palma pe palma vecinului său.

Dacă unul dintre copii a fost confuz și nu a numit cuvântul sau l-a numit, dar incorect, atunci el este eliminat din joc. În același timp, liderul începe să citească din nou rima de numărare, iar subiectul se schimbă.

2. Joc creativ „Minunea Yudo-pește-balenă”.

Anunță-i pe copii că acum vor desena o fiară, dar nu o fiară simplă, ci una de fantezie. Pentru a face acest lucru, împărțiți băieții în echipe de trei persoane și dați fiecărui grup o bucată de hârtie împăturită în trei conform principiului unui acordeon.

Primul membru al fiecărei echipe trebuie să deseneze capul oricărui animal - nu poate fi numit nimănui. Facilitatorul trebuie să se asigure că restul echipei nu vede ce desenează primul jucător. De ce puteți construi partiții din cărți de pe masă. După ce a înfășurat o parte a foii cu capul unui animal desenat în interior, foaia este transmisă celui de-al doilea jucător. El desenează trupul oricărei fiare; cel de-al treilea trebuie să completeze desenul cu „picioare”, adică labe, aripi, copite, gheare etc.

Odată ce desenul s-a încheiat, invitați echipele să desfacă foile și să privească animalul lor miraculos yudo. Asigurați-vă că oferiți aceste capodopere spre revizuire de către restul echipelor și apoi oferiți-vă să veniți împreună cu nume pentru „monstrii” care rezultă. Cel mai bun nume va primi un premiu dulce.

Un final bun al jocului va fi o expoziție a desenelor create.

3. Jocul „Nimic.., nici mai puțin..”

Mulți, probabil, au fost nevoiți să audă că spun despre cei care nu răspund la întrebarea pusă că el este: „nici să fii, nici eu”. Esența acestui lucru joc creativ prin aceea că trebuie să-ți spui „fii” și „eu”, iar adversarii trebuie să ghicească ce ai vrut să spui.

Așadar, băieții sunt împărțiți în echipe egale și primesc un cartonaș cu numele unui basm, un fragment din care trebuie să spună folosind doar primele silabe. De exemplu. Basmul „Napul” va arăta astfel: „După de re. Esti bo pre bo. Tu pentru tine, dar nu poți...”. Cea de-a doua echipă ghicește și oferă versiunea sa.

Aceasta nu este atât o competiție, ci doar o scuză pentru a te distra (este mai bine să faci mai multe cărți cu basme, cu siguranță, băieții vor dori să repete această distracție din nou).

4. „Poștă rapidă”.

O astfel de distracție se face cel mai bine chiar la începutul sezonului, face posibilă, într-un mod jucăuș, să se concentreze asupra numelor tuturor participanților. În pregătirea pentru aceasta, organizatorul trebuie să deseneze două postere mari cu numele: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Dar trebuie să scrieți aceste nume în așa fel încât să le tăiați ulterior în jumătate. Punem foile cu terminațiile numelor pe două mese la linia de sosire. Tăiem restul ambelor frunze în fâșii, astfel încât începutul fiecărui nume să cadă pe un card separat: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Aceste carduri vor fi „scrisorile” pe care lucrătorii zeloși ai „poștei de mare viteză” trebuie să le livreze destinatarului.

Recrutăm poștași mici trei-patru persoane în fiecare echipă și le dăm o geantă de umăr, în care sunt fișe cu începutul numelor menționate. Sarcina lor este să meargă rapid la masă, să-și deschidă geanta, să scoată primul cartonaș care se întâlnește și să îl atașeze corect la sfârșitul numelui scris pe foaie. Apoi copilul se întoarce la echipa sa și dă geanta următorului jucător.

Echipa primește trei puncte pentru finalizarea rapidă a sarcinii. Apoi se acordă câte unul pentru fiecare nume format corect. Câștigătorii din acest joc de întâlniri sunt determinați de punctele totale.

5. Joc distractiv „Cuc, cântă la ureche!”

Organizatorul jocului îi explică starea, căruia îi va arăta în mod neașteptat (!) cu mâna (sau indicatorul), trebuie să-și arate rapid răspunsul nu cu cuvinte, ci cu o mișcare și, în același timp, toată lumea strigă la unison. : "Asta e!"

Cum vă merge?
- Ca aceasta! (poate arăta degetul mare)
- Cum înoți?
- Ca aceasta! (arata miscarile inotatorului)
- Te uiti?
- Ca aceasta!
- Tu alergi?
- Ca aceasta!
- Aștepți cu nerăbdare cina?
- Ca aceasta!
- Mă urmărești?
- Ca aceasta!
- Dormi dimineata?
- Ca aceasta!
- Cum glumeşti?
- Ca aceasta!

7. „Micii prinți și prințese”.

În primul rând, merită să le spuneți copiilor puțin despre Micul Prinț și minunatele sale călătorii pe diferite planete cu locuitori atât de amuzanți și chiar tristi precum Regele, Trandafirul și Mielul. Ar fi foarte bine ca dezvoltarea culturală generală să le arate copiilor reproduceri ale desenelor autoarei de Exupery și să clarifice că scriitorul nu numai că și-a inventat personajele din cap și le-a fixat în cuvinte, ci le-a și desenat.

Apoi puteți invita copiii să fie ei înșiși „autori” și să vină cu propria lor planetă cu locuitori speciali. Și apoi, ca micii prinți, călătoriți pe ei. Pentru a face acest lucru, vor avea nevoie de baloane umflate și pixuri multicolore. Lăsați facilitatorul să arate cum puteți desena diferiți locuitori ai acestei mici planete albastre, roz sau verde pe o minge folosind pixuri. Mai mult, avertizează-i pe băieți că aceștia nu vor fi neapărat oameni: poți să visezi și să vină cu niște creaturi noi.

Nu recomandăm stabilirea unui timp limită pentru copii, deoarece aceasta va reduce nivelul de creativitate. Oferiți-le copiilor posibilitatea de a se exprima într-un mediu calm și apoi cereți tuturor să povestească despre locuitorii lor.

8. Conform „Stadiului de dezvoltare”.

Concursuri distractive pentru tabăra de vară!

Concurs „Pune-ți o dorință”

Participanții colectează unul dintre orice obiect, care sunt puse într-o pungă. După aceea, unul dintre participanți este legat la ochi. Liderul scoate lucrurile pe rând, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și mormăie și așa mai departe.

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
Cei care doresc sunt chemați. Iar la comandă, la muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil.

1. Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Un ziar desfăcut este așezat pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este de a mototoli ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine o poate face primul este câștigătorul.

2. Cine a spus „miau”

Un jucător stă pe un scaun cu spatele la restul copiilor. Ei vin pe rând și spun, de exemplu, „Wow-wow”, „Moo”, „Miau-miau”, „Chick-chirp”, doar mârâie sau rostesc alte fraze. Persoana care stă lângă voce trebuie să ghicească cine anume a ciripit sau a lătrat în acest moment. Dacă ați ghicit corect, atunci jucătorul care a rostit sunetul sau fraza stă pe scaun.

3. Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

4.Concurs de artiști

Mamele legate la ochi trag un cadou pentru copiii lor. Câștigă mama al cărei cadou arată mai frumos.

5. Bagă-ți nasul

Desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie, modelați nasul separat de plastilină. Atașați foaia de perete. Jucătorii se dau înapoi câțiva pași. Legați-le la ochi pe rând, apropiați-vă de portret și încercați să-și înfige nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.

6. Vă cunoașteți?

Mai multe cupluri (mamă și copil) stau cu spatele unul la celălalt. Liderul pune întrebări. În primul rând, copilul răspunde cu un semn din cap, iar mama cu voce tare.
Întrebări:
1. Copilului tău îi place grisul?
2. Copilul tău spală vase?
3. Copilului tău îi place să se spele pe dinți?
4. Copilul tau se culca la ora 9?
5. Copilul tău face patul dimineața?
6. Îi place să citească cărți?
7. Copilului tău îi place școala?
Perechea care răspunde corect la toate întrebările câștigă.

7 „Cunosc cinci nume”. Copiii lovesc pe rând mingea pe pământ și în același timp spun: „Știu cinci, nume, băieți” - și enumeră ce nume știu, cu cuvintele: unu, doi și așa mai departe până la 5. Pot. fi crescut la 10. Și așa la rândul său. Apoi, numele de fete, orașe, animale, plante și orice altceva. Cel care face o pauză lungă și nu își amintește pierde.

8 La concurs „Dialogul animalelor”
Vedele. Și acum invit pe scenă doi participanți, cei mai gălăgioși, care pot imita vocile animalelor și păsărilor. Așadar, începe competiția - dialogul onomatopeei și conversația animalelor. Vă rugăm să luați carduri de sarcini.
1. Pui - cocos. 6. Măgar – curcan
2. Câine - pisică 7. Bondar - broască
3. Porc – vacă 8. Oaie – cal
4. Cioara - maimuta 9. Leul - cuc
5. Rață - capră. 10. Vrabie - șarpe

Memorina

1-a rundă. "A desena."

Elevii trebuie să deseneze câte ceva pentru fiecare dintre aceste figuri pentru a o transforma într-unul sau altul. Cine va veni cu mai multe desene pentru o vreme?

9. Sari ca:

Vrabie;

Cangur;

Iepure de câmp;

Broască;

Lăcustă.

7. Efectuează

10. Imaginați-vă că sunteți animale care doresc cu adevărat să cânte, dar nu pot vorbi ca un om, iar acum cântați cântecul „Let them run awkwardly...” la unison:

latra;

Miau;

Mormăi;

cioara si cioara;

Vraci.

11. concurs „Identificați prin miros”
Participanții sunt legați la ochi și li se cere să identifice după miros ce este. Cine a fost mai precis - câștigă un premiu.

Toți educatorii știu că copiii învață cel mai bine prin joacă. Prin urmare, întregul proces educațional trebuie construit în așa fel încât să fie pur și simplu interesant pentru ei. Dar trebuie remarcat și faptul că în timpul odihnei copilul trebuie să exploreze lumea și să dobândească noi cunoștințe. În acest articol, aș vrea să iau în considerare diverse competiții din tabăra pentru copii: amuzante, emoționante, dar cel mai important, educative.

Concurs „Cine poate număra mai bine”

Primul joc-competiție de glume vă va spune care echipă poate conta mai bine. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați două grupuri de copii, în care vor fi 8 persoane. Băieții se aliniază la rând, iar numerele de la 1 la 8 sunt atașate la spate, aleatoriu. Copiii nu știu ce număr este pe spate, dar pot vedea numărul jucătorului din față. Esența competiției este alinierea cât mai curând posibil, astfel încât scorul să fie corect.

Concurs „Artist sau ca laba de pui”

Puteți folosi și concursuri creative în tabăra pentru copii. Iată, de exemplu, un concurs excelent care va ajuta la dezvăluirea unui artist non-standard la un copil. Pentru a face acest lucru, trebuie să luați o persoană din fiecare echipă. Esența jocului: trebuie să folosiți un creion și un picior (nu o mână!) pentru a desena o imagine (la fel pentru toată lumea). De exemplu, o casă sau o floare. Cine face mai bine câștigă.

Concursul „Crocodil”

De asemenea, trebuie amintit că și competițiile din tabăra pentru copii ar trebui să fie foarte distractive. Deci, de ce să nu te joci cu copiii în vechiul „Crocodil”? Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți o persoană care va fi lider. Copiii din diferite echipe stau în fața jucătorului principal și încearcă să ghicească ce arată el. În acest caz, prezentatorul nu trebuie să folosească cuvinte sau alte sugestii sonore. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte din întreaga competiție. Fiecare ipoteză a unui membru al echipei valorează 1 punct.

Concursul „Chefi”

De asemenea, trebuie să rețineți că competițiile din tabăra pentru copii ar trebui să-i învețe și pe copii ceva util. Despre asta este această competiție. Pentru el, copiii sunt împărțiți în două echipe, dintre care una „gătește” supa, cealaltă compot. Adică, participanții ar trebui să numească pe rând legumele sau fructele. Și așa, până când o echipă nu știe ce să spună. Alternativ, ar putea fi o competiție de căpitani, în care nu toată echipa, ci o singură persoană va numi legume și fructe.

În căutarea comorii

Atunci când alegeți competiții interesante pentru copiii din tabără, trebuie să vă amintiți să organizați un joc pentru băieți numit „În căutarea comorilor”. Pentru a face acest lucru, trebuie să ascundeți comoara într-o anumită zonă și să agățați indicii care ar trebui să ajute jucătorii să avanseze. Drept urmare, câștigătoare este echipa care a găsit comoara înaintea celorlalți. Atentie: aceasta competitie necesita si prezenta adultilor. La urma urmei, cel mai bine este să ascunzi comori undeva în pădure.

Animale

Ce alte competiții mai sunt pentru copii în tabără? Vesel! Da, poți să te prostești. Pentru a face acest lucru, băieții sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii unuia - miau, celălalt - mormăie. Apoi toată lumea este legată la ochi, copiii se amestecă între ei. Scopul jocului: cu ochii închiși, găsește toți membrii echipei tale, ca urmare, ținându-se de mână de-a lungul lanțului.

Competiție pentru mindfulness

Aceasta este o competiție individuală. Adică fiecare joacă pentru el însuși aici. Deși, ca urmare, câștigătorul poate reprezenta și întreaga echipă. Deci, toți copiii stau la rând. Când gazda spune „mare” – toată lumea ar trebui să sară înainte, „terren” – înapoi. De asemenea, gazda poate spune „apă”, „râu”, „lac” și așa mai departe, adică tot ce se referă la apă. Și la fel și cu uscatul. Variante: „țărm”, „pământ”, „nisip”. Acei copii care sar greșit sunt în afara jocului. Trebuie să rămână o singură persoană, care va aduce mingea câștigătoare echipei sale.

Portret

Se întâmplă adesea să fii nevoit să petreci ceva timp în clădire. Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți în rezervă diverse competiții pentru copii în tabăra acoperită care se pot desfășura fără prea multe dificultăți. O competiție excelentă în acest caz este capacitatea de a desena. Așadar, fiecare jucător își alege o „victimă”, adică persoana pe care o atrage (dintre cei prezenți). Apoi toți ceilalți participanți trebuie să ghicească cine este reprezentat în portret. Câștigă cel al cărui desen este recunoscut de mai mulți oameni.

Premiu

Avem în vedere și alte competiții și jocuri pentru copii în tabără. Așadar, puteți cere copiilor să primească premiul cât mai curând posibil. Adică, un lacăt mare de hambar este atârnat pe o cutie sau un dulap. Copiilor li se oferă o grămadă de chei, printre care trebuie să o găsească pe cea potrivită cât mai curând posibil. Dacă nu există nicio modalitate de a ascunde ceva interesant, trebuie doar să le ceri copiilor să ridice cheia încuietorului.

Tineri sculptori

În tabăra de vară pentru copii sunt și concursuri foarte amuzante. De exemplu, tuturor copiilor le va plăcea cu siguranță jocul Sculptor. Elementele de recuzită de aici sunt simple: bile și bandă adezivă. Din baloane umflate, trebuie să lipiți un bărbat sau o femeie, astfel încât să arate cât mai mult posibil ca originalul. Mai departe, va trebui să-ți explici creația, așa că cel mai distractiv va fi încă să vină.

Competiția sportivă „Marină”

Puteți juca acest joc în sala de sport, care, apropo, va fi și mai bine. Aici - fiecare om pentru sine. Se alege un amiral, adică comandantul șef al navei. El va emite ordine pe care jucătorii trebuie să le respecte.

  • "Tribord!" - toți copiii aleargă spre peretele din dreapta.
  • "Partea stanga!" - băieții aleargă spre peretele din stânga.
  • „Hrăniți” - copiii merg la peretele din spate.
  • „Nas” - în față.
  • — Ridică pânzele! După această comandă, toată lumea ar trebui să se oprească imediat și să ridice mâinile în sus.
  • "Scură puntea!" În acest caz, toți copiii se prefac că spală podeaua.
  • — Chifă de tun! După această comandă, toți copiii se ghemuiesc.
  • — Amiral la bord! În acest caz, copiii ar trebui să înghețe și să-l „salute” pe comandantul șef.

Persoana care a executat greșit comanda sau a alergat ultima la zid părăsește jocul. Și așa mai departe până când unul sau mai mulți jucători rămân.

Umpleți mamutul

În tabără sunt și competiții foarte amuzante și în același timp sportive pentru copii. Acest joc este mai potrivit pentru echipele mai tinere. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă imaginați că întreaga echipă este un trib. Consilierul alege un mamut, adică cel care trebuie aruncat pe cel mai apropiat pat sau saltea. Practic, nu există câștigători. Dar poți încerca să cronometrezi cât de mult va dura acest sau acel mamut.

Joc de precizie

Trebuie să alegi acele jocuri, competiții pentru copii în tabăra de vară, care le plac foarte, foarte mult copiilor. Deci, băieților le place următoarea distracție, care dezvoltă și acuratețea. Pentru a face acest lucru, trebuie să puneți o farfurie cu nisip sau făină pe scaun. Toți copiii aruncă pe rând acolo o monedă sau un capac de sticlă, aflându-se la o anumită distanță. Câștigă echipa cu cele mai multe articole în castron.

Jocuri de hârtie

Dacă nu ai cum să ieși afară și chiar la sală, te poți ține ocupat cu un joc foarte distractiv și simplu. Pentru a face acest lucru, toți participanții primesc o bucată de hârtie și un pix. Este selectat un cuvânt lung, din care participanții trebuie să adauge multe cuvinte mici. Aici pot fi doi câștigători. Unul - care a adunat cele mai multe cuvinte. Celălalt este cine din cuvântul lung a pliat cel mai lung.

Puteți juca și vechea bătălie pe mare.

Dacă ești foarte plictisit

Ce alte competiții pot fi pentru copii într-o tabără de zi? De ce să nu începi ziua cu o dispoziție bună? Pentru a face acest lucru, toți copiii stau la rând și fiecare îi spune un compliment prietenului său sau își dorește ceva bun. Poate face și o față amuzantă.

Faceți o mumie

Copiilor le place foarte mult și jocul de competiție, al cărui scop este să facă o mumie dintr-o persoană care folosește hârtie igienică. Adică trebuie să înfășurați jucătorul în așa fel încât să semene cât mai mult cu ea. Câștigătorul este cel a cărui mumie seamănă mai mult cu sala.

Ca o mică concluzie, aș dori să spun că atunci când alegeți jocuri, chestionare, concursuri pentru copii din tabără, trebuie să țineți cont nu numai de vârsta copiilor, ci și de interesele acestora. La urma urmei, diferiți copii trebuie să lucreze în moduri complet diferite. Cineva are nevoie de mai multe competiții sportive, cineva - distracție și cineva - intelectual.

Indiferent dacă tabăra dvs. de zi sau orice alta, trebuie să distrați copiii. Și concursurile distractive și interesante pentru copiii din tabără vă vor ajuta în acest sens. Atât competițiile de divertisment, cât și cele sportive sunt pregătite pentru tine. Iar tu, în funcție de tipul căruia îi aparține tabăra ta, alegi oricare și organizează concursuri.


Atenție Concurs.
Pe masă sunt așezate șapte obiecte diferite în fața unui participant la concurs. După ce participantul se întoarce, facilitatorul schimbă doar două obiecte și după aceea participantul este întors. Și trebuie să spună ce articole au fost schimbate.

Concurență veselă.
O minge de tenis este așezată pe masă și concurentul este adus la masă. I se leaga la ochi si i se spune ca la comanda trebuie sa sufle asupra mingii astfel incat aceasta sa se rostogoleasca peste masa si sa cada. Dar când sunt legati la ochi, în loc de minge, pun pe masă o farfurie cu făină. Și bineînțeles, când un concurent suflă, toată făina îi zboară pe față. Va fi amuzant și distractiv.

Eu sunt cel mai rapid.
Pentru competiție, trebuie să pregătiți panglici. Fiecare participant primește una dintre aceste panglici. La comanda liderului, încep să facă noduri pe el. Câștigă cine face mai multe noduri într-un minut.
Și atunci poți face invers. Este necesar să schimbați panglici și să desfaceți nodurile pentru un timp. Adevărul aici nu va fi corect, deoarece fiecare are un număr diferit de noduli.

Confuzie.
Zece persoane sunt încurcate cu o frânghie lungă. Funia poate fi ascunsa peste tot, cu exceptia capului si gatului, pentru a evita accidentele. După ce toată lumea este confuză, un participant îi dezvăluie pentru un timp. Și astfel încât să puteți ține competiția de mai multe ori, care dintre participanți se va descurca cel mai repede, a câștigat.

Badminton vesel.
Ai nevoie de o rachetă de badminton și un volan. Sarcina participanților este să umple un volan cu o rachetă. Cine poate lovi cel mai mult, câștigă.

Amintește-ți totul.
Este necesar să pregătiți sticle de plastic goale și să le umpleți cu apă. După ce aceste sticle sunt plasate într-un rad la o distanță de un metru unul de celălalt. Participantul se uită la acest traseu ciudat și își amintește. După aceea, este legat la ochi și trebuie să ocolească toate sticlele și să nu le doboare. Cine reușește este câștigătorul. Dacă sunt mai mulți, atunci câștigă cel care a petrecut cel mai puțin timp.

Minge vesel.
Este necesar să părăsiți același traseu ca în competiția precedentă. Doar adăugați o minge și un băț. Sarcina concurenților este să folosească un băț pentru a rostogoli mingea între toate sticlele. Dacă este posibil, atunci mai multe astfel de piese pot fi făcute în paralel, astfel încât testul să aibă loc simultan și este mai interesant.

Bowling de vară.
Lăsăm aceleași sticle de apă, dar doar le închidem cu capace. Punem sticlele ca acei într-o pistă de bowling. Participantului i se dă o minge, iar de la o distanță de trei metri aruncă mingea spre sticle pentru a le doborî. Cine dă jos mai multe sticle în două încercări este câștigător.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2022 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane