Cum se creează jocuri pe calculator pentru începători. Cum sunt create jocurile pe calculator: pe scurt despre principalele

Instituție de învățământ autonomă

studii profesionale superioare

„Universitatea de Stat din Leningrad, numită după A.S. Pușkin"

Institutul Boksitogorsk (filiala)

Colegiu

Proiect pe:

« Jocuri pe calculator»

Completat de: student 3 Și grupuri

specialitatea 230701

Informatica aplicata

după industrie /__________/ N.A. Gladyshev

Verificat:

profesor de modul

PM.04. Asigurarea designului

activităţi /___________/ I.V. Dobryakova

Boksitogorsk, 2015Conţinut

euEtapă

Alegerea unui subiect și ridicarea unei probleme

Etapa 1. Alegerea unui subiect

IIEtapă

Analiza obiectelor

IIIEtapă

Dezvoltarea scenariului și sinteza modelului

IVEtapă

Tehnologia și forma de prezentare a informațiilor

VEtapă

Sinteza unui model de calculator

Etapa 2. Crearea unui produs multimedia

VIEtapă

Lucrul cu un proiect

Aplicație

eu Etapă. Alegerea unui subiect și ridicarea unei probleme

Etapa 1. Alegerea unui subiect

Ritmul actual de informatizare depășește ritmul de dezvoltare al tuturor celorlalte industrii. Astăzi, nici o singură firmă mijlocie, ca să nu mai vorbim de companiile mari, nu se poate descurca fără calculatoare și rețele de calculatoare. O persoană modernă interacționează cu un computer în mod constant - la serviciu, acasă, într-o mașină și chiar într-un avion. Calculatoarele prind rapid rădăcini în viața umană, luându-și locul în mintea noastră. Odată cu apariția computerelor, au apărut și jocurile pe calculator, care și-au găsit imediat o mulțime de fani. Aceste jocuri însoțesc generația tânără încă din copilărie, provocând, pe de o parte, o încetinire a dezvoltării și chiar atrofie a sistemului musculo-scheletic și a mușchilor musculari și, pe de altă parte, dezvoltarea rapidă a intelectului, gândirii logice și imaginației unei persoane. . Jucătorul pe computer se obișnuiește să treacă dintr-o lume virtuală în alta, să perceapă rapid situațiile nefamiliare și să se adapteze la ele. În societatea în schimbare rapidă a secolului 21, flexibilitatea intelectuală dezvoltată va asigura adaptarea la realități noi, neașteptate. Jocurile pe calculator îndeplinesc astfel funcția de socializare a tinerilor într-o societate postindustrială.

Până în prezent, există jocuri uimitor de credibile, cu o grafică bună și un design de sunet, care imit aproape complet viața. Există și se dezvoltă în mod constant un număr mare de companii care oferă tot mai multe jocuri de o natură extrem de diversă. Este foarte greu de înțeles clasificarea lor și cu atât mai mult în politica modernă de prețuri pentru jocuri. Acest lucru m-a determinat să mă ocup de dezvoltarea acestui proiect.

Obiectivele proiectului meu:

    studiază istoria originii jocurilor pe calculator;

    se familiarizează cu clasificarea jocurilor pe calculator;

    familiarizează-te cu jocurile din genul „strategiei”;

Etapa 2. Enunțarea problemei

Cu aplicațiiMicrosoftbiroudezvoltarea unui proiect multimedia pe tema „Jocuri pe calculator”. În proiect, este necesar să se creeze o prezentare care să introducă istoria apariției jocurilor pe calculator, clasificarea lor și, de asemenea, să vorbească în detaliu despre jocurile din genul „strategiei”. Din Screen Saver, apelați baza de date, care va dezvălui politica de prețuri pentru jocurile pe computer de diferite genuri. Proiectul va include o broșură care conține definițiile, clasificarea și istoricul dezvoltării jocurilor pe calculator.

II ETAPĂ. Analiza obiectelor

Pe baza sarcinii, pot fi distinse patru obiecte - Screensaver inMicrosoft powerpoint, Prezentare înMicrosoft powerpoint, Broșură în MicrosoftPublisher și Baza de date înAcces. Aceste obiecte trebuie să fie legate între ele. Pentru a ocoli apelul direct la aplicație, vom instala proiectul pe aplicațieMicrosoft powerpoint .

Ca link prin care va fi apelată prezentarea în MicrosoftPowerPoint, broșură în MmicrosoftEditor și baze de date înAccesselectați obiectul screensaverului. De aici va începe proiectul.

Luați în considerare proprietățile care caracterizează obiectele selectate.

Screen saver

Document

Prezentare

Broșură

Bază de date

Fig.1. Schema modelului proiectului „Jocuri pe calculator”

Tabelul 1. Obiectele proiectului „Jocuri pe calculator”.

Obiect screensaver

Obiect baza de date

obiect de prezentare

Caietul de obiecte

Obiect document text

1.Conține informații generale despre proiect.

2. Apelează prezentarea.

3. Apelează baza de date.

4.Carnet.

5. Document text.

1. Afișează informații: despre genul jocului, popularitatea în rândul jucătorilor de diferite categorii de vârstă,

prețul unui joc pe calculator.

1. Introduce clasificarea jocurilor pe calculator.

2. Demonstrează jocurile din genul „strategie” în detaliu.

1. Prezintă o broșură cu informații complete despre jocuri pe calculator.

1.Introduce 6 etape ale unui proiect multimedia.

Ecranul de introducere este un obiect simplu de pe care navighezi la alte obiecte.

Schema obiectului Prezentarea este prezentată în Figura 2. Proprietățile obiectelor selectate în această schemă sunt prezentate în Tabelul 2.

Jocuri pe calculator


Conceptul de „joc pe calculator”


Strategii


Strategii de carduri

Strategii de întoarcere

Strategie în timp real

simulatoare de Dumnezeu

Strategii globale

Jocuri de razboi

Strategii clasice


Bibliografie


Fig.2. Schema obiectului Prezentarea proiectului „Jocuri pe calculator”.

Tabelul 2. Obiectele prezentării proiectului „Jocuri pe calculator”.

Jocuri pe calculator

Clasificarea jocurilor pe calculator

Strategii

1. Face trecerea la conceptul de „joc pe calculator”.

2. Dezvăluie rolul jocului în viața umană.

1. Afișează informații despre diverse genuri de jocuri pe calculator.

2. Face tranziția la genul de joc „strategie”

1. Efectuează o demonstrație de informații succinte despre diverse tipuri de strategii.

2. Revine la conținut.

Bază de date


Lumea jocurilor

Jocuri

Vânzări

Fig.3. Schema obiect Baza de date a proiectului „Jocuri pe calculator”.

Tabelul 3. ObiecteBaze de date ale proiectului „Jocuri pe calculator”.

Lumea jocurilor

Jocuri

Vânzări

1. Dezvăluie politica de prețuri pentru jocuri de diferite genuri.

2. Apeluri statistici de vânzări.

1.Vizualizează informații despre jocuri.

2.Vizualizați genurile populare

1. Vizualizați statisticile vânzărilor.

Broșură


Jocuri pe calculator


Etape ale dependenței de jocuri de noroc


Impact asupra unei persoane


concept

genuri

Fig.4. Schema obiectului broșurii proiectului „Jocuri pe calculator”.

Tabelul 4. Obiectele broșurii „Jocuri pe calculator”.

concept

genuri

Impact asupra unei persoane

Etape ale dependenței de jocuri de noroc

Beneficiile și daunele jocurilor pe calculator

1. Extinde conceptul de „joc pe computer”

1.Introduce diferite genuri de joc

1. Dezvăluie dependența psihologică a unei persoane de jocurile de rol pe calculator

1. Dezvăluie dinamica dezvoltării dependenței de computer

1. Explică toate avantajele și dezavantajele jocurilor pe calculator.

III ETAPĂ . Dezvoltarea scenariului și sinteza modelului

Pe baza analizei obiectelor luate în considerare, putem propune următorul scenariu pentru un proiect multimedia. Lucrarea la proiectul Jocuri pe computer începe cu un ecran de introducere care conține informații scurte despre acest subiect. Ar trebui să existe patru ieșiri din ecranul de deschidere: una - pentru a vizualiza prezentarea, a doua - la baza de date, a treia - la broșură, a patra - la acest document. Baza de date ar trebui să conțină informații care vor face cunoștință cu publicul interesatcpolitica de prețuri în domeniul vânzărilor de jocuri pe calculator de diverse genuri. Prezentarea trebuie să conțină informații de bază despre jocurile pe calculator. Broșura ar trebui să conțină informații despre impactul jocurilor pe calculator asupra persoanelor de diferite categorii de vârstă.

Screen saver

Document

Prezentare

Broșură

Bază de date

Jocuri pe calculator

Etape ale dependenței de jocuri de noroc

concept

Jocuri

Lumea jocurilor


genuri

Beneficiile și daunele computeruluijocuri

Impact asupra unei persoane

Vânzări


Jocuri pe calculator


Rolul unui joc pe calculator în viața umană

Conceptul de „joc pe calculator”


Clasificarea jocurilor pe calculator

Strategii


Strategii clasice

simulatoare de Dumnezeu

Strategii globale

Jocuri de razboi

Strategii de carduri

Strategii de întoarcere

Strategie în timp real


Bibliografie

Fig.5. Schema modelului proiectului „Jocuri pe calculator”.

IV Etapă. Tehnologia și forma de prezentare a informațiilor

În acest proiect, informațiile sunt prezentate cel mai bine sub formă de conținut informativ - un Slide, pe care vor fi localizate informații despre obiectele acestui subiect. Prezentarea se face cel mai bine interactiv folosind butoane. Este de dorit să aranjați procesul de prezentare cu acompaniament muzical. Ca produse software necesare pentru dezvoltarea proiectului, este optim să folosiți PowerPoint pentru a crea o prezentare.

V ETAPĂ. Sinteza unui model de calculator

Etapa 1. Pregătirea materialului pentru lucru

Discul propus conține toate informațiile grafice și textuale, prin urmare, dacă sunt disponibile, procesul de pregătire se poate reduce la lucrul la acompaniamentul sonor.

Pentru a pregăti acompaniamentul muzical, puteți folosi fonograful standard de la Windows 95. Dacă SoundTrack este disponibil în aplicațiile PowerPoint, acest lucru vă va permite să creați acompaniament muzical în aplicația PowerPoint propriu-zisă pe un anumit subiect.

Etapa 2. Crearea unui produs multimedia

Crearea bazei de date

Pentru o diagramă a acestei părți a proiectului, vezi Fig. 3 de mai sus.

Când creați o bază de date, puteți utiliza constructorul, cu care trebuie să creați următoarele secțiuni:

    Mese;

    cereri;

    forme;

    rapoarte.

Aceste secțiuni trebuie completate cu informațiile solicitate. După editare, baza de date poate fi exploatată.

Creați o prezentare

În această etapă se ia în considerare schema părții din proiect care implementează prezentarea și se bazează pe aplicația PowerPoint. Ordinea de lucru în această parte nu este importantă, deoarece vor fi furnizate butoane care vor naviga la orice parte a prezentării. Obiectele din această parte a proiectului vor fi diapozitive care descriu dezvoltarea graficii pe computer.

Creați un ecran de splash

Creăm un ecran de splash pentru proiect pe baza aplicației PowerPoint. Vederea generală a ecranului de splash este prezentată în fig. 1. Ecranul de introducere conține informații scurte despre proiect și oferă:

    apel de prezentare;

    trecerea la baza de date;

    apel broșură;

    apel document.

VI ETAPĂ. Lucrul cu un proiect

În etapa anterioară, au fost finalizate lucrările la crearea proiectului „Jocuri pe calculator”. Oportunități și principiu de lucru cu proiectul creat. Când pornește PowerPoint, pe ecran apare un ecran de introducere. Din economizorul de ecran, puteți apela o prezentare și puteți vizualiza materialul oferit în ea, în timp ce puteți activa coloana sonoră. După finalizarea prezentării, accesați ecranul de deschidere și intrați în baza de date, care vă va introduce în politica de prețuri și statisticile de vânzări ale jocurilor pe calculator de diferite genuri. Când ați terminat cu baza de date, puteți accesa ecranul de deschidere și puteți vizualiza broșura.

Aplicație

Broșură

Prezentare

Bază de date

Screen saver

Dezvoltarea jocului este pe linia de plutire, este promițătoare și câștigă popularitate. Am pregătit o infografică detaliată despre calea dezvoltării jocului de învățare.

Există multe domenii asociate cu dezvoltarea jocului și fiecare etapă de învățare se bazează pe etapa anterioară. De exemplu, nu ar trebui să sari imediat la motoarele de joc. Începeți cu dezvoltarea de software, studiați matematica cu o ascuțire pentru programarea jocurilor și abia apoi treceți la dezvoltarea jocului. Fiecare dintre pașii prezentați este un ghid pas cu pas care include cărți și alte materiale.

0. Dezvoltarea de jocuri pentru copii

Multe cărți se concentrează pe mediul legendar și intuitiv de dezvoltare Scratch pentru copii, inclusiv ScratchJr. După bază vin informații despre Python Pygame. Există o carte pentru copiii de cinci ani, dar cea mai mare parte a materialului este potrivit pentru copiii cu vârsta de peste 8 ani.

1. Informatica

Forjarea teoretică este o componentă obligatorie, fără de care studiile suplimentare sunt lipsite de sens. Această selecție de literatură educațională include elementele de bază, informații despre algoritmi și matematică în contextul studierii informaticii.

2. Limbaje de programare

A vorbi limbajul calculatorului nu este ușor, dar este posibil. Și există o mulțime de astfel de moduri. De exemplu, limbajul C a influențat în mod semnificativ industria software, împărtășindu-și sintaxa cu popularele C#, C++ și Java. C++, la rândul său, este un limbaj puternic pentru crearea de programe și pachete software eficiente. Mulți scriu jocuri și în C#: limbajul este inteligent, convenabil și vă permite să începeți dezvoltarea mai rapid.

Dar Lua a adoptat ceva din C++. Un limbaj de scripting este bun pentru logica jocului. Va facilita inițializarea unui nivel, legarea sarcinilor la obiecte, schimbarea comportamentului NPC-ului în mod interactiv, fără a fi nevoie să recompilați proiectul și multe altele.

3. Creați aplicații

Și dacă informatica este o bază teoretică, atunci există mai multă practică aici. Dezvoltarea jocurilor este un drum accidentat, iar aplicațiile sunt cel mai bun loc pentru a începe. Cărțile cu sarcini practice, precum și informații despre modele și UML vă vor ajuta să vă dați seama ce este.

4. Matematică pentru dezvoltarea jocului

Nu, nu va exista un curs școlar de algebră și geometrie. Selecția este împărțită în bazele matematicii în domeniul dezvoltării jocului și un nivel mai avansat.

5. Programarea jocurilor

Platforme hardware, sisteme de operare, seturi API, algoritmi, cross-platform și alte aspecte importante care vor sta la baza jocului în curs de dezvoltare. Cărțile sunt completate de o serie de articole gamedev care conțin informații utile despre programare.

6. Dezvoltarea motorului de joc

Motorul este inima jocului, care „încarcă” funcționalitatea și instrumentele necesare. Primele cărți vă vor introduce în arhitectură și design. În plus, „motoarele de joc” sunt împărțite în instrumente, optimizare, scripturi și materiale suplimentare sub formă de articole. În timpul cunoașterii, sunt afectate modelele, trucurile algoritmice, optimizarea în Unity și alte nuanțe.

7. Grafică pe computer

Da, conținutul este important, dar grafica computerizată este analogă cu interfața aplicației pe care o vor vedea utilizatorii. Prin urmare, ar trebui să i se acorde o atenție deosebită.

Nu e de mirare că această secțiune este cea mai mare. Aceasta include elementele de bază ale programării cu Real-Time 3D, DirectX și OpenGL. Totul este completat cu informații despre randare și tehnologii. Direct3D și OpenGL au primit o atenție deosebită în selecție.



8. Audio joc

Dezvoltarea jocului este și despre audio: acestea sunt sunete făcute de NPC-uri, personajul principal, fenomene sau obiecte, precum și muzică. Programarea audio costă doar două cărți, dar oferă informațiile necesare într-un mod accesibil.

9. Fizica jocului și animație

Una dintre cele mai dificile etape. Pe lângă baza de software și imagini, trebuie să existe legi prin care toate acestea interacționează. Fizica jocurilor și programarea animației sunt acoperite în 17 cărți. Afectat separat de imitarea lichidului.

10. Joc inteligenta artificiala

Există o mulțime de personaje controlate de computer: pot fi mafioți, questgivers și chiar șah obișnuit. Abundența de cărți vă va permite să înțelegeți principiile AI. Mai jos este o listă de articole tematice utile.

11. Programare joc multiplayer

Dezvoltarea jocului cu un singur jucător este foarte diferită de opțiunile multiplayer. Aici trebuie să țineți cont de conexiunea, munca firelor și alte nuanțe. Selecția a fost împărțită în articole și cărți despre programarea serverelor, programarea rețelei și protocolul de rețea.

BEI ONG SPO „Colegiul Pedagogic Bolkhovsky”

Proiect

„Crearea unui joc pe calculator

prin intermediul Game Maker”

Pregătit

Elev în anul 3 grupa „G”

Izotov Alexey

Şeful Charkina E.N.

profesor de informatică

Bolhov, 2014

Recent, programarea a devenit relevantă, mai ales în rândul tinerilor. Mai mult, pe ele sunt scrise jocuri pe calculator. Acum există multe programe care vă permit să creați jocuri de înaltă calitate folosind grafică 2-D și 3-D.

Un program mic, dar foarte interesant, Game Maker, în opinia noastră, este ideal pentru a crea un joc pe calculator, deoarece include un limbaj de programare intern similar cu Delphi și are o interfață ușor de utilizat. Crearea unei aplicații folosind acest program vă permite nu numai să programați, ci și să vedeți vizual rezultatul muncii dvs.

Obiect de studiu: software pentru crearea unui joc pe calculator

Subiect de studiu: crearea unui joc de calculator folosind Game Maker .

Ţintă: luați în considerare caracteristicile creării unui joc pe computer folosind Game Maker, familiarizați-vă cu limbajul de programare încorporat, creați un joc educațional simplu pe computer.

Obiectivele cercetării:

    Să studieze și să analizeze literatura specială pe tema de cercetare.

    Examinați elementele de bază ale programării în Game Maker.

    Aflați cerințele pentru dezvoltarea jocurilor.

    Dezvoltați un aspect al jocului pe computer și un sistem de caractere.

    Luați în considerare scena jocului.

    Creați un joc educațional simplu pe computer folosind Game Maker.

Metode de cercetare: studiul literaturii, analiză și sinteză, clasificare și generalizare.

Crearea unui joc pe computer folosind Game Maker

Există multe jocuri pe calculator astăzi în lume. Multe dintre ele vizează dezvoltarea memoriei, a atenției, ajută la dezvoltarea abilității de a lucra cu mouse-ul și tastatura.

Dar cum sunt create jocurile pe calculator? Există programe speciale? Permiteți unui utilizator care cunoaște un limbaj de programare să creeze independent un joc pe computer?

Am luat în considerare mai multe opțiuni pentru programe și am stabilit creator de jocuri.

Game Maker este unul dintre cei mai faimoși creatori de jocuri axat pe crearea de jocuri 2D de aproape orice gen și nivel de dificultate.

Programul are editori încorporați pentru sprites, obiecte, scenarii și camere și, de asemenea, vă permite să setați o secvență de acțiuni cu referire la timp și traseul de mișcare. Acest lucru simplifică foarte mult scrierea codului, iar o interfață ușor de utilizat vă permite să vizualizați atât structura jocului, cât și rezultatul.

Principalele caracteristici ale Game Maker:

- Interfață de program simplă și intuitivă.
- Lecții încorporate pentru crearea primelor jocuri.
- Programare cu drag-n-drop.
- Colecție gratuită de imagini și sunete gratuite pentru jocuri.
- Abilitatea de a crea jocuri 3D simple.
- Limbajul de programare Game Maker Language (GML) încorporat, permițându-vă să dezvoltați jocuri mai funcționale și mai interesante.

Am decis să creăm un mic joc asemănător lui Mario, care să contribuie la dezvoltarea atenției și a abilităților de la tastatură.

În primul rând, a fost necesar să ne gândim la scenariul și aspectul jocului. Am simplificat sarcina de a desena imagini și le-am luat dintr-o sursă electronică și am descris aspectul zonei de joc cu desemnarea coordonatelor punctelor într-un editor grafic.

Următorul pas în dezvoltarea jocului a fost căutarea de efecte sonore și texturi. Pentru a simplifica sarcina, le-am luat și dintr-o sursă electronică.

Pregătirile au fost făcute. Prin urmare, puteți începe să dezvoltați jocul. Punem toate imaginile în pachetul Sprites, texturile în Fonturi, muzica în Sunete.

Pregătirea s-a terminat. Pentru ca obiectele noastre să apară pe terenul de joc este necesar să stabilim o conexiune între acestea și pachetul Objects, pentru aceasta am creat un număr de comenzi reprezentate prin coduri și le-am plasat în pachetul Scripts.

Pentru ca locul de joacă să obțină fundalul pe care ni-l dorim, am creat o serie de comenzi care setează textura și le-au plasat în pachetul Camere.

Deci, obiectele sunt plasate pe site, camera a dobândit fundalul de care avem nevoie. Rămâne să ne facem să se miște personajul. Pentru a face acest lucru, deschideți pachetul Scripturi și scrie cod nou. cod nou care vă permite să legați un obiect la o tastă de comandă. Am folosit trei chei pentru a merge înainte unitate - săgeată la dreapta, înapoi - săgeată la stânga, salt - tastaZ.

Ultimul pas în crearea jocului a fost să setăm mișcarea încăperii în sine, pentru aceasta copiem codul de mișcare a obiectului, dar înregistrăm însăși mișcarea scenei schimbând coordonatele la mișcarea directă și atașându-le personajului nostru.

Munca în limbaje de programare oferă o asimilare solidă a conceptelor de bază ale programarii, introduce cu ușurință cultura algoritmică și alfabetizarea computerului și dezvoltă cultura matematică, deoarece. pentru a obține o soluție la probleme, este necesar să se efectueze diverse calcule și operații.

Pe parcursul studiului, scopul stabilit în lucrare a fost atins, toate sarcinile stabilite au fost îndeplinite.

    La studiul și analiza literaturii de specialitate, s-au folosit diverse publicații de tehnologia informației și programare.

    Sunt luate în considerare elementele de bază ale programării în Game Maker. Sunt luate în considerare principalele construcții algoritmice ale limbajului încorporat, se acordă atenție graficii.

    Au fost studiate cerințele pentru dezvoltarea jocurilor.

    La proiectarea viitorului joc, s-a făcut aspectul acestuia și a fost gândit sistemul de personaje.

    Scena jocului a fost gândită.

    Un simplu joc educațional pe computer a fost creat folosind Game Maker.

Astfel, în cursul proiectării și creării jocului, s-a dobândit priceperea de a lucra cu limbajul de programare încorporat, s-a format abilitatea de a elabora pas cu pas un algoritm.

Jocul dezvoltat contribuie la dezvoltarea interesului pentru lecțiile de informatică și programare, precum și la dezvoltarea atenției și a abilităților de tastatură.

Lista literaturii folosite

    Istomina I. G. Informatica. Grafica tehnica. - Moscova - Rostov - pe - Don, 2005. - 368s.

    Levin A. V. Manual de auto-tutor pentru grafica pe computer și sunet - Sankt Petersburg: Peter, 2003.- 258p.

    Murakhovsky V. I. Grafică pe computer / ed. S. V. Simanovici. - M .: "AST - PRESS SKD", 2002. - 640s.

    http:\\www.erudit.ru

    http:\\www.gamemaker.ru

    http:\\www.game_maker.com

Vino cu un complot și o idee pentru jocul pe care vrei să-l creezi. Va fi un plimbător, cursă sau opțiuni de luptă, depinde de tine. Trebuie înțeles că crearea unui joc este un proces obositor și consumator de timp. Fără anumite cunoștințe, nu veți putea crea un joc. Este necesar să învățați elementele de bază ale limbajelor de programare, limbaje de scripting, modelare.

Alegeți formatul pentru crearea unui joc - 2D sau 3D. 2D este mai ușor decât 3D: nu încarcă computerul, iar numărul necesar de programe necesare pentru a crea un joc este minimizat. Dar chiar și pentru a crea jocuri 2D, trebuie să fii bun la desen. Dacă nu știi să desenezi, atunci poți folosi locații gata făcute, personaje etc.

Unul dintre avantajele jocurilor 3D poate fi numit frumusețe și divertisment, dar necesită sacrificii, astfel încât dezavantajele devin imediat vizibile. Veți avea nevoie de cunoștințe ale diferitelor limbaje de programare. Aceasta este cea mai grea parte a creării unui joc 3D. Cu cât jocul ar trebui să fie mai complex, cu atât limbile sunt mai complexe. Sunt foarte mulți și sunt cunoscuți de foarte mult timp. Când înveți o limbă, te vei confrunta cu nevoia de a cunoaște alta. Și așa în creștere. Un alt dezavantaj evident este că sunt necesare computere puternice. Nu mai trebuie să desenați aici, dar trebuie să învățați să lucrați în programe de modelare, dar nu este mai ușor decât să desenați și nu vă puteți descurca fără imaginație.

Există designeri speciali pentru crearea de jocuri. Din părțile gata făcute care vă sunt oferite în constructor, vă creați treptat propriul joc. Sunt potrivite atât pentru jocuri 3D, cât și pentru jocuri 2D. Dacă nu aveți suficiente piese gata făcute, atunci le puteți adăuga pe ale tale și le puteți folosi. Pentru a face ceva în mișcare, va trebui să atribuiți acțiuni obiectelor folosind operații booleene predefinite. Dacă există o lipsă de acțiuni standard, limbajele de scripting vor veni în ajutor. Există constructori care includ limbaje de programare comune, sunt mai funcționali, dar munca lor este mai greu de înțeles. Constructorii sunt de obicei împărțiți în genuri, dar există și generali care sunt potriviti pentru crearea de jocuri de diferite genuri.

Crearea unui calculator jocuri- un proces complex, a cărui parte cea mai importantă este proiectarea. Mai întâi trebuie să creați un plan jocuri, script, plot, alege limbajul de programare adecvat, gândește-te la posibilitatea de implementare tehnică a dat. Nu există un singur mod de a scrie jocuri deoarece crearea lui este un proces creativ.

Instruire

Elaborați tema și genul viitorului jocuri. Mai întâi trebuie să creați o idee și să o formalizați. Creați viitori eroi, gândiți-vă la intriga, la fiecare dintre componentele sale. Consolidați toate datele colectate într-un singur document de proiectare, care va conține informații atât despre intriga, cât și despre joc.

Selectați limbajul de programare în care va fi implementat proiectul. Trebuie să fie una dintre limbile în care ești fluent. În funcție de scară jocuri ar trebui să țină cont de particularitățile limbii. De exemplu, multe jocuri moderne sunt scrise în C++, dar există multe alte limbaje de programare care pot fi scrise. De exemplu, Delphi, care la locul de muncă este una dintre cele mai multe în ceea ce privește lucrul cu obiecte.

Selectați motorul pe care va fi construit proiectul de joc. Motorul este un sistem de control responsabil de afișarea elementelor grafice, definirea funcțiilor, controlul sunetului și așa mai departe. Este direct legat de interfața grafică de programare a aplicațiilor (API). Dacă intenționați să utilizați un motor gata făcut, ar trebui să vă gândiți la proiect, deoarece achiziția codului de program, a editoarelor 3D, grafice și audio poate costa o sumă serioasă.

Pentru a scrie proiecte serioase, trebuie să recrutați o echipă care va fi formată dintr-un modelator 3D, editor grafic, designer, layout designer și muzician. Numărul de specialiști profilați necesar depinde de complexitatea proiectului.

După ce ați creat un plan, alegând un motor, puteți trece la implementarea tehnică a planului dvs. Împărțiți munca în etape, scrieți jocul treptat, mai întâi implementând funcționalitatea principală și apoi creând toate caracteristicile noi. Nu vă fie teamă să rescrieți codul deja creat, dar nu tocmai corect scris, chiar dacă există deja mii de linii. Încercați să creați cel mai eficient cod.

Videoclipuri asemănătoare

Când predați copiilor și adolescenților, este important să le insufleți abilitățile de gândire logică. Astfel de abilități vor ajuta în viitor la explicarea conceptelor abstracte, la fundamentarea fenomenelor realității și la apărarea competentă a propriului punct de vedere. Participarea în comun a copiilor și adulților la jocuri de logică vă va permite să găsiți o mai bună înțelegere reciprocă și pur și simplu să aduceți o mulțime de minute vesele.

Vei avea nevoie

  • - a dezvoltat imaginația creativă.

Instruire

Pentru a înțelege principiile construirii jocurilor de logică, citiți manualele de dezvoltare. Astăzi există o serie de cărți care acoperă în detaliu partea de joc a procesului de învățare. Cel mai bine, dacă reușești să citești una dintre colecțiile de jocuri similare, prevăzute cu exemple concrete și recomandări practice.

Introduceți restricțiile necesare definind limitele de vârstă pentru participanții la jocul care se creează. Cerințele pentru structura și conținutul său logică vor depinde de cât de maturi vor fi jucătorii. Pentru copii, nu este de dorit să includă în compoziția obiectelor de joc concepte prea abstracte care nu au analogi în lumea materială înconjurătoare.

Stabiliți direcția viitorului joc. Dintre jocurile de logică, cele mai interesante și incitante sunt cele care au ca scop dezvoltarea ingeniozității și ingeniozității. Ele permit participanților să arate viteza de gândire în timp ce își dezvoltă capacitatea de a forma corect judecăți. Jocurile inteligente sunt bune atunci când trebuie să treci copilul la o altă activitate.

De exemplu, luați în considerare un joc de logică, numit condiționat „Lanț de cuvinte”. Conform regulilor, participanții stau într-un cerc, după care unul dintre ei strigă orice cuvânt. Un participant vecin trebuie să spună imediat un cuvânt care începe cu ultima literă a celui precedent, după care toți jucătorii dintr-un cerc sunt incluși în joc secvențial. Stabiliți o regulă prin care să nu puteți repeta cuvintele rostite anterior. Avantajul unui astfel de exercițiu de joc este că nu necesită materiale suplimentare.

Luați ca bază structura jocului descris, modificând ușor sarcina și introducând limite de timp suplimentare. De exemplu, este permisă denumirea doar a numelor obiectelor animate; se atribuie un punct de penalizare pentru fiecare greșeală; cel căruia îi este greu să numească cuvântul potrivit este în afara jocului și așa mai departe. Într-un mod atât de simplu, puteți obține mai multe jocuri de logică noi, menținând participanții interesați de ele.

Surse:

  • „Jocuri de logică pentru copii”, T.N. Obraztsova, 2010.
  • „Cele mai bune jocuri mobile și de logică pentru copii de la 5 la 10 ani”, E.A. Boyko, 2008.
  • "Didactică. Tren logic. Jocuri pentru copii 2-5 ani, T.A. Barchan, 2003.

Gardul din Minecraft este folosit pentru a crea pixuri cu animale de companie și pentru a decora spațiul din jur. Este foarte ușor de făcut dacă ai măcar puțin lemn.

Lemnul este primul lucru în joc.

Lemnul din Minecraft este obținut din trunchiurile diferiților copaci. Există șase tipuri de lemn, toate având aceleași proprietăți, deși în exterior blocurile de specii diferite diferă.

Pentru a obține un bloc de lemn, mergeți la cel mai apropiat copac, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului, îndreptând vederea spre trunchiul copacului. Nu eliberați butonul până nu obțineți blocul pe care îl căutați. Obțineți cât mai mult lemn posibil, veți avea nevoie de el nu numai pentru a obține, ci și pentru a crea majoritatea instrumentelor necesare. În plus, lemnul poate fi prelucrat în scânduri, din care este ușor să construiți primul adăpost de monștri.


Un gard poate fi folosit în loc de sticlă pentru a crea ferestre dacă nu există nisip în apropiere sau dacă nu ai combustibil. Gardul lasa sa intre lumina, dar nu lasa sa intre monstrii agresivi sau .

După ce ați colectat suficient lemn, deschideți fereastra de inventar. Așezați două sau trei unități de blocuri minate (restul poate fi necesar pentru a crea cărbune sau pentru a decora o viitoare casă) într-una dintre celulele de crafting sau crafting care sunt situate în dreapta schemei personajului, astfel încât să obțineți scânduri. Vor fi de patru ori mai multe decât blocuri de lemn.

reteta de gard minecraft

Pentru a crea un gard, veți avea nevoie de un banc de lucru. Aceasta este o suprafață de lucru cu o zonă de lucru 3x3, care vă permite să colectați majoritatea instrumentelor și obiectelor de pe ea. Pentru a crea un banc de lucru, deschideți din nou fereastra de inventar, completați toate celulele de crafting disponibile cu panouri. Luați bancul de lucru și așezați-l pe o suprafață orizontală adecvată.

Gardul este făcut din bețe. Bețișoarele pot fi fabricate oricând din scânduri prin plasarea a două scânduri una peste alta în zona de lucru a bancului de lucru sau în fereastra de inventar. Două scânduri fac patru bețe. Pentru a crea un gard veți avea nevoie de șase bețe. Acestea trebuie așezate pe bancul de lucru, astfel încât să umple cele două orizontale inferioare ale zonei de lucru.


Gardurile sunt adesea folosite de jucători pentru a îngrădi fermele pentru a le împiedica să fie călcate în picioare de animale și monștri. Capacitatea de a instala torțe pe gard vă permite să iluminați în mod adecvat culturile cultivate.

Există un tip special de ușă pentru gard. Pentru a realiza o poartă sau poartă, în schema de creare a gardului, înlocuiți cele două bețe centrale cu blocuri de scânduri. Poarta simplifică foarte mult interacțiunea cu animalele.

Târnăcopul este instrumentul principal și simbolul principal al jocului Minecraft. Fără ea, explorarea și exploatarea peșterilor sunt imposibile. Târnăcopul este unul dintre acele lucruri pe care trebuie să le faci chiar de la început.

Ce este necesar pentru un târnăcop?

Orice unealtă sau armă din Minecraft poate fi făcută din diferite tipuri de materiale. În prima etapă, cea mai accesibilă resursă este lemnul, deoarece copacii cresc pe orice tip de teren (cu excepția deșertului) și sunt ușor „demontați”. Lemnul poate fi folosit pentru a face bețe și scânduri. Acest lucru este suficient pentru a crea primele, cele mai importante instrumente.

Când depuneți icre în lumea jocului, îndreptați-vă către cel mai apropiat grup de copaci, dar nu vă îndepărtați de punctul de apariție și nu încercați să vă amintiți reperele. Apropiindu-vă de copac, începeți să extrageți lemn ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului. Puteți extrage resurse pe o rază de trei blocuri. Luați cel puțin zece unități de lemn. O parte din aceasta va merge la crearea unui târnăcop și a altor instrumente, restul poate fi folosit pentru a obține cărbune, care este necesar pentru a ilumina spațiul și a proteja împotriva monștrilor.

După ce ați colectat lemnul, deschideți fereastra personajului. Lângă imaginea eroului tău este o fereastră de crafting (crearea obiectelor) cu dimensiunea de 2x2. Acest lucru nu este suficient pentru a crea un târnăcop, dar aici puteți face un banc de lucru, care servește la fabricarea majorității articolelor. Puneți jumătate din lemnul extras într-una dintre celule, acest lucru vă va permite să obțineți scânduri. Dintr-o unitate de lemn se obțin patru scânduri. Plăcile sunt o materie primă excelentă pentru crearea primelor unelte și combustibil pentru aragaz. În aceeași fereastră de crafting, așezați două scânduri una peste alta, acest lucru vă va oferi bețe. Acum umpleți toate cele patru celule cu plăci, rezultatul ar trebui să fie un banc de lucru.

Din scânduri și bețe puteți face un topor, care va grăbi semnificativ extragerea lemnului.

Târnăcoapă - simbol minecraft

Luați bancul de lucru în mână și plasați-l pe suprafață apăsând butonul din dreapta al mouse-ului. Faceți clic dreapta pe bancul de lucru din nou pentru a deschide interfața acestuia. Un câmp activ de crafting 3x3 va apărea în fața ta. Acest lucru este suficient pentru a crea absolut orice element din joc. Umpleți orizontalul de sus cu scânduri (ar trebui să ia trei bucăți) și așezați bețele de-a lungul verticalei centrale ca mâner. Drept urmare, vei primi un târnăcop.

Târnăcopul din lemn nu este rezistent și nu se pot obține toate tipurile de resurse cu ea. Odată ce aveți acest instrument, mergeți spre cel mai apropiat munte sau pur și simplu curățați câteva blocuri de pământ sau nisip din apropiere pentru a obține acces la piatră. Folosește-ți târnăcoapele pentru a extrage trei pavaj și crează o unealtă nouă la bancul de lucru.

Cărbunele este prima resursă care trebuie extrasă, deoarece din el se creează torțe importante pentru viață.

Un târnăcop de piatră este mult mai puternic decât un târnăcop de lemn, poate extrage aproape toate tipurile de resurse, cu excepția smaraldelor, aurului și prafului roșu, care nu este esențial în primele etape ale jocului. Mergând să explorezi lumea, ia cu tine trei sau patru alegeri, pentru a nu rămâne brusc fără instrumentul principal.

Lumea virtuală devine din ce în ce mai tridimensională. Fiecare companie de software care se respectă se străduiește să își realizeze produsele în 3-D. Popularitatea acestui afișaj vizual este atât de mare încât mulți doresc să stăpânească pe cont propriu complexitățile designului tridimensional. Și pentru asta există programe speciale.

Au fost create o mulțime de programe pentru modelarea 3D. Unele sunt pentru începători completi în acest domeniu, altele sunt mai potrivite pentru designeri profesioniști. Utilizatorul se poate deruta cu ușurință în toată varietatea de propuneri, astfel încât cititorului i se oferă doar cele trei cele mai populare produse de construcții 3D, cu care fiecare se poate ocupa dacă dorește.

3D Studio Max

Programul se numește în prezent Autodesk 3ds Max. Proiectul a început în îndepărtații ani 1990, când cei mai îndrăzneți experimentatori abia începeau să se gândească la modelarea 3D.

Adesea, software-ul special este creat pentru proiecte de jocuri sau cinema, axat pe rezolvarea unor probleme specifice.

Pachetul a fost dezvoltat de studioul Yost Group și primele patru versiuni au fost lansate pentru DOS. Cine nu își amintește vremurile „pre-ferestre”, acesta este un sistem de operare cu o linie de comandă - bunica sistemului de operare modern. Din 1994, pachetul a fost lansat și pentru Windows.

Cu ajutorul pachetului, puteți crea videoclipuri, vă puteți implica în modelare arhitecturală, puteți aduce la viață personajele jocurilor pe calculator. De exemplu, multe dintre inserțiile video Blizzard pentru Warcraft și Starcraft au folosit capabilități 3D-Max. Produsul a fost folosit și pentru a crea modele în aceste jocuri.

Autodesk Maya

Dacă cineva se gândește vreodată la ce produs în modelarea tridimensională poate fi considerat standardul de facto, atunci aceasta este Maya. La vremea ei, ea și-a făcut loc în lumea graficii 3D în film și televiziune. Produsul a avut o istorie destul de complicată. A apărut oficial abia în 2006, dar înainte de asta au existat diverse fuziuni și remanieri corporative în segmentul de afaceri, care au afectat într-un fel sau altul proiectul.

Cu toate acestea, a supraviețuit și este acum utilizat în mod activ de mulți experți și entuziaști din întreaga lume. O singură listă de desene animate celebre și create cu ea merită respect:

Gollum în Stăpânul Inelelor
- șoarecele din comedia „Stuart Little”
- "Parcul din sud".
- Trilogia Matrix
- Omul păianjen 2
- auriu

Și acesta este doar începutul, pentru că totul nu este acoperit.

Cinema 4D

Judecând după nume, programul este capabil să creeze spațiu cu patru dimensiuni. Cu toate acestea, după cum știți, al patrulea este timpul. Prin urmare, esența pachetului software este crearea de obiecte tridimensionale care se schimbă în timp. Și aici, mulți pot deja ghici că vorbim despre animație pe computer.

La început, toate programele de modelare 3D par complicate, dar odată ce înțelegi principiile de bază, totul devine mai ușor.

Și de fapt, astăzi proiectul este un concurent serios pentru cele două produse descrise mai sus. Este mai convenabil, are o interfață mai simplă, este mai ușor de stăpânit chiar și pentru un începător.

A apărut pentru prima dată pe computerul Amiga la începutul anilor 90 ai secolului trecut. Primele versiuni ale software-ului au fost doar pentru această mașină. Apoi Maxon a reușit să-l porteze pe alte platforme.

Nu este posibilă listarea tuturor proiectelor pentru care a fost utilizat programul. Este folosit în mod activ pentru a crea animație. Iar printre cele mai cunoscute proiecte se numără Beowulf.

Videoclipuri asemănătoare

Surse:

  • Programe interesante pentru începători în 2019

Jocurile de acest fel nu necesită bani și sunt foarte plăcute copilului. Distrandu-se astfel, copilul tau nu numai ca isi va ridica starea de spirit si a ta, dar se va dezvolta si intelectual.

Care este cel mai popular joc? Cu siguranță, și îți amintești din copilărie - acesta este „Patruzeci și patruzeci”. Când părinții tăi s-au jucat cu tine, s-au gândit la mai mult decât la distracția ta. Cert este că jocurile de acest fel stimulează activitatea cerebrală a bebelușilor, ajută la dezvoltarea vorbirii și le dezlănțuie potențialul creativ. Jocurile cu degetele au fost inventate în trecutul îndepărtat. De exemplu, în Japonia, copiii și-au dezvoltat degetele cu ajutorul nucilor.


Care sunt beneficiile jocurilor cu degetele? În corpul nostru, totul este interconectat, să nu mai vorbim de corpul unui copil, în care centrul principal - creierul - este foarte aproape de mâini și degete. Abilitățile motorii fine dezvoltă zone ale creierului care sunt responsabile de vorbire.


Copiii se confruntă adesea cu problema că ei, ca un câine, înțeleg totul, dar nu pot spune nimic. Acest lucru se datorează faptului că o emisferă este responsabilă pentru crearea de imagini, imagini, iar cealaltă pentru vorbire. Este necesar să găsiți un echilibru - jocurile cu degetele nu au egal aici!


Jocurile cu degetele pentru copii trebuie selectate în funcție de vârstă - acest lucru este important. Amintiți-vă că scopul principal al unor astfel de jocuri este de a ajuta la dezvoltare, nu este nevoie să vă grăbiți. Puteți începe să jucați jocuri cu degetele aproape de la naștere. Cea mai bună vârstă este de la 3 luni la 6 ani.

Videoclipuri asemănătoare

Banii sunt valori materiale care ne oferă mai multe oportunități de a trăi mai bine. Nu te certa cu asta. Deci, ce trebuie să faci pentru a câștiga mai multă trai?

Întotdeauna primești ceea ce câștigi

Unii oameni simt că valorează mult mai mult decât sunt plătiți. Dacă vă aflați printre acest număr de ofensați pe nedrept, atunci aveți grijă de munca care va fi plătită mai mult. La urma urmei, nimeni nu va căuta un loc de muncă mai bun pentru tine. Cu cât depinzi mai mult de alții, cu atât depinzi mai puțin de tine. Preia controlul asupra veniturilor tale. Cei care dau această putere altor mâini joacă întotdeauna rolul unei victime în societate și, în consecință, nu câștigă suficient.

Poți câștiga jocul doar atunci când îi înțelegi regulile.

Considerați toate sferele societății ca pe o piață mare, în care toți oamenii sunt parteneri egali, iar fiecare situație este o oportunitate oferită de piață de a vă îmbunătăți bunăstarea financiară.
Regulile jocului de astăzi sunt stabilite de piață și sunt aceleași pentru toată lumea. Cei care nu cunosc regulile jocului nu au practic nicio șansă de succes. Principiul principal al oricărei piețe este că schimbul trebuie să fie cu adevărat reciproc avantajos.

Nu există nicio regulă care să-ți limiteze veniturile!

Toate regulile care vă limitează venitul astăzi sunt inventate de oameni înșiși și le pot schimba. Valoarea forței de muncă este subiectivă, nimeni nu va da o evaluare obiectivă a muncii tale, nici șeful, nici performerul. Trebuie doar să-ți ridici propriile criterii de evaluare a muncii tale și să creezi condițiile necesare pentru creșterea câștigurilor pe cont propriu.
Venitul tău se măsoară prin trei poziții: evaluarea șefului, evaluarea proprie, capacitatea ta de negociere.

Nu veți obține o creștere de salariu prin alte metode doar așa - câștigați-o! Dacă lucrezi în echipă, atunci întrebarea este cât de indispensabil ești în echipă. Sarcina ta este să-ți faci șeful să înțeleagă indispensabilitatea ta, iar asta depinde în mare măsură de modul în care vei negocia cu el.
Dacă sunteți independent, întrebarea este cât de indispensabil este produsul dvs. pentru societate. Sarcina este să faci această societate să-ți observe valoarea. Și depinde și de cât de bine negociezi cu el.

Videoclipuri asemănătoare

Sfaturi utile

Aceste cinci reguli ar trebui să formeze baza inițială pentru reflecțiile tale.
Aceste reguli se bazează pe trei premise importante pentru succes:
1. încredere în sine;
2. capacitatea de a-și asuma responsabilitatea;
3. capacitatea de a acționa.
Aceste abilități trebuie lucrate.


În acest articol, vom încerca să ne dăm seama cum sunt create jocurile pe calculator în general, prin ce etape ale jocurilor de creație trec, ce dificultăți apar și, în general, dacă este posibil să creați un joc singur, citiți despre asta și multe altele. în acest articol sau urmăriți videoclipul de mai jos după articol.


1. ETAPA INIȚIALĂ


Să începem de la bun început, prieteni, crearea unui joc este în general o poveste uriașă, pentru că doar a crea un joc cool și interesant nu este atât de ușor. În spatele tuturor acestor lucruri se află o muncă uriașă a dezvoltatorilor. Și, desigur, să începem cu cum este creat în general jocul? Jocul în sine se naște în gândurile noastre, după care ne desenăm gândurile pe hârtie, așa că desenăm un fel de modele, fie că este vorba de drumuri, clădiri, personaje.


2. CREAREA MODELELOR 3D


Apoi, încercăm să implementăm toate aceste bune într-un model 3D, pentru aceasta, dezvoltatorii folosesc programe de modelare binecunoscute, precum 3D Max, este baza elementelor de bază, deoarece majoritatea modelelor sunt dezvoltate în principal în el, de exemplu, acestea sunt tot felul de drumuri, arme, vehicule, clădiri, interioare, ei bine, diverse mici detalii, tot felul de aparate de aer condiționat, coșuri de gunoi, bețe, butoaie și multe altele.


Alternativă 3D Max(y) este un program Blender, de asemenea un fel de program grozav de modelare. Personajele și unele creaturi vii, precum și diverse modele care necesită desene mai detaliate, dezvoltatorii preferă să folosească un program numit ZBrush. O regulă importantă atunci când creați modele pentru joc este numărul de poligoane, așa că rețineți că pentru a crea modele pentru joc trebuie să folosiți cât mai puține poligoane, adică așa-numitele modele lowpoly. Adică, creat mai întâi poli înalt model, adică un model cu un număr mare de poligoane, adică fiecare șurub este vizibil, o adâncitură, o umflătură și numai atunci este creat modele low poly, acest proces, să fiu sincer, tot pătrunjelul ăla.


3. SCANĂ UV-uri ȘI TEXTURA


Și așa, după ce modelul este creat, vine etapa de desfășurare a modelului, adică modelul este descompus în mai multe părți, laturi, toate acestea se fac în același 3D Max, pentru ca ulterior, în stadiul de impunere a texturilor pe model, toate texturile să se așeze corect, fără erori, adică să nu existe întinderi.


Dar, uneori, desfacerea unui model durează mult mai mult timp decât crearea efectivă a modelului în sine. Oricât de ciudat ar suna, și aproape că am uitat, nici cu texturi nu este atât de simplu, nu este suficient să impuni o textură de cărămidă pe un model de perete doar pentru a face textura pe placul nostru ochilor, trebuie să-i aplici diverse hărți, aceasta este o hartă normală, Normale, Deplasare, Ocluzie, Specularitate. Ei bine, nu voi vorbi despre fiecare separat acum, pentru că va dura mult timp. Pentru aceste carduri sunt folosite diverse programe, ei bine, unul dintre ele este un program cucui nebun. Pe scurt, aceste hărți adaugă umbrele necesare, evidențieri în locurile potrivite pe textură, mai târziu, când ne uităm la un perete cu o textură de cărămidă, vom vedea diverse umflături, dar de fapt nu există deloc, acesta este doar un iluzie optică care vă ajută să economisiți o grămadă de resurse de computer.


Căci, dacă faci fiecare rădăcină, fiecare piatră, atunci crede-mă, vei câștiga un loc în draftul Guinness World Records cu titlul celor mai înalte cerințe ale jocului.

4. DETERMINAREA CU JOCUL „MOTOR”


După ce modelul este gata, are textura corectă cu toate hărțile, modelul este trimis la motor, ei bine, sau la dviglo, cui îi place. Ce este acest motor și cu ce se mănâncă? Orice joc are propriul său motor, pentru că dacă nu ar exista motor, respectiv nu ar exista joc. Deci, fiecare studio de jocuri folosește motoare diferite pentru a crea un joc. În acest videoclip, ne vom uita la doar trei motoare de joc care au mai mult succes în opinia mea și care sunt disponibile pentru descărcare gratuită.


Primul motor este motor ireal 4 dupa parerea mea este unul dintre cele mai bune motoare in crearea unui joc, cred ca veti fi de acord cu mine, dupa ce va dau exemple de jocuri realizate pe acest motor:


  • Splinter Cell a lui Tom Clancy
  • poștal 2
  • Linia II
  • Shrek 2
  • Spider-Man 2: Jocul
  • Tom Clancy's Ghost Recon 2
  • Star Wars: Republic Commando
  • SWAT 4
  • Lupta celui de-al Doilea Război Mondial: Drumul spre Berlin
  • Red Orchestra: Ostfront 41-45
  • Tom Clancy's Ghost Recon 2
  • Podeaua uciderii
  • biosoc
  • Medalia de Onoare: Airborne
  • efect de masă
  • turc
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
  • Marginea oglinzii
  • Țările de graniță
  • Efectul de masă 2
  • Bioshock 2
  • Medalie de onoare
  • fata casei
  • Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
  • Batman Arkham City
  • Efectul de masă 3
  • Spec Ops: Linia
  • Borderlands 2
  • Analgezic: Hell & Damnation
  • Jocul morții
  • Dura mai mult decât
  • Mortal Kombat X
  • XCOM 2

Și mult, mult mai mult, peste 100 de jocuri au fost dezvoltate pe acest motor, am enumerat doar cele mai cunoscute jocuri. Și acum, probabil vă imaginați ce poate face acest motor. Apoi avem motorul Unitatea5, dviglo, după părerea mea, este clar destinat mai mult platformelor mobile, ei bine, să nu intrăm în detalii acum.

Următoarele jocuri au fost realizate pe acest motor:


  • 7 zile pentru a muri
  • Adăpost antiatomic
  • el Long Dark
  • Need for Speed ​​​​World
  • Slender: Sosirea
  • Padurea
  • Rugina (joc)

Ei bine, cumva cu jocuri celebre ca orice. Ei bine, din nou, cred că multe sunt clare aici, chiar și prin numărul de jocuri dezvoltate. Dar în niciun fel nu condamn în niciun fel acest motor, ci doar afirm un fapt. Și trageți singuri o concluzie.


Ei bine, unul dintre motoarele ei, care este, de asemenea, gratuit nu cu mult timp în urmă, este un sandbox binecunoscut Cry Engine 5, motorul este pur și simplu excelent, s-a dovedit din partea celei mai bune naturi de joc, dar în general acum nici nu știu, probabil, ar trebui să concureze bine cu motorul Unreal.

  • crysis
  • Ziua
  • Strigăt îndepărtat
  • RĂZBOIUL

Ei bine, destul, în general, acest motor este folosit în principal de băieții din UbisoftȘi Crytek. Ei bine, bineînțeles că au propriile reguli de împărțire a profiturilor tale cu ei, dar toate aceste motoare nu iau atât de mult procent din vânzările tale.


Unreal Engine 4- dacă vânzările tale depășesc mai mult de 1 milion, atunci vei deduce 5% din fiecare vânzare


Unitatea5- de îndată ce venitul dvs. depășește 100 mii USD pe an, va trebui să deduceți 5%


Cry Engine 5- Crytek a anunțat că cea mai recentă versiune a motorului grafic CryEngine va fi acum distribuită pe baza plății ce vrei. Conform descrierii acestui model de afaceri într-un comunicat de presă, dezvoltatorii vor avea acces la setul de instrumente pentru motor și la codul sursă și vor plăti exact cât vor. Crytek nu necesită nicio obligație de a plăti taxe și nici nu vă cere să plătiți un abonament pentru utilizarea serviciilor suplimentare.


5. LUCRĂȚI CU „MOTOR”


Deci, după ce au decis motorul, dezvoltatorii încep procesul principal de creare a întregului joc. În primul rând, este creată o lume de joc, apoi peisajul acestei lumi, poate fi diverși munți, râuri, drumuri, plante, animale sălbatice și așa mai departe.


Apoi dezvoltatorii își aranjează modelele, realizate mai devreme, pe toată harta. După aceea, încep să creeze logica jocului, adică tot felul de scene, lucrând animație și, apropo, nu am spus despre animații, sunt și ele mai întâi pregătite, animațiile se fac fie într-un costum special, probabil că ați văzut cu toții. Sau animația este scrisă folosind coordonate, prima metodă cu costum pare mai simplă și mai realistă mai târziu, dar este scumpă, iar a doua metodă este mai dificilă, durează mai mult timp, apoi rezultatul nu este nici un rezultat rău.


Ei bine, în consecință, se gândesc la mințile roboților, ajustează intelectul AIși într-adevăr o muncă uriașă, foarte importantă și foarte dificilă. Dezvoltatorii adaugă, de asemenea, diverse sunete, acestea pot fi sunete ale naturii, fotografii, mediul înconjurător, precum și interpretarea vocală a personajelor, pentru aceasta echipa de dezvoltare călătorește în diferite locuri, de exemplu, la terenuri de antrenament militar pentru a înregistra arme. lovituri. De asemenea, dezvoltatorii comandă diverse efecte, fie că este vorba de explozii, incendii și multe altele. Diferitele motoare acceptă mai multe tipuri de creare a logicii, aceasta este fie programare C++ sau construirea de diagrame de secvențe, așa-numitele (plan). De regulă, este foarte dificil să găsești o astfel de persoană care să cunoască din și către toate aceste subtilități ale logicii, spun asta nu numai despre Rusia, ci despre multe alte țări, aceasta este probabil principala problemă în dezvoltarea jocului.


Acesta este, probabil, motivul pentru care în țara noastră nu există proiecte de jocuri deosebit de interesante care să poată fi folosite fără ezitare ca exemplu de un fel de câmp de luptă sau ceva de genul GTA 5.


Probabil că singurul joc dezvoltat în prezent care poate concura cu cineva este jocul Evadare din Tarkov de la dezvoltatorii noștri JOCURI DE LUPTE din Sankt-Petersburg.


5. PREGĂTIREA PENTRU PRIMELE VÂNZĂRI


Și așa, când în sfârșit ați dat seama de logica, puneți totul la locul său pe hartă, „testați”, ați efectuat așa-numitul test alfa și sunteți în sfârșit gata să vă vindeți produsul oamenilor care sunt dornici să vă joace jocul, comunitatea te va ajuta cu asta ABURI. Dar înainte de a adăuga jocul la ABURI, mulți dezvoltatori postează mai întâi un „teaser” al jocului lor pe site-ul kickstarter, unde colectează mai mulți bani pentru implementare și pentru dezvoltarea oricăror elemente ale jocului.


Ei bine, după aceea, la linia de sosire, au pus jocul Steam Greenlight, nu costă atât de mult, iar în prezent este de 3500 de ruble. După aceea, jocul este moderat. Merită să vă amintiți să vă puneți jocul ABURI jocul trebuie să aibă o interfață în plus față de rusă, trebuie să fie engleză, pentru că cu siguranță nu vei trece de moderare. În consecință, dacă aveți actorie vocală, ar trebui să fie și în engleză, acestea sunt regulile comunității ABURI.


Ei bine, se pare că totul, .. dezvoltatorii se odihnesc, vin banii, totul este bine. Dar nu uitați cât a fost cheltuit pentru joc. Și scopul dezvoltatorilor, desigur, este să-și dubleze costurile.


Ei bine, acum, probabil, rămâne ultima întrebare despre crearea unui joc, este posibil să creezi un joc singur?


Prieteni, răspunsul este da! Acest lucru este posibil și există multe astfel de exemple, amintiți-vă diferitele simulatoare, de exemplu, capre, ei bine, așa mai departe. Dar toate acestea, desigur, nu sunt cel mai bun rezultat, pentru că pentru a face un joc cu adevărat interesant și de înaltă calitate, trebuie să atragi o mulțime de angajați.


De exemplu, pentru a crea un joc, aveți nevoie de specialiști precum modelatori, animatori, un specialist IT, testeri, programatori, designeri de nivel, artiști, ingineri de sunet și asta este suficient. Cel puțin dacă, de exemplu, dezvoltați un fel de joc (un joc de război), atunci bineînțeles că veți avea nevoie de o astfel de persoană care știe ce operațiuni și arme militare sunt, el vă va spune cu siguranță unde pot fi purtate armele, ce fel de recul, putere, ce balistică a armelor și multe altele.


Dar, uneori, o persoană înlocuiește mai mulți specialiști deodată și se întâmplă și asta.


Așa că sfatul meu pentru tine, alege o industrie pentru tine în crearea unui joc și îmbunătățește-te, apoi caută o echipă pentru tine, poate fi chiar prietenul tău, care ar putea dori și el să studieze dezvoltarea jocului cu tine. Și vei reuși.


Aceasta încheie povestea noastră. Dmitry a fost cu tine, succes în dezvoltare și jocuri bune pentru tine.




CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane