Co to jest mali tegra adreno. Akceleratory wideo w telefonach: co musisz wiedzieć o grafice mobilnej

Wielu z was pobrało pamięć podręczną gier lub spojrzało na charakterystykę urządzenia. Wszyscy widzieli, że było kilka niejasnych słów, takich jak Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. Dowiedzmy się, co to jest.
Wszystkie powyższe to akceleratory wideo. Akcelerator wideo jest jedną z głównych części SoC (System on the Chip), w skrócie GPU. GPU, czyli Graphic Processing Unit, to taki układ scalony zintegrowany z procesorem, który odpowiada za grafikę 2D i 3D. A ich wydajność jest mierzona we flopach. CPU, czyli Centralna Jednostka Przetwarzająca, jednym słowem procesor.

Rozważ typy najpopularniejszych procesorów graficznych. Są ich 4 rodzaje:

  1. Tegra (GeForce ULP) firmy NVIDIA
  2. Adreno od Qualcomma
  3. Mali przez ARM
  4. PowerVR firmy Imagination Technologies
Istnieją również mniej popularne procesory graficzne, ale rozważymy je następnym razem.

Tegra (GeForce ULP)

Ogólnie rzecz biorąc, pojawienie się takiego SoC jak Tegra rozpoczęło się w 2007 roku, w związku z przejęciem przez firmę NVIDIA firmy PortalPlayer. W tamtym czasie procesor nie był popularny, ponieważ moc nie była konkurencyjna, a sama Tegra była używana w odtwarzaczach, smartfonach pod Windows Mobile i Windows CE.

Ewolucja linii SoC Tegra

Wszystko zmieniło się po tym, jak NVIDIA postawiła na nowy system operacyjny od Google – Androida. Tak więc w 2010 roku pojawiła się dwurdzeniowa Tegra 2 dla tabletów, aw 2011 dla smartfonów. Potem przyszła Tegra 3, a potem Tegra 4, 4i, K1 i X1.


Sama ewolucja w zakresie możliwości graficznych rozpoczęła się od Tegry 2. Karta graficzna NVIDII miała 8 rdzeni graficznych, pełne wsparcie dla Direct3D Mobile i OpenGL ES 2.0 oraz wydajność 6,7 GFLOPS przy 400 MHz.


A procesor graficzny Tegra 3 ma już 12 rdzeni graficznych, 12,4 GFLOPS przy częstotliwości 520 MHz.


Już w 2012 roku Tegra miała w grach ekskluzywne elementy, na przykład ulepszoną grafikę, efekty specjalne i renderowanie, a także optymalizację. Sporo osób skarżyło się na brak wydajności.


Przemilczam już Tegrę 4 i 4i z rdzeniami graficznymi 72/60 z obsługą OpenGL ES 3.0 i 96,8 GFLOPS przy 72 rdzeniach przy 672 MHz oraz 74,8 GFLOPS przy 60 rdzeniach przy 660 MHz.


Nie mówimy tu o K1 ze 192 rdzeniami graficznymi, obsługą DirectX 12, OpenGL ES 3.1 i wydajnością 360 GFLOPS przy 850 MHz.


Nie mówmy o X1 z wydajnością 1 TFLOPS, z 256 rdzeniami graficznymi o częstotliwości 1 GHz. Od razu można powiedzieć, że rynek mobilny się rozwija.

Ale gdzie jest taka moc bez odpowiedniej optymalizacji? Teraz robi to NVIDIA.

Portal dla Tegry 4/K1


Half-Life 2 na Tegrę 4/K1


Uruchamia różne ekskluzywne gry, takie jak Portal i Half-Life 2 i tak dalej. Wszystkie te aplikacje znajdują się na specjalnym rynku dla Tegry - Tegrazone.


Ogólnie jeśli lubisz grać to bierz Tegrę.

Adreno firmy Qualcomm (Snapdragon SoC)

Pełnoprawny wygląd Adreno pojawił się po uruchomieniu linii Snapdragon SoC przez Qualcomm w 2009 roku.


Pierwszym urządzeniem mobilnym ze Snapdragonem była Toshiba TG01 z Adreno 130, a następnie HTC HD2.

P.S Moc chipsetów można porównać do konsol do gier.


Po opracowaniu Androida i Windows Phone rozwój samego Snapdragona gwałtownie przyspieszył. Od 6 lat wyprodukowano już 5 generacji SoC Snapdragon. S1, S2, S3, S4 i 200/400/600/800.

W ciągu tych pięciu generacji wprowadzono na rynek wiele typów procesorów, co może być mylące. Aby to zrobić, możesz zobaczyć poniższą tabelę, w której zebrałem popularne obecnie typy GPU i ich procesory.

GPU → Procesor


A oto lista wydajności Adreno w GFLOPS (im więcej, tym lepiej):

  • Adreno 130 - 133 MHz - 1,2 GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 MHz - 4 GFLOPS
  • Adreno 203 - 294 MHz - 9,4 GFLOPS
  • Adreno 205 - 266 MHz - 8,5 GFLOPS
  • Adreno 220 - 320 MHz - 19 GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 MHz - 26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450 MHz - 24 GFLOPS
  • Adreno 320 - 450 MHz - 86 GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578MHz - 130-167GFLOPS
  • Adreno 420 - 600 MHz - 172 GFLOPS
  • Adreno 430 - 700 MHz - 454 GFLOPS
Chipsety Snapdragon są używane w wielu urządzeniach, zwłaszcza we flagowcach. O optymalizację w grach nie musisz się martwić ze względu na popularność GPU, a najnowsze wersje obsługują OpenGL ES 3.1 i Direct X 11.

Mali przez ARM


Mali to GPU firmy ARM. Dzieli się na 4 generacje: Utgard, Midgard 1/2/3.

Pierwszym GPU był Mali-55 ze wsparciem OpenGL ES 1.1 iz jednym rdzeniem graficznym, który jest uznawany za najmniejszy układ graficzny, pojawił się po raz pierwszy w LG Renoir, gdzie Mali-55 służy jedynie do optymalizacji interfejsu.

Drugim doświadczeniem w tworzeniu GPU był Mali-200. Wtedy już obsługiwał OpenGL ES 2.0 z 1 rdzeniem graficznym przy 275 MHz.

Trzecie doświadczenie miało miejsce na Mali-300. Mógł odtwarzać grafikę na poziomie PlayStation Portable, częstotliwość GPU wynosiła 395 MHz.

Czwarte doświadczenie w tworzeniu GPU było rewolucyjne - Mali-400 - kontynuacja Mali-300, ale z wielordzeniową obsługą aż 4 rdzeni graficznych, w wyniku czego wydajność wzrasta nawet 4-krotnie. Częstotliwość w zakresie 395-533 MHz, wydajność w zakresie od 2,5 do 19 GFLOPS. Popularny wśród smartfonów i tabletów w 2013 roku.
lata.

Jest też Mali-450. To ta sama 400, ale wydajność jest podwojona. Może mieć do 8 rdzeni graficznych, częstotliwość od 375 do 700 MHz i wydajność 30-60 GFLOPS.

Mali-T760 to najpotężniejszy procesor graficzny wśród Mali, obsługujący do 16 rdzeni graficznych, częstotliwość 685 MHz i 376 GFLOPS! Obsługuje OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 i DirectX 11.1.

W tej tabeli możesz zobaczyć najpopularniejsze procesory graficzne Mali:

Seria → GPU
Popularne procesory graficzne PowerVR
Jest tak wiele rodzajów procesorów graficznych, że po prostu pokażę ci listę według wydajności GFLOPS (im większy, tym mocniejszy):

  • SGX530 — 200–300 MHz — 1,6–2,4 GFLOPS
  • SGX531 — 200 MHz — 1,6–2,4 GFLOPS
  • SGX531 Ultra — (MT6577, MT6575) — 522 MHz — 4,2 GFLOPS
  • SGX535 — 300 MHz — 2,4 GFLOPS
  • SGX540 — 153 — 512 MHz — 3,2–6,1 GFLOPS
  • SGX543 — 200–300 MHz — 6,4–9,6 GFLOPS
  • SGX543 MP2 — 250 MHz (Apple A5) — 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 — 300 MHz (Apple A6) — 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 — 250 MHz (Apple A5X) — 32 GFLOPS
  • SGX544 — 286–357 MHz — 9,2–11,4 GFLOPS
  • SGX544 — 600 MHz — 19 GFLOPS
  • SGX544 — 300–533 MHz — 19–51 GFLOPS
  • SGX545 — 533 MHz — 8,5 GFLOPS
  • SGX554 — 300 MHz — 19 GFLOPS
  • SGX554 MP4 — 300 MHz (Apple A6X) — 77 GFLOPS
  • G6100 — 300 MHz — 19,2 GFLOPS
  • G6200 MP2 — 300–500 MHz — 38,4–64 GFLOPS
  • G6400 MP4 — 300 MHz — 77 GFLOPS
  • G6430 MP4 — 450 MHz (Apple A7) — 115,2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 — 450 MHz (Apple A8) — 115 GFLOPS
Same układy graficzne można znaleźć w procesorach Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung.

Sprawdziliśmy 4 rodzaje popularnych akceleratorów wideo od 4 różnych producentów. Każdy ma swoje wady, każdy ma swoje zalety. Dowiedziałeś się również, czym jest procesor graficzny, procesor i trochę o historii każdego akceleratora wideo.

Mam nadzieję, że ten artykuł okaże się dla Ciebie pomocny i życzę powodzenia w Twoich przygodach!

Współczesnych smartfonów i tabletów po prostu nie można sobie wyobrazić bez akceleratora graficznego, który jest częścią systemu jednoukładowego (system-on-a-chip). Teraz rdzeń graficzny jest potrzebny nie tylko do uruchamiania trójwymiarowych gier, ale także do rysowania interfejsu systemu operacyjnego i odtwarzania wideo w ultrawysokiej rozdzielczości (4K).

Pionier Intela

Na początku XXI wieku telefony komórkowe i urządzenia PDA przetwarzały grafikę w grach całkowicie za pomocą procesora. Jednocześnie obraz w grach był niezwykle prymitywny. Lody pękły w 2006 roku, kiedy Intel wprowadził mobilny rdzeń graficzny 2700G z wydajnością konsoli do gier Sony PlayStation One. To prawda, że ​​​​systemy operacyjne Windows Mobile i Symbian nie mogły w pełni ujawnić swojego potencjału.

Dell X50v — PDA z akceleratorem graficznym Intel 2700G

Mobilne akceleratory graficzne zaczęły być skutecznie wykorzystywane dopiero wraz z wypuszczeniem smartfonów Apple iPhone i Android. Tym samym pierwsza generacja iPhone’a została oparta na procesorze Samsung ARM 1176JZ(F)-S z grafiką Mbx lite (od firmy Imagination Technologies). Pierwszym rdzeniem graficznym dla Androida był Adreno 130, który zostanie omówiony poniżej.

Qualcomm Adreno

W 2005 roku Qualcomm, który do tej pory zajmował się wyłącznie sprzętem sieci komórkowych, otrzymał od ARM Limited licencję na produkcję i, co najważniejsze, modyfikację procesorów o architekturze ARM. Kilka lat zajęło jej opracowanie własnej architektury o nazwie Scorpion (zestaw instrukcji ARMv7) oraz wdrożenie energooszczędnego akceleratora graficznego ATI Imageon.

W 2008 roku do sprzedaży trafił komunikator HTC Touch Diamond Windows Mobile z procesorem Qualcomm MSM7201A i grafiką Adreno 130 (przemianowany na ATI Imageon). I wkrótce świat zobaczył pierwszy smartfon z Androidem - HTC Dream (nazwa operatora T-Mobile G1) z dokładnie tym samym jednoukładowym systemem. Zachęcony sukcesem na rynku Androida, Qualcomm wykupił dział grafiki mobilnej AMD.

Współczesną grafikę firmy Qualcomm reprezentują zarówno budżetowe modele (Adreno 203, 205 i 305), jak i prawdziwe potwory 3D (Adreno 320, 330 i 420). W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Adreno 130, który wykorzystywał przestarzałą architekturę potokową ze stałymi funkcjami blokowymi, nowoczesna grafika Qualcomm opiera się na zunifikowanej architekturze shaderów. Jedynym wyjątkiem był Adreno 205 z architekturą VLIW.

NVIDIA GeForce ULP

NVIDIA, wieloletni lider w branży grafiki komputerowej, nie mogła długo pozostać na uboczu szybko rozwijającego się rynku gadżetów mobilnych. A jeśli pierwsza generacja układów NVIDIA Tegra nie była używana nigdzie poza odtwarzaczem multimedialnym Microsoft Zune HD, to druga generacja zrobiła plusk. Tak więc LG Optimus 2X oparty na Tegrze 2 stał się pierwszym na świecie dwurdzeniowym smartfonem z Androidem. Tak, a lwia część oferty tabletów z Androidem w 2011 roku została zbudowana na drugiej generacji Tegry. Mobilny rdzeń graficzny Tegra 2 otrzymał 8 rdzeni i głośną nazwę GeForce ULP.

W trzeciej generacji układów jednoukładowych NVIDIA liczba rdzeni graficznych wzrosła do 12, aw czwartej - do 72 sztuk. Prawdziwą rewelacją była zapowiedź układu Tegra K1 z grafiką na aż 192 rdzenie i, co najważniejsze, dorosłą architekturą Keplera. Wreszcie istnieje możliwość porównania grafiki smartfona-tabletu NVIDIA z własnymi kartami graficznymi na PC. Jeśli nie wziąć pod uwagę niskiej częstotliwości rdzenia graficznego Tegra K1 i pamięci wideo, możemy założyć, że jest tylko dwa razy wolniejszy niż laptop NVIDIA GeForce 740M (384 rdzenie Kepler).

Wyobraźnia PowerVR

Pomimo silnej pozycji rynkowej Qualcomm i autorytetu NVIDII, mobilna grafika PowerVR firmy Imagination Technologies jest najbardziej rozpowszechniona na świecie. Według niektórych raportów jego udział sięga 50 procent rynku. Nie jest to jednak dziwne, ponieważ grafikę PowerVR wykorzystuje w swoich układach jednoukładowych kilku dużych producentów naraz.

Tak więc akceleratory graficzne PowerVR SGX 531 i SGX 544MP są używane przez MediaTek w ich procesorach ARM. PowerVR SGX 545 zaprzyjaźnia się z rdzeniami procesorów x86 w układach Intel Atom. Nie można zapomnieć o przenośnej konsoli do gier Sony PlayStation Vita z grafiką PowerVR SGX 543MP4+.

Apple pozostaje priorytetowym klientem dla Imagination. To jej Imagination przyznaje prawo jako pierwsza do wykorzystania swoich najnowszych osiągnięć. Tak było w 2011 roku z PowerVR SGX 543MP2 z dwoma klastrami rdzeni (dla iPada 2 i iPhone'a 4S), to samo stało się w zeszłym roku z PowerVR G6430 z już czterema klastrami (dla iPada Air, iPada mini 2gen i iPhone'a 5S) .

Ale Imagination ma w swoim arsenale jeszcze potężniejszą grafikę - PowerVR GX6650 ze 192 rdzeniami, jak NVIDIA Tegra K1. Dlaczego więc jakość obrazu w grach mobilnych idzie do przodu tak wolno? Porozmawiamy o tym również poniżej.

ARM Mali

Brytyjska firma ARM Limited, która w latach 80. opracowała architekturę procesorów o tej samej nazwie, projektuje nie tylko procesory, ale także rdzenie graficzne. A jej partnerzy sami decydują, czy licencjonować tylko pierwszą, czy też drugą. Przełomem dla ARM Limited była grafika Mali 55, którą w telefonie komórkowym LG Renoir zastosowano nie tyle do gier, co do płynności animacji menu.

Pierwszym pełnoprawnym akceleratorem grafiki 3D firmy ARM Limited był Mali-200, który ostatecznie został zastąpiony wieloklastrowym Mali-400MP. Nową rundą ewolucji była grafika Mali-T604 (prawie dwa razy szybsza od Mali-400MP), pierwszym urządzeniem, na którym bazowano był tablet Google Nexus 10.

Z graficznymi flagowcami roku 2014 - Adreno 420, Tegra K1 i PowerVR G6650 - zmierzy się ARM Mali-T760, zdolny do budowania do 1,4 miliarda trójkątów na sekundę. Ponadto Mali-T760 obsługuje najnowsze technologie graficzne OpenGL ES 3.0 i DirectX 11, a także obliczenia równoległe OpenCL.

Porównaj niezrównane

Sprzeciwianie się sobie dwoma mobilnymi akceleratorami graficznymi to niewdzięczne zadanie. Testy porównawcze są najmniej wiarygodne, ponieważ dają łączną ocenę procesora i zintegrowanej grafiki. Niektóre układy jednoukładowe zawierają potężne rdzenie procesora i jednocześnie słaby akcelerator graficzny, podczas gdy w innych wręcz przeciwnie, grafika przeważa.

Najlepszym sposobem na porównanie dwóch mobilnych rdzeni graficznych jest szczegółowe przyjrzenie się ich architekturze. Weźmy jako przykład trzy dobrze znane modele: Qualcomm Adreno 220 (z układu Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (z Tegry 2) i Imagination PowerVR SGX 543MP2 (z Apple A5). Tak więc grafika Adreno 220 zawiera 8 zunifikowanych shaderów, domyślnie działających z częstotliwością 266 MHz, a jej wydajność szacowana jest na 17 GLOPS.

Konkurencyjna wersja NVIDIA GeForce ULP Tegry 2 również ma 8 shaderów, ale w przeciwieństwie do Adreno nie są one ujednolicone. Cztery shadery to piksele, a cztery to wierzchołki. Standardowa częstotliwość rdzenia GeForce ULP wynosi 300 MHz. Szczytowa wydajność Tegry 2 to 5,6 GLOPS. Znaczna różnica wydajności w porównaniu do Adreno 220 z ogólnie podobną liczbą shaderów jest spowodowana mniejszą liczbą instrukcji przetwarzanych na zegar.

Nazwa modelu

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (wersja z Tegry 2)

Wyobraźnia PowerVR SGX 543MP2

Architektura

Zunifikowany moduł cieniujący

Ze stałymi funkcjami blokowymi

Liczba klastrów

Liczba shaderów

Częstotliwość rdzenia

266MHz

300MHz

200MHz

Wydajność

17 GLOPÓW

5.6 GLOPY

14,4 GFLOP-ów

Osobno warto wspomnieć o grafice Imagination PowerVR SGX 543MP2, która często błędnie nazywana jest „dwurdzeniowym”. W rzeczywistości przedrostek MP2 w nazwie sugeruje obecność dwóch klastrów rdzeni. Każdy klaster w SGX 543MP2 zawiera 4 shadery pikseli i 2 shadery wierzchołków. Oznacza to, że całkowita liczba shaderów w SGX 543MP2 wynosi 12 (8+4), początkowa częstotliwość robocza to 200 MHz, a wydajność to 14,4 GFLOPS.

Zunifikowana architektura shaderów jest znacznie bardziej nowoczesna niż stała. Na przykład nowoczesne karty graficzne do komputerów PC zawierają dużą liczbę zunifikowanych shaderów (ponad tysiąc) i znacznie mniej stałych (mniej niż sto). Wydajność w grach zależy przede wszystkim od tego, na jaką architekturę zorientował się deweloper, czyli na optymalizację.

A częstotliwość pamięci RAM może różnić się w zależności od smartfona, z czego część, jak wiadomo, jest pożyczana przez zintegrowaną grafikę. To właśnie pamięć RAM o niskiej przepustowości może stać się wąskim gardłem dla podsystemu graficznego, co przełoży się na niskie wyniki w benchmarkach.

Czy poprawiła się grafika w grach?

Jeśli porównamy gry mobilne pięć lat temu i współczesne, różnica w jakości obrazu będzie, jak mówią, na twarzy. Ale jeśli weźmiemy pod uwagę wielokrotny wzrost wydajności procesorów ARM i zintegrowanych z nimi akceleratorów graficznych, to obraz wyraźnie nie jest wystarczająco ładniejszy.

Kilka lat temu NVIDIA rzekomo próbowała dać impuls do rozwoju grafiki w grach mobilnych. Tak więc strzelanka zombie Dead Trigger na smartfony i tablety z układem Tegra 3 działała z zaawansowanymi opcjami graficznymi: promieniami światła, cieniami, metalicznym połyskiem i zamgleniem. To prawda, że ​​\u200b\u200bszybko stało się jasne, że do tego wszystkiego potężna grafika GeForce ULP wcale nie jest wymagana, ale wystarczy edytować plik konfiguracyjny gry przy użyciu praw roota.

Środowisko programistyczne Unity

Nie warto jednak obwiniać za wszystkie kłopoty producentów chipów ARM, a ponadto Google i Apple. Postęp jakości obrazu jest hamowany przede wszystkim przez twórców gier. Sprzedając swoje dzieła za dolara lub dwa, nie są gotowi zainwestować setek tysięcy w rozwój własnego silnika graficznego. Promyk nadziei zapłonął dopiero wraz z pojawieniem się wieloplatformowego silnika Unity. Chciałbym wierzyć, że jeszcze w tym roku pojawią się gry z naprawdę pięknym i realistycznym obrazem.

Procesory Snapdragon: zalety i wady chipsetów od S430 do S821. Porównanie szybkości smartfonów na procesorach Snapdragon w benchmarkach.

Który procesor Snapdragon jest lepszy? Aby odpowiedzieć na pytanie, porównamy aktualne modele chipsetów Qualcomm, które można znaleźć nie tylko w starych smartfonach, ale także w telefonach z 2017 roku. Najpierw porównajmy charakterystykę procesorów Snapdragon i porozmawiajmy o kluczowych cechach każdego modelu, po czym potwierdzimy przewidywania dotyczące szybkości pracy wynikami testów smartfonów w popularnych benchmarkach.

Cechy procesorów Snapdragon

Kluczowymi cechami każdego procesora są proces produkcyjny, architektura rdzeni procesora centralnego, liczba rdzeni i ich częstotliwość taktowania, a także akcelerator graficzny chipsetu. Na te specyfikacje należy zwrócić szczególną uwagę.

Nagrzewanie się smartfona, stopień jego podatności na throttling (spadek częstotliwości taktowania pod obciążeniem) oraz czas pracy smartfona na jednym ładowaniu zależą od procesu technicznego. Im „mniejszy” proces, tym bardziej ekonomiczny chipset zużywa baterię.

Na szybkość pracy wpływa architektura rdzeni, ich liczba oraz częstotliwość taktowania. Potężne rdzenie, takie jak Cortex A72 czy Kryo, zużywają więcej energii, ale wykonują o wiele więcej operacji na zegar. Mówiąc najprościej, są szybsze. Ekonomiczne rdzenie, do których należą rdzenie oparte na architekturze Cortex A53, przeznaczone są do rozwiązywania prostych zadań. Nie są tak agresywne w zużyciu baterii, ale są również wolniejsze w procesach.

Specyfikacje procesorów Snapdragon
430 625 650 820
Proces technologii28 nm14 nm28 nm14 nm
Liczba rdzeni8 8 6 4
Architektura procesora8x rdzeń ARM A538x rdzeń ARM A532x ARM Cortex A72+
4x rdzeń ARM A53
4x procesor Kryo
Częstotliwość zegarado 1,4 GHzdo 2,0 GHzdo 1,8 GHzdo 2,15 GHz
akcelerator graficznyGPU Adreno 505GPU Adreno 506GPU Adreno 510GPU Adreno 530
Modemy LTELTE kat. 4
pobierz 150 Mb/s
transmisja do 50 Mbps
LTE kat. 13/7
pobierz 300 Mb/s
transmisja do 150 Mbps
LTE kat. 7
pobierz 300 Mb/s
transmisja do 100 Mbps
LTE kat. 13/12
pobierz 600 Mb/s
transmisja do 150 Mbps

Liczba rdzeni procesora wpływa na szybkość telefonu podczas wielozadaniowości. Jeśli rdzenie są zbudowane na tej samej architekturze, to im więcej, tym lepiej. Ale po przejściu na nową architekturę reguła już nie działa.

Smartfony z czterordzeniowym procesorem Snapdragon 820 są szybsze niż telefony 8-rdzeniowe zbudowane na chipsetach poprzedniej generacji. Różnicę w szybkości tłumaczy fakt, że ulepszone rdzenie wykonują więcej operacji na jednostkę czasu, dzięki czemu pewnie omijają „powolnych” poprzedników.

Karta graficzna określa szybkość smartfona w grach i podczas pracy z grafiką 3D. Procesory Qualcomm Snapdragon wykorzystują różne generacje grafiki Adreno, które a priori charakteryzują się wysoką wydajnością. Zaktualizowane wersje adaptera z większym indeksem są szybsze niż ich poprzednicy, co wpływa na liczbę klatek na sekundę. Widać to wyraźnie po wynikach w benchmarkach.

Kluczowe cechy procesorów Qualcomm Snapdragon

W tej części artykułu mówimy o kluczowych cechach różnych modeli procesorów Qualcomm Snapdragon, podkreślając ich mocne i słabe strony pod względem wydajności, szybkości i stopnia nagrzewania podczas rozwiązywania złożonych (i nie tak) zadań.

Qualcomm Snapdragon 430

Qualcomm Snapdragon 430 to najsłabszy chipset na naszej liście. Jego jedyną zaletą jest taniość. Producenci, którzy chcą zaoferować kupującemu niedrogi smartfon, wybierają ten chipset jako rozwiązanie kompromisowe.

Procesor Qualcomm Snapdragon 430 jest zbudowany na 8 referencyjnych rdzeniach Cortex A53, które według nowoczesnych standardów działają z bardzo niską częstotliwością. 1,4 GHz. W związku z tym możesz zapomnieć o dużej szybkości smartfona jeszcze przed jego zakupem. akcelerator graficzny Adreno 505 ociera się też o tył. Nadal pozwoli ci grać na minimalnych ustawieniach, ale liczba klatek na sekundę będzie niska.

Ponieważ Qualcomm Snapdragon 430 jest produkowany w procesie 28 nm, zużywa baterię stosunkowo szybko jak na tak wolny procesor. Porównaj oceny autonomii i . Ze względu na tę samą technologię procesu nagrzewanie się w grach i podczas pracy z ciężkimi aplikacjami będzie zauważalne.

Procesor Snapdragon 625

Qualcomm Snapdragon 625 to bardzo ciekawy chipset, w pewnym sensie nawet fajny. Oczywiście nie mówimy tu o kosmicznych prędkościach, główną zaletą modelu jest wyjątkowo niskie zużycie energii przy niemal całkowitym braku grzania i dławienia.

Doskonała efektywność energetyczna wynika z faktu, że procesor Snapdragon 625 jest wytwarzany przy użyciu nowoczesnej technologii procesowej 14 nm. Z tego samego powodu zawsze pozostaje zimny, nawet w grach. Moc akceleratora graficznego Adreno 506 wystarczy do gry na minimalnych i średnich ustawieniach.

Szybkość centralnego procesora nie jest wygórowana, ale wyższa niż w S430. Szybkość smartfona też jest wyższa - Android będzie działał płynnie, problemów z aplikacjami też nie powinno być, przynajmniej jeśli w parze ze Snapdragonem 625 wysłano co najmniej 3 GB RAM-u. (.)

Procesor Snapdragon 650

W porównaniu z procesorami Qualcomm Snapdragon, które sprawdziliśmy wcześniej, 650 Dragon jest prawie mistrzem pod względem szybkości. Wyjaśnia to fakt, że architektura procesora wykorzystuje ulepszone rdzenie Cortex A72. Tak, całkowita liczba rdzeni jest mniejsza, ale wykonując więcej operacji na cykl zegara, procesor jest znacznie szybszy, podobnie jak zbudowane na nim telefony.

Zwiększenie wydajności w grach zapewnia akcelerator graficzny Adreno 510. W porównaniu do procesorów Snapdragon 625 i 430 różnica jest wyraźna. Wyniki porównania można znaleźć na końcu publikacji w benchmarkach GFX. Liczba klatek na sekundę w grach będzie wyższa i będzie można grać nie tylko na średnich, ale także na maksymalnych ustawieniach.

Wadą procesora Snapdragon 650 jest to, że jest on produkowany zgodnie z technologią procesową 28 nm. Z tego powodu chipset bardzo się nagrzewa i obniża częstotliwość przy dużym obciążeniu, w tym w zabawkach 3D. Na tę cechę powinni zwrócić uwagę ci, którzy lubią długo pograć i nie chcą liczyć się ze spadkiem fps. Zużycie baterii jest również wyższe, a żywotność baterii smartfona jest krótsza.

Kilka słów o Lwia paszcza 652. Różni się od modelu 650. zwiększoną liczbą rdzeni do ośmiu, a dodatkowe rdzenie są zbudowane na architekturze Cortex A72 (wydajnej). Dzięki temu jest jeszcze szybszy, choć nie dociera do S820. Wady związane z technologią procesową 28 nm są takie same - dławienie i wysokie zużycie baterii.

procesory Snapdragon 820/821

Qualcomm Snapdragon 820/821 - topowe chipsety 2016 roku. Ich mocnymi stronami są duża szybkość i stosunkowo niskie, jak na szybkie procesory, zużycie baterii. Chipsety są wyposażone w akcelerator graficzny Adreno 530, który w zeszłym roku pobił rekordy i ominął prawie wszystkich konkurentów.

Jeśli potrzebujesz bardzo szybkiego smartfona lub jeśli chcesz grać w ciężkie gry z maksymalną liczbą klatek na sekundę, smartfony z czterordzeniowym procesorem Snapdragon 820 będą doskonałym wyborem. Znakomity, ale nie bez wad. Problem w tym, że smartfony oparte na Snapdragonie 820, pomimo procesu technologicznego 14 nm, są podatne na przegrzewanie, a czasem nagrzewają się do niekomfortowych temperatur.

Inżynierowie Qualcomma próbowali rozwiązać problem w jednej z wersji Snapdragona 821. „Zimna” wersja S821 otrzymała indeks AB i pracuje na tych samych częstotliwościach referencyjnych, co S820. Smartfony z czterordzeniowym procesorem Snapdragon 821 nie zawsze są szybsze niż telefony 820 Dragon, ale mogą być zimniejsze. W pewnym sensie jest to nawet lepsze, bo szybkości 820-tki wystarczy już z głową.

Nie-AB wersja Snapdragon 821 to procesor podkręcony do 2,3 GHz na tej samej architekturze iz taką samą liczbą rdzeni (4 rdzenie procesora Kryo). Przykład smartfona z 4-rdzeniowym procesorem Snapdragon 821 non-AB -. Dla porównania zbudowano je na Snapdragonie 821, który działa na referencyjnych częstotliwościach bez zwiększania mocy obliczeniowej.

procesory Snapdragon 835

Najnowszy chipset Snapdragon 835 to kosmos pod względem wydajności. W tej publikacji nie będziemy o tym szczegółowo mówić, ponieważ specjalny materiał poświęcony jest porównaniu procesorów S835 i S821.

Procesory Snapdragon: porównanie w testach porównawczych

Przechodzimy do porównania procesorów Snapdragon w popularnych benchmarkach. Poniżej znajduje się wiele diagramów, które mogą nie wyświetlać się poprawnie w starszych przeglądarkach i niektórych wbudowanych przeglądarkach na platformach mobilnych. Jeśli napotkasz taki problem, otwórz publikację w aktualnej wersji Mozilli, Opery lub Chrome.

Małe objaśnienia do testów porównawczych. GeekBench ocenia moc centralnego procesora, która wpływa na płynność działania systemu operacyjnego.

Procesory Snapdragon w GeekBench 4 (wielordzeniowy)
Procesory Snapdragon w GeekBench 4 (jednordzeniowy)

W Antutu i BaseMark OS 2.0 porównujemy ogólną prędkość smartfona.

Procesory Snapdragon w AnTuTu 6
Procesory Snapdragon w BaseMark OS 2.0

Testy GFX oceniają moc akceleratora graficznego, która koreluje z szybkością pracy z grafiką 3D i liczbą klatek na sekundę w grach.

GFX 3.1 Manhattan
Scena samochodowa GFX 3.1

Porównanie procesorów Snapdragon: wyniki

Wszelkie wnioski czy komentarze na temat wyników testów są zbędne, pozostaje jedynie podsumować powyższe i podkreślić kluczowe cechy procesorów Snapdragon:

  1. Snapdragon 430: opcja budżetowa, kompromis między komfortem pracy z telefonem a jego kosztem.
  2. S625: najlepszy wybór dla tych, którzy chcą fajnego smartfona z długim czasem pracy na baterii.
  3. S650/652: Dobra opcja dla graczy i osób szukających szybkiego i niedrogiego smartfona.
  4. S820: Bardzo szybki chipset, który wystarczy na kilka lat. Smartfony z czterordzeniowym procesorem S820/S821 nie należą do tanich, choć dostępne są niedrogie opcje.
  5. S835: najlepszy procesor w momencie publikacji.

Nowe publikacje

Moim zdaniem

Adreno, Mali, tegra i power vr to procesory graficzne (Graphics Processing Unit). Więc najpierw powinieneś wiedzieć coś o GPU ...

GPU (jednostka przetwarzania grafiki)

Być może słyszałeś o procesorach i być może wiesz, że wszystko, co robisz na smartfonie lub tablecie (lub dowolnym urządzeniu komputerowym), jest wykonywane przez procesor.
Kiedy telefon się uruchamia, uruchamiane aplikacje, pisany tekst, animacje aplikacji, które widzisz, akcja wykonywana po naciśnięciu lub długim naciśnięciu ekranu, ekran, który widzisz, jest wykonywany przez procesor.
Ale procesor ma pewne ograniczenia - gry, w które grasz, wymagają bardzo wysokiego poziomu przetwarzania, odtwarzanie wideo HD, edycja wideo to tylko niektóre z wielu rzeczy, które wymagają ciężkiego przetwarzania i nie mogą być wykonane przez procesor, dlatego większość współczesnych smartfonów i tabletów abs używa niestandardowych rdzenie dedykowane do intensywnych zastosowań graficznych, ale nie myśl, że procesor nie może tego zrobić, ale GPU są po prostu najlepsze w swojej dziedzinie.Procesor może zrobić wszystko, ale nie jest najlepszy w niczym.

Krótko mówiąc – bez procesora graficznego nie da się wykonać żadnej intensywnej pracy graficznej z dużą szybkością.

Teraz przechodze do twojego pytania...

(zwróć uwagę, że to pytanie jest napisane z myślą o tym, że pytasz o smartfony lub tablety)
Oto opisy wszystkich procesorów graficznych, o które prosiłeś -







Seria procesorów graficznych Adreno została opracowana przez Qualcomm (wiodącą firmę w dziedzinie tworzenia System on Chip - SoC dla Androida; seria procesorów Snapdragon należy do tej firmy) i są używane w różnych ich SoC.
Procesory graficzne Adreno są bardziej przyjazne dla baterii i nie nagrzewają się zbytnio. Więcej niestandardowych pamięci ROM jest dostępnych dla procesorów graficznych adreno i obserwuje się mniej spadków klatek w tej serii procesorów graficznych.







Seria Mali GPU została opracowana przez ARM (firmę, która zaprojektowała procesor i platformę ARM) i jest używana przez wielu producentów SOC.
Procesory graficzne Mali są bardzo niesławne ze względu na problemy z ogrzewaniem i spadki klatek. Więcej problemów ze zgodnością dotyczy procesorów graficznych Mali. W przypadku intensywnych prac graficznych nie powinny być one twoim wyborem, ale jeśli są sparowane z procesorami z serii helio x firmy mediatek, możesz zaobserwować dobrą wydajność. Mali i mediatek są tańsze niż inne procesory i karty graficzne, podobnie jak telefony, które je wyświetlają.







Seria Tegra jest rozwijana przez Nvidię (najlepszą firmę w dziedzinie tworzenia kart graficznych do komputerów stacjonarnych i laptopów) dla smartfonów i tabletów.
Ale nie są to procesory graficzne, w rzeczywistości są to układy SoC (CPU), które integrują jednostkę centralną (CPU) architektury ARM, jednostkę przetwarzania grafiki (GPU), mostek północny, mostek południowy i kontroler pamięci w jednym miejscu.
Chipy Tegra są bardzo wydajne do grania w gry z wyższej półki. Są również przyjazne dla baterii i drogie, podobnie jak urządzenia, które je zawierają.







Seria procesorów graficznych Power vr została opracowana przez firmy Imagine Technologies dla komputerów stacjonarnych, ale szybko zmieniający się rynek zmusił ich do opracowania procesorów graficznych dla smartfonów i tabletów.
Chipy Power VR mogą nie być najlepszymi urządzeniami do oszczędzania baterii, ale dają doskonałe wyniki.

Jeśli chodzi o kartę Samsung galaxy tab 2, zawiera ona power vr sgx540.

Porównanie

Porównanie może nie zostać zadane bezpośrednio w tym pytaniu, ale niektórzy ludzie mogli przejść tędy, znajdując porównanie między nimi.
Uwaga - porównanie tutaj jest dokonywane z uwzględnieniem modeli tych GPU, które są w tym samym przedziale cenowym.
Więc na podstawie mojego dotychczasowego doświadczenia i wiedzy mogę powiedzieć, że -

Procesory graficzne Adreno są dobre pod względem ogólnej wydajności, co oznacza trochę gier, trochę filmów HD, ale nie są stworzone do obsługi czegokolwiek w nadmiarze, ale są lepsze niż mali.

Mali są dobre do niskobudżetowej wydajności graficznej, ale nie porównują się z żadnym z nich, pod warunkiem, że są dołączone do helio lub innych wysokowydajnych SOC.

SoC i procesory graficzne Tegra są najlepsze do gier, ponieważ są tworzone przez bestię graficzną Nvidia, ale są równie drogie.

Procesory graficzne Power VR są lepsze niż adreno i Mali, ale jeśli masz zamiar grać w nadmiarze, nic nie przebije procesorów graficznych Tegra.

Bądźmy w kontakcie, śledź mnie i pytaj o Androida, Windows, telefony, tablety, programowanie i technologię.

obrazy- Jestem bardzo wdzięczny temu, kto dostarczył te zdjęcia. Te obrazy nie należą do mnie. Nie jestem właścicielem tych obrazów. Wszelkie prawa do tych obrazów są zastrzeżone dla ich właścicieli

Notatka- jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości z tym związane, możesz zadać je w sekcji komentarzy, a jeśli chcesz wiedzieć więcej, po prostu dodaj pytanie na Quora (to pomaga innym) i poproś mnie o odpowiedź na nie na

Większość smartfonów wykorzystuje architekturę procesora ARM. Został stworzony przez firmę o tej samej nazwie i również go obsługuje. W procesie tworzenia większości chipsetów używanych w urządzeniach mobilnych wykorzystywane są jego rozwiązania.

Jednak podejście może być różne. Niektóre firmy licencjonują gotowe rozwiązania, inne praktykują tworzenie własnych, opierając się na opracowaniu firmy. Z tego powodu na rynku dochodzi do konfrontacji podstawowych i niestandardowych architektur graficznych oraz procesorów centralnych.

Co jest lepsze Qualcomm czy ARM?

Do podstawowych rozwiązań, które są tworzone RAMIĘ, obejmują rdzenie procesorów i grafikę Mali. Korzystają z nich na przykład tacy producenci chipów jak: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Podczas gdy Qualcomm ma inne podejście. W przypadku topowych chipsetów praktykuje stosowanie kosztownych rdzeni kryo, a grafika Adreno jest wykorzystywana do wyposażenia układów Snapdragon. Został opracowany przez specjalistów firmy. Obecność różnych architektur prowokuje do pytania, czy kto powinien być preferowany - Qualcomm czy ARM?

Bardzo trudno jest udzielić jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie. Oprócz decydowania, czyje układy graficzne powinny otrzymać palmę pierwszeństwa. Trzeba powiedzieć, że liczy się tu nie tylko sytuacja, ale i konkretne zadania. I w zależności od tego łuski mogą przechylać się na jedną lub drugą stronę. Ten artykuł ma na celu pomóc tym, którzy chcą w pełni zrozumieć ten problem.

Plusy i minusy Adreno

Zacznijmy od plusów:

Wysoka wydajność. Obliczenia teoretyczne wskazują na wyższą maksymalną wydajność graficzną Adreno stosunkowo Mali. Są ważne, jeśli są używane w chipsetach tej samej klasy. Tak więc dla Snapdragona 625 moc obliczeniowa Adreno 506 wynosi około 130 GFLOPs (mówimy o miliardach obliczeń na sekundę zmiennoprzecinkowych). Jego konkurent MTK Helio P10, który ma procesor graficzny Mali T860 Mp2, ma wskaźnik 47 GFLOP.

Obsługiwane ulepszone interfejsy API. Najnowsza generacja chipów Adreno ma większy zestaw API (narzędzi programistycznych), poza tym ich wersje są nowsze. Dla przykładu minął rok od premiery Adreno z wersji 500. Obsługuje OpenGL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 i Vulkan. Natomiast Mali nie jest obsługiwane przez DirectX12, a OpenCL jest dostępny tylko dla serii G 2016, która pojawiła się stosunkowo niedawno.

Mniej się przegrzewają.. GPU Adreno nie są tak podatne na przegrzanie jak Mali. Jednocześnie trzeba powiedzieć, że Qualcomm miał kilka procesorów, które były podatne na dławienie. Ale były to procesory, które wyróżniały się odpowiednio zwiększoną mocą, a rdzenie centralnego procesora miały gorący temperament. Pracowali praktycznie na tym samym poziomie co konkurenci, gdy obserwowano tryb obniżonej produktywności.

Teraz o wadach:

Dość wysoki koszt. Qualcomm musi wydać więcej pieniędzy na rozwój swojej grafiki, niż kosztuje konkurentów licencja na ARM Mali. Z tego powodu koszt chipsetów amerykańskiego producenta jest wyższy niż, powiedzmy, MTK.

Oprogramowanie jest zoptymalizowane gorzej. Zamów, a oni wykorzystują grafikę Mali. Huawei wykorzystuje również standardowe procesory graficzne firmy ARM w modelach Kirin. A MediaTek woli używać grafiki ARM bez używania innych. Efektem tego jest duży udział Mali w światowym rynku. Dlatego twórcy gier preferują Mali podczas optymalizacji swoich produktów. Można powiedzieć, że mając mniejszą ilość GFLOPS-ów, Mali w żetonach należących do średniego i budżetowego poziomu wypada w grach nieco gorzej niż Adreno.

Wypełnij mniej w renderowaniu. Chipy Adreno mają stosunkowo słabą domenę teksturującą, która odpowiada za końcowy proces tworzenia obrazu. Adreno 530 może renderować około sześciuset milionów trójkątów, które tworzą obraz 3D w ciągu jednej sekundy. I Mali G71 - 850 000 000.

Pozytywne i negatywne aspekty Mali

I w tym przypadku zacznijmy od pozytywów:

Wysoki wskaźnik rozpowszechnienia. Ze względu na standardową grafikę Mali dla chipsetów smartfonów, gry są zoptymalizowane pod nią lepiej niż pod Adreno.

Niski próg cenowy. Koszt licencji na produkcję chipsetów z Mali jest dość niski. Dzięki temu nawet małe firmy, które nie są w stanie poczynić milionów inwestycji, mogą produkować chipy z Mali. A to prowokuje konkurencję i zachęca ARM do opracowywania nowych rozwiązań. Ponadto użytkownicy grafiki Mali wydają mniej pieniędzy.

Wysoka częstotliwość taktowania. Częstotliwości używane w procesorach graficznych Mali to 1 GHz. A dla konkurentów liczba ta nie przekracza 650 MHz. Wyższa częstotliwość chipów Mali pozwala znacznie lepiej działać w grach, które nie obsługują wielowątkowości 3D.

Renderuj moc domeny. Topowe GPU Mali G71 potrafi wyrenderować około ośmiuset pięćdziesięciu trójkątów w ciągu jednej sekundy, co odpowiada dwudziestu siedmiu miliardom pikseli. I to pomimo faktu, że Adreno 530 jest w stanie przetworzyć tylko 8 miliardów. Dlatego lepiej jest go używać podczas pracy z grafiką tekstur HD w wysokiej rozdzielczości.

Mniej rdzeni shaderów. Procesory graficzne Mali mają mniej rdzeni cieniujących niż konkurencyjne produkty. Mali wypada też gorzej pod względem maksymalnej wydajności w GFLOPS. Ponadto są mniej przystosowane do gier, które są w stanie wydajnie zrównoleglać obciążenia procesora graficznego.

Konfiguracje są ograniczone. Właściwie zaległości w GPU Mali od Adreno są znikome. Jednak w rzeczywistości producenci wolą korzystać z gotowych rozwiązań, które nie są bardzo skomplikowane i nie posiadają bardzo dużej liczby klastrów obliczeniowych. Tak więc Mali T720 zapewnia zawartość około ośmiu bloków, ale najbardziej rozpowszechniony jest Mali T720 MP2, który ma tylko dwa klastry.

skłonny do przegrzania. Wysokie taktowania rozwiązań Mali są bardziej uniwersalne, jednak jako efekt uboczny mają tendencję do przegrzewania się. Z tego powodu nie jest możliwe zintegrowanie znacznej liczby klastrów graficznych z chipsetem.

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2022 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich