Wytapianie i demontaż zbroi i broni myśliwskiej. Wytapianie broni i zbroi

Teraz opowiem wam o jednej wspaniałej modzie

Ten mod od dawna wykracza poza proste rozszerzenie kowalstwa. Na początku po prostu wyrosło z założenia, że ​​broń i zbroje można rozbić na złom i przetopić na wlewki. Później dodano złomowe naczynia i inne rzeczy. Mod zaczął aktywnie rosnąć ponad siebie: dodano moduły dla jubilerów, tkaczy, kucharzy, alchemików, możliwość tworzenia zwojów i kruszarek, a także kilka przydatnych drobiazgów.

Unikalną cechą Blacksmithing jest to, że autor aktywnie komunikuje się z graczami korzystającymi z tego moda. Gdyby nie użytkownicy, to wiele rzeczy w modzie nigdy by nie zostało wdrożonych. I nie chodzi tylko o zgłaszanie pomysłów. Na przykład moduł tkania został nie tylko wymyślony, ale także zaimplementowany (poza modelami) przez jednego z użytkowników moda. Autor aktywnie dyskutuje z użytkownikami zarówno o swoich, jak i własnych pomysłach - i wprowadza je w życie.

Ale dość o rozwoju i deweloperze. Porozmawiajmy o samej modzie. Najpierw omówię funkcje dodane przez plik główny i moduł Basic. Musisz pamiętać o czterech punktach. Po pierwsze: całe złomowanie rzeczy odbywa się w sekcji „Różne” kuźni i odpowiednio pompuje umiejętności kowala. Po drugie: przetwarzanie wiąże się ze stratami. Nie będziesz w stanie zdobyć tyle materiału, ile wydałeś. Po trzecie, rzeczy wykonane z więcej niż jednego metalu pękają inaczej niż cokolwiek innego. Poniżej wyjaśnię, na czym polega różnica. I czwarta ważna rzecz: przepisy z moda nie pojawią się, dopóki nie będziesz mieć tego, czego potrzebujesz - dzieje się tak, aby nie zaśmiecać menu.

Tutaj przychodzisz do kuźni i jesteś gotowy, aby złamać łom i zrobić coś niezbędnego. Myślę, że dalsze wyjaśnienia nie są tu potrzebne. Powiem jedno: jeśli nie widzisz żadnych nowych przepisów, oznacza to, że w ekwipunku nie ma nic do zepsucia. Przy okazji, zastanówmy się, co można zepsuć i po co. Wszystkie rodzaje niezaklętych zbroi i broni są rozbijane - na złom i fragmenty. Wyrzeczone zbroje i broń można przerobić na skóry i rogi. Od Falmera dostajemy chitynę. Skórzana zbroja jest rozdarta na paski skóry. Klejnoty też można zepsuć. Z czaszek i innych części szkieletu otrzymujesz mączkę kostną. W rzeczywistości wszystkie metalowe przybory można zamienić na złom. Ze szkła otrzymujemy odłamki szkła. Drewno jest przetwarzane na węgiel na garnku. Łopaty, widły i inne rzeczy włamują się do odpowiednich materiałów. Możesz także spalić bęben lub lutnię na węgiel. Dotyczy to również wersji questowych. Ze zniszczonych książek możesz zdobyć papier.


Ale teraz chcesz rozbić broń Dwemerów i widzisz: rozpada się na złom stalowy

Nie spiesz się, aby przeklinać autora moda. To jest trzeci punkt. Najważniejsze jest to, że skład zbroi Dwemerów obejmuje nie tylko wlewki gnomiego metalu, ale także stal. Dlatego wprowadzono system, który pozwala na rozkładanie obiektów na różne materiały. Działa to w następujący sposób. Możesz założyć fartuch kowala, założyć przedmiot zwiększający twoje umiejętności kowalskie, wypić eliksir o tym samym działaniu lub specjalny napój o nazwie Blacksmith's Innervate - można go uwarzyć w kociołku, zrobionym z dowolnego spirytusu i gałązki ostu .


Kiedy te warunki są spełnione, materiał, na którym przedmiot się łamie, zmienia się z taniego na drogi

Oto lista materiałów, które pękają w ten sposób: Dwemer, Ork, Szkło, Kompozyt, Blaszkowaty i Smoczy.

A teraz, kiedy się załamaliśmy, zacznijmy twórczą aktywność. Co zatem można zrobić ze złomu i fragmentów? Oczywiście wlewki metali - można ich używać wszędzie tam, gdzie dusza zapragnie. Ale po co nam węgiel? W modzie i jest z tego pożytek; Opowiem o tym w kolejnej publikacji poświęconej innym częściom moda.

Niewielki mod Basic pozwala nam stworzyć pochodnię na garbarzu z kłód, lnu i dwemerskiego oleju, a także wprowadza automatyczne dodawanie pustej butelki po wypiciu wina lub skoomy.

Porozmawiajmy teraz o równowadze. Ten mod nie psuje równowagi i nie pozwala na swobodne ulepszanie umiejętności poprzez niszczenie i ponowne składanie rzeczy: w tym przypadku mod ma straty po złomowaniu. Cóż, nie ma nic do powiedzenia na temat Basica.

Ciąg dalszy nastąpi…

Od redaktora: Przypominamy również, że w serwisie Fullrest prowadzony jest konkurs „Noworoczna Post-Apokalipsa – Konkurs Poza Egzystencjami!”. Jeśli jeszcze nie przesłałeś swojej pracy, zrób to!

Dzięki Complete Crafting Overhaul Remade (CCO) będziesz mieć najbardziej kompletne, logiczne iw pełni konfigurowalne doświadczenie kowalskie w Skyrim. Głównym celem tego moda jest poprawienie logicznych niespójności w systemie kowalstwa gry, a także zwiększenie funkcjonalności i poprawienie balansu rzemiosła. Ponadto ten mod może służyć jako framework, który eliminuje konflikty, a także zapewnia kompatybilność między innymi modami wpływającymi na rzemiosło.

= Lista głównych funkcji =

  • Wszystkie przepisy z oryginalnej gry i DLC zostały przerobione zgodnie z ogólną koncepcją moda.
  • Wszystkie zmiany idealnie wpasowują się w świat gry i mają na celu uzupełnienie systemu rzemiosła.
  • Bardziej funkcjonalne menu rzemieślnicze z rozbudowanymi opcjami dostosowywania listy wyświetlanych receptur.
  • Większość opcji jest opcjonalna i konfiguruje się je w menu MCM.
  • Złomuj receptury, które pozwalają przetapiać broń i zbroje na sztabki.
  • Brakujące przepisy i przedmioty powróciły do ​​gry.
  • Możliwość ulepszania unikalnych przedmiotów na poziomie. Nie musisz się teraz martwić, że zadanie zakończy się zbyt szybko.
  • Możesz teraz tworzyć zbroje określonej frakcji tylko po dołączeniu do niej.
  • Możliwość elastycznego dostosowania wydobycia rudy i cięcia drewna.
  • Wlewki i inne surowce w hucie i garbarni są teraz sortowane według materiału.
  • Możliwość elastycznego dostosowania siły zaklęć i ulepszeń kowalskich do broni.
  • Pełne wsparcie dla Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn.
  • Wtyczki Bandoliers, Jaysus Swords i JewelCraft są w pełni zintegrowane z CCO, eliminując potrzebę instalowania zbędnych plików esp i umożliwiając większą personalizację.
  • CCOR jest w pełni kompatybilny z Immersive Armors V7 i innymi popularnymi modami, takimi jak Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming i Heavy Armoury, by wymienić tylko kilka.

Mod został zaprojektowany do użycia w połączeniu z poprawkami broni i zbroi, poprawkami odzieży i bałaganu oraz przeróbką atutów kowalstwa. Technicznie nie są wymagane, ale doskonale się uzupełniają.

= Wymagania i instalacja =

  • Wymaga oficjalnych rozszerzeń Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn.
  • Dla tych, którzy nie mają zainstalowanych wszystkich DLC, dostępne są wersje moda w postaci osobnych plików.
  • Menu MCM wymaga SkyUI i SKSE.
  • Zaleca się również zainstalowanie poprawek broni i zbroi, poprawek odzieży i bałaganu oraz przeróbek zalet kowalstwa.

Upewnij się, że ten mod jest ładowany po naprawie broni i pancerza oraz odzieży i bałaganu.

  • Nieoficjalne poprawki
  • Poprawki broni i zbroi
  • Odzież i bałagan
  • Całkowity przegląd rzemiosła
  • Smithing Perks Overhaul (lokalizacja tego pliku nie jest krytyczna)

NIE CZYŚĆ TEGO MODU W TES5Edit, JEST JUŻ USUNIĘTY.

Jeśli chcesz usunąć mod, to przed jego usunięciem musisz rozpocząć odpowiednią operację z menu MCM.

= Kompatybilność =

Większość modów, które dodają do gry nowe bronie i zbroje, powinna być kompatybilna z kompletnym przeglądem tworzenia. Bez wbudowanego wsparcia nie uzyskają wielu korzyści z CCO, ale nie powinno być żadnych większych konfliktów. Na końcu tego przewodnika wymieniono mody kompatybilne z CCO i dostępne poprawki kompatybilności.

Wszelkie mody, które modyfikują skrypty MineOreScript lub ResourceFurnitureScript, NIE będą KOMPATYBILNE z Całkowitym przeglądem tworzenia. Zmiany w skryptach muszą zostać scalone, aby rozwiązać konflikty, lub musisz zainstalować CCO jako ostatnią.

Dodatkowo Crafting Overhaul będzie kolidować z każdą modyfikacją, która w jakikolwiek sposób wpływa na przepisy kowalskie.

Istnieją pewne znane konflikty między CSO a Realistic Needs & Diseases. Są niewielkie, więc nie wydałem łatki. Wystarczy pobrać Realistic Needs po MTR i wszystko będzie działać dobrze.

  • mróz- wymaga poprawki kompatybilności, którą można pobrać na stronie CCOR. Łatka naprawia konflikty w działaniu talii ścinającej. Frostfall koliduje również z funkcją zdobywania doświadczenia z korzystania z solarium od CCO. Aby rozwiązać te konflikty, wyłącz doświadczenie kowalstwa ze stołów warsztatowych w ustawieniach logowania jednokrotnego.
  • Wciągające stworzenia Skyrim- wymaga poprawki kompatybilności, którą można pobrać na stronie CCOR. Jeśli używasz mieszanki modów SIC + Requiem, użyj łatki ze strony Requiem zamiast tej łatki.
  • Skyrim przerobiony- możesz pobrać łatkę.
  • Msza żałobna– patch można pobrać na stronie Requiem.

Więcej informacji na temat modów kompatybilnych z CCO znajdziesz poniżej.

= Ulepszone menu rzemieślnicze =

Jedną z głównych funkcji CCO jest rozszerzona możliwość dostosowywania menu receptur kowala.

Możesz sterować wyświetlaniem wszystkich przepisów menu MCM. Absolutnie każdy przepis z oryginalnej gry można ukryć w menu tworzenia za pomocą jednego kliknięcia. Czy grasz jako łucznik, który nie musi tworzyć ciężkiej zbroi i broni dwuręcznej? A może jesteś ciężko opancerzonym rycerzem i nie interesują Cię lekkie zbroje i odznaczenia? A może chcesz znaleźć najlepszą broń dla swojego towarzysza łuczników?

Całkowity przegląd rzemiosła pozwala szybko i łatwo ukryć receptury, których nie potrzebujesz. Główną ideą moda jest danie graczowi możliwości dostosowania menu craftingu tak, aby jak najlepiej pasowało do jego postaci.

Oprócz możliwości dostosowania wyświetlania przepisów, do Twojej dyspozycji jest szereg innych funkcji:

  • Złożoność receptur Będziesz mógł wybrać, czy przepisy powinny wykorzystywać proste składniki jako główne składniki, czy też wymagać dodatkowych składników, takich jak skóry i drewno, aby lepiej pasowały do ​​rodzaju i wyglądu wytwarzanego przedmiotu.
  • Wykorzystanie skórek. Będziesz mógł wybrać, czy receptury wyposażenia futra mają wykorzystywać zwykłe komponenty, czy też wymagać każdej z nich specyficznej skóry.
  • Stan inwentarza. Stan ekwipunku jest stosowany do wielu przepisów, zapobiegając ich pojawianiu się w menu, dopóki gracz nie będzie miał wszystkich wymaganych składników do wytworzenia przedmiotu. Jeśli wolisz zobaczyć wszystkie przepisy, niezależnie od tego, czy masz wymagane komponenty do wytworzenia, możesz wyłączyć tę funkcję w menu opcji moda.
  • Przepisy dotyczące demontażu i wytapiania. Teraz będziesz mógł przetapiać lub demontować sprzęt, odzyskując część oryginalnych materiałów.
  • Rzeczy w stylu orientalnym. Opcja ta pozwoli na ukrycie receptur na przedmioty takie jak katany, tanto, zbroje samurajskie i inne wyposażenie związane z kulturami orientalnymi.
  • Rzeczy nie z uniwersum TES. Ta opcja pozwoli ci ukryć przepisy na te przedmioty, które są zbyt nietypowe lub nie pasują do uniwersum gry
  • Niezaczarowane opcje. Ta opcja pozwoli ci wyświetlić przepisy na niezaczarowane wersje różnych przedmiotów, które są zaklęte tylko w grze. Należą do nich amulety bóstw i zbroje frakcji.
  • Kopie artefaktów. Ta opcja pozwoli ci wyświetlić przepisy na niezaczarowane kopie różnych unikalnych przedmiotów i artefaktów. Należą do nich daedryczne artefakty, przedmioty Słowika i starożytna zbroja Falmerów. Chociaż ta funkcja nie pasuje do uniwersum gier, zdecydowałem, że będzie opcjonalna. Domyślnie jest wyłączone. Wszystkie te przepisy wymagają, aby oryginalny przedmiot znajdował się w twoim ekwipunku.

= Bardziej logiczne i uporządkowane przepisy =

Przerobiono wszystkie przepisy z oryginalnej gry, aby były bardziej logiczne i uporządkowane. To znaczy. Że niektóre przepisy stały się prostsze i wymagają mniej składników, inne stały się bardziej złożone i wymagają 1-2 konkretnych składników. Starałem się uogólnić wszystkie istniejące przepisy w grze i sprowadzić je do jednego szablonu, który następnie rozszerzałby się w zależności od rodzaju przedmiotu.

Ogólnie rzecz biorąc, większość przepisów opiera się na następujących schematach:

  • Buty = 3 główne elementy + 1 pomocniczy + 1 skórzany + 2 skórzane paski
  • Napierśnik = 5 głównych elementów + 2 pomocnicze + 2 skórzane + 4 skórzane paski
  • Rękawiczki = 2 główne elementy + 1 pomocniczy + 1 skórzany + 2 skórzane paski
  • Kask = 3 główne elementy + 1 pomocniczy + 1 skórzany + 1 skórzany pasek
  • Tarcza = 4 główne elementy + 1 pomocniczy + 2 paski skóry
  • Sztylet = 1 element główny + 1 element pomocniczy + 1 pasek ze skóry
  • Miecz = 2 główne elementy + 1 pomocniczy + 1 skórzany pasek
  • Topór = 2 główne elementy + 1 pomocniczy + 2 paski skóry
  • Buława = 3 główne elementy + 1 pomocniczy + 2 paski skóry
  • Miecz dwuręczny = 3 główne elementy + 1 pomocniczy + 2 paski skóry
  • Topór = 3 główne elementy + 2 pomocnicze + 3 paski skóry
  • Młotek = 4 główne elementy + 2 pomocnicze + 3 skórzane paski
  • Cebula \u003d 3 główne składniki + 1 pomocniczy + 2 paski skóry
  • Strzały x24 = 1 element główny + 2 kłody + 1 skórzany pasek
  • Niektórym pozycjom nadano bardziej logiczną wagę i cenę, lepiej odzwierciedlającą związek między nakładami a produktami końcowymi.
  • Węgiel + Żelazo = Stal. Węgiel można wytworzyć w hucie z drewna i innych drewnianych przedmiotów.
  • Zmieniono szereg parametrów złomu Dwemerów, zwiększono jego różnorodność.
  • Dodano kilka wariacji przepisów, które już istnieją w grze, takich jak robienie fondue z pokrojonego sera lub składanie całej broni z jej zepsutych części.
  • Niektóre przepisy dodały szereg dodatkowych warunków weryfikacji. Na przykład przepisy na sprzęt z kości i chityny staną się dostępne dla gracza dopiero po podróży do Solstheim.
  • Sztabka pomocnicza w nordyckiej zbroi została zmieniona z hebanu na orichalcum, a nordycka zbroja wymaga teraz atutu kucie orków.
  • Sztabka rudy Quicksilver jest teraz komponentem podrzędnym lekkiej zbroi Stalhrim, a sztabka Ebony jest teraz komponentem podrzędnym dla ciężkiej zbroi. Ten schemat jest bardziej zgodny z ogólnym schematem przepisów.
  • Ciężki chitynowy pancerz wymaga teraz zaawansowanego atutu pancerza.

= Zwróć pominięte przepisy =

  • Wszystkie standardowe (nieunikatowe) bronie, które wcześniej nie miały receptur rzemieślniczych, można teraz wytwarzać i ulepszać w kuźni, pod warunkiem, że mają odpowiednie atuty.
  • Dodano brakujące przepisy na tworzenie strzał.
  • Dodano przepisy na obręcze, kilofy, tasaki i pochodnie.
  • Dodano nowe przepisy na biżuterię. Teraz gracz będzie miał dostęp do większej liczby rodzajów dekoracji z różnymi kamieniami szlachetnymi. Do gry dodano również nieskazitelne klejnoty, które można kupić u handlarzy lub znaleźć podczas podróży.
  • Dodano przepisy na Zbroję Nordyckiego Bohatera, która jest wytwarzana w Niebiańskiej Kuźni.
  • Możesz teraz „zarabiać” receptury wyposażenia dla niektórych frakcji. Gdy dołączysz do frakcji i osiągniesz tam określoną rangę, będziesz mógł wytworzyć odpowiedni ekwipunek. Oznacza to, że np. będziesz mógł wytwarzać imperialne wyposażenie dopiero po dołączeniu do Legionu Cesarskiego, a przepisy na wyposażenie Gromowładnych staną się dostępne dopiero po dołączeniu do nich.
  • „Naucz się” przepisów na określony sprzęt. Dodano kolejną metodę pozyskiwania przepisów - naukę robienia. Dotyczy to wyposażenia tych frakcji, do których nie można dołączyć. Obejmuje to wyposażenie Falmera, starożytnych Nordów i Zaprzysiężonych. Po kilkukrotnym rozłożeniu danego przedmiotu (zwykle 3-4 razy) poznasz jego recepturę.
  • Dodano szereg przepisów przyspieszających wytapianie rudy i produkcję skórzanych pasków.

= Realizm, zanurzenie, Wiedza =

  • Wszystkie receptury opierają się na ogólnych zasadach przyjętych w grze i zostały zmienione tylko wtedy, gdy konieczne było ustalenie związku między składnikami przedmiotu a jego wyglądem (np. w przepisach na przedmioty futrzane skórę zastąpiono skórkami ).
  • Sprzęt daedryczny można teraz wytwarzać tylko w nocy (między 21:00 a 5:00). Możesz wyłączyć to ograniczenie w ustawieniach moda.
  • Wytwarzanie wlewków wymaga teraz więcej rudy - 5 sztuk. Zwiększono również wagę rudy, teraz jest ona skorelowana z wagą końcowego wlewka. Ma to na celu zwiększenie realizmu i immersji. Górnicy to oczywiście ludzie niezbyt bogaci, a wydobycie rudy musi być trudne. Najbardziej skuteczny do produkcji wlewków z metalu Dwemerów.
  • Podczas wydobywania rudy można znaleźć surowe (nieoszlifowane) kamienie szlachetne. Wytnij i możesz w kuźni.
  • W menu ustawień można dostosować szanse na znalezienie tych klejnotów.
  • Czarne klejnoty duszy zostały usunięte z listy możliwych klejnotów, które można wydobywać w Blackreach, ponieważ w uniwersum TES czarne klejnoty duszy są tworzone przez nekromantów i magów, co oznacza, że ​​nie są pochodzenia naturalnego.
  • Niektóre klejnoty duszy odpowiadają teraz każdemu typowi rudy, a rodzaj klejnotu jest niezależny od poziomu gracza. W ustawieniach moda można wrócić do oryginalnego systemu lub wybrać opcję ustawień, w której nie ma zależności od rodzaju rudy, ale bez wpływu poziomu gracza.

Poniżej znajduje się lista pasujących żył rudy różnych kamieni:

  • Żelazo = ametysty, szafiry
  • Korund = granaty, rubiny
  • Srebro = rubiny, szafiry, szmaragdy
  • Orichalcum = granaty, ametysty, rubiny, szafiry
  • Złoto = granaty, ametysty, szmaragdy
  • Ruda rtęci = rubiny, szmaragdy
  • Kamień księżycowy = granaty, szmaragdy
  • Malachit = ametysty, diamenty
  • Ebonit = ametysty, diamenty

Te połączenia zostały wybrane z myślą o równowadze i rozgrywce, wziąłem również pod uwagę dostępną liczbę niektórych żył rudy w grze, naturalne połączenie między komponentami itp.

= Górnictwo i materiały =

Teraz możesz dostosować proces wydobywania surowców do swoich upodobań. Opcje pozwalają wybrać prędkość wydobycia i ilość pozyskiwanej rudy, a także ilość pozyskiwanego drewna podczas korzystania z platformy tnącej. Mod zawiera również poprawki do skryptu mineorescript z USKP.

Dodatkowo w ustawieniach możesz aktywować doświadczenie kowalskie z wydobycia rudy.

= Dodatkowe funkcje =

Aktualizacja pozycji poziomu. Będziesz teraz mógł ulepszać nagrody za misje na poziomie. W menu ustawień dostępne są odpowiednie opcje, które pozwalają na natychmiastową aktualizację, włączenie automatycznej aktualizacji lub dodanie odpowiedniego zaklęcia serwisowego do odtwarzacza.

Zmiana nazwy materiałów. Nazwy niektórych materiałów można zmienić, aby lepiej pasowały do ​​​​nazw geologicznych i poprzednich gier TES: korund można przemianować na miedź, rtęć, mithril i malachit, szkło lub mołdawit. Jest to całkowicie opcjonalna funkcja, możesz zmienić nazwę w dowolnej kombinacji lub wcale.

Kompletny zestaw obręczy. Pozwala tworzyć wzmocnione obręcze pasujące do różnych zestawów zbroi. Każda obręcz może zastąpić podobny hełm, więc profit „Kompletny zestaw” również będzie z nimi działał. Opcja stworzona dla tych graczy, którzy wolą widzieć twarz swojej postaci i nie chcą jej chować pod hełmem.

= Zgodność i opcje modów =

Podczas gdy Kompletny remont rzemieślniczy nie powinien bezpośrednio kolidować z większością modów, które dodają nowe bronie i zbroje, niektóre opcje STS nie będą miały wpływu na przepisy z innych modów, dopóki obsługa STS nie zostanie dodana do tych modów.

Mody zawarte w MTR:

Te modyfikacje są całkowicie opcjonalne i są dołączone do MTR dla Twojej wygody. Modele i tekstury dla Jaysus Swords i Bandoliers należy pobrać z oryginalnych stron modów.

Bandoliery - Torby i woreczki firmy Dragten

Osobliwości: wszystkie przepisy z moda są zawarte w MTR, a także opcje dystrybucji przedmiotów po świecie gry. Dodatkowe ustawienia pomogą ci dostosować siłę zaklęć nałożonych na wszystkie rzeczy z moda, a także wybrać miejsce, w którym wszystkie rzeczy są wytwarzane: kuźnia lub garbarnia.

Instalacja: Najpierw zainstaluj oryginalny mod Dawnguard i dodatek (opcjonalnie). Tylko modele i tekstury powinny być instalowane z moda, nie potrzebujesz plików esp. Po instalacji aktywuj wbudowane bandoliery CCO - Torby i ładownice.

Miecze JaySuS firmy Jaysus

Osobliwości: receptury broni z Jaysus Swords są bezpośrednio wbudowane w CCO. Wszystkie parametry i wymagania dotyczące atutów zostały zmienione zgodnie z ogólną koncepcją moda, a także poprawki broni i pancerza. Menu opcji MTR zawiera szereg ustawień dla JaySuS Swords, które pozwalają aktywować dystrybucję broni z moda w całym świecie gry.

Instalacja: Najpierw zainstaluj JaySuS Swords v14. Następnie upewnij się, że WYŁĄCZYŁEŚ wszystkie pliki esp i esm z moda. I dopiero potem aktywuj Miecze JaySuS wbudowane w MTR.

JewelCraft autorstwa Happy Spike

Osobliwości: dodatkowe przepisy na biżuterię z modu JewelCraft firmy Happy Spike. Dostępne są zarówno ustawienia wytwarzania, jak i ustawienia dystrybucji rzeczy w świecie gry.

Instalacja: po prostu aktywuj odpowiedni moduł w ustawieniach. Nie musisz pobierać żadnych dodatkowych plików, ponieważ. wszystkie niezbędne modele i tekstury są już zawarte w MTR.

Mody z obsługą MTR:

Wiele modów ma wbudowaną obsługę CCO, inne mają opcjonalne poprawki kompatybilności. Prezentowane przeze mnie pliki nie są łatkami, a zamiennikami oryginalnych esp z odpowiednich modów. W każdym razie musisz najpierw zainstalować oryginalny mod, ponieważ. używane modele i tekstury stamtąd.

aMidianBorn Book of Silence autorstwa zespołu CaBaL i AMB

Osobliwości: Dodatek zawartości z aMidianBorn Book of Silence (dodatek zawartości) zawiera wbudowaną obsługę wielu funkcji CSO. Ten plik zapewnia obsługę większości rodzajów zbroi CaBaL. Wszystkie przepisy są w pełni kompatybilne z menu CCO, w tym przepisy na demontaż rzeczy. Dodatkowe opcje pozwalają aktywować ograniczenia rasowe dla pancerza i wybrać niektóre bonusy

Instalacja: Możesz pobrać dodatek na stronie AMBS. Jeśli używasz Book of Silence tylko do zastępowania tekstur i nie potrzebujesz dostępu do nowych opcji pancerza, nie musisz instalować tej poprawki.

Płaszcze Skyrim autorstwa Noodles

Osobliwości: Wersja CCO gry Cloaks of Skyrim jest dostępna do pobrania na stronie CCOR. Zapewnia pełne wsparcie dla wszystkich funkcji CCO, w tym poprawnej obsługi menu craftingu. CCO automatycznie wyłącza wymóg posiadania książki krawieckiej do szycia płaszczy przeciwdeszczowych, możesz ponownie włączyć ten wymóg w ustawieniach.

Instalacja: Najpierw zainstaluj Cloaks of Skyrim z wybranymi opcjami. Po instalacji zastąp pliki esp moda odpowiednimi plikami z archiwum z CCO dla Cloaks of Skyrim. Aktywuj zainstalowane pliki esp.

Ciężka zbrojownia — nowe bronie od PrivateEye

Osobliwości: Ma pełną obsługę MTR, w tym przepisy na demontaż i słowa kluczowe zapewniające kompatybilność z poprawkami broni i pancerza oraz przeglądem zalet kowalstwa.

Instalacja: Patch jest dostępny na stronie moda na SkyrimNexus. Najpierw zainstaluj Heavy Armoury Dragonborn wraz z dodatkiem Dawnguard. Wyłącz plik PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Następnie zastąp główny plik zaktualizowanym plikiem z archiwum Heavy Armoury CCO. Aktywuj nowy plik PrvtI_HeavyArmory.esp.

Nadchodzi zima - Peleryny marki Nivea

Osobliwości: wersję CCO Winter Is Coming można znaleźć na stronie CCOR. Parametry i przepisy zostały przerobione zgodnie z ogólną koncepcją SOS, a słowa kluczowe zostały dodane w celu zapewnienia zgodności z poprawkami broni i pancerza. Wyświetlanie receptur można skonfigurować w menu CCO, a wszystkie receptury mają wpływ na stan inwentarza. MTR automatycznie wyłącza wymóg posiadania specjalnego komponentu do wytwarzania płaszczy przeciwdeszczowych. to wymaganie jest zbędne, ale możesz je ponownie włączyć w ustawieniach.

Instalacja: Najpierw zainstaluj Winter Is Coming z wybranymi opcjami. Po zainstalowaniu zastąp pliki esp moda odpowiednimi plikami z archiwum Winter Is Coming CCO. Aktywuj zainstalowane pliki esp. Uwaga: Plik Cloaks-Dawnguard.esp nie wpływa na żadne przepisy, więc nie jest do niego potrzebna wersja CCO.

Immersyjne zbroje od hottrooper44 i Eckss

Immersive Armors v7 zawiera pełne wsparcie dla funkcji Complete Crafting Overhaul. Po prostu pobierz i zainstaluj ten mod jak zwykle.

Rozszerzenie Lore Weapon autorstwa InsanitySorrow i Elvarheim

Najnowsza aktualizacja Rozszerzenia Lore Weapon dla MTR. Przyszłe wersje najprawdopodobniej będą miały wbudowaną obsługę. Wymagane pliki są dostępne na stronie CCOR

Nightingale Weapons Retexture autorstwa FrankFamily

Wersja CCO jest dostępna na stronie CCOR.

Dzięki:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Tłumaczenie: Kroniki Tamriel

Ten mod pozwala przetopić na sztabki i rozłożyć prawie całą zbroję i broń w grze na paski skóry.

Szczegółowy opis:
* Broń i zbroje można wytapiać w hucie.
* Elementy skórzane można rozłożyć na paski skóry w garbarni.
* Możesz wyczuć złom Dwemerów, obroże ogarów śmierci.
* Świecznik i srebrny świecznik można przetopić na sztabki srebra.
* Srebrne i złote pierścionki można przetapiać.
* Możesz demontować i topić zbroje i broń wyrzutków, falmerów, wampirów, strażników świtu, bandytów.
* Nie można na przykład wytapiać nazwanej broni (żelazny sztylet z węglami)
* Jeśli zaczarowałeś broń lub zbroję i nie zmieniłeś jej nazwy, bądź ostrożny, ponieważ można ją również przetopić i zdemontować.
* Wyposażonej zbroi i wyposażonej broni nie można przetopić ani rozmontować.
* Nie można topić filiżanek, kubków, talerzy, dzbanków itp.
(Próbowałem tej funkcji w innych modach i okazuje się, że jest to dość oszukiwanie)
Zbierz wszystko w Dragon's Reach, powąchaj to. Czekasz na respawn po 3 dniach i znowu się topisz. Łatwiej jest nie brać łaźni parowej i dodawać tyle, ile potrzebujesz z konsolą!)

Uwaga:
* Liczba przedmiotów otrzymanych z wytapiania
1.Średnia w (2-3)
2. Hard jest (4-6) razy mniej wydany.
* Czym różni się od innych podobnych modów?
1. Receptury nie pojawią się w hucie, dopóki nie będziesz mieć przedmiotu w swoim ekwipunku, dzięki czemu nie zaśmiecasz listy receptur w hucie (maszyna do garbowania)
2. Niezbyt przyjazny graczowi, bardziej opłaca się sprzedać przedmiot niż go przetopić i rozebrać.
* Dobrze pasuje do mojego innego modu równowagi.
* Staraj się przetapiać, a nie sprzedawać wszystkie znalezione rzeczy i czuć równowagę finansową.
* Archiwum zawiera również wersję dla Skyrim bez DLC.

Zgodność:
* kompatybilny z dowolnymi modami. (mod nic nie zmienia, a jedynie dodaje nowe przepisy)

Wymagania:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC Dawnguarda
* DLC Dragonborn

Instalacja:
* Rozpakuj archiwum i umieść plik w folderze Data w grze, aktywuj moda w programie uruchamiającym.

Usuwanie:
* Usuń plik z folderu Dane.








Język rosyjski

Rozmiar moda 528,5 Kb

Dystrybucja W żadnym wypadku

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2023 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich