Rywalizacja na imprezę firmową przy stole nieszablonowym myśleniem. Konkursy na imprezy firmowe: jakie powinny być, aby wakacje pozostawiły żywe wrażenie

Szukasz zabawnych i oryginalnych konkursów na imprezę firmową z kolegami? Holidays Workshop zebrało 10 najlepszych rozrywek na imprezę biurową. Te konkursy są idealne na każdą imprezę firmową i pozwolą ci dobrze się bawić z kolegami.

Wypełnij pudełko

Na środku pomieszczenia znajdują się 2 duże pudła - będą to "katastrofy". Wybrano dwóch graczy. Muszą wypełnić pudełka dowolnymi przedmiotami w biurze w określonym czasie, na przykład 1 minutę. Głównym warunkiem jest to, że możesz przynieść tylko jedną rzecz na raz. Wygrywa ten, kto ma najwięcej przedmiotów w pudełku.

latający chód

Zabawę tę należy przeprowadzić w przestronnym pomieszczeniu, po usunięciu rozbijających się przedmiotów. Liny są ciągnięte w pokoju (7-10 sztuk) na wysokości 40-50 sentymentów od podłogi, po zbudowaniu „drogi z przeszkodami”. Uczestnik musi po niej przejść, nie uderzając w nici i pamiętając ich położenie. Gracz jest następnie proszony o zrobienie tego samego z zasłoniętymi oczami. Dopiero przygotowując się do pokonania trasy, prowadzący zdejmuje liny. W rezultacie wszyscy obecni mają niepowtarzalną okazję zobaczyć dyrektora generalnego idącego dumnym krokiem flaminga.

Ten konkurs na imprezie firmowej powinien odbywać się z kolegami. Do zabawy należy przygotować balony i pudełka z zapałkami (wg ilości graczy), taśmę klejącą. Chętnym do udziału w konkursie przykleja się taśmą samoprzylepną napompowane baloniki do brzucha i proponuje się zbieranie rozrzuconych na podłodze zapałek. Zwycięzcą jest ten, kto najszybciej wykona zadanie. I którego „brzuch” pozostaje nienaruszony.

Podstępny partner

Do zawodów potrzebne są 2 pary zawodników, dużo małych nadmuchanych balonów i dwa duże worki. Jeden uczestnik z pary zbiera kulki do worka, a drugi musi mu przeszkadzać i rozbijać je. Wykonanie zadania zajmuje kilka minut. Następnie prowadzący liczy piłki w obu workach. Gracz z największą liczbą całych piłek wygrywa.

Słoń

W tym konkursie korporacyjnym pracownicy są podzieleni na 2 zespoły. Przed każdym z nich znajduje się duży papier do rysowania i ołówki. Zadanie graczy: narysować słonia z zasłoniętymi oczami. Każdy powinien przedstawiać tylko jedną część ciała zwierzęcia. Wygrywa zespół, który ukończy szybciej i którego stworzenie bardziej przypomina słonia.

Wspomnienia

To spokojna, ale bardzo zabawna rozrywka odpowiednia dla małego zespołu. Możesz grać w grę przy stole. Pierwszy uczestnik wymyśla słowo i szepcze je sąsiadowi. Mówi następnemu graczowi słowo, które jest związane z ukrytym. Wszystko powtarza się do ostatniego uczestnika, który głośno woła swoje słowo. Wariant może bardzo różnić się od oryginału i być bardzo nieoczekiwany.

Jeśli nagle…

Ten konkurs na imprezę firmową nie tylko pozytywnie wpłynie na wakacje, ale także pozwoli dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy o swoich współpracownikach. Do zabawy nie są potrzebne żadne rekwizyty. Gospodarz zadaje dowolnemu graczowi podchwytliwe pytanie związane z jego obowiązkami. Możesz zapytać księgowego, co by zrobił, gdyby dziecko namalowało ważny raport, który trzeba oddać jutro. Można zapytać dyrektora, co by zrobił, gdyby stracił całą pensję pracowników kasyna. Następnie wszyscy obecni głosują, aby wybrać najbardziej pomysłowego gracza.

Przykładowe pytania:

Jeśli nagle…:

  • utknąłeś w windzie z CEO;
  • wszyscy pracownicy odchodzą;
  • zasnął w miejscu pracy i szef to widział.

Znajdź cukierka

Ta interpretacja gry dla dzieci jest znana wszystkim, ale najlepszym pijanym towarzystwom idzie „z hukiem!”. Uczestnicy siadają przy stole i wybierają kierowcę. Zadaniem graczy jest ciche podawanie sobie cukierków pod stołem. Zadanie kierowcy: złapać kogoś na biegu. Złapany gracz staje się kierowcą.

Różdżka-transformator

Zabawny konkurs taneczny, który z pewnością zadowoli wszystkich obecnych! Aby go wykonać, musisz przygotować wycinek różnych znanych torów i rekwizytów - dowolny kij o długości około metra. Uczestnicy stoją w kręgu, tańczą i podają sobie „różdżkę transformatora”, nagle muzyka cichnie. Ten, który trzyma rekwizyty w dłoniach, idzie na środek. Prowadzący zapowiada, że ​​„różdżka transformatora” zamienia się w mikrofon, a uczestnik – w światowej klasy piosenkarza. Musi przedstawić najbardziej szykowne wykonanie swojego hitu w muzyce. Następnie DJ odtwarza dowolny popularny utwór.

Ważne jest, aby wszyscy obecni wzięli udział w grze i zatrzymali muzykę na odpowiednich pracownikach na czas.Wasya, programista, w przebraniu romantycznego skrzypka, potrafi bardzo zaskoczyć.

Oto kilka pomysłów na to, w co może zamienić się „różdżka transformatora”:

  • skrzypce;
  • gitara piosenkarza rockowego;
  • wycierać;
  • wędka;
  • kij hokejowy;
  • bar.

Kim jestem?

Do tej rozrywki musisz wcześniej wydrukować znaki z różnymi słowami (ale niezbyt prostymi). Na przykład: ślicznotka, lemur, pojemnik itp. Następnie prowadzący przyczepia kartę do pleców każdego uczestnika. Zadanie gracza: dowiedz się, co jest napisane na odwrocie, zadając pytania innym osobom. Mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”. Kto najszybciej odgadnie słowo, wygrywa.

Oto konkursy na imprezę firmową z kolegami i koleżankami, które oferuje Warsztat Wakacji. W co grasz?

Zawsze czekamy na Nowy Rok z wielką niecierpliwością, ponieważ jest to ulubione święto zarówno dorosłych, jak i dzieci. Każda rodzina starannie się do niej przygotowuje: opracowuje menu, planuje gości, kupuje stroje, zastanawia się nad przebiegiem imprezy, aby nie przerodziła się ona w zwykłe przejadanie. Noworoczne gry stołowe dla dorosłych to najlepsza opcja dla tych, którzy zaprosili gości i chcą się dobrze bawić. Jeśli sam wstydzisz się działać jako lider, można to również ustalić przy stole. Dlatego odważnie i bez wahania wyznaczamy najaktywniejszego z gości na osobę odpowiedzialną za zabawy dla dorosłych. Cóż, ich przygotowanie nie będzie żadnym problemem.

Gry noworoczne dla małej firmy

Śmieszne konkursy na stół na święta Nowego Roku są łatwe do znalezienia, najważniejsze jest, aby móc dostosować je do swojej firmy. Jeśli jest mały, należy odpowiednio wybrać rozrywkę.

stado

Będziesz potrzebował dwóch samochodów sterowanych radiowo. Dwóch zawodników przygotowuje samochody i „tor” do dowolnego miejsca na sali, napełnia swoje samochody kieliszkiem wódki. Następnie delikatnie, bez chlapania, próbują przetoczyć ją do miejsca przeznaczenia, gdzie mogą ją wypić. Grę można kontynuować, przynosząc również przekąskę. Można też zrobić to w formie sztafety, w tym celu trzeba będzie podzielić się na drużyny, pierwsza musi ją dowieźć na miejsce iz powrotem, przekazać pałeczkę innemu sąsiadowi, ostatni gracz wypije szklankę czy co zostaje w nim.

Wesoły artysta

Gospodarz myśli coś do pierwszego gracza, przyjmuje pozę, która charakteryzuje to, o czym pomyśleli, bez wyrażania tego. Na przykład: osoba przykręcająca lampę. Z kolei każdy uczestnik musi dostosować się do poprzedniego, aby powstał obraz. Ten ostatni wstaje jak artysta z pędzlem i sztalugą do malowania. Próbuje też powiedzieć, co dokładnie „przedstawiał”. Następnie wszyscy mówią o swojej postawie.

„Ja nigdy” (lub „ja nigdy”)

To żartobliwe wyznanie. Każdy z gości zaproszonych na imprezę firmową rozpoczyna wyznanie od zdania: „Ja nigdy…”. Na przykład: „Nigdy nie piłem tequili”. Ale odpowiedzi powinny wzrosnąć. Oznacza to, że ci, którzy już przyznali się do drobiazgów, powinni nadal mówić o czymś głębszym. Wyznania przy stole mogą być bardzo zabawne, najważniejsze jest, aby nie dać się ponieść emocjom, w przeciwnym razie możesz zdradzić najbardziej tajne sekrety.

Gry planszowe dla dużej wesołej firmy dorosłych

Jeśli zebrała się duża impreza, aby świętować Nowy Rok, najlepiej trzymać grupę, zespół.

Napijmy się

Towarzystwo jest podzielone na dwie grupy i stoi w rzędzie naprzeciw siebie. Każdy ma w dłoniach jednorazowy kieliszek wina (lepiej nie brać szampana i mocniejszych trunków, bo można się zakrztusić). Umieść okulary w prawej dłoni każdego z nich. Na komendę muszą po kolei pić sąsiada: najpierw ostatnia osoba pije przedostatnią, następną i tak dalej. Gdy tylko pierwszy otrzymał swoją dawkę, biegnie do ostatniego i leczy go. Kto pierwszy ukończy, zostanie zwycięzcą.

"Gospodyni"

Wesołych świąt noworocznych z pewnością nie zabraknie dekoracji. Firma jest podzielona na dwie połowy, otrzymują pudełko tego samego rozmiaru. Ponadto każda drużyna otrzymuje określoną liczbę różnych rzeczy: ozdoby świąteczne, opakowania po cukierkach, słodycze, serwetki, pamiątki itp. Jest to konieczne na chwilę i ostrożnie włóż wszystko do pudeł, aby zamknęły się równomiernie bez wybrzuszeń. Po pewnej ilości alkoholu nie jest to takie łatwe.

Która drużyna ułoży wszystko schludniej i szybciej, ta zostanie zwycięzcą. Jakość nie powinna ucierpieć, jeśli tak, to należy zorganizować głosowanie od osób nie biorących udziału w konkursie.

„Tumbleweed”

Goście przy stole noworocznym są równo podzieleni i siedzą na krzesłach naprzeciwko siebie. Jabłko kładzie się na kolanach pierwszego gracza, musi toczyć jabłko po okrążeniu od pierwszego gracza do ostatniego gracza bez użycia rąk. Jeśli owoc spadnie, grupa przegrała, ale mogą się odkupić, podnosząc go bez użycia rąk i wracając na sam początek.

„Pijący”

To będzie przekaźnik. Montujemy dwa taborety, na stołkach stoją plastikowe szklanki z napojem alkoholowym. Powinno ich być tyle, ilu graczy. Gości dzielimy na pół, można z podziałem na płeć i ustawiamy jeden za drugim, przed każdym stołkiem w pewnej odległości od niego. Ręce wszystkich są za plecami. Obok nich stawiamy kosz na śmieci. Jeden po drugim podbiegają do krzesła, wypijają którąkolwiek ze szklanek bez użycia rąk, po czym biegną z powrotem, wyrzucając pusty pojemnik do kosza i wracają na koniec kolejki. Dopiero wtedy kolejna osoba może biec.

Gry przy stole na noworoczną imprezę firmową

Program rozrywkowy może być również typu stołowego. Taki scenariusz jest wybierany dla bardziej nieśmiałej grupy osób.

wesołych śpiewaków

Do tej gry należy wcześniej przygotować karty ze słowami związanymi z wakacjami, alkoholem, bohaterami Nowego Roku itp. Na przykład: choinka, Snow Maiden, śnieg, wódka, wino, iskry, świece, mróz, Święty Mikołaj, prezenty. Następnie wybierany jest prezenter, który wyznaczy gracza, wyciągnie kartę i wypowie samo słowo. Wybrana osoba musi zaśpiewać zwrotkę lub refren zawierający to słowo w piosence. Na refleksję przewidziano nie więcej niż 10 sekund. W tę grę można również grać dzieląc się na drużyny, wynikiem będzie większa liczba wykonanych utworów.

Wierszyk

Wszyscy goście przy stole stoją w kręgu. Lider ma karty z napisami „uh”, „ah”, „eh” i „oh”. Gracz dobiera kartę, a reszta składa mu życzenie. Na przykład wyciągnął: „och”. Zespół mówi „Przytul trzy” lub „Pocałuj trzy” lub „Złap trzy”. Oto przykład kilku życzeń:

„Chodź na rękach”;
„stań na rękach”;
„podziel się wiadomościami”;
„taniec z gośćmi”;
„śpiewać przed gośćmi”;

„Mów komplementy wszystkim na głos”;
„krzycz, że jesteś łopianem”;
„pocałunek dwojga na raz”;
„czołgać się między nogami dwóch”;
„powiedz głośno swoje pragnienia”;
„rozpoznaj dwóch z zamkniętymi oczami”;

„rozśmieszyć wszystkich”;
„przytulić wszystkich”;
„upij wszystkich”;
„nakarmić wszystkich”.

Fajne odpowiedzi można wymyślać w nieskończoność, najważniejsze jest przestrzeganie rymu.

Opowiedz mi o właścicielu (właścicielach)

Tutaj wszystko jest bardzo proste. Przygotuj z wyprzedzeniem pytania dla gości, takie jak:

Jeśli to para, to:

  • Gdzie ci ludzie się spotkali?
  • Ile lat mieszkali razem?
  • „Ulubione miejsce na wakacje”

życzenia

Pierwszy uczestnik otrzymuje długopis i kartkę papieru. Pisze krótko o swoim wielkim pragnieniu: „Chcę tego…”. Reszta wpisuje tylko przymiotniki typu: niech będzie puszyste, niech będzie żelazne, albo po prostu śmierdzące, bez znaczenia i tak dalej.

Dość dorosła, zabawna i fajna rozrywka

Gry dla dorosłych przy stole noworocznym nie są odpowiednie dla każdej firmy - należy to wziąć pod uwagę. Ale po pewnym czasie możesz spróbować zaoferować im coś z poniższego repertuaru i dalej poruszać się po sytuacji. Odpowiedzi mogą być zarówno poważne, jak i zabawne.

drzewko świąteczne

Na zawody trzeba zaopatrzyć się w ozdoby choinkowe (najlepiej takie, które się nie tłuką) oraz spinacze do bielizny. Najpierw przymocuj wszystkie zabawki za pomocą sznurków do spinaczy do bielizny. Wzywa się kilka par przeciwnej płci, mężczyźni mają zawiązane oczy, przez pewien czas muszą zaczepić jak najwięcej zabawek o kobiece ubrania. Grę można „rozwodnić”, zmieniając pary i usuwając spinacze do bielizny innym kobietom. Możesz także zmieniać ich role - kobiety będą przebierać mężczyzn. I nie zapomnijcie ocenić każdej choinki, bo wygra ta, która ma najbardziej elegancką, i dopiero wtedy, przy burzliwym aplauzie firmy, zdejmuje zabawki.

Fabuła

Każda krótka bajka jest przyjmowana, Wszyscy uczestnicy noworocznego stołu stają w kręgu, pozostawiając centrum wolne. Wyznacza się autora, który czyta bajkę, na przykład „Trzy małe świnki”, nie jest ona bardzo krótka, ale można ją łatwo zredukować do strony. Następnie każdy w kole wybiera dla siebie rolę. I to nie tylko animowane postacie, ale także zjawiska naturalne czy przedmioty. Drzewa, trawy, nawet zwrot „żyli – byli” można pobić.

Historia zaczyna się: Dawno, dawno temu - były (poszły lub poszły "żyły - były") trzy prosięta (poszły prosięta). Na niebie świeciło słońce (niebo świeci, trzymając słońce w ramionach). Prosięta leżały na trawie (była „trawa”, a raczej trzy trawy, spadły na nią prosięta) itp. Jeśli jest mało osób, uwolnieni bohaterowie w postaci trawy mogą przyjąć następujące role, aby kontynuować grę .

Możesz zagrać nie tylko bajkę, ale także piosenkę lub wiersz lub wymyślić własne zabawne historie.

słodkie zęby

Do gry wybieranych jest kilka par przeciwnej płci. Mężczyznom zawiązuje się oczy, kobietom układa się na przygotowanych wcześniej stołach lub krzesłach (matach sportowych). Na ich ciało nakładane są serwetki, na których pozostają czekoladki bez opakowania. Następnie przyprowadza się do nich mężczyznę, który musi znaleźć wszystkie słodycze bez rąk (odpowiednio bez oczu). Nie ma potrzeby ich jeść. Aby uniknąć zakłopotania, najlepiej zadzwonić do małżonków lub prawdziwej pary. Ale dorośli, zwłaszcza przy sylwestrowym stole, z dobrym poczuciem humoru, doprawionym kieliszkiem szampana, zwykle nie mają problemów.

Zjedz banana

Wzywa się kilka par. Mężczyźni siadają na krzesłach, szczypią banana między kolanami, kobiety podchodzą do swoich par i chowając ręce za plecami muszą go obrać i zjeść. Dorośli mają określoną ilość czasu na zabieg. Zamiast bananów można również użyć ogórków.

Wreszcie

Gry noworoczne dla zabawnej firmy należy przygotować z wyprzedzeniem. Zwłaszcza jeśli będzie wielu gości, a wśród nich będą nieznane osoby, o których musisz dowiedzieć się jak najwięcej. Rozrywkowe konkursy przy noworocznym stole dla dorosłych są rozcieńczane tańcem lub śpiewaniem karaoke dla odmiany.

Gry stołowe 2020 można organizować zarówno dla odsetek, jak i dla nagród motywacyjnych. Jeśli wybierzesz gry zespołowe dla dorosłych, to liczenie głosów odbywa się dla każdej grupy. Jeśli uczestnicy rywalizują sami, zachęć ich żetonami, a następnie zgodnie z liczbą żetonów nagroda trafia do zwycięzcy. Reszta przy noworocznym stole dla dorosłych będzie zadowolona z pocieszających prezentów.

Planujesz hałaśliwą imprezę z wieloma gośćmi lub masz imprezę firmową i chcesz zabawnie uczcić imprezę sylwestrową? Następnie przeczytaj ten artykuł! Tutaj znajdziesz najprostsze i najśmieszniejsze konkursy i zabawy na wesołe towarzystwo na imprezie, imprezie firmowej, które nie wymagają przygotowań. Gry dla dorosłych, rozrywka i konkursy dla pijanego towarzystwa.

rzut pierścieniem
Puste butelki i butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych leżą ciasno na podłodze. Uczestnicy proszeni są o założenie pierścienia na butelce z odległości 3 m. Ten, któremu uda się umieścić pierścień na pełnej butelce, bierze go jako nagrodę. Liczba rzutów dla jednego uczestnika musi być ograniczona. Pierścień jest wycięty z cienkiego kartonu. Średnica pierścionka - 10 cm.

w talerzu
Gra toczy się podczas jedzenia. Lider wywołuje dowolny list. Zadaniem pozostałych uczestników jest nazwanie przedmiotu tą literą, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Kto pierwszy wymieni przedmiot, zostaje nowym przywódcą. Kierowca, który wypowiedział literę, na którą żaden z graczy nie mógł wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę. Konieczne jest zakazanie kierowcy ciągłego wywoływania zwycięskich liter (e, i, b, b, s).

kochanie
Uczestnicy siadają przy stole. Spośród nich wybierany jest kierowca. Gracze przekazują sobie cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie jednego z graczy w przekazywaniu cukierków. Ten, kto zostanie złapany, zostaje nowym kierowcą.

Krokodyl
Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Pierwszy zespół wybiera jakiś koncept i pokazuje go w pantomimie, bez pomocy słów i dźwięków. Druga drużyna próbuje odgadnąć, co jest pokazane na podstawie trzech prób. Następnie drużyny zamieniają się rolami. Gra toczy się na interpec, ale można liczyć punkty za odgadywanie pantomim. Można odgadnąć: pojedyncze słowa, frazy ze znanych piosenek i wierszy, przysłowia i powiedzonka, popularne wyrażenia, bajki, imiona znanych osób. Koncept może być pokazany przez jedną lub kilka osób.

próba żartu
Test ten można przeprowadzić przy udziale wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują długopisy i kartki papieru. Na arkuszach muszą napisać pewne skróty w kolumnie. Naprzeciw każdego z nich uczestnicy proszeni są o napisanie wersu z piosenki lub wiersza. Po wykonaniu zadania przez wszystkich podawane jest znaczenie niezrozumiałych skrótów, a każdy uczestnik może sam się o tym przekonać i pokazać wyniki sąsiadom przy stole w określonym momencie (wyznaczonym wersem z piosenki). Możesz wymyślić dowolne skróty, najważniejsze jest to, aby odpowiadały tematowi wakacji. Aby rozrywka nie przeciągała się, wystarczą trzy do pięciu chwil. Na przykład, aby uczcić wyniki minionego roku, możesz podać następujące nazwy momentów i ich skróty:
PDG (pierwszy dzień roku),
PNG (pierwszy tydzień roku),
SG (w połowie roku),
NDOG (tydzień przed końcem roku),
IP (całkowity zysk),
LR (najlepszy pracownik), LMF (najlepszy manager firmy), PIG (premia roczna). KTU (wskaźnik aktywności zawodowej) itp.

Co zrobić, jeśli...
Uczestnikom proponuje się rozważenie trudnych sytuacji, z których muszą znaleźć oryginalne wyjście. Uczestnik, który w opinii publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt bonusowy.
Przykłady sytuacji:
Co zrobić, jeśli stracisz pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?
Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?
Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie z prezesem swojej firmy?

Precyzja
Do rywalizacji w celności najlepiej wykorzystać fabryczną grę Darts. Łatwiejszą opcją jest rzucanie flamastrami lub pisakami (z otwartą skuwką) z odległości 3-5 m w cel narysowany na kartce przymocowanej do ściany. Najdokładniejszy uczestnik otrzymuje punkt nagrody. Marker powinien być przeznaczony do rysowania tylko na papierze, wtedy łatwo będzie zmyć wszelkie ślady alkoholem.

najlepsze tosty
Prowadzący informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć prawidłowo pić. Jednak celem zawodów nie jest picie więcej niż inni, ale robienie tego z największą gracją. Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą toast i piją zawartość szklanki. Ten, kto najlepiej wykona zadanie, otrzymuje punkt bonusowy.

najlepszy komplement
Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być szarmancki i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tej konkurencji uczestnicy prześcigają się w komplementach dla płci pięknej. Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt nagrody.

Konkurs rzeźb niezwykłych
Ten konkurs jest przeznaczony dla mężczyzn. Z balonów o różnych rozmiarach i kształtach muszą za pomocą taśmy samoprzylepnej uformować kobiecą figurę. Pożądane jest, aby w tym konkursie mężczyźni byli podzieleni na zespoły 2-3 osobowe. Kobietom można zaproponować uformowanie rzeźby mężczyzny. Część balonów może być już napompowana, dodatkowo należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość nienadmuchanych balonów i nitek. Interesujące jest użycie balonów o różnych rozmiarach i kształtach.

Wspomnienia
Ta gra może być oferowana podczas uczty. W grze bierze udział dowolna liczba osób. Gracze na zmianę nazywają wydarzenie (najlepiej przyjemne lub zabawne), które miało miejsce w firmie (lub bezpośrednio z nią związane) w ciągu ostatniego roku. Kto nie pamięta żadnego zdarzenia, odpada z gry. Ostatni gracz pozostający w grze otrzymuje nagrodę.

Wszyscy mamy uszy
Gracze stają w kręgu. Gospodarz mówi: „Każdy z nas ma ręce”. Następnie każdy uczestnik bierze swojego sąsiada po prawej stronie lewą ręką i słowami „Każdy z nas ma ręce”, gracze poruszają się w kółko, aż wykonają pełny obrót. Następnie gospodarz mówi: „Wszyscy mają szyje” i gra się powtarza, tylko teraz uczestnicy trzymają swojego prawego sąsiada za szyję. Następnie prowadzący wymienia poszczególne części ciała, a gracze poruszają się w kółko, trzymając wymienioną część sąsiada po prawej stronie i krzycząc lub śpiewając: „Każdy ma…”. Wymienione części ciała zależą od umiejętności prowadzącego. wyobraźni i stopnia rozluźnienia graczy. Na przykład możesz wymienić ramiona (osobno prawe i lewe), talię, szyję, ramię, uszy (osobno prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatkę piersiową.

Taniec na lodzie
Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć w taki sposób, aby żaden z partnerów nie stanął na podłodze poza gazetą. Na każdy sygnał od prowadzącego gazeta jest składana na pół i taniec trwa. Muzyka cały czas się zmienia. Jeśli któryś z partnerów opuścił gazetę podczas tańca, para odpada z konkursu. Ostatnia para pozostająca w grze otrzymuje nagrodę.

Aukcja „Świnia w worku”
W przerwach między tańcami możesz zorganizować aukcję w ciemności. Prowadzący pokazuje uczestnikom losy owinięte w papier pakowy, aby nie było wiadomo, co jest w środku. Aby sprowokować publiczność, prezenter w komicznej formie ogłasza przeznaczenie tego elementu. Aukcja wykorzystuje prawdziwe pieniądze, a cena początkowa wszystkich przedmiotów jest dość niska. Uczestnik, który zaoferował najwyższą cenę za przedmiot, odkupi go.
Przed przekazaniem nowemu właścicielowi przedmiot jest rozpakowywany, aby zaspokoić ciekawość publiczności. Wskazane jest, aby naprzemiennie zabawne i wartościowe losy w celu zwiększenia emocji publiczności.

Przykłady partii i wniosków:
Bez niej nie będziemy zadowoleni z żadnej uczty. (Sól)
Coś lepkiego. (Cukierki Lollipop lub Lollipop zapakowane w duże pudełko)
Małe, które może stać się duże. (Balon)
Niezbędny przedmiot dla biznesmena. (Zeszyt)
Pozycja dla tych, którzy chcą zostawić po sobie ślad. (Zestaw kolorowych kredek)
Zimno, zielono, długo... (butelka szampana)
Niezbędny atrybut cywilizowanego życia. (rolka po papierze toaletowym)
Krótkotrwała radość. (Pudełko czekoladek)
Symulator dla tych, którzy chcą nauczyć się, jak zrobić dobrą minę do złej gry. (Cytrynowy)
Prezent z Afryki. (Ananas lub kokos)

Bombowce
Do gry potrzebne są dwa lub trzy szklane słoiki i metalowe pieniądze (wskazane jest wcześniejsze przygotowanie drobiazgu, nie licząc na to, że uczestnicy sami go znajdą). Chętni do udziału w zawodach dzielą się na dwie lub trzy drużyny. Każda drużyna otrzymuje szklany słoik i taką samą liczbę monet (co najmniej trzy dla każdego uczestnika). Prowadzący wyznacza linię startu w odległości 5 metrów od której ustawia brzegi. Zadaniem uczestników jest trzymanie monety między udami, podchodzenie do słoika i opuszczanie monety do słoika bez użycia rąk. Drużyna, która wrzuciła do banku najwięcej monet, otrzymuje nagrodę.

Piłka pod brodą
Wybierane są dwie drużyny, które stoją w dwóch rzędach (w każdej zmianie: mężczyzna, kobieta) naprzeciw siebie. Warunkiem jest, aby zawodnicy trzymali piłkę pod brodą, podczas transferu w żadnym wypadku nie można dotykać piłki rękoma, natomiast dozwolone jest dotykanie się nawzajem w dowolny sposób, aby nie upuścić piłki .

Ubierz panią
Każda dama trzyma w prawej ręce zwiniętą w kulkę wstążkę. Mężczyzna chwyta ustami koniec wstążki i nie dotykając rąk owija wstążką damę. Zwycięzcą jest ten, kto ma najlepszy strój lub ten, który szybciej wykona zadanie.

zaradni goście
Zapraszamy kilka par. Każdy uczestnik gry ma zasłonięte oczy. Następnie kilka spinaczy do bielizny przyczepia się do różnych części ubrania. Na sygnał lidera musisz usunąć wszystkie spinacze do bielizny ze swojego partnera lub partnera. Para, która szybciej wykona zadanie, wygrywa konkurencję.

Gdzie inwestować pieniądze?
Gospodarz woła dwie pary (w każdej parze mężczyzna i kobieta): "Teraz spróbujesz jak najszybciej otworzyć całą sieć banków, inwestując w każdą tylko jeden banknot. Zdobądź początkowe składki! kieszenie, klapy, i wszystkie kryjówki. Postaraj się jak najszybciej wyczyścić swoje depozyty, otwórz jak najwięcej banków. Przygotuj się, zacznij!". Prowadzący pomaga parom wykonać zadanie, po minucie prowadzący podsumowuje wyniki. Prezenter: „Ile rachunków zostało? A ty? Świetnie! Wszystkie pieniądze zainwestowane w biznes! Dobra robota! A teraz poproszę kobiety, aby zamieniły się miejscami i jak najszybciej wypłaciły całą kwotę z kont Otwierajcie banki, wypłacajcie pieniądze! Uwaga, zaczynamy!”. (Dźwięki muzyki, kobiety szukają pieniędzy u cudzych partnerów).

Nakarm mnie
Goście dobierają się w pary. Każda para zawiera mężczyznę i kobietę. Zadaniem każdej pary jest rozłożenie i zjedzenie cukierka, który prowadzący poda wspólnym wysiłkiem bez pomocy rąk. Pierwsza para, która tego dokona, wygrywa.

Podaj kartę
Ułóż gości w rzędzie „chłopiec” - „dziewczynka” - „chłopiec” - „dziewczynka”. Daj pierwszemu graczowi w kolejce zwykłą kartę do gry. Zadanie polega na przekazywaniu karty od jednego gracza do drugiego, trzymając ją w ustach. Nie używaj rąk. Możesz skomplikować zadanie, a po każdym przekazie gospodarz odrywa kawałek kartki. W tej grze goście mogą zostać podzieleni na drużyny i zorganizować zawody drużynowe.

Pocałunki
Gospodarz wzywa do gry dwóch mężczyzn i dwie kobiety. Do ciebie należy decyzja, jak najlepiej rozdzielić pary graczy - według przynależności do tej samej płci lub przeciwnej. Następnie, zawiązując oczy dwóm uczestnikom, prowadzący zadaje im pytania, wskazując na tego, którego chce. – Powiedz mi, gdzie się pocałujemy? Tutaj? I pokazuje na przykład na policzku (można uszy, usta, oczy, ręce itp.). Prowadzący zadaje pytania, aż uczestnik z zasłoniętymi oczami powie „tak”. Następnie prowadzący pyta: „A ile razy? Tyle?”. I pokazuje na palcach - ile razy, za każdym razem zmieniając kombinację, aż gracz powie: „Tak”. No i wtedy, puszczając oczy uczestnikowi, jest on zmuszony zrobić to, na co się zgodził - na przykład pocałować mężczyznę w kolano osiem razy.

Gra to żart
W tej grze nie będzie zwycięzców i przegranych, ta gra to żart, aby rozśmieszyć gości. Zaprasza dwóch uczestników - mężczyznę i kobietę. Zasady gry są wyjaśnione mężczyźnie - "teraz pani usiądzie na tej sofie i weźmie do ust słodkiego cukierka, a twoim zadaniem jest z zawiązanymi oczami znaleźć ten cukierek bez pomocy rąk i wziąć go ustami także." Cała komizm sytuacji polega na tym, że gdy tylko mężczyźnie zawiąże się oczy, zamiast obiecanej damy na sofie lub kanapie kładzie się mężczyznę. Uwierz mi, jak długo twój wybrany dżentelmen będzie próbował znaleźć cukierki od „pani”, tak wielu gości będzie się śmiać serdecznie.

kocham - nie kocham
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole, aby wymienili, co im się podoba, a co nie w sąsiedzie po prawej stronie. Na przykład: „Kocham ucho mojego sąsiada po prawej stronie i nie lubię ramienia”. Po tym, jak wszyscy go zawołają, gospodarz prosi wszystkich o pocałowanie tego, co im się podoba, i ugryzienie tego, czego nie lubią. Zapewniona jest minuta burzliwego śmiechu.

Z zamkniętymi oczami
Nosząc grube rękawiczki, musisz określić dotykiem, jaka osoba jest przed tobą. Chłopaki zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę

Nie śmiej się
Zawodnicy kucają w kole (kobieta-mężczyzna-kobieta). Wszyscy są ostrzegani, że nie można się śmiać (prezenter jest dozwolony). Gospodarz „uroczyście” bierze swojego prawego sąsiada (sąsiada) za ucho. Wszyscy inni w kręgu powinni zrobić to samo. Gdy krąg się zamknie, gospodarz bierze sąsiada z prawej strony za policzek (nos, kolano….) itp. Ci, którzy się śmiali, wychodzą z kręgu. Reszta wygrywa.

Cykl meczów
Firma staje się w tempie MZHMZHMZHMZH w kole, weź zapałkę, odetnij końcówkę siarką ... Pierwsza osoba bierze zapałkę ustami i podaje ją w kółko od osoby do osoby, aż koło przejdzie. Następnie mecz jest odcinany (około 3 mm) i proces jest powtarzany ... I tak dalej, aż pozostanie kawałek o wielkości 1 mm.

Słodycze
Pożądane jest, aby uczestniczyła równa liczba M i F, którzy siedzą w kręgu zgodnie ze schematem MZHMZH ... Lalka / lalka / zabawka / itp. Jest brana. Każdy z graczy mówi po kolei: „Całuję to dziecko tu i tam” i wskazuje miejsce, w którym można go pocałować. Nie możesz powtórzyć. Jeśli chodzi o to, że ktoś nie może nazwać nowego miejsca do pocałunku, wszyscy na zmianę spełniają swoją ostatnią prośbę z sąsiadem (sąsiadem). Spożywanie określonej ilości alkoholu przed (w trakcie) gry jest mile widziane.

Zabarwienie
Gracze stają w kręgu. Prowadzący wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się uchwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - opuszcza grę. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem (obiektem). Wygrywa ostatni, który zostaje.

szpilka
Szpilki są pobierane (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz lidera mają zasłonięte oczy, następnie lider przyczepia te szpilki do uczestników (dowolnie - możesz zrobić wszystko na jednym, możesz na różnych ) – wtedy oczywiście uczestnicy próbują je znaleźć na sobie. Co więcej, jeśli ktoś wie, że ma na sobie szpilkę (na przykład poczuł, jak się do niego przylgnęli), to musi milczeć (nie możesz szukać szpilek na sobie). Ponieważ często szpilki są ukryte za klapami rękawów, z tyłu ubrania, na skarpetkach od strony podeszwy itp., proces ich odnajdywania jest zwykle dość zabawny.

lokomotywa
Część towarzystwa pozostaje za drzwiami, skąd są kolejno wywoływani w kolejności „chłopak-dziewczyna”. Każdy, kto wchodzi, widzi obrazek: jest kolumna ludzi („chłopiec-dziewczyna”), przedstawiająca pociąg. Gospodarz ogłasza: „To jest lokomotywa erotyczna. Pociąg odjeżdża”. Kolumna odsuwa się i przedstawiając ruch pociągu zatacza koło wokół pomieszczenia. Gospodarz mówi: „Zatrzymaj się (taki i taki)”. Pociąg zatrzymuje się. Następnie pierwszy wagon całuje się z drugim, drugi z trzecim i tak dalej, aż do końca pociągu. Następnie osoba, która weszła, jest zapraszana do zajęcia miejsca na końcu kompozycji. Lider: „Pociąg odjeżdża!”. Wykonaj drugie kółko wokół pokoju. Prowadzący: „Stop (taki i taki).” Potem – jak zwykle: pierwszy samochód całuje drugi, drugi – trzeci. Ale kiedy dochodzi do ostatniego, nagle przedostatni zamiast pocałunku robi grymas i rzuca się z okrzykiem na ostatniego. Nie spodziewając się takiego rozczarowania, ostatni samochód może mieć tylko pretensje do przybysza.

Karta
Wymagana jest jedna karta do gry. Łatwo zastąpiona kartą kalendarza lub dowolnym kartonem o odpowiednim rozmiarze. Przed rozpoczęciem gry wszyscy są zaproszeni do nauczenia się, jak trzymać kartę w pozycji pionowej ustami, wciągając powietrze. Ułóż usta w rurkę, jak w pocałunku. Przymocuj kartę do ust, jakby całując jej środek. Teraz, wciągając powietrze, uwolnij ręce, próbując przytrzymać kartę, aby nie spadła. Po 3-5 minutach ćwiczeń prawie każdemu udaje się utrzymać kartę przez co najmniej kilka sekund. Usiądźcie więc w kręgu w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. I tak, trzymając na przemian kartę z obu stron, podawaj w kółko. Specjalne ożywienie jest spowodowane przypadkowym upadkiem karty. Możesz grać na szybkość, na czas, na odjazd. Ostatnia opcja wydawała się najkorzystniejsza.

Ekstra martwy
Gra jest zbudowana na zasadzie gry dla dzieci „Extra wypadło”. Spośród gości do udziału w konkursie zaprasza się 5-6 osób. Duże szklanki (lub szklanki) są umieszczane na stole, o jeden mniej niż liczba uczestników. Wódkę, koniak, wino (cokolwiek chcesz) wlewa się do szklanek. Na polecenie prowadzącego (np. klaskanie w dłonie) uczestnicy zaczynają chodzić wokół stołu. Gdy tylko gospodarz wyda wcześniej ustalony sygnał (to samo klaskanie), uczestnicy muszą chwycić jeden ze kieliszków i natychmiast wypić jego zawartość. Ten, który nie miał wystarczającej liczby okularów, odpada. Następnie jeden kieliszek jest usuwany ze stołu, pozostałe są napełniane, a gra toczy się dalej w taki sam sposób, jak opisano powyżej. Najważniejsze jest to, że okulary powinny być zawsze o jeden mniejsze niż liczba graczy. Gra kończy się, gdy jeden z dwóch pozostałych uczestników wypije ostatni kieliszek. Przy braku przekąsek i odpowiednio pojemnych szklanek finał wygląda nie do opisania, bo zwykle trudno go nazwać chodzeniem po stole.

Ołówek
Drużyny, w których występują naprzemiennie mężczyźni i kobiety (3-4 osoby) muszą podawać prosty ołówek od pierwszej do ostatniej, i jest on przekazywany między nosem a górną wargą graczy! Oczywiście nie możesz dotknąć ołówka rękami, ale wszystko inne możesz dotknąć rękami. „Rozdzierający serce widok”, zwłaszcza jeśli ludzie wypili już pewną ilość alkoholu.

ogród zoologiczny
Gra dla starszych dzieci w wieku przedszkolnym, ale na imprezach idzie z przytupem. Uczestniczy w nim 7-8 osób, każdy wybiera dla siebie zwierzę i pokazuje pozostałym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak dochodzi do „znajomości”. Następnie gospodarz z boku wybiera startera gry. Że trzeba pokazać "siebie" i inne "zwierzę", owo "zwierzę" pokazuje siebie i kogoś innego, i tak dalej aż do momentu, kiedy ktoś się pomyli, tj. pokaże błędnie inne „zwierzę” lub pokaże to, które zostało wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, odpada. Gra kończy się, gdy pozostaną dwa.

Pismo
Gospodarz rozdaje wszystkim pustą kartkę papieru i długopis (ołówek, flamaster itp.). Po tym zaczyna się pisanie. Prowadzący zadaje pierwsze pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują odpowiedź na to pytanie w swoich arkuszach (opcje mogą być różne, komu przyjdzie to do głowy). Następnie składają arkusz tak, aby napis nie był widoczny i przekazują arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Prowadzący zadaje drugie pytanie, na przykład: „Gdzie?”. Gracze ponownie piszą na nie odpowiedź i ponownie składają arkusz w powyższy sposób i ponownie przekazują arkusz. Powtarza się to tyle razy, ile potrzeba, aż gospodarzowi zabraknie wyobraźni na pytania. Sens gry polega na tym, że każdy gracz, odpowiadając na ostatnie pytanie, nie widzi wyników poprzednich odpowiedzi. Po zakończeniu pytań arkusze są zbierane przez prowadzącego, rozkładane, a powstałe eseje są odczytywane. Okazuje się, że są to bardzo zabawne historie, z najbardziej nieoczekiwanymi postaciami (od wszelkiego rodzaju zwierząt po bliskich przyjaciół) i zwrotami akcji.

W workach wokół choinki
Rywalizują 2 osoby. Stają się pakowane i kopane. Górna część worków jest trzymana ręcznie. Na sygnał biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Wygrywa ten, kto biegnie szybciej. Gra jest kontynuowana z następną parą.

Hokej
Święty Mikołaj odwraca się plecami do drzewa. To jest brama. Uczestnicy, 2-3 osoby, biorą kije i próbują strzelić gola Świętemu Mikołajowi.

Noś śnieżkę w łyżce
Uczestniczy 2 graczy. Podaje się im do ust łyżkę z wacikiem. Na sygnał rozpierzchają się w różnych kierunkach wokół choinki. Wygrywa ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

Kto zdobędzie więcej śnieżek
Grają we dwójkę. Śnieżki z waty są rozrzucone na podłodze. Uczestnicy mają zawiązane oczy i otrzymują kosz. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

Filcowe buty
Duże buty są umieszczane przed choinką. Grają dwie. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Zwycięzcą jest ten, kto szybciej obiegnie choinkę i założy buty.

Daj nos bałwanowi
Przed choinką znajdują się 2 podstawki, do których przymocowane są duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. Uczestniczą dwie lub więcej osób. Mają zasłonięte oczy. Na sygnał muszą dotrzeć do bałwanów i wbić nos (może to być marchewka). Inni pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej.

Złap śnieżkę
W grę wchodzi kilka par. Uczestnicy stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jeden ma puste wiadro, drugi worek z pewną ilością „śnieżek” (tenisowych lub gumowych). Na sygnał 1 uczestnik rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Najbardziej wrażliwy
W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją przodem do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Facylitator dyskretnie umieszcza mały przedmiot na każdym krześle. Na polecenie wszyscy uczestnicy siadają i próbują określić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Wygrywa ten, kto pierwszy zdecyduje.

Grube usta
Rekwizyty: worek słodyczy do ssania (np. „Berberys”). Z firmy nominowane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę brać cukierki z torby (w rękach gospodarza), wkładają je do ust (nie wolno połykać), a po każdym cukierku nazywają przeciwnika „policzkami o grubych policzkach”. Wygrywa ten, kto włoży do buzi więcej słodyczy i jednocześnie wypowie „magiczną frazę”. Muszę powiedzieć, że gra toczy się przy radosnym okrzyku i wrzaskach publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników gry doprowadzają publiczność do kompletnego zachwytu!

mroźny oddech
Przed każdym uczestnikiem na stole kładzie się płatek śniegu wycięty z papieru o odpowiednio dużym rozmiarze. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwległej krawędzi stołu. Odbywa się, dopóki wszyscy nie zdmuchną swoich płatków śniegu. Po opadnięciu ostatniego płatka śniegu ogłoś: „Wygrał nie ten, kto pierwszy zdmuchnął swój płatek śniegu, ale ten, który ostatni, bo ma tak mroźny oddech, że jego płatek śniegu „przymarznął” do stołu”.

Główny księgowy
Na dużym arkuszu papieru whatmana rozrzucone są różne banknoty. Trzeba je szybko policzyć, a rachunek prowadzić w następujący sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itd. Ten, kto policzy poprawnie, nie gubiąc się, doszedłszy do odległego banknotu, jest zwycięzcą.

Anegdociarz
Goście przypominają wątki słynnych rosyjskich bajek i są zapraszani do komponowania i opowiadania nowych wersji - w gatunku kryminału, historii miłosnej, tragedii itp. Zwycięzcę wyłonią goście przy pomocy oklasków.

dwa woły
Uczestnikom zawodów zakłada się długą linę jak drużynę, a każdy z dwóch uczestników stara się „przeciągnąć” przeciwnika za sobą, w swoją stronę. W tym samym czasie wszyscy starają się dotrzeć do nagrody, która znajduje się pół metra od każdego gracza.

Przerażenie
Warunki są następujące - w kasecie jest pięć jaj. Jeden z nich jest surowy, ostrzega prezenter. Reszta jest gotowana. Konieczne jest rozbicie jajka na czole. Ten, kto staje się surowy, jest odważny. (Ale właściwie wszystkie jajka są ugotowane, a nagrodą jest tylko ostatni uczestnik – świadomie zaryzykował stanie się pośmiewiskiem.)

najbardziej uważny
Grają 2-3 osoby. Prowadzący odczytuje tekst: „Opowiem wam historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem numer trzy, odbierz nagrodę natychmiast. Kiedyś złapaliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, aw środku zobaczyliśmy małe rybki, i to nie jedną, ale aż siedem. „Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie ucz ich do późnej nocy. Weź i powtórz raz lub dwa razy w nocy, a najlepiej 10. „Zahartowany facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Patrz, nie bądź przebiegły na starcie, tylko czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!”. „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji przez 3 godziny…” (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, bierze ją prezenter). „Cóż, przyjaciele, nie przyjęliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

wilk morski
W grze biorą udział dwie dwuosobowe drużyny. Gospodarz daje zadanie: „Jeśli na morzu wieje silny wiatr, marynarze znają jedną sztuczkę - zawiązują wstążki czapki bez daszku pod brodą, mocując je tym samym mocno na głowach. Czapka z daszkiem - jedna na drużynę. Każdy gracz wykonuje komendę jedną ręką.

Nurek
Gracze proszeni są o założenie płetw i patrzenie przez lornetkę od tyłu, aby podążać wyznaczoną trasą.

Podaj kapelusz
Wszyscy uczestnicy stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden zawodnik ma na głowie czapkę, trzeba ją ustawić w swoim kółku, jest tylko jeden warunek - przenieść czapkę z głowy na głowę bez dotykania jej rękoma. Drużyna, w której gracz numer jeden ponownie jest w kapeluszu, wygrywa.

rozbić garnek
Garnek jest zawieszony na palu (można go postawić na ziemi lub na podłodze). Kierowca ma zasłonięte oczy i otrzymuje kij. Zadanie polega na rozbiciu garnka. Aby skomplikować grę, kierowca może być „mylący”: przed podaniem kija okrąż go kilka razy.

śmieszne małpy
Gospodarz mówi słowa: „Jesteśmy zabawnymi małpami, gramy za głośno. Klaszczemy w dłonie, tupiemy nogami, nadymamy policzki, skaczemy na palcach, a nawet pokazujemy sobie języki. Razem podskoczymy do sufitu, podniesiemy palec do skroni. Wystawiamy uszy, kucyk u góry. Otworzymy szerzej usta, zrobimy grymasy. Jak mówię numer 3, wszyscy z grymasami – zastygajcie. Gracze powtarzają wszystko za liderem.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi jedną nogą w wiadrze, druga pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za rączkę, aw drugiej trzyma mopa. W tej pozycji trzeba przejść całą odległość i podać moździerz i miotłę do następnego.

złoty klucz
Uczestnicy zabawy będą musieli wcielić się w oszustów z bajki Złoty klucz. Wezwano dwie pary. Jeden z każdej pary to lis Alicja, drugi to kot Basilio. Ten, który jest Lisem, zgina jedną nogę w kolanie i trzymając ją ręką, razem z Kotem z zasłoniętymi oczami, obejmując się, pokonuje zadaną odległość. Pierwsza para, która „kuśtyka” wygrywa nagrodę „złotego klucza”.

Banki
Uczestnicy gry są proszeni o przyjrzenie się z daleka zestawowi słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w swoje ręce. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, kto ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

Galaretka
Do tego konkursu przygotuj jakieś delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Żniwny
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk.

Odkrywca
Najpierw uczestnicy są proszeni o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zaludnienie” tej planety mieszkańcami: szybko narysuj pisakami małe postacie mężczyzn na piłce. Kto ma więcej „mieszkańców” na planecie, ten wygrywa!

kucharze
Każdy zespół ma jednego członka. Potrzebujemy ludzi, którzy są dobrymi kucharzami. Przez pewien czas konieczne jest sporządzenie świątecznego menu, którego nazwy potraw zaczynają się na literę „H”. Następnie jeden uczestnik z zespołu podchodzi do stołu i po kolei ogłasza swoją listę. Kto powie ostatnie słowo, wygrywa.

Rozśmiesz sąsiada
Lider jest wybierany losowo. Jego zadaniem jest wykonanie takiej akcji z sąsiadem po prawej, aby któryś z obecnych się roześmiał. Na przykład gospodarz bierze sąsiada za nos. Wszyscy inni w kręgu powinni zrobić to samo. Kiedy koło się zamknie, gospodarz ponownie bierze sąsiada, teraz za ucho, kolano itp. Ci, którzy się śmiali, są eliminowani z kręgu. Zwycięzcą jest ostatni pozostały uczestnik.

Zepsuty telefon
Prosta, ale bardzo fajna gra znana od dzieciństwa. Jeden z gości szybko i niewyraźnie szeptem mówi słowo do sąsiada po prawej stronie. On z kolei w ten sam sposób szepcze sąsiadowi to, co usłyszał – i tak dalej w kółko. Ostatni uczestnik wstaje i głośno wypowiada przekazane mu słowo, a ten, który rozpoczął grę, mówi swoje. Czasami wynik przekracza wszelkie oczekiwania. Wariantem tej gry są „skojarzenia”, to znaczy sąsiad nie powtarza słowa, ale przekazuje z nim skojarzenie, na przykład: zima to śnieg.

Bieg stołowy z przeszkodami
Do gry potrzebne będą tubki koktajlowe, piłki tenisowe (w przypadku ich braku można zgnieść serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu. Przygotowanie: kursy są przygotowywane na stole według liczby uczestników, tj. ustaw w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie szklanki, butelki. Zawodnicy ze słomką w ustach i piłką są gotowi do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą, dmuchając przez rurkę na piłkę, poprowadzić ją na całej długości, pochylając się wokół nadjeżdżających przedmiotów. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa. Zadanie można skomplikować, zapraszając gości do dmuchania na piłkę lewatywą lub strzykawką.

Najważniejsze, że garnitur leży
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której znajdują się różne elementy garderoby: kalesony rozmiar 56, czepki, biustonosze rozmiar 10, okulary z nosem itp. śmieszne rzeczy. Gospodarz zaprasza obecnych do odświeżenia garderoby poprzez wyciągnięcie jakiejś rzeczy z pudełka, pod warunkiem, że nie wyjmują jej przez następne pół godziny. Na sygnał prezentera goście przekazują pudełko muzyce. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i bez patrzenia wyciąga pierwszą napotkaną rzecz i zakłada ją. Widok jest niesamowity!

A w spodniach...
Przed grą wykonuje się puste miejsca (wycinanie nagłówków gazet, a tematy nagłówków mogą być bardzo różnorodne. Na przykład: „Puch i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.). Wycinanki są umieszczane w kopercie i biegną w kółko. Ten, kto przyjmuje kopertę, mówi głośno: „A w majtkach…”, po czym wyciąga wycinek z koperty i czyta. Uzyskane odpowiedzi są czasami bardzo zabawne. Im dowcipniejsze wycinki, tym przyjemniejsza gra.

chować na potem
Wybierane są dwie pary małżeńskie, możliwy jest udział nowożeńców i jeszcze jednego małżeństwa. Możesz także zwiększyć liczbę uczestniczących par.
Głowy każdej rodziny otrzymują kopertę z wieloma banknotami o różnych nominałach, ale konieczne jest, aby były one takie same dla obu uczestników. Następnie mężowie udają się do innego pokoju i chowają banknoty w ubraniach (pod ubraniem, w butach itp.). Gdy mężowie wracają, gospodarz wieczoru ogłasza, że ​​muszą „zamienić się” żonami. Wtedy zaczyna się zabawa – żony zaczynają szukać skrytek u cudzych mężów. A gdzie je ukryli, można tylko zgadywać, więc żony muszą się napracować, zanim znajdą ukryte pieniądze. Zwycięzcą zostaje małżeństwo, w którym mężowi udało się ukryć jak najwięcej pieniędzy, a żonie udało się je znaleźć przed czyimś mężem.

Zgadnij słowo
Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla jakieś podchwytliwe słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy z drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest zobrazowanie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i plastyczności ruchów, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co było zamierzone. Po pomyślnym odgadnięciu, drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej wprawie ta gra może być skomplikowana i znacznie ciekawsza dzięki zgadywaniu nie słów, ale fraz.

Statua miłości
Kilka osób zostaje wyrzuconych za drzwi i biegnie jedna po drugiej. Zwiedzającemu pokazano chłopca i dziewczynkę i wyjaśniono im, że są opiekunami, a on jest rzeźbiarzem, który musi wyobrazić sobie posąg miłości i umieścić chłopca i dziewczynę zgodnie z jego wyobrażeniem o posągu. Kiedy pozycja siedzących jest wystarczająco wypaczona i autor ogłasza, że ​​skończył kompozycję, mówi mu się, że musi zająć miejsce chłopca lub dziewczynki w posągu. Wchodzi następny, mówi mu się, że to pomnik miłości, ale zły, musi go przerobić itp.

Żarówka
Wybierane są dwie osoby, chłopak i dziewczyna. Są podzieleni na różne pokoje i wyjaśniono im ich role. Facet dowiaduje się, że będzie musiał wejść do pokoju, usiąść na krześle i udawać, że zamierza wkręcić żarówkę. Zostaje też poinformowany, że jego partnerka będzie mu przeszkadzać na wszelkie możliwe sposoby, ale musi ją przekonać, że tak właśnie powinno być. Dziewczyna dowiaduje się, że jej partner powiesi się teraz, musi go od tego odwieść. Wszystko to oczywiście powinno odbywać się bez słów. Uczestnicy są wprowadzani do pokoju, w którym publiczność zna już oba zadania.

Abrakadabra
Papiery są pisane nazwami części ciała i składane tak, że nie można ich przeczytać i włożyć do jakiejś torby. Następnie pierwsze dwie osoby biorą kartkę papieru. I są naciskane przez te części ciała, które są wskazane na kawałkach papieru. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę, na której jest napisane, które miejsce ma dotknąć trzecia osoba. Potem trzeci wyciąga swoją kartkę (dokładniej dwie, ale po kolei). I w ten sposób, wzdłuż łańcucha, aż wyczerpią się wszyscy uczestnicy gry, wtedy wszystko zaczyna się w drugim kręgu, bez rozłączania się. Pierwszy chwyta ostatniego, drugi chwyta pierwszego i tak długo, aż skończą się kawałki papieru lub będzie wystarczająca elastyczność. Najśmieszniejsze jest to, że lider widzi tę abrakadabrę.

powiedzenia
Prowadzący zaprasza na scenę czterech uczestników gry. Każdy z nich otrzymuje kartkę papieru do rysowania i jasny pisak, a także kartkę z powiedzeniem. Przysłowia należy wybrać z wyprzedzeniem - im śmieszniejsze, tym ciekawsze. Na przykład takie jak „apetyt przychodzi z jedzeniem”, „oczy się boją, ale ręce dają radę”, „nie ma ryb i raka”, „praca wilkiem nie ucieknie, do lasu nie ucieknie. " W ciągu pięciu minut gracze muszą przedstawić znaczenie swojego powiedzenia bez użycia słów i liter. Następnie każdy artysta prezentuje publiczności swoje arcydzieło, a wszyscy obecni odgadują zaszyfrowaną koncepcję. Zwycięzcą zostaje ten, którego koncepcja została odgadnięta, uczestnicy przegrywający – nagrody motywacyjne.

odurzająca rywalizacja
Rywalizacja dla 2 drużyn, każda po minimum 4 osoby.
Butelka alkoholu i talerz ogórków są umieszczane na stołku przed każdą drużyną. Esencja gry – pierwsze biegi – nalewa, drugie – pije, trzecie ma przekąskę…
Wygrywa drużyna, która wypije najszybciej.

Warkoczyk
Będziesz potrzebować satynowej wstążki. Pokrój go na trzy równe części i zawiąż te części jednym węzłem od góry (kawałki o długości 40-60 cm). Zrób dwa takie warkocze. Zespół 4 osób: jedna trzyma warkocz za supeł, a pozostałe trzy splatają warkocza, nie mogąc jednocześnie puścić swojej części. Która drużyna szybciej zapleci warkocz.

Ostatni taniec
Konkurs przeznaczony jest dla wszystkich, którzy kochają tańczyć „aż do utraty tchu”, którzy na dźwięk muzyki zapominają o wszystkim na świecie. Pamiętaj muzyków na statku z filmu „Titanic”. Zapraszamy do poczucia ostrości przeżyć dwojga kochanków, którzy są na skraju śmierci. Romantyczna historia jest piękna i tragiczna. On i ona, po katastrofie Titanica, unoszą się w oceanie na ogromnej krze. Młodzi ludzie nie ulegają złudzeniom, mają świadomość, że przeżywają swoje ostatnie chwile. Straszny koniec jest nieunikniony. Chętni do udziału w „Ostatnim tańcu” dobierają się w pary. Na podłodze leży rozłożona gazeta i włączona jest muzyka. Młodzi ludzie rozpoczynają swój taniec. Na początku muzyka może być zabawna i szybka. Dwie osoby tańczą na gazecie, nie schodząc z niej ani na krok. Potem topnieje kry, gazeta jest złożona na pół. Zmienia się też muzyka. Mija trochę czasu, a woda nadal zmniejsza krę. Papier jest ponownie zwijany. Muzyka zmienia swój charakter. Zwycięzcą jest para, która może trzymać się razem najmniejszego kawałka gazety, kontynuując taniec.

Parodyści
Przyszli śpiewacy otrzymują karty z wypisanymi nazwiskami przywódców politycznych z różnych lat (Gorbaczow, Lenin, Stalin, Breżniew, Jelcyn, Żyrinowski itp.). Zadaniem graczy jest wykonanie piosenki w sposób wskazany na karcie. Teksty piosenek, które są oferowane do wykonania, powinny być dobrze znane, a jeszcze lepiej - wydrukowane na odwrocie kart.

Konkursy telefoniczne
Dwie grupy grające po 10-12 osób siadają w dwóch równoległych rzędach. Lider wybiera łamaniec językowy, którego nie da się wymówić i mówi (potajemnie) pierwszemu w każdej drużynie. Na sygnał lidera pierwszy w rzędzie zaczyna podawać go do ucha drugiego, drugiego lub trzeciego i tak dalej do ucha ostatniego. Ten ostatni, po otrzymaniu „wiadomości telefonicznej”, musi wstać i głośno i wyraźnie wypowiedzieć łamaniec językowy. Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybko przekaże łamacz językowy wzdłuż łańcucha i której przedstawiciel wymówi go dokładniej i lepiej.

Tańczące węże
Powtórz ruchy dla prowadzących, którzy są zmęczeni, pocałuj tego, który idzie za nim i idź na koniec węża.

Ostatni pije
Do kieliszka wlewa się trochę wina, wznosi się toast i kieliszek podaje się dalej, następny robi to samo itd. aż kieliszek się napełni, kto napełni, ten wypija cały kieliszek.

drażliwy
Uczestników powinno być jak najwięcej. Chłopcy na zmianę wchodzą do pokoju z dziewczynami. Chłopcy muszą mieć zasłonięte oczy i ręce za plecami. Młody człowiek musi odgadnąć wszystkie obecne dziewczyny. Ręce są związane z tyłu, więc musisz działać tylko z głową w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu. Wszyscy po prostu padają ze śmiechu, gdy młody mężczyzna po prostu wącha całą dziewczynę, liże ją lub robi z nią coś innego. Ogólnie rzecz biorąc, gra idzie z hukiem. Na koniec gry suma jest obliczana: ile jest poprawnych i niepoprawnych odpowiedzi. Na tej podstawie przyznawane jest pierwsze i ostatnie miejsce. Cóż, jak zwykle - nagrody, kary do woli.

Przynieś mi
Gra jest bardzo popularna w Wielkiej Brytanii na imprezach. Gospodarz dzieli wszystkich obecnych na dwie drużyny i wzywa jednego uczestnika z każdej drużyny na swoje miejsce. Ich zadanie jest następujące: na prośbę gospodarza muszą przynieść mu przedmioty, o które prosi. Lider zapisuje wynik i określa zwycięzcę. Wśród przedmiotów, które prezenter wymieni, może być zegarek, but, dowolny przedmiot ze stołu. Najważniejsza jest pasja i chęć wygrywania. Ostatnią rzeczą, o którą prosi gospodyni, jest zazwyczaj damski stanik.

Całowanie
Mężczyzna ma zasłonięte oczy. Dziewczyny są równomiernie rozmieszczone wokół pokoju. Na rozkaz mężczyzn dziewczęta zastygają. Zadanie mężczyzny: z zasłoniętymi oczami, jak najszybciej znaleźć i pocałować każdą dziewczynę (prowadzący zaznacza czas). Do dziewcząt można dodać innych mężczyzn (przebierając się za dziewczyny, na przykład zmieniając ubrania, okulary itp.). Po przekazaniu „pałeczki” jednemu z uczestników płci męskiej rozpoczyna się następny. Najszybszy wygrywa.

Strach na wróble
Dwie drużyny po 3 osoby każda (1 dziewczyna i 2 chłopaków, jest fajniej). Dziewczyna staje między chłopakami, a oni za chwilę muszą ją ubrać, ale tylko w to, co sami mają na sobie (uwzględniane są również zegarki i pierścionki). W związku z tym wygrywa drużyna, która ma najwięcej ubrań na dziewczynie.

Taniec z krzesłami
Muzyka zatrzymuje się - zdejmij jedną część ubrania, połóż ją na najbliższym krześle itp. ubierać się tak samo, kto czego potrzebuje.

Finał
Tworzą się dwie drużyny: jedna dla mężczyzn, druga dla kobiet. Na sygnał gracze z każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższą linię ubrań.

chór
Jeden z uczestników wychodzi na zewnątrz. Reszta myśli o parach dobrze znanych wersów wiersza lub piosenki, rozdzielając każde słowo po słowie. Gdy tylko uczestnik wróci zza drzwi, każdy mówi swoje słowo. Wszyscy mówią jednocześnie, a w tym chórze osoba wchodząca musi odgadnąć dobrze znane kwestie. Jeśli nie zgadł, śpiewa lub czyta wiersz.

Wspomnienia
Każdy gracz nazywa kierowcę imieniem jednego z obecnych, aby nikt nie usłyszał. Kierowca nazywa wszystko, co kojarzy mu się z tą osobą (muzyka, kolor, drzewo, kwiat, środek transportu, ubranie itp.). Reszta zgaduje, o kim mowa. Jeśli odgadnięcie jest prawidłowe, zmienia się kierowca, jeśli nie, otrzymuje nowe zadanie.

Dezorientacja
Konkurs na najlepsze wykonanie określonego tańca do innej melodii, na przykład lambada do muzyki tango lub taniec rosyjski do lezginki.

owinięty żywcem
Podziel uczestników na zespoły 5-6 osobowe, daj każdemu zespołowi ten sam zestaw materiałów. Wybierz 5 członków jury. W te święta często musimy zapakować prezenty. Teraz zobaczymy, która drużyna potrafi zapakować prezent w najbardziej kreatywny i interesujący sposób. Prezentem, który będziesz musiał zapakować, będzie jeden z członków Twojego zespołu. Wybór nalezy do ciebie. Masz 10 minut na ten konkurs. Czas minął. Na koniec oceń dokładność, oryginalność i kreatywność zespołów.

Komunikacja z pracownikami w nieformalnym otoczeniu jest koniecznością. Imprezy firmowe pozwalają współpracownikom komunikować się nie tylko o pracy, wspólnie świętować wakacje i poczuć się jak jedna rodzina. Aby nie nudzić się na takich spotkaniach, konieczne jest rozcieńczenie świątecznego stołu zabawnymi grami i konkursami. Potrzebujesz pomysłów? Artykuł ci pomoże.

Najważniejsze w artykule

Zabawne gry korporacyjne dla pracowników w pracy

Gdzie jesteś?
Kilku uczestniczek ma naklejone na czołach naklejki z nazwami organizacji: salon kosmetyczny, plaża dla nudystów, sex shop, izba wytrzeźwień. Uczestnicy nie powinni widzieć nazwisk. Prowadzący po kolei zadaje pytania każdemu uczestnikowi:

  • Jak często odwiedzasz to miejsce?
  • Co ty tam robisz?
  • Idziesz sam czy bierzesz ze sobą firmę? Kto konkretnie?
  • Jak się czujesz po wizycie w tym miejscu?
  • Chciałbyś tam wrócić?

Nowe ubranie
W pudełku lub ciemnej torbie musisz losowo umieścić różne rzeczy: stanik, szorty, rajstopy dziecięce, nos klauna itp. Koledzy stoją w kręgu i w rytm muzyki podają sobie w kole pudełko. Ten, na którym zatrzymuje się kompozycja, wyjmuje napotkany przedmiot i zakłada go. Kiedy wszyscy są „ubrani”, rozpoczyna się kolejny warunek konkursu - chodzić w tych rzeczach bez startu przez 20 minut. Nie zapomnij zrobić zdjęcia na pamiątkę.

Selfie
Gospodarz zleca pracownikom uzbrojonym w gadżety zadania do zrobienia zdjęcia. Kto będzie miał najwięcej zabawy, wygrywa.

  1. Selfie z papeterią.
  2. Selfie z prezesem.
  3. Selfie z najbardziej praktycznym widokiem.
  4. Selfie ze swoim ulubionym pracownikiem.
  5. Selfie w ulubionej pozycji w miejscu pracy.


Ogon
Na zawody należy zakupić gumki do włosów. Następnie tworzą się pary pracowników płci męskiej i żeńskiej. Na komendę kobiety muszą „nałożyć” mężczyźnie jak najwięcej kucyków.

Śmieszne konkursy dla kolegów na imprezie firmowej w wannie

Sztuka ciała
Potrzebujesz syropów i śmietanek w puszkach. Temat kostiumu jest ustalony, wybierani są modele i artyści. Artysta musi narysować garnitur na modelce za pomocą kremu i syropu. Najważniejsze jest to, że składniki zostaną szybko zmyte. Wygrywa ten, kto ma najładniejszy kostium.

tornado
Zestaw do gry zawiera płótno z kolorowymi kółkami oraz taśmę mierniczą, która wskazuje, którą ręką lub stopą umieścić na którym kółku. Gra w twistera w saunie jest jeszcze ciekawsza niż w domu. Na wpół ubrani uczestnicy zwiększą liczbę eliminacji. Testowany jest tutaj nie tylko poziom elastyczności, ale także poziom zakłopotania.

kreacja
Uczestnikom zapewniamy ręczniki kąpielowe. Zadanie polega na wykonaniu figurki z ręczników. Reszta musi zgadnąć, co jest skręcone z ręcznika. Z pomysłów i odpowiedzi zgadujących uczestników może stać się bardzo zabawnie, wszystko zależy od wyobraźni.

Nowe zawody sportowe i mobilne na imprezę firmową dla wesołego towarzystwa dorosłych na łonie natury

zamieszanie
Pracownicy są podzieleni na pary mężczyzna + kobieta. Każda para otrzymuje określone zwierzę. Następnie mężczyźni mają zasłonięte oczy. Po tym, jak gospodarz zacznie, kobiety powinny biec i wykrzykiwać odgłosy swojego zwierzęcia: miauczenie, szczekanie, rechot. W tym zgiełku bieganiny i dźwięków mężczyźni muszą odnaleźć swoją damę.

Skolopendra
Uczestnicy stoją jeden za drugim i chwytają w pasie osobę z przodu. Facylitator daje stonodze zadania: przysiad, unikanie przeszkód itp. Ten, kto puścił swojego przyjaciela i odłączył stonogę, odpada.

Oryginalne konkursy stołowe na imprezę firmową

Co byś zrobił?
Facylitator zadaje pracownikom pytania związane ze stresującymi sytuacjami. Pytania mogą również dotyczyć obowiązków zawodowych uczestników. Zwycięzcą zostanie ten najbardziej pomysłowy, który odpowie z godnością i ciekawie. Warianty pytań: co byś zrobił, gdyby nagle ...

  • Wylałeś kawę na raport?
  • Czy wszyscy pracownicy odeszli w tym samym czasie?
  • utknąłeś w windzie ze swoim szefem?
  • byłeś zamknięty w biurze na noc?
  • dyrektor stracił twoją premię w kasynie?
  • Czy reżyser przyłapał Cię na portalu społecznościowym w godzinach pracy?
  • zjawiłeś się w biurze w dresie?
  • reżyser przyjechał do pracy na rowerze?

Ja nigdy…
Zawodnicy otrzymują żetony (można je zastąpić spinaczami, zapałkami). Pierwszy mówi: „Nigdy nie…” i przyznaje się do czegoś, czego nigdy w życiu nie zrobił. Ci uczestnicy, którzy spróbowali czegoś, czego uczestnik nigdy nie robił, dają mu żeton. Kto zdobędzie najwięcej żetonów, wygrywa. Trudno jest wymyślić coś, czego pracownik nigdy w życiu nie zrobił, w przeciwieństwie do reszty.

Konkursy muzyczne dla firm: wideo

Gotowe fajne konkursy na noworoczną imprezę firmową dla pracowników

Jest coś do zapamiętania
Koledzy wspominają zabawne incydenty, które miały miejsce w ich firmie w ciągu ostatniego roku. Ten, kto nie pamięta zabawnych historii, odpada.

Krokodyl noworoczny
Karty z imionami noworocznych postaci lub filmów są przygotowywane z wyprzedzeniem. Karty są następnie rozdawane uczestnikom. Za pomocą mimiki i gestów pracownik pokazuje swoim współpracownikom, z jaką postacią lub filmem się zetknął, a oni z kolei muszą odgadnąć. Zwycięzcą zostanie osoba, która zgadnie najszybciej.


Arka
Wybrano 24 uczestników. Na liściach wypisane są nazwy zwierząt z horoskopu wschodniego. Zwierzęta są duplikowane, tworząc pary. Następnie 12 mężczyzn i 12 kobiet otrzymuje ulotki z nazwami zwierząt. Bez słowa, za pomocą mimiki, musisz przedstawić swoje zwierzę i znaleźć partnera wśród ogólnego stada.
Więcej pomysłów na konkursy noworoczne.

Pomysły na gry i konkursy komiksowe na imprezę firmową kobiet 8 marca

Kot
Uczestnikom pokazywane jest zdjęcie kota. Rozdaj papiery i długopisy. Kobiety muszą opisać kota za pomocą pięciu przymiotników. Następnie każda pani powinna przeczytać te przymiotniki, dodając przed tym zdanie: „Och, jaka jestem…”.

Co jest w damskiej torebce?
Uczestnicy muszą wyrazić zgodę na usunięcie zawartości ich toreb. Jedna po drugiej zabierana jest torba pracownika. Reszta zgaduje, jakie przedmioty się w nim znajdują. Po każdym odgadniętym słowie kolega wyciąga nazwany przedmiot. Wygrywa pracownik, który odgadł najwięcej elementów.

Wulgarne konkursy dla panów na imprezie firmowej

Zmieniamy miejsca
Mężczyźni siedzą na krzesłach. Gospodarz mówi: „Zmień miejsca, ci, którzy…” i zadawaj szczere pytania, na przykład „miał więcej niż dziesięć kochanek”, „nosi stringi”, „kocha BDSM”, „preferuje brunetki”. Ci, którzy wstają, niech zajmą puste krzesła. Jeśli ktoś nie ma wystarczającej liczby krzeseł, zostaje nowym liderem.


skrzynka
Do muzyki każdy uczestnik zdejmuje dowolną rzecz. Kiedy muzyka się kończy, wrzuca ją do pudełka. W ten sposób usuwa się kilka rzeczy. Następnie gra toczy się w odwrotnej kolejności. Konieczne jest wyjęcie pierwszej rzeczy z pudełka do muzyki, a gdy muzyka się zatrzyma, szybko ją załóż.

Striptease
Dołączono wideo z męskim striptizem. Uczestnicy muszą podążać za ruchami striptizerki i zdjąć ubranie. Nie musisz się rozbierać do końca. Kto poruszał się z największą gracją, ten wygrywał.

Konkursy taneczne na imprezę firmową dla kolegów

Gwiazda na parkiecie

  1. Pięciu pracowników zostaje zaproszonych na parkiet. Uczestnicy proszeni są o bardzo aktywny taniec, włączana jest odpowiednia muzyka. Po minucie muzyka ustaje, a prezenter usuwa najbardziej nieaktywnego uczestnika.
  2. Ponadto zmieniają się zasady - trzeba aktywnie tańczyć, bez angażowania nóg w udział. Zawodnik, który nie był w stanie aktywnie tańczyć bez pomocy nóg przez jedną minutę (lub mniej aktywny z zawodników) zostaje wyeliminowany.
  3. Teraz zaangażowane są trzy osoby. Prowadzący zaprasza zmęczonych tancerzy, aby usiedli na krześle. I aktywnie tańcz, siedząc, poruszając głową. Z muzyki możesz wybrać rap, wygodniej będzie tańczyć z głową. Kolejny uczestnik zostaje wyeliminowany w ciągu minuty.
  4. Pozostali dwaj tancerze są tak zmęczeni, że całe ich ciało drętwieje. Ale mięśnie twarzy pracują, więc tańczą z mimiką przez ostatnią chwilę. Widownia wybiera gwiazdę parkietu.

Taniec z piłkami
Para otrzymuje balon. Konieczne jest, na polecenie prowadzącego, ściśnięcie go między klatką piersiową uczestników lub między żołądkami, możesz trzymać go z kapłanami. Para tańczy do muzyki. Jeśli piłka odleci, para odpada. Taniec trwa do samego końca.

Proste zawody drużynowe na imprezę firmową dla zespołu księgowych

Urząd podatkowy
Księgowi stoją w kręgu. W centrum jest inspektor. Pracownicy w kręgu przekazują sobie za plecami monetę, inspektor podatkowy musi zauważyć, kto ukrywa pieniądze.

Raport
Księgowi są podzieleni na dwa zespoły. Każdy członek zespołu otrzymuje kartkę papieru formatu A4. Konieczne jest zginanie arkusza tyle razy, ile to możliwe. Należy policzyć liczbę fałd na arkuszu każdego uczestnika. Czyja drużyna ma więcej zwycięstw!

Konkursy komiksowe na imprezę firmową z okazji Dnia Policji

Zaimprowizowany
Wybierane są postacie, które w pewnym momencie muszą wypowiedzieć swój tekst.
Policjant - Okaż dokumenty!
Szefie - Nie rozluźniaj się!
Noc - ukryję wszystkich!
Sharik – Hau! Wątek!
Luna - Jestem taka tajemnicza!
Pistolet - Jestem jak huk!

„Ten dzień przebiegł bez incydentów, poinformował o tym oficer dyżurny Policjant i zgłosił to Szef kładąc rękę na kaburze Pistolet i karmienia policjant pies piłka. Ale przyszło Nochenka, Policjant zgodnie z zaleceniami musiał wzmóc czujność Szef. Piłka oraz Pistolet też się martwię. Księżyc oświetlony noc, Policjant marzyłem o czymś, ale Pistolet oraz Piłka pozostał w pokoju. Proponujemy wznieść kieliszki na cześć święta za policjanci którzy służą pod światłością Księżyc pod palącym słońcem szef który jest czujny i ciemny noc oraz za ich wiernych towarzyszy: Pistolet oraz piłka!

Piosenki i artykuły
Na podstawie wersów piosenek należy odgadnąć, który artykuł zagraża uczestnikom.

Przykładami piosenek Putana są prostytucja, „Hej, jesteś tam!” - chuligaństwo, "Porywacz" - nazwa mówi sama za siebie.

Rozrywka i konkursy dla korporacyjnych lekarzy

w szpitalu położniczym
Drużyny podzielone są na pary damsko-męskie. Mężczyźni jako matki, kobiety jako ojcowie. Para ląduje w niewielkiej odległości od siebie, ale widoczność powinna być dobra. Kobiety otrzymują ulotkę i papier. Dla mężczyzn - zadanie na kartce. Teraz wyobraź sobie sytuację, w której matka urodziła dziecko i przez szybę za pomocą mimiki i gestów powinna pokazać ojcu płeć dziecka i jego wygląd. Mężczyźni wcielający się w rolę matki pokazują np., że „to chłopiec, oczy jak twój ojciec”. Kobiety w roli ojców powinny zapisywać odpowiedzi na papierze.

duża ręka
Konieczne jest szybkie założenie na rękę jak największej liczby rękawiczek medycznych. Zalecamy ustawienie czasu od 1 minuty do 3 minut.

Ciekawe konkursy intelektualne dla nauczycieli korporacyjnych

Detektyw
Przywódca potrzebuje ostatniego dowodu, aby rozwiązać sprawę. Nauczyciele są detektywami, muszą znaleźć nazwę dowodu. W tym celu muszą zadawać pytania prowadzącemu. Może odpowiedzieć tylko „Nie” lub „Tak”. Zwycięzcą zostanie ten, kto poda wskazówkę.


Co jest w misce?
Zawody odbywają się, gdy uczestnicy siedzą przy stole. Gospodarz wywołuje list, a pracownicy muszą znaleźć przedmiot na ten list na świątecznym stole. Może to być serwowanie dań, dań gotowych, owoców.

Więcej o konkursach i gratulacjach na Dzień Nauczyciela wczytaj się

Nowoczesne gry i konkursy dla edukatorów korporacyjnych

Odgadnij melodię
Prowadząca włącza piosenkę, aby grała przez kilka minut, a nauczyciele muszą zgadnąć. Możesz mieszać i dopasowywać zarówno piosenki dla dzieci, jak i te współczesne.

Zadanie w kuli
Umieść ulotki z zadaniami w balonach. Pracownicy przedszkola na zmianę przebijają balony i postępują zgodnie z instrukcjami na kartce. Opcje zadania:

  1. Zaśpiewaj piosenkę z popularnej kreskówki.
  2. Wyobraź sobie płaczące dziecko.
  3. Narysuj postać z kreskówki.
  4. Żonglować piłkami.
  5. Twórz rękodzieło z improwizowanych materiałów w pośpiechu.


Koty i prosięta
Nauczyciele są podzieleni na dwa zespoły. Jeden to koty, drugi to świnie. Następnie uczestnikom zawiązuje się oczy i miesza. Na komendę koledzy zaczynają miauczeć i chrząkać. Konieczne jest jak najszybsze podzielenie się z powrotem na zespoły bez wychodzenia poza granice koła. Kto jest szybszy, wygrywa.

Wideo: Zabawne konkursy firmowe

Świąteczna impreza firmowa to wydarzenie, które może zmobilizować zespół. Zastanów się z wyprzedzeniem, czy wulgarne zawody są odpowiednie, czy wszyscy członkowie zespołu dobrze się ze sobą dogadują. Jeśli nikt nie chce podjąć się roli lidera, zostań inicjatorem. Taka rozrywka na długo zapadnie w pamięć i poprawi humor Twojej firmie.

Warianty i opis konkursów, gier dla małej firmy.

Wiele osób uwielbia urządzać biesiady i spędzać czas w hałaśliwych towarzystwach. Ale co, jeśli uczestnicy wydarzenia się nie znają, a trzeba zmniejszyć dystans między nimi. W takim przypadku z pomocą przyjdą zabawne gry i konkursy, które można przeprowadzić bezpośrednio przy stole.

Najpierw wymyśl gry, które wymagają trzeźwego umysłu. Faktem jest, że po trzecim kieliszku lepiej wybrać konkursy mobilne, dzięki temu goście dłużej będą trzeźwi.

Konkursy:

  • Pytanie odpowiedź. To popularny konkurs. Należy wziąć dwa słoiki i umieścić tam paczki z pytaniami. W innym słoiku umieść kawałki papieru z odpowiedziami. Poproś jednego gracza, aby wyciągnął paczkę z jednego słoika, a drugiego z drugiego. Wymyśl zabawne pytania i odpowiedzi.
  • Wiedziec to wszystko. Rywalizacja pozwala graczom na wzajemne poznanie się. Poproś wszystkich, aby wymyślili 2 prawdziwe i jedno fałszywe stwierdzenie na swój temat. Niech firma dowie się, co jest prawdą, a co fikcją.
  • Ogród zoologiczny. Niech uczestnik wymyśli zwierzę, a reszta zgadnie, co to za zwierzę. Możesz odpowiedzieć tylko na pytania tak lub nie.

Jeśli dobrze znasz wszystkich gości, możesz wybrać gry otwarte o tematyce obscenicznej lub seksualnej. Takie gry są idealne dla młodych ludzi, wśród których jest wielu ludzi wolnych, nieobciążonych rodziną.

Gry:

  • Sexshop. Konieczne jest, aby uczestnik odgadł dowolny produkt z sex shopu. Reszta powinna, za pomocą pytań naprowadzających, dowiedzieć się, o czym pomyślał gość. Możesz odpowiedzieć tylko tak i nie.
  • Krokodyl. Konieczne jest wręczenie jednemu z uczestników spinacza do bielizny, aby dyskretnie przyczepił go do drugiego gościa. Następnie gospodarz otrzymuje znak i prosi gości, aby w ciągu 10 sekund znaleźli na sobie spinacz do bielizny. Kto to zrobił, brawo. Kto nie miał czasu, wypija kieliszek karny.
  • Gwiazda. Konieczne jest napisanie na kartkach jakiegoś aktora lub piosenkarza. Przyklej ten arkusz na czole uczestnika, aby wszyscy mogli go zobaczyć. Teraz goście muszą udzielić wskazówek, uczestnik musi odgadnąć, którego bohatera odgadł.


Jeśli dobrze się znacie, wymyślcie dla siebie zabawne zadania. To podniesie Cię na duchu i pomoże nawiązać więź z gośćmi.

Zadania komiksowe:

  • Małe rzeczy. Podziel gości na dwa zespoły. Weź listę i przeczytaj ją. Wybierz znajome rzeczy, które goście mogą mieć przy sobie lub w kieszeniach. Którakolwiek drużyna ma najwięcej przedmiotów, wygrywa.
  • Podobieństwo. Potrzebujesz dwóch banków. Umieść zabawne pytania w jednym. Na przykład rano wyglądam jak... W innym banku odpowiada jak foka, jeż, autobus.
  • Mikser. Konkurs komiksowy, który rozbawi zaproszonych. Zabawne pamiątki należy włożyć do pudełka i podać gościom, włączając melodię. Na kim kończy się muzyka, bez podglądania wyciąga pamiątkę i zakłada ją.


Aby podnieść nastrój firmy i sprawić, że atmosfera będzie ciepła i swobodna, wymyśl śmieszne fajne konkursy.

Zabawa:

  • Banan. Ustaw dwa taborety i połóż na nich banana. Zwiąż ręce dwóch uczestników za plecami i poproś, aby obrali banana i zjedli miąższ. Kto zrobi to pierwszy, jest zwycięzcą.
  • Dzwonić. Fajny konkurs dla młodzieży. Konieczne jest, aby wszyscy rozdali wykałaczki i zawiesili pierścień na czubku. Zadaniem jest przekazanie pierścienia sąsiadowi i powieszenie go na wykałaczce. Kto upuści pierścień, przegrywa.
  • Gazeta. Zabawny i fajny konkurs dla osób spoza rodziny. Zaproszono parę i włączono muzykę. Muszą tańczyć i nie wychodzić poza krawędzie gazety. Po zatrzymaniu muzyki gazetę należy złożyć na pół.


Quizy dla małej, wesołej grupy dorosłych

Ciekawe quizy dla małej firmy można obejrzeć w filmie. Możesz wybrać najbardziej odpowiedni dla siebie.

WIDEO: Quiz dla fajnej firmy

Takie gry są odpowiednie dla osób, które trochę wypiły i nadal dobrze myślą. Konieczne jest, aby ludzie mogli normalnie czytać i nic nie rozmywało się w ich oczach.

Uwaga gry:

  • Zgadywanie. Konieczne jest napisanie życzenia i włożenie go do słoika. Wszyscy goście napełnią słoik notatkami, konieczne jest, aby prezenter wyjął pakiet i przeczytał pragnienie. Goście muszą odgadnąć, czyje to życzenie.
  • Film. Na wiązkach należy koniecznie wpisać nazwy filmów. Każdy uczestnik wyciąga pakiet i musi opisać, co dzieje się w filmie. Zgodnie z opisem goście muszą odgadnąć film.
  • Utwór muzyczny. W małym pojemniku musisz złożyć paczki z nazwami piosenek. Zadaniem uczestnika jest nucenie piosenki poprzez wkładanie do ust orzechów lub karmelków. Wygrywa ten, kto odgadnie piosenkę.


Zabawna i poruszająca gra, która pozwoli gościom nie nudzić się i pozostać „w formie” przez długi czas.

Instrukcja:

  • Wytnij koło z tektury i przyklej do niego płatki
  • Napisz zabawne zadanie na każdym płatku
  • Każdy uczestnik odrywa płatek i robi to, co jest napisane
  • Może to być fruwający motyl lub marcowy kot.
  • Goście muszą odgadnąć, jakie zadanie jest opisane na płatku rumianku


Rumiankowa gra na urodziny dla dorosłych

Osoby starsze nie mogą pochwalić się dobrym zdrowiem. Dlatego konieczne jest wybieranie zawodów, które nie wymagają dobrej sprawności fizycznej.

Quizy dla emerytów:

  • Odgadnij melodię. Klasyczna gra. Pożądane jest, aby prezenter lub jeden z uczestników wiedział, jak grać na instrumencie muzycznym. Zespół musi odgadnąć melodię.
  • Loteryjka. Emerytom lepiej jest zaoferować niezbyt aktywne gry, które pomogą ci przypomnieć sobie młodość i poczuć trochę nostalgii. Aby to zrobić, kup kości. A jaka liczba wypadnie, musisz porozmawiać o tym roku. Na przykład tematem jest „lata 80.”. Jeśli wypadnie 2, musisz porozmawiać o wydarzeniach zapamiętanych w 1982 roku.
  • Taniec. Możesz zaprosić emerytów do tańca przy muzyce ich młodości. Przygotuj się z wyprzedzeniem i znajdź piosenki młodzieżowe zaproszonych.


Jeśli wśród gości są dzieci i dorośli, to zawody powinny mieć charakter uniwersalny i rozweselić zarówno młodzież, jak i starsze pokolenie.

Konkursy rodzinne:

  • widelce. Zawiąż oczy uczestnika i umieść widelec w każdej ręce. Umieść przedmiot przed uczestnikiem i poproś o użycie widelca do rozpoznania, co to jest.
  • Taniec. Konieczne jest ustawienie krzeseł na środku sali i poproszenie uczestników, aby usiedli. Włącza się muzyka i trzeba do niej tańczyć bez wstawania z krzesła. Prowadzący jednocześnie kontroluje, którą częścią ciała należy poruszyć.
  • Sekret. Będziesz potrzebował jakiejś małej rzeczy, pamiątki. Jest owinięty kilkoma warstwami folii. Do każdej warstwy przymocowana jest taśma klejąca z zagadką. Im bliżej prezentu, tym trudniejsze powinny być zagadki.


W kobiecym towarzystwie konkursy mogą dotyczyć rodziny, urody i zalotników. Warto przygotować prezenty, mogą to być przyjemne drobiazgi do kuchni.

Konkurencje dla kobiet:

  • Loteria. Weź arkusz i narysuj go na kilka kwadratów. W każdym napisz liczbę od jednego do dziesięciu i prezent. Każdy z uczestników musi podać numer i otrzymać odpowiedni prezent.
  • Piękno. Zasłoń oczy uczestnikom i rozdaj ołówki i szminki. Uczestnicy muszą wykonać makijaż ust bez lusterka. Kto wykona zadanie najdokładniej, otrzyma nagrodę.
  • Fashionistka. Umieść rzeczy o różnych rozmiarach w torbie. Odzież i dodatki muszą być niestandardowe. Uczestnicy muszą wyjąć ubrania z torby i założyć je.


Stołowe Konkursy i gry dla kobiecego towarzystwa

Stołowe Konkursy i gry dla towarzystwa współpracowników

Takie gry mają na celu poprawę relacji między współpracownikami i zbliżenie ich. Mogą to być konkursy i gry z akcentami i ciekawostkami o pracownikach. Dzięki temu dowiecie się o sobie wielu ciekawych rzeczy. Konkursy dla kolegów można obejrzeć na filmie.

WIDEO: Konkursy na imprezy firmowe

Takie konkursy i gry powinny rozweselić firmę i nie dać jej zasnąć. W związku z tym najlepiej wybrać konkursy mobilne. Może to być taniec lub coś w tym rodzaju.

Konkursy dla pijanego towarzystwa:

  • opakowania. Od wszystkich obecnych na uroczystości bierze się jedną rzecz, umieszcza się je w specjalnie przygotowanej torbie. Prezenter może zapytać dowolną osobę nieuczestniczącą w konkursie: „Co powinien zrobić ten fantom? » Po otrzymaniu odpowiedzi prezenter pokazuje, który fantom dostał to zadanie. Fantastycznie to robi.
  • Mecz bokserski. Aby wziąć w nim udział, musisz znaleźć dwóch ochotników, którzy nie mają nic przeciwko pokazaniu swojej siły. Gospodarz daje wszystkim rękawice bokserskie i proponuje trochę się rozciągnąć, na przykład zrobić przysiady lub pompki z podłogi. Wszyscy pozostali uczestnicy muszą stworzyć atmosferę napięcia przed walką. Po kilku minutach prowadzący ogłasza rozpoczęcie zawodów. Uczestnicy zajmują stanowisko. W tym momencie prowadzący wręcza każdemu z graczy cukierka czekoladowego. Zadaniem graczy jest ich rozmieszczenie. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który poradzi sobie z tym zadaniem szybciej niż inne. Zostaje nagrodzony nagrodą.
  • Zabawny utwór. Przed rozpoczęciem gry musisz zorganizować dwie drużyny: jedną drużynę mężczyzn, drugą drużynę kobiet. Istotą gry jest wykonanie przez każdą drużynę długiej liny z własnych rzeczy. Te rzeczy muszą ułożyć w linii. Wygrywa drużyna, której lina będzie dłuższa niż przeciwna. Najlepiej zorganizować zawody wśród młodych ludzi. Pomoże to zbliżyć się i znaleźć partnera.


Stołowe Konkursy i gry pijanego towarzystwa

Takie konkursy i gry powinny być związane z tematem Nowego Roku. Mogą to być konkursy dotyczące choinki, śniegu i noworocznych zabawek.

Konkursy na Nowy Rok:

  • Śnieżna kula. Przygotuj wcześniej prześcieradła z namalowanym wizerunkiem Świętego Mikołaja. Uczestnikom zawiązuje się oczy i podaje watę i klej. Gracz musi z zasłoniętymi oczami przykleić brodę dziadka za pomocą waty.
  • Środek nocy. Do gry potrzebne będą krzesła i zegar. Będą imitować brzęczący zegar. Krzesła ustawiają się w kręgu i włącza się muzyka. Na dźwięk dzwonka wszyscy uczestnicy muszą usiąść na przygotowanych miejscach. Kto nie dostanie krzesła, odpada.
  • leczyć. Lody układa się na talerzu. Dwóch uczestników siada naprzeciw siebie. Jeden dostaje plastikowe łyżki. Musi nakarmić drugiego uczestnika lodami bez użycia rąk. Oznacza to, że łyżka musi być trzymana w zębach.


Konkursy i zabawy na stołach weselnych

Wesele to zabawne wydarzenie dla panny młodej, pana młodego i wszystkich zaproszonych. Zwykle zawody związane są z przyszłym życiem nowożeńców. Mogą to być konkursy o dzieciach, teściowej, teściowej i zamieszkaniu razem. Opcje konkursu można zobaczyć w filmie.

WIDEO: Konkursy ślubne

Jak widać konkursy są nieodzowną częścią dobrej zabawy w firmie. Nie bądź leniwy i przygotuj się z wyprzedzeniem.

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2022 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich