Zabawna rozrywka dla ludzi, którzy mają. Gry wewnętrzne dla dużej i hałaśliwej firmy dziecięcej

Nie ma znaczenia, z jakiego powodu zapraszasz gości - na zwykłe urodziny lub solidną rocznicę - urodzinowy mężczyzna powinien się przygotować. Ważny jest oczywiście świąteczny jadłospis i oprawa muzyczna. Ale to nie wystarczy dla nastroju: chcę, żeby wszyscy dobrze się bawili. Analizuj skład swoich gości: znajomi, nieznajomi, płeć, wiek, status. Chociaż wszyscy dorośli w głębi serca pozostają dziećmi, a wakacje są dokładnie tym przypadkiem, kiedy można być dzieckiem przynajmniej przez jeden wieczór, przeżywając burzę pozytywnych emocji. Konkursy to uniwersalna opcja nawet dla nieaktywnej firmy.

Pocałunek - ugryźć

Gospodarz zaprasza każdego z gości do wymienienia jednej cechy, którą lubi u sąsiada, a czego nie. Po wszystkich odpowiedziach prezenter prosi o pocałowanie miejsca, które Ci się podobało i ugryzienie tego, co denerwuje.

Trzymaj monetę

Przykrywamy szklankę napojem grubą serwetką (nie powinna zwisać) i kładziemy monetę na środku. Rozpoczynamy szklankę w kółko i przy zapalonym papierosie lub świecy wszyscy starają się lekko przypalić serwetkę, aby się nie wypaliła. Ktokolwiek się zapali, a moneta wpadnie do szklanki, wypija jej zawartość. „Nagroda” w postaci monety również trafia do niego.

Daj buta!

Jeden z gości czołga się pod stół i zdejmuje komuś buty. Właściciel butów musi pozostać niewzruszony. Następnie zakładają buty i przechodzą do kolejnego gościa. Kto się zdradzi w trakcie zakładania butów, albo się jakoś rozgryzie, czołga się pod stół i zostaje liderem.

Pocałuj Miszkę!

Wyciągają pluszowego misia i puszczają go w kółko. Każdy powinien go całować, gdzie chce. Następnie gospodarz oferuje pocałunek tylko sąsiadowi.

Czytaj w myślach

Jeden z siedzących przy stole jest przykryty głową nieprzezroczystą tkaniną. Reszta myśli o jednej z jego rzeczy i zapisuje ją na papierze. Gracz pod peleryną musi odgadnąć, które z jego rzeczy są poczęte. Jeśli zgadnie poprawnie, gra toczy się dalej, nie - musi zdjąć ubranie.

Odpowiedz mi kochanie

Z rekwizytów przygotuj kartkę papieru i długopis. Pierwszy uczestnik pisze dla sąsiada dowolne pytanie, które zaczyna się od słowa dlaczego lub jak. Następnie składa kartkę tak, aby nie można było odczytać pytania i podaje sąsiadowi tylko słowo – pytanie (dlaczego, gdzie, jak…). Wpisuje odpowiedź według własnego uznania, ukrywa ją składając kartkę i układa pytanie do innego sąsiada. Kiedy arkusz jest zwracany pierwszemu graczowi, odpowiedzi są odczytywane. Jest kilka bardzo ciekawych zbiegów okoliczności.

Inna opcja: gospodarz pisze frazę, pokazując sąsiadowi tylko ostatnie słowo w zdaniu. Następnie z tego słowa zaczyna komponować swoją frazę, a także pokazuje bliźniemu tylko swoje ostatnie słowo. Głosują historię, gdy arkusz wraca do lidera. Tak rodzą się plotki.

Szkło i słoma

Wszyscy goście otrzymują słomki koktajlowe. Muszą być trzymane w ustach. Pierwszy uczestnik zakłada plastikowy kubek na słomkę i bez udziału rąk podaje go sąsiadowi, który zdejmuje szklankę tylko słomką. Bardziej sztywna opcja - z pierścieniem i wykałaczką. Ale to już po trzecim toaście.

jestem poetą

Konkursy dla dorosłych mogą być kreatywne. Do kapelusza wkładamy karteczki z fragmentami wierszy, np.: „Jestem czekoladowym zającem”, „A ja jestem kawalerem, komuś to bardzo potrzebne”, „Jak wspaniale, że wszyscy tu jesteśmy”. Każdy gracz bierze swoją notatkę z kapelusza i wymyśla rymowaną kontynuację z humorem i tematem święta.

Głośnik

Uczestnik zostaje wepchnięty do buzi (bułką lub innym pokarmem) i otrzymuje kartkę z tekstem, którą musi ekspresyjnie przeczytać. Inny uczestnik powinien szczegółowo opisać historię. Następnie jego opis porównuje się z oryginałem. Wybierz interesujący materiał dla mówcy.

Dla spragnionych

Na środku stołu (lub polany w naturze) wszystkie szklanki (szklanki) z napojem. Niektóre celowo trzeba zepsuć (sól, pieprz - najważniejsze, zgodne z życiem i zdrowiem). Wszyscy goście mają piłki (np. do badmintona). Wrzucają je do szklanek bez wstawania. W której szklance wylądowała kulka, bierzesz ją i pijesz.

Doiłeś krowę?

Rękawica medyczna jest przywiązana do patyka i wlewa się do niej wodę. Uczestnikom wręczane są rekwizyty. Muszą „wydoić krowę”. Wygląda bardzo imponująco. Zwycięzca najszybciej doi „krowę”.

Poznajmy się

W konkursie wymagana jest rolka papieru toaletowego. Gospodarz zaprasza gości do oderwania kilku kawałków dla siebie i motywuje ich do tego, aby dokładnie zaopatrywali się w papier. Następnie zaprasza wszystkich, aby opowiedzieli o sobie tyle ciekawostek, ile mają kartek papieru w dłoniach. Upewnij się, że uczestnicy nie próbują pozbyć się zapasów w inny sposób i kontroluj limit czasu dla prelegentów.

Kto jest większy?

Gości dzielimy na zespoły. Każdy wybiera dla siebie literę, dla tej litery i otrzymuje zadanie. Na przykład zapamiętaj potrawy z literą K, (inny zespół - z własną literą). Nazywa się je po kolei. Komu szybciej zabraknie słownictwa, przegrywa.

Wspomnienia

Gra jak zepsuty telefon. Gospodarz mówi pierwszemu uczestnikowi słowo na ucho, np. urodziny, swoją wersję szepcze sąsiadowi, powodując, że skojarzy się on z jego urodzinami, np. gorzała, potem – kac – ból głowy itp. Następnie ogłaszane są wszystkie opcje.

Grube usta

Prosty i bardzo komiczny konkurs. Każdy napełnia usta laskami cukierków iz pełnymi ustami mówi: „Uderzenie w usta o grubych policzkach”. Zwycięzcą jest ten, kto wymówi tę (lub inną) frazę z maksymalną liczbą słodyczy w ustach.

Fanta

Istnieje wiele wariantów tej gry, oto kolejny: „Fantas na czas”. Każdy gość otrzymuje numer, któremu odpowiada zadanie, np.: fantom nr 1 wznosi toast niczym artysta estradowy, przedstawiając wszystkich wokół siebie i ogłaszając powód, dla którego wszyscy się zebrali; fantom nr 2 wznosi toast za jubilata z uczuciem osoby beznadziejnie i od dawna w nim zakochanej (z wierszami jest to możliwe); upiór nr 3 wznosi toast po kaukasku: długi, z odpowiednią gestykulacją i akcentem; upiór nr 4 wznosi toast z miną kompletnie pijanego gościa; fantom nr 5 powinien wznieść toast itp. Kiedy gospodarz ogłasza toasty przy stole przez cały wieczór, nie są one znane gościom.. Czy będą to przygotowania od początku wakacji, czy kompletne improwizacje - Ty decydujesz.

Smacznego

Rywalizacja par. Uczestnicy mają zasłonięte oczy, otrzymują jabłko (lub lody). Muszą karmić się nawzajem, aż wszyscy zjedzą wszystko. Albo ugryźć palce.

Spinacze do bielizny

Kolejna gra w pary. Gospodarz zawiązuje oczy graczom i zawiesza na każdym z nich dziesięć spinaczy do bielizny. Przez pewien czas usuwają wszystkie spinacze do bielizny z partnera z opaską na oczy, reszta gości patrzy i liczy.

Kto prędzej

Przed drużynami na stole stoją te same pojemniki z napojem na tym samym poziomie. Na sygnał wszyscy zaczynają pić łyżkami to, co im zaoferowałeś. Wygrywa drużyna, która pierwsza wyliże swoją miskę.

Dla bystrych

Na stole kładzie się jakiś przedmiot i każdy po kolei wypowiada swoją wersję jego użycia. Może nie tradycyjnie, ale za to logicznie (nie ma znaczenia, czy przykleisz papier do okna, wypełnisz mokre buty czy wykonasz origami). Komu skończą się pomysły, odpada z gry, dopóki nie zostanie wyłoniony najbardziej zaradny.

prezenty urodzinowe

Każdy gość wycina z papieru symbol prezentu dla solenizanta: samochód, klucz do mieszkania itp. Następnie „prezenty” zawiesza się na nitce, a solenizant z zasłoniętymi oczami odcina trzy elementy. Co znalazł, to będzie miał w niedalekiej przyszłości. Następnie zgaduje, czyj to prezent. Jeśli prawidłowo zadzwoni, właściciel fanty spełni życzenie solenizanta.

Bądź czujny

Gra na uwagę dla podchmielonych gości. Gospodarz zwraca się z pytaniem do każdego gościa przy stole, a jego sąsiad po prawej stronie powinien odpowiedzieć. Ten, kto nie zorientował się w czasie i podał błędną odpowiedź, kończy grę. Grę mogą komplikować przemyślane pytania, dowiadując się zamiast banalnego „jak masz na imię”, na przykład „dwa gwoździe wpadły do ​​wody, jak ma na imię Gruzin? (Zardzewiały)"

najbardziej trzeźwy

Pierwszy uczestnik bierze guzik na palec wskazujący i przekazuje go sąsiadowi. Musi wziąć ten sam palec. Nie możesz pomóc innymi palcami. Kto przegra, odpada z gry. Goście muszą sięgnąć przez stół, aż dwóch najbardziej zręcznych i trzeźwych zwycięzców pozostanie w grze.

Czuję to w plecach!

Uczestnicy wstają z krzeseł bez odwracania się, a na siedzeniach kładzie się kilka ziemniaków, słodyczy lub innych twardych przedmiotów. Przykrywają go gazetą lub tkaniną, a goście siadają na swoich krzesłach, próbując odgadnąć, ile przedmiotów ma na siedzeniu. Kto zgadł, „książę (księżniczka) na groszku” - nagroda za najlepszą intuicję.

Niedźwiedź brunatny i polarny

Ostra konkurencja dla i tak już bardzo wesołego towarzystwa. Szklanka jest wypełniona piwem. To jest niedźwiedź brunatny. Musi być „biały”. Uczestnik, który zna swoją normę, wypija połowę szklanki. Wódka jest tam natychmiast dodawana. Druga połowa jest pijana. Wódka jest dodawana ponownie, aż uczestnik zamieni się w „niedźwiedzia polarnego” i wypije czysty kieliszek wódki. Możesz kontynuować odwrotną transformację niedźwiedzia polarnego w niedźwiedzia brunatnego, ale nie zapomnij o możliwości zatrucia alkoholem.

Kto myje naczynia

Ostatni etap. Dwie drużyny uczestników. Na sygnał wszyscy zdejmują ubrania i przywiązują je do ubrania sąsiada, on do następnego, aż wszyscy zawiążą linę. Na sygnał lidera liny są przekazywane do kontroli. Ktokolwiek okazał się niższy, ta drużyna idzie do kuchni.

Niezależnie od okazji, na jaką zebrało się wesołe dorosłe towarzystwo - rocznica czy właśnie urodziny, nie przeszkadza to jubilatowi w przygotowaniach z wyprzedzeniem. Oczywiście dobre menu, odpowiednie drinki, odpowiednia muzyka to ważny element wspólnego spędzania czasu. Ale zabawne konkursy dla dorosłego towarzystwa przy stole lub w naturze osiągną specjalny efekt.

Firmą mogą być zarówno starzy przyjaciele, jak i nieznane osoby. Możliwe, że komunikacja nieformalna jest organizowana dla osób, które na ogół widzą się po raz pierwszy. Mogą to być osoby w różnym wieku – mężczyźni i kobiety, chłopcy i dziewczęta. Jakakolwiek ma być komunikacja, posiadanie przynajmniej warunkowego planu działania, obejmującego konkursy dla młodzieży, quizy dla dorosłych, zabawne figle i przedstawienia teatralne, to zapewnienie sukcesu każdej imprezie!
A więc konkursy dla młodych ludzi: studentów, uczniów, dorosłych, młodych duchem!

Wesoła rywalizacja przy stole „Myśli”

Z góry przygotowywana jest selekcja muzyczna, w której pragnienia lub zabawne wypowiedzi są wyrażane w piosenkach. Na przykład: „Jestem czekoladowym zającem, jestem czułym bękartem…”, „A ja jestem niezamężna, ktoś naprawdę tego potrzebuje…”, „Wspaniale, że wszyscy się tu dzisiaj zebraliśmy…” itp. Gospodarz po prostu podchodzi do każdego gościa i zakłada mu na głowę magiczny kapelusz, który potrafi czytać w myślach.

Konkurs tlenku węgla „Wydoić krowę”

Na patyku, krześle... (jak kto woli) zakładamy 1 zwykłą rękawiczkę lekarską dla każdego uczestnika zawodów, robimy malutkie dziurki na końcu każdego palca i wlewamy wodę do rękawicy. Zadaniem uczestników jest dojenie rękawicy.
Zachwyt nie do opisania zarówno wśród uczestników, jak i widzów. (Zwłaszcza, jeśli nikt nie widział, jak doić krowę, a towarzystwo trochę wypiło). Nastrój zapewni nam dach!

Konkurs „Zgadnij zwierzę”

Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie kilku zdjęć znanych gwiazd. W konkursie bierze udział tylko jedna osoba – gospodarz. Prowadzący wybiera gracza z publiczności, gracz odwraca się, prowadzący mówi - pokazuję publiczności zdjęcie zwierzęcia, a wy zadajecie pytania naprowadzające, a my wszyscy odpowiemy tak lub nie. Wszyscy oprócz gracza widzą zdjęcie (na zdjęciu na przykład Dima Bilan), wszyscy zaczynają się śmiać, a gracz myśli, że to zabawne zwierzę i zaczyna zadawać pytania dotyczące tlenku węgla:
Czy ma dużo tłuszczu czy nie?
- Czy on ma rogi?

Konkurs mobilny dla firmy

Uczestniczą w nim dwie duże, ale równe liczebnie drużyny. Każdy z uczestników przywiązuje nitką do swojej nogi nadmuchany balon w kolorze swojej drużyny. Nić może być dowolnej długości, choć im dłuższa, tym lepiej. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę wszyscy zaczynają niszczyć piłki przeciwników, depcząc je jednocześnie, uniemożliwiając im zrobienie tego swoimi. Właściciel pękniętego balonu odsuwa się na bok i zatrzymuje bitwę. Zwycięzcą jest drużyna, której piłka będzie ostatnią na polu bitwy. Zabawne i nie traumatyczne. Sprawdzony. Nawiasem mówiąc, każda drużyna może opracować jakąś strategię i taktykę prowadzenia wojny. A kule mogą nie być tego samego koloru w drużynie, ale do udanej walki musisz dobrze znać swoich partnerów.

Konkurs dla spragnionych (można zorganizować na łonie natury) -)

Musimy wziąć około 10 plastikowych szklanek, napełnić je na oczach zawodników różnymi napojami (zarówno smacznymi, jak i celowo „zepsutymi” dodatkiem soli, pieprzu czy czegoś w tym rodzaju, ale przede wszystkim zgodnymi z życiem). Szklanki są ułożone. Uczestnicy na zmianę wrzucają piłeczkę ping-pongową do szklanek, aw którą szklankę piłka uderzyła, zawartość tej szklanki jest pijana.

Konkurs „Pomyśl życzenie”

Uczestnicy zbierają jeden dowolny przedmiot, który wkładają do torby. Następnie jeden z uczestników ma zasłonięte oczy. Prowadzący po kolei wyciąga rzeczy, a gracz z zasłoniętymi oczami wymyśla zadanie dla właściciela wyciągniętej rzeczy. Zadania mogą być bardzo różne: tańczyć, śpiewać piosenkę, czołgać się pod stołem i bełkotać i tak dalej.

Konkurs „Bajki w nowoczesnym wydaniu”

Wśród osób zaproszonych na urodziny są oczywiście przedstawiciele różnych zawodów. Każdy z nich jest profesjonalistą w swojej dziedzinie i oczywiście dysponuje pełnym zestawem terminów i specyficznego słownictwa charakterystycznego dla osób z jego profesji. Dlaczego nie zadbać o to, aby zamiast nudnych i nieciekawych profesjonalnych rozmów goście nie rozśmieszyli się nawzajem? Odbywa się to w prosty sposób.
Uczestnicy otrzymują kartki i zadania: podać fachowym językiem treść znanych bajek.
Wyobraź sobie bajkę „Flint” napisaną w stylu raportu policyjnego lub historii przypadku psychiatrycznego. A „Szkarłatny Kwiat” w formie opisu trasy turystycznej?
Wygrywa autor najzabawniejszej historii.

Konkurs „Zgadnij obrazek”

Gospodarz pokazuje graczom obrazek, który jest przykryty dużym arkuszem z otworem o średnicy od dwóch do trzech centymetrów pośrodku. Prowadzący przesuwa arkusz wokół obrazka. Zadaniem uczestników jest odgadnięcie, co jest przedstawione na obrazku. Kto zgadnie najszybciej, wygrywa.

Konkurs pisarski (zabawa)

Gracz siedzi w kręgach i każdy otrzymuje puste kartki papieru i długopisy. Prowadzący zadaje pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują imiona swoich bohaterów na górze arkusza. Następnie arkusz jest składany, aby to, co jest napisane, nie było widoczne. Następnie przekaż prześcieradło sąsiadowi po prawej stronie. Gospodarz pyta: „Gdzie poszedłeś?”. Każdy pisze, składa kartkę i podaje ją sąsiadowi po prawej stronie. Prowadzący: „Dlaczego on tam poszedł?”…. I tak dalej. Następnie rozpoczyna się wspólna zabawa w czytanie.

Gra zapalająca „Zatańczmy!?”

Przygotowanie jest proste: wybiera się apaszkę i prezentera odpowiedzialnego za akompaniament muzyczny. Głównym zadaniem prezentera jest dostarczanie konkurencji szybkich, zapalających melodii, które mogą sprawić, że uczestnicy będą chcieli wykonać najbardziej zapalające pas i piruety.

Wszyscy biorący udział w zabawie stoją w dużym kole. Wybrano pierwszego tancerza. Może to być bohater okazji, jeśli go nie ma, możesz zdecydować w drodze losowania lub liczenia. Gracz stoi w zaimprowizowanym kręgu, zawiązują wokół niego szalik, włącza się muzyka i wszyscy tańczą. Po wykonaniu kilku lub wielu ruchów tancerz musi przenieść swój atrybut na inną osobę stojącą w kole. Szalik musi być zawiązany na szyi w supeł, a nawet pocałować „spadkobiercę”. Nowy tancerz zajmuje miejsce poprzedniego i wykonuje jego kroki. Taniec trwa tak długo, jak trwa akompaniament muzyczny. Kiedy lider go wyłącza, pozostały tancerz w kręgu jest zaskoczony i zmuszony do krzyknięcia czegoś w stylu „co-ka-re-ku”. Im bardziej nieoczekiwanie muzyka się zatrzyma, tym więcej zabawy będzie dla obecnych.

Konkurs „Ubierz się”

To jest gra zespołowa. Uczestnicy dobierają się w pary.
Każda para wybiera wcześniej przygotowaną torbę zawierającą komplet ubrań (konieczne jest, aby ilość i stopień skomplikowania elementów była taka sama). Wszyscy uczestnicy gry mają zasłonięte oczy. Na komendę jedna z par musi w ciągu minuty wymacać ubranie drugiej z torby, którą dostała. Zwycięzcą zostaje para, która „ubierze się” szybciej i poprawniej niż pozostałe. To zabawne, gdy dwóch mężczyzn jest w parze i dostają torbę z czysto damskimi ubraniami!

Konkurs „Polowanie na dzika”

Do gry potrzebujesz kilku drużyn „łowców”, składających się z 3 osób i jednego „dzika”. „Łowcy” otrzymują naboje (mogą to być dowolne kawałki papieru), po czym próbują dostać się do „dzika”. Celem może być koło z tektury, na którym narysowany jest cel. To kółko z tarczą jest przymocowane do „dzika” na pasku w okolicy lędźwiowej. Zadaniem „dzika” jest ucieczka i unik, a zadaniem „łowców” jest trafienie w ten właśnie cel.
Rejestrowany jest określony czas, w którym gra jest w toku. Pożądane jest ograniczenie miejsca na grę, aby gra nie zamieniła się w prawdziwe polowanie. Gra musi być rozgrywana w stanie trzeźwości. Zabrania się trzymania „dzika” przez ekipy „myśliwych”.

chciwy

Istnieje wiele piłek rozrzuconych po podłodze.
Wzywa się tych, którzy chcą. A na komendę, do szybkiej muzyki, każdy z uczestników musi wziąć i przytrzymać jak najwięcej piłek.

Konkurs „Spróbuj, zgadnij”

Uczestnik wpycha sobie do ust ogromny kawałek bułki w taki sposób, że nie można mówić. Następnie otrzymuje tekst, który należy przeczytać. Uczestnik próbuje odczytać go z ekspresją (pożądane jest, aby był to nieznany werset). Drugi uczestnik musi zapisać wszystko, co zrozumiał, a następnie przeczytać na głos, co się stało. W rezultacie jego tekst jest porównywany z oryginałem. Zamiast bułki możesz użyć innego produktu, z którym trudno jest wymówić słowa.

Konkurs „Pokonaj przeszkodę”

Na scenę zapraszane są dwie pary. Krzesła są ustawione, między nimi przeciągnięta jest lina. Zadaniem chłopaków jest podniesienie dziewczyny i przejście przez linę. Gdy pierwsza para to zrobi, druga para zrobi to samo. Następnie musisz podnieść linę i ponownie powtórzyć zadanie. Lina będzie się podnosić, dopóki jedna z par nie wykona zadania. Jak już stało się jasne, para, która spadła przed drugą, przegrywa.

Konkurs „Ziemniak”

Aby wziąć udział w konkursie potrzebujesz 2 graczy i dwóch pustych paczek papierosów. Do pasów graczy przywiązane są liny, na końcu których zawiązane są ziemniaki. Istotą rywalizacji jest szybkie dopchnięcie pustej paczki do mety właśnie tym ziemniakiem, który wisi na końcu liny. Kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

Konkurs „Spinacze do bielizny”

W centrum uwagi znajdują się pary. Wszyscy uczestnicy przyczepiają do swoich ubrań 10-15 spinaczy do bielizny. Potem wszyscy mają zasłonięte oczy i włącza się szybka muzyka. Każdy musi usunąć jak największą liczbę spinaczy do bielizny z rywali.

Konkurs „Kto jest szybszy?”

Rekrutowane są dwie drużyny, każda po pięć osób. Przed każdą drużyną stawia się garnek z wodą, woda w obu garnkach jest na tym samym poziomie. Która drużyna szybko wypije wodę z garnków za pomocą łyżek, ta drużyna wygrała.

Konkurs „Nurek”

Chętnych do wzięcia udziału w tej konkurencji zapraszamy do pokonania określonego dystansu poprzez założenie płetw i patrzenie od tyłu przez lornetkę.

Konkurs „Stowarzyszenia”

Uczestnicy gry stoją w rzędzie lub (wszyscy siedzą w rzędzie, najważniejsze jest, aby było jasne, gdzie jest początek, a gdzie koniec). Pierwszy wypowiada dwa zupełnie niepowiązane 2 słowa. Na przykład: drzewo i komputer. Następny gracz musi połączyć to, czego nie da się połączyć, i opisać sytuację, która mogłaby się wydarzyć z tymi dwoma przedmiotami. Na przykład: „Żona jest zmęczona ciągłym siedzeniem męża przy komputerze i osiedlił się z nim na drzewie”. Następnie ten sam gracz wypowiada następne słowo, na przykład „Łóżko”. Trzeci uczestnik musi dodać to słowo do tej sytuacji, na przykład „Spanie na gałęzi stało się mniej wygodne niż na łóżku”. I tak dalej, o ile wystarczy wyobraźni. Możesz skomplikować grę i dodać następujące elementy. Facylitator przerywa jednemu z uczestników i prosi o powtórzenie wszystkich wypowiedzianych słów, ten, kto tego nie zrobi, zostaje wyeliminowany z gry.

Konkurs „Jak korzystać?”

W konkursie bierze udział od 5 do 15 osób. Dowolny przedmiot kładzie się na stole przed graczami. Uczestnicy powinni po kolei rozmawiać o tym, jak przedmiot jest używany. Użycie przedmiotu musi być teoretycznie prawidłowe. Każdy, kto nie potrafił wymyślić zastosowania dla tematu, odpada z gry. Ten, kto pozostanie ostatni w grze, jest zwycięzcą.

Możesz skomplikować konkursy i uczynić je bardziej kreatywnymi, kreatywnymi. Bądźcie radośni nie tylko w święta. Podaruj śmiech i uśmiech przyjaciołom, rodzinie i bliskim.

Każdy wie, że dla rysowania przyjaciół, a nawet nieznajomych osób w naszym kalendarzu jest szczególny dzień – 1 kwietnia, kiedy każdy, kto zostanie „przyłapany” nie obraża się, ale mobilizuje swoje siły, by też kogoś oszukać lub pobawić. Jeśli chodzi o psikusy na imprezach świątecznych, trzeba działać subtelniej – sukces w dużej mierze zależy od komentarzy i kunsztu gospodarza (lub organizatora zabawy).

Z żartu z reguły publiczność czerpie znacznie więcej przyjemności niż uczestnicy, więc musisz bardzo ostrożnie wybierać „ofiary”, najlepiej, jeśli są to weseli faceci z poczuciem humoru lub bystry dobroduszny ludzi, którzy długo nie będą się obrażać, ale będą się bawić razem ze wszystkimi.

Oferujemy naszą dwudziestkę gry - rysunki dla zaprzyjaźnionej firmy, część z nich jest już znana, część nie, wybierz te, które Ci się podobają i pójdą z przytupem! W twojej firmie.

1. Gra-loteria „Wyimaginowane przeszkody”.

Zaproszeni uczestnicy nie powinni wiedzieć, że to żart. Aby odnieść sukces, prezenter będzie potrzebował 4 asystentów, wszystko musi być z nimi omówione z wyprzedzeniem i niezauważalnie dla innych. Asystenci muszą, gdy główni gracze mają zawiązane oczy i zaproponować pokonanie określonego toru przeszkód, usunąć wszystkie te przeszkody ze swojej ścieżki.

Gospodarz przygotowuje cztery tory przeszkód. Pierwszą przeszkodą na niej będą rozłożone na podłodze kawałki sznurka - przyszli gracze będą musieli iść prosto po tej prostej, co nie będzie dla nich łatwe.

Drugi etap to liny rozpięte między dwoma krzesłami, pod którymi gracze będą musieli przejść, pochylając się bardzo nisko, aby nie zrobić sobie krzywdy. Trzeci test to lina na wysokości, którą należy przeskoczyć lub przejść. A ostatnią przeszkodą są krzesła ułożone w szachownicę. Gracze będą musieli ominąć je po trajektorii „węża”.

Gracze mają czas na uważne przyjrzenie się i zapamiętanie, potem wszyscy mają zasłonięte oczy w tym samym czasie, prowadzący odwraca ich uwagę: ponownie wyjaśnia zasady, szczegółowo opowiada o przeszkodach, ostrzega, że ​​surowo zabrania się macania przeszkodami ręce. W tym czasie asystenci po cichu usuwają wszystkie krzesła za pomocą lin.

Oczywiście wszyscy uczestnicy pokonają te wyimaginowane przeszkody zgodnie ze stopniem nietrzeźwości i danymi sportowymi, w głębi serca są dumni ze swojej zręczności. O sztuczce dowiedzą się dopiero po zdjęciu bandaży, ale na razie ku uciesze publiczności „nadaremnie cierpią i próbują”. Na koniec nagrody i brawa dla wszystkich.

2. Narysuj „Posąg miłości”.

Gospodarz wyprowadza z sali 5-6 osób różnej płci, pozostawiając na korytarzu jedną parę: chłopaka i dziewczynę. Co do reszty, proponuje ulepić posąg przedstawiający namiętną miłość. Następnie zaprasza jednego ze zdalnych uczestników i zaprasza go, by został rzeźbiarzem i dokonał własnych zmian w posągu miłości.

Najciekawsze jest obserwowanie, jak rozproszeni gracze siadają lub ustawiają mężczyznę i kobietę w bardzo pikantnych „pozycjach”. I tak, kiedy osiągną doskonałość, proponuje się im zastąpienie partnera odpowiedniej płci w tym posągu w wymyślonej przez siebie pozie. Potem wychodzi kolejny gracz, również tworzy i staje się „ofiarą” swojej twórczości.

Są też ciekawe gry, w które można grać w towarzystwie, np. mafia.
Tutaj wstawiam zasady i gry w mafię:

Profesjonalne zasady gry w Mafię

W grze bierze udział dziesięć osób. Prowadzący czuwa nad przebiegiem gry i reguluje jej etapy.

Aby określić role, facylitator rozdaje zakryte karty: po jednej każdemu graczowi. W talii jest 10 kart: 7 kart czerwonych i 3 karty czarne. „Czerwoni” to cywile, a „Czarni” to mafiosi.

Jedna z 7 czerwonych kartek różni się od pozostałych - jest to karta Szeryfa - przywódcy "Czerwonych". „Czarni” mają też swojego lidera – kartę Dona.

Gra podzielona jest na naprzemienne etapy dwóch typów: dzienny i nocny.
Cel gry: Czarne muszą wyeliminować Czerwonych i vice versa.

Czytaj więcej...

Dziesięciu graczy siedzi przy stole do gry. Gospodarz ogłasza „noc” i wszyscy gracze zakładają maski. Następnie każdy z graczy po kolei zdejmuje maskę, wybiera kartę, zapamiętuje ją, prowadzący zdejmuje kartę, a gracz zakłada maskę.

Uczestnicy w bandażach pochylają głowy w dół, aby ruchy sąsiadów czy gra cieni nie stały się dla nich źródłem dodatkowych informacji.

Gospodarz ogłasza: „Mafia się budzi”. Uczestnicy, którzy otrzymali czarne karty, w tym Don Mafii, zdejmują bandaże i poznają siebie oraz Gospodarza. To pierwsza i jedyna noc, kiedy mafiosi otwierają razem oczy. Został im przekazany w celu uzgodnienia gestami procedury likwidacji „czerwonych”. „Umowę” należy przeprowadzić po cichu, aby siedzący obok nich „czerwoni” gracze nie odczuli ruchów. Prowadzący ogłasza: „Mafia zasypia”. Po tych słowach zawodnicy „Czarnych” zakładają opaski.

Gospodarz ogłasza: „Don się budzi”. Don otwiera oczy, a Gospodarz zapoznaje się z Donem. W kolejne noce Don będzie się budził, by odnaleźć szeryfa gry. Prowadzący: „Don zasypia”. Don zakłada bandaż.

Prowadzący: „Szeryf się budzi”. Szeryf budzi się i spotyka Przywódcę. W kolejne noce Szeryf będzie mógł się obudzić i szukać „Czarnych”. Prowadzący: „Szeryf zasypia”.

Gospodarz: Dzień dobry! Wszyscy się budzą”.

Pierwszy dzień. Wszyscy zdejmują bandaże. W ciągu dnia toczy się dyskusja. Zgodnie z profesjonalnymi zasadami gry Mafia, każdy gracz ma minutę na wyrażenie swoich pomysłów, przemyśleń i podejrzeń.

The Reds muszą zidentyfikować graczy Czarnych i wyeliminować ich z gry. A „Czarni” zapewnią sobie alibi i usuną z gry odpowiednią liczbę „Czerwonych” graczy. „Czarni” są w lepszej sytuacji, bo wiedzą „kto jest kim”.

Dyskusja rozpoczyna się od gracza numer jeden, a następnie wokół koła. Podczas dziennej dyskusji gracze mogą nominować graczy (nie więcej niż jednego na gracza) w celu usunięcia ich z gry. Na koniec dyskusji następuje głosowanie nad kandydatami. Kandydat z największą liczbą głosów odpada z gry.

Jeżeli w pierwszej turze (Dzień) zostanie zgłoszony tylko jeden kandydat, nie przeprowadza się go pod głosowanie. W kolejnych kręgach (dniach) głosuje się na dowolną liczbę kandydatów. Gracz, który opuścił grę, ma prawo do ostatniego słowa (czas trwania - 1 minuta).

W grze występuje termin „Wypadek samochodowy”. Jest to sytuacja, w której dwóch lub więcej graczy otrzymuje taką samą liczbę głosów. W takim przypadku wyborcy mają prawo usprawiedliwić się w ciągu 30 sekund, przekonać graczy o swoim „zaczerwienieniu” i pozostać w grze. Jest głosowanie. Jeśli ktoś zdobędzie więcej głosów, odpada. Jeśli gracze ponownie uzyskają równą liczbę głosów, poddaje się pod głosowanie pytanie: „Kto jest za tym, aby wszyscy wyborcy opuścili grę?”. Jeśli większość głosuje za eliminacją, gracze opuszczają grę, jeśli przeciw - zostają, jeśli głosy są równe, gracze pozostają w grze.

Po pierwszej rundzie znów zapada noc. Podczas tej i kolejnych nocy mafia ma okazję „strzelać” (gest określony na początku rozgrywki). „Strzelanie” przebiegają następująco: mafiosi, którzy ustalili kolejność eliminacji „czerwonych” pierwszej nocy, „strzelają” (z zamkniętymi oczami!) w kolejne noce.

Prowadzący po słowach „mafia idzie na polowanie” ogłasza po kolei numery graczy, a jeśli wszyscy mafiosi jednocześnie strzelą w ten numer, to obiekt zostaje trafiony. Zgodnie z zasadami gry Mafia Jeśli jeden z członków mafii „strzela” do innego numeru lub nie „strzela” wcale, Lider naprawia chybienie. „Strzelanie” następuje poprzez imitację strzału palcami. Prowadzący ogłasza: „Mafia zasypia”.

Następnie Gospodarz ogłasza: „Don się budzi”. Don budzi się i próbuje znaleźć szeryfa gry. Pokazuje na palcach Lidera dowolny numer, za którym, jego zdaniem, ukrywa się Szeryf. Prezenter skinieniem głowy albo potwierdza swoją wersję, albo jej zaprzecza. Don zasypia.

Szeryf się budzi. Przysługuje mu również kontrola nocna. Poszukuje "Czarnych" graczy. Po odpowiedzi Lidera Szeryf zasypia, a Lider ogłasza początek drugiego dnia.

Jeśli mafia wyeliminowała gracza w nocy, Gospodarz ogłasza to i daje ofierze ostatnie słowo. Jeśli mafia chybiła, Gospodarz ogłasza, że ​​poranek jest naprawdę dobry, aw nocy nikomu nic się nie stało.

Dyskusję drugiego dnia rozpoczyna następny, po graczu, który zabrał głos jako pierwszy w poprzedniej rundzie.

Podczas tej i kolejnych rund wszystko przebiega podobnie jak pierwszego dnia. Noce i dni przeplatają się, aż jedna lub druga drużyna wygrywa.

Gra kończy się zwycięstwem „Czerwonych” w przypadku wyeliminowania wszystkich graczy „Czarnych”. „Czarni” wygrywają, gdy jest taka sama liczba „Czerwonych” i „Czarnych”.

Subtelności zasad gry w mafię:

1.
Gracz jest zobowiązany do wylosowania swojego numeru gry.
2. Gracz nie ma prawa przeklinać, obstawiać ani odwoływać się do jakiejkolwiek religii, przeklinać, obrażać graczy. W tym celu Gospodarz usuwa grzesznika z gry.
3.
Graczowi nie wolno wypowiadać słów „Szczerze” lub „Przysięgam” w jakiejkolwiek formie. Za to naruszenie gracz otrzymuje ostrzeżenie.
4.
Gracz nie ma prawa celowo podglądać „w nocy”. W przypadku wykrycia tego naruszenia gracz jest usuwany z gry i zwykle pozbawiony możliwości odwiedzania Klubu na długi czas. W przypadku mimowolnego podglądania gracz zostaje usunięty z gry.
5.
Gracz ma prawo zgłosić tylko jednego kandydata.
6.
Zawodnik ma prawo wycofać swoją kandydaturę w ramach swojego wystąpienia.
7.
Gracz ma możliwość oddania głosu tylko na jednego kandydata.
8.
Podczas głosowania gracz musi dotknąć stołu ręką i trzymać ją na stole do końca głosowania. Zakończenie głosowania zbiega się ze słowem Prowadzącego „Dziękuję”. Głos oddany po słowie „Dziękuję” lub łącznie ze słowem „Dziękuję” nie jest akceptowany. Prowadzący liczy głos tylko wtedy, gdy ręka dotyka stołu.
9.
Jeśli w trakcie głosowania gracz dotknie ręką stołu przed słowem „Dziękuję”, a następnie ją zdejmie, zostaje natychmiast usunięty z gry.
10.
Jeśli gracz nie głosował, jego głos jest przypisany do ostatniego głosowanego.
11.
„Czarny” gracz ma prawo „strzelać” tylko raz. „Strzał” jest uważany za skuteczny tylko w tym przypadku. We wszystkich innych przypadkach (gracz nie „strzela”, „strzela” dwa razy) Lider odnotowuje chybienie. Pudło jest również rejestrowane, jeśli gracz „strzela” między wywołanymi numerami prowadzącymi.
12.
Gracz „Czerwonych” w nocy nie ma prawa pokazywać szeryfowi znaków, kogo ma sprawdzić. Za to naruszenie gracz zostaje usunięty z gry.
13.
„Czarny” gracz w nocy nie ma prawa pokazywać Donowi znaków, kogo ma sprawdzić. Za to naruszenie gracz zostaje usunięty z gry.
14.
Zawodnik nie ma prawa śpiewać, tańczyć, uderzać w stół, mówić i wykonywać innych czynności, które nie wchodzą w zakres „nocnych” zachowań graczy. Za to naruszenie gracz otrzymuje ostrzeżenie od Lidera.
15.
Don i szeryf nie mogą zameldować się pierwszej nocy.
16.
Don i Szeryf mają prawo sprawdzać nie więcej niż jednego gracza w nocy.
17.
Gracz nie może mówić poza kolejnością. Za to naruszenie otrzymuje ostrzeżenie od Gospodarza.
18.
Gracz ma prawo zabierać głos podczas dziennej dyskusji nie dłużej niż 1 minutę. Za nieprzestrzeganie zasad gracz otrzymuje ostrzeżenie.
19.
Podczas wypadku samochodowego gracz ma prawo mówić przez 30 sekund. Za nieprzestrzeganie zasad gracz otrzymuje ostrzeżenie.
20.
Po frazie Lidera „Zapada noc” gracz musi natychmiast założyć bandaż. W przypadku opóźnienia gracz otrzymuje ostrzeżenie.
21.
Gospodarz ma prawo udzielać ostrzeżeń za: a) zachowanie nieetyczne, b) nadmierne gesty zakłócające grę lub rozpraszające graczy, c) inne naruszenia, których stopień określa gospodarz.
22.
W przypadku używania przez gracza wulgaryzmów, „nieludzkiego” i „obscenicznego” zachowania gracza przy stole do gry (w tym z powodu nadmiernie „alkoholowo-zabawnego” stanu gracza!) lub obrażania innego gracza, gracz może zostać usunięty z gry przez decyzja Prowadząca.
23.
Zgodnie z profesjonalnymi zasadami gry Mafia, gracz, który otrzyma trzy ostrzeżenia, traci słowo na jedną rundę. Jeśli gracz otrzyma trzecie ostrzeżenie po swoim występie na okrążeniu, przepadnie walkowerem na następne okrążenie.
24.
Gracz, który otrzyma czwarte ostrzeżenie, zostaje usunięty z gry.
25.
Gracz, który protestuje przed końcem gry, zostaje usunięty z gry.
26.
Zasady gry mafijnej przewidują, że protest może być uwzględniony przez gospodarza dopiero po zakończeniu gry.
27.
Mecz zostaje unieważniony, jego wynik zostaje zmieniony lub rozegrany ponownie, jeżeli protestujący zespół (w pełnym składzie) + jeden zawodnik spośród przeciwników zagłosuje za protestem.
28.
Gracz, który opuścił grę, natychmiast opuszcza stół do gry.
29.
Przy każdym usunięciu z gry gracz nie ma prawa do ostatniego słowa.

Istnieją inne zasady gry w Mafię na kartach. Jak grać w Mafię zależy od Ciebie, ale przedstawiona wersja zasad gry karcianej Mafia jest najciekawsza i najbardziej zrównoważona. W każdym razie Mafia to ekscytująca psychologiczna gra planszowa, która może zapewnić niezrównaną przyjemność intelektualną.

Ze względu na swoją różnorodność i rozrywkę gry są interesujące dla osób w każdym wieku. Pomimo tego, że w dzisiejszych czasach coraz częściej kojarzą się one z komputerami, wielu nie odmówi zabawy przy stole w rodzinnym lub przyjacielskim gronie na tak intrygującą rozrywkę. Przedstawiamy Państwu najciekawsze gry planszowe dla towarzystwa dorosłych przy stole.

Ta rozrywka jest idealna przed rozpoczęciem biesiady, poprawi humor i stworzy miłą atmosferę, każdy, kto się zgłosił, może być uczestnikiem.

Zasady: goście biorą kieliszek i przekazują sobie nawzajem, każdy, kto weźmie go do rąk, musi wlać do niego trochę alkoholu. Przegranym będzie ten, kto wyleje chociaż kropelkę, będzie musiał wypić wszystko zalane toastem. Zdecydowanie zaleca się nie mieszać napojów!

Czy jestem kimś?

Cel gry: każdy uczestnik jest przyczepiony do kartki na czoło z postacią, bohaterem, aktorem, politykiem itp.

W trakcie gry każdy gracz musi odgadnąć, co jest tam napisane, zadając jedno pytanie przewodnie i uzyskując na nie jednoznaczną odpowiedź.

Ten, kto rozpozna swojego bohatera, jest uważany za zwycięzcę, jeśli jego wersja jest błędna, wówczas mogą zostać przewidziane kary lub eliminacja.

Panika

Gra ma swoją nazwę, ponieważ przez chwilę, w wyznaczonych kilku sekundach, osoba musi rozwikłać jak najwięcej słów. Rozrywka wprowadza uczestnika rozwiązującego w stan paniki, co jest bardzo zabawne, gdy patrzy się z zewnątrz.

  1. Wszyscy gracze piszą 20-30 słów, z wyjątkiem przymiotników i czasowników, a następnie wrzucają je do kapelusza.
  2. Uczestnicy są podzieleni na pary, celem jednego z nich jest wyjaśnienie frazą każdego wymyślonego słowa, drugi musi je odgadnąć w wyznaczonym czasie.
  3. Po zamianie miejsc zwycięzcą zostaje para, która podała najbardziej poprawne opcje.

Gra, znana wielu od dzieciństwa, nie straciła popularności wśród dorosłych. Jego zasada jest dość prosta i łatwa do zapamiętania.

  1. Gracze są podzieleni na 2 drużyny, zwycięską drużyną jest ta, która szybko wybierze 10 poprawnych opcji.
  2. Z każdej drużyny należy wybrać kapitana, do którego lider przemówi słowem. Jego zadaniem będzie wyjaśnienie za pomocą gestów zespołowi, co usłyszał.

Wieża Eiffla

Niezbędnymi elementami do budowy wieży będą kostki domina. Każdy uczestnik buduje na podłodze, ten, kto zniszczy konstrukcję odpada z gry lub podlega karze.

Alfabet w misce

Rozrywka nadaje się na każdą ucztę, na której na stołach znajdują się smakołyki.

Zasady: prowadzący proponuje gościom list, który musi znaleźć na początku nazwy produktu. Pierwsza osoba, która znajdzie właściwe słowo, przejmuje inicjatywę.

Tajemniczy przedmiot

Jak grać: w tej grze prezent dla zwycięzcy jest ustalany natychmiast, należy go owinąć kilkoma warstwami folii. Kawałek papieru z zagadką jest przyklejony do każdej warstwy, ten, kto go rozwiązuje, usuwa jeden arkusz.

Jeśli ktoś nie poradzi sobie z zadaniem, przekazuje je kolejnemu zawodnikowi. Najtrudniejsze zadanie należy umieścić na ostatniej warstwie folii, zwycięzca zdejmuje ją i otrzymuje nagrodę.

Księżniczki bez uśmiechu

Celem gry jest podzielenie uczestników na drużyny, z których jednej nie da się uśmiechnąć, zadaniem przeciwnej jest rozśmieszenie rywali.

Roześmiany uczestnik przechodzi do drużyny przeciwnej, wygrywa ten, który nigdy się nie zawstydził.

„Brodaty” żart

Istota gry: każdy z obecnych przy stole zaczyna na zmianę opowiadać zdanie z dowcipu. Jeśli jeden z uczestników może to kontynuować, do historii dołączona jest „broda”. Zwycięzcą gry zostanie ten, kto opowie najbardziej wyjątkowe dowcipy.

Rozwiązanie trafienia

Zasady:

  1. Jeden z uczestników musi opuścić salę, odgadnie frazę wymyśloną przez zespół.
  2. Gospodarz wraz z obecnymi wymyśla frazę z piosenki lub wiersza, najważniejsze jest, aby była sławna.
  3. Każdy gość pamięta z niego jedno słowo.
  4. W grze prowadzący w kolejności zadaje uczestnikom pytanie, na które będą musieli odpowiedzieć zdaniem z ukrytym słowem.

Artyści

Osoby siedzące przy stole biorą kartkę i długopis. Prowadzący wywołuje list, na którym uczestnicy muszą szybko narysować przedmiot. Artyści z pasującymi zdjęciami są eliminowani. Zwycięzcą jest ten, którego kreacje są najbardziej wyjątkowe.

Prowadzący bierze od każdego uczestnika po jednej rzeczy osobistej i wkłada je do wspólnej, nieprzezroczystej torby.

W trakcie zabawy obecni goście wymyślają zadanie, które wykonuje ten, którego upiór zostanie usunięty.

Wskaźnik

Gra oparta jest na znanej „butelce”, ale zamiast całowania, uczestnicy wykonują zadania wymyślone przed jej rozpoczęciem.

Ułóż piosenkę

Zasady: w tej grze każde słowo z wybranej piosenki jest zapisywane na osobnej kartce. Wszyscy uczestnicy siadają przy stole i zapoznają się z arkuszami, zwycięzcą zostanie ten, kto szybko rozwiąże i zaśpiewa ukrytą piosenkę.

Ukończ arcydzieło

  • Opcja numer 1

Zgromadzeni przy stole goście proszeni są o dokończenie wymyślonego przez autora rysunku. Szkice muszą być takie same, w tym celu można je wydrukować na drukarce, zwycięzcą jest ten, którego stworzenie będzie jak najbardziej zbliżone do wcześniej narysowanego oryginału.

  • Opcja numer 2

Gospodarz wręcza gościom różne części jednego rysunku, które muszą uzupełnić. Gracze, którzy poprawnie narysowali przedmiot, wygrywają.

Zasady gry: Wiele z tych samych przedmiotów jest wybieranych jako rekwizyty do gry, zwykle są to zapałki lub inne patyki.

Stos jest rzucany na stół dla gości, z którego należy wyciągnąć jeden przedmiot.

Osoba, która dotknie sąsiednich patyków przegrywa i opuszcza grę, ja wyciągam swoją.

Taniec mimiki

Cel: do wesołej muzyki prezenterka przywołuje część twarzy, a goście zaczynają do niej tańczyć. Okazuje się, że zabawa jest świetna, zwycięzcami są najbardziej oryginalni i zabawni tancerze.

Mafia 2

Jak grać: talia kart jest pobierana i każdy gość otrzymuje jedną. Członek zespołu, który ma asa pik, będzie mafią, a ten, który ma asa kier, zagra szeryfa.

Wszyscy pozostali będą cywilami. Zadaniem mafii jest zabijanie ludzi niezauważalnym mrugnięciem. Wyeliminowani uczestnicy odkładali swoje karty po kilku sekundach. Celem szeryfa jest złapanie przestępcy.

Rosyjska Ruletka

Taka gra jest bardziej odpowiednia na ucztę, na której będzie spożywany alkohol. 2 szklanki wódki i 1 szklankę wody stawia się na stole przed graczem tak, aby nie wiedział gdzie jest nalewany, jego zadaniem będzie wypicie obu shotów pod rząd, co w nich będzie, kwestia szczęście...

Taka gra jest idealna na imprezę, na której są chłopcy i dziewczęta, którzy nie są ze sobą parami i nie są związani więzami rodzinnymi.

  1. Uczestnicy dzielą się na kobiety i mężczyzn, ci drudzy opuszczają salę, podczas gdy panie same odgadują jednego z nich.
  2. Każdy facet wchodzi do pokoju jeden po drugim i próbuje odgadnąć, kto go wybrał, a następnie całuje ją. Jeśli mu odpowie, to sympatie się zbiegły, w przeciwnym razie dostanie policzek.
  3. Mężczyzna zostaje w pokoju. Jeśli prawidłowo wybrał swoją damę, następny uczestnik, który pocałował swoją parę, zostaje wyrzucony za drzwi.
  4. Ten, kto znajdzie swoją połowę jako ostatni lub wcale jej nie odgadnie, przegrywa.

Rysowanie z pamięci

Gracze stają przed zadaniem uzupełnienia obiektu do szkicu rysunku. Warunkiem są zamknięte oczy i skręcenie w miejscu. Ponieważ nie będzie to łatwe, wygra ten, kto najdokładniej przedstawi brakujący element na swoim miejscu. W efekcie artyści będą ciekawi, co z tego wszystkiego wyniknie.

puste pudełko

Rozrywka nie jest odpowiednia dla krewnych, a uczestnicy muszą być różnej płci.

Przy dźwiękach muzyki w kółko krąży pudełko, ten, na którym dźwięk ucichł, musi zdjąć część ubrania. To, jak daleko potoczy się gra, zależy tylko od jej uczestników.

Oto one, gry stołowe dla towarzystwa dorosłych przy stole. Przeglądając ogromną ilość rozrywek, możemy stwierdzić, że wiek nie wpływa na stan ludzkiej duszy. Większość gier przyszła do nas od wczesnego dzieciństwa, tylko stały się jeszcze bardziej interesujące i zabawne.

W kolejnym filmie - kolejny ciekawy konkurs dla dorosłych na domową imprezę.

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2023 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich