A gyerekeknek szóló szórakoztató játék forgatókönyve „Smesharikov országában. Játékprogram gyerekeknek "mókás édességek"

"Titokban az egész világon...":

Versenyjáték forgatókönyve 7-14 éves gyermekek számára.

"Titokban szerte a világon..."

Versenyjáték 7-14 éves gyerekeknek.

Csarnok dekoráció:

    Plakát az esemény nevével: "Titka az egész világnak"

    Tarka léggömbök.

    Zenei központ, kazetta zenei töredékek felvételeivel.

Vezető: Sziasztok kedves srácok! Ma Ön és én egy nagyon érdekes és szórakoztató versenyjátékot tartunk vidám néven: "Titka az egész világnak". Ez az izgalmas program nem csak a gyerekeket, de még a felnőtteket is szórakoztatja és eljátssza. Igyekszünk arra törekedni, hogy mindenki szívből jól érezze magát a programunkon, hogy minden gyerek emlékezzen a versenyeinkre, és minden résztvevőt édes jutalomban részesítsünk.

(Általános köszönés után a házigazda bemelegítő játékot vezet)

Vezető: Hogy ti és én is felkészülhessünk a programunkra, legyen egy kis bemelegítő játék "Talán nem, talán igen."

(Mindenki részt vesz ebben a játékban. A játék jelentése: a házigazda felhívja az állítást, ha a játékban résztvevők egyetértenek az állítással, akkor mindenki egyhangúan „IGEN”-t mond, ha nem, akkor „NEM”-et mond).

Talán nem, talán igen.

A tipp egy játék.

Van egy játékom számodra:

– Talán nem, talán igen.

Mondd meg a választ:

Talán igen, talán nem".

A halak a tó alján alszanak

Igaz gyerekek? (Igen.)

Gyorsan adj választ

Esik a hó télen? (Igen.)

hétfő és szerda-

Ezek a hét napjai? (Igen.)

A nap fényt ad az embereknek?

Válaszoljunk együtt! (Igen.)

Whiskas - macskaeledel

mit fogsz mondani? (Igen.)

Várom válaszát:

Fél az egér a macskától? (Igen.)

A krokodil száz évig él

Igaz gyerekek? (Nem.)

Talán egy 5 éves

Öreg nagypapa lenni? (Nem.)

És üröm és quinoa -

Ezek zöldségek, ugye? (Nem.)

Mindenki nehézség nélkül azt mondja:

Tél után - nyár? (Nem.)

A hold fénye és a nap fénye

Látható az emberek számára? (Igen.)

Mondd meg a választ:

Alszanak a békák télen? (Igen.)

A teve képes, adj választ,

Három napig élni nélkül? (Igen.)

Tudsz nekem választ adni:

A farkas kabátot cserél? (Nem.)

Válaszolj gyerekek

Tetszett a játék? (Igen.)

Vezető: Következő versenyünk a "Zene kaszinó" nevet viseli. Most arra hívlak benneteket, hogy játsszatok ezen a versenyen. Gyors és lassú dallamok töredékei vannak hangkazettára rögzítettem. A játékhoz 10-12 fő szükséges. Azt javaslom, hogy a játékosok fogadjanak: találja ki, melyik dallam fog megszólalni – gyorsan vagy lassan. A gyors dallamra fogadó játékosok a vezetőtől jobbra, a lassúra fogadók balra állnak. Akik nem tippelték, kikerültek. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy ember marad - a zenekaszinó nyertese, aki édes nyereményben részesül.

Zenei részletek:

    „Song of the Bremen Town Musicians” (szöveg: Y. Entin; zene: G. Gladkov.)

    „Plantain-grass” (szöveg: M. Tanich; zene: S. Muravyov.)

    „Minden elmúlik” (szöveg: L. Derbenev; zene: M. Dunaevsky.)

    "Guardian Angel" (szöveg: I. Nikolaev; zene: I. Krutoy)

    "Antoshka" (szöveg: Y. Entin; zene: V. Shainsky)

    „Három fehér ló” (szöveg: L. Derbenev; zene: E. Krylatova.)

    „Sztyeppe és sztyeppe körül” (zene és dalszöveg népi.)

    „Az utolsó vonat” (szöveg: M. Nozhkin; zene: D. Tuhmanov.)

Vezető: Nos, srácok, versenyezzünk gyorsaságban és agilityben. Javaslom, hogy játsszon a következő ruhacsipesz-versenyen. Ehhez a játékhoz 2 párra van szükségem, mindkettő egy fiú és egy lány. (A játék értelme: a lehető legtöbb ruhacsipeszt rögzítik az egyik partnerre, a másikat pedig felkérik, hogy bekötött szemmel, minél gyorsabban, legalább az ellenfelek előtt szedje össze. Az a pár, amelynek játékosa először gyűjti össze a ruhacsipeszt párja nyer.(A játékhoz szükséges: 20 ruhacsipesz és 2db zsebkendő A játék végén a nyertes pár édes ajándékokat kap.)

Vezető: Most arra hívlak benneteket, hogy emlékezzenek a híres mesékre, találós kérdésekre, mesékre, találjanak ki mesehősöket. És ez segít ebben a kvízben. A kvízkérdések megválaszolása után megemlékezünk a mindenki által híres mesékről. A vetélkedőn bárki részt vehet. (A facilitátor felolvassa a kérdéseket, minden kérdésre több válasz is kínálkozik, amelyek közül ki kell választani a helyes választ.)

Kvíz:

    Melyik mesefigura fúrta ki az orrával lyukat egy üstben?

A. Tin Woodman. V. Pinokkió. S. Baba Yaga. D. Hüvelykujj.

    Melyik szó fejezi be a rejtvényt: "Két vége, két gyűrű, és középen ..."

A. Szegfű. V. Boltik. S. Csavar. D. Tail.

    Mi az azonos színű télen és nyáron?

A. Néger. V. Elka. C. Pénz. D. Mikulás orra.

    Ki nem húzott szekeret I. A. Krylov híres meséjében?

A. Csuka. V. Swan. C. Rák. D. Vol.

    Kivel beszélt K. I. Csukovszkij „Telefon” című versében?

A. Nagymama. B. Feleség. S. Elefánt. D. Snow Maiden.

    Mi marad a szürke kecskéből az erdei séta után?

A. Szarvak és lábak. B. Gyapjúfoszlány. C. Fülek és farok. D. Bolhák.

    Ki nem találkozott Kolobokkal útközben?

Egy medve. V. Lisu. S. Leo. D. Volka.

    Ki ehet kisgyereket Afrikában, ha odamennek sétálni?

Egy krokodil. V. Barmaley. S. Shark. D. Gorilla.

    Mi a Tolvaj Szarka kedvenc étele?

A. Kashka. V. szárítás. S. Galushka. D. Rovar.

    Melyik körtét nem szabad enni?

Egy zöld. V. Ökölvívás. S. Izzó. D. Grusha néni.

Vezető: Most éppen arról gondoskodtunk, hogy mindenki nagyon jól tudja és szeresse a meséket, találós kérdéseket, verseket. Most azonban ellenőrizzük, milyen gyorsan és ügyesen fog megbirkózni a következő feladattal. Következő versenyünk a "Léggömb" nevet viseli. A játékhoz 2, egyenként 5 fős csapatra van szükségem. A feladat a következő: Próbálja meg evőkanál léggömbökkel száguldozni a helyiségben. A győztes az a csapat, amelynek minden játékosa még soha nem ejtett le labdát a kanálból. (A játékhoz szüksége lesz: 2 felfújt golyóra, 2 evőkanálra, a versenyt zenére hajtják végre.)

(A srácok teljesítik a feladatot, szól a zene, a győztes csapat édes nyereményeket kap).

Vezető: De most itt az ideje, hogy megmutassa zenei képességeit, most megvizsgáljuk, mennyire ismeri, szereti és emlékszik a gyermekdalokra. Most egy zenei vetélkedőt tartunk gyermekdalokról. A kvíz résztvevőinek fő feltétele, hogy ne csak emlékezzen a helyes válaszra, hanem elénekelje a dal sorait.

Zenés kvíz gyermekdalokról:

    Milyen szavakat „tulajdonított a sarokban” a fiú a rajzán? (Legyen mindig nap, legyen mindig ég, legyen mindig anya, legyen mindig én.)

    Mit kerestek a libák a csatorna melletti tócsában? (A lúd mancsának mosása egy tócsában a barázda mellett.)

    Kivel barátkozott a szöcske? (Én sem nyúltam a boogerhez, és barátkoztam a legyekkel.)

    Mi jár Micimackó fejében? (A fűrészporos fejemben igen, igen, igen!)

    Hol kezdődik a barátság? (Nos, a barátság egy mosollyal kezdődik.)

    A kerítésen lóg egy papírlap a szélben. Mi van ráírva? (Egy Druzhok nevű kutya eltűnt.)

    Mi okozza a kutya harapását? (Csak a kutya életéből haraphat a kutya.)

    A brémai muzsikusok úgy gondolják, hogy nincs jobb a világon, mint...? (Mint a barátok a nagyvilágban vándorolnak.)

    Egy tű, két tű – mi lesz? (Lesz karácsonyfa.)

    Milyen dalt énekelt a bátor kapitány a bajban és a csatában? (Kapitány, kapitány, mosolyogj, mert a mosoly a hajó zászlaja...)

(A zenei vetélkedőn való részvételért a gyerekek édes ajándékokat kapnak.)

Vezető: A 7. versenyünk a "Rvachi" nevet viseli. Ezen a versenyen 2 fő indul. (A játékosok kapnak egy újságlapot, és azt kérik, hogy tépjék szét 10 másodperc alatt minél több darabra. A feladat elvégzése után hirdetik, hogy az lesz a nyertes, aki gyorsan visszaragasztja a lapot ragasztószalaggal.) . A játékhoz kell: 2 ív újság, 2 tekercs ragasztószalag.

Vezető: De a "Szójáték" azoknak készült, akik szeretnék megmutatni logikus gondolkodásukat, felfedni intellektuális képességeiket. (2 3 fős csapat vesz részt. Minden csapat ugyanazt az "Adminisztráció" szót kapja, minden csapatnak minél több szót kell írnia. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót alkotta.)

Szóbeállítások:

    Miniszter

    kézi adóvevő

    Dinamit

    Állomás

    oldal

    Astra és mások

A játék végén a házigazda összesíti az eredményeket, ellenőrzi a szavakat, és kiírja a győztes csapatot, édes nyereményeket osztva ki.

Vezető: A következő versenyre nagyon ügyes, aktív, barátságos srácokra van szükségem. A verseny neve „Brigád”. (2 csapat vesz részt a játékban, minden csapat 3 főből áll, a csapatok megkapják a feladatot: díszíteni a csarnokot. Ehhez az első játékos felfújja a lufit, a második megköti, a harmadik pedig ragasztja a ballont. felfújt léggömb a ragasztószalagra.)

(A házigazda 7-10 percre szán időt. Az idő végén a házigazda megkéri a csapatokat, hogy mutassák fel szalagjukat, a csapat nyer egy ragasztószalag szalag felemelésével nagy számú lufival a fejükre. játékra lesz szükséged: lufi - csapatonként 7-10 db, cérna, olló, ragasztószalag.) Az összesítés után édes nyereményekben részesülnek a csapatok.

Vezető: A következő meccsre a 2 legerősebb játékost hívom meg. A játék neve Readers. A játék jelentése: minden játékos előtt az asztalon egy könyv, amely egy azonos számmal ellátott oldalon van kinyitva. A házigazda parancsára a játékosok fújni kezdenek, és megpróbálnak egy adott idő alatt a lehető legtöbb oldalt felforgatni. Az a játékos nyer, aki a legtöbb számmal rendelkező oldalon végzett. A játék végén a srácok édes nyereményeket kapnak.

Vezető: Versenyjáték programunk folytatódik. Mindannyian nagyon jól ismeritek és emlékeztek a közmondásokra és a közmondásokra, és nagyon gyakran használjátok és használjátok őket életetekben. Most azt javaslom, hogy emlékeztessem önöket ezek közül néhányra. Egy kis "Mini közmondásversenyt" tartunk. (A verseny lényege, hogy a műsorvezető megnevezi a közmondások jelentését, a srácoknak pedig magát a közmondást kell megnevezni.)

A közmondások jelentésének változatai:

    Nem beszélnek ajándékról, elfogadják, amit adnak? (Nem nézik az adott ló fogait.)

    Egész életedben tanulnod kell, minden nap új tudást hoz. (Élj és tanulj.)

    Ahogyan másokkal bánsz, úgy bánnak veled is. (Amint jön, válaszolni fog.)

    Ne vállalj olyan dolgokat, amiket nem tudsz. (Ha nem ismeri a gázlót, ne dugja a fejét a vízbe.)

    Baj, szerencsétlenség általában ott történik, ahol valami megbízhatatlan, törékeny. (Ahol vékony, ott eltörik.)

Vezető:És most, srácok, azt javaslom, hogy teszteljék, milyen figyelmesen tudtok hallgatni más embereket. A következő versenyünk a figyelmességért és a reagálásért lesz. Egy éneket ajánlok a "Super fashionista" teremmel való játékhoz. Az ének célja: Tapsoljatok, ha az általam megnevezett cuccok hordhatók, és tapossatok, ha nem.

Kiáltó szöveg:

egyszer találkoztam

Egy szupernő.

Ezt nem látod

És soha ne találkozzunk.

Láttam rajta egy szoknyát... (taps)

Nem egyet, hanem kettőt egyszerre... (Stomp)

Egy halkabát vállán... (Stomp)

És egy fazék a fején... (Stomp)

Csizma a lábán... (taps)

Magassarkúval... (taps)

És fülbevaló lóg a fülemben... (taps)

És harisnya a karon... (Stomp)

A sál a nyakban lóg... (taps)

Szemüveg az orron, mint egy árnyék... (taps)

Egy legyező belegabalyodott a hajába... (Stomp)

És van egy öv az övön... (Taps)

És egy blúz is van rajta... (taps)

Nádesernyő a kézben... (taps)

Medúza lóg a vállán... (Stomp)

És egy aktatáska pórázon... (Stomp)

Egy gyűrű van az ujján... (taps)

És a nyakában egy tányérkalap... (Stomp)

És egy szív medál is... (taps)

És egy kambrikus sál... (taps)

Ha találkozol azzal a lánnyal

Emlékezz erre a hülyeségre

De szeretném neked

Ilyen divatosokkal nem fogsz találkozni.

Vezető: Versenyjátékunk befejezéseként a „Játsszunk, tippelj!” játékot javaslom. Ebben a játékban nem csak nektek, hanem felnőtteknek is találós kérdéseket írtam. Szóval, kedves felnőttek, meghívunk benneteket, hogy vegyetek részt ebben a játékban és támogassátok a srácokat. (A házigazda felolvassa a rejtvények szövegét, felnőttek és gyerekek válaszolnak.)

Találós kérdések:

Mit tudtok, srácok

A találós verseimről?

Hol a válasz, ott a vég

Ki fogja megmondani - jól sikerült!

    Fontos, hogy körbejárjuk az udvart

Éles csőrrel, krokodillal

Egész nap csóváltam a fejem

Hangosan motyogott valamit.

Csak ez volt, igaz

Nincs krokodil

És a pulykák igaz barátok...

Találd ki, ki az…( pulyka).

Igen, pulyka, valljátok be testvérek

Nehéz volt kitalálni?

Csoda történt a pulykával

Tevévé változott!

Elkezdett ugatni és morogni,

Koppintson a földre a farkával.

Ó, de össze vagyok zavarodva,

Ő egy teve... vagy... (kutya).

    És most megnézem a felnőtteket,

Akinek van markolata

Megoldódik a rejtvény?

Az ellenség a farkánál fogva elkapott

Mit kell tenni?

A kiút egyszerű

Kiadom a farkamat az ellenségnek

És szabadon futok!

Nem sírok, nem vagyok szomorú!

Új lófarkat növesztem! (gyík).

(Ah, igen, felnőttek, jól sikerült!)

    A kutya neve nem Shavka.

És nem alszik a pad alatt,

És kinéz az ablakon

És nyávog... ki? (macska).

Jobb! Így van! - Sejtettem,

Például hol látták?

    Gyerünk, felnőttek mondják

Mi az a mennyei égitest?

Az egész ösvény borsóval van teleszórva (Tejút).

    Mi ez a bejegyzés

Élénk vörös fejjel

Sírnom kell a poszton

Elűzni a sötétséget? (gyertya).

    Milyen nevetséges ember

Belopakodott a 21. századba?

Sárgarépa orr, seprű a kezében

Fél a naptól és a melegtől (hóember).

    És itt, felnőttek, kitalálják?

Ki jár a fehér térben?

És a fehér térben van két páros vonal,

És mellette vessző és pont (síléc).

    Most menjünk veled

Menjünk gombászni az erdőbe.

Nézd, barátaim:

Itt van rókagomba, van gomba,

Hát a réten van

Mérgező...mi? (gombagomba).

Mit? Varangygomba? Igazán?

De a gombagombák akarták

Legyen hasznos gomba

És maguk jöttek a konyhába

És azt mondták: - ahogy akarod -

Vagy sütjük, vagy forraljuk.

Szeretjük a szakácsokat

Gyűlölünk… kit (orvosok).

Amit mondtam, az titok!

Véletlenül kitaláltad

Nagy titok volt...

De előtted nincsenek titkok!

Összes!

Vezető: Programunk tehát a végéhez ért. Csodálatosan játszottatok ma, válaszoltatok a kérdésekre, szórakoztatok, támogattátok egymást. Majd találkozunk srácok!

(Összegzés, díjazás.)

Bibliográfia:

    Az egész életünk egy játék! Játssz magad, játssz a gyerekekkel // Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2002. - 5. sz. - C. 4-6

    Osipova T. A. Zenei kvíz gyermekdalokról / / Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2002. - 6. sz. - C. 8-9

    Reponina T. G. Jó kérdés: „Ki akar kitűnő tanuló lenni?”// Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2003. - 3. sz. – C. 8-9

    Superfashionista // Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2004. - 6. szám - 4. o

    Shatskikh L.V. „Talán nem, de talán igen.”// Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2004. - 3. sz.- 6. o

A gyerekeknek szóló versenyjáték program forgatókönyve "Az orosz szórakozás napja"

A rendezvény ezen módszertani fejlesztése az iskolás korú gyerekekkel való együttműködést szolgálja.

Cél - A gyermekek aktivizálása a közös tevékenységekre.

Mindenkit szeretettel várnak a terembenbúbok :

Hajrá becsületes emberek

A csarnokba, ahol sok játék vár rád!

A szórakozás napján szórakozzunk

Játsszunk, játsszunk!

Szórakozzunk együtt

Táncolj és érezd jól magad!

Buffoon 1: Sziasztok kedves vendégeink kicsik és nagyok!

Buffoon 2: Üdvözlöm vendégeinket!

Buffoon 1:

Nem akarsz játszani

Mutasd meg a rátermettségedet?

Skomorokh 2 :

Miért ne játszana?

Mindig szívesen játszunk!

Lesznek díjak?

Buffoon 1:

A jutalom pedig nevetés lesz

Ragyogó és vidám!

Bemutató:

Az idők most mások

Mint a gondolatok és a tettek...

Oroszország messzire ment

Abból az országból, ami volt.

Okos, erős népünk,

Nézz messze előre.

De az ókor tiszteletadása

Nem szabad elfelejtenünk.

Srácok, mit gondoltok, hogyan szórakoztak és pihentek ki az emberek Ruszban a régi időkben, amikor nem volt tévé vagy számítógép? (gyerekek válaszai)

Igen, az emberek játszottak. És szórakoztató nem egyedül játszani, hanem ha sok résztvevő van a játékban!

Kezdetben buffóink „Bogatyr rejtvényeket” mondanak neked, mert az orosz emberek mindig szeretik a hősökről szóló meséket. Mi pedig a zsűrivel (zsűri bemutató) próbára tesszük a találékonyságodat.

A "Bogatyr rejtvények" játék (a találós kérdéseknek heroikus sajátosságai vannak. Először is egyszerű és vicces feladatokat kínálnak).

Hősi figura (három);

Nem egyedül a mezőn (harcos);

Boszorkány-repülő (pomelo);

Apanevű kígyó (Gorynych);

Nos, most már nehezebb rejtvények is mennek – a régiek! Tudod kezelni?

5. A fekete magot kézzel vetik, szájjal gyűjtik (betűk);

6. Sok foga van, de nem eszik semmit (fésű);

7. Titkos kamra minden újdonsággal: van gyufa, meg dohány, meg egy rézpenny (zseb);

8. Erdőben született, erdőben nőtt fel, házhoz jött, mindenkit maga köré gyűjtött (asztal);

9. Nem szárnyas, hanem toll, ahogy repül, úgy fütyül, de ül, olyan néma (nyíl);

10. Pakhom lóháton ül, nem ismer betűket, de olvas (szemüveg).

Szép munka! Jól csináltad!

Gondoljunk még egyszer a hősökre. Ki nélkül nem mehet egy hős távoli országokba jó cselekedeteket végrehajtani? (gyerekek válaszai). Így van, a hősnek jó lova kell, hogy legyen, aminek erősnek és erősnek is kell lennie, minden próbára készen.

"Moving Horse" váltó

Minden résztvevő két csapatra van osztva: az egyik - "lovak", mások - "lovasok". A „lovasok” „lovakon” ülnek, és kört alkotnak. Az egyik lovas megkapja a labdát. A "lovasok" körben passzolják a labdát egyik vagy másik irányba, például jobbra. A labdának pedig több körön kell átmennie, megegyezés szerint a meccs előtt. Ezt követően a csapatok helyet cserélnek, de a játék általában eltérően alakul. Ha a labda átadása közben a földön van, akkor a csapatok azonnal helyet cserélnek: a „lovak” „lovasok”, a „lovasok” pedig „lovak”.

Tehát megnéztük, milyen lovasok és lovak vannak csatában. Most pedig tegyük próbára ügyességed és gyorsaságod!

"Running in galoss" váltó

A váltóhoz 45-ös méretű kalósokat használnak. A játékosoknak a megjelölt helyre kell futniuk, és visszatérve át kell adni a stafétabotot a következő résztvevőnek.

bohócok: Most pedig kezdjük a nyelvtörők harcát. Szóljon valaki gyorsan, a többit csendben kérem.

Figyelj, emlékezz
Igen, nehéz, ismételje meg gyorsan.

*Három szarka-fecsegő
Csevegés a dombon.

* Adtak Clasha kását aludttejjel.
Klasha zabkását evett aludttejjel.

A következő verseny megmutatja nekünk a résztvevők erejét és ügyességét.

"Kakas harc"

Az egyik lábon ugráló játékosok a hátuk mögé fektetik a kezüket, és nem tenyerükkel, hanem vállról vállra tolják. Az a játékos nyer, akinek sikerül kiszorítania az ellenfelet a körből, vagy ha az ellenfél két lábon áll. A legtöbb számmal rendelkező csapat nyeregyéni győzelmeket.

Vezető K: Most találd ki ezt a rejtvényt:

Van egy tűzhely ebben a házban,

Nem dohányzik minden nap.

Van seprű is, az a baj...

Soha nem söpör.

Tartsa tiszteletben a meleget a házban

A ház tulajdonosa pedig gőz.

(Fürdőkád)

"Orosz fürdő" verseny

Aki gőzölögni akar

Aki tiszteli a párost

Hamarosan-

Van seprű és víz,

Seprű a kézben, és mint régen,

Üsd meg magát az ellenfelet.

Csak az nyer, aki nyer

Ki fogja gyorsan legyőzni a seprűt!

(Két ember egyenként "párol" seprűkkel az újságból)

A verseny zenei kísérettel zajlik - az "Orosz fürdő" című dal

Kötélhúzás játék

pojáca: Mind fiúk, fiúk, lányok

Hívom a kötélt.

Tíz balra, tíz jobbra

Csak az izmok repednek!

(A gyerekek a kötél két oldalán állnak, jelzésre elkezdenek különböző irányba húzni. Az a csapat nyer, akinek sikerül áthúznia a kötelet a vonalon).

Játék az egész szobával.

Sorra elmondom neked a közmondás elejét, te pedig a végét válaszolod.

1. Mérjen hétszer.(egyszer levágva).

2. Könnyedén.(nem tudod kiszedni a halat a tóból).

3. Ajándék ló.(ne nézz a fogaiba).

4. Egy a terepen.(nem harcos).

5. Kivel fogsz viselkedni.(itt kapod).

6. A szó nem veréb.(nem fogod el, ha kirepülsz).

7. Jobb cinege a kezében.(Mint egy pite az égen).

8. Ne legyen száz rubeled.(és van száz barátod).

9. Szeretsz lovagolni.(szeretek szánkót hordani).

10. Siess.(nevettesse meg az embereket).

Folytatjuk a versenyt. Következő verseny -Orosz népi játék "Ugrás".

A játékhoz meg kell vázolni a vonalat, ez lesz a kezdővonal. A játékosok felváltva ugrálnak egy helyről hosszan. Az első csapat képviselője leugrik a rajtvonalról, ki van jelölve a leszállás helye. A második csapat képviselőjének a jelvonalról az ellenkező irányba kell ugrani. És így tovább, amíg az összes játékos ugrik. Az, hogy melyik csapat nyer, az utolsó játékos ugrásától függ. Ha egy játékos a rajtvonal mögé kerül, akkor a játékos csapata nyer, ha a játékos nem éri el a rajtvonalat és előtte landol, akkor csapata veszít.

Most válaszolj nekem: milyen cipő fémjelzi Rust? (bast cipő). Helyesen!

Verseny "Lapti".

A résztvevők leveszik a cipőket az egyik lábukról, és a megjelölt helyre viszik. Ezután mindenki oszlopokba sorakozik, és a vezető keveri a cipőt. A rajtjelzésre minden résztvevőnek fel kell futnia ehhez a kupachoz, fel kell vennie a cipőjét, és cipőben futnia kell csapatához, átadva a stafétabotot a következőnek. Az nyer, aki gyorsan fel tudja venni a cipőt!

"Salohiban" váltó

Verseny N. V. Gogol híres műve alapján. Saloha minden rajongóját táskákba "pakolja" úgy, hogy a táska a derékig érjen, és az egyik keze fogja. A résztvevőknek felváltva kell a megjelölt helyre ugrani, és visszatérve át kell adni a stafétabotot a következőnek.

"Dobj egy tárgyat a célba"
Ez egy meglehetősen régi játék, hagyományosan olyan tárgyat használnak, amelyet a gyerekek még soha nem láttak.
A ruhacsipesz helyettesíthető érmével, cukorkával vagy más apró tárggyal.
A gyerekek felváltva térdelnek egy székre, és megpróbálnak egy kis tárgyat (melyet Ön játszanak) egy dobozba vagy kosárba dobni.
Az nyert, aki több tárgyat tudott a kosárba dobni.
Ha cukorkát használnak a játékban, a játék végén a gyermek a kosárban lévő mindent nyereményként vesz el.

Játék a csarnokkal "Padló, orr, mennyezet"

Ez a játék egy jó éberségi teszt is. Nagyon egyszerű, szabályai könnyen elmagyarázhatók.
Jobb kezével mutasson a padlóra, és hívja: "Nem".
Ezután mutasson az orrára (jobb, ha megérinti), mondja: "Orr", majd emelje fel a kezét, és mondja: "Mennyezet".
Lassan csináld.
Hadd mutassanak veled a srácok, és hívni fogsz.
A célod az, hogy összezavard a srácokat. Mondd: "Orr", és mutasd meg magad ebben az időben a plafonig. A gyerekeknek figyelmesen kell hallgatniuk és helyesen kell mutatniuk.
Jó, ha vidáman kommentálod a történéseket: „Látom, valakinek leesett az orra a padlóra és ott fekszik. Segítsünk megtalálni a törött orrát."
A játék többször megismételhető gyorsabb tempóval.
A játék végén ünnepélyesen meghívhatod a színpadra a "világ legmagasabb orrának" tulajdonosát.

Kapitányok versenye: Harcolj "manuálisan"
A játékosok egymással szemben állnak, lábuk vállszélességben, az egyik résztvevő jobb lába a második résztvevő jobb lába mellett van.
Ezután összekulcsolják jobb kezüket, és jelzésre elkezdik lökni vagy húzni egymást, hogy a másikat elveszítsék az egyensúlyukat.
Aki először mozdult el az eredeti helyéről - elveszett.

Verseny "Vegyél egy almát"
A játékhoz nagy méretű víz szükséges.
Több almát bedobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és megpróbálja fogaival elkapni az almát és kiemelni a vízből.

A zsűri összegez.

Amíg a zsűri összesíti az eredményeket, mindenkit meghívok a "Brook" orosz népi játékra.

Ezt a játékot dédnagyanyáink és dédapáink ismerték és szerették, és szinte változatlan formában jutott el hozzánk. Nem kell erősnek, mozgékonynak vagy gyorsnak lenni. Ez a játék másfajta - érzelmi, hangulatot teremt, vidám és vidám. A szabályok egyszerűek. A játékosok egymás után állnak párokban, általában egy fiú és egy lány, egy fiú és egy lány, kezet fognak, és magasan a fejük fölé tartják őket. Összekulcsolt kezekből hosszú folyosót kapunk. Az a játékos, aki nem kapott párat, a folyam „forrásához” megy, és összekulcsolt kezek alatt elhaladva keres egy párt. Az új házaspár kézen fogva halad a folyosó végére, akinek pedig megtört a párja, az a „patak” elejére megy. És összekulcsolt kezek alatt elhaladva magával viszi azt, aki tetszik neki. Így mozog a „patak” – minél több résztvevő, annál szórakoztatóbb a játék, kifejezetten szórakoztató zenével játszani.
A régi időkben egyetlen ünnep sem volt teljes a fiatalok számára e játék nélkül. Itt van harc a kedvesedért, féltékenység, érzelmek próbája és varázslatos érintés a kiválasztott kézen. A játék csodálatos, bölcs és rendkívül jelentős.

A verseny zsűri általi eredményhirdetése.

Buffoon 1:

Jót pihentünk

Mindannyian jogosan nyertek.

hancúrozott, játszott eleget,

Mindenki jó hangulatban volt!

Irodalom:

1 „A gyerekek bemutatása az orosz népi kultúra eredetéhez” -O. L. Knyazeva, M. D. Makhaneva. Oktatási és módszertani kézikönyv 2006.

2 "A Szovjetunió népeinek szabadtéri gyermekjátékai", szerkesztette T. I. Osokina, 1988

3 "Antológia idősebb óvodás korú gyermekek számára" - összeállítók: N. P. Ilchuk, V. V. Gerbova, L. N. Eliseeva, N. P. Baburova. 1998

4 "Zenei paletta" - 7. sz. 2010

Ünnepi játékprogram "Meglepetést keresve"

Cél: A gyermekek kreatív és kognitív tevékenységének fejlesztése.

Feladatok: Mesés, érzelmi háttér, játékhangulat megteremtése;

A pozitív személyiségjegyek kialakítására irányuló vágy oktatása.

Az ünnep előrehaladása:

Klepa : Hé srácok! Sziasztok! Vársz minket vagy nem?

Karamell: Ó, mennyi gyerek!

Klepa : Hé, találkozzunk! Én Klepa vagyok!

Karamella: Én pedig Karamella!

Klepa : Nézze csak, ne keverje össze: nem kolbász, hanem Karamell. És lefogadom, hogy kitalálom a nevét!

Karamell . És nem fogod kitalálni!

Klepa . Találd ki! Csináljuk! Együtt hangosan kiáltjátok a neveteket, és én megmondom, ki a neve. Három négy! Klepa!

Karamell: Nos, találkoztunk, és most köszönjünk, gyerünk srácok, álljatok fel körbe. (az Aram-zam-zam játék átmegy).

(A kör közepén van egy gyerek, aki a kezével forgatja a „nyilat” és a kör a gyerekekkel az ellenkező irányba forog, ahogy a zene megáll, akit a „Nyíl” mutatott, hogy háttal álljanak egymásnak. más, mindenki háromszor tapsol, ha a résztvevők egy irányba fordították a fejüket, akkor ölelkeznek, ha különböző irányba, akkor kezet fognak)

(A gyerekek a székeken ülnek)

Karamell : Klepa, hol van a meglepetés a gyerekeknek, amit készítettünk?

Klepa : (Keresem és nem találom)

Karamell : Nem lehet! Elveszett a meglepetés?

Klepa: És egyáltalán nem veszítettem el - ellopták tőlem!

Karamell : WHO? És most mi a teendő?

Klepa: Csak egy varázspálca segíthet rajtunk, és messze van egy tündérerdőben, varázsbőröndben hever. És keresni fogunk, de csak játékok és állatok léphetnek be a tündérerdőbe ...

Mondjuk el együtt a varázsjátékok és a kis állatok fő varázslatát. Igyekszünk utánam ismételni a szavakat és a mozdulatokat:

"Játékok vagyunk és állatok, (lányok és fiúk) túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, a lábujjainkra ugrálunk, és még a nyelvünket is megmutatjuk egymásnak. Készítünk egy arc.Amint kimondom a 3-as számot mindenki arcra fagy!

Karamell. Hurrá! Egy tündérerdőben kötöttünk ki.

Klepa : Igen, ez a „Dance” tisztás, srácok, egy vidám táncot kellene táncolnunk. (Ai Like dance)

(A gyerekek a székeken ülnek)

Karamell. Ó igen, ez egy mocsár. Hogyan essünk túl rajta.

Klepa . Csak a legokosabbak egyengethetik az utat a mocsáron. Találós kérdéseket készítünk neked, ha jól mondom, tapsolj, ha nem jól, taposd.

Ponty él a folyóban. (Tapsolnak.)

A gomba a fenyőfákon nő. (Stomp.)

A medve szereti az édes mézet. (Tapsolnak.)

Egy gőzhajó áll a mezőn. (Stomp.)

Az eső elmúlt - tócsák vannak. (Tapsolnak.)

A nyúl és a farkas közeli barátok. (Stomp.)

Az éjszaka elmúlik - eljön a nap. (taps)

Anya lusta ahhoz, hogy segítsen neked. (toppan)

Ünnepeljétek együtt az ünnepet. (Tapsolnak.)

És nem mész haza. (Stomp.)

Nincsenek közöttetek szétszóródva. (Tapsolnak.)

Velünk mindenki óvatos. (Tapsolnak.)

Szép munka!!!

Klepa: És mi ez a rét?

Karamell : Ó, egy tisztáson kötöttünk ki - Igrandián. Most veled fogunk játszani. (a "Kinders" játék zajlik)

"Ki gyűjti a legtöbb labdát"(három gyerek).

Klepa : Nézd, ez egy szappanbuborék-tisztulás! Ez azt jelenti, hogy a varázspálcánk már nagyon közel van! Srácok, tartsunk egy szappanos diszkót. Gyere ki a körbe. (a felnőttek buborékokat fújnak, miközben a gyerekek táncolnak és elkapják őket)

(Taffy eltűnik)

Klepa: Srácok, nézzétek, mi ez? (felelik a gyerekek) így van, ez egy varázsbőrönd. (kinyit, elővesz egy varázspálcát, varázsol és a bohóc kivesz egy nagy zacskó zselés golyót, amikor a bohóc és a gyerekek kinyitják a zacskót, maguk a golyók repülnek ki a zacskóból.

A gyerekeket megajándékozzák és meghívják egy teapartira)

Karamell: „Viszlát varázslatos erdő.

Tele mesés csodákkal!

Végigsétáltunk az ösvényeken.

Ugráltunk a réteken.

Összebarátkoztunk – és most

Hamarosan megyünk a csoportba."

Bohócok kísérik a gyerekeket a csoportba, elköszönnek.


Házigazdák: A n yu ta, P r, a s kovya, I v, a n. Asszisztensek: F r o l, T és t, S e r, a f és m a, B, a with a.

Zene. Egy hetyke orosz dallam szólal meg. Vidám tömeg jelenik meg a színpadon.

Praskovya. Figyelem! Figyelem!
Felnőttek és kis lakosok!
Nem akarsz egy kicsit szórakozni?
Anyuta. Akkor ne pazarolja az idejét
Siess hozzánk!
Neked játékok, táncok,
klassz versenyek.
Maradj elégedett!

Praskovya. Sziasztok jó urak!
Helyi srácok vagyunk
Nagyon érdekes!
Nem tadzsikok, nem örmények,
Természetes szlávok.
Hadd mutatkozzam be:
Praskovya a moszkvai régióból,
Anyuta Szurgutból,
Seraphim Sartymból,
Langepasi Vassa,
És Frol és Tit is -
Két ikertestvér
Arcról azonos
Eredetileg Cserepovetsből.
Igen, még Ivan is Buyan szigetéről... És hol van Ivan?
Anyuta. Vaughn jön. Ez hordoz valamit.

Ivan a Pedlars című dal dallamára lép elő. Egy festett dobozt cipel és énekel.

Ivan.Ó, a doboz tele van
Különféle viccek és csodák.
Nyisd ki, kedvesem,
Az én titokzatos dobozom.
Elég a sztoriból a mérgezéshez, itt az idő, emberek
szórakoztat!
Van egy ajándékom számodra - a legmagasabb
Osztály.
Vicces a doboz! Játékokat, szórakozást tartalmaz
Különféle ízléseknek és szokásoknak!
Nos, nyisd ki a dobozt és mondókákat
vedd ki!

A lányok kinyitják a dobozt, és megpróbálnak valamit kihozni belőle.

Praskovya. Milyen érdekes kis dolog!
Anyuta. Várj, hadd találják ki a srácok, mi van ott.
Praskovya. A bölcs látta benne a bölcset,
A bolond az bolond, a kos az kos.
Egy bárány bárányt látott benne,
A majom pedig majom.
De elhozták hozzá Fedya Baratovot,
És Fedya meglátta a bozontos ribancot. (S. Marshak.)
Srácok, miről beszélünk? Mire vitték a Fedya fiút? Így van, a tükörhöz! (Kihúzza a tükröt a dobozból.) Fényem, tükröm, mondd el és mondd el a teljes igazat... Egyébként, ha a tükörbe nézel, a visszaverődés megismétli minden mozdulatodat utánad. Te leszel a tükörképem. Nézd és ismételd utánam.

A "Humpty Dumpty" játéktáncot tartják. A jól ismert szöveget egy popsláger dallamára adják elő.

Jobb kéz előre (a kar előre nyújtva és könyökben behajlítva. Körforgások a könyökízületben),
Aztán vissza
Aztán újra előre
És rázd fel egy kicsit.
Boogie woogie-t táncolunk
Körök készítése
És tapsoljon így.

A veszteségnél összecsapjuk a kezünket, kört írunk le kezünkkel az óramutató járásával megegyezően, majd az óramutató járásával ellentétes irányban. A fej fölött és a hát mögött tapsolunk.

Jobb láb előre (térdben felemelt és hajlított láb, a boka ingamozgásai),
Aztán vissza
Aztán újra előre
És rázd fel egy kicsit.
Boogie woogie-t táncolunk (a karok könyökben behajlítva, a lábak együtt, kicsit guggolva csavarjuk a térdünket jobbra-balra),
Körök készítése
És így rúgjuk a lábunkat.

Veszteség esetén kétszer ugrunk a jobb lábra, előrevisszük a bal lábát, majd lábat cserélünk.

Kezek önmagukban (önkényes kilengések oldalra),
A lábak maguktól (kicsit guggolva csökkentjük és széttárjuk a térdünket),
A fej vagy ott van, vagy ott. (Fordítsa el a fejét.)
Miközben utolérem a lábaimat (helyben futás magas térddel),
Miközben a lábamat kergetem
A kezek oldalra kúsznak. (Tegye oldalra a kezét, hajtson végre hullámszerű mozdulatokat.)
Jobb kéz! (Emelje fel a kezét nyitott tenyérrel felfelé, engedje le.)
Bal kéz! (Emelje fel a kezét nyitott tenyérrel felfelé, engedje le.)
Jobb láb!
Bal láb! (A lábunkat térdre hajlítva felemeljük, és egyik oldalról a másikra megrázzuk.)
Fej! (Fordítsa el a fejét.)
Vállak! (Vállvonás.)
Gyomor! (A csípő körkörös mozgása.)
És mindez együtt!
Ivan. Szép munka! Nos, jöjjön a következő mondóka? .. Srácok, találjátok ki, mi az? Az arany szélein vastag, és az arany közepén üres. Ennek a dolognak nincs eleje és vége. Anyának és apának megvan. Házasságkötéskor adják. Jobb! Ez egy gyűrű. (Kihúz egy gyűrűt a dobozból.) Cseng, cseng, gyere ki a verandára!

Az asszisztensek két nagy gyűrűből álló piramist, mindegyikben legalább 15 darabot, és két méteres csapokat készítenek.

Ennyi gyűrűnk van. Elég mindenkinek. Srácok, álljatok fel mögöttem és Anyuta mögött két oszlopban a rajtvonalnál.

A vezetők csapatokat alkotnak, és nevet adnak nekik. Az asszisztensek megfogják azokat a pöcköket, amelyekre a gyűrűket felhelyezik, és 6-8 méterrel távolodnak el a rajtvonaltól.

Figyelem! Jelzésemre az első játékos leveszi a gyűrűt a piramisról, és a csaphoz fut. Felteszi a gyűrűt a fogasra. Aztán visszajön, átadja a stafétabotot a következő játékosnak, ő pedig az oszlop végére megy. Az a csapat nyer, amelyik először viseli az összes gyűrűjét. Egyértelmű a feladat?.. Készen állnak a csapatok?.. Kezdésre! Figyelem! Március!

A "Rings" váltóversenyt rendezik.

Praskovya.És most egy nagy ringben kelünk fel, vagyis körtáncban. Nézze meg, milyen hatalmas lett a gyűrű. Korábban a gyűrűk, koronák és övek amulettek voltak. Azt hitték, hogy megvédenek a gonosz szellemektől, a gonosz szellemektől. Általában a kör a nap szimbóluma. Ruszban régóta táncolnak és körtáncot is játszottak. Táncoljuk el veled a „Quadrille” napelemes körtáncot.

„Quadrille” táncot tartanak.

Körbe járunk!


Megállt!

8 rúd - a "zseblámpák" mozgása a helyén.
8 mérték – a gyerekek mutatják a játékot a pipán.

Körbe járunk!

8 intézkedés - a gyerekek a jobb oldalra mennek.
8 intézkedés - a gyerekek a bal oldalra mennek.

Megállt!

8 ciklus - ugrás a helyére, mintha egy kötélen keresztül.
8 mérték – forog a helyén.

Egy körben!

8 ütem - menj a körtánc közepére.

Ki a körből!

8 bár - menjen a központból.

Anyuta. Szép munka! Továbbra is játszunk és táncolunk. A körtáncot szélesebbé tesszük. Párban szakítunk. A párok kézenfogva "gallérokat" készítenek, vagyis felemelik a kezüket.

A segítő elmondja, az asszisztensek pedig világosan illusztrálják az elhangzottakat.

Tehát a kapuk körben állnak, és körben - az udvaron - párok futnak. (4-5 párt választ ki és jelenít meg egy körben.) Most szól a zene, és ezek a párok anélkül, hogy kiengednék a kezüket, körben állva beugranak bármelyik kapuba. Ez az út. Becsusszantak és maguk is kapukká váltak a helyükön, az egykori kapuk pedig az udvaron találják magukat, és rohannak másik kaput cserélni. A „Stop!” szó hallatán a kapuk bezárulnak, vagyis leesnek a kezek. Akik a körön belül voltak, azokat elkapták. A lányok pörögnek, a fiúk guggolva. Ezután a játék újraindul. Ne feledje: nem mehet át kétszer egymás után ugyanazon a kapun. Kinyílnak a kapuk – kezdődik a játék!

A "Gate" játék folyamatban van.

Ivan. Teljesen megfeledkeztünk a vicces dobozról, de annyi érdekesség van! Nyissuk ki? .. Találd ki, mi az? Nem bokor, hanem levelekkel, nem ing, hanem varrott, nem férfi, hanem mesél. Könyv? Helyesen! (Egy népmesekönyvet vesz ki a dobozból.) Különféle betűk vannak a könyvben. Szerinted ki találta ki ezeket a betűket? Ki találta fel az első szláv ábécét? Tanácsot adok, válassza ki a megfelelő lehetőséget. Savka és Grishka, Cyril és Metód vagy Timon és Pumba voltak? Jobb! Cirill és Metód! Innen származik az első ábécé neve - cirill. Az írás megjelenésével dalokat, eposzokat és meséket kezdtek rögzíteni. Ezt a csodálatos mesekönyvet az kapja meg, aki kitalálja, hány oldalt tartalmaz. 100? Nem kevesebb! 40? Több! Taps a győztesnek!
Praskovya. Most rajtam a sor, hogy megértsem a viccet! Srácok, találjátok ki, mi az?
fehéren virágzik,
lógó zöld,
Érett esések. (Alma.)

Kivesznek egy almát a dobozból.

Mindent a betakarításért! Bejelentik az "Apple Relay Race"-t. Srácok, álljatok fel mögöttünk két csapatban a rajtvonalnál.

Ivan és Praskovya mögött két csapat épül fel oszlopokban. Az asszisztensek kivesznek két festett tányért és két teniszlabdát, kenderbójákat helyeznek el a rajtvonaltól 6 m távolságra.

Fogunk egy almát, tányérra tesszük. A bal kezet eltávolítjuk a hát mögött, és futunk a csonkhoz és vissza. Átadjuk a stafétabotot a következő játékosnak, mi pedig az oszlop farkához megyünk. Mindenről, mindenről, két perc. Az a csapat nyer, amelyik nem veti el a szemét. Készen állnak a csapatok?... Kezdésnek! Figyelem! Március!

A relé működik.

Ivan. Folytatjuk a betakarítást!
Ebben a mesében, barátok,
A család együtt dolgozik:
Bogár, unoka, nagymama, nagyapa ...
Szépen született... (Réparépa.)

Egy kis színlelt fehérrépát kiveszünk a dobozból.

Itt van, a fehérrépa egyedülálló növény. Ruszországban régóta használják asztma, angolkór, gégegyulladás kezelésére. És ették sütve, párolva, főzve, sózva, nyersen – egyszóval bármilyen. De előtte először elültették, felnevelték, aztán mit csináltak a földből? Így van, húzd. Ezt fogjuk tenni. Az egyik csapat tőlem jobbra, a másik balra áll.

Az asszisztensek kiveszik a kötelet. Pontosan a kötél közepére egy terjedelmes színlelt fehérrépa van rögzítve.

Csapatok figyelem! Az Ön feladata, hogy a fehérrépát az oldalára húzza, és tartsa öt másodpercig. Egy, kettő, három, húzd!

Folyamatban van a „Pull-Pull” verseny.

Anyuta. Fáradt? Semmi, most pihenj egy kicsit egy új mondókával.
Kinézetre nem feltűnő
Nagyon egyszerű
De van neki
Kettő farokfogantyúval.
Amikor kibontod
Az egyik, aztán a másik
Legyen óvatos, barátom
Ne akassza be a lábát.
Mi ez? Természetesen ugrókötél. Még táncolhatsz is vele. Nézz ránk, és ismételd meg utánunk az összes mozdulatot.

Megtartják az „Ugrálókötél” játéktáncot. Képzeletbeli ugrókötelet veszünk a kezünkbe. Egyszerre ugrunk az egyik lábra, a másikra, kettőre. Keresztbe tett lábak, megfordultak és újra egyen...

Ivan. Most egy nagy körtáncban kelünk fel és játszunk egy ugrókötéllel. Megcsavarom, te pedig ugrasz, és megpróbálod nem elkapni a lábaddal. Akit elkap a kötél, az Anyutára megy.

Iván a körtánc közepébe áll, és a kötelet az egyik végén tartva megpörgeti a körtáncban álló játékosok lábmagasságában. Anyuta a távoli asszisztensekkel két kis körtáncot készít a horgas játékosokból. A játék akkor ér véget, ha 6-7 ember van kis körtáncban.

Egy másik szórakoztató körtánc játék, a Traps. Mindenki, akit nem kaptak el, két motorral a hátam és Praskovya mögött sorakozik fel. Figyeld a két körtáncot, ami Anyuta lett. Ezek csapdák. Tudják, hogyan kell kinyitni és zárni. Csapdák, tedd fel a kezed! Most dobd le. Amint megszólal a zene, kinyílnak a csapdák, mi pedig „vonatszerűen” haladva áthaladhatunk rajtuk. A zene elhallgat és a csapda bezárul. Akit elkapnak - körtáncsá, azaz csapdává válik. Lássuk, kinek a csapdája nagyobb a játék végére.

A játékot játsszák. A játék végére két nagy körtáncnak kell kialakulnia. Az egyikben Iván áll, a másikban Anyuta.

Anyuta. Ideje fonni. Srácok, kapaszkodjatok erősen, és ne törjétek el a láncokat.

Anyuta és Ivan megnyitják a körtáncokat, a láncok fejévé válnak, és a helyükön körözve elkezdik maguk köré csavarni a láncokat. A láncok végében segítők vannak. A maximális csavarás pillanatában felhangzik a mozgási irány megváltoztatásának parancsa, és most az asszisztensek állnak a láncok élén.

Ivan. Hol van a dobozom? Jöjjön a következő vicc!
kötött vályú
A domb fedett
A hidegtől védve. (Kalap.)

A kalap kikerül a dobozból.

Ott van! A híres fiatalos móka - "Shapkobros". Nos, jó fickók és vörös lányok, gyertek, mutassátok meg bátorságotokat. Ki tud majd kalapot dobni a lefolyó tetejére?

Az asszisztensek kivesznek egy kétméteres botot, és függőlegesen tartják, enyhe dőléssel a közönség felé. Kalapot, sapkát vagy kalapot kap mindenki, aki el akarja dobni. Az attrakció során kiválasztják a két legpontosabb játékost.

Két kedvest azonosítottunk. Hát emberek, menjetek el! Daredevil fickók, gyertek hozzám! Most a legfontosabb verseny a "Funny Fist Fight".

Az asszisztensek két sapkát és két pár óriási habpálmát végeznek. A tenyér egy könnyű drótvázra van felszerelve, és egy kényelmes és biztonságos kézben tartású fa fogantyúhoz van rögzítve.

Tedd fel ezeket a sapkákat és a csodakezeket. Le kell ütni az ellenfél sapkáját, de úgy, hogy a sapkája a fején maradjon. Egyértelmű a feladat?

A verseny folyik.

Taps a lendületes harcosoknak! (A vesztesnek.)Úgy harcoltál, mint egy oroszlán. Szép munka! Vegyél egy nyalókát. A tisztességes küzdelem győztese pedig egy festett mézeskalácsot kap.

Praskovya kiszalad egy dobozzal.

Praskovya.Ó, Vanechka, ez rossz! Ó, Wan, baj!
Ivan. Mi történt, hol fogytál?
Praskovya. Nem fogyott, hanem elgurult.
Ivan. Igen, jól beszélsz!
Praskovya. A mulatság elgurult.
Ivan.És mi volt ott?
Praskovya. Nos, ez... Hogy van?
Tejfölön összekeverjük.
Az ablakon fázik.
És elhagyta a nagymamámat
És elhagyta a nagyapját... Ki ez?
Ivan.Így van, Kolobok! A mézeskalácsos gurult, gurult és gurult felénk.

Az asszisztensek egy strandlabdát, két karikát, amelyekre egy könnyű szövetet feszítenek ki, és egy kötelet.

Mint látható, most nem egyszerű, hanem sportos. Ki akar vele játszani? .. Akkor két csapatra válunk. Minden jófiú nekem való, a szép lányok pedig Praskovya-nak.

A lány csapat és a fiú csapat a játszótér két oldalán áll. Iván és Praskovya által tartott kötél választja el őket. Minden csapat mögött van egy karikás asszisztens. A karikát a fej fölött, függőlegesen a padlóhoz kell tartani. A gyűrűbe kerülő labda nem esik le.

A bal oldalon a Fox csapata, a jobb oldalon a Wolves csapata. Középen egy folyó folyik. Nem léphet be a folyóba, vagyis a helyszín közepén túlra. A feladat könnyű, mint egy zsemle. Be kell dobnia a labdát az ellenfél háta mögött található karikába.

A nagyobb izgalomért egyszerre három 40 cm átmérőjű strandlabdát használhatsz a játékban, három mérkőzést 30 másodpercig játszanak. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb meccset nyeri. Oktató játékok gyerekeknek. Gyűjtemény. A játékokhoz kiválasztott szövegek közül sok már népiesnek tekinthető, de az előadásmód…

  • Zene hangok. Vezető lányok lépnek a színpadra – ősz és tavasz (1a, b ábra). ...
  • Előadható az ifjú házasok első tánca előtt. A műsorvezető egy fiatal párt hív a terem közepére.…
  • Önkormányzati költségvetési gyermek-kiegészítő oktatási intézmény

    Tikhoretsk város gyermekműszaki kreativitásának központja

    Önkormányzati formáció Tikhoretsky kerület

    továbbképző tanár

    MBOU DOD CDTT Tikhoretsk

    Zamostyanova E.V.

    Cél - tartalmas és érzelmekben gazdag szabadidős tevékenységek szervezése a 7-11 éves korú gyermekek számára (a rendezvény egy nyári üdülőtáborban a szezonnyitó idejére is időzíthető).

    Főbb célok:

      Baráti kapcsolatok erősítése;

      Érdekes szabadidő szervezése;

      A kreatív tevékenység ösztönzése;

      A figyelem, a képzelőerő, a kommunikációs képesség fejlesztése csapatban.

    Zenei rendezés:

      Gyermekdalok fonogramjai;

      Fonogramok táncokhoz „Négy lépés előre”, „Ha az élet szórakoztató, csináld így…”

      Versenyek dallamainak fonogramjai (bármilyen gyors).

    Az esemény előrehaladása:

    Vezető:

    Sziasztok kedveseim kicsik és nagyok!

    Egy zajos szobában mi

    Viccek, játékok, tánc.

    Itt szívből fognak táncolni

    Felnőttek és gyerekek!

    Hogyan kezdjük el most a szórakozást

    A falak remegni fognak a nevetéstől!

    Vezető:

    Gyerünk együtt, gyerünk együtt

      Ki a legszerencsésebb – emelje fel a kezét!

      Aki tud szórakozni, intsen nekünk, mint egy madár!

      Akit érdekel az egészség - fogja meg barátja kezét!

      Akinek szerencséje van a "TE"-en - tapsoljon EGYSZER! KÉT! HÁROM!

    Vezető:

    Most pedig ismerjük meg egymást.

    társkereső játék

    "Megyek, megyek, megyek,

    Találok barátot!"

    megyek, megyek, megyek

    találok egy barátot.

    (a házigazda kézen fog minden gyereket)

    Akarsz velem barátkozni?

    (kettő megy)

    Megyünk, megyünk, megyünk.

    Találunk egy barátot.

    (amikor az összes gyerek egymás kezét fogja, mondja a foglalkozásvezető:)

    Itt vagyunk, te és én,

    Együtt most egy család vagyunk!

    Mosolyogj a bal oldalira!

    Mosolyogj a jobb oldalira!

    Most egy család vagyunk

    ahol te, ott vagyok én!

    Tánc "Négy lépést előre"

    Vezető

    Gyönyörűen táncoltál!

    Minden vendég meglepődött.

    Köszönet mindenkinek! Szép munka!

    Fáradt vagy, ülj le

    De ne hagyd ki a játékot.

    Vezető:

    Azt javaslom, játssz

    Bátorság és ügyesség bemutatására,

    A játék "A motorháztető alatt"

    Vezető:

    Mindegyikőtöknek van egy műanyag pohár a kezében. A széken édességek vannak. Az Ön feladata, hogy a zene elhallgatása után legyen ideje letakarni az édességet egy pohárral. Latecomer kiszállt a játékból

    Játék - "Hurrá!"

    Vezető:

    Érdekes módon a "Hurrá!" udvarias vagy nem?

    Vezető:

    Ez kétségtelenül szórakoztató szó.

    Kiálts, és kész a móka!

    De vannak helyzetek

    Amikor nem kell kiabálnod, és megpróbálod.

    Nézzük meg együtt ezeket a helyzeteket, testvérek.

      A nagymama jó ma. Tortát süt...("HURRÁ!")

      Útban van egy hegy. Lementél a dombról...("HURRÁ!")

      Anya reggel 5-kor felébred, sikítani akarsz...

      Nap, nyári meleg, mindannyian a tengerhez megyünk...("HURRÁ!")

      Futball! Futball! Ötletek játék, az ellenfél gólt szerzett ...

      A nővér beadja az injekciót. sikítani akarsz...

      Iskolaidő van. Minden a tankönyvekhez...

    A játék "Fogj, halj kicsiket és nagyokat!"

    Vezető:

    Ebben a szórakozásban a munka fontos.

    Vele erőfeszítés, ügyesség.

    A győzelem itt csak azokra vár, akik

    Fogd ki a legtöbb halat!

    Vezető:

    A horgászok feladata minél több hal kifogása. Akinek a legtöbb fogása van, az nyer!

    Vezető:

    Gyerünk, barátaim, mindenki segítsen,

    Válasz egybehangzóan:

      Petya és Alena tudják, hogy a banán mindig… édes.

      Az asztalon a citrom sima, de íze nagyon ... savanyú.

      Vegyünk bármilyen uborkát, színe ... zöld.

      A szárított gyümölcs nagyon hasznos, nézd meg, mi az .... száraz.

      Nem lehet úgy enni, mint a káposztalevelet, a csípős paprika nagyon ... keserű.

      Tavasszal mindenhol olvad a hó, fényes... fehér a napon.

    A játék "A legügyesebb"

    Vezető:

    És itt az új játék, nem könnyű feladat.

    Itt az ideje, hogy hozzáfogjunk az üzlethez

    És mutasson szorgalmat.

    Vezető:

    Minden résztvevő hátulján egy szám található. A játékosok feladata, hogy lássák az ellenfél számát. Aki először látja és hívja az ellenfél számát, az nyer. Nem érintheti meg egymást a kezével.

    Vezető:

    Sok népi ünnep
    Sok kerek táncdal
    Hangosabb, zene, játék!
    Mindenki táncoljon!
    A táncot előadják Ha az élet szórakoztató, csináld így..."

    KATEGÓRIÁK

    NÉPSZERŰ CIKKEK

    2022 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata