A játék szereplői, ki vagyok én. Társasjáték papírdarabkákkal a homlokon (Péntek vagy Ki vagyok én?)

Játék gyerekeknek idősebb, tinédzserekés felnőttek. Általában az asztalnál, ill ülés a székeken körben. Mivel a játék nem igényel különösebben bonyolult felszerelést, játszható benne út: vonattal vagy vonattal.

Címek: Ki vagyok én?, Találd ki a karaktert, Tarantinki

Mivel a játék széles körben elterjedt, miután Tarantino egyik filmjében bemutatták, a nem hivatalos "Tarantinki" nevet kapta.

Győződjön meg róla: a "Tarantinoktól", valamint a " krokodil”, nemcsak a játékosok, de még a nézők is nagy és felejthetetlen örömben lesznek.

A játék szabályai "Ki vagyok én?"

A játékosok kapnak egy kis papírt és egy tollat ​​(jobb öntapadó lapokat használni). Egy papírra mindenki, a többiek elől titokban, felírja egy irodalmi hős (egy film vagy rajzfilm hőse), egy híresség (énekes, művész, politikus) nevét. A résztvevők életkorától függően ki írható és ki nem egyeztethető előre. Ezután mindenki átadja a papírját a jobb oldali szomszédnak. Miután kapott egy másik lapot, rá kell ragasztania a homlokára anélkül, hogy megnézné. Így minden játékos mindenki "nevét" látja, kivéve a sajátját.

A játékosok felváltva tesznek fel vezető kérdéseket maguk körül. A kérdéseknek olyannak kell lenniük, hogy „igen” vagy „nem” választ lehessen adni rájuk. Előre meg lehet állapodni, hogy az egyes résztvevők hány kérdést tehetnek fel, mielőtt a lépés továbbhaladna a körben. A játék addig folytatódik, amíg valaki helyesen nem találja ki. Ez a játékos a győztes. A második és harmadik helyért azonban folytathatja a „csatát”.

A játék általában nagyon hevesen és vidáman zajlik, és kétségtelenül jól jön minden ünnepen vagy összejövetelen.

Amikor a társaság összegyűlt, és a léleknek szórakozásra van szüksége, a játék Ki vagyok én? Nevetés, öröm és a gondolkodási folyamatok aktiválása – mindez vár rád, amikor kitalálod, kivé kell válnod a játék során. A homlokra ragasztanak egy darab papírt a tárgy nevével, amit a résztvevőnek ki kell találnia.

Fedje fel személyiségének titkát a társasjátékban. A péntek egyformán érdekes lesz felnőttek és gyerekek számára. Legfeljebb nyolc fős társaság számára készült, így a baráti péntek estéken népszerű lesz. A homlokon kártyás játék nevét kevesen ismerik, pedig szinte mindenki játszott vele az iskolában.

Fedezd fel személyiséged titkát!

Sajátosságok

A pénteki társasjátékot a legtöbb ember gyermekkora óta ismeri. A 2009-es "Inglourious Basterds" című film megjelenése után vált keresletté, amelyben a karakterek egy egyszerű játékot játszottak papírdarabokkal a homlokukon.

Az ilyen szórakozás sokak számára érdekesnek tűnt, akik korábban nem ismerték: izgalmas, szórakoztató és edzi az agyat. Ezt követően mindenki elkezdett kitalálni, hogyan lehetne ezt otthon játszani: matricákat, sebtapaszt és ragasztószalaggal ellátott papírt használtak. Ki akartam találni, hogy ki vagy a játékban, és a válasz a homlokomon késztetett arra, hogy "véletlenül" tükörbe nézzek.

A játék az "Inglourious Basterds" című film megjelenése után vált népszerűvé.

Elsőre túl egyszerűnek tűnhet a leírás: könnyen kitalálható, melyik állat vagy tárgy van a játékosok homlokán.

Valójában nem minden olyan egyszerű. Ha rossz kérdéseket tesz fel, belefulladhat a sejtésekbe anélkül, hogy közel kerülne az igazsághoz. Például kitalálja az állatot, tudva, hogy különböző színű, füvet eszik és nagyobb, mint egy egér?

Túl sok lehetőség lesz. Ezért minden kérdésnek egy lépéssel közelebb kell kerülnie a válaszhoz, kiküszöbölve minden téves találgatást.

Ki kell találnod, ki vagy, és a válasz a homlokodon van

TV csatorna péntek! azonnal rákapott a trendre, és kiadott egy társasjátékot papírdarabokkal és fejpánttal, hogy a homlokon maradjanak.

A készlet azonnal feltűnést keltett, és 2015-ben a Mediabrand versenyen díjat is nyert a legjobb képernyőn kívüli reklámkampányért.

Kártyák és homloktartók

A móka elindításához nyisd ki a játék dobozát: Ki vagyok én? kártyákkal. A játékkészletben megtalálod:

  • Kártyák feliratokkal, amelyeket ki kell találnia - 194 darab.
  • Hat ellenőrző lista példákkal a játék során feltehető kérdésekre.
  • Műanyag fejpántok kártyatartókkal hat résztvevő részére.
  • Időzítő egy percig homokóra formájában.
  • A játék szabályai Ki vagyok én?

Hogyan kell játszani - alapvető szabályok

A cél az, hogy kitaláld, ki tette téged a homlokodon lévő kártya

A homlokon lévő kártyás játékot a világ egyik legegyszerűbb játékának tartják, mert a szabályai egyetlen mondatban elmagyarázhatók. A cél az, hogy kitaláld, kit csinált a homlokodon lévő kártya: most már bármelyik brutális férfi hercegnőnek, egy törékeny lány pedig szamovárnak érezheti magát.

A játék fő szabálya papírdarabokkal a homlokodon, hogy megfontoltan kérdezz, mert nem valószínű, hogy az információ segít abban, hogy házas voltál-e, ha a Ryaba csirke kiesett.

A pénteki játék alapszabályai:

  • Válaszd ki, hogy ki megy először, és tedd a játékos kártyáját egy karikába, hogy a válasz a homlokon mindenki számára jól látható legyen. Ettől a pillanattól kezdve a játékosból macska, szélmalom, spániel vagy valami más lett.
  • Fordítsa meg a homokórát. Most a sétálónak van egy perce, hogy megértse új lényegét.
  • A válasz megfejtéséhez olyan kérdéseket kell feltenni, amelyekre csak „igen” vagy „nem” lehet a válasz. Például: "Ember vagyok?".
  • Ha a játékos percek alatt megtudja, ki volt, megkapja a választ tartalmazó kártyát. Ha nem sikerül, akkor a közös pakliba kerül.

A játék helyes vége levelekkel a homlokon így néz ki:

- Állat vagyok?

- Igen.

- Van patám?

- Nem.

- Otthon tartanak?

- Igen.

- Macska vagyok?

- Igen.

A játék nyertese az a résztvevő, aki a legtöbb kártyát helyesen találta ki. Kezdőknek nehéz lehet eligazodni a találgatás elején, de érdemes legalább egy-két lapot felvenni magunknak, és az izgalom elnyeli őket, és a kérdések már maguktól törnek elő.

Viccesebb lesz kitalálni a karaktert, ha minden jelenlévő ismeri őt. Fázisok kitalálásával is bonyolíthatod a játékot.

Hat feljegyzés mintakérdésekkel

Ha normál pénteken játszik, ne tegyél fel felesleges kérdéseket, amelyek megzavarhatnak.

Nem mindig célszerű megtudni, hogy milyen színű egy tárgy, mert sok közülük különböző módon festhető. Feltenni a játékban, amikor papírokat ragasztanak a homlokra, a "kicsi?" nem mindig jó ötlet, sokkal logikusabb lenne először tisztázni, hogy "különböző méretben van?".

Hasznos lehet, ha megtudja, hogy egy tárgyat használnak-e a mindennapi életben, és hogy éppen nálad van-e vagy otthon van-e. Így egyértelműbb lesz, hogy melyik irányba érdemes továbblépni.

Milyen alkalomra alkalmas?

A homlokon lévő jelekkel ellátott játék kifejezetten szórakoztató társaságok számára készült, és alkalmas barátokkal, szülőkkel vagy gyerekekkel folytatott szórakoztató tevékenységekhez.

10 éves kortól vehetnek részt benne, így akár egy családi nyaralás is, ahol felnőtt szülők és kisgyermekek gyűltek össze, minden résztvevő számára érdekes lesz. Egy buli vagy születésnapi ünneplés száz százalékig menni fog, ha a homlokmatrica játékot használják.

Az ilyen szórakozás vonzó lesz a kreatív egyéneknek, és azoknak, akiknek az a feladata, hogy kitaláljanak valamit: szervezők, forgatókönyvírók, művészeti igazgatók és hasonló szakmák.

Egy ilyen készlet keresletté válik az antikávézóban.

A világos dizájn és az érdekes tartalom jó ajándékot jelent az aktív és szórakoztató szabadidőt kedvelők számára. Ha egy mutatós időtöltésre vágysz, amely megmozgatja az elméd, nézz meg egy társasjátékot kártyákkal a homlokodon.

Segít megoldani a problémákat kis adatok alapján, és megtanít elemezni, mert gyorsan el kell dobni a felesleget, és emlékezni kell azokra, amelyekről kiderülhet, hogy a helyes válasz.

Hogyan kell megszervezni

Egy Guess Who I játék otthoni megszervezéséhez szükség lesz egy papírdarabra, amelyet homlokmatricaként használhat. Leggyakrabban ilyen minőségben matricákat használnak, de vehetsz rendes fehér gyógytapaszt is, de ennek lehúzása sokkal kellemetlenebb lesz.

Ezután a játékosoknak szavakat kell kitalálniuk a játékhoz, és fel kell írniuk a találgatást a kártyákra. Ezután a választ a homlokra rögzítjük, hogy minden résztvevő jól lássa. Legyen óvatos a szavak kiválasztásakor, mert a kitaláló játékosnak pontosan ismernie kell ezt a szót.

Gondolhat hétköznapi dolgokra, mint például: elektromos gitár, villanykörte, serpenyő és egyéb háztartási cikkek.

Milyen karakterek lehetnek

A játékra adott válaszok változatosak lehetnek. Gondolhat hétköznapi dolgokra, mint például: elektromos gitár, villanykörte, serpenyő és egyéb háztartási cikkek. A dolgokon kívül a Who Am I játék szavakkal kitalálhatod az élőlényeket (állatokat, embereket, sőt nemzetiségeket is), vagy játszhatsz egy különleges alfajjal: a személyiséggel. Ebben a formában új dimenziókat vesz fel, mert hatalmas számú karakterrel állhat elő.

A matricák ezen változatában a résztvevőknek nem csak egy szót kell kitalálniuk, hanem egy karaktert is, amelyet az ellenfelek kitaláltak számára. Vigyázni kell a matricához való személyiség kiválasztásánál, mert ezt az embernek biztosan tudnia kell, különben legalább nem fair. Ezenkívül készüljön fel arra, hogy a játékos nehéz kérdéseket tesz fel, amelyekre biztosnak kell lennie a válaszban.

Például a "Puskin" karakter kitalálása nagyon nehézzé válhat, ha azt mondják, hogy nem a tizenkilencedik században élt, hanem a tizennyolcadikban. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a karakter lehet jelenleg vagy korábban élő, vagy kitalált. Ha a játék egy karakteres változatával játszol, javasoljuk, hogy a következő kérdéseket használja:

  • Kitalált vagyok?
  • Él a karakter most?
  • Európában él?
  • könyvben voltam?
  • Melyik évben készült a film?
  • Van mágikus erőm?

Mindezek a kérdések segítenek tisztázni a karakter élőhelyének és jellemzőinek sajátosságait, csökkentve a válaszvariációk körét. Ezenkívül hasznos lehet tájékozódni az elképzelt személy barátairól, preferenciáiról és megjelenéséről. Ha a Találd ki te vagy a játék szereplője kitalált, először tisztázni kell, hogy egy adott típusú kreativitás (mozi, könyv, képregény, játék stb.) ötletgazdája-e, és melyik ország tekinthető a szülőjének.

A Ki vagyok én játék érdekes szereplői ismert politikusok lehetnek. Ezek Napóleon, Sztálin, Nagy Sándor, Kleopátra. Vagy kreatív személyiségek (Mercury, Cobain, Van Gogh, Da Vinci, Socrates). Nagy tudósok (Pavlov, Galeleo, Pythagoras) is lehetnek karakterek. És még a felfedezők is (Kolumbusz Kristóf, Amerigo Vespucci).

Megtalálható olyan ismert márkák polcain, mint a Mosigra, az Igroved és a Detsky Mir.

Hol tudnék vásárolni

A Who am Answers társasjáték keresett, ezért minden lehetséges online áruházban értékesítik. Megtalálható olyan ismert márkák polcain, mint a Mosigra, az Igroved és a Detsky Mir.

Ma egy másik szórakoztató játékkal foglalkozom egy jó társaságnak. Mellesleg, a keresőmotorok lekérdezései alapján sokakat érdekel a neve papírokkal játszik A Becstelen fattyak című filmből. A filmet 2009-ben mutatták be, és ezt követően a játék újjászületett és rendkívül népszerűvé vált. Szóval itt a neve... Ki vagyok én?! vagy " Találd ki, ki az?"A játék lényege pedig a következő: minden játékos homlokára ragasztanak egy matricát a karakter nevével (vagy még jobb, tapasztalatból mondom - ragassz fel egy közönséges levelet ragasztószalaggal, ez sokkal nagyobb garanciát ad arra, hogy nem jön le), és a személynek ki kell találnia, ki ő.

Hogyan kell játszani:

Bármilyen kérdést feltehet a jelenlévőknek, de csak igennel vagy nemmel válaszoljanak. Ezért egyesek ezt a szórakozást egyfajta Danetka-játéknak nevezik. Az a játékos lesz a győztes, aki először kitalálja, hogy ki ő, de a játék folytatódhat, és a végén lesz egy utolsó vesztes, aki nem tudja azonosítani magát.

A szervezés módja:

Körben ülünk például az asztalnál, hogy jól lássuk egymást, és ne felejtsük el, ki kicsoda. Most két lehetőség van - ha van vezető, akkor ő ragaszt leveleket mindenki homlokára az általa kitalált karakterekkel. Ha senki nem akar passzív néző lenni a játékban, és ennek megfelelően nincs vezetőd, akkor mindenki ír egy karaktert a jobb oldali szomszédjának, és felragasztja a homlokára. Természetesen az első és a második esetben sem szabad látnia, hogy mi van a homlokára írva. Figyelem: kerülje a tükrös helyiségeket! A cikk végén feltétlenül olvassa el egyszerűsített változat játékok!

Milyen karakterek lehetnek:

A fő szabály az, hogy nyilvános emberek vagy híres filmek, mesék hősei legyenek. Ismert politikusok - Putyin, Obama, Lukasenko, Zsirinovszkij, Thatcher atléták - Bjoerndalen, Ovecskin, Schumacher Supermen - Pókember, Macskanő, Batman Mesefigurák - Carlson, Kolobok, Cseburaska, Gorynych Serpent Rajzfilmfigurák - Wally-I, Minion, Smesharik

Hol tudom megvásárolni a kész játékot:

Videó, hogyan kell játszani a "Találd ki, ki" játékot

Ha valaki nem látta volna a Inglourious Basterds című filmet, itt van egy epizód ezzel a játékkal. Sőt, miután megnézte ezt a videót, egyáltalán nem tudja elolvasni a játék leírását - és így minden világossá válik.

Egyszerűsített változat

Nincs szükség papírra vagy tollra- ezt a játékot hívtuk Találd ki a karaktert" És leggyakrabban ezt a könnyű verziót játsszuk. Itt minden egyszerű: egy ember kimegy, a többiek megegyeznek abban, hogy melyik karakterre gondoljanak. Amikor visszatér, aki kijött, kérdéseket tesz fel a társaságnak. Itt kezdődik a mókaáltalános nevetés és móka, mert kiderült, hogy a makira gondolva mindenki a maga módján mutatta be, ennek eredményeként a „Van benne gyapjú?” kérdésre. A cég véleménye erősen megoszlik.

Az egész a "Google-keressük" vagy a "Mit fog nekünk mondani a Wikipédia" kifejezéssel végződni, így a játéknak van egy oktató jellege, elkezdi megkülönböztetni a kétéltűeket a hüllőktől, megérti, hogy az állatok hatalmas birodalom, és nem csak nyuszik és mókusok, megtudhatja, miben különböznek a baktériumok a mikrobáktól, megtudhatja, hogy a Robocop nem biorobot vagy robot, hanem általában egy kiborg, és könnyen megválaszolhatja, hogy mely dinoszauruszok voltak ragadozók és melyek növényevők. Nagyon ajánlom játszani ezt az egyszerűsített változatot, amely alkalmas asztali játékokra és udvari összejövetelekre, padon.

És mellesleg, ehhez a játékhoz hasonlóan, van egy oldal

Akinator, ami egyszerűen lenyűgöz, néha úgy tűnik, hogy olvassa a gondolatait. Bármelyik karaktert kitalál, és napról napra okosabbak az algoritmusai, már régóta nem találtam valakit, akit ne ismerne.

Vessen egy pillantást és lepődjön meg maga is, milyen okos a Genie Akinator :) Egyszerűen le vagyok döbbenve, hogy milyen klassz az algoritmusa!

Éjszakánként az internetet böngészi, és menő versenyeket keres egy céges bulihoz? Megkönnyebbülés ebben a cikkben.

Mint sok mindenféle rendezvény szervezője, mi is sok időt töltünk azzal, hogy különféle bulikra szóló versenyeket írjunk, és közben figyeljünk olyan oldalakat, ahol különféle poénokat szerezhetünk. Többnyire mindent és mindenhol ugyanazt kínálnak ... Egy szó TAMADA-STÍLUS. Kedves olvasó, a SmartyParty.ru egyfajta TOP-7 versenyre hívja fel a figyelmet, amelyek minden cégben biztosan nagyszerűek lesznek. Valami bekukkantott, valami kitalált, az tény, hogy ezek a dolgok bármelyik társaságban nagyszerűek.

Verseny 1. Flippers.

Kiváló verseny, amely alkalmas az újévi program elindítására. A házigazda mindenkit meghív a játékra. A filmek eredeti neveit a "fordított" verziók alapján kell kitalálni. Annak érdekében, hogy a résztvevők jobban megértsék a lényeget, adhatsz nekik egy példát. Készíthet saját váltólistát, íme, amit kínálunk:

Változó - filmek

1. "Az ősz hetvenegy örökkévalósága" ("Seventeen Moments of Spring").
2. "Rongyos víziló" ("Dundee, becenevén a krokodil").
3. Dinamo (Spartak).
4. "A Francia Köztársaság sapkája" ("Az Orosz Birodalom koronája").
5. "Mindenki az utcán" ("Egyedül otthon").
6. "Üvegláb" ("Gyémántkéz").
7. "Tolvajok szakiskola" ("Rendőrség
8. "Kadétok, vissza!" ("Midshipmen, előre!").
9. "A dzsungel fekete holdja" ("A sivatag fehér napja").
10. "Otthoni kaktusz" ("Vad orchidea").
11. "Hideg láb" ("Forró fejek").

Változók - filmcímek (második lehetőség).

1. "Ördög mája" ("Angyalszív").
2. "Énekelni, énekelni!" ("Tánc tánc!").
3. "Uryupinsk bízik a mosolyban" ("Moszkva nem hisz a könnyekben").
4. „Szerda után meghalunk” („Hétfőig élünk”).
5. "Jó Vaszil" ("Ivan the Terrible").
6. „All men in rock” („Only girls in jazz”).
7. "Kis túra" ("Nagy séta").
8. "Macska a szalma alatt" ("Kutya a jászolban").
9. „Tedd fel apát egy repülőre” („Throw Mom off the Train”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Rövid lecke" ("Nagy szünet").

Változás - dalok sorai

1. „A kunyhója padlója felett” („Házam teteje alatt”).
2. „The painters who smears the snow” („The artist who paints the rain”).
3. „Ébredj, beteg a lányod” („Aludj, kisfiam”).
4. "Piszkos zöld zokni" ("Stílusos narancssárga nyakkendő").
5. „Száz évig élni fogok önmagammal” („I can't live a day without you”).
6. „Sáskák voltak a fán” („Egy szöcske ült a fűben”).
7. „Az orosz a házban nem várja a naplementét” („Csukcsi a pestisben hajnalra vár”).
8. "Én, én, én vagyok reggel és este" ("Te, te, te éjjel és nappal"),
9. „A vereség éjszakája nem golyószagú” (“A győzelem napja puskapor illata”).
10. „Fekete denevér polonéz” („White Moth Samba”).
11. „He hates tomatoes on fire” („She loves strawberries on ice”).

Verseny 2. HOL VAGYOK?

A beszélgetős műfaj újabb vetélkedője, ami az ünnepi program kezdetének is jó.

A játékhoz négy játékos szükséges. Háttal állnak sorban, mindegyik hátára egy előre elkészített plakát van kifüggesztve, amelyen a következő bejegyzések valamelyike ​​található: - kijózanító állomás - nyilvános fürdő - mellékhelyiség - tömegközlekedés.

A résztvevők maguk sem tudják, mi van a hátukon lógó plakátokon. Ezután a facilitátor kérdéseket tesz fel, sorra fordulva minden résztvevőhöz. A kérdések a következők legyenek:

Milyen gyakran mész oda?
- Ha arra jársz, kit viszel magaddal?
- Mit csinálsz ott?
- Mit érzel, amikor arra jársz?

Szeretnél még legalább egyszer eljönni?

A "táblák" feliratai természetesen változtathatók. Tegyük fel, hogy jeleket készíthet:
- Nudista strand,
- Shop "Intimity"
- Pedikűr

Verseny 3. BOKSZ-MÉRKŐZÉS

A műsorvezető a verseny kezdete előtt felhív két igazi férfit, akik mindenre készek a szív hölgye érdekében. A szív hölgyei azért vannak, hogy jótékony pszichológiai hatást gyakoroljanak lovagjaikra. A lovasok bokszkesztyűt viselnek, a többi vendég szimbolikus bokszringet alkot. A vezető feladata, hogy a lehető legjobban eszkalálja a helyzetet, javasolja, mely izmokat a legjobban megfeszíteni, sőt, rövid küzdelmet is kérjen egy képzeletbeli ellenféllel, általában minden olyan, mint egy igazi ringben. A fizikai és erkölcsi felkészülés befejezése után a lovagok a ring közepére mennek és köszöntik egymást. A házigazda, aki egyben bíró is, felidézi a szabályokat, mint például: ne üss derék alatt, ne hagyj zúzódásokat, küzdj első vérig stb. Ezt követően a műsorvezető átnyújtja a harcosoknak ugyanazt a cukorkát, lehetőleg karamellás (nehezebb kibontani, főleg ha összeragadnak), és megkéri szív hölgyét, hogy a bokszkesztyű levétele nélkül mielőbb bontsa ki ezt az édességet. . Aztán kapnak egy doboz sört, ki kell nyitni és meg kell inni. Aki az ellenfél nyerése előtt teljesíti a feladatot.

TULAJDONSÁGOK - 2 pár boxkesztyű, karamell cukorkák, 2 doboz sör

Verseny 4. TÁNCTERLET SZTÁR

Szupermozgató verseny, ami remek zenei szünet előtt bemelegítésnek. Itt nagyon sok múlik a műsorvezetőn, persze gúnyolni, viccelődni kell a versenyzőkön, felpezsdíteni őket. A versenyt több mint száz céges bulin rendezték meg, és mindig nevetéssel és mókával járt!

Nos, most lesz egy verseny "Az újévi táncparkett sztárja". Ezen a versenyen a cég 5 legaktívabb dolgozójának részvétele szükséges. A feladatod egyszerűen az, hogy nagyon-nagyon-nagyon aktívan táncolj, mert a leginaktívabb táncos kiesik. Megy! (rock and rollt játszik) (20-30 másodperc elteltével a műsorvezető kiválasztja a leginaktívabbat, és taps kíséretében megkéri, hogy hagyja el a táncparkettet).

Most már csak négyen maradtok. Képzeld el, hogy egy órája táncol, és annyira fáradt vagy, hogy a lábaid lebénultak, de az igazi sztárok nem adják fel olyan könnyen! Tehát az Ön feladata, hogy nem kevésbé aktívan táncoljon, de a lábak segítsége nélkül. (játssza a „kezeket fel – nos, hol vannak a fogantyúk”). (20-30 másodperc elteltével a műsorvezető kiválasztja a leginaktívabbat, és taps kíséretében megkéri, hogy hagyja el a táncparkettet).

Már csak hárman vagytok, és elég fáradtak vagytok, ideje leülni. Most ülve táncolj aktívan, csak a fejeddel és a kezeddel tudsz mozogni (Caste – Blatnoy száma). 20-30 másodperc elteltével a műsorvezető kiválasztja a leginaktívabbat, és taps kíséretében megkéri, hogy hagyja el a táncparkettet.

És még mindig van a táncparkett két igazi szupersztárja! Még egy utolsó lökés van hátra. És persze egy ilyen tánccsata végén az egész test elzsibbad, de a csillagok sosem vesznek el, mert az arc még él! Az Ön feladata, hogy arckifejezéssel táncoljon anélkül, hogy bármit megmozdulna! Gyerünk (rock and roll).

30 másodpercnyi „vonaglás” után a műsorvezető a közönség tapsa közepette kiválasztja a táncparkett újévi sztárját!

Verseny 5. EGY DARAB KENYÉR

EZ MÉG NEM VERSENY, HANEM CSAK ÉRDEKES TESZT A VÁLLALATI BULI VENDÉGEKNEK. BÁRMELYIK szünetben LEHETSÉGES VÉGREHAJTANI, de 1000 rubelért vitatkozhatsz valakivel)))

A verseny lényege, hogy a házigazda felajánlja, hogy fogad valakivel, hogy 1 perc alatt nem fog tudni megenni egy darab kenyeret (standard felet) ivás nélkül. Nagyon egyszerű feladatnak tűnik, és elragadja a résztvevőket, hogy kipróbálják magukat. De a valóságban ezt szinte lehetetlen megtenni. Kétség? Próbáld ki te is ebéd közben.

Verseny 6. JÉG, BABA, JÉG!

EGY NAGYON ÉRDEKES TESZT, AMIT VICCES MEGCSINÁLNI. Igaz, kell egy kis baj a kellékekkel.

A műsorvezető három merészt hív a versenyre, és azt mondja, a feladat "könnyebb az egyszerűnél" - fel kell venni egy pólót, ennyi. A résztvevők megtalálása után. A házigazda három pólót hoz ki, amelyek jól feltekerednek, és a fagyasztóban lefagyasztják. A résztvevő feladata, hogy minél gyorsabban felvegye a pólót.

Verseny 7. KISS OUT

EGY ELÉG EGYSZERŰ, NEM KÖTELEZŐ VERSENY IS, AMI MINDIG NAGYON MENJ EGY BARÁT TÁRSASÁGBAN, és nagyszerű befejezése lehet a bulinak.

A házigazda 8 résztvevőt hív - 4 hímet és 4 gyönyörűt. Rendbe tesszük az embereket - m-m-m-f. Aztán azt mondják nekik, hogy egy puszit kell adniuk az arcára, mindenki a következőt arcon csókolja. Bármelyik pillanatban leáll a zene, és akinél a stop megszűnik. A műsorvezetőnek diszkréten kell parancsolnia a DJ-nek, ha le kell állítani a zenét. Eleinte meg lehet csinálni, hogy felváltva estek ki a lányok és a srácok, de a végére ki kell igazítani, hogy maradjon három-két srác. Nagyon vicces lesz, amikor csak férfiak maradnak a versenyben.

Nos, ennyi, kedves zaj- és mulatságszervező! Reméljük, hogy elnyeri tetszését versenyeink. Ezen a blogon rengeteget teszünk közzé, ezért ne felejtsen el feliratkozni, és mindent megteszünk annak érdekében, hogy élete legszórakoztatóbb újévét ünnepelje.

Ne feledje, a Smartyparty egy dobozos megoldás céges bulik önálló rendezésére. ha Ön ÉS KOLLÉGÁJA nem akarja ÉS NEM TUDJA időt vesztegetni és bolondozni a kellékek keresésével és az ünnepi készülődéssel - ADJ nekik egy dobozt. benne azonnal mindent megtalál, amire szüksége van egy szuper vidám BULI megszervezéséhez.

Itt található a www.smartyparty.ru egy igazán vicces forgatókönyv az újévi céges bulihoz!

A gyerekek számára mindig is érdekesebb volt játék közben tanulni, mint íróasztalnál ülve hallgatni a tanár meséit. A felnőtteknek már nem kell azon gondolkodniuk, hogyan szórakoztassák a vendégeket vagy a kollégákat. A társasjátékok alkalmasak tanulásra és. Ezek a játékok tökéletesek a családdal vagy barátokkal való szabadidő eltöltésére. Képek találgatása a „Ki vagyok én? Mi vagyok én?" segíti a gyerekeket az asszociatív és logikus gondolkodás fejlesztésében, valamint a kommunikációs készségek fejlesztésében és a játékban résztvevők új tulajdonságainak felfedezésében.

A játék szabályai "Ki vagyok én?"

A játékban négy fő vehet részt. A résztvevők műanyag fejpántot tesznek a fejükre, amelybe kártyákat helyeznek. Ezután meg kell keverni a kártyapaklit, és képpel lefelé le kell tenni az asztalra. Az első résztvevő választ magának egy kártyát, és megmutatja a többi résztvevőnek.

Majd anélkül, hogy megnézné, behelyezi a kártyát a fején lévő készülékbe. Most a játékosnak pontosan egy perce van arra, hogy kitalálja, mi van a kártyán. A homokórát megfordítva a játékos bármilyen kérdést feltehet a többi résztvevőnek. A kapott vezető kérdések és válaszok segítenek kitalálni, ki vagy mi vagy.

A helyes válasz ismeretében a többi játékos kérdések megválaszolásával próbál segíteni. Ettől a játék szórakoztatóvá válik, és komikus konnotációt kap. A válaszok csak az „igen” vagy a „nem” szavakból állhatnak.

Kezdje egy kérdéssel, él vagy nem él, és a válasz alapján alkosson egy nagy képet. Ha a játékos kitalálta a kártyán lévő képet, kap egy zsetont, és leveszi a következő képet a pakliból. Ha a homokozók jelzik, hogy az idő lejárt, akkor feltételezhető, hogy a játékos nem találta ki a képet.

Ebben az esetben a kártya a peremen marad, és a „Ki vagyok én” játék következő résztvevője lép be a játékba. Ez addig folytatható, amíg a kártyák el nem fogynak, vagy az összes zsetont ki nem osztják. A legtöbb zsetonnal rendelkező játékos lesz a győztes.

Ha a cégednek hatnál több embere van, az nem számít. A „Ki vagyok én?” játék egyéb szabályai szerint is játszhat. Mindenki vegyen ki egy kártyát, és egy ragasztószalaggal rögzítse a homlokára. A lányok egy hajtűvel a hajukba tűzhetik a kártyát, hogy mások is láthassák a képet.

Most egy körben mozogva minden játékos feltehet egy kérdést, és egy választ adhat. Ha a válasz nem megfelelő, a játékos kivárja a sorát, és válaszol a többi résztvevő kérdéseire. A helyes válasz megadása után a játékos elhagyja a tippelőket, de továbbra is válaszol a többi résztvevő kérdéseire. A vesztes az, aki kártyával a homlokán az utolsó marad. Kapcsolja be a fantáziáját, és adjon hozzá saját szabályait a játékhoz, így még érdekesebb lesz.

Társasjáték "Ki vagyok én?"

Sok karakter a játék "Ki vagyok én?" segít a gyerekeknek sok új és hasznos dolog elsajátításában. A „Ki vagyok én?” című játékból. Elegendő információt tudhat meg az állatokról és a madarakról. A vezető kérdések és válaszok segítenek megtudni, hol él az állat, mit eszik és hogyan néz ki. Az értelem fontos tulajdonsága a tárgyak és képek felismerése. A "Ki vagyok én?" társasjátékban. ez a tulajdonság felnőtteknél és gyermekeknél egyaránt kialakul. A korlátozott idő megtanít gyorsan és pontosan kérdéseket megfogalmazni, logikai áramköröket felépíteni és elemezni.

A "Ki vagyok én?" című játék vicces szereplői. segít a szabadidő vidám és pozitív eltöltésében. Mostantól bármikor örömteli érzelmeket és jó hangulatot adhat a partihoz. Vásárolja meg a „Ki vagyok én?” játékot Most lesz valami meglepetés és szórakoztatás. Kompakt és könnyű, viheti a játékot a szabadba vagy látogatáskor. A játék ára "Ki vagyok én?" örömet okoz neked. A gyors szállítás pedig nem fogja megvárni a vásárlást.

Játék "Ki vagyok én?" gyönyörű dobozba csomagolva. Csodálatos ajándék lehet egy gyereknek. A gyerek nagyon örülni fog ennek a társasjátéknak. Ajánlja fel, hogy együtt játsszák a játékot, vagy hagyja, hogy a gyermek játssza a barátaival. A játékot három éves kortól ajánljuk. Oktató játékokkal a gyerek megtanulja, hogyan kommunikáljon társaival, sok új készségre tesz szert, és jól érezheti magát. Ezenkívül ez a játék nagyszerű lehetőség a beszédkészülék és az absztrakt mentális tulajdonságok fejlesztésére.

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2022 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata