Érdekes versenyek gyerekeknek a nyári táborban. A nyári táborban

Játékok, versenyek a nyári táborhoz

A nyári tábor mindig felejthetetlen élmény. És minden bizonnyal számos szórakoztató verseny lesz a fő részük. Ezen kívül segítik a gyerekcsapat összefogását, fejlesztik a gyerekek testi és kreatív képességeit, lehetőséget adnak az erőben, ügyességben, műveltségben való megmérettetésre.

mutasd meg a közmondást

A gyerekeket csapatokra osztják. Az egyik csapat játékosai egy kis jelenetet mutatnak be szavak nélkül, amelyben valamilyen ismert közmondás van titkosítva, a második csapat játékosai pedig ezt a közmondást próbálják kitalálni. A játék időben fut. Ha a csapat 5 percen belül nem tudta megadni a helyes választ, akkor a „közmondás felmutatásának” joga átszáll a másik csapatra.

Kiképzők és ragadozók

A játékosokat két csapatra osztják: trénerekre és ragadozókra. A játszótér közepén kört rajzolunk. A "szelídítők" matricákat osztogatnak. A "szelídítőnek" utol kell érnie a "ragadozót", és rá kell tudni ragasztani egy matricát, ezt követően a "ragadozó" fogottnak minősül, és körbe kell vinni. Az oktatócsapat megpróbálja elkapni és behozni a körbe a ragadozócsapat összes játékosát.

levegő mutató

A játékosokat csapatokra osztják. Minden csapat kap léggömböket és szalagot. A játékban résztvevőknek annyi lufit kell felfújniuk, amennyit csak tudnak, és ragasztószalaggal össze kell kötni őket egy hosszú láncmutatóba. A leghosszabb levegőmutatóval rendelkező csapat nyer.

Tippeljünk kézzel

A szobában függönyt vagy függönyt húznak, amelyben egy kis lyuk van a kéz számára. Az egyik csapat a függöny egyik oldalán, egy másik csapat a hátulján áll. Az egyik csapat játékosai felváltva dugják a kezüket a lyukba, a másik csapat játékosai pedig megpróbálják kitalálni, hogy pontosan kié a kéz. Az nyer, aki a legtöbb helyes választ adja.

Slovonos

Az egyik csapat játékosát meghívják - "slovonos". Megszólal egy téma, például „tér”, „bolt”, „iskola”, „tenger” stb. Ebben a témában megnevezi azokat a szavakat, amelyek eszébe jutnak. Ezek a szavak le vannak írva. Aztán meghívják a többi csapattagot, bemondják nekik a témát, és megpróbálják kitalálni az írott szavakat. A győztes az a csapat, amelyik a legtöbb „szlovonos” szót kitalálta.

Relé kartondobozokkal

Osszuk a gyerekeket két egyenlő színű csapatba (például „piros” és „kék”).

Használjon ragasztószalagot vagy pálcikákat a kezdés és a cél megjelölésére. (Válassza ki a köztük lévő távolságot, figyelembe véve a rendelkezésre álló helyet és a gyerekek képességeit.)

Adj az első játékosoknak minden csapatból két megfelelő színű kartonlapot. (A piros csapatnak legyen két piros papírlapja, a kéknek kéknek.)

A váltót indító játékosok álljanak a rajtvonalra, a többi csapattag pedig mögöttük. Amikor azt mondod, hogy "március!" - minden játékosnak egy kartonlapot kell maga elé tennie, rá kell állnia, majd a másodikat maga elé kell tennie, oda kell mennie, és fel kell emelnie az első hátramaradt lapot. A sportolóknak meg kell ismételniük ezeket a lépéseket egészen a célig, majd meg kell fordulniuk, és ugyanúgy vissza kell menniük a rajthoz.

Visszatérve a rajthoz, az első játékos átadja a kartonokat a másodiknak, aki megismétli ugyanazt az utat, és így tovább, amíg az egész csapat végzett.

Az első csapat nyer, amelyben minden játékos az elejétől a végéig és visszafelé halad.

Választási lehetőség. Ezen a játékon két sportoló is részt vehet. Az nyer, aki elsőként ér a kiindulási ponthoz, a célig és vissza.

Belépés vagy kilépés?

Terítsen a földre egy nagy, régi strandtörölközőt vagy pikniktakarót, és álljon rá minden játékos.

Te fogsz "hajtani", de a játékosoknak az ellenkezőjét kell tenniük annak, amit mondasz. Amikor azt kiáltod: "Mindenki szálljon ki!" - a játékosoknak a helyükön kell maradniuk, és amikor azt kiáltod: "Mindenki jöjjön be!" - éppen ellenkezőleg, le kell szállniuk a takaróról. Minden játékosnak figyelmesen meg kell hallgatnia a parancsait, hogy tudja, mit nem szabad megtennie ahhoz, hogy a játékban maradjon.

Aki hibázik, az kiesik a játékból. Az nyer, aki utoljára marad.

Elválaszthatatlan kötelék

A játékosokat párokra osztják. Az egyik pár elnevezi a szót, a másik pedig asszociációt talál rá. Például "elefánt - csomagtartó", "kenyér - vaj", "kulcs - zár". Ezután minden játékosnak bekötik a szemét, és elválasztják egymástól különböző irányokba. Ezt követően csak egy szót kiabálva, pontosan azt, amit a partnerük hívott, megpróbálnak egymásra találni és összefogni.

indiai név

Minden játékos az egyik papírra bármilyen melléknevet, a másikra pedig bármilyen főnevet ír. Minden melléknév az egyik mezőbe kerül, a főnevek pedig a másikba. Ezután a dobozok tartalmát megkeverik, és minden játékos odamegy a dobozokhoz, és húz egy főnevet és egy melléknevet. E szavak kombinációja lesz a neve egész napra. A kifejezések nagyon váratlanok és viccesek lehetnek. Például "kék szem", "vidám uborka" stb.

popcorn futás

Jelölje meg a kezdést és a befejezést szalaggal vagy pálcákkal.

Adj minden sportolónak egy papírtányért hat popcornnal.

A játékosoknak az elején sorba kell állniuk, a tányérokat maguk előtt tartva. A cél az, hogy a célig és vissza futni anélkül, hogy egy szemcsét is ledobnál.

többet tudok

A játékosokat csapatokra osztják. A facilitátor felhív egy bizonyos témát. Például "sport", "virágok", "pékség", "női nevek" vagy más. A csapatok pedig öt percig igyekeznek a megadott témához kapcsolódóan minél több szót megjegyezni és leírni. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb egyező szavakkal rendelkezik.

nagy gyümölcsverseny

Minden résztvevőnek vegyen egy kerek gyümölcsöt és egy ceruzát. Olyan gyümölcsöket válasszunk, amelyek jól gurulnak és elég erősek. Az alma vagy a narancs működik a legjobban, de használhat gránátalmát vagy citromot is, hogy fűszerezze és szórakoztassa a versenyt.

Használjon szalagot vagy pálcikákat a kezdés és a cél megjelölésére. (Ismét határozza meg a távolságot a rendelkezésre álló hely és a gyerekek képességei alapján.)

Minden játékosnak sorba kell állnia a rajtnál, a gyümölcsöt pontosan a vonalra helyezve.

A "Március!" a játékosoknak ceruzájukat kell használniuk, hogy a gyümölcseiket a célvonalig és vissza gurítsák. Az nyer, aki először tér vissza a rajthoz.

Fontos jegyzet. A gyümölcs tekercséhez csak ceruzát használhat. Aki kézzel vagy lábbal hozzáér a gyümölcshöz, azt kizárják! Ez a játék váltóként is játszható, különösen akkor, ha nincs elég hely minden sportolónak egyszerre.

szardínia üvegben

Ez a játék a szokásos bújócska ellentéte.

Az egyik gyerek elbújik, a többiek pedig szétválnak, és keresni kezdik.

Miután valaki megtalálta azt a helyet, ahol az első játékos elbújt, neki is el kell bújnia vele. (Az ötlet nem az, hogy bejelentsd, hogy megtaláltad a rejtőzködőt. Ha megtalálod, amikor mások vannak a közelben, ne mutasd, hanem gyere vissza később, amikor senki sem lát.)

Végül mindenkinek ugyanazon a helyen kell végeznie, amíg az utolsó kereső sem marad. Most elbújik, a többiek pedig őt keresik.

Ruhacsipesz címkék

A játék elején öt ruhacsipesz van rögzítve minden játékos ruhájához a hátukon. A játék célja, hogy megpróbáld eltávolítani a ruhacsipeszeket a többi játékosról, hogy ne vegyék le rólad a ruhacsipeszeket.

Amikor az egyik játékos sikeresen eltávolítja a ruhacsipeszt a másikról, letérdel, és a ruhacsipeszt a hátára rögzíti. Megjegyzés: amíg a játékos letérdel és ruhacsipeszt rögzít a ruhájára, nem lehet megérinteni. Amikor a ruhacsipesz a ruhájához van rögzítve, fel kell állnia és vissza kell térnie a játékba.

Az nyer, akinek a legtöbb gombostűje van. De figyelem: ennek a játéknak valójában nincs vége! Még ha valaki elvesztette is az összes ruhacsipeszt, akkor is megpróbálhatja visszaszerezni. Ha be kell fejeznie a játékot, adjon a gyerekeknek öt perces készenlétet, hogy tudják, ideje befejezni és megnyugodni.

És bármilyen rendezvény megszervezéséhez, még egy versenyekkel és játékokkal tarkított gyerekpartihoz, akár egy felnőtt nyaraláshoz is, dalokkal és táncokkal, áramra van szükség. A természetben sokszor egyszerűen nincs honnan származnia, és akkor előre át kell gondolni, és el kell dönteni, hogy miből táplálják majd a zenei elektromos berendezéseket, világítást és a szükséges háztartási gépeket, különféle konyhai eszközöket és még sok minden mást. Ebben és sok más esetben a legjobb megoldás egy erőmű bérlése, valamint dízel- vagy benzingenerátorok bérlése, hogy biztosítsuk a szükséges áramot bármilyen méretű rendezvényhez, akár egy nagy koncertig vagy ünnepnapig. egy csomó különféle felszerelés.

Generátor bérbeadása, bérbeadása ez a szakmai cég fő tevékenysége BÉRLETI TELJESÍTMÉNY és szakemberek Ez a cég bármilyen bonyolultságú projektet végrehajthat, bármilyen méretű és energiafogyasztású objektumot árammal lát el.A RENTAL POWER-nél 220 V-os és 380 V-os dízel- és benzingenerátorok bérlése lehetőséget kínál az áramellátással kapcsolatos problémák további nehézségek és problémák nélküli megoldására, rendkívül kedvező áron. Ezen kívül a törzsvásárlók további kedvezményt kapnak a felszerelés kölcsönzéséből.

Szórakoztató versenyek a nyári táborhoz!

„Kívánkozz” verseny

A résztvevők bármelyik tárgyat begyűjtik, amit egy zsákba tesznek. Ezt követően az egyik résztvevőnek bekötik a szemét. A vezető sorra kihúzza a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig feladattal áll elő a kihúzott dolog tulajdonosának. A feladatok nagyon különbözőek lehetnek: táncolj, énekelj egy dalt, mászkálj az asztal alá és motyogj stb.

Sok golyó van szétszórva a padlón.
Hívják azokat, akik szeretnének. És parancsra, gyors zenére, minden résztvevőnek a lehető legtöbb labdát kell fognia és tartania.

1. Gyűrje össze az újságot

Újságokra lesz szükséged a résztvevők számának megfelelően. A padlóra egy kihajtott újságot tesznek a játékosok elé. A feladat az előadó jelzésére összegyűrni az újságot, megpróbálva ökölbe gyűjteni az egész lapot.
Aki előbb meg tudja csinálni, az nyer.

2. Ki mondta, hogy "miau"

Az egyik játékos egy széken ül, háttal a többi gyereknek. Sorra jönnek elő, és mondják például: „Wow-wow”, „Moo”, „Miau-miau”, „Csibe-csirip”, csak morognak vagy mondanak más kifejezéseket. A hang mellett ülő személynek ki kell találnia, hogy pontosan ki csipogott vagy ugatott éppen. Ha jól tippelt, akkor a hangot vagy kifejezést kimondó játékos leül a székre.

3. Lánc

A megadott idő alatt készítsen láncot gemkapcsok segítségével. Akinek hosszabb a lánca, az nyeri a versenyt.

4. Művészek versenye

A bekötött szemű anyukák ajándékot rajzolnak gyermekeiknek. Az az anya nyer, akinek az ajándéka szebbnek tűnik.

5. Dugja be az orrát

Rajzolj egy vicces arcot (orr nélkül) egy nagy papírra, az orrot külön formázd a gyurmától. Rögzítse a lapot a falhoz. A játékosok visszalépnek néhány lépést. Kösd be őket egymás után, közelíts a portréhoz, és próbáld a helyükre dugni az orrukat. Az nyer, aki pontosabban bedugja az orrát.

6. Ismeritek egymást?

Több pár (anya és gyermek) háttal áll egymásnak. A vezető kérdéseket tesz fel. Először a gyerek bólintással válaszol, az anya pedig hangosan.
Kérdések:
1. Gyermeke szereti a búzadarát?
2. Mosogat a gyermeke?
3. Szereti a gyermeke fogat mosni?
4. Gyermeked 9 órakor lefekszik?
5. Megveti a gyermeke reggel az ágyat?
6. Szeret könyveket olvasni?
7. Élvezi a gyermeke az iskolát?
Az a pár nyer, amelyik minden kérdésre helyesen válaszol.

7 "Öt nevet tudok." A gyerekek felváltva ütik a labdát a földön, és egyidejűleg azt mondják: „Ötöt tudok, neveket, fiúk” – és sorolják fel, milyen neveket tudnak, a következő szavakkal: egy, kettő és így tovább 5-ig. 10-re kell növelni. És így viszont. Aztán lányok, városok, állatok, növények és bármi más neve. Az veszít, aki hosszú szünetet tart és nem emlékszik.

8 NAK NEK verseny "Az állatok párbeszéde"
Védák. Most pedig két résztvevőt hívok a színpadra, a leghangosabbakat, akik képesek utánozni az állatok és madarak hangját. Tehát kezdődik a verseny - a névkönyvi párbeszéd és az állatok beszélgetése. Kérem, szerezzen feladatkártyákat.
1. Csirke - kakas. 6. Szamár - pulyka
2. Kutya - macska 7. Darázs - béka
3. Sertés - tehén 8. Juh - ló
4. Varjú - majom 9. Oroszlán - kakukk
5. Kacsa - kecske. 10. Veréb - kígyó

Memorina

1. forduló. "Húz."

A tanulóknak mindegyik figurához rajzolniuk kell valamit, hogy egyik vagy másik rajzot lehessen belőle alakítani. Ki fog egy darabig több rajzzal előállni?

9. Ugrás, mint:

Veréb;

Kenguru;

Mezei nyúl;

Béka;

Szöcske.

7. Végezze el

10. Képzeld el, hogy állatok vagytok, akik nagyon szeretnének énekelni, de nem tudnak emberként beszélni, és most énekeljétek el a „Let them run awkwardly...” című dalt egyhangúan:

Ugat;

Miaú;

Motyog;

Varjú és varjú;

Kuruzsló.

11. „Azonosíts szag alapján” verseny
A résztvevőket bekötik, és arra kérik, hogy szaglásuk alapján azonosítsák, mi az. Aki pontosabb volt, díjat kap.

→ Szórakozás >" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=28&page=1">

A "Csodák Napja" nyári tábor rendezvényének forgatókönyve

12.07.2018 | Megnéztük a forgatókönyvet 790 Emberi

I. A tábor szervezése.

A délelőtti sorban bemondják, hogy ma reggeli után mindenki számára kirándulás lesz a csodafához. De ehhez a fához nem olyan egyszerű eljutni. Csak az jut el hozzá, aki elvégzi az összes javasolt feladatot. Osztag,...

Gyermek ünnepi koncert. Forgatókönyv: "A régi rohanó csodái"

05.06.2017 | Megnéztük a forgatókönyvet 1520 Emberi

Hang.
Tisztelt közönség!
Siess, készülj
Lepj meg mindenkit csodákkal!
Lesznek játékok, dalok, viccek
És persze viccek!
Nem hagyjuk unatkozni
És ajándékokat osztunk!
Csak ma és csak most
A sürgősségi hangok örömet okoznak neked,
És egy óra múlva futunk...

Kognitív-játék program fiatalabb diákoknak. Forgatókönyv "A nyári naptár oldalai szerint"

05.06.2017 | Megnéztük a forgatókönyvet 2003 emberi

Naptár.
Szia lányok és fiúk!
Miért ülsz, mint az egerek?
Kellemes kezdésnek kell lennie
Ismerje meg az ünnepek ünnepét!

Lapozgatjuk a naptárat
Minden hagyományt elismerünk.
Ahol viccelnek és énekelnek
Általában boldogan élnek.
De előbb ismerjük meg egymást. Mivel te...

Hazugok napja a nyári táborban. Forgatókönyv

05.06.2017 | Megnéztük a forgatókönyvet 2698 Emberi

1. vezető.
Kihirdetem a "hazugok napját"!
Egész nap kész vagyok hazudni.
Egyáltalán nem viccelek...
Bárkit megtanítok hazudni.
Készülj, Katya, Masha,
Yura, Petya és Natasha,
Olya, Lesha és Oleg,
bőröndök és kocsik,
Hazugságokat kitalálni.
Kinek a hazugsága? Igen, legalábbis kié!
2....

Az iskolásoknak szóló játékprogram forgatókönyve "Utazás a Buyan-szigetre"

05.06.2017 | Megnéztük a forgatókönyvet 1069 Emberi

A Buyan-sziget egy speciálisan kialakított tisztás az erdőben, vagy ha lehetséges, egy kis sziget, amely nem messze található a parttól. A reggeli sorban a "hírnökök" felolvasták a "Buyan sziget lakóinak üzenetét", amelyben a tábor gyermekei ...

Az ünnep forgatókönyve "Viszlát iskola, helló nyár!"

27.05.2015 | Megnéztük a forgatókönyvet 2149 Emberi

Előadó 1. Sziasztok, kedves barátaim!

Örömmel üdvözöljük Önt ma ünnepünkön.

2. előadó (űrzene háttérben)

Az emberi élet ünnepekben gazdag. Iskolánknak különleges ünnepe van - „Búcsú, iskola - helló, nyár! ...

narancs diszkó

26.05.2015 | Megnéztük a forgatókönyvet 4261 Emberi

A narancssárga diszkót egyáltalán nem azért hívják narancssárgának, mert narancssárga jelmezbe kell öltözni, a táncterem pedig narancssárga tónusokra van festve. A narancsdiszkót "narancsnak" hívják, és nem azért, mert táncot adnak...

A nyári tábor forgatókönyve. Az orosz nyelv hete a nyári táborban A nyaralás forgatókönyve (1. nap). Állomás etimológiája.

26.05.2015 | Megnéztük a forgatókönyvet 1233 emberi

1 vezető. 2014 az orosz nyelv éve. Az orosz nyelv, az orosz nép anyanyelve, az Orosz Föderáció területén az államnyelv, az állam hivatalos nyelve, a tudomány, az ipar és természetesen a kultúra nyelve. Azóta...

A gyerekeket csapatokra osztják. Az egyik csapat játékosai egy kis jelenetet mutatnak be szavak nélkül, amelyben valamilyen ismert közmondás van titkosítva, a második csapat játékosai pedig ezt a közmondást próbálják kitalálni. A játék időben fut. Ha a csapat 5 percen belül nem tudta megadni a helyes választ, akkor a „közmondás felmutatásának” joga átszáll a másik csapatra.

többet tudok

A játékosokat csapatokra osztják. A facilitátor felhív egy bizonyos témát. Például "sport", "virágok", "pékség", "női nevek" vagy más. A csapatok pedig öt percig igyekeznek a megadott témához kapcsolódóan minél több szót megjegyezni és leírni. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb egyező szavakkal rendelkezik.

Kiképzők és ragadozók

A játékosokat két csapatra osztják: trénerekre és ragadozókra. A játszótér közepén kört rajzolunk. A „szelídítők” matricákat osztogatnak. A "szelídítőnek" utol kell érnie a "ragadozót", és rá kell tudni ragasztani egy matricát, ezt követően a "ragadozó" fogottnak minősül, és körbe kell vinni. Az oktatócsapat megpróbálja elkapni és behozni a körbe a ragadozócsapat összes játékosát.

levegő mutató

A játékosokat csapatokra osztják. Minden csapat kap léggömböket és szalagot. A játékban résztvevőknek annyi lufit kell felfújniuk, amennyit csak tudnak, és ragasztószalaggal össze kell kötni őket egy hosszú láncmutatóba. A leghosszabb levegőmutatóval rendelkező csapat nyer.

Tippeljünk kézzel

A szobában függönyt vagy függönyt húznak, amelyben egy kis lyuk van a kéz számára. Az egyik csapat a függöny egyik oldalán, egy másik csapat a hátulján áll. Az egyik csapat játékosai felváltva dugják a kezüket a lyukba, a másik csapat játékosai pedig megpróbálják kitalálni, hogy pontosan kié a kéz. Az nyer, aki a legtöbb helyes választ adja.

Slovonos

Az egyik csapat játékosát meghívják - "slovonos". Megszólal egy téma, például „tér”, „bolt”, „iskola”, „tenger” stb. Ebben a témában megnevezi azokat a szavakat, amelyek eszébe jutnak. Ezek a szavak le vannak írva. Aztán meghívják a többi csapattagot, bemondják nekik a témát, és megpróbálják kitalálni az írott szavakat. A győztes az a csapat, amelyik a legtöbb „szlovonos” szót kitalálta.

Elválaszthatatlan kötelék

A játékosokat párokra osztják. Az egyik pár elnevezi a szót, a másik pedig asszociációt talál rá. Például "elefánt - csomagtartó", "kenyér - vaj", "kulcs - zár". Ezután minden játékosnak bekötik a szemét, és elválasztják egymástól különböző irányokba. Ezt követően csak egy szót kiabálva, pontosan azt, amit a partnerük hívott, megpróbálnak egymásra találni és összefogni.

Indiai név

Minden játékos az egyik papírra bármilyen melléknevet, a másikra pedig bármilyen főnevet ír. Minden melléknév az egyik mezőbe kerül, a főnevek pedig a másikba. Ezután a dobozok tartalmát megkeverik, és minden játékos odamegy a dobozokhoz, és húz egy főnevet és egy melléknevet. E szavak kombinációja lesz a neve egész napra. A kifejezések nagyon váratlanok és viccesek lehetnek. Például "kék szem", "vidám uborka" stb.

Legyen szó napközis táborról vagy bármilyen másról, gondoskodnia kell a gyerekek szórakoztatásáról. A táborban a gyerekeknek szóló szórakoztató és érdekes versenyek segítenek ebben. Szórakoztató és sportversenyek egyaránt készülnek az Ön számára. Ön pedig aszerint, hogy milyen típusú táborhoz tartozik, bármelyiket kiválaszthatja, és versenyeket rendezhet.


Figyelem Verseny.
Hét különböző tárgy kerül az asztalra a verseny egy résztvevője elé. Miután a résztvevő visszafordul, a segítő csak két tárgyat cserél fel, majd ezt követően a résztvevő visszafordul. És meg kell mondania, mely elemeket cserélték ki.

Vidám versenyzést.
Egy teniszlabdát helyeznek az asztalra, és a versenyzőt hozzák az asztalhoz. Bekötik a szemét, és azt mondják, hogy parancsra úgy kell ráfújnia a labdára, hogy az átguruljon az asztalon és leessen. De amikor bekötötték a szemüket, labda helyett egy tányér lisztet tesznek az asztalra. És persze, ha egy versenyző fúj, minden liszt az arcára száll. Vicces és szórakoztató lesz.

én vagyok a leggyorsabb.
A versenyhez szalagokat kell készíteni. Minden résztvevő kap egy ilyen szalagot. A vezető parancsára csomót kezdenek rá kötni. Aki több csomót köt egy perc alatt, az nyer.
És akkor megteheti az ellenkezőjét. Ki kell cserélni a szalagokat és egy ideig ki kell oldani a csomókat. Az igazság itt nem lesz igazságos, hiszen mindenkinek más és más a csomója.

Zavar.
Tíz ember van belegabalyodva egy hosszú kötélbe. A kötelet a fej és a nyak kivételével mindenhová fel lehet húzni, hogy elkerüljük a baleseteket. Miután mindenki össze van zavarodva, az egyik résztvevő egy ideig megfejti őket. És így többször is meg lehet rendezni a versenyt, hogy a résztvevők közül melyik oldja meg leggyorsabban, ő nyert.

Vidám tollaslabda.
Szüksége van egy tollaslabda ütőre és egy tollaslabda. A résztvevők feladata, hogy egy tollat ​​ütővel töltsenek meg. Aki a legtöbbet tudja ütni, az nyer.

Mindenre emlékszik.
Elő kell készíteni az üres műanyag palackokat és meg kell tölteni vízzel. Miután ezeket a palackokat egy radba helyezzük egymástól egy méter távolságra. A résztvevő megnézi ezt a különös útvonalat, és emlékszik. Utána bekötik a szemét, és minden palackot körül kell járnia, és nem kell leütnie. Akinek sikerül, az nyer. Ha többen vannak, akkor az nyer, aki a legkevesebb időt töltötte.

Vidám bál.
Ugyanazt az útvonalat kell elhagyni, mint az előző versenyen. Csak adj hozzá egy labdát és egy botot. A versenyzők feladata, hogy egy bot segítségével gurítsák a labdát az összes palack közé. Ha lehetséges, akkor több ilyen pálya is készíthető párhuzamosan, hogy a teszt egyszerre történjen, és érdekesebb legyen.

Nyári teke.
Ugyanazokat a vizes palackokat hagyjuk, de csak fedővel zárjuk le. Az üvegeket, mint a gombostűket, egy tekepályába rakjuk. A résztvevő kap egy labdát, aki három méter távolságból a palackokhoz dobja a labdát, hogy leütje azokat. Aki két kísérlet során több üveget üt le, az nyer.

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2023 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata