GTA analógok. GTA-hoz hasonló játékok

Ha ismer olyan játéksorozatot, mint a GTA, és szeretne ugyanabban a műfajban csúcskategóriás játékokat találni, akkor a következő GTA-szerű sorozatok és önálló játékok kötelezőek. Egy nagy világ cselekvési szabadsággal, járművekkel, mellékes feladatokkal – mindezt megtalálod a játékipar következő példáiban. Tehát a legjobb GTA-hoz hasonló játékok.

Maffia

Talán elsősorban ez a sorozat érdemel figyelmet, mert csak egyszer volt "Maffia" versenyezhetett GTA 3. És hogy őszinte legyek, bizonyos tekintetben meg is haladta. Első Maffia még mindig méltán zseniális 3. személyű akciójáték a szabad világban. Még a technológiailag egy nagyságrenddel fejlettebb második rész sem tudta megismételni sikerét.

Valójában ez egy valósághűbb verzió volt Grand Theft Auto, amely remek forgatókönyvet, felejthetetlen karaktereket és a 20. század 30-as éveinek vonzó környezetét kínálja. "Maffia"örökkön örökké! Számomra ez a műfaj legjobb játéka, és utána jönGTA!

csak mert

Fejlesztő: Avalanche Studios Megjelenés dátuma: 2006

A GTA "trópusi" változata óriási nyitott világgal, sok járművel, kiváló minőségű grafikával és jó fegyverekkel. Mindkét játék unalmas cselekményei ellenére ez korunk egyik legszebb GTA-klónja.

A szabotőr

Remek játék a második világháború helyszínein, mechanikával GTA. Talán a legérdekesebb és legszínvonalasabb az elmúlt években, és helyenként kultuszra emlékeztet "Maffia". Plusz egy szokatlan döntés az ellenséges területek színeivel, lenyűgöző járműflotta, egy arzenál, egy karizmatikus főszereplő.

Az autók viselkedésének vitatott modellje ellenére, in Szabotőr szórakoztató játék a kreditek végéig! Mindezt a nagyon vonzó beállításnak, az egyszerű kezelőszerveknek és az unalmas történetmesélésnek köszönhetjük. A hely és az optimalizálás is a csúcson van, szóval ne hagyd ki!

prototípus

Első osztályú és rendkívül brutális akció GTA stílusban, egy különbséggel - a járművek nem használhatók a prototípusban. De ezt ellensúlyozzák a főszereplők pokoli képességei, Mercer az eredetiben és Heller a folytatásban. Ez egy kiváló 3. személyű akciójáték, amely egy szörnyű vírus által sújtott virtuális New York-i városban játszódik.

A mutánsok szétszerelése katonai felszerelések, harcosok egész serege és a főszereplő hihetetlen képességei részvételével valami! Az egyik első olyan játék, ahol senki és semmi nem állíthat meg, és a te kezedben lévő teherautóval pár másodperc alatt felmászni a felhőkarcoló tetejére, az általános dolog! Semmi esetre sem szabad elmenni mellette!

Hírhedt

Érdekes, de mégis konzolos GTA-klón szokatlan főszereplővel. Ez egy emberfeletti ember, aki elektromossággal küzd a rosszfiúk ellen, képes a környezetet a gyors mozgáshoz felhasználni. Ebben a játékban is van egy jó forgatókönyv és több különböző befejezés.

Annak ellenére, hogy a játékmechanika semmi újat nem mutatott ehhez képest GTA, ez az egyik legjobb PS3 játék. A második rész, ahogy az ilyen sorozatoknál lenni szokott, csak megismételt mindent, ami az eredetiben volt. De ettől nem lesz rosszabb.

szentek sora

Masszív sorozat, ami csak a harmadik rész után vált népszerűvé. Az első nagyon régen (2006-ban) és az első hangos sikerének köszönhetően jelent meg GTA miközben valahogy sok játékos elment. A második rész (2008) technikai hibáktól szenvedett, de a harmadik 2011-ben már igazán remek akciójáték egy szabadon felfedezhető világban.

És szellemes poénokkal, a krimi műfajt kigúnyolva. Mellesleg be szentek sora nagyon gazdag arzenál és lenyűgöző járműpark. De a legfontosabb egy egyedi karakterszerkesztő, ami még benne is hiányzik GTA! Mindenképpen próbáld ki!

igaz bűn

Elég régi, de a maga idejében egy kiváló GTA-verzió ún "True Crime: Streets of LA". Az első rész közvetlenül a GTA III után, 2003-ban jelent meg, és az események fordított fejlődését javasolta – a rendfenntartók nevében!

A játék mechanikája ugyanaz, a kép nagyon hasonló, az egyetlen negatívum ehhez képest GTA- nem lehet ugyanazt a káoszt a város utcáin csinálni, amiért egyébként GTAés sok játékos szereti. De van többé-kevésbé jó harcrendszer.

Alvó kutyák

Egy jó "ázsiai" GTA-klón, aminek elméletileg a következő rész lett volna igaz bűn jogosult Hong Kong. A fejlesztési folyamatban azonban sok minden megváltozott, bár ismét van egy történetünk a rendőrség és a hatalmas maffia közötti összecsapásról, ezúttal Kínában.

Masszív GTA-szerű akciófilm lövöldözésekkel, harcokkal és üldözésekkel, nagyon jó motoron. Ha mindenki GTAátment, és belefáradt az amerikai városokba, üdvözöljük a világban Alvó kutyák.

Scarface: A világ a tiéd

Fejlesztő: Radical Entertainment Megjelenés dátuma: 2006

Ha szereted a Scarface filmet, ne hagyd ki ezt a játékot! Igen, szörnyű a grafikája és az autók fából készült viselkedése. De Scarface: A világ a tiéd- ez amolyan "lehetséges" folytatása a filmnek sebhelyes arcú Tony Montanával a címszerepben, és a hangja nagyon hasonlít Al Pacinóra!

Nagyon jó cselekmény, sikkes párbeszédek az eredeti film jegyében, sok vicces jelenet az íves grafikának köszönhetően, valamint a főszereplő egyedi "menőségi" rendszere. Az egyik kedvenc játékom ebben a műfajban. Helyezze át a második motorba "Maffia", újabb remekmű születne!

A keresztapa: A játék

A GTA-stílusú potenciális sláger sajnos egy múló akciójátéknak bizonyult, holt tájakon való áthajtással és unalmas lövöldözésekkel. De a másik oldalon A keresztapa: A játék felszerelve az azonos nevű kép főszereplőinek felismerhető arcaival, átgondolt harcrendszerrel és gengszterromantikával.

A második rész gyengébbnek bizonyult, de ennek ellenére ebben a műfajban nincs annyi játék a tilalom idejéről.

leverést

Van egy futurisztikus klón is GTA jogosult leverést, amiben két játék is van. Ez egy hasonló tanulmány egy nagy metropoliszról, csak a főszereplő szuperképességeivel. Itt, akárcsak a Prototype-ban, hihetetlenül magasra ugorhatsz, felhőkarcolókat mászhatsz, futurisztikus gépeket és arzenált használhatsz.

A második részben az új küldetéseken és versenymódokon kívül szinte semmi nem változott. Általánosságban elmondható, hogy egy érdekes akció "kerekeken", amikor valamire van szüksége, hogy megölje az időt.

All Point Bulletin

Fejlesztő: Realtime Worlds Megjelenés dátuma: 2010

Kár, hogy a grafika és az autók viselkedése elrontotta a mozgás örömét, így inkább lineáris akciót kellett volna csinálni a 3. személytől. De hogy történt, megtörtént. Az adrenalin ebben a játékban biztosított az Ön számára!

Red Dead Redemption

Végül meg kell említenünk egy másik nagyszerű játékot a szerzőktől GTA! Annak ellenére, hogy nyugati kalandról beszélünk, a játék mechanikája lehetővé teszi, hogy belefoglalja magát RDR a GTA-val kapcsolatos játékok rangsorában. 1911-es helyszín, bűnöző főszereplője, nagy nyitott világ, sok érdekes küldetés, fejvadászat, gyógynövénygyűjtés, vadászat, szerencsejáték.

Mi nincs ebben a játékban! Létezik még egy erkölcsi rendszer is, amely befolyásolja, hogyan lép kapcsolatba más NPC-kkel. Nagyon magasra értékelt és egyszerűen nagyszerű GTA-szerű játék, a legjobb a maga műfajában. Kár, hogy csak konzolokon érhető el.

A mai napon megjelent a GTA 5, ezért javasoljuk, hogy idézzük fel a legjobb hasonló stílusú játékokat. A franchise számos olyan projektet szült, amelyekben ilyen vagy olyan módon kitalálják ennek az ikonikus sorozatnak a jellemzőit.

Küld

Ma megjelent a GTA 5. Az 5. kötet azt ígéri, hogy új mércét állít fel a nyílt világú akciójátékok számára, és nem kétséges, hogy Rock sztár képes volt rá. Mi, mint a legtöbb konzoltulajdonos, már elkezdtük a játékot, így a következő napokban nagy kritikára számíthatunk Grand Theft Auto 5. Addig is javasoljuk, hogy idézze fel a franchise stílusában készült legjobb játékokat. A sorozat számos olyan projektet szült, amelyekben valahogy kitalálják ennek az ikonikus sorozatnak a jellemzőit.

A Saints Row 4 minden trash filmet vagy játékot felülmúl. Ez egy példa arra, hogyan lehet a legkomolytalanabb akciót végrehajtani, miközben helyesen parodizálja a fő kliséket és a jól ismert franchise-okat. Az Egyesült Államok elnökeként meg kell küzdenie az idegenekkel, és sok olyan dolgot kell tennie, amit nehéz leírni.


Saints Row - GTA, amely teljesen tönkretette a fékeket. A második ilyen komolytalan játék egyszerűen nem létezik, a fejlesztők ebben az értelemben a többiek előtt járnak. Az SR-t játszani szórakoztató, de mint minden paródia, belül üres. Ha többé-kevésbé normális cselekményt vagy megfelelőséget akarsz, a játék nem tud kínálni semmit. A Volition az ostobaságban és paródiában jeleskedik, de a Saints Row-n átmenni olyan, mintha az American Pie-t nézné. Néha persze vicces, csak ez a humor másodrangú, túl kézenfekvő és sallangmentes.

A szövetkezet, amelynek elméletileg meg kellett volna dupláznia az őrültség mértékét, őszintén gyengének bizonyult. A karakterek szinte nem hatnak egymásra, a jelenetek megegyeznek szólóban és kooperációban is. Nem jó ezt tenni, Volition.

Azonban szórakoztató játékként a Saints Row 4 tökéletes.

Az akció az elmúlt év egyik fő meglepetése lett. A silány True Crime sorozat folytatásától nem igazán várt senki semmit, de egy színvonalas akciófilm jött ki. A játék a nyugati világ számára készült, így itt nem fogsz látni ázsiai jellemzőket. Általánosságban elmondható, hogy a Sleeping Dogs az, hogy a GTA sem az, csak néhány lényeges különbséggel.


Először is rendőrként játszol, bár titkosan. Másodszor, itt bal oldali forgalom van, és időbe telik, míg megszokja. Harmadszor, itt sokat hadonásznak a kezükkel és a lábukkal, de nem lőnek eleget. Valójában a többi teljesen ugyanaz a GTA, hasonló cselekményekkel, történetfejlődéssel és Hongkong bűnözői létrájának megmászásával.

A küzdelmek igazán nagyszerűek voltak. A fejlesztők nem vallottak kudarcot, a Batman: Arkham Asulym harcrendszerét vették alapul - ezt használják minden első mészárlás során. A lédús csontropogással járó valósághű küzdelmek mellett kiváló befejező mozdulatokra emlékszem, amelyek nagyon hasonlítanak a The Punisher halálos kimenetelére. A hős az ellenfeleket fejjel a klímaberendezések pengéibe zúzza, ellenségeit kemencékbe dobja, nagyfeszültségű elektromos panelekre dobja őket – az ilyen kegyetlenség jól jött az önfejű keleti maffiózókról szóló akciófilmben.

A Driver sorozat ingatag. Az undorító Driv3r után jött a tisztességes Parallel Lines, ami két időintervallumban játszódik. Az első felében 1978-ban a napsütéses New Yorkon autózunk át, majd egy borongós 2006-ba repülünk át. A főszereplőt bekeretezték, és 28 évre rács mögé került. A különböző korszakokkal való költözés önmagában is érdekes, de napjaink hangulata jóval alulmúlta a hetvenes évek Big Apple-ét.


Szokás szerint a Driverben nagy figyelmet fordítanak az autókra és az üldözésekre. A legtöbb feladat így vagy úgy a közlekedéshez kapcsolódik - az egész városon átívelő lövöldözős versenyek rajongói biztosan elégedettek lesznek. Érdekes, hogy öt év hallgatás után a sorozat megváltoztatta a koncepciót. A Driver: San Francisco-ban nem lehet elhagyni az autót, de lehet és kell „költözni” egyik autóból a másikba, kellemesen meglepő a minőségi kilátás az utastérből. Azóta semmit sem lehetett hallani a folytatásról, kár érte. San Francisco egyértelműen a sorozat sikeres újraindítása volt.

Hatalmas arany Rolexes banditák helyett a csehek az alvilág másik oldalát mutatták meg. Egy idő, amikor a gengsztereknek nagyobb törvények voltak, mint a zsaruknál. Amikor tilos volt bárkit megölni a maffiafőnök jóváhagyása nélkül. Amikor végül a bûnözõk úriemberek voltak, drága öltönyben jártak, nem hordtak Adidast, és nem szórtak ki kilogrammnyi kokaint az asztalokra.


Egy cseh kis cég készített egy kultikus játékot, amely sokkal mélyebb és kidolgozottabb hangulatot és karaktereket tekintve, mint a GTA. Persze ezek a sorozatok más-más korszakról szólnak, más-más dolgokra fókuszálnak. De a maffia komolyabb és kiforrottabb projekt. Paradoxon, de közel kilenc év után a fejlesztők nem tudták legalább megismételni, nem beszélve arról, hogy felülmúlják remekművüket. A Mafia II szánalmas mesterségnek bizonyult, az elveszett mennyország városának gyenge árnyéka. Banális cselekmény, mulandóság, unalmas küldetések. Illusion Softworks, kérem, adja ki az első Mafiát egy új motorban, vagy legalább a gyönyörű eredeti HD-kiadását.

Az All Points Bulletin, ismertebb nevén az APB Reloaded, felajánlja, hogy kirabol egy bankot és elszökik, visszalőve a zsarukat, egy kövér zsák pénzzel a hátán. Vagy álljon a rend őrzői oldalára. Emlékezzünk vissza, hogy a GTA ötödik részét a bankrablásoknak szentelik, és a fejlesztők számára az egyik fő irányelv a Fight című csodálatos 1994-es akciófilm.

Az APB egy többjátékos lövöldözős játék, amelyben az események nagyon kiszámíthatatlanok. Egy csendes utcában tűzharc bontakozhat ki a SWAT és a bankrablók részvételével, ami heves üldözést fog eredményezni egy forgalmas városban. Minden alkalommal meglepetések várnak. A helyzet az, hogy a játékosok egységekhez vannak rendelve: megszervezhet egy csapást az ellenség számára, segíthet a szövetségeseknek, és általában helyi háborút rendezhet a város közepén. És ugyanez történik az egész metropoliszban.


A fő jellemző a játékmenet, amely triggerekhez (láthatatlan "gombokhoz") van kötve. Lépjen az egyikre – és egy bankrablás gondosan átgondolt terve egy pillanat alatt összeomlik, és arra kényszeríti Önt, hogy végiggondolja a lehetőségeket, hogyan tud kilábalni ebből a nehéz helyzetből útközben. Tegyük fel, hogy a legfontosabb pillanatban a riasztó sípol. Azonnal megérkeznek a biztonsági erők, elkezdődik a lövöldözés, a "csak menekülés" és a "lopott pénzzel való megmentés" vágyai között szakad. És akkor a partnert nem akadályozza meg a segítség – kisegíteni vagy elmenekülni, amíg van rá lehetőség? A biztonsági erőknek megvannak a maguk aggályai. Sokkal jobb élve elvinni a bűnözőket – de az ellenség semmilyen körülmények között nem akarja megadni magát. Mi a fontosabb: lelőni a rablókat, vagy megpróbálni letartóztatni, miközben kockáztatja, hogy a törvénysértőket teljesen elmulasztják?

Az MMO-kban fontos a karakterek testreszabása. Sok játékos olyan hőst szeretne létrehozni, amely különbözik a többiektől. Az All Points Bulletin karakterszerkesztőben ez teljesen lehetséges. A lehetőségek hatalmasak, órákat tölthetsz tetoválásokkal vagy védenced hajának árnyalatának beállításával. Aki szeret sokáig turkálni a karakter megjelenési beállításai között, az elégedett lesz.

A lövöldözős játék két éve jelent meg, de még mindig nagyon népszerű, és jól bevált a műfaj rajongói körében. Ráadásul gyakorlatilag nincs többszereplős akciójáték, még bankrablással sem.

A GTA sorozat sok fejlesztőt inspirált hasonló projektek létrehozására. És nem mindenki nevezhető klónnak, minden játék valamire összpontosít. Az egyik hűvös üldözésekkel, a másik valósághű harcokkal, a harmadik általában egy MMO. Ha a PC-s verzióra vár, vagy ha van konzolja, valamilyen elképzelhetetlen okból még nem vette meg a GTA 5-öt, javasoljuk, hogy játsszon a játékokkal ebből az anyagból

Gyűjteményünk játékok, mint a Grand Theft Auto a műfaj legjobb ingyenes barangoló játékait hordozza, hasonló a GTA sorozathoz. A Grand Theft Auto, mint mindig, a bűnözésre, a banditákra és az alvilágra összpontosít. A sorozat minden játéka más-más helyszínen játszódik majd, ami nagyrészt a tényleges helyszíntől függ. A franchise jól ismert nagy játékáról, amelyet a játékosok tetszés szerint fedezhetnek fel.

Mindegyik GTA-játékban lehetőséget kapsz arra, hogy bűnöző legyél, aki egy bűnszervezetben akar felemelkedni. Ahogy az várható is, ez azt jelenti, hogy a vezetői nevében küldetéseket kell végrehajtani, hogy hitelességet szerezzenek a szervezeten belül.

A GTA sorozat küldetései mindig is sokféle változatot kínáltak, beleértve: vezetést, versenyzést, vezetést, lövöldözést, gyilkolást stb.

Olyan játékok, mint a GTA Ez az oldal hasonló szintű szabadságot és nyitott világot kíván biztosítani. Noha ezeknek a játékoknak a többsége a gengszter életmódból is merít ihletet, a játékosok sok más egyedi funkciót is találhatnak bennük. A listánk még olyan játékokat is tartalmaz, mint a GTA gyerekeknek és tizenéveseknek, valamint online vagy iOS (iPad/iPhone). Akár a GTA: Vice Cityt, akár a GTA: San Andreast vagy a GTA 5-öt részesíted előnyben, az alábbi listából biztosan megtalálod a neked való játékot.

Ne felejtse el, hogy a játékok az oldal szerkesztőinek személyes választása alapján vannak válogatva. De mindig figyelembe vesszük az Ön ajánlásait, ezért hagyja meg észrevételeit. Letöltés játékok, mint a Grand Theft Auto, torrentet használva, vagy más, Önnek megfelelő módon kedvelheti.

A Mercenaries 2: World In Flamesben a hangsúly a hatalmas robbanásokon és a . A játék 2008-ban jelent meg, és elérhető PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra. A játékban egy zsoldos szerepét töltöd be, aki falánk zsarnokok fejére szerződik. A Mercenaries 2 nagy szabadságot kínál, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szó szerint bármilyen elemet felrobbantsanak a játékban, a tárgyak megsemmisítési aránya meghaladja a 90%-ot, ami az egyik legmagasabb arány….

A Godfather II folytatja a Godfather sorozatot, amely a nyílt világú maffiajátékon alapul. Ebben a folytatásban több lehetőséged lesz stratégiai döntéseket hozni, hogy aláásd más maffiacsaládok befolyását. A játékmenetet tekintve a játék nem sokban különbözik az eredeti Godfathertől, a változtatások elsősorban a játékmechanika bővítésére, fejlesztésére irányulnak. A Godfather II három alapvető játékeleme még mindig nagyon szorosan kötődik a Grand Theft Auto sorozathoz...

A Crackdown 2 2010-ben jelent meg, és a 2007-es népszerű játék folytatása. A sorozat második játékaként fenntartja az első játék hagyományait – ugyanazokat a nyitott világot és homokozó funkciókat, exkluzív hozzáférést biztosít az Xbox 360-hoz. A Crackdown 2 tíz évvel az eredeti Crackdown eseményei után játszódik, ugyanabban a kitalált formában. Pacific City. A város nem sokáig élvezte a csendet az eredeti eseményei után.

Ha szereted a zombis játékokat, biztosan vártad a Dead Rising 3 megjelenését, ami egy teljesen új, elképesztő szintre emeli a sorozatot. A játék 2013 közepén jelent meg... Ha már játszottál a játék előző sorozatával, akkor rájössz, hogy a Dead Rising 3 tíz évvel a második játék eseményei után játszódik. Ez nem jelenti azt, hogy a világ teljesen tönkrement, de néhány játszóteret a közelmúltban megfertőztek.

A The Witcher 2: Assassins of Kings a népszerű RPG sorozat folytatása. A játék Windows, Mac és Xbox 360 rendszeren jelent meg, a következő évben pedig egy nagy Enhanced Edition is megjelent. Rengeteg mellékküldetést, néhány új történetet, hibajavításokat és fejlesztéseket hozott. A játék Andrzej Sapkowski író azonos nevű könyvsorozatán alapul.

A 2. prototípusban a játékosok James Heller szerepét öltik magukra, akit a Blacklight vírus (vagy Mercer vírus) fertőzött meg, ami a képességek széles skáláját biztosítja számára, beleértve az agilitást, az erőt, a sebezhetetlenséget, az állóképességet és az egészség helyreállítását. Ugyanakkor James sokkal jobban tudott bánni a képességeivel, mint a zaklatott elődje, Alex.

A Vampire: The Masquerade Bloodlines egy akcióorientált RPG, amellyel különböző klánokból származó vámpírként játszhatsz. A játék 2004-es megjelenése és 2009-es Steamen való újrakiadása óta rengeteg rajongót kapott.
ov. Fontos megjegyezni, hogy ez a felülvizsgálat nem hivatalos javítást használt, a rajongók ajánlásának megfelelően. Játék előtt erősen ajánlom a nem hivatalos javítás aktuális verziójának telepítését.

A játék középpontjában Kyle Crane ügynök áll, akinek célja, hogy beszivárogjon Harran karanténzónájába. Ezt a várost olyan fertőzés érte, amely agresszív zombikká változtatta lakosságát. Ennek a kalandnak a középpontjában egy parkour témájú városjárás áll, amely a város háztetőin visz át, valamint egy nappali/éjszakai játékhurok, amely számos kockázatot és hasznot hoz. A szóló mód mellett a játékosok élvezhetik a többjátékos és négyszereplős kooperatív játékmenetet is.

A Deadly Premonition a nyitott világú játékmenetet, a horror-környezetet és még a vígjátékot is ötvözi, egyetlen érdekes és kissé őrült élménybe szőve. A játék 2010-ben jelent meg Xbox 360-ra, 2013-ban pedig PlayStationre. A Deadly Premonition azon játékok egyike, ahol gyakran meg kell állni, hogy rájöjjünk, mi a fene történt.

Ha szereted a nyílt világú játékokat akciós lövöldözős műfajjal, akkor a Far Cry 3 tetszeni fog neked. A játék a harmadik a sorozatban, és számos különböző műfajt kever, ami sikeres képletnek bizonyult a játékosok és a kritikusok visszajelzései alapján. A Far Cry 3 első személyben játszódik egy trópusi szigeten. A játékos tetszés szerint felfedezheti a szigetet, miközben megpróbálja megmenteni barátait, és kiszállni a szigetről.

Ha hozzáadjuk a káoszt, az abszurditást, a nagyobb szabadságot és a GTA 5-re való átállás nem triviális módjait, akkor megkapjuk a Just Cause 3-at. A játék lehetőséget ad arra, hogy igazán nyitott teret érezhess. Itt repülhetsz egy bombázóval, kiugorhatsz a pilótafülkéből, szemeddel bejárhatod az egész szigetvilágot, majd fél percre elesve egy kis falu melletti kukoricatáblán landolhatsz. Nagyon klassz itt mindent felrobbantani.

A Saints Row IV őrült új magasságokba emeli a sorozatot, rengeteg furcsa, komikus és egyszerűen ostoba pillanattal. A történet a Third Street Saints cselekményét követi, amely 2013-ban jelent meg. A sorozat negyedik játéka öt évvel a harmadik Saintrs Row után játszódik. A Fehér Házban kezdjük a játékot az Egyesült Államok elnökeként, akinek nem olyan könnyű kormányozni az országot, amikor idegenek támadták meg a Földet.

Az Assassin's Creed a nagyon népszerű lopakodó sorozat első játéka kalandokkal teli nyitott világgal. Ez a játék adott életet a népszerű Assassin's Creed sorozatnak még 2007-ben. Az eredetiben Assassin's Creed események a Szentföldön zajlanak a keresztes hadjáratok idején (kb. 1190), a templomosok és az asszaszinok titkos csoportja közötti csaták során.

Az Assassin's Creed II folytatja a történelmi kalandsorozatot, és a 18. századi Olaszországba repíti a játékosokat. A játék nagy, nyitott játékvilággal rendelkezik, és az eredetihez hasonlóan a lopakodásra összpontosít. A játékosok ismét átvették az irányítást Desmond Miles felett, akit feltöltöttek az új és továbbfejlesztett Animus 2.0-ba, így újraélheti a genetikai emlékeket.

A State of Decay a nyitott világot egy zombiapokalipszissel ötvözi, hogy műfajában máig az egyik leglenyűgözőbb játékot hozza létre. Egyedülálló projektként fejlesztették ki az Xbox 360 számára, de végül eljutott a Windowsba. A harmadik személy szemszögéből játszani egy zombikkal teli nyitott világban, ahol mindenáron túl kell élned, valóban egyedülálló élmény.

Az Infamous 2 2011-ben jelent meg kizárólag PlayStation 3-ra, és az első (2009-ben megjelent) játék történetét folytatja. Az Infamous 2 rengeteg akciót, kalandot és felfedezésre váró, nyitott világot ígér. A játék nem sokkal az eredeti után játszódik, ahol a világ megváltozott Cole elektromos erőinek születése óta.

A Sleeping Dogs 2012-ben jelent meg PC-re, Xbox360-ra és PS-re a Square Enixtől. Nos, nézzünk egy nagyon nagy, fényes és élénk, a Grand Theft Auto sorozat világához hasonlót. A játék Hongkongban játszódik, ahol a főszereplő egy titkos zsaru, aki San Franciscóból tér vissza Hongkongba.


A játék túlértékelte a várakozásokat. A játékosokat pedig nehéz hibáztatni, mert a fejlesztők már kiadták az egyik legjobb GTA-hoz hasonló játékot, felülmúlhatatlan hangulattal és addiktív cselekményekkel. Tehát a Mafia 2 2010-ben megjelent az összes főbb platformon, és 2011-ben megjelent a MAC-on. A játék az 1940-es években játszódik Bostonban, Chicagóban és New Yorkban, a nagy amerikai válság idején.

Ahogy a játék nevéből is látszik, a cselekmény a sorozat eredeti történetét meséli el, és az események körülbelül 5 évvel a legelső játék előtt játszódnak (). A játékosok átveszik az irányítást egy kevésbé tapasztalt Batman felett, és követik a kísérleteit, hogy túlélje a Crime City egyik legerősebb főnöke által a fejére helyezett jutalmat. Ez a nagylelkűség nemcsak a város legerősebb gyilkosait vonzza, hanem Gotham korrupt rendőrségét is.


A Saints Row: The Third egy nagy nyitott világot kínál, amely nagyon emlékeztet a Grand Theft Auto sorozatra. A játék 2011 novemberében jelent meg Windowsra, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra. A Saints Row sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos irányítja a Third Street Saints-t egy kitalált világban. A játék nagyon hasonlít a GTA sorozatra, csak itt a humor sajátosabb, és több az akció.


A népszerű Saints Row játéksorozat második játéka egy nyílt bűnözői világban. 2008-ban a játék konzolokra is megjelent, 2009 óta pedig minden PC-tulajdonos kipróbálhatta ezt a munkát. A Saints Row 2 több évvel a sorozat első részének eseményei után játszódik a Stilwater börtönben. Néhány barátod támogatásával sikerül megszöknöd a börtönből, útközben megölsz egy csomó őrt, és felrobbantasz több helikoptert és hajót.

Az Arkham Asylum a Batman történetének első játékkiadása, és 2009-ben jelent meg. A játék kalandos része nagymértékben a Batman és örök ellensége, a Joker közötti konfrontációra összpontosít. A cselekmény a Joker azon kísérleteit követi nyomon, hogy átvegye az irányítást Arkham Asylum felett, miközben Batman ellenségek sokaságán tör át örök riválisa felé.

Nem titok, hogy a Just Cause első része unalmas és monoton volt, keveseket érintett. A szerzők ugyan érdekes ötletekkel álltak elő, de nem sikerült kidolgozniuk, és négy évvel később, 2010-ben PC-re, PS3-ra és Xbox360-ra is megjelenik a 2. rész. Tetszhet nekünk? Egyenesen a lényeg - a grafika jobb lett, bár még 2010-re sem túl kifejező, az ötletek kidolgozottak, de sok a panasz.

Az 1940-es évek Párizsa a második világháború előtt, és mindezt sötétszürke tónusú szabotázstémák fűszerezték, majdnem úgy, mint a Sin City című filmben. A játék játékmenete 2002-es szinten van, de stílusának köszönhetően nem kell rá figyelni, mert a The Saboteur a legjobb nyílt világú játékok erős koktélja, bár nem a legfejlettebbek.

A Boiling Point: Road To Hell egy olyan játék, amely nagy szabadságot biztosít a játékosoknak attól függően, hogy hogyan használják a játékmeneti funkciókat és hogyan működnek együtt a környezettel. A játék 2005-ben jelent meg kizárólag Windowsra. A Boiling Point a népszerű FPS játékmenetet ötvözi RPG-vel és nyílt világ elemeivel. A játék egyedülálló, sokrétű élményt nyújt a különböző műfajok rajongóinak.

A Rockstar játékokkal ellentétben az LA Noire-ben nem irányítjuk azokat a gengsztereket, akik autóval barangolnak a városban, és megölnek minden kifogásolható dolgot az útjukban. Egy Kol Felbs nevű klasszikus amerikai zsaru sorsa a mi kezünkbe kerül, személyes chartájában a becsületről, méltóságról és a szakmaiságról szóló pontokat piros jelzővel emelik ki, így érted, nem könnyű számára az élet.

Eljött 1911, a vadnyugat hanyatlása és egyben az Amerikai Egyesült Államok gyors fejlődése. A mexikói állammal szomszédos játékterületeken a technológiai fejlődést vonat, a szövetségek szolgálatában álló autó és a nagyvárosok elektromos vezetékei bizonyítják. Általánosságban elmondható, hogy a vadas területek vadak, tele vannak kis farmokkal és tanyákkal.

Az Infamous Second Son az Infamous sorozat harmadik fejezete, amelyben a játékosok ismét egy hatalmas nyitott világot fedeznek fel, sokféle változatos és furcsa erővel. A hírhedt rajongók nem engedhetik meg maguknak, hogy kihagyják a 2014 márciusában megjelent PlayStation 4 exkluzív játékot. A játék 2016-ban játszódik, közel tíz évvel az előző játék eseményei után, ahol Cole MacGrath végül meghalt. Sok más kiválasztott is van, akikre a minisztérium vadászik.

A The Godfather: The Game a Godfather univerzumon alapul, és több játékplatformon is elérhető. Olyan játékok tökéletes képviselője, mint a Mafia. A filmrajongók azonnal felismerik a film számos szereplőjét. A játékban számos színész hangjátéka is szerepel az autentikus Keresztapa-hangulat megteremtése érdekében.

A neve ellenére az Assassin's Creed III valójában az ötödik teljes játék a sorozatban. 2012-ben jelent meg, és ugyanazt az akció-kaland keveréket kínálja, mint az előző címek. A sorozatot ismerő játékosok azonnal felismerik az Animus gépet, így a játékosok újraélhetik őseik emlékeit.

Az Assassin's Creed: Revelations a népszerű Assassin's Creed lopakodó sorozat negyedik része. És még - a történet utolsó része a bérgyilkos Ezioról és a templomosokkal való szembenézéséről. Csakúgy, mint az előző részekben, a játékosok Desmond Milesként merülhetnek bele az Animus gépezetbe, és feleleveníthetik a történelmi hős emlékeit. A célod az, hogy harcolj a Templomos Rend ellen, hogy megtaláld a módját, hogyan akadályozhatod meg a Desmond világát sújtó apokalipszist.

Ez a következő játék a népszerű Red Faction játéksorozatban. A játék cselekménye most egy nyitott világban, a Mars bolygó kolóniájában fejlődik. Ez a játék a harmadik a sorozatban, és elérhető a főbb játékplatformokon: PC, Xbox 360 és Play Station 3. A játékmenet Alec Mason küzdelmén alapul, aki bányamérnökként dolgozik a Marson. Miután felállított egy bázist a Marson, a Föld Védelmi Erő (EDF) a helyszínen megöli testvérét és sok más munkást. Alec csatlakozik a Vörös Frakció néven ismert lázadó csoporthoz.

Ez a játék egy izgalmas, harmadik személyű lövöldözős kalandot kínál, amely a legjobb mechanikát és ötleteket egyesíti számos játékműfajból. Ramiro Cruzként, egy magas rangú DEA-ügynök szerencsétlen bűnöző testvéreként fogsz játszani. A főszereplő testvérének halála után a DEA felhívja Ramirót, hogy legyen titkos ügynök bátyja helyett. Legfőbb feladata, hogy visszaadja apjáról az öccse tulajdonában lévő információkat, és folytassa a világ egyik legnagyobb kábítószer-szindikátusának megsemmisítésére irányuló munkáját. Amellett, hogy Ramiroként játssz, lehetőséget kapsz Tommy és Ernesto szerepére is a történet előrehaladtával.

Látogassa meg Tokiót a múltban, nevezetesen 1988-ban. A Yakuza Zero egy játék, amely a Yazuka sorozat többi játékának előzményeként szolgál. A játék történetének középpontjában olyan kitalált nyaralóhelyek állnak, mint a Shinjuku Golden Gai és a tokiói Kabukicho. A történet 1988 decemberében indult, a jakuza alvilág két szereplője (Kazuma Kiryu és Goro Majima) olyan események középpontjában találja magát, amelyek Japán összes titkos és földalatti szervezetéért vívnak hatalmi harcot. Biztonságuk érdekében részt kell venniük a harcban, hogy megtalálják ennek a törvénytelenségnek a felbujtóját, és megmossák hírnevüket.

Miért szeretjük a Grand Theft Auto-t? Szabadságért? A forgatókönyvért? Arra a rengeteg lehetőségre, amit a játék ad nekünk? Valószínűleg a játék a nyitott világnak köszönhetően nyerte el rendkívüli népszerűségét, ami a harmadik rész megjelenése idején igazi újításnak számított. És még ha maga a GTA III messze van is a sorozat legjobb játékától, és még ha több száz nyílt világú játék is megjelent utána: a Grand Theft Auto vitathatatlanul vezető szerepet tölt be ezen a tisztáson, senki sem tudja megingatni ennek a franchise-nak a bajnoki címét. .

Ennek ellenére a többi GTA-versenytárs abban a reményben, hogy elkaphatja a tortából a saját darabját, továbbra is kínálja saját egyedi játéktervezési megoldásait. És meg kell mondanom, sokan több mint sikeresek. Ebben a cikkben próbáljunk meg emlékezni minden olyan játékra, amely megpróbálta lemásolni a GTA-t, és valamilyen szinten sikerült. Sikeres vagy sikertelen, ez rajtad múlik.

Terrorizál

A Bully közel sem a GTA másolata, hiszen senkit sem ölnek meg különösebben a játékban, és maga a játék nem a bűnözésről szól, hanem a fiatal és beképzelt Jimmy Hopkins iskolai élményeiről, akit egy szerető anya bedobott. bentlakásos iskola. Mr. Hopkins, aki dühös az egész világra, beleértve saját anyját is, azonnal huligánozni és rosszalkodni kezd, ezáltal szembeszáll Isten fényével. Egy fiatal zsarnok bőrében több száz különféle módot kell megtanulnunk ellenségeink bosszantására. Például a kémia órákon elsajátíthatja a bűzbombák készítését, amelyek nagyon hatékonyak a helyi nagyok elleni küzdelemben.

Először is azoknak szeretném a Bullyt tanácsolni, akik jobban szeretik a humort és a szatírát a GTA-ban, mert ez a játék szinte teljes egészében humorból és szatírából áll. Ráadásul a játékot maga a Rockstar fejlesztette ki, bár nem a fő részleg. Kegyetlenség és gyilkosság ebben a játékban, nem fogod látni, milyen kegyetlenség és gyilkosság van egy tizenéves iskolásban? A játék nyitott világa nem túl nagy, de a GTA-szerű játékok mércéjéhez képest nagyon kompakt, a rendelkezésre álló helyszínek közül csak maga a Főiskola a szomszédos területekkel és egy külváros üzletekkel, látnivalókkal. Fegyverekből: csúzli, bot és saját ökle. Akinek elege van a monoton krimiből, annak biztosan tetszeni fog a Bully.

teljes túladagolás


Egy időben a Total Overdose-t elég jó játéknak és a GTA méltó versenytársának ismerték el. Most persze nagyon nehéz ezt a játékot játszani az elavult grafika és a már nem releváns mechanika miatt. Megjelenése idején a Total Overdose teljes elmerülést kínált a játékosnak a nagysebességű és őrült lövöldözések világában a sarkon átugrással. A játékosokat különösen kifinomult módszerekkel megölve pontokat szereztünk, ami azonban a játékos büszkeségének kielégítésén kívül semmit nem befolyásolt. Itt azt mondják, hány pontot szereztem, egész milliót – mondták magukban sokan.
A Total Overdose valóban gazdag volt a GTA-nál mindenféle nem szabványos szituációban, például teljes sebességgel ki lehetett ugrani az autóból, és Slow Motion-ban fejlövésekkel közvetlenül a homlokon lőni az összes ellenséget. Erre ha nem tévedek több ezer pontot lehetett lefaragni.

Az egyetlen dolog, ami most érdekes lehet a Total Overdose-ban, az a lehetséges portolása a mobil platformokra. A mobilplatformok teljesítménye ezt bőven megengedheti magának, az utolsó szó a fejlesztők és a kiadók kezében van. A játék jogai a Square Enix tulajdonát képezik, amely nagyon aktív a mobilpiacon, és folyamatosan hordozza a régi klasszikus franchise-okat, például a Final Fantasyt. Maga a játék is nagy sikert arathat, tekintettel arra, hogy a játék műfaja androidon és iOS-en is releváns, és maga a játék már most is tud oddsot adni olyan játékokra, mint a Gangster vagy a 9mm.

Assassin's Creed

Az Assassin's Creed a GTA riválisa? És igen és nem egyszerre. Nem, mert a helyszín teljesen más, a GTA krimivel ellentétben az Assassin's Creed egy egész áltörténelmi thrillert bontakozik ki, amelynek se vége, se széle. Sajnos, ha maga a GTA folyamatosan fejlődik, minden új részben valami újat kínál a játékosnak, akkor az Assassin's Creed folyamatosan jelöli az időt, játékról játékra csak bizonyos árnyalatok csiszolódnak, és az egész nyitott világ a szüntelen megragadásán alapul. tornyok. És ha az AC első részeiben még tolerálhattunk ilyesmit, akkor a harmadik részre már kezdett kifulladni a franchise. Reméljük, hogy az Assassin's Creed: Unity-ben a sorozat kijön a fejlődés csúcsáról, és valódi újraindítja játékfilozófiáját.

Pedig az Assassin's Creed-et is felvesszük ebbe a listába, már csak azért is, mert a Ubisoft, bár észrevétlenül, igyekszik megalkotni saját „középkori GTA-ját”. Azt kell mondanom, hogy a cég jól csinálja, az Assassin's Creednek nincsenek különösebb versenytársai, és nem valószínű, hogy megjelennek. Franchise eladások és általában nem tetszenek a Ubisoft vezetésének. Nagyrészt az AC nyereségéből születtek olyan franchise-ok, mint az új Far Cry, a Watch Dogs és a The Division. Csak remélni lehet, hogy az Assassin's Creed új részei megszűnnek ennyire egyhangúak és azonos típusúak lenni.

Far Cry

Sokan nagyon meglepődnek, ha ezt a játékot látják ezen a listán. De gondoljuk végig, mi a közös a Far Cry-ben és a GTA-ban. És valójában sokkal több a közös, mint a különböző. Először is, ez egy nagy nyitott világ, teljesen felfedezhető. Másodszor, ez egy „globális homokozó”. Mit az egyik, mit egy másik játékban, a játékos könnyedén szórakoztathatja magát azzal, hogy kitalálja a következő esti leckét, anélkül, hogy a történetküldetések szolgáltatásait igénybe venné. Harmadszor, ez a rengeteg mellékküldetés és játék, mint például a póker vagy a biliárd. Ezenkívül a Far Cry 3-ban láthatjuk a GTA sorozat összes cselekményében rejlő általános szatirikus hangulatot. Természetesen sok különbség is van, és a legfontosabb különbség a Far Cry 3 harmadik személyű nézete, de ez nem befolyásolja nagyban a játék általános mechanikáját.

Maffia

Talán a Mafia áll a legközelebb a GTA-hoz lélekben. Ugyanakkor a Mafia mindkét kiadott része játékmechanikailag nagyon távol áll a GTA-tól. Természetesen sok hasonló mozzanat van a forgatókönyv, a gyártás és az általános bemutatás tekintetében. Igaz, a Mafia fejlesztői igyekeztek egy sokkal drámaibb történetet elmesélni, mentesen az egész GTA-sorozatra jellemző maró szarkazmustól. Sajnos, vagy talán szerencsére, a Mafiában nem lehet fejleszteni az autókat és versenyezni lowrider versenyeken. De ebben a játékban sokkal több van - atmoszféra, bemutató és rendezés. A mafia volt az első komoly számítógépes játék a gengszterekről, amelyben a gengszterek valódi emberek voltak, saját ideáljaikkal, gyengeségeikkel és preferenciáikkal. A GTA-ban ilyenek talán csak a negyedik rész megjelenésével jelentek meg, előtte a sorozat szereplőit nem dolgozták ki olyan gondosan és precízen, mint mondjuk ugyanazzal a Niko Belikkel.

Sajnos a Mafia II sokak számára sikertelen játéknak bizonyult, mert nem voltak érdekes játékmeneti momentumok a játékban, viszont a cselekmény és a forgatókönyv nagyon érezhetően süllyedt. A Mafia II-ben elmesélt történet nem volt olyan erős, mint a Mafia I-ben. A második rész főszereplőit megfosztották az egyéniségtől. Teljesen érthetetlen volt, hogy Vito és gyerekkori barátja, Joe miért tette rá a lábát egy görbe ösvényre. Olyan érzés, mintha semmit sem csináltak volna. Ráadásul a játékban szereplő narratívát a 2000-es évek elejének lövöldözőitől kölcsönöztük, ami nem egy küldetés, hanem egy kis háború, amelyben megkívánták, hogy minden helyet töröljünk a térképen. Ez a megközelítés elfogadhatatlan egy súlyos krimi esetében.

A Mafia második része, mondhatni, gyakorlatilag véget vetett a franchise jövőjének, elképzelhető, hogy ez volt a sorozat utolsó része. Egy ilyen megrázó kudarc után nem valószínű, hogy bárki más szponzorálna egy új bűnügyi áldrámát gengszterekről.

zsoldosok

A Mercenaries egy masszív akciójáték egy fej nélküli nyitott világban, a Mercenaries-t játszva szinte semmilyen korlátozással nem találkozik, ebben a játékban minden megengedett és nagy mennyiségben. Sőt, a játéknak van egy érdekes megsemmisítési rendszere, és a játék, emlékszünk rá, 2008-ban jelent meg. Miután egy rakétavetőről egy bizonyos ideig lőtt egy felhőkarcolót, elkerülhetetlenül szétesik, mint egy kártyavár. Sokak számára az ilyen lehetőségek akkoriban szó szerint lerombolták a tornyot, a Crysis ál-elpusztíthatósága után az ilyen kiterjedt szabadságjogok igazi friss levegőnek tűntek a tilalmak és korlátozások mindent felemésztő légkörében.

Emlékezzünk vissza, hogy a játékiparban eddig nem valósult meg semmiféle ésszerű rombolhatóság, ennek pedig nem a személyi számítógépek és a konzolok képességei, hanem a játéktervezés egyszerűsége akadályozza meg. Egy modern játéktervező egyszerűen fél elképzelni, mi történhet, ha a játékos véletlenül feltöri a küldetésházat, amelyben a küldetés karaktere ül. Minden mechanika elromlik, és valószínűleg újra kell játszani a játékot.
Mindenképpen van értelme most a Mercenaries-re nézni, hiszen ilyen játékok már nem készülnek, mindenki a komolyságra és a hétköznapi realizmusra támaszkodik, ami nem terheli a játékost totális tiltásokkal és áthatolhatatlan bonyolultsággal. Ennek ellenére érdemes felidézni azt a tényt, hogy a játékfejlesztő Pandemic Studios szegénységben fejezte be napjait, csődbe ment és feloszlatták.

A szabotőr

A Saboteurt ugyanaz a Pandemic Studios fejlesztette ki, a Mercenaries szerzői. A játék a Pandemic Studios utolsó játéka volt, és meg kell mondanunk, nem is volt olyan rossz. Méltó képviselője volt azoknak a játékoknak a B-osztályának, amelyek nem a fő babéroknak vallják magukat, de mindig a szárnyakon maradnak, ha valamelyik AAA projekt hirtelen gyenge játéknak bizonyul.

A Saboteur a terület visszahódításával a modern játékok elemeit testesítette meg, valamiféle Assassin's Creedhez hasonlóan, amelyek akkor még feltáratlanok voltak. És meg kell mondanom, akkoriban nagyon jól végrehajtották. Ráadásul a visszafoglalt területet grafikusan is megjelenítették: a nácik által ellenőrzött területeket fekete-fehérre festették, mintha a "Sin City" című filmből húzták volna ki. A megtisztított földeket lédús, élénk színekkel festették, és a felismerhetetlenségig Párizst alakították át, virágzott és zöldellt, mint ugyanaz a Megye a Gyűrűk Urából.

Sajnos egy egyedi ötlet nem mentette meg a projektet, így a Pandemic Studiosnak be kellett zárnia. A B-shooterek elmúlásának ideje a végéhez közeledett, és a társaság aligha tudta valami újjal meglepni ezt a világot.

Alvó kutyák

Már ez a játék a kiadás idején, amint nem dicsérték. A GTA V még nem jelent meg, a GTA IV pedig eléggé elavult volt. Sokan elfelejtették, mi is az igazi Grand Theft Auto, és ezért a Sleeping Dogs-t „GTA-gyilkosnak” nevezték. Természetesen a legutóbbi GTA V hátterében a játék nagyon gyengének tűnik, de megvannak a maga érdekességei is. Természetesen a fő szempont, ami a GTA klónok minden rajongóját érdekelheti, az az ázsiai íz, amelyre a nagy GTA gyakorlatilag nem tér ki. Igen, San Andresban voltak yakuzák, de nem fordítottak rájuk különösebb figyelmet, így van értelme még egy hétig elmerülni a Sleeping Dogsban.

Ráadásul a GTA-val ellentétben a Sleeping Dogs egy teljesen autentikus Hongkongot valósított meg, amit Hongkongnak hívtak, és nem bújt el egy fiktív, kissé megváltoztatott név alatt. Ennek a helynek minden fő látnivalója a helyén maradt, és ha valaha is el akart barangolni a virtuális Hongkongban, a Sleeping Dogs minden gond nélkül megteheti.


De mint minden másolat, a Sleeping Dogs is rosszabbnak bizonyult, mint a régebbi előd, és a GTA V megjelenése után sokan általában elfelejtették, hogy valaha is megjelent ilyen játék. Reméljük, hogy ennek a franchise-nak nagy jövője van, mert számos hiba és görbe kanyar kijavításával és javításával a Grand Theft Auto méltó versenytársa jöhetett volna ki a Sleeping Dogsból.

Hírhedt

Az InFamous egy "szuperképességekkel rendelkező GTA" Egyelőre ez a játék kulcsjátékként szerepelt a PlayStation platformon, ezért kapott annyi figyelmet és reklámot. A Sony meglehetősen aktívan fektetett be utódaik reklámozásába, ahol csak lehetett, bannereket helyezett el az InFamous mellett, miközben folyamatosan pörögtek a reklámok a tévében. Valójában azonban az első rész, ha nem is nyers, de elég lomha játék lett. A második rész nagyon masszívra sikeredett, az InFamous: Second Sun általában milliónyi lelkes választ kapott a játékosoktól és a sajtótól.

Jelenleg a Second Sun egy eladható játék PS 4-en, főként azért, mert nincs más, hasonlóan figyelemre méltó projekt a konzolon. Először is, az InFamous harmadik része lenyűgöző grafikájával nyűgöz le, hiszen legalább egy keveset játszott ebben a játékban, érti, itt van, egy igazi nextgen. Egyébként nem lehet azt mondani, hogy a Second Sun valahogy különösen megelőzte korát, játékmenetet tekintve ugyanolyan modern játék, mint sok más piacon lévő játék. Az InFamous: Second Sun elsősorban ifjúsági és informális játéknak tekinthető. A játék szinte minden szereplője szlenget beszél a modern neologizmusok aktív használatával, amelyek még sok harminc év feletti ember számára is érthetetlenek.

Minden rendben is lenne, de a régi és kevésbé idős játékosok többségének nem tetszett az InFamous: Second Sun ilyen fiatalos édessége, sokan nem értékelték az érthetetlen tinédzser poénokat, poénokat. De ahogy azt már régóta tudjuk, a Sony nem egy hülye cég, és van egy-két trükkje az ilyen zúgolódóknak. Soha egyetlen játékréteg sem maradt a PlayStationen saját játékszegmens nélkül. Reméljük, a PlayStation 4 sem kivétel.

leverést

A Crackdown egy kevésbé felkapott "szuperhős GTA", de már az X-Box platformon. Ahogy az lenni szokott, a Realtime Worlds exkluzív megállapodást kötött a Microsofttal, és ígéretet tett egy játék fejlesztésére az X-Box 360-ra, amely más platformokon nem fog megjelenni. Az InFamous Crackdownnal persze nagyon nehéz felvenni a versenyt, ezek a játékok túlságosan különbözőek, ráadásul alapvetően eltérő összegeket fektettek beléjük promóció céljából. De ennek is megvannak a maga érdekességei.

Ha az InFamousban a játékos leggyakrabban a törvény másik oldalán találta magát, akkor a Crackdownban éppen ellenkezőleg, a játékos a törvény és a rend őreként járt el. A Crackdownnak volt egy jó romboló rendszere akkoriban, és ha nem, akkor valószínűleg senki sem tudott volna erről a játékról az X-Box közösségen kívül.

L.A. fekete

Ha valakit a GTA teljes értékű riválisának lehet nevezni, akkor ez L.A. fekete. És itt az irónia, ugyanaz a Rockstar stúdió vesz részt a játék fejlesztésében, bár azt L.A. Noire egy kevéssé ismert Bondi csapat a szélességi fokainkon. Sajnos a játék fejlesztésének befejezése után szinte azonnal feloszlatták a céget, ennek oka egy messzire ívelt botrány volt, miszerint a cég számos alkalmazottja túlórázott. Talán nem is csekélység, ha nem az egykori fejlesztők elismerése, hogy önkéntesen választották saját munkájuk ilyen ütemezését. Azonban minden jó, ha jó a vége, és ugyanebben 2012-ben a Team Bondit kivásárolta a KMM Interactive kiadó. Azóta a stáb a kevéssé ismert Whore of the Orient projekten dolgozik.

L.A. A Noire alapvetően különbözik a listán szereplő összes játéktól. Például a nyitott világ L.A. A Noire szinte teljesen feltételes, szinte semmit nem lehet csinálni benne, csak szabadon lovagolni Los Angeles hangulatos utcáin. A cselekmény és annak bemutatása radikálisan komolyabb hangvételű, mint a GTA-ban. Szinte nyoma sincs szatírának vagy fekete humornak. Minden küldetés, amelyre a játék főszereplője, Cole Phelps érkezik, egy kis dráma, minden gyanúsított agresszíven védi ártatlanságát. Rendkívül nehéz megtalálni a jót és a rosszat, nem hibázni L.A.-ban. Noire nagyon nehéz.

Persze a rendfenntartó feltételes szimulátorában kevés lövöldözés és sok szellemi munka legyen. Ebben a tekintetben nem lehet panasz L.A. Noire nincs és nem is lehet. Valójában a játék egy nagyon drága és gyönyörű küldetésnek nevezhető, amelyben valódi gyilkosokat keresünk, és időnként megszakítják a gazemberekkel és más gonosztevőkkel való összetűzésekkel.

A játékot nagyon sokáig fejlesztették, nem meglepő, hogy a Team Bondi egész története során egyetlen játékot adott ki, az L.A. A Noire hat éve fejlesztés alatt áll. Az arc mozgásrögzítésének egyedülálló technológiáját, amellyel meghatározzuk, hogy egy személy hazudik-e vagy igazat mond, folyamatosan fejlesztették, egészen a fejlesztés végének utolsó napjaiig. Azt kell mondanunk, hogy L.A. Mindenki játsszon a Noire-rel, már csak azért is, hogy a saját szemével lássa ennek a technológiának a pompáját, ehhez hasonlót más játékban sem fog találni.

csak mert

Egy másik szórakoztató interaktív homokozó a listánkon. Valójában az egész Just Cause sorozat során a játékosnak azzal kellett szórakoztatnia magát, hogy útközben kihívásokat talált ki magának. A játék fő jellemzője például egy intelligens ejtőernyő volt, a levegőből merülve bármelyik autóra le lehetett szállni a patakban, kidobhatta a sofőrt, maga bemászott és átvehette az irányítást. És mindez feltéve, hogy a főszereplő nem egy szuperember, hanem egy hétköznapi ember.

De még a játékoshoz való ilyen megközelítés mellett is nagyon nehéz sok új rajongót vonzani egy másik GTA-versenytárshoz. A kaszkadőr trükkök és a minden percnyi őrület sokak számára kevésnek tűnt, így a franchise semmivé lett. A fejlesztők tehetségét azonban felfigyelték, és jelenleg a Mad Max filmből származó poszt-apokaliptikus Ausztrália környezetében fejlesztenek egy játékot.

A keresztapa: A játék

Úgy tűnik, hogy egy közepes, B-osztályú játéknak, a The Godfather: The Game-nek még mindig megvannak a maga előnyei a versenytársakkal, sőt a GTA-val szemben. Bár pontosabban csak egy előnye van - a játék a "The Godfather" filmtrilógia licence alapján készült. Igen, még ha Francis Ford Coppola legendás sagája nem is kapta meg az elegáns játékadaptációt, a The Godfather: The Game-nek van mit dicsérnie. A játék megjelenése idején teljesen innovatív sebzési rendszerrel rendelkezett. Az ellenfelek külön-külön lelőhették a karokat, a lábakat és a fejet. Kézbe lőve az ellenség eldobhatta a fegyvert, lábon lőve pedig erősen sántítani kezdett. Akkoriban még csak kevés játék volt képes ilyesmire. A Resident Evil 4 volt az első, aki egy külön sebzési rendszert mutatott be, ami ezt a játékot a hírnév eddig elérhetetlen Olympusára vitte.

Ezen kívül egy nagyon kíváncsi megjelenés-szerkesztőt is biztosítottak a játékban, teljesen bármilyen karaktert, bármilyen alkatot lehetett testre szabni, sokaknak sikerült még „megfaragniuk” magukat. Lehetőség volt átöltözni, sapkát, csizmát, szemüveget is cserélni. Abban az időben ez egy elég magas szintű személyre szabottság volt a saját karakteredről. Egy egyszerű szintező rendszerrel párosulva minden karaktert nagyon személyesen észleltek.

De legfőképpen lehetőséget adott arra, hogy beépítsem a karakteremet
A keresztapa klasszikus cselekménye. Ahogy haladtunk előre, a film számos szereplőjével találkozhattunk. Különösen Luca Brasi halálának körülményeiről derültek ki új részletek. Tom Hagennel, Don Vitóval és Sonny Corleonéval is sokat érintkeztem. Az eredeti film sok rajongója sok pozitív érzelmet kapott a kedvenc karaktereikkel folytatott virtuális kommunikációból.

De a The Godfather: The Game több mint elég negatív pontot tartalmazott. Különösen a játék összes helyszíne volt rendkívül hasonló, a grafika sok kívánnivalót hagyott maga után, és a játékmenet nem engedett különösebb változatosságnak. A második játékrészre ezeket a hiányosságokat pótolni kellett, de valamiért ez nem történt meg. Ennek eredményeként a Keresztapa igroizálásának második részében minden véget ért. De ha a fejlesztők egy kicsit nagyobb szorgalmat mutattak volna, minden másképp alakulhatott volna.

Batman Arkham City

Sok szempontból ez volt az újraindított Batman-trilógia második része, amely a szuperhősjátékok mércéjévé vált. Szinte mindenki elégedett volt a Batman: Arkham Cityvel: geekek, rajongók és játékosok. A geekek számára a játék több száz részletet kínálhat a DC Comics világából. A Christopher Nolan-trilógia hétköznapi rajongói elégedettek voltak az új filmekhez közeli általános hangulattal. A játékosok pedig nagyon közel voltak ahhoz, hogy a Batman: Arkham Cityben ne legyenek hibák. Furcsa, hogy a harmadik részt miért bízták néhány teljesen fiatal csajszira, akik nagyon gondosan lemásolták a korábbi Rocksteady Studios játékok minden elemét, de sokaknak kicsit nehézkes volt harmadszor is ugyanazt a játékot játszani.

A Batman: Arkham City teljesen új, GTA-szerű játékmenetet kínált a játékosoknak. A játékban egy szabadon felfedezhető nyitott világra vártunk. Minden helyszínt egyedileg terveztek minden benne lakó gazember számára. Például a Joker menedékét olcsó cirkusznak díszítették, hogy megfeleljen a tulajdonos bohóctermészetének. És kiderült, hogy Mr. Freeze laboratóriumát szinte teljesen vastag jég borította. Christopher Nolan maga sem csinálhatta volna jobban.

A játékmenet mechanikája nem kevésbé innovatívnak bizonyult. A Batman: Arkham City egy kiváló harci játék, tökéletes nehézségi fokozattal, amely nem hagy közömbösen a minőségi ökölharc rajongóit sem. Az ütések, elfogások és blokkok tökéletes összhangja minden harcot interaktív tánczé varázsolt. A lopakodás azért bizonyult kevésbé érdekesnek, mert az ellenségek le tudják lőni Batmant, hogy megöljék, Batman pedig altruista okai miatt nem ölhet meg senkit. Fokozatosan pumpálva és feloldva az összes új szerkentyűt, a bújócska játék az őrökkel egyre érdekesebbé és változatosabbá vált, már csak azért is, mert maguk az őrök szereztek új fegyvereket és eszközöket.

Hamarosan láthatjuk a sorozat negyedik részét, amely ezúttal a Rocksteady Studios fennhatósága alatt jelent meg. A játék címe Batman: Arkham Knight lesz, 2015 első negyedévében fog megjelenni, és a pletykák szerint ez lesz a sorozat utolsó nyilatkozata. Persze előbb-utóbb valaki újra fejleszt egy rebootot és megint Batman bőrére öltünk, de addig még várni kell egy kicsit. A Rocksteady Studios játék ötletgazdája némileg megakadt és lelassult a fejlődésben, már a franchise harmadik része sem vált ki új érzelmeket, valamint korábbi lelkesedéseket és örömteli kritikákat.

Szent sor

A Saint's Row remek példája annak, hogy bármit el lehet vinni az abszurditásig, és ki lehet venni belőle a részét. Legyünk őszinték. Nem minden játékos játszik GTA-val a cselekmény vagy a forgatókönyv kedvéért, sokan egyszerűen csak katasztrófákat és egyéb őrületeket szeretnek a nyílt világban rendezni, és ebből ki is szerzik a maguk részét. Pont az ilyen emberek számára készítették el a Saint’s Row-t, egy olyan játékot, amely a GTA, különösen a GTA: San Andreas legőrültebb vállalkozásait testesíti meg.

A játék cselekményében valami egészen fantazmagorikus pokol zajlik. Vagy idegen partraszálló erők szállnak le a Földön, vagy a főszereplők, természetüknél fogva bûnözõk kerülnek az Egyesült Államok kormányának élére. Teljesen haszontalan megpróbálni megérteni a logikát ezekben az eseményekben, ez nincs itt. De számos különféle szórakozási lehetőség kínálkozik a rajongók számára, mint például harci helikopterek, sugárhajtású csomagok, tankok és csapásmérők. Sokak számára az ilyen szórakozás sokkal érdekesebb, mint a GTA V legnehezebb párbeszédei.

Jelenleg a Saint's Row egy esélytelenebb és egy B fokozatú játék, amely a Grand Theft Auto árnyékában rejtőzik. Ilyen hétköznapi megközelítéssel

Egy kis arcade játékból a GTA az elmúlt évtized egyik legfigyelemreméltóbb játéksorozatává nőtte ki magát. A GTA-ról már nem lehet az akcióműfaj képviselőjeként beszélni. Valójában a RockStar megalkotta saját műfaját, aminek azonnal voltak utánzói. Nekik szánjuk a legjobb tízünket.

Érdekelhet 10 dolog, ami a GTA VI-tól elvárható, és 7 ok, amiért jobban várjuk a Red Dead 3-at, mint a GTA VI-t.

Szóval, kérlek, szeress és szíveskedj – 10 GTA-klón, amelyek megpróbálták trónra tolni a műfaj királyát, a 10 legjobb próbálkozás a RockStar felülmúlására.

10 Sofőr

A 10. helyen egy kiesett sorozatunk van. Az 1998-ban debütált játék igazi eseménnyé vált az autóversenyzés műfajának világában.

A cselekmény a régi rendőrfilmek szellemében zajlott, a játékmenet pedig tele van akciókkal és lendületes üldözésekkel. Ám a harmadik GTA sikere után a fejlesztők a Rockstar remekművét választották példaképül – és ez volt az ő hibájuk.

A 3. részben Driver egy izgalmas játéktermi versenyből szürke és unalmas klónná változott, ahol a hős autókat is lopott és pisztolyt is sütött.

Sem a korához képest kiváló grafika, sem az autókárok kiváló modellje, sem a játék számos egyéb előnye nem segített abban, hogy helyet nyerjen a GTA játékosainak szívében.

A 4. rész ismét bebizonyította, hogy rossz irányba ment a sorozat fejlesztése, és láthatóan semmi jó nem vár erre a játékra.

9. A keresztapa

A Keresztapa egy kicsit szerencsésebb volt. Mondjon, amit szeretne, de a fejlesztők kezdetben nagyon nehéz feladat elé állították magukat – A keresztapa legendás művére alapozva egy játékot létrehozni nem ugyanaz, mint valami Pókemberrel játszani.

A fejlesztő által kigondolt jelenetek és történetszálak bőséggel voltak jelen, valamint olyan ismerős karakterek, mint Michael Carlione.

A játék érdekessége volt a boltosok, élelmiszer-kereskedők és más kereskedők megfélemlítésének rendszere a haszonszerzés érdekében. A kisvállalkozók mindegyike különleges megközelítést igényelt, és érdemes volt egy kis félreszámolni az erőt, mivel az elkeseredett áldozat elvesztette a türelmét, mi pedig a profitot.

A játék pozitívumai közé még egy meglehetősen nagy várost lehetne írni, amely tele van a 40-es évek gengszterromantikával és a korszakra jellemző autókkal.

8. True Crime

A GTA klónozás egyik első fecskéje. Az eredeti forrástól eltérően és a címmel ellentétben a True Crime egy kemény zsaru történetét mesélte el, aki saját módszereivel küzd a bűnözés ellen.

A játékos cselekedetei nagymértékben befolyásolták a cselekményt, és még azt is meghatározták, hogy a három befejezés közül melyiket láthatja a felhasználó a döntőben.

A jó zsaru stílusát választva gondosan megbilincselted a banditákat, míg a rossz zsaru szerepében minden további nélkül lelövöd őket.

A játék előnye Los Angeles újjáépített utcái volt. A fejlesztők nem voltak lusták, hogy Beverly Zeals és Santa Monica utcáit áttegyék képernyőinkre. A teljes terület 620 négyzetkilométer volt, ami akkoriban sok.

A harmadik GTA-ból ismert üldözések mellett a True Crime tisztességes beat-map elemeket is tartalmazott az ütések kötelező megtanulásával.

Annak ellenére, hogy akkoriban még nem voltak Rockstar klónok, a True Crime-nek nem sikerült nagy hírnevet szereznie. A GTA minden tekintetben felülmúlta az Activision játékát.

7. Saints Row 2

Ez a játék remek hasonlatossága lehet a GTA-nak. Tulajdonképpen a játék első része kellő időben azzá vált. És bár a városi bandák konfrontációjáról szóló banális történet nem volt új szó, de a fejlesztők legalább tisztességes másolatot tudtak készíteni a GTA-ból.

Az optimalizálás hiánya, a fizika és számos egyéb technikai probléma azonban nem túl alkalmassá teszi a játékot a továbbjutásra – még a stíluspontokkal teli lelet ellenére sem, amit az új küldetések eléréséhez szükséges történeti tisztelet összegez.

Nem valószínű, hogy egy jó karakterszerkesztő meg tudja menteni a játékot, amelyben létrehozhatja álmai testvérét - nos, vagy testvérét.

6. Zsoldosok

Ahogy a Sense Road esetében, úgy a Mercenaris első része is örökre konzoltörténet maradt. A játékosok történetével azonban nem volt félreértés. A második részben egyszerűen lecserélték Észak-Koreát Venezuelára, a cselekmény pedig, mivel a játék segédeleme volt, az is maradt.

Szinte minden GTA klónnak megvan a maga sajátossága, amely lehetővé teszi, hogy kimondja: "Nézd, csak nekem van meg!" NÁL NÉL zsoldosok ilyen tulajdonság a rombolhatóság volt. Miért, de az épületek lerombolása iránti vágy itt elég kielégíthető.

Ellenkező esetben ez egy háborúról szóló GTA - katonai felszerelés, harcoló csoportok, unalmas másodlagos küldetések.

5. Teljes túladagolás: Gunslinger's Tale Mexikóban

Az 5. helyet a dögös mexikói srác, Romiro Cruz szerezte meg, aki a legőrültebb GTA-klónban - Total Overdosban vagy a köznépben - Total Overdose-ban tűnt fel.

Még akkor is, ha a város a játékban nem volt akkora, mint szeretnénk, és a cselekmény banális is, de Romiro annyi mindent tudott megtenni, amiről a GTA-szerű játékok egyetlen hőse sem álmodott.

A fickó tisztességes mennyiségű fegyveres trükkje volt, amivel nemcsak gyorsan, de gyönyörűen is lekaszálta a drogdílerek tömegeit. Romiro fegyverei még az akrobatikus trükkök előadása közben sem szűntek meg, hogy egyik életet a másik után oltsák ki.

A perzsa herceghez hasonlóan Romiro Cruznak is teljes ereje volt az idő múlásával, képes volt visszatekerni az időt.

És bár teljes túladagolás a GTA fényes és emlékezetes klónja lett, soha nem tudott sokáig megmaradni a játékosok emlékezetében.

4. ScarFase

Egy újabb klón, a kultikus film alapján. Ezúttal ilyen megtiszteltetés érte a Brian De Palma által rendezett "Scarface" című filmet.

Fejlesztők heg fázis Merészebbnek bizonyult, mint a Keresztapa fejlesztői, és úgy döntött, hogy befejezi Tony Montano történetét. Az írók akaratából a hős nem a házában halt meg. A Scar Fase-ben Tony biztonságban visszalő, és túléli. Igaz, ezzel egy időben a birodalma összeomlik, és a játékosnak ismét fel kell emelkednie a bűnözői Olimpiosz csúcsára, majd szigorúan meg kell büntetnie a problémáiért felelősöket.

A kábítószer-kereskedelem, a riválisokkal való lövöldözés és a rendőrtisztek megvesztegetése szokásos napi rutin az olyan játékoknál, mint a GTA.

Igaz, a játékosnak folyamatosan meg kellett töltenie a hírnév skáláját. A fiúk tiszteletének hiánya megakadályozta a játékost abban, hogy hozzáférjen a történetküldetésekhez. A játékmenet tompasága és monotonitása azonban megakadályozta, hogy a játék egészen jó átlaggá váljon.

3. Csak ok

Az első hármat a dögös Tseraushnik Rick Rodriger nyitja, aki egy kitalált állam diktátorának seregét békíti.

A helyi önkormányzatot tömegpusztító fegyverek gyártásával gyanúsítják. Ezért meg kell döntenünk a terrorista rezsimet, és utána ki kell derítenünk, hogy voltak-e tömegpusztító fegyverek vagy sem. Általában minden az Egyesült Államok legjobb hagyományai szerint zajlik.

A jól átpolitizált cselekmény mellett csak mert nagyban különbözött a többi GTA klóntól a cselekvés helyében is. A közönséges kődzsungelt felváltotta a szokásos dzsungel pálmafákkal, homokkal és tengerrel.

Rico ejtőernyős ugrással tudna autókat lopni menet közben. A küldetések száma is tiszteletet keltett - nagyjából 300-an voltak, de 20-nál kicsivel több, ami persze nem elég egy GTA babérokat igyekvő játékhoz.

A Just Cause programozói, akik nem vettek észre jó mennyiségű hibát, szintén megérdemlik a kritikát. De általában a játék jó benyomást tett, nagyrészt a szokatlan beállításnak köszönhetően.

2. A fegyver

A második helyet harccal Colton White - a legszokatlanabb GTA-klón - egy lendületes cowboy Gan-ból szerezte meg. Utcák helyett - prérik, autók helyett - lovak. És csak a törvényi szempontból kétes személyiségekkel való gyakori leszámolások nem különböztek sokban a műfaj hétköznapi képviselőitől.

Természetesen Gan tele volt számos további küldetéssel. Még arra is lehetőség nyílt, hogy seriffnek érezze magát, különösen veszélyes bűnözőket találva és lelőve.

Ami a cselekményt illeti, bár a történet meglehetősen banálisan indult - Colton apjának meggyilkolásával, hamarosan meglehetősen lendületes fordulatot vett. Sok színes karakter tette világossá és érdekessé a játék történetét.

1 Maffia

A legbosszantóbb dolog számára Maffia az a tény, hogy GTA-klónnak számít, bár ő maga nagyon méltó a klónozásra.

Igen, a legendás „Mafia”, bár tartalmazza a GTA jellemzőit, csak egy nagyon szűklátókörű játékos tudja összetéveszteni ezt a két játékot. Ráadásul a harmadik GTA-val szinte egyidőben fejlesztették ki, tehát formálisan mások a játékok.

A játék egy érdekes és jól megírt történet egy hétköznapi srácról, Thomasról - egy taxisofőrről, aki a sors akaratából részt vett az olasz maffia leszámolásában, amely egy kitalált város területén működött. New Yorkból és Chicagóból készült az 1930-as években.

A maffia cselekménye minden elemet tartalmazott, amelyek egy gengsztertörténethez szükségesek: cselszövés, árulás, szerelem. Az akkori fegyverek és autók sikeresen kiegészítették Amerika gengszterhangulatát, amiért a maffiát annyira szerette mindenki, aki legalább egyszer játszott vele.

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2022 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata