Vicces vetélkedők a felnőttek társaságának az asztalnál. Asztali szórakozás egy kisebb, vidám felnőtt társaságnak

A családi vagy baráti összejöveteleket változatossá tevő szórakozás nagyon sokrétű és számos. Egyesek a népi találékonyság termékei, míg mások a mérnökök munkájának kereskedelmi termékei. Vannak játékok, amelyekhez további kiegészítők szükségesek, és vannak, amelyekhez csak a részvételi vágy.

híres vagyok

Ennek a szórakoztatásnak rengeteg neve van: „Ki vagyok én?”, „Találd ki a hőst”, „Híres vagyok” (híres vagyok), „Matrica”. Különböző országokban használják, és Oroszországban másodszor is megszületett a "Inglourious Bastards" című film megjelenése után. Igen, a szovjet időkben ismerték, bár nem örvendett ekkora népszerűségnek.

"Ki vagyok én?" tökéletes a gondolkodni tudó felnőttek összejövetelére, bár iskolások is játszanak vele - a különbség csak a karakterekben van.

  1. A lényeg az, hogy minden játékos felírja egy-egy irodalmi szereplő vagy híres személy nevét egy papírra, és felragasztja a szomszéd homlokára. A második lehetőség: az összes papírdarabot a karakterek nevével egy zacskóba keverik, minden résztvevő anélkül, hogy megnézné, kivesz egy „szerepet”, és magára ragasztja.
  2. Az első tippelőt a véletlenszerű kiválasztás módszere határozza meg (bármilyen kényelmes - gyufa, kő-olló, csontok), a többit pedig körben.
  3. A kitaláló minden játékosnak sorra tesz fel kérdéseket, amelyekre csak egyértelmű válasz adható ("Férfi vagyok?", "Híres vagyok?", "Van bajuszom?" stb.), amíg meg nem kapja. nemleges válasz. Ezt követően a lépés a következőre megy.

Addig játszanak, amíg van ki és kit kitalálni.

A népi változat mellett a "Ki vagyok én?" ma már a játék kereskedelmi verziói is megjelentek – például a pénteki tévécsatorna ingyenes eladásra bocsátott terméke. Különbsége az eredetitől, hogy a kérdésre adott nemleges válasz után a lépés nem száll át a következő játékosra. A kitaláló kérdéseket tesz fel és válaszokat kap, amíg a homokórában el nem fogy a homok.

Mindkét lehetőség lehetővé teszi a „nem tudom” választ.

Ebben az esetben a többi résztvevő sorra beavatkozhat a tippelő játékos és a válaszoló közötti párbeszédbe, ha tudják a választ.

A játék kezdete előtt érdemes papírdarabokkal és tollakkal felvértezkedni, hogy leírjuk hőseik „jeleit”. Ezt a játékot egyes tanárok használják bölcsészettudományi szemináriumokon vagy tréningeken, hogy stresszmentesen meghatározzák a tanulók felkészültségi szintjét és gondolkodási sorrendjét.

"Diplomata"

  1. A vezető kiejti magának az ábécét. A másik játékos „Stop” parancsot ad. Így kerül meghatározásra a betű, amelyen minden játékos kitalálja a szót.
  2. Miután a vezető kitalált egy szót, felírja egy papírra, és elrejti a többi résztvevő elől.
  3. Minden játékos prioritási sorrendben olyan kérdéseket tesz fel a segítőnek, amelyekre „igen” vagy „nem” választ kell adni. Ha a résztvevő kitalálta, melyik szót találta ki, akkor ő maga is ki tudja ejteni.
  4. Aki tippel, az lesz a vezető. A helytelenül válaszoló játékos vagy kilép, vagy büntetőpontot kap, vagy kihagy egy lépést – minden a játék verziójától függ.

Ha senki sem tudja kitalálni a szót, és egyhangúlag úgy döntenek, hogy feladják, akkor a házigazda nem változik, hanem kezdi a második kört.

A legtöbb bár játék

A "Jenga" szuahéli nyelven azt jelenti, hogy "építeni". Ezt a játékot, amelyet sokan "The Tower" néven ismernek, a brit Leslie Scott találta fel a hetvenes években. A feladat látszólagos egyszerűsége ellenére a tömbökből álló tornyot építeni és nem ledobni térbeli gondolkodást, nyugalmat és ügyességet igénylő feladat.

  1. A toronyszintek alapszáma a legelején 18, de a gyártó szándéka szerint változhat.
  2. Egyik kezének két ujjával, megnyomásával és koppintásával el kell távolítania a rudat a toronyból, és a legfelső emeletre kell tennie.
  3. A két felső emeletről nem lehet kihúzni a rudakat, ahogy a szegmens kihúzásakor sem szabad a tornyot másodkézzel megtámasztani.
  4. Minél több lépést játszanak, és minél magasabbra kerül a torony, annál kevésbé lesz stabil. Itt kezdődik a móka, mert csak 10 másodperc jut egy lépésre.
  5. Az veszít, aki lerombolja a tornyot. Újat fog építeni, és az első lépés az övé. A játék összetettsége az első lépéstől függ, ezért a tapasztalt játékosok alaposan gondolják át.
Játszhatsz Jenga gyerekekkel, felnőttekkel, józan és részeg társaságban.

A "Jenga" számos országban sajátos fogadási mód: aki veszít, az fizeti az italt, így a játékosokat leggyakrabban a bárokban lehet találni.

Gyermekjátékok felnőtteknek

A gondolkodni vágyókat a gyufával való játék foglalhatja le, amikor egy-két gyufát kell figurában felcserélni, hogy a hal az ellenkező irányba ússzon, a pohár felfordul, a tehén pedig a fejét.

Lehetőség van matematikai példák „megoldására”, amelyekben le van írva az egyik szegmens mozgatásának elve vagy egy másik megközelítés. Például 16 gyufát veszünk, és 2 mezőt készítünk egymásba (12 és 4 gyufa). Hogyan mozgassunk 4 gyufát úgy, hogy 3 mező legyen? Az egyik lehetőség, hogy két gyufát mozgassz a külső négyzet ellentétes végeiről befelé.

Vagy hogyan lehet a 11+1=10 egyenlőtlenséget (római számmal) egyenlőséggé alakítani anélkül, hogy a gyufákat érintené, és nem gyakorolnánk rájuk semmilyen hatást? Így van: menj körbe az asztal másik oldalán, hogy a példa így nézzen ki: 10 = 1+9.

Szavakban szavakkal

Az anyanyelv szavai minden társaság számára a szórakozás kimeríthetetlen tárházát jelentik.

A leghíresebb szavakkal kapcsolatos játék a Scrabble, ahol minden betűért pontot adnak, és az nyer, aki a leghosszabb, legösszetettebb és „értékesebb” szót állította össze.

A "Word Fight" egy társasjáték 120 kártyával (fehér és fekete). A házigazda fehérrel játszik (melléknevek vannak ráírva), a többiek feketével (főnevek).

  1. Van egy népszerű kifejezés: "Szóval legyőzni." Ez a feladat az alapja ennek a nevetséges, vértelen csatának.
  2. A házigazda húz egy fehér lapot magának, a többi játékosnak pedig három-három fekete lapot ad.
  3. A vezető jelzőjére minden résztvevőnek ki kell választania a számára legmegfelelőbb főnevet, és magyarázatot kell adnia a kapott kifejezésre.
  4. A forduló győztesét szavazással határozzák meg, és fehér lapot kap. Az összes többi kártya visszakerül a pakliba és megkeveri.

Az a játékos nyer, aki négy fehér lapot gyűjt össze.

Van egy másik, azonos nevű verseny, amely hasonló az "Erudite"-hoz és a "Sea Battle"-hez egy időben, és egy 36 cellás mezőn zajlik. A 2. számú szócsatát 4-6 résztvevő játssza.

  1. Mindenki megnevez egy betűt, a többiek pedig írják le a mezőjük 36 cellájának egyikébe.
  2. A betűket addig hívják a játékosok, amíg az összes résztvevő összes cellája meg nem telik. A táblázat módosítása nem megengedett. Az sem lehetséges, hogy megmutasd a munkáidat a többi játékosnak – minden résztvevőnek rendelkeznie kell egy olyan asztallal, amely a lehető legegyedibb legyen.
  3. A táblázatban meg kell találnia a kapott szavakat (függőlegesen, vízszintesen, átlósan stb.).

Az nyer, akinek a legtöbb szava van.

Nem szabad azt gondolnia, hogy az asztali játékok a sikertelen ünneplés jelei. Egyáltalán nem így van. Számos asztali és asztali mulatság segít ellazulni egy nehéz nap vagy hét után, vagy ellazulni, amikor nehéz szünet lóg az asztalnál. Segítségükkel idegeneket mutathatsz be egymásnak vendégeinknek, megvitathatod a legfrissebb híreket és akár üzleti problémákat is megoldhatsz.

A lakomák iránti szeretet nemzeti jellemünk jellemzője. És egyáltalán nem mindegy, hogy milyen okból gyűlnek össze közeli és kedves emberek. Csak az a fontos, hogy „rendes” ünneplés legyen, és ne pia, hogy mindenki jól érezze magát, érdekes legyen. Tehát, amikor megszervezi, vegyen fel legalább néhány klassz versenyt egy szórakoztató társaság számára az asztalnál.

Szórakoztatóbb együtt

Általában az ünneplésben eljön az a pillanat, amikor a vendégek egy része, akiknek még nem volt idejük "felkapaszkodni", sietve elhagyják az ünneplést, és vannak, akik továbbra is folytatják az eseményt, nem is teljesen tudatában annak, hogy mire gyűltek össze. számára. Az ilyen megosztottság elkerülése és a meghívottak összegyűjtése érdekében a házigazdáknak gondoskodniuk kell menő versenyek lebonyolításáról egy részeg társaság számára. Nem lesz nehéz, de figyelembe kell vennie:

  • a vendégek életkora (egy idős hölgynek valószínűleg nem lesz érdekes a nyers tojást kanálban hordani a sebesség érdekében);
  • vendég státusz (a főnökkel tartott céges bulihoz jobb, ha nem készíti elő a kapcsolódó versenyeket
  • öltözködés vagy csókolózás);
  • helyszín (ha a lakoma otthon zajlik, akkor a mulatságot 21:00 előtt be kell fejezni, hogy ne hozzunk
  • mások haragja).

Ülünk az asztalnál, énekelünk, táncolunk!

Menő versenyek egy szórakoztató társaság számára születésnapra vagy bármilyen más ünnepre a legjobban a különböző kategóriákból választhatók ki:

  • Mobil;
  • statikus;
  • köznyelvi.

Nézzünk mindegyikre példát.

Mozgatható

Már a névből is kitűnik, hogy az ilyen típusú versenyeken való részvétel mozgást jelent. Ezért tálalás előtt forrón, aperitif után kell tartani, amíg a meghívottak még elég gyorsan tudnak mozogni.

"Új táncok"

Utasítás:

  • A házigazda kiválaszt néhány vendéget, és leülteti őket a terem közepére.
  • A feladatot elmagyarázzák a résztvevőknek. Meghívják őket, hogy rendezzenek tánccsatát - anélkül, hogy felállnának a székből, mozgassák meg azt a testrészt, amelyet a pirítósmester (vagy vendégek) hívnak.
  • A győztest tapssal választják ki, a második pár leül.
  • A döntőben a selejtezők győztesei találkoznak.

"okos uborka"

Utasítás:

  • A résztvevők gyűrűben állnak, kezüket a hátuk mögé teszik, vállukkal megérintve egymást.
  • Egy játékos belép a körbe.
  • A vendégek egy hosszú uborkát adnak egymás kezébe, miközben egy keveset leharapnak belőle. A játékos feladata, hogy megértse, kinek a kezében van a zöldség abban a pillanatban, amikor valaki a körből felkiált: "Kinél van az uborka?"
  • Ha a gyűrű közepén lévő résztvevő kitalálta, körbe áll, és a kérdést feltevő veszi át a helyét. Ha a váltóbot nem találja ki az uborka helyét, a játékos tovább keresi.

– Hadd tartsam ki!

Utasítás:

  • A vendégek körbe állnak.
  • A segítő megragadja az egyik résztvevőt valamelyik testrésznél (például a fülénél).
  • A többi vendégnek meg kell ismételnie ugyanazt a mozdulatot a szomszédjával. A résztvevők feladata, hogy minden mozdulatot gyorsan, tisztán hajtsanak végre, és ne nevetjenek.
  • Aki eltévedt, az lesz az új vezető.

statikus

Az érdekes kérdésekre adott válaszok keresése nemcsak a gyerekek, hanem a felnőttek, főleg az enyhén részegek kedvenc időtöltése. A szórakoztató társaság hűvös rejtvényei mozgó elemekkel egészíthetők ki - minden a lakoma résztvevőinek preferenciáitól függ.

Olvassa el még:

"Ki vagyok én?"

Utasítás:

  • A főneveket kis papírlapokra írjuk, és kirakjuk a kártyákat a felirattal.
  • Minden vendég elővesz egy feladatot, és anélkül, hogy megnézné, ragasztószalaggal a homlokára ragasztja.
  • Ezután körben kérdéseket teszünk fel, próbálva kideríteni, kik vagyunk. Ezeknek konkrét kifejezéseknek kell lenniük, amelyekre egyértelmű válasz van. Ha a válasz helyes, a kérdező folytatja a felmérést. Hibás válasz esetén a költözés joga a következő résztvevőre száll át. Aki nem tudta kitalálni, az veszít.

"Mágikus labda"

Utasítás:

  • Egy fóliaréteget tekerünk egy teniszlabda köré.
  • Találós kérdést rögzítünk a ragasztószalaghoz (tehát olyasmit tehet, mint „Melyik növény tud mindent?” - „Hereme”).
  • A fóliát ismét feltekerjük.
  • Ezt 6-7 alkalommal megismételjük, rétegeket szórva rejtvényekkel. A résztvevők mindegyike elveszi a labdát, kitalálja a rejtvényt, és eltávolítja a felső fóliát. Az nyer, aki a végéig letekerte a labdát, és válaszolt az utolsó kérdésre.

– Mi a nyeremény?

Utasítás:

  • Az alkalomhős nevének betűivel kezdődő tárgyakat kis zacskóba teszik (például Antonnak - a-narancs, n-zokni, tányér, o-szemüveg, n-jegyzetek) vagy bármely más objektum neve. A feltétel csak az, hogy a feladatok számát a meghívottak számának megfelelően kell elkészíteni.
  • A házigazda felhívja a levelet, és tippet ad, hogy mi van a táskában.
  • Aki a résztvevők közül elnevezte a tárgyat, azt megkapja.

köznyelvi

A versenyek ebbe a kategóriájába nemcsak a jól ismert mesék-szerepváltások tartoznak. Egy részeg társaság számára minden kreatív munka nagyon produktív lesz. Hiszen nincs is viccesebb annál, mint amikor az emberek „a szekrény alatt” pusztán szóbeli felszólítások alapján próbálnak megmutatni vagy kitalálni valamit.

"forgatókönyvírók"

Utasítás:

  • Néhány kis papírra több kérdést írunk, másokra - válaszokat.
  • Összekeverjük az üreseket. Csak ne keverjük a kategóriákat!
  • Az egyik vendég felvesz egy kérdést, felolvassa magának, és felkér valakit a jelenlévők közül, hogy válaszoljon. A párbeszédek nagyon viccesek.

"Történelem az ábécével"

Utasítás:

  • A játékosok körben ülnek.
  • A kártyákat eléjük rakják, mindegyiken az ábécé egy betűje látható.
  • A házigazda bármilyen betűt felvet, és a vendégek mindegyikhez kezdenek kitalálni egy szót, de úgy, hogy koherens történetet kapjanak.

"32 pirítós"

Utasítás:

  • A házigazda hívja az ábécé betűjét és a vendég nevét.
  • A résztvevőnek gratulálnia kell az alkalom hősének (vagy az egész társaságnak - alkalomtól függően), csak ezzel a betűvel használva szavakat.
  • Ezután a vendégek kiválasztják a legjobb pirítóst.

Milyen jó barátokkal találkozni, elszakadni a problémáktól és a hétköznapoktól, zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezne rá. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várják egy kis céget? Hogyan készítsük elő a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez szólnia kell egy barátjához, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja pantomim segítségével. Lehetetlen suttogva vagy mozgatni az ajkakat. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Ez a tevékenység kevés előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, vásárolhat néhány komikus kiegészítőt az üzletben. Ez lehet orrú szemüveg, vicces nagy fülű, sapka vagy hatalmas virágzó. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején a zenére minden vendégnek át kell adnia a dobozt, és amikor a dallam eláll, gyorsan ki kell húzni belőle az első dolgot, ami szembejön, és fel kell tenni magára. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki gyorsabban szeretne megszabadulni a doboztól, az új tárgy és a gyors húzása pedig robbanásszerű nevetést okoz.

"A leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, akiknek a keze a háta mögött meg van kötve. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Kéz segítsége nélkül ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy "büntetést" egy kívánság teljesítésének formájában.

Fanta játék

Vicces versenyeket egy kis cég számára nem nehéz elkészíteni. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell írnia kis levelekre. Például táncoljon "macarena", ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden levélen fel kell tüntetni a vágy teljesülésének idejét.

A feladatokat és azok teljesítési idejét titokban kell tartani. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor Vasya szomszéd egy pirítós után szavak nélkül pörögni kezd, repülõ legyet ábrázolva, vagy táncolni kezdi a bennszülötteket. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek az idejükre, és szívesen csatlakozzanak a versenyhez.

Szórakozás "Találj párat"

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a bulit? Természetesen eredetivel is találkozzunk.. 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

A kis levelekre az állatok neveit párban írják. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, melyik állat rejtőzik ott, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak a vadállat hangjait vagy mozgásait használhatja.

A verseny komikusabbá tétele érdekében írja be a neveket, például koalák, mormoták, gopherek. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.

Játék "Gondolj egy pirítóst"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Némelyikük anélkül is elvégezhető, hogy felállna az asztaltól.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva mondják a pohárköszöntőket, csak az ábécé egy bizonyos betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de már „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „u” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

Remek hangulatot adnak, és remek versenyeket rendeznek egy kis társaság számára. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először szoros körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és vissza kell hoznia a karjait. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Egy hosszú uborkát veszünk, hogy a játék a lehető legtovább folytatódjon. A résztvevőknek kézről kézre kell adniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadásának vagy megrágásának folyamatát. A játék akkor ér véget, ha az egész uborkát megette.

játék "Székek"

Felnőttek kisebb csoportja számára ők díszítik a bulit és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A székekkel való szórakozás nagyon népszerű a gyerekkörökben. Ha azonban a férfiakat olyan székekre helyezik, amelyek körül a hölgyek szaladgálnak, a játék „felnőtt” lesz.

A groovy zene közben a lányok táncolnak, és amikor megszakad a dallam, gyorsan a férfiak térdére ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egyidejűleg egy férfi széket is eltávolítanak.

A verseny legviccesebb pillanatai az, amikor a hölgyek eltolják egymást, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek nevetésrobbanást okoznak, és remek hangulatot adnak a játék résztvevőinek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához vezetőt kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek a célja a tévedés, a mozdulat helyes megismétlése és a nevetés a célja.

Játék "Add át a gyűrűt"

Minden vendég üljön egy sorban, és tartson gyufát a fogai között. A végére egy gyűrűt akasztanak. A játék során kéz segítsége nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt, és nem eshet le a földre. Aki elejti, nevetséges kívánságot kell teljesítenie.

A bulik móka és nevetés

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cég számára hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég szívből fog szórakozni, és örömmel emlékezik a gyújtó partira.

A születésnap nem gyakori ünnep, bár éves. Ezért fontos megünnepelni, hogy legyen elegendő pozitívum az év hátralévő részében egészen az újévig. Vásároljon ételt és készítsen ételeket egy lakomára, hívjon vendégeket - ezzel még nem ért véget a szervező tennivalói. Hozzon létre egy atipikus szórakoztató programot. A játékok egy felnőtt születésnapi partiján az asztalnál és azon kívül felejthetetlen érzelmekkel töltik meg az ünnepet.

Versenyek egy lakomáért

Míg a vendégek evés után túlságosan kipihentek, nem szabad őket aktív játékra vinni. De kiderül, hogy a móka már az asztalnál kezdődik. A program vicces és menő elemeit több ünnepen is kipróbálták. Hallgasson fantáziájára is: szinte bármilyen módon változatossá teheti a születésnapot vagy évfordulót.

Egy nagy cégnek

A kéréssel kapcsolatos közlemények

  1. Ez a játék azoknak való, akik még gyengén ismerkednek, mert a verseny célja a vendégek összefogása. Mindenkinek megadják a fantáziát egy szóval. Három perc alatt, rövid egymás közötti kommunikáció segítségével az embereket két-három fős csapatokra kell osztani. Például a vendégek fantomokkal „ceruza”, „fa vonalzó” és „gitt” - az irodai csapat.
  2. Szervezzen versenyt a művészi könyvek szerelmeseinek. Ehhez válasszon ki három személyt, és hagyja, hogy privátban tárgyaljanak. Feladatuk egy jól ismert könyv újramesélése a horror, a thriller vagy a trash komédia műfajában. Minden a többi játékos döntésétől függ. Az a csapat nyer, amelyiknek a leglenyűgözőbb története van.
  3. Ez a forfeit és a pantomim keverékének tekinthető. Minden vendég kap egy papírlapot, amelyre fel van írva az „ist” utótaggal ellátott tevékenység típusa: búvár, zongorista, fetisiszta, illuzionista, ejtőernyős stb. A lap tulajdonosának csendben meg kell mutatnia a foglalkozását. Az nyer, aki a legviccesebbé és legmeggyőzőbbé teszi.
  4. Ennek a játéknak egy másik változata papírdarabokkal tartalmilag különbözik, és a „Mutasd meg az országodat” nevet viseli. A lényeg az, hogy a forfeitekre fel kell írni az ország nevét. Annak, aki megkapta a fantomot, meg kell mutatnia ezt az állapotot a benne található jól ismert tereptárgyon keresztül. Érdekes lesz figyelni a játék résztvevőit, és azt, hogy ezt vagy azt az országot hogyan fogják bemutatni.
  5. Osszon papírdarabokat az ünnepség résztvevőinek, ahol vicces kérdések lesznek a „Hogyan tanult meg a születésnapos fiú beszélni”, „Hogyan tette meg az első lépést” stb. szellemében. Azoknak, akik feltették a kérdést, le kell ábrázolniuk ezt az eseményt. Az nyer, aki a legviccesebben csinálja, és az, akinek a cselekvését a leggyorsabban kitalálják. Ezek érdekes okok arra, hogy valaki más szemével nézz magadra, és szívből nevess.
  6. Ez egy szórakoztató születésnapi verseny alkohollal. Minden vendégnek kínáljon két poharat egy tálcán, de távolról mutassa. Víz az egyikben, vodka a másikban (italok cserélhetők, pl. vörösbor és cseresznyelé). A játékos célja, hogy válasszon egy pohár vizet. Ha ez nem történik meg, köteles inni egy pohárral és teljesíteni a születésnapi ember kívánságát. De próbálj meg ne fektetni túl sokat a programba. Ne engedje meg, hogy minden versenyt alkohollal társítsanak.
  7. Egy tárgy kerül az asztal közepére. Minden születésnapi vendég játékfeladata, hogy egy eredeti alkalmazást találjon ki számára. Mindenki felváltva nevezi meg elképzeléseit, és az nyer, aki a legtovább bírja.

Több embernek

  1. Ez a verseny segít megtalálni a fő rombolót. Vegyünk két tálat és két vékony A4-es papírlapot. Stopperóra segítségével jelöljük be az időt, és pár játékos küldetése, hogy fél perc alatt csalás nélkül tépje szét a lapot. Az a versenyző nyer, aki teljesen széttépi a lapját, vagy akinek kisebb a darabja.
  2. A következő játéktól azonnal érezhető a gyermeki öröm. Adjon minden vendégnek egy pohár vizet, egy szívószálat és egy üres poharat. A játékos célja, hogy a leggyorsabban öntse ki a folyadékot teliből üresbe, csak egy szívószál segítségével. Az nyer, aki gyorsabban hozta a maximális mennyiségű vizet, mint a többi.
  3. Ossz ki a versenyzőknek az albumlapokat, valamint a jól megírt jelzőket. Ugyanakkor a kezüket a hátuk mögé kötik, mert a vendégeknek foggal kell rajzolniuk. Ez nem könnyű, de meg kell próbálni, mert a születésnapos ember feladata kitalálni, mit próbált ábrázolni barátja vagy barátnője.
  4. Hasonló szórakozás a "Mint egy csirkemancs". Hívja meg vendégeit, hogy írjanak gratulációt a születésnapi embernek whatman papírra. A finomság az, hogy ezt a lábával kell megtennie. Ehhez rögzítse a lapot a padlón, hogy ne a megfelelő pillanatban csússzon le, és tartsa a jelölőt vagy filctollat ​​a hüvelyk- és mutatóujja között.
  5. Minden résztvevő számára helyezzen el egy sor tíz égő vékony gyertyát. A bajnok az, aki gyorsabban fújta el a legtöbb gyertyát, mint mások.
  6. Ossz ki jelölőket és egy A3-as lapot az ünnep minden vendégének. Rajzolják rá a születésnapos férfi portréját: vegyék fel az arc egyik részletét. A verseny sajátossága, hogy a születésnapi személy vágyától függően nem domináns kézzel vagy csukott szemmel kell rajzolni.
  7. Az egyik versenyző megtömi a száját mályvacukorral. A kiválasztott játékos kap egy kevéssé ismert verset, amelyet a játékos élénk és kifejező hanglejtéssel mond el. Az ünneplés többi résztvevőjének fel kell írnia papírra, amit hallott. Az nyer, aki az eredeti szöveghez közel álló versváltozatot rögzítette, vagy az, akinek az alkotása több nevetést váltott ki.

Aktív játékok

Születésnapján minden vendég fiatalnak akarja érezni magát, és rengeteg szórakozást szeretne. Miért nem elégítik ki az aktív szórakozás iránti igényüket? Játszhatsz a lakásban, az utcán: bárhol. A lényeg az, hogy átgondoljuk a forgatókönyvet, és pozitív hozzáállással töltsük fel a vendégeket.

Egy nagy cégnek

  1. Ez a verseny szabad területet igényel. Készítsen két színű lufit a születésnapi vendégek számának megfelelően. A vendégek színük alapján oszlanak csapatokra, és kössenek lufikat a lábukra. A születésnapos fiú jelzésére mindenki lábbal lökdösni kezdi ellenfele labdáit, de védi a sajátját. Az a csapat nyer, amelynek a léggömbje az utolsó a csatatéren.
  2. Jelölj egy kört a padlón, vagy más módon korlátozd a játék terét. Tegyünk két széles karimájú kalapot minden játékos fejére. Mindegyik vezető kezét kösse a háta mögé. A bajnoki cím megszerzéséhez ezen a versenyen fontos a fejdísz megmentése, de az ellenfél fejéről letépni a kalapot. Ugyanakkor ne feledje, hogy tilos elhagyni a kört.
  3. Alkossatok heteroszexuális párokat. Helyezzen egy léggömböt minden gyomor közé. Amikor megszólal a zene, mindegyik pár vidáman táncolni kezd. Ugyanakkor a vendégek igyekeznek óvni a labdát az összeroppanástól.
  4. Minden csapatban legalább 4 fő van. Először is adjon nekik időt a konzultációra: ki kell választania annak az állatnak vagy madárnak a nevét, amelyet ábrázolni fognak. Ezután kösse be a versenyzők szemét, és keverje össze a játékosokat. A jel után mindegyik kiadja az általa kiválasztott lény hangjait. És ez az egyetlen hang, amit ki tudnak adni. Ebben a kakofóniában az embereknek újból csapatokat kell alkotniuk. A bajnok az a csapat, amely gyorsan összegyűlik és összefog.
  5. Állíts be egy csendes váltóversenyt. Ehhez jelölje meg a változó résztvevők pontjait: nagy, élénk színű körök. Az első játékosnak feszítse ki a gumit a lábak között, és rögzítse a csörgőt, a csengőt vagy a csengőt. Mindenki arra törekszik, hogy a lehető legkevesebb zajt keltve eljusson a legközelebbi ponthoz. Csengetést és kocogást csak az íny másik személyre való átadása közben végezhet.

Ne féljen hagyományos játékokhoz folyamodni.

  • Zsákos futást! Ehhez készítsen elő két nagy tiszta zacskót és elegendő helyet a cselekvéshez. Rendezd a játékosokat két egyenlő sorba. A résztvevők bemásznak beléjük, és a lehető leggyorsabban célba érnek, majd visszalovagolnak, és egy másik versenyzővel cserélnek. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.
  • És itt van a relé egy másik változata. A résztvevők feladata egy kanállal teniszlabdával a kijelölt helyre futni. Golyó helyett használhatunk csokitojást vagy más könnyen leejthető tárgyat. Ha a dolog elesett, vissza kell térnie az elejére, és át kell futnia az újon.

Több embernek

  1. Erre a versenyre minden két vendég számára készítsen egy zsák ruhadarabot (egyenlő mennyiséget vegyen magával). A pár egyikének be van kötve a szeme. Rendesen fel kell öltöztetnie a második személyt külső segítség nélkül, de általában valami vicces és nevetséges jön ki belőle. A nyertesek azok, akik viszonylag korrektül és gyorsan tudtak felöltözni.
  2. Egy csapat játékos belép a terem közepébe. Ruhájukra egyenlő számban akasztanak ruhacsipeszt, mindegyikük szemét szorosan bekötjük. Miközben szól a zene, mindenkinek az a dolga, hogy minél több versenyző ruhacsipeszét felülmúlja és megmentse a sajátját.
  3. A verseny alkalmas, ha a helyiségben kristálytiszta padló vagy szőnyeg van. Két azonos magasságú és testalkatú játékos négykézlábra áll. Mindegyik hátoldalra egy-egy papírdarab van rögzítve (győződjön meg róla, hogy elég nagy) a szóval. Az nyer, aki elolvassa valaki más szavát, de nem mutatja meg a sajátját. Ugyanakkor tilos felállni, letépni egy darab papírt és levenni a kezét a padlóról.
  4. Zsákban futással más módon is szervezhetsz versenyt: táskák helyett csak ajánld fel, hogy egy lábon ugorj a célba. A szakaszt a szervező választja ki, az útvonal közepén módosíthatja. A feladat megnehezítése érdekében a játékot az utcán, egy kis domb mellett szervezd. Ezután a játékosoknak fel és le kell ugrani a dombról.
  5. Oszd a résztvevőket két egyenlő létszámú és képességű csapatra. Mindegyikük kap egy hosszú húrt. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban „varrja” egymáshoz az összes résztvevőt, mint a riválisok. Ezt úgy teheti meg, hogy a kötelet átvezeti az övhurkakon, az ujjakon és a szekrény egyéb kiálló részein. Használjon erős, de nem túl széles kötelet, hogy baj nélkül játsszon.
  6. Rögzítse a kis ajándékokat a vendégeknek a mennyezet alá vékony szálakon. Mindenki bekötött szemmel vág le vagy szed le magának egyet, feltéve, hogy nem tud felállni a bútorokra. Minden vendég jutalomban részesül, ha keményen dolgozik és találékonyságot mutat.
  7. Jelentés arról, hogy a résztvevőket állítólag egy mérges kígyó harapta meg. De maradj pozitív, és indíts egy újabb versenyt. Hívd meg táncolni a problémák ellenére, a második percben mondd el, hogy zsibbadt a lábuk. Most tovább kell mozognia a zenére, de nem tudja mozgatni az alsó végtagokat. És így a lábujjaktól a fejekig. A győztes az a táncos, aki gyújtóan tudott mozogni, figyelmen kívül hagyva a viszontagságokat.
  • Gondolja át, hol rendezik a játékokat. Jól nézze meg az alapterületet és az egyéb erőforrásokat. Ez elkerüli a kellemetlen eseményeket, ha a cég nagy, és mobil szórakoztatást szeretne szervezni;
  • Vegye figyelembe a vendégek kontingensét: korkülönbség, jellemvonások és fizikai fejlettség. Például ne szervezzen nagy fizikai megterheléssel járó szórakozást, ha a meghívottak között vannak egészségügyi problémákkal küzdők;
  • Készítse elő a programot előre. Ne hagyatkozzon a memóriára, még akkor sem, ha biztos benne. Írja le a versenyek nevét, a forrásokat és a cselekvés algoritmusát, valamint az ajándékokat, ha vannak. Ugyanezen papírokban adjon hozzá tartalék lehetőségeket a szórakoztatáshoz. Előfordulhat, hogy a vendégek nem szeretik a versenyt;
  • Ellenőrizze, hogy megvan-e a versenyhez szükséges felszerelés, és működőképes-e: a kötél erős, minden felirat olvasható betűtípussal van nyomtatva, és a jelzők írnak;
  • Ne engedje meg a vulgáris játékok túlzott mennyiségét, amelyek sértőek az ünneplés egyes résztvevőire vagy az italozáshoz kapcsolódó személyekre;
  • Bátorítsa a vendégeket szóval és tárgyi jutalmakkal. Mindkettő kellemes, a mindennapi életben hasznos apróságok lesznek, akár pezsgő vagy egy doboz csokoládé, ha az ember nehéz versenyt nyert. Határozza meg előre az ajándékok költségét. Jobb többet vásárolni, mint egy vagy több vendéget megfosztani egy kellemes ajándéktól;
  • Ha születésnapos vagy, próbálj meg szórakozásban is részt venni, mutass személyes példát. Szervezőként a program összeállításakor vegye figyelembe az ő kívánságait: elvégre az ember maga jobban tudja, mivel akarja tölteni a napját;
  • Ne kényszerítse játékra és szórakozásra azokat, akik nem akarnak részt venni;
  • Oszd szét a versenyeket úgy, hogy a fizikai és szellemi tevékenységek váltsák egymást. Lehetőleg ne ess túlzásba velük, néha a vendégek csak egymás társaságában szeretnének pihenni és finomat enni;
  • A versenyek között (ha csak szervező vagy) figyelj arra, aki az ünneplést okozza. Hígítsa fel a programot gratulációkkal, viccekkel;
  • Ne felejtsen el minél több fényképet és videót készíteni, rögzíteni az ünnep emlékeit, majd elküldeni a vendégeknek;
  • Támogassa a résztvevőket, és kérje meg a többi versenyzőt is, hogy tegyék ugyanezt. Az egység érzése mindenkinek hasznára válik, így az eredmények növekedhetnek.

Az emberek emlékeznek az élet pozitív pillanataira és az őszinte szórakozással és boldogsággal teli napokra. Ezért próbálj meg a kedvében járni és örülni. Ne maradjon le a születésnapi parti versenyekről, és törekedjen a kisebb ünnepi győzelmekre is. És akkor még egy felnőtt születésnapi bulin is érezni fogod a játékok varázsát.

A születésnapnak nem kell unalmasnak lennie. Gyakran a természetben, grillezéssel vagy vidéken tartják - mindig sok a szórakozás. De ha gyerekünnepről van szó, vagy különböző okok miatt nincs mód elmenni valahova, például ősz és eső? Az ünneplést változatossá teheti az asztalnál megrendezett versenyekkel.

Felnőtteknek

Ha egy felnőtt társaságnak ajánlasz fel valamilyen versenyt, mindig be kell tartanod néhány szabályt, hogy ne veszekedj a vidám nevetés helyett.

  • Először is, senkit nem lehet rákényszeríteni vagy rávenni a részvételre.
  • Másodszor, minden versenyszabályt nagyon világosan el kell magyarázni.
  • Harmadszor, minden verseny díjakat von maga után, ezért előre el kell készítenie valami apró, szimbolikus dolgot.

varázslevél

Gyakorlatilag nem szükséges előkészület. A műsorvezetőnek (a születésnapos embernek vagy valakinek, aki segített a felkészülésben) több kép is van, amelyeket rajta kívül senki sem lát. Mindegyiket be kell mutatni a közönségnek, miután előzőleg le kell zárni egy nagy „varázslappal”, amelyen két vagy három kis lyuk készült. A kép különböző irányokba történő többszöri elhúzásával az előadó lehetővé teszi a kép egy részének megtekintését, és felajánlja, hogy kitalálja, mit rejt a varázslevél. A győztes a legnagyszeműbb, aki először nevezi meg a képet.

spinális intuíció

Csak olyan társaságban végezhető, ahol alkoholt fogyasztanak. Kellékek:

  • vodka,
  • tiszta víz,
  • három halom.

Amikor versenyt hirdetnek, jobb, ha azonnal döntenek a résztvevőkről, mivel nem mindenki ihat vodkát. Mindenki felváltva játszik. Amikor a játékos elfordul, három kupac kerül az előtte lévő asztalra. Ebből egy vízzel, a maradék kettő pedig vodkával lesz. Kívánatos, hogy egyenlő mértékben öntse, pontosan a felét. A résztvevőnek meg kell innia egy adagot és meg kell innia egy másikat választás nélkül. Feltételezzük, hogy az első pohár alkoholt tartalmaz, a következő pedig vizet inni. Az nyer, aki a legfejlettebb intuícióval rendelkezik, aki soha nem hibázott.

Szfinx részlet

Jobb, ha az asztal téglalap alakú. Az asztalnál ülőket az „egymással szemben” elv szerint párokra osztják. A pár egyike szfinx lesz, a másik pedig megtapasztalja híres egyenrangúságát. A szfinxek sorra kapnak egy ceruzát vagy egy közönséges vékony golyóstollat. Ezt az elemet a felső ajakra kell helyezni. A szemközt ülő zavarónak le kell ejtenie a szfinxet a ceruzával. Tilos hirtelen mozdulatokat tenni vagy nagyon hangos hangokat kiadni. A szfinx zavarba hozása állítólag egy csendes beszélgetés.

kapzsi

Az étkeztetéskor érdemes egy nem túl nagy asztalnál tölteni. Kellékek:

  • agyag tál;
  • sok különböző érme;
  • csészealjak és kínai botok a résztvevők számának megfelelően;
  • stopper vagy óra másodpercmutatóval.

A versenyt időben lebonyolítják. Válasszon a 30 másodperc, egy vagy két perc közül. Ezalatt minden résztvevőnek kínai botokkal a lehető legtöbb érmét kell ráhúznia a csészealjára. A győztes – a kapzsi – az, akinek a legnagyobb összege van.

Három literes üveg

A kellékekre egyáltalán nincs szükség.. Minél többen vesznek részt, annál szórakoztatóbb. A versenyt akkor rendezik, amikor már nem lehet mozogni, mindenki evett és bólogat. Válasszon egy tetszőleges betűt az ábécéből, lehetőleg azt, amellyel sok szó kezdődik. Mindenki sorra megnevez valamilyen tárgyi tárgyat, akár animált is, kezdve ezzel a betűvel. A fő feltétel az, hogy a tételnek egy hipotetikus háromliteres edénybe kell illeszkednie. Nem ismételheted meg. A válasz legfeljebb 30 másodpercet kap. Ha nincs válasz, a résztvevő kiesik. A győztes babérjai a legügyesebbé – az utolsó megmaradté.

szakállas férfi

A verseny a viccek szerelmeseinek társaságában zajlik. Kellékek: vatta és vékony szalag. Házigazda: a legjobb joker. Elkezd mesélni egy régi "szakállas" viccet. Az első vagy második mondat után leáll, és valakinek az asztalnál folytatnia kell a történetet. A sikeres folytatás után a narrátort egy kis vattadarabbal az állára ragasztják. Akinek a leghosszabb (vagy legszélesebb) szakálla van, az nyer.

Csokoládé születésnapra

Kellékek: csokoládé. Használhat banánt, akkor megváltoztatjuk a verseny nevét. Csak két csapat vesz részt. Az asztal egyik fele - a születésnapi ember jobb oldalán ülő vendégek, a második bal oldalon. Ha csokoládét használunk, akkor a csempét hosszában ketté kell törni. Ha banán, akkor csapatonként egy hámozott gyümölcs. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban gratulál a születésnapi személynek, mint mások.

Gratulálok jobban a kórusban! A tényleges pohárköszöntéshez és gratulációhoz közösen el kell fogyasztania a javasolt finomságot.

A kezdő az lesz, aki az asztal túlsó végén ül. Le kell harapni egy darabot, és kéz nélkül át kell adni a következőnek.

Kinek a gratulációja jobb?

Minden jelenlévőnek pirítóst kell tennie a születésnapi ember tiszteletére, vagy egyszerűen gratulálnia kell neki. A pirítósok nem lehetnek túl hosszúak. A szokatlan helyzet az, hogy teljesen a szokásos szavak nélkül kell beszélnie. A beszélő minden szót valami érthetetlenre cserél, például: „Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!” vagy „Shurum-barim, shur-shuram shurta-tam!” vagy valami hasonló. A beszédet ki kell egészíteni kifejező gesztusokkal, arckifejezésekkel, ügyeljen arra, hogy az intonációt váltsa, hogy mindenki számára azonnal világossá váljon - az ember pirítóst készít! A nyertest közösen választják ki.

Hangszóró

Kellékek: előre elkészített kártyák nagy betűkkel írt nyelvcsavarokkal. Akkor ajánlatos elvégezni, amikor a vendégek már egy kicsit leborultak.. Ez egyfajta "asztal" józansági teszt. A házigazda felmutatja az egyik kártyát. A nyelvcsavarót először lassan, majd kicsit gyorsabban olvassa el, miközben emlékszik rá. Miután mindenki megjegyezte az írott szavakat, sorra kezdi el kiejteni azokat. Az a résztvevő, aki nem tudta háromszor gyorsan kiejteni a javasolt kifejezést, anélkül, hogy egyszer veszített volna, elmegy. Aztán a többiek új nyelvforgatót tanulnak. A beszélőt annak a résztvevőnek nevezik, aki soha nem hibázott.

Gyermek versenyek

A gyerekek ünnepe, főleg a születésnap, nem képzelhető el játékok és versenyek nélkül. És néhányat szükségszerűen közvetlenül az asztalnál tartanak.

A vezető szerepét leggyakrabban valamelyik felnőttre, ritkábban magára a születésnaposra osztják. Semmi esetre sem szabad megfeledkezni a gyerekparti nyerteseinek nyereményeiről.

A legjobb ábécé

Olyan gyerekekkel vezetik, akik már iskolások és ismerik az ábécét (a 2-3. osztály a legjobb). Így egy kellemes és szórakoztató tevékenységet ötvözhet az iskolai ismeretek ismétlésével. Minden gyermeknek gratulálnia kell a születésnapi embernek. Ezt nem könnyű megtenni, mert a gratulációt az ábécé következő betűjével kell kezdenie. A vezető kezdődhet "A" betűvel. És akkor maguknak a gyerekeknek emlékezniük kell a következő betűre, és egy azzal kezdődő gratulációt kell kitalálniuk.

Egyél egy almát

Ezen a versenyen párok vesznek részt, ők is nyernek. A házigazdának ketté kell osztania az összes gyereket. Kellékek:

  • kötelek vagy cérnák;
  • a résztvevők számával megközelítőleg azonos méretű, kis farkú almák. Nem csak almát használnak, hanem más, madzagra akasztható gyümölcsöt is.

Minden pár két darab gyümölcsöt kap. Az egyik játékos egy zsinórral tartja a gyümölcsöt a súlyon, a másik pedig mustot edd meg anélkül, hogy használnád a kezed. Ezután a gyerekek helyet cserélnek, és ugyanazt a műveletet hajtják végre. Az a pár nyer, aki a leggyorsabban birkózott meg a "csemegével".

Vidám ceruza

Kellékek:

  • papír,
  • színes ceruzák.

Minden vendég kap egy darab papírt és egy ceruzát. Kéz segítsége nélkül (a ceruzát csak a fogával tarthatja!) Mindenkinek le kell rajzolnia, mit szeretne még ajándékozni a szülinaposnak. Nagyon viccesek a rajzok! Az "ajándékozó" ne ismerje el, mit festett, és a születésnapos fiú kitalálja. Ezen a versenyen általában nehéz meghatározni a győztest. Kiválaszthatja azt, akinek a rajza a legérthetőbbnek bizonyult.

Szalmaszálak

Kellékek:

  • koktél szívószálak a létszám szerint;
  • mindegyikhez két pohár. Az egyik poharat meg kell tölteni sima vízzel.

A segítő jelzésére minden résztvevő megpróbál folyadékot önteni egyik pohárból a másikba. Ebben az esetben nem használhatja a kezét - csak egy szívószálat: a lehető legtöbb vizet egy csőbe gyűjtik, egy üres pohárba fújják, és így működnek, amíg az összes vizet el nem költöztetik. A verseny győztese az a gyermek lesz, aki elsőként végzi el ezt az összetett műveletet.

rejtett kincseket

A verseny alapos felkészülést igényel. Elég sokat kell tennie, hogy mindenkinek legyen elég, színes figurás jég. Jobb, ha van tartalék. Minden jégdarab egy láda, amelyben egy kincs van elrejtve. Minden jégbe fagyott apró tárgy kincs lehet: gyöngy, cukorka (ideális esetben karamell a csomagolásban) stb. A gyerekek színes papírból készült borítékokat kapnak, amelyek mindegyikében egy-egy jégláda található. A verseny lényege az Melegítsd fel mindenkinél gyorsabban a kincset pusztán a leheleteddel.

Feloszt

Egy újabb verseny gyümölcsökkel. Alkalmas egy kis gyerek társaságnak az asztalnál. Kellékek:

  • meglehetősen széles és mély tartályok tiszta vízzel, használhatunk közönséges, nem túl nagy edényeket;
  • ugyanazokról a gyümölcsökről.

Minden tartályhoz elegendő 2-3 almát és ugyanannyi körtét venni. A gyümölcsöt jól meg kell mosni. A vezető jelzésére a gyerekeknek kéz segítsége nélkül, csak szájjal és fogakkal kell gyümölcsöt kivenni a vízből. A legokosabb és leggyorsabb nyer.

Befejezésül egy újabb érdekes asztali verseny vár rátok, melynek szabályait az alábbi videóban találhatja meg: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2022 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata