Mit kell együtt játszani. Mit játszhat otthon a testvérével? Fanta-flörtölő Resort romantika - megyünk a tengerhez

Gyermek nyaralás otthon: szórakoztató és szórakoztató szórakoztató játékok kicsiknek és nagyoknak. Régi 19. századi játékok, rég elfeledett, és most újjáélednek. Érdekes ötletek az örömteli hangulathoz az ünnepek alatt.

Hamarosan újév és karácsony! És persze manapság találkozunk barátokkal, rokonokkal, megyünk látogatni, vendégeket fogadunk. Az otthoni játékok az egyik legrégebbi és hagyományos téli elfoglaltság gyerekeknek és felnőtteknek. Milyen játékokat tud játszani gyerekekkel és barátokkal? Mit játszottak ük-ükanyáink és ük-ükapáink télen? Hogyan ajándékozd meg magadnak és gyermekeidnek a nyaralás és a szórakozás örömét? Miért van szüksége egy gyereknek szórakoztató, és nem csak „komoly” oktató játékokra? Ebből a cikkből megtudhatja ezt. Tegyen egy kirándulást a 19. századba régi, forradalom előtti gyermekjátékokkal.

Gyermek nyaralás otthon: miért van szükségük a gyerekeknek szórakoztató játékokra?

Az oktatójátékok az, amit ma már minden család tud, amiről magazinokban és könyvekben írnak, videókban és tévéműsorokban mutatnak be. De szórakoztató játékok ... Tudjuk, hogy szórakoztató játékok gyerekeknek? Milyen gyakran játszunk velük? Beépítjük őket a családi ünnepeink közé? Valamilyen oknál fogva ezek a szórakoztató gyerekeknek szóló játékok gyakran feledésbe merülnek, és nem olyan gyakoriak a modern családokban. Kár. Végtére is, nemcsak a családi nyaralás különleges légkörét, kényelmet, melegséget, érzelmi támogatást, érdekes kommunikációt teremtenek, hanem a gyermeket nem rosszabbul fejlesztik, mint a „komoly” oktatási játékok. És emellett nagyon jó velük játszani felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt! Szórakoztató játékok, amelyek fejlesztik a találékonyságot, a képzelőerőt, a reakciósebességet, a viselkedés rugalmasságát, a függetlenséget, azt a képességet, hogy gyorsan megtalálják a kiutat egy új helyzetből, és vidám, vidám hangulatot adnak a gyermeknek - sikeres fejlődésének alapja.

Miért van szüksége egy gyereknek vicces, vicces játékokra? Miért van szüksége egy gyereknek játékra más gyerekekkel, vagy játékra egy baráti, gyerek- és felnőttkörben? Miért nem váltja fel a gyerek „egyedül” (számítógéppel vagy chipekkel és játéktérrel) „oktatójátéka” a játékot másokkal? Nézzünk bele a történelembe, és keressük meg a választ ezekre a kérdésekre.

Így írt Jegor Arszejevics Pokrovszkij a 19. századi gyermekjátékokról a „Gyermekjátékok, többnyire orosz nyelvű” című könyvében. Történelem, néprajz, pedagógia és higiénia kapcsán "(1887):

„Vannak olyan nézetek is, amelyeket a közvélemény egy részének az oktatással kapcsolatban gyakorolnak, és nagyon károsan befolyásolják a gyermekjátékok fejlődésének sikerét... E nézetek miatt például a gyerekek gyors, lendületes mozgása játék közben lehetetlenül durvának, túl provinciálisnak, férfiasnak ismerik el; szívből jövő szórakozás a játékokban, amire csak a gyerekek képesek, amelyekről még az „örül, mint a gyerek” mondás is kialakult, teljesen oda nem illőnek, illetlennek, triviálisnak tartják. Elfogadhatatlannak tartják a sok ingyenes gyerekjátékhoz többnyire megkövetelt öltözködési egyszerűséget is, ami a gyereket mesteremberi szintre degradálja stb., de közben a babákhoz hasonlóan felöltöztetett gyerekekről van szó, egy divatos francia magazin ... és nem küldheted el őket a játékba, mert az ilyen ruhák zavarják és szabadon futnak, meg bunyóznak stb.

Nyilvánvaló, hogy az ilyen gyerekek játékában nincs öröm.. Közben a játékoktól való abszolút absztinencia miatt nézzük meg, milyen szomorú következményekkel járhat: a gyerekek ebben az esetben nem tanulnak meg játék közben egy csomó szükséges és hasznos trükköt. az életben nem tanulnak meg ésszerű attitűdöket saját fajtájukkal szemben, és a végén gyakran furcsák, ügyetlenek, gyakran csak nevetést és gúnyt keltenek magukon. Joggal mondják, hogy „inkább azt vágják meg késsel, aki gyerekkora óta nem tanulta meg kezelni...” Ezzel a megjegyzéssel együtt emlékezzünk vissza az eszmét kifejező ősi Kornsad maró gúnyára. hogy a jómódú szülők fiai a lovagláson kívül mást nem tehetnek, igen és ez azért van, mert csak a lovak nem hízelegnek nekik, hanem éppen ellenkezőleg, azonnal ledobják őket, ha nem értenek a lovaglás művészetéhez. Ennek a gúnynak a mély értelme a mai napig teljes mértékben megmaradt.

Viszonylag kevés olyan játék létezik, amelyet magányos tevékenységre terveztek, éppen ellenkezőleg, a legtöbb játékhoz többé-kevésbé más gyerekek cinkossága szükséges. Ebben a játékok elosztásában kétségtelenül a cél hogy ezek használatával egyrészt jobb legyen tanítsa meg a gyerekeket kommunikációra egymás között kölcsönös szolgáltatások, érdekeik kölcsönös megőrzése; másrészt hozzászoktatni a versengés izgalmához, a kölcsönös kritikához, a méltóság vagy hiányosságok felismeréséhez, a játékban nagyobb ügyességet, művészetet, méltóságot tanúsítók bátorítására, és fordítva, a játékban valamilyen módon elhibázottak rovására. .

Gyakran itt egy tehetséges gyerek vezet egy kevésbé rátermettet, egyik segít a másiknak fejlődni, és végül mindenki segíti a másikat; de ugyanakkor lényegében mindenki ugyanazokban a jogokban marad... Végül mindez a legszorosabb kölcsönös kommunikációhoz, egységhez és baráti munkához vezeti a gyerekeket ...

Semmilyen családi kör, iskola nem tud ilyesmit adni, de közben a játékokban ez olyan könnyen és egyszerűen elérhető.

Játsszunk! És jó hangulatot adjunk egymásnak!

Szórakoztató játékok gyerekeknek és felnőtteknek: játsszunk együtt.

Gyermekjátékok otthon: régi orosz játékok

játék "Dergachi"

A „vodnik” kiválasztása (most „vezetőnek” nevezzük, és még most is a gyerekek gyakran a régimódi módon beszélnek, hangsúlyozva az első szótagot - „víz”). A vodir be van kötve.

A játék többi résztvevője játékos. Ebben a játékban "twitchereknek" hívják őket.

Játékszabály: a játékosok nem hagyhatják el a helyüket. Ha ezt a szabályt megsértik, a játékos „Víz” lesz.

A játék előrehaladása: A buborékfólia bekötött szemmel a szoba közepén áll. A játékosok belépnek a szobába, és leülnek a falak mellé. A vipera járkálni kezd a szobában.

A játékosok felkeltik a vodka figyelmét, "húzzák" őt. Például azt mondják, hogy „Derg-derg”, vagy susognak a lábukkal a padlón, vagy felváltva susogják a ruhájukat. Itt valaki a szegélyénél fogva húzta a vodkát. És akkor a másik oldalról azt suttogták: "Derg-derg", és utána új hang - valaki térdre csap. A vodirnak ki kell találnia, hogy ki húzta (vagyis azt mondta, tapsolt vagy adott valamilyen hangot). Ha jól sejtette, akkor átadja a szerepét a húzónak. Aztán a feloldott rándulás vízlakóvá válik egy új játékban.

A játékosok feladata az, hogy összezavarják a vodkát, hogy ne tudja kitalálni, ki az. Ezért előfordulhat, hogy nem a saját hangjukon beszélnek - nyikorgó vagy fordítva basszus stb.

A "Blind Man's Buff at the Wall" játék

Nagyon szórakoztató és vicces játék. Egy ilyen szórakoztató játék nagyon jó az újévben! Végül is gyertyával és sötétben végzik. És felejthetetlen benyomásokat, nevetést és örömet okoz. Ezenkívül a gyerekek nagyon szeretnek az árnyékokkal játszani, és saját ötleteket találni a játék vezetőjének „becsapására”. Akiket csak ők nem öltöztetnek fel! És hogyan nevetnek, amikor össze vannak zavarodva... az anyjukkal vagy apukájukkal!!!

Így játsszák ezt a régi játékot. A „vak-vak a falhoz” esetén a vezetőnek nincs bekötve a szeme, éppen ellenkezőleg, nagyon óvatosan kell „mindkét szemébe” néznie.

Szüksége lesz egy világos falra (lehet fal egy folyosón vagy egy szobában). Ha a falak sötétek, akkor akaszthat egy lapot. Egy asztalt vagy széket égő gyertyával a faltól távol helyeznek el. A gyertya és a fal közé egy széket helyeznek el a vezető számára.

A játékosok elmennek a gyertya mellett a sofőr mögött, így az árnyékuk megjelenik a falon. A játékosok felváltva sétálnak lassan a fal mentén, és a sofőrnek az árnyék alapján kell kitalálnia, ki haladt el mellette.

Minden játékos megpróbálja összezavarni a sofőrt. Beburkolhatják magukat köpenybe, felvehetik valaki másnak kalapját, a földre görnyedve, vagy éppen ellenkezőleg, lábujjhegyre menhetnek, kinyújthatják vagy behúzhatják a nyakukat, meggörnyedhetnek, biceghetnek, három haláleset fölé hajolhatnak, összekeveredhetnek, összefonni karokat vagy lábakat, párban járni stb. A játékos feladata kitalálni, hogyan lehet összezavarni a sofőrt, és hogyan tud elhaladni anélkül, hogy felismernék.

A sofőrnek tilos hátrafordítania a fejét, és találgatáskor a személyre nézni, nem az árnyékra. Ha a sofőr hibázott, akkor a fantom fizet (elvégzi a feladatot - viccet mond, énekel egy verset a dalból, gratulál mindenkinek stb.). A vezetőt akkor cserélik le, ha kitalálta az egyik játékost, vagy amikor mindenki passzolt.

A játékhoz azt tanácsolom, hogy készítsd elő a szükséges egyszerű tárgyakat, amibe fel tudsz öltözni - egy régi lepedőt, amibe tekerheted magad, svájcisapkát vagy sapkát, maszkot, sálat, kartondobozt, jelmezelemeket, pl. nyúl füle stb. És ezt meg is könnyítheti – saját „öltöny” kiagyalásával együtt játszhat, és ezzel egyidejűleg lehetővé teszi a szekrény teljes tartalmának használatát.

"Páros-páratlan" játék

Remek játék ajándékok vagy apró meglepetések megosztására a vendégeknek.

Készítsen előre apró meglepetéseket - édességeket, matricákat, kis naptárakat vagy képeket, kitűzőket vagy képeslapokat, játékokat, ceruzákat, sütiket, gofrit stb. Megkérhet minden vendéget, hogy vigyen magával néhány meglepetést, és használja fel egy közös játékra.

Tehát, miután összegyűjtöttük az Ön által hozott és összegyűjtött meglepetéseket, elkezdjük őket halomra osztani. A kupacok eltérőek lesznek - néhány kupacban páros számú ajándék van, néhányban pedig páratlan. A kupacokat felül átlátszatlan sálak borítják. Ez egy régi verzió. És most már csak átlátszatlan zacskókba tehetjük az ajándékokat – és akkor nincs szükség sálakra.

Elkezdjük az ajándékok sorsolását. Az első játékos a kezével az egyik kupacra mutat, és megkérdezi: "Páros vagy páratlan?". A második játékos „páros” vagy „páratlan” választ ad. Ebben a kupacban számoljuk az ajándékokat. Ha a második játékos jól tippelt, akkor vesz magának egy csomó ajándékot, és felteszi a kérdést a harmadik játékosnak (a lánc mentén): „Páros vagy páratlan?”. A harmadik válaszol, és így tovább. Ebben a játékban a gyerekek nem csak meglepetés ajándékokat kapnak, hanem örömmel tanulják meg számolni az ajándékokat :).

Az "Okhlopok" játék

Egy nagyon egyszerű játék. Mindenki körbe áll, és feldob egy darab vattát (fel kell szöszölni, egy tekercs vattát feldobni hiábavaló - nem repül :). A feladat az, hogy a gyapot ne essen le. A játékos, akinek a közelébe esik a vatta, legyezőt fizet (dalt énekel, kukorékol, verset olvas stb.). Ezért mindenki igyekszik gyorsan lefújni magáról a gyapotot a szomszédjára. A gyapot vagy feljebb vagy lejjebb repül, így a játékosok vagy guggolva állnak, majd lábujjhegyre állnak, majd lehajolnak. Általában nagyon vicces képet kapunk.

Ha kevés a játékos, akkor a játékot az asztalnál játsszák. Tapsolnak, és az asztal alá tartják a kezüket. Aki mellé a gyapot „leszállt”, pénzbírságot fizet - egy fantomot.

játék "Wing"

A vezetőt választják. A játék többi résztvevője játékos.

A játékosok az asztalnál ülnek, és az asztal alatt körben átadnak egymásnak egy cérnára kötött tárgyat. Ugyanakkor azt mondják:

Ó, szárny, siess,

Ne botladozzon és ne törjön össze

Ne nézz az asztal alá

És ebből baj lesz.

A tárgyat egy szálon kell átadni, hogy a vezető ne találja ki, hogy most kié a „szárny”. Ezért a játékosok szárnyuk nélkül is úgy tesznek, mintha elhaladnának mellette, egymásra kacsintgatnak, és minden lehetséges módon megpróbálják megzavarni a sofőrt.

A szöveg utolsó szavánál (ez a „baj” szó) a „szárny” megáll az egyik játékosnál. A sofőr feladata kitalálni, kinél van a szárny, hol állt meg.

Ha jól tippelt, akkor a következő játékban ez a szárnyas játékos lesz a vezető. Ha nem, akkor a sofőr fantomot fizet. A fanta megváltása egy dal, tánc, találós kérdés, gratuláció vagy trükk.

Fontos, hogy ne szakítsa meg a szálat, amikor tárgyat visz át a szálon. Aki elszakította a cérnát, az is fizet.

Madarak repülnek játék

Minden játékos körben ül az asztalnál. Egyik keze az asztalon van. A játék vezetője elkezdi a történetet:

„Sokat utaztam különböző országokban. És olyan csodálatos következtetésre jutottam: minden tollal borított élőlény repül. Minden madár repül." Az utolsó szavaknál a házigazda felemeli a mutatóujját, és mindenki utána ismétel. A játék szabálya közlik: ha madár, és repül, akkor fel kell emelni a mutatóujját. Majd a műsorvezető így folytatja: „És a kacsák repülnek (a vezető és a játékosok minden helyes kifejezésre felemeli az ujjukat), repülnek a libák, repülnek a cinegék. És az oroszlánok repülnek.” Sok játékos automatikusan felfelé tartja a hüvelykujját. És tévedni fognak.

A játékot gyors tempóban kell játszani, váltakozva madarak, állatok, halak, rovarok (repülnek is, de nem madarak, ezért nem kell felemelni az ujját), repülő tárgyak - őszi levelek, nyíl (nem kell felemelni az ujját, mert ez nem madár)

Mindenki, aki hibázott a játék végén, veszteséget fizet – egyszerű feladatokat hajt végre.

"Pull-let" játék

Egy nagyon egyszerű és nagyon szórakoztató figyelemfelkeltő játék, amelyben még a felnőttek is gyakran hibáznak és nevetnek rajta. Nagyon vicces és gyönyörű. Körülbelül egy méter hosszú, széles szatén szalagokra lesz szüksége. Hány játékos van a játékban - annyi szalagra van szüksége.

A játék házigazdája a szoba közepére kerül, körülötte a játékosok székeken ülnek. A székek körben vannak elrendezve. A kör közepén álló vezető tartja az összes szalagot. Minden játékosnak odaadja a szalag második végét. Napsugarakkal ellátott szalagok mennek tőle a játékosokhoz.

A vezető gyors ütemben azt mondja: „Húzza”, majd „Engedje”. És mi ennek a szórakoztató játéknak a "kiemelése"? És az a tény, hogy a "pull" szónak el kell engednie a szalagot. De a „engedjük” szóra szalagra van szüksége, éppen ellenkezőleg, húzza meg! Sok hiba lesz!

Ebben a játékban veszteségeket gyűjthetsz a hibákért. És fordítva is - játsszon a győztesért, aki kis díjat kap, ha nem hibázik.

A "Változtatni kívánt apartmanok" játék

Mindenki székeken ül. A sofőr kiabál: „Cserélj lakást! Cserélj lakást! E szavakra mindenki felpattan a székéből, és új helyet keres. És mivel a sofőr már foglalt egy helyet, lehet, hogy valakinek nincs elég hely. Ez mind a sietség, fuss, siess. Akinek nem volt ideje elfoglalni a helyet - veszít. Amint a fantomot kifizették, azonnal (mielőtt mindenkinek ideje lenne összeszedni a gondolatait) egy új parancs hallatszik: „Cserélj lakást! Cserélj lakást! A játékot gyors ütemben játsszák.

játék "Tányér"

A játékosok körben állnak vagy ülnek. Minden játékos valamilyen állat nevének nevezi magát. Például: "Én egy nyúl vagyok." „És én róka vagyok” stb. Amikor mindenki megjegyezte egymás új nevét, kezdődik a játék.

Vegyünk egy fa (régi változat) vagy műanyag tányért vagy tálat (modern változat), és csavarjuk meg erősen, hogy forogjon (Tányér helyett sok más modern tárgy is használható, pl. egy tekercs írószer szalag. A lényeg hogy a tárgy megcsavarható)

Ahogy a tányért megpörgetik, azonnal kiáltsd ki az egyik játékos nevét. Például: "Hare, fogd!". A nyúlnak ideje kell, hogy felfogja a forgó lemezt, mielőtt leesik. Most a nyúl megpörgeti a tányért, és hívja a másik játékost: „Fogd el a medvét!” stb.

Ebben a játékban a reakciósebesség fejlődik, minden játékosnak nagyon mozgékonynak, figyelmesnek és kitartónak kell lennie.

Akinek nem sikerült tányért ragadnia, az veszteséget fizet.

"Korchaga" játék

A sofőr a játékban egy korchaga. A tetején sállal van lefedve, és a szoba közepére ültetik.

Kiválasztják az idősebb játékost, aki titokban a korchaga elől nevet ad az összes többi játékosnak. Például a virágok nevei: „Kamilla leszel. És te egy rózsa vagy. És te nefelejcs vagy."

A játékosok a pot körül állnak. Az idősebb játékos felhívja őket a virág nevével. Például: "Kamilla, gyere ide." Kamilla odajön Korchagához, és enyhén megérinti a hátát a kezével, gyorsan visszatér a helyére, és összecsapja a kezét.

Az idősebb játékos kiveszi a zsebkendőt az edényből, és megkérdezi: „Ki tartotta?” Ha a sofőr kitalálja, ki érintette meg, akkor a kitalált játékos korchaga lesz a következő játékban. Ha nem jól tippelt, akkor is korchag szerepében kell lennie

Játékok - rejtvények, rejtvények, színjátékok, szójátékok.

Az ilyen játékok szintén régóta ismertek és ősiek. Szórakozásból játszottak velük. Nem fogod kitalálni – fizess veszteséget, vidíts fel mindenkit. Más módon is játszhat - a győztesen, aki a legtöbb rejtvényt találta ki. Íme néhány 19. századi feladat:

1. Miért eszik meg nagyobb valószínűséggel egy csirke egy adag zabot, mint egy ló? (Mert a csirke nem eszi meg a lovakat)

2. Lehetséges, hogy a kutyák beszaladnak a szobába és felfalják az egész padlót? (szójáték: evett = lucfenyőből). Válasz: Talán ha a padló lucfenyő.

3. „A fiatal lányok szívesen meglátogatják az elsőt; a második nem szükséges a lányoknak, de a fiúknak sok játékhoz szükséges. Jó elhagyni a fülledt helyiséget az egésznek ”(Válasz a charádára: labda + con \u003d erkély) További lehetséges karakterek, amelyeket analógia alapján könnyedén összeállíthat: com + pass \u003d iránytű. Steam + pokol = felvonulás. deg+us=fok. Agility + csont = ügyesség. Levegő + szellem = levegő.

Meglepetés

És akkor - meglepetés az oldal minden olvasója számára. És nekem is 🙂 Szeretném nektek bemutatni Sorokin Tatiana- az Ősösvény rendszeres olvasója. Tatyana logopédus tanárként dolgozik Krasznodarban. Mindannyiunk számára készített egy kis meglepetés ajándékot - egy gyerekbuliban talányként feladható, saját magunk megfejthető rejtvényeket. Nos, próbáljuk meg kitalálni, jó?

Tatyana Sorokina rejtvények gyerekeknek és felnőtteknek.

Találd ki, milyen szavak vannak titkosítva ezekben a rejtvényekben. Nem sikerült megoldani a rejtvényt? Írja meg kérdését a megjegyzésekben - Tatyana megmondja, mi az. Őszintén szólva nem rögtön az 5-ös rejtvényt tippeltem ki :). És te?

És végül egy rebusz tőlem: ajándékként Tatyánának és a Native Path minden olvasójának. Rebus a cikk témájában. Kitalálod? Válaszokat vagy kérdéseket írhat a megjegyzésekben.

Érdekes ötleteket talál az újévi ünnephez a cikkekben:


A modern gyerekek a „játszani otthon” kifejezést a számítógépen való játék szinonimájaként érzékelik, és hosszú órákat töltenek el vele. Szinte minden szülő elégedetlen ezzel. Felmerül a kérdés: hogyan éltünk korábban, amikor ezek a „pokolgépek” nem léteztek, mit játszottunk otthon?

Nagyon sokféle otthoni játék áll rendelkezésre minden korosztály számára, amelyekben a felnőttek részt vehetnek, vagy „elkezdhetik” a játékot, és hagyhatják a gyerekeket, hogy folytassák.

Játékok óvodásoknak

Ide tartoznak az izgalmas társasjátékok:

  • kockák;
  • RPG játékok zsetonfeldobással;
  • dominó;
  • színezés és rajzolás;
  • rejtvények és Lego;
  • egyszerű konstruktőrök,

valamint egyéb izgalmas játékok:

  • szerepjátékok: anyák-lányok babákkal, gyerekbútorokkal és edényekkel, kórház orvosi készlettel, hercegnők és lovagok játékai, bolt játékpénztárgéppel és termékekkel stb .;
  • Ujjjátékok a finommotorika fejlesztésére;
  • bábjáték;
  • lottó;
  • modellezés gyurmából és agyagból;
  • "ehető-ehetetlen";
  • bújócska;
  • szembekötősdi;
  • twister (minden korosztály számára);
  • autók, repülőgépek, házak és garázsok építése, repülőterek;
  • „Öltöztesd fel a babát” kartonbabához való ruhák kitalálásával és rajzolásával és még sok mással.

Az óvodások számára kitalálhat egy küldetést, amely közvetlenül a lakásban történik. Rejtse el például a faragott csillagokat különböző helyeken, és hagyjon ott egy megjegyzést, amely utal arra, hogy hol keresse a következő csillagot. Például: „keressen valamit, ami felmelegíti a lábát télen az utcán” (tegyen egy csillagot a csomagtartóba vagy a csizmába), vagy „nézze meg, ahol a dolgok tisztává válnak” (a mosógépben vagy a mosógépen). Az 5-7 éves gyerekek örömmel töltik el az ilyen keresési feladatokat, és sokáig elfoglalhatja őket. Az idősebb gyermekek számára a feladatok bonyolultak lehetnek.

Játékok iskolásoknak

Most kevesebb idő jut a hazai meccsekre. De néha olyan jó az egész családdal az asztalhoz ülni, és például ilyen játékokat játszani:

  • a monopólium meglehetősen nehéz, de izgalmas játék;
  • jenge - tornyok építése, amely ügyességet igényel;
  • maffia – ha sok ember gyűlik össze.
  • Tic Tac Toe;
  • tengeri csata;
  • asztali jégkorong vagy futball;
  • kártyákat.

A gyerekek szabadidős eltöltéséről még sok hasznos információt olvashat.

Elkezdheti tanítani gyermekét sakkozni, dámozni, backgammonozni, és ne lepődjön meg, ha hamarosan elkezdi verni a felnőtteket. Az iskolások nagyon szeretik az olyan tematikus készleteket is, mint a „Fiatal vegyész”, „Fiatal természettudós”. Csak az a fontos, hogy már a legelején segítsünk a gyereknek rájönni, nehogy véletlenül robbanás történjen.

Most több száz fajta készlet található a gyermekek kreativitásához az üzletekben. Tanuljon meg a gyermeknek üvegre rajzolni, majd készítsen gyönyörű ólomüveg ablakokat a vidéki verandán.

Késő este megszervezhet egy jóslást, vagy mesélhet ijesztő történeteket, amelyek izgatják az elmét. Csak nézze meg, ne vigye túlzásba, különben a gyerekek nem alszanak jól.

Szülei engedélyével játszhatsz szakácsot, és főzhetsz például pizzát, vagy főzhetsz egy finom levest, készíthetsz szokatlan salátát, vagy megpróbálhatsz magad turmixot vagy fagylaltot készíteni.

Univerzális játékok

  • A legműveltebbek számára kvízt rendezhet, ha előre elkészítette a trükkös kérdéseket;
  • A tenger izgatott;
  • Hisz - ne higgy;
  • Hideg meleg;
  • Balda;
  • Szavak (állatok, városok, termékek stb.);
  • Darts;
  • Igazság vagy mersz stb.

Házimozi és egyéb szórakozási lehetőségek

A gyerekek a városokban, egyesületekben is szeretik a játékokat. Felidézheti a régi játékokat: gyűrű, „A hölgy vécét küldött”, temetkezés, „akasztófa”. Ismeretesek azok a családok, ahol szeretnek együtt olvasni könyveket, és otthon zenélni. És ha házimozit szervezel? Írjon egy forgatókönyvet "a nap témájában", osszon ki szerepeket, varrjon jelmezeket, és amikor minden készen áll, hívjon meg vendégeket, és állítson össze egy egész "előadótermet".

A legtöbb otthoni játék két emberrel játszható anélkül, hogy bele kellene merülnie az online játékok világába. Fent van egy csomó játék, amelyek változatossá tehetik a többit, és érzelmileg gazdaggá tehetik az időtöltést.

Játékok kettőnek

A társasjátékok, mint például a Monopoly vagy a Business, változatosabbá teszik az otthoni szórakozást. Ezenkívül kiváló memória, figyelem és gondolkodás képzéseként szolgálnak majd. Mindez lehetővé teszi a későbbiekben a hatékonyabb munkavégzést, növelve a bevételt.
A sport és szórakoztató játékok megfelelnek a szórakoztató és dinamikus kikapcsolódás szerelmeseinek. A programban számos szórakozás szerepelhet: a jól ismert "Twister"-től a "Balance on the Line"-ig vagy a "Don't Drop the Stick"-ig. Az otthoni sportjátékok nem igényelnek nagy helyet, speciális felszerelést, egyszerű szabályokkal különböztethetők meg. Lehetővé teszik a mindennapi munka során felgyülemlett érzelmi stressz leküzdését, a fizikai készségek fejlesztését.

Csak az a fontos, hogy a felnőttek őszintén érdeklődjenek az általános szórakozás iránt. Ez pedig némi előkészületet, erőfeszítést, fantáziát igényel. De a gyerekeket minden bizonnyal megfertőzi az Ön lelkesedése, és a családi szabadidő sokkal gazdagabb és változatosabb lesz, mint a tévézés és a számítógép-monitoron ülve.

Elromlott a számítógép? Minden körülötte azonnal unalmassá és érdektelenné válik. De mi a helyzet a játékokkal? Hiszen a szeretett emberrel (baba és felnőtt) való játék időpontját választva kölcsönösen értékes ajándékot készítesz: a napjaid boldogsággal és a kommunikáció örömével telnek, és az együtt töltött idő emlékeiké válnak. fényes és meleg.

Fontos: a műfaj klasszikusai - mindenféle társasjáték és rejtvény (minden korosztálynak megvan a maga szintje). A rajzolás, a stresszoldó képek színezése vagy a kézimunka tökéletesen feldobja az időt.

Játékok két személyre otthon számítógép nélkül lányoknak

A tevékenységek megválasztása elsősorban a gyermek temperamentumától függ.

Hímzés

Házi készítésű rejtvények

A képeslapok vagy a gyönyörű cukorkadobozok fedelei kiválóan alkalmasak rejtvények készítésére. Csak vágja több darabra a kívánt képet, és kész is a puzzle.

Kihívás

A gyerekek körében a legkisebbek is egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek mindenféle kihívásnak. A legnehezebb kihívás, amit egy gyermek számára megoldhat, az italokkal való játék.

A kihíváshoz szüksége lesz: gyümölcslé vagy bármilyen más ital (5-10 kis zacskó / üveg különböző ízesítéssel), ugyanazon kézműves papírzacskó rágcsálnivalókhoz (italok számával), hosszú koktélcsövek (szám szerint is) italok).

Előzetesen tegyen szívószálakat minden italba. Az italokat tartalmazó zacskókat/palackokat gondosan csomagolja papírzacskóba. Helyezze a csomagolt italokat az asztalra, és kérje meg a gyermeket, hogy szívószálon keresztül igya meg az italt, és találja ki, mit iszik pontosan.

Nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik, de nagyon szórakoztató.

Origami Jósnő

Hívja meg vendégét, hogy készítsen jósnőt papírból. Nyissa meg és olvassa el a részletes MK-t ebben a témában.

Papír játékok

A Tic-tac-toe egy másik csodálatos és méltánytalanul elfeledett válasz arra a kérdésre, hogy mit játssz a gyerekkel.

A játék szabályait lásd a képen.



A tic-tac-toe játék érdekesebbé tétele érdekében próbáljon meg sütiket, diót és édességet a tic-tac-toe-val együtt használni. A győztes természetesen minden finomságot visz magával. A játékteret maszkolószalag segítségével közvetlenül az asztalra lehet festeni.

Játékok kettőnek otthon számítógép nélkül fiúknak

A fiúk valószínűleg nem akarnak gombos fojtókat készíteni. De a tematikus kirakós játékok érdekelhetik a fiatal szuperembereket. Hogyan készítsünk rejtvényeket rögtönzött anyagokból, lásd a cikk elején.

Toronyépítés

  • Ezen kívül a fiúk szívesen építenek sütiből vagy fánkból tornyokat. Cukorka, érmék, tenger vagy bármilyen más kavics stb. is alkalmasak torony építésére. Az nyer, akinek magasabb a tornya.
  • Műanyag- vagy papírpoharakból nem csak tornyokat, hanem egész városokat építhet. Ezenkívül a csészék segítségével változatossá teheti a sétákat a friss levegőn (lásd az alábbi képet).


Reversi

Hívd meg a nagyobb gyerekeket reversi játékra. A játék chipek helyett kétrétegű sütiket használ (64 db). A játékteret (8x8 négyzet) pedig maszkolószalag segítségével közvetlenül az asztalon ábrázolják. A mező közepén 2 világos chips / cookie és 2 sötét van elhelyezve átlósan.

A játék szabályait az alábbi képen találja.

A "Reversi" játékszabályok

Kő papír olló

Egy másik szerencsejáték, amely nem igényel hosszú felkészülést, a Rock-Paper-Scissors. A gyermek életkorától függően 3 elemből (kő, olló, papír), 5 (kő, olló, papír, gyík, Spock) és akár 25 elemből álló játék is használható!



A "Kő-papír-olló" játékszabályok

A játékelemek bemutatása: (felülről az óramutató járásával megegyező irányban): olló, papír, szikla, gyík, Spock.

Repülőgépek az origami technikában

A papírrepülőgépek klasszikus gyerekjátékok. Nyissa meg és olvassa el a részletes MK-t ebben a témában.

Játékok kettőnek otthon számítógép nélkül felnőtteknek

A fenti gyermekjátékok bármelyike ​​használható felnőttek számára.

Kártyajátékok

Ha sokan elfogadhatatlannak tartják a kártyajátékokat a gyermekek szabadidős céljára, akkor egy felnőtt számára teljesen elfogadhatóak. A „Fool” vagy „Poker” mellett játszhat „Akulina”-val is. A játék másik neve "Boszorkány", "Varázslónő". Ennek a kártyajátéknak a szabályai annyira egyszerűek, hogy még egy gyerek is játszhat vele (lásd az alábbi képet).

A "Boszorkány" kártyajáték szabályai

Match játékok

Egy doboz gyufa is segít feldobni az estét. Nem, ez nem a tüzet gyújtó MC-ről szól. Ebben az esetben a "11 meccs" játékról fogunk beszélni. A szabályokat lásd az alábbi fotón.



Igény szerint akár 27 db-ra növelheti a mérkőzések számát.

Egy másik játék, amelyet "11 meccsnek" is hívnak. A szabályok azonban eltérnek az előzőtől (lásd az alábbi fotót).

A játékhoz szükséges mérkőzések száma 11 db. Az egyik mérkőzést meg kell jelölni. Például festeni filctollal.

A "11 meccs" játékszabályok (II lehetőség)

Nyelvi játékok

A szójátékok is segítenek feldobni az estét. Talán túl eredeti nevük és szabályaik vannak, de a cikknek ebben a részében megfelelő humorérzékkel rendelkező felnőttekről beszélünk.

A javasolt játékok közül az első az „Gallows”. A játék szabályai az alábbi képen találhatók.



Az „akasztófa” játék szabályai.

Lépésről lépésre példa a „Gallows” játékra

A második nyelvi játék „Balda”.

A játéktér egy 5x5 négyzetből álló rácsból áll. A középső vízszintes sorban a „balda” szó vagy bármely más ötbetűs szó van írva.

Példa a Balda játékterére

A részletes játékszabályokat lásd alább.



A "Balda" játékszabályok.

Mobiljátékok két személyre otthon számítógép nélkül

A kis izgulások mozgást igényelnek. Talán az egyik ilyen játék lesz a kedvenced.

szumó birkózás

Szórakoztató mobil játék. Mind a játékosoknak, mind a nézőknek (ha vannak) örömet okoz.

A játékhoz párnákra (2 minden játékosnak) és nagy pólókra lesz szüksége. Ezután minden rendkívül egyszerű: vegye fel a pólókat, tegye alá a párnákat és kezdje el a harcot. Az nyer, akinek sikerül kiszorítania az ellenséget a feltételes körből.



Sumo birkózók játék

bújócska

Próbáljon bújócskát játszani. Ha nem igazán akarja elrejteni magát / kényelmes, rejtsen el egy tárgyat.

Jóga

Ha jógázik, kérje meg gyermekét, hogy utána ismételjen meg néhány egyszerű ászanát. A gyakorlatokat a híres játék „A tenger aggódik egyszer ...” szavai kísérhetik, kissé megváltoztatva őket (lásd a fotót).



Az akadálypálya nem csak a gyerekeknek, hanem a felnőtteknek is tetszeni fog.



Mit játszhat otthon egy barátjával? Mit játszhat otthon a nővérével?

A fenti játékok bármelyike ​​alkalmas lányoknak és lányoknak egyaránt. Ha a fenti lehetőségek egyike sem felel meg Önnek, válasszon szerelmi jóslást. Az egyszerű jóslási lehetőségeket megtalálja, ha felkeresi a.

Mit lehet játszani otthon egy lánnyal? Mit tudsz otthon játszani a barátoddal?

Most már csak a társasjátékok hatalmas választéka áll a szerelmesek rendelkezésére. De ha nem lehetséges kész játékot vásárolni, játsszon az alábbiakban javasolt játékkal. Egy felejthetetlen este garantált számodra.



Mit játszhatsz otthon a feleségeddel?

A fenti játékok bármelyike ​​használható kellemes időtöltésre a családi körben. Minden attól függ, hogy pontosan mit értesz kellemes időtöltés alatt, és mi a végső célod.

Mit játszhat otthon a testvérével?

A javasolt játékok bármelyike ​​felnőttek és gyermekek számára egyaránt alkalmas.

Mivel játszhat otthon együtt egy 5-9 éves gyerekkel?

Érdemes részletesebben foglalkozni ezzel a témával, mivel a gyerekeknek állandó tevékenységváltásra van szükségük.

  • Igen/nem játék. Az egyik játékosnak eszébe jut egy szó (valami, amit egy szobában, egy lakásban, az utcán lát). A másik megpróbálja kitalálni, mire készül az első. A szót kitaláló játékosnak fel lehet tenni vezető kérdéseket, de ő csak „igen” vagy „nem” tud válaszolni.
  • "Hamis tükör". Az egyik játékos arcot vág – a második megpróbálja megismételni.
  • Játék "Nagyapa története". Az egyik játékos azt mondja: „Elmentem vadászni és láttam…”. Ugyanakkor minden tárgyat „A” betűvel kell megneveznie. A második játékos megismétli: "Elmentem vadászni és láttam..." Ugyanakkor meg kell neveznie az első játékos által kiválasztott tárgyat, és hozzá kell adnia a sajátját. De az elemeket ábécé sorrendben kell megnevezni.
  • Kérje meg gyermekét, hogy nevezzen meg minden olyan szót, amely "T" betűvel vagy bármely más betűvel kezdődik.
  • "Ostobaság". Az egyik játékos szól egy szót. A másiknak egy mondatot kell alkotnia, amelynek minden szava ennek a szónak a betűjével kezdődik. Például valaki kimondta a „MOSHKA” szót – a második a „Marina sálat visel négyszögletes narancshoz” mondatot alkotja.

Videó: Papírjátékok: TETRIS – 1. évad, 2. rész

A cikk számos lehetőséget kínál érdekes játékokhoz a közös szórakozáshoz.

A játékok és a szórakozás „papíron” ismerősek az iskolapadból. Megkülönböztetik őket egyszerűségükkel és azzal, hogy az első percektől kezdve képesek megragadni és érdeklődni. Az ilyen játékokhoz csak egy darab papírra van szükség (mindegyiktől függően: ketrecben, vonalban vagy üresen), valamint tollra vagy ceruzára.

Játékok "papíron":

  • Tic Tac Toe - egy klasszikus játék, amelyhez 9 cellából álló rácsot kell rajzolnia. Döntse el partnerével, hogy ki és mit fog rajzolni (tic-tac-toe). Indítsa el a játékot, minden lépés egy jel. Az nyer, akinek sikerült három egyforma táblát rajzolnia vízszintesen, átlósan vagy függőlegesen.
  • Botok - Ehhez a játékhoz szükséged lesz egy kockás lapra. Rajzolnia kell rajta egy geometriai rombuszt. Minden játékosnak az a feladata, hogy botokat húzzon a rombusz belsejébe, amelyek a cella egyik oldalát foglalják el. Ha valakinek sikerül találnia egy nem zárt cellát (vagyis három oldalról ragaszt), azonnal rajzol egy negyediket, és a saját jelén belül egy keresztet vagy egy nullát. Az nyer, aki a legtöbb szimbólumot húzza a játéktéren.
  • Kéz - egy dobozban papírra lesz szükséged (sorba is használhatod). Karikázd be a kezed, a körvonalán belül festd be a számokat 1-től 100-ig különböző helyekre (összegabalyodva). A párod ugyanezt teszi a lapján. Aztán lapot cserélsz. A feladat az, hogy felváltva keress meg egy számot 1-től 100-ig, és a megtalálás után karikázd be. Amíg őt keresed, partnered nullákat rajzol a kar körvonala köré. Az nyer, aki a „szabad területen” egy teljes nullalapot húz.
  • Tengeri csata - a játék elindításához két csatateret kell húznod (mindegyik játékos). A mező úgy néz ki, mint egy 10 x 10 cellás négyzet (a felső vonalat betűk jelzik: a-tól u-ig, a bal függőlegest pedig 1-től 10-ig. A mezőn belül minden játékos hajókat húz: 1/4 cellát, 2 3, 3 / 2 -x és 1 single). Az Ön feladata, hogy lőjön az ellenség mezőjére, és adja meg a koordinátákat, például: "a-10" vagy "g-7". Az nyer, aki először "elsüllyeszti" az összes ellenséges hajót.
  • A szavak - egy hosszú szót írnak egy papírra. Minden játékosnak az a feladata, hogy egy hosszú szóból minél több apró szót találjon ki. Az nyer, akinek a legmagasabb a száma. Például a "párhuzamos" szó és abból a következő szavak: "pár", "gramm", "lego", "cél", "keret" és így tovább.
  • Szó keresztrejtvény -Írj egy hosszú szót a lap közepére! Az Ön feladata, hogy kis vagy egyéb szavakat adjon hozzá, amelyek az eredeti több betűjéből állnának. Az nyer, aki a legtöbb szót (1 szó - 1 pont), hosszú szót (egy betűnél több - 2 pont) készíti el.

Videó: "6 játék papíron"

Mivel lehet kártyázni?

Sokan szeretnek kártyázni, mert ezek lehetővé teszik, hogy teljesen elfelejtsd az időt és jól érezd magad.

Érdekes kártyajátékok:

  • Bolond - Ez egy régi és ismerős játék. Két típusa van: "Hétköznapi bolond" és "Flip". A játék feladata egy régebbi, azonos színű kártya vagy bármilyen ütőkártya legyőzése. Minden játékos kap 6 kártyát, és feltölti a készletét, amint eldobják. Akinek elfogynak a kártyái, az nyer.
  • A pikk királynője - A játékosoknak azonos számú kártyával kell rendelkezniük. Mindegyiknek párban kell lennie. Minden játékos viszont pillantás nélkül húz egy kártyát a partnerétől, és egy párt hozzáadva eldobja (például: 9 kereszt és 9 gyémánt). Az összes kártya között van egy - "Pák dáma". A játék végén az lesz a vesztes oldal, akinek ez a lapja megmaradt (ez az egyetlen, aminek nincs párja, mert 1 dáma azonnal kikerül a pakliból) és a tulajdonosa.
  • Ütőkártyája - helyezze a fedélzetet arccal lefelé maga elé. Jelölj ki előre egy adu kártyát (bármilyen színű), és fordítsd meg egy-egy kártyát. Az a szerencsés, aki egy adu kártyát tesz, elveszi a teljes kártyaköteget. Az veszít, akinek a legtöbb kártyája van.
  • Részeg - helyezze a fedélzetet arccal lefelé maga elé. Kezdje el egyenként megfordítani a kártyákat. A legmagasabb lappal rendelkezőnek el kell vinnie a teljes felfordított paklit. A vesztesnek több lapja lesz a végén.

Mobiljátékok kettesben otthon számítógép nélkül: mivel játsszunk?

A "káros" számítógépes játékok alternatívája lehet az érdekes mobiljátékok, amelyek otthon vagy a szabadban játszhatók.

Játékok:

  • Ehető vagy nem ehető ennek a játéknak a feladata egyszerű: mindenkinek ki kell találnia, milyen tárgynak fogja hívni a partner. Ettől függően vagy elkap vagy eltalál egy kis labdát. Az veszít, aki leveri az „ehető szót”, vagy elkapja az „ehetetlent”.
  • Krokodil - egy egyszerű és nagyon érdekes játék, amelyben mindenkinek gesztusokkal és mozdulatokkal kell megmutatnia a szót. Lehetetlen egy szót kiejteni és hangokat adni. Az veszít, aki nem találja ki a szót.
  • Hideg vagy meleg - az Ön feladata, hogy elrejtsen valamilyen tárgyat otthon vagy az utcán. A partner keresi, te pedig segítesz neki ebben, és "meleget, meleget vagy hideget" jelez, ahogy közeledik a rejtett dologhoz.
  • Egy megjegyzés - a játék egyszerű és érdekes: az egyik résztvevő az ujjaival szavakat ír partnere hátára, ő pedig kitalálja a betűket és szót alkot. Az nyer, akinek a legtöbb szava van.
  • Elromlott telefon - Ehhez a játékhoz sok gyerekre lesz szükség. Mindenki sorban ül. Az első gyerek kitalál egy szót, és elmondja a szomszédjának, de gyorsan és halkan. Pontosan úgy adja át, ahogy hallotta. Ez utóbbi hangosan kiejti a hallott szót. Ha a szó végül „elrontott” lett, mindenki hangot ad, amit hallott, és így kiderül a vesztes.

Milyen játékokat játszhatnak a felnőttek otthon, egy lakásban, számítógép nélkül?

A felnőtt játékokat összetettebb gondolkodási folyamatok jellemzik, mivel elsősorban a logikára készültek.

Játékok:

  • Backgammon - ehhez kell csontok, dáma és egy speciális mező a játékhoz. Az nyer, aki először körbe dobja a dámát, és visszatér a helyére.
  • sakk - logikai játék, melynek célja idegen terület elfoglalása és az "ellenséges hadsereg" megsemmisítése.
  • Dáma - a játékot úgy tervezték, hogy a fehér vagy fekete dáma az ellenkező mezőbe kerüljön, és "elpusztítsa" az ellenfél dámáját.
  • Találd ki, ki vagyok (Tarantino) A játék nagyon egyszerű és izgalmas egyben. A világ személyiségeinek (színészek, énekesek, politikusok) neveit papírra írják. A leveleket összekeverik, és mindenki anélkül, hogy megnézné, választ magának egyet, majd a homlokára rögzíti. Mindenkinek az a dolga, hogy rávezető kérdésekre tippelje meg, milyen személyiséget szerzett.
  • maffia -összetett körökre osztott játék a detektív műfajban. A játékban közönséges vagy speciális kártyákat kell használnia, nem nélkülözheti a házigazda segítségét.

Videó: " Oktatófilm a maffia játékáról. Leírás. szabályok"

Milyen játékokat játszhat otthon, egy lakásban együtt számítógép nélkül a férj és a feleség?

  • Lotto - klasszikus játék, amellyel szó szerint „észrevétlenül repül” az idő. Ehhez egy speciális jegykészletre és egy zsák hordóra lesz szüksége. Az nyer, aki először tölti ki a jegyét számokkal.
  • egy logikai játék, amelyben blokkokat kell eltávolítanod az épített toronyból úgy, hogy kiveszed őket a közepéből. A feladat nem az, hogy összetörjük a tornyot, az veszít, akinek a tornya összeomlik.
  • Igazság vagy hazugság - minden játékos két történetet mesél el, amelyek közül az egyik fikció, a másik pedig igaz. A második játékos feladata, hogy megtudja, mi az, ami. Az nyer, aki a legjobban ismeri partnerét.
  • Egyesületek - az a feladatod, hogy kitalálj egy szót, és nevezd meg a vele kapcsolatos összes asszociációt a partnerednek, hogy kitalálja. Aki a legtöbb szót kitalálja, az nyer.
  • "Milyen film?" — ehhez a játékosoknak igazi mozilátogatóknak kell lenniük. Írd le a főszereplő történetét anélkül, hogy megneveznéd, és ellenfeled kitalálja a filmet. Minél több a helyes válasz, annál több pont.

Milyen játékokat játszhat otthon, egy lakásban együtt számítógép nélkül egy srác és egy lány?

Játékok:

  • Települések- minden játékos feladata, hogy nevezze el a várost azzal a betűvel, amelyik az utolsó volt a már megnevezett szóban. A játék témáját is módosíthatja, például nem városok, hanem virágok vagy ételek neveit.
  • Kártyacsíkok - egy fiatal pár számára még a szokásos "bolond" is sokkal érdekesebb lesz, ha mindenki sorra veszi le a ruhadarabjait.
  • Rejtvények - vegyél egy nagy kirakós képet, és próbálj meg együtt tölteni az időt, hogy darabonként összeállítsd. Ilyenkor sok életkérdést megvitathatsz és érdekes történeteket mesélhetsz.

A rejtvénygyűjtés érdekes időtöltés

Milyen játékokat játszhat otthon, egy lakásban számítógép nélkül egy barátjával?

Játékok:

  • Jóslás a jegyesek számára -érdekes időtöltés két fiatal lánynak, főleg, hogy jelenleg sok a jóslási lehetőség: kártyákon, viaszon, kávézaccon, telefonáláson stb.
  • Hiszem, nem hiszem a barátod feltesz neked egy kérdést, amelyre helyesen és helytelenül kell válaszolnod, és az ő feladata a megfelelő válasz kiválasztása. A játék nyertese az lesz, akinek a legtöbb helyes válasza van.
  • "Gyenge" minden játékban (legyen szó kártyáról, lottóról vagy leosztásról) lehetnek "gyenge". Ez az a büntetés, amit meg kell tenni. Általában ez egy vicces vagy szégyenletes tevékenység, amelyet nem könnyű végrehajtani.

Milyen játékokat játszhat otthon, egy lakásban számítógép nélkül a testvérével?

Játékok:

  • Dominó -Érdekes és izgalmas játék a csontok hajtogatásával.
  • mozaik - sok érdekes képet lehet összerakni.
  • Konstruktor -építsenek együtt kastélyokat, házakat vagy egész városokat.
  • aktív játék speciális játszótérrel.

Milyen játékokat tudsz játszani otthon, egy lakásban számítógép nélkül a nővéreddel?

  • Monopólium -érdekes, izgalmas logikai játék sok feladattal, elemmel.
  • Modellezés gyurmából vagy gyurma tésztából - a modern modellező tészta vagy gyurma lehetővé teszi érdekes figurák létrehozását és szórakozást.
  • Bábjáték - vicces történetek játékszereplőkkel minden bizonnyal szórakoztatnak, és érdekes időtöltést tesznek lehetővé.

Mit tud két 10-14 éves fiú és lány együtt játszani számítógép nélkül, ha unatkoznak?

  • papír babák - a játékhoz meg kell rajzolni és kivágni a babákat, valamint papírruhát kell kitalálni nekik.
  • tervező vagyok... a lányok nagyon szeretik a játékot, hiszen igazi tervezőnek érezheti magát, divatkollekciókat készít, és műsort rendez a barátnőjének.
  • gumiban - egy szórakoztató és mozgalmas szabadtéri játék.
  • A fodrásznál frizurák és stílus létrehozása a lány barátainak nagyon érdekes.

Mit játszhattok együtt a kórházban?

  • Találd ki a dallamot - el kell énekelnie egy ismerős dalt a hangjával, és a játékban résztvevő partnerének ki kell találnia.
  • Színezés és rajzolás - szórakoztató és pihentető időtöltés, amelyet mindenki élvezni fog.
  • A kérdőívekben a hobbival kapcsolatos érdekes kérdések összeállítása és megválaszolása.
  • Költészet- mindegyik játékos ír egy sort, amely rímben folytatja az előzőt.

Videó: "Társasjátékok: mit játssz a barátaiddal?"

A mobil és izgalmas oktatójátékok, amelyeket néhány évtizeddel ezelőtt a gyerekek naphosszat játszottak, fokozatosan feledésbe merülnek, és a múlté. És hiába! Sokan közülük hozzájárulnak a logika, a kézügyesség, a kitartás fejlesztéséhez, és olyan fontos tulajdonságokat is meghonosítanak a gyermekben, mint az összetartás és a kölcsönös segítségnyújtás. És ezt egyetlen kütyü sem tanítja meg, és nem helyettesíti ezeket a játékokat.

Meghívjuk Önt, hogy emlékezzen kedvenc udvari és társasjátékaira. Játssz a gyerekeiddel!

bújócska

Először határozza meg a vezetőt. Szemben áll egy fallal vagy egy fával, és hangosan számol 20-ig vagy 100-ig, amíg az összes játékos el nem rejtőzik.

A lényeg az, hogy elrejtse, hogy a vezető ne találja meg. És a sofőrnek meg kell találnia az összes rejtőzködőt.

Amikor a sofőr talál valakit, vissza kell futnia a falhoz, és kopogtatnia kell. Ha a játékos fut először, ki kell mondania: „Kop-kopp I”, és ki kell lépnie a játékból. Akit előbb elkapott a sofőr, legközelebb az lesz.

Salki

A sofőrt a számlálószoba választja ki. A játékosok kört alkotnak, elhangzik a „Cédula vagyok!” parancs, majd mindenki más-más irányba szóródik. Megadhatja a feltételeket, például - „Ne fuss át a kerítésen” stb.

A sofőrnek utol kell érnie az egyik játékost, és meg kell érintenie a kezével. Bárkihez is nyúl, most „etetőanyag” lesz, a sofőr pedig hétköznapi játékossá válik.

Gorodki (pék)

Ehhez a játékhoz szüksége van: botokra, denevérekre, krétára, konzervdobozra vagy műanyag palackra.
Először előkészítik az emelvényt a játékhoz, az emelvény rövid oldalával párhuzamos vonalakkal megrajzolva: az első sor egy gyalog (katona); a második egy hölgy; harmadik - királyok; negyedik - ászok stb.

A rangzóna a webhely elejétől az utolsó sorig található. És a pék területe - az utolsó sortól a webhely végéig.

Az utolsó sortól 5 méterre egy kört rajzolnak, amelynek közepére fodrot tesznek (téglára is lehet).

Kineveznek egy „Pékert”, és meghatározzák, hogy ki fogja felváltva leütni a ryuhát. A „pék” „konzerv mögött” lesz, a játékosok az első sorban állnak. A játékosok ezután felváltva próbálják kiütni a ryuhát. Ezután kezdődik a "vihar" - a játékosok felszaladnak és felveszik a biteket, visszatérnek eredeti helyzetükbe. A „pék” veszi a ryuhát, a helyére teszi és megvédi. A fő feladat az, hogy megakadályozd, hogy a botot ellopják a zónádból. Akit megérintett a „Pék”, az lesz a „Pék” a következő játékban.

Minden lelőtt lövés után a játékos rangja emelkedik.

Klasszikusok

Az aszfaltra krétával egy 10 négyzetből álló téglalap alakú mezőt rajzolnak. A játékosok felváltva dobnak egy kavicsot az első mezőre. Ezután az első játékos elkezd ugrálni mezőről mezőre, és maga mögött tolja a kavicsot.

Az 1-es számú négyzeten - ugorj egy lábon;
2 - egy lábbal;
3,4 - bal 3, jobb 4;
5 - két lábbal;
6 és 7 - balra 6-ra, jobbra 7-re;
8 - egy lábbal;
9 és 10 - balra 9, jobbra 10-re.
Ezután 180 fokos fordulatot hajtanak végre, és ugyanúgy visszaugranak. Ha a játékos a vonalra lépett, vagy mindkét lábára állt, a lépés egy másikra megy.

Kidobós

Először meg kell határozni a „kidobót” (2 játékos lehet mindkét oldalon). 10-15 méter távolságban állnak egymással szemben. A többiek az emelvény közepén állnak.

"Dodgers"-nek minden játékost meg kell ütnie a labdával (ha a játékost megérinti a labda, akkor elhagyja a pályát).

A "Knocked out" elkaphatja a labdát menet közben, és megpróbálhatja nem elengedni. Ha a labda földet ér, a játékos „kiütöttnek” minősül.

gumiszalagok

Ezt a játékot főleg lányok játszották. 3-4 méter gumi kell, amit két játékos lábára teszünk és kinyújtunk, két párhuzamos vonalat alkotva, amin a harmadik játékosnak át kell ugrania. A rugalmas szalag a boka szintjétől a nyakig mozog.

Minden szinten egy bizonyos ugrássorozatot hajtanak végre: futók, lépések, íj, boríték, csónak stb.

Kozák rablók

A játékosokat két csapatra osztják - "kozákok" és "rablók". Kiválasztják az "ataman"-t és meghatározzák a "csatateret". A kozákok meghatározzák a főhadiszállás helyét, a rablók pedig jelszavakat találnak ki (az egyik helyes, a többi nem).

A rablók célja: a kozákok főhadiszállásának elfoglalása. A kozákok célja: elkapni az összes rablót és "megtudni" a helyes jelszót.

Parancsra a rablók szétszélednek és elrejtőznek, és nyomként nyilakat rajzolnak a járdára. A kozákok ebben az időben "kínzásokkal" állnak elő a foglyok számára. Egy idő után a kozákok elmennek megkeresni a rablókat. Ha megtalálják őket, „börtönbe” helyezik őket, ahonnan nem tudnak elmenekülni. A rablók megpróbálják elfoglalni a "főhadiszállást".

Lotto

A játék tartalmaz egy speciális készletet, amely 24 kártyát tartalmaz számokkal. Valamint egy zacskó hordókkal, amelyek 1-től 90-ig vannak számozva, és chipekkel a duplikátumok bezárásához.
A sofőr megrázza a hordós zacskót, hogy minden jól összekeveredjen, és sorra elkezdi kiszedni a hordókat, hívogatva a ráírt számokat.

A sofőr és a játékosok nem kukucskálhatnak a táskába. A játékosok követik a számokat – ha ez a szám szerepel a kártyájukon, akkor a játékos elveszi a hordót magának, és ráhelyezi a megfelelő számra. Ha két játékosnak ugyanaz a száma, speciális zsetonokat helyeznek ezekre a számokra.

tengeri csata

Egy dobozban lévő papírra négyzetet rajzolnak, és "hajókat" rajzolnak. Ezután a játékosok felváltva „lövöldöznek”, a „koordinátáik” alapján nevezik a mezőket: „A1”, „B6”, stb. Ha a cellán hajó vagy annak egy része van, akkor „sebesültnek” minősül, ill. „megölték”. Ezt a cellát kereszttel áthúzzák, és újabb lövést adnak le. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pont kerül erre a helyre, és a lépés az ellenfélhez kerül.

A játékot az egyik játékos teljes győzelméig játsszák.

ehető-ehetetlen

A játékosok egymásnak dobják a labdát, bármilyen tárgyat megnevezve. Ha valami ehetőt megneveznek, annak a játékosnak kell elkapnia, akinek a labdát dobják. Ha a megnevezett tárgy ehetetlen, akkor a labdát el kell dobni.

Az a játékos, aki véletlenül elkapta a labdát, lesz a sofőr.

Pioneerball

A Pioneerballhoz minden csapatban 3-8 játékos kell. Először is meg kell határozni, hogy melyik csapat adogatja először a labdát.

A csapatok a háló mindkét oldalán állnak, a labdahordozó a pálya túlsó végére mozog. Ezután a játékos adogat – megpróbálja átdobni a labdát a hálón. Ha sikerül, a másik csapat játékosai elkapják a labdát és visszadobják.

A labdát elkapó játékos nem tehet 3 lépésnél többet a háló felé. Egy parancson belül csak egy átvitel engedélyezett. A csapatok addig dobják a labdát, amíg az az ellenfél területére nem esik.

Patak

Vezetőt választanak, a többieket párokra osztják, kézbe kapaszkodva. A játékosok egymás mögé állnak, felfelé emelik a kezüket, folyosót alkotva.

A sofőr az egyik végéről beszáll a folyosóra, a másik végére megy, útközben társat választ. Miután kiválasztott egy játékost, megfogja a kezét, elválasztva az álló párt. Az új házaspár a "patak" végéhez megy, és ott áll, és felemeli a kezét.

Hógolyók

Először határozza meg a területet - a csatateret. A résztvevőket két csapatra osztják, és felkészülnek a csatára.

A játékosok feladata az ellenfelek megtámadása és cselekvőképtelenné tétele úgy, hogy hógolyókat dobálnak egymásra. Addig játszanak, amíg mindenki elfárad vagy unatkozik.

Hattyúlibák

Először egy „libaházat” rajzolnak krétával - itt élnek a libák és a tulajdonos. A webhely másik oldalán egy „mezőt” rajzolnak - a libák sétálni fognak oda. A "libaház" és a "mező" között a farkas "odúját" jelölik.

A gazdi a libákra utalva a következő szavakat mondja:

Liba, repülj a mezőre, sétálj, ne ess a farkas mancsába.

A játékosok elfutnak.

Ezután a gazdi és a libák párbeszédet folytatnak:

Libák, libák!
- Ha-ha-ha!
- Akarsz enni?
- Igen igen igen!
- Na, repülj haza!
- A szürke farkas a hegy alatt nem enged haza.
- Mit csinál?
- Élesíti a fogát, meg akar enni minket.
- Hát repülj, ahogy akarsz, csak vigyázz a szárnyaidra!

A libák "repülnek" haza, a farkas pedig megpróbálja elkapni őket. A fogott libák kiesnek a játékból.

Magasabb lábak a talajtól

Ezt a játékot olyan helyeken játsszák, ahol sok fa vagy vízszintes rúd van, így anélkül tud mászni vagy ugrani, hogy megérintené a talajt.

Először egy vezetőt választanak. A játék úgy indul, mint a szokásos cédulák, csak ebben a játékban a menekülő játékos hintára, rönkre ülve felemeli a lábát, vagy lóghat egy vízszintes rúdon. A fő feltétel az, hogy a lábak ne érjenek a talajhoz.

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2022 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata