A Witcher 3 vadvadászat bemutatója a fő cselekményről. Végigjátszás - velen

VELEN – SENKI FÖLDJE

Történeti küldetések

Rajt

Nilfgaardi összekötő.- A császárnál tartott audiencia után három keresési irányt kapunk - Velen, Novigrad és a Skellige-szigetek. Yennefer azt tanácsolja, hogy kezdje a keresést Velennel. Menjünk Velenbe. A jelzést követve találunk egy kocsmát, ahol tájékozódhatunk a keresett kémről. Az ott megjelenő banditákkal jobb békésen szétoszlani. Mivel később, ha megöljük őket, extra manővereink lesznek, hogy eljussunk a Bloody Baronhoz. A fogadós Vereskovka faluba mutat. A Vadvadászat meglátogatta Vereskovkát. Találunk egy túlélőt, ő jelzi, hol lakott az ügynök. Miután a helyére került, és a vizsgálat után megtesszük a következő lépéseket.

Báró

Rohadt báró.- Vronitsába érve a báróhoz megyünk. A bárónak vendégei vannak, a nilfgaardi helyőrség parancsnoka. De szó szerint azonnal távozik. Beszélgetni kezdünk a báróval. Ez a kocsmában végzett tevékenységeitől is függ. De a beszélgetés úgyis megtörténik. A báró megerősíti, hogy Ciri már egy ideje vele van. Részletekre van szükségünk.

Ciri története. Farkaskirály.– A báró elmondja, hogyan került hozzá Ciri. Maga a történet első személyben szól majd. Azaz Ciriben fogunk játszani. Miután megnéztük azt a videót, amelyen Ciri menekül a Vadvadászat elől, beleesünk a vizesárokba, és onnan kezdünk el önállóan cselekedni. Nem szabad elfelejteni, hogy Cirinek nincsenek boszorkány-ösztönei, még ezüstkardja sincs. De tudja, hogyan kell felismerni a sebeket és főzni a bájitalokat. Ezért amikor gyógynövényekre van szükségünk, csak nézzünk körül és keressük, amire szükségünk van. Cirinek meg kell küzdenie a vérfarkassal.

A család számít. A báró megszakítja történetét, és alkut ajánl Geraltnak. Keresse meg a báró feleségét és lányát, cserébe a Cirivel kapcsolatos többi információért. Megegyezünk, hogy segítünk a bárónak. Megvizsgáljuk a báró feleségének és lányának szobáit. A talált bizonyítékok alapján további nyomozást folytatunk.

Segíts a hercegnőnek.– Az egyik nyom elvezet minket a helyi jóshoz. Amikor közeledünk kunyhójához, rosszindulatú kritikusok kis bandájába botlunk, akik meg akarnak foglalkozni a jósnővel. Mindenkit felapríthat, vagy békét köthet. Tiéd a választás. Továbbá a jósnő találkozik velünk, és beleegyezik, hogy segítsen. Beszélnie kell a szellemekkel. De ahhoz, hogy elkezdje a jóslást, egy kecske kell, ami a banditák láttán elszaladt. Elmegyünk egy kecskét keresni. A kecskék visszaadása után a jósnő szertartást végez, és megismerkedünk a báró feleségének halott gyermekével. Elvetélt. Azt is megtudjuk, hogy a gyereket nem is temették el, hanem egyszerűen eltemették. És most Igoshával kell foglalkoznunk.

Családi ügyek (folytatás). Menjünk vissza az erődhöz. Ott megfigyeljük, hogy ég az istálló, és senki sem oltja el, mert félnek egy részeg bárótól. Mielőtt arcon rúgnánk a bárót, megmenthetjük az istállót, aki ott ragadt a lovakkal. A létrán fel kell mászni az istálló második emeletére, és onnan kell megkezdeni a mentést, Aarddal vagy karddal felsöpörni az akadályozó szemetet. Amikor megmentjük az istállót és a lovakat, a báró is bemehet a répába.

Miután észhez térítettük a bárót, megtudunk tőle részleteket feleségéről és lányáról. Megtudjuk, hol csinálja a halva született gyermeket. Felkészülés az Igoshával való találkozásra. Két lehetőség van, megölni a szörnyet, vagy Igoshát Churrá alakítani. Te döntesz. Ha megöljük Igoshát, akkor jósnő jelenlétében tamburával táncolnak. Ha kiderült, hogy Churrá változtatta, akkor megmutatja nekünk az utat, amelyen a báró felesége és lánya elmenekült. Mindkét esetben Wojciech halász kunyhójában találjuk magunkat, aki segített a szökésben. Megtudjuk, hogy Annát, a báró feleségét egy szörnyeteg elhurcolta, lánya, Tamara biztonságban van Oksenfurtban élő bátyjával.

Ciri története. Lóverseny.– Miután megosztottuk a báróval a kapott információkat, hallgassunk meg egy újabb történetet Ciriről. Mint az első esetben, most is Ciriként játszunk. A báró elmeséli, hogy vadászni mentek, és ott Ciri egyszerűen feltörte a vaddisznót egy karddal. Aztán vita folyik arról, hogy ki fogja megelőzni kit. A báró fekete kancájának és Ciri boszorkánykardjának főhadiszállása. Részt vesznek a versenyeken, a báró Ciri ellen. Miután Ciri nyer (?), megtámadja őket a baziliszkusz. Ezzel véget is ért a báró története.

Családi ügyek (Tamara).- A báró, miután megtudta, hogy a lánya Oxenfurtban van, úti okmányt ad nekünk, amellyel szabadon átkelhetünk a Pontar határfolyón. Elindulunk Oxenfurtba, és ott találjuk Tamarát. Tamara csatlakozott a boszorkányvadászokhoz, és csatlakozott az Örök Tűz Rendjéhez. Nem áll szándékában visszatérni az apjához. Új barátok segítségével pedig meg akarja próbálni kiszabadítani édesanyját. Az ülés eredményéről beszámolhatunk a báró úrnak.

Keira Metz

Boszorkányüldözés.- Még akkor is, amikor a meggyilkolt Hendrik ügynök házában nyomozást folytattunk, két nyomunk lesz a további kereséshez - ez a báró és egy ismeretlen boszorkány, akivel Ciri állítólag összeveszett. Menj el a báróhoz, vagy keress egy boszorkányt, a rend elvileg itt nem játszik szerepet. Bár másrészt, ha találtunk egy boszorkányt, máris lesz néhány előnyünk. További információkat fogunk megtudni Crooked-Ear Marsh boszorkányairól, és még jó néhány olyan tényt, amelyek a jövőben hasznosak lehetnek számunkra. A boszorkány hollétét Podlesye község helyi lakosainak beszélgetéseit lehallgatva, vagy saját magunk is megtudhatjuk. Miután megtaláltuk a házát az erdőben Podlesie közelében, elkapjuk a helyiekkel beszélgetni. Észrevet minket, gyorsan elbúcsúzik a parasztoktól, és visszavonul a házba. Követünk be a házba, ott figyeljük a polcon álló koponyát, amit erős aura vesz körül. Azonnal megnyílik egy portál, ahova belépünk. Ott találjuk régi barátunkat, Foltest király tanácsadóját, Keira Metz varázslónőt.

Az érintésre.- Miután kedveskedtünk Keirával, megtudjuk, hogy semmit sem tud Ciriről. De másrészt elmondja, hogy egy tündevarázsló ránézett, és érdeklődött Ciri iránt. És azt is kérte, hogy figyelmeztesse, ha a közelben jelenik meg. Keira és Geralt elmennek az elf búvóhelyére. Sem Cirit, sem az elfet nem találják ott. De találkoznak a Vadvadászattal. Ennek eredményeként: információkat kapunk a görbe láp boszorkányairól, megtalálásuk módjáról, Keira műtárgyáról - Nehalena Szeméről, valamint a Varázslámpáról, amely kicsit később a miénk lesz. Valamint sok pozitív érzelem a Keira Metz-cel való kommunikációból.

Boszorkányok

Az erdő úrnője.- Elolvastuk a boszorkányokról szóló könyvet, amit Keira fog nekünk adni, abból megtudjuk, hogy édes út vezet a boszorkányokhoz. A Krivouhovi-mocsarak nyugati peremén egy mézeskalácsra akasztott nőszobrot találunk. Követjük az utat a mocsarak mélyére. Egy kis településre megyünk. Találunk ott gyerekeket, de nincs időnk rendesen beszélgetni, megjelenik egy nő, aki elkerget minket. Az egyik gyereknek sikerült elhinni, hogy a mindent tudó Ivasikot a mocsarakban kell megtalálni. A fiút büntetésből sarokba zárták. Megoldást találunk, hogyan beszélgessünk vele, hogy megtudjuk ezt az Ivasikot. Aztán megtaláljuk magát Ivasikot. Némi fordulat után Ivasik segít megszervezni egy találkozót a boszorkányokkal.

Ciri története: Menekülés a mocsarakból.„Miután elintéztük az összes ügyet Suttogódombon, és visszatértünk a boszorkányokhoz, kijönnek hozzánk. Három aljas lény, amelyek homályosan hasonlítanak az emberekre. Megtudjuk, hogy az asszony, aki szolgai feladatokat lát el és a gyerekekre vigyáz, a báró felesége. A boszorkányok fuldokolva és köpködve elmondják, hogyan akarták megenni Cirit, csak egy dolog tartotta meg őket, hogy Imleric, a Vadvadászat királya meg akarja szerezni. De ebben az esetben már le akarták vágni Ciri lábát, de megúszta.

Családi ügyek (folytatás).- Visszatérünk a báróhoz, jelentjük, hogy Annát megtaláltuk. Miután meghallgattuk (vagy nem hallgatjuk) a bárót, és meghatároztuk a bűnösség mértékét abban, ami mind a báróval, mind a feleségével történt, meghallgatjuk a báró Ciriről szóló történetét.

Ciri története: Ki az árnyékból. A báró azzal szakította félbe történetét, hogy Basilisk megtámadta őket. Ennek a harcnak az egész cselszövése ahhoz kötődik, hogy Ciri kénytelen térben és időben mozogni. A jövőben Ön is meglátja, amikor meglátja, hogyan vágja meg Ciri a kard egyetlen lendítésével a Vadvadászat erős meteorit acélpáncélba öltözött harcosait. Valójában ez a baziliszkusz egy rongybaba a számára, és semmi több. De… A cselekmény! Miután Ciri portált a toronyba, hogy megmentse a bárót, kénytelen volt menekülni, mivel tudta, hogy a Vadvadászat elkerülhetetlenül megjelenik itt. Ciri összegyűlik, elköszön a bárótól és elindul Novigradba.

Elvileg már semmi sem tart itt, mehetünk tovább, ugyanabba a Novigradba.

+ További feladatok a történethez

Ciri szobája.- Vizsgáld meg Ciri szobáját. Olvasd el a talált könyvet. Add oda a játékot Gretkának, aki a konyhában ül. Ugyanabban a szobában található a játéktárolónk. Meg lehet szabadulni a felgyülemlett szeméttől, de amit kár kidobni.

Vissza a Krivoukhovy-mocsarakba.- Válaszolhatunk a báró utolsó kérésére, aki megkért minket, hogy segítsünk a görbefülű mocsaraknál. Ehhez el kell mennünk Shteigery faluba a már ismert fejéhez.

Uma.„Ez nem küldetés vagy feladat. Amikor elbúcsúzunk a bárótól, hirtelen egy furcsa lény tör be a kamráiba. Egy ember, akit valami varázslat, valamint egy varázslat csavart ki.

További feladatok

Temetési máglyák.- A feladatot az Öröktűz papjától lehet kapni, aki az út mellett imádkozik, és az egyik őr próbál elűzni minket, még akkor is, ha éppen Roach-on vágtatunk vágtában. Javornik falutól nyugatra található. Több temetőt is fel kell égetni. Jutalom... nem minden tiszta ezekkel a temetkezési helyekkel, ezért a jutalom a döntésedtől függ. 60 vagy 200 korona.

Vad szív.- A feladatot Javornik község faliújságjáról lehet beszerezni. Az eltűnt vadász feleségének ügye. A végén meg kell ölni a vérfarkast. Megnézheti ennek a küldetésnek a szakaszát.

Lincselés.– Az Akasztott Emberek sikátorának kereszteződésében a nilfgaardi dezertőr sorsáról kell döntenünk. (Előfordulhat, hogy a küldetés nem elérhető, ha már teljesítette Keira Metz A barátok szíve című küldetését.)

Hamis papírok.- Nem messze a "Határállomás" táblától egy férfi hamisítványokat árul. A feladat valószínűleg irreleváns lesz számunkra, ha teljesítette a Bloody Baron küldetést. Mivel hamis úti okmány vásárlását javasolják. Igazi oklevelet ad nekünk a báró és ingyen.

Temetői hiénák.- A Hóhérfától északra, a csatatéren a martalócok megkérnek, hogy védd meg őket a ghouloktól, amíg munkájukat végzik. Jutalom 30 korona.

Fists of Fury: Velen.– Szeretnél Velen bajnoka lenni? Akkor ez a küldetés neked szól. Három harcost legyőzve találkozunk a bajnokkal (most valószínűleg az előbbivel).

Gwent: Velen játékosok. Mindenki gwent játszik. Kovácsok, kereskedők és egy báró is.

Lóverseny: Vronitsy.- A báróvártól nyugatra lehet részt venni a versenyeken.

Páncélmester.– A küldetés akkor indul el, ha megkéred a vronicsi kovácsot, hogy kovácsoljon páncélt neked. A Skellige-szigeteknek rendelkezésre kell állniuk a küldetés teljesítéséhez.

Varázslámpa.- A feladat a fő küldetés során jelenik meg Keira Metz - "To the Touch" -val. Még mielőtt az elf búvóhelyére küldik, Keira megemlíti ezt a lámpát.

Meghívás Keira Metztől.- Meghívást kapunk, amikor elhagyjuk az elf menedékét friss levegőre. Csak ezt a meghívást tudjuk elfogadni vagy nem fogadni.

Egértorony.- Keira Metztől kapjuk a feladatot, ha elfogadtuk a meghívását. Arra kér minket, hogy távolítsuk el az átkot Kolomnitsa-szigetről. Az átok a Plague Maidenhez és a Catriona pestisjárványhoz kapcsolódik. .

Barátságos kiszolgálás.- A küldetés akkor kezdődik, ha beleegyezünk, hogy még egy kis szívességet nyújtunk Keirának, nevezetesen, hogy megtaláljuk az eltűnt kereskedőt és az árut, amit át kellett volna szállítania. A talált drogok kiszállítása után, minden körülmények között maradhatunk egy romantikus vacsorára. A többi varázslónővel való kapcsolatodat ez a választás nem befolyásolja.

A tudomány javára.- A küldetés azonnal indul, amint felébredünk, miután Keirával töltöttük az éjszakát. Visszatérve Kolomnicába, ott találjuk Keirát, akinek szüksége volt a toronyban dolgozó bűvész irataira. Alapértelmezés szerint a bűvész iratait vettük... de miért?

A Reardon-ház bukása.- A feladatot a faliújságról lehet átvenni Zalipye községben. Az akció Reardon elhagyott birtokán játszódik majd. Az események alakulásának két forgatókönyve van. Ha átvitted a mentést a játék második részéből, és a Witcher Leto még életben van, akkor ott találod. Ha megölted Summert a második részben, akkor néhány szellem találkozik veled a birtokon, és ennyi. .

A múlt szellemei.- Az előző küldetés folytatása, csak azzal a feltétellel, hogy Summer még él veled.

bácsik.- A feladatot a jóstól kapjuk, akivel a Bloody Baron küldetéseinek végrehajtása során találkoztunk.

Bajban lévő hölgy.- Az elhagyatott falu melletti útelágazásnál, amely Podlesie és Klyki község között van, egy síró nővel találkozhatunk. Vőlegénye bement az erdőbe, és nem tért vissza. A jutalom... hát nem vettem el...

A Hit Védelmezője.- A Duen Hen útjelző táblánál találkozunk egy nővel, aki egy vandálok által feldöntött szobrot kér.

Veszélyes rakomány.- Az autópályán, nem messze a Svorki faluba vezető útkereszteződéstől, a nyugati oldalon egy szekér fertőző tetemekkel. Jutalom nem biztosított.

Kutya élet.- Körülbelül középen, Rudnik és Lyamki falvak között, a szentély közelében találunk egy kutyát, aki farkasokkal harcol ...

Bolondok aranya.– DLC 8 A küldetést Svorki faluban lehet végrehajtani. Feloldva a falusiakat sújtó átkot.

Ópium az embereknek.- Ha a déli utakat követi a "Tesslerek bírósága" táblától, akkor nagyon közel, megtaláljuk a romokat, amelyekben két férfi veszekszik. A küldetés teljesítéséhez rendelkezned kell Nehalena szemével.

Sajt és sötét erők.- Látogassa meg Aeramas romos tanyát. Útjelző tábla Oxenfurttól keletre.

Halál a tűzben.- Az "Old Grunts" kőfejtőtől nyugatra két ház található. Az egyikben a banditák egy manót akarnak megsütni. Megmenthetjük őt. Jutalom - 20 korona.

A vér kötelékei.- A Gostiny Dvor és a nilfgaardi hadsereg főhadiszállása közötti sátorvárosban találkozunk egy nővel, aki meg akarja találni a fiát ...

Cat and Wolf Games (DLC).– A küldetés csak akkor jelenik meg, ha telepítve van ez a DLC. Rendelés Lesnoye Licho számára Dobrov faluban.

Nincs átjárás.- Ez a törekvés egy hamis oklevél megszerzésére, hogy átjusson a redáni katonák kordonjain, akkor merülhet fel, ha hirtelen rettenetesen el akar jutni Novigradba vagy Oxenfurtba anélkül, hogy elvégezné a Bloody Baron küldetést Velenben.

Boszorkányparancsok és kincsvadászat

Boszorkányrendek

Erdei szörnyeteg.- A faliújságról vesszük a feladatot, amely a "Határállomás" táblától nem messze található. Az ügyfél a Redan járőr parancsnoka. Jutalom - 30 korona.

Visító ember.- Vronicsiban kapjuk meg a megbízást. Ismerje meg Kuroliszkot. Jutalom – akár 270 érmére is alkudhatsz, de hagyhatod is, hogy árvát nevelj.

Griff a hegyekben.- A feladat megjelenik a "Master Armorer" küldetés során, Vronitsyban.

Elveszett testvér.- Felvesszük a rendelést a "Keresztútnál" kocsma faliújságjáról. Bruno vevő, egy paraszt ül a kocsma túlsó sarkában. Jutalom - 210-300 érme. De még ha meg is állapodnak az összegben, az ügyfél visszautasít. Ezért jobb, ha van egy jól szivattyúzott Aksy. Szörny Fejszem.

Lesachikha.- Felvesszük a rendelést a podlesie-i faliújságról. Találkozzunk délben. Jutalom - 239 érmét kérhetünk.

A temető gondjai.- Zalipye községben a hirdetőtáblán veszünk fel rendelést. Egyetértünk a temető gondnokával. Egy temetői nőre vadászunk. Jutalom – 260 érmét kérhet.

Titokzatos lábnyomok.- A feladatot Zalipye község vadásza adja. Találkozz a feketével. Jutalom – 270 érmét kérhet.

Szörny a mocsarakból.- A küldetés eltávolítható a faliújságról Shteigeryben. Jutalom – 270 érmére alkudhat. Találkozunk egy nem egészen hétköznapi köddel. A küldetés teljesítéséhez szükséged lesz Nehalena szemére.

Elveszett járőr.- A feladatot a nilfgaardi hadsereg főhadiszállásán lévő parancsnoktól kaphatjuk. Feltűnik a „Vérkötések” című feladatban is.

Styozhki falu titka.- A küldetés eltávolítható Rudnik falu faliújságjáról. Jutalom - a nilfekkel lehet alkudni 270 koronáért, de pénzt is veszünk el a helyiektől, mert kiásták Ekimmut, ami miatt az egész felhajtás.

Ghost of the Road.- Egy paraszttól vesszük a feladatot, aki Benkovoe falu egyik házánál ül. Jutalom - cserélj 275 koronára. Találkozunk két rendes és egy királyi Wyvernnel.

Kincsvadászat

Zuleika királynő kincse.- Kimegyünk az „Elveszett hajók partjára”, találkozunk egy rakás banditával. Az egyik tűznél néhány szőnyegen való leszámolás után találunk egy megjegyzést.

Kedves tévedés.- Ha a part mentén sétálunk észak felé, onnan, ahol a "Zuleica kincseit" keresték, akkor találunk még egy cetlit az egyik holttestről.

Elveszett vagyon.- Az Alley Viselnikov útjelző táblától indulunk a partra. Követjük a térképen jelzett "Rejtett kincs" táblát. Keressünk egy holttestet és egy cetlit vele...

Tűzről tűzre.- A Rejtett kincs tábla nagyjából félúton található Sworky Village és Marauder's Bridge között.

Elrejtve az egész világ elől.– A Martalóc-hídtól haladjon végig a délkeleti úton, csak egy rövid távolságra a Rejtett kincs táblától. Három bandita van, az egyiken levél van. A levél elolvasása után megtudjuk, hol van a kincs.

Baleset.„Svorki faluból egyenesen északra a hídon át az elhagyott faluba. Megtisztítjuk a területet az utópistáktól, majd a „Rejtett kincs” tábla mellett találunk egy holttestet, amin van egy el nem küldött levél.

Szerencsétlen, olyan szerencsétlen.- A Rejtett kincs tábla nagyjából félúton található az Ördöggödör és a Martalócok hídja táblák között.

A halottak fegyvertelenek.- A térképen Duen Hen és Stitch falvai között, a nyugati oldalon "Rejtett kincs" tábla található. Van egy bandita tábor. A főnöknek van egy jegyzete, valami naplószerű...

Elöntött mellkas.– Egy kis szigeten Kolomnica és Új temető között, vörös tégla romok. Az egyik holttesten találunk egy cetlit, hogy a ládát a vízbe rejtették. Ott talán legalább öt láda van elöntve. (vagy több?)

Ne játssz az istenekkel.– A Duen Hen és Styozhki falvak közötti térképen két „Rejtett kincs” táblát fogunk látni a közelben és egy „Hatalom helye” táblát. Ezek elf romok. Védve délig. Ne próbálja meg egyszerre mindkét kincset megtalálni. Egyikük, mint a "hatalom helye", a föld alatt található. Ott találod magad, amikor végrehajtod a "To the touch" küldetést Keira Metz-cel.

Megválaszolatlan kérés.- Ha Fangs faluból délre megyünk, a nyugati nyár mentén, akkor majdnem a legvégén egy leégett házhoz érünk. Útközben pedig egy paraszt teteme a kerítésnek dőlve. Ott is egy vízi nő lesz a felelős. A hely a térképen „Rejtett kincs”-ként van megjelölve.

Felszerelés

Witcher régiségek: a Griffin Iskola felszerelése.- Az erőd romjai a "Lonely Rock" közelében, a baronet "The Last Bastion" kastélya, George witcher sírja a "Sárkányölő barlangban".

Witcher Antiquities: A Macskaiskola felszerelése.– „Old Ravens” kőbánya, „Est Thayer” tünderomok, „Drahim” kastély romjai, a „Flying Deer” hajó roncsa, Ursten falu keleti részén – a szörnyek tenyésztőhelyeként kijelölt barlang . A "Sárkányölő barlang" és a "Bandit Camp" táblák között, amely a szigeten kissé nyugatra található, alig észrevehető romok találhatók. Dungeon a "Temple Island" alatt. Nem messze a "Templomsziget"-től északkeletre, a "Barlang" jelzés.

Boszorkány régiségek: a Medveiskola felszerelése.- Útjelző "Elpusztult bástya".

- Egy hely a "Kimbolt útja" útjelző tábla közelében. A térképen "Rejtett kincsként" jelölve. + Lásd a „Elárasztott mellkas” feladatot.

Boszorkány régiségek: a Farkas Iskola felszerelése.- (A kút a Véres báró kertjében. A térképen a barlang bejárataként van jelölve.)

Beszélj Vesemirrel és menj tovább. Igaz, a ghoulok megpróbálnak megakadályozni téged, aki hirtelen kimászik az erdőből. Megölni őket néhány perc, ezért nem fogok részletesen foglalkozni a csatával. Amikor az összes lény leesik, zsákmányt szedhet tőlük, nyergelhet egy lovat, és Vesemir után lovagolhat.

Fenevad a Fehér Kertből

Amint már megértetted, griffekkel kell harcolnia, készen arra, hogy megöljön minden élőlényt. A helyőrség kapitánya két utat javasolt nekünk, amelyeken haladnunk kell. Először is elmentem a gyógynövényeshez, hogy megtudjam, hol lehet találni egy különleges gyógynövényt - a kökényt.

Orgona és egres, 2. rész

A küldetés ezen része meglehetősen gyorsan véget ér, és szinte teljes egészében jelenetekből áll. De elemezzük részletesen az összes eseményt, amely a Lilac és Gooseberry küldetés során fog bekövetkezni. Először is, amint belép a kocsmába, látni fogja, hogy a feszültség nő a teremben.

Közönség

Tehát a The Witcher 3 részlete lehetőséget ad arra, hogy kommunikáljunk a legelőkelőbb személlyel - Emhyr császári felségével, az egész Nilfgaard fejével. Először egy kád forró vízben kell áznia, miközben három aranyos szobalány súrolja.

Nilfgaardi összekötő

Ez egy meglehetősen rövid küldetés, amely során a The Witcher 3 áthaladása több úton is elküld bennünket. De minden azzal kezdődik, hogy megérkezünk a következő fogadóba.

boszorkányüldözés

Ebben a feladatban egy boszorkányt kell találnunk, aki valahol a Polissya régióban él. Úgy tűnik, semmiféle piszkos trükköt nem vettek észre mögötte, de az összekötőnk valamiért mégis találkozni akart vele. Ezért menj el a faluba, hogy részletesen kérdezd meg a lakosságot.

Az érintésre

Menj a barlangba, ahová a boszorkány elvezetett minket. Amint belépsz az első kapun, meglátsz egy varázslót a Vadvadászatból, aki valahogy túljutott a résen.

A család számít

Készüljön fel egy hihetetlenül hosszú küldetésre, amely ráadásul nem is megy azonnal anélkül, hogy egy másikat nem teljesítene. Először azonban mindent megteszünk, hogy a Family Matters küldetést maximálisan teljesítsük.

az erdő úrnői

A The Lady of the Forest küldetés a The Witcher 3-ban valóban kétértelmű. Azonnal meg kell mondanom, hogy a küldetés végén nincs és nem is lehet a megfelelő választás - bármely döntése bizonyos következményekkel jár.

Novigradi máglyák

Nos, mivel Cirit nem találták Velenben, a The Witcher 3 részlete arra kényszerít bennünket, hogy Novigradba menjünk. De a keresést jobb kezdeni egy találkozóval egy régi barátunkkal, akit a sorozat korábbi játékaiból ismerünk.

Aludj a nagyvárosban

Amint a Triss-szel folytatott kommunikációból kiderült, valaki Corina Tilly, aki képes áthatolni az álmokon, és meglátni a múltat ​​és a jövőt, segíthet nekünk. Kissé misztikusan hangzik, de az "Álom egy nagyvárosban" küldetés része a varázslatról szól.

A szajhák listája

Ne aggódjon, ebben a küldetésben nincs semmi vulgáris! A The Witcher 3 részlete elküld minket a Sage and Rosemary kocsmába, aminek a bárdhoz kellene tartoznia. Bent egy régi barátot, Zoltánt, egy törpét találod, akivel sokat ittál együtt a sorozat előző részeiben.

Vadászat juniorra

Ezúttal a The Witcher 3 passzusa új találkozást vetít elénk egy régi ismerőssel. Boglárka szerint Junior kirabolta Redania egykori seriffjét, Dijstrát. Természetesen az állítás képzeletbeli, de egyértelműen jelzi a kapcsolatot a boglárka és ugyanezen Dijkstra között.

Reuven gróf kincse

Emlékszel a húsz tonna ellopott aranyra? Ideje megkeresni őket Reuven grófnak! Nehéz megmondani, mi történt valójában, de gyanítom, hogy nem a mi szerencsétlen bárdunk nélkül történt.

Éljen az Art

Egészen eredeti küldetés, amelyben színpadon kell fellépnünk. A Doppler Dudu megtalálásához beszélnie kell Priscillával, aki eredeti ötletet ad – hogy készítsen egy darabot, amelyből kiderül, mit akarunk mondani.

Költő szégyenben

A legfrissebb információk szerint Boglárkát az Örökláng templomának képviselői fogták el. Ezek a köcsögök tényleg kérték, de hülyeség lenne megrohamozni az erődítményüket.

Skelligén

Ez a küldetés egy új szakasz kezdete a játék menetében. A The Witcher 3 továbbhaladásához találnod kell egy kapitányt, aki vállalja a kockázatot, és elvisz téged a szigetvilágba.

A király meghalt – éljen a király

A szent hely soha nem üres – az egyik király halála után egy másikat koronáznak meg. Lakomára kell mennünk a halott Bran, az egykori király tiszteletére.

A múlt visszhangjai

A történet folytatásához Yenneferrel az erdőbe kell mennie, ahol egy rituálét kell végrehajtania, hogy megértse, milyen kataklizma történt itt nem olyan régen.

eltűnt személy

Ha olvasott könyveket Geraltról, akkor tisztában kell lennie azzal, milyen őrült druida volt velünk az utolsó feladatban. Egérbundának egyáltalán nem tetszett a viselkedésünk.

Névtelen

Nos, legalább meg kellene találnia annak a holttestét, akivel Ciri elment. Amikor megérkezik a helyre, vegye figyelembe a nyomokat, és menjen oda, ahová vezet.

Szörnyszülött

Ha gondosan teljesítette a Bloody Baron küldetést, emlékeznie kell a Ugly karakterre, aki nem volt túl okos. Akkor még nem lehetett vele mit kezdeni, de most eljött az ideje.

Forktail csalogatására

Ön előtt - három egyenértékű telekfeladat, amelyeket bármilyen sorrendben el lehet végezni. Mindent meg kell tenniük a The Witcher 3 továbbhaladása érdekében.

Utolsó teszt

Ahhoz, hogy a filaktériumot felkészítsük a szükséges rítusra, Lamberttel együtt kell végrehajtania a feladatot. És bár egyáltalán nem lelkes Yenneferért, mégis beleegyezik, hogy segítsen.

Interferencia

Itt tervezőként fog működni. Keményen kell dolgoznunk, hogy segítsünk Yennefernek felállítani a megaszkópot. Szerintem nem jó ötlet, de meg tudod csinálni.

Vendégnek lenni jó, de jobb otthon lenni

Érdekes, hogy mi, amikor megpróbáltuk kiábrándítani a korcsot, sok próbán mentünk keresztül, és sok anyagot készítettünk a kiábrándulás rítusának megkezdéséhez.

A The Witcher 3: Wild Hunt egy hatalmas játék, amely a játékosok számára különféle játéklehetőségek széles skáláját kínálja. Milyen kardot használsz? Melyik királyt támogatod? Melyik varázslónőt szereted?

Mielőtt egy izgalmas utazásra indulna a The Witcher világába, megkérünk, hogy ismerkedjen meg néhány tippel és megjegyzéssel, amelyeket a játék átadása során gyűjthettünk.

Fedezze fel az Univerzumot

Rengeteg dolog van ahhoz, hogy kényelmesebbé tegye a játék világát, és jaj, ha felkészületlenül játszol. A játék megkezdése előtt érdemes megismerkedni az irodalmi forrással és a sorozat két korábbi játékával, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a harmadik részhez. És végül tanulmányozza a világtérképet.

Válassza ki a „Fájdalom és szenvedés” nehézségi szintet

A The Witcher 3: Wild Huntban négy nehézségi szint van, és azt javasoljuk, hogy az utolsó előttivel játssz, ami a Pain and Suffering. Elsőre kissé ijesztőnek tűnhet, de végül ezen a szinten a nehézségek leküzdésével sokkal jobban élvezheti a játékot. Az egyik legfontosabb különbség a közepes nehézségű és a mostani között az, hogy nehéz nehézségi fok esetén meditációval nem lehet helyreállítani az egészséget.

Alacsonyabb nehézségi szintek nem kötelezik arra, hogy a játékban rendelkezésre álló összes eszközt felhasználd a játék befejezéséhez, beleértve az olajokat és a bombákat is, ezért nem nyújthatnak valódi elégedettséget a játék során. A nehézségi szintet egyébként a játék kellős közepén lehet változtatni, de ezzel a funkcióval nem szabad visszaélni – jobb, ha új játékot kezdünk.

Mentse gyakran

Kicsit nyilvánvalónak hangzik, nem? A játék rendelkezik automatikus mentéssel, de nem működik olyan gyakran, mint ahogy szeretné. Miután meghalt a következő csatában, néha vissza kell térnie egy körülbelül fél órával ezelőtti mentéshez.

Vegyél el mindent, amit látsz

A legtöbb házban bármit elvihetsz, amit szíved megkíván, beleértve az egészséges alapanyagokat és az alkoholos tinktúrákat, valamint különféle tárgyakat, amelyeket aztán ömlesztve is eladhatsz. Ezért használd witcher érzékedet, és rabolj ki mindenkit, a hétköznapi lakosoktól a küldetésadókig.

Távolítsd el az összetevőket a megölt szörnyekből

Az elejtett lényekben található összetevőket alkímiai bájitalok, olajok és bombák készítésére használják, és akciós áron is eladhatók. Ez a tevékenység kissé unalmasnak tűnhet, de kifizetődik. Értékes trófeák hasznos bónuszokkal egyáltalán esnek a "főnököktől".

A felület testreszabása

A játék egyik megkülönböztető tulajdonsága, hogy itt meglehetősen rugalmasan állítható a felület elemeinek megjelenítése és a szöveg mérete. Használja ki ezt a lehetőséget, ha az alapértelmezett beállítások némi kellemetlenséget okoznak.

A TressFX letiltása

Ha megszabadul ettől az opciótól, jelentős teljesítménynövekedést kap az NVidia grafikus kártyával. Kivéve persze, ha gondjai vannak vele.

Fedezzen fel minden nyitott jelölőt a térképen a White Orchard helyen

Az eredeti terep kiváló edzőterep. Fedezze fel ezeket a területeket teljes egészében, hogy kiváló képességekkel és lőszerrel érkezzen Velenbe.

Gyűjtsd össze az összes rendelést az üzenőfalakról

Ha egy adott településre látogat, ne felejtse el elolvasni a speciális táblákra kihelyezett hirdetményeket – sok új feladatot és feltáratlan helyet nyit meg előtte.

Keresd a hatalom helyeit

A rövid ideig tartó erőhelyek jelentősen megnövelik az egyik witcher jel erejét, és komoly segítséget jelentenek a játék átadásában.

Javítsa meg és frissítse fegyvereit és páncéljait

A The Witcher 3 fegyverei és páncéljai hajlamosak gyorsan elhasználódni használat közben. Rendszeresen meg kell látogatnia a városi kovácsokat, hogy megjavítsa belőlük a holmiját. A köszörűkövön és a munkapadon is javíthatod őket, teljesen ingyenes, de nagyon hasznos.

Javítsd meg fegyveredet és páncélodat közvetlenül a harcban

A játék vaslogikájának megfelelően a kovácsmezei szerszámok segítségével közvetlenül a harcban megjavíthatod a tartozékaidat. Tehát ha egy fárasztó 15 perces főnöki harc kellős közepén vagy, ellenőrizze a raktárkészletét, és javítsa meg az elhasználódott tárgyakat.

Vásároljon lófelszerelést

Amint teheted, vegyél egy nyeregtáskát és egy lovas vakolót, amivel több holmit vihetsz magaddal, valamint csökkented annak a valószínűségét, hogy Roach eldobjon téged a csata hevében.

Dobja el a felesleges tárgyakat

A The Witcher 3: Wild Hunt eldobott tárgyai nem tűnnek el idővel, így kereshetsz magadnak egy helyet, és ott dobhatod ki a felesleges szemetet, amíg újra szükséged lesz rá.

Ne légy sétáló könyvtár

Sajnos az Ön által összegyűjtött és elolvasott könyvek és jegyzetek sok más hasznos elem mellett megjelennek a készletében, így itt az ideje, hogy megszabaduljon azoktól a könyvektől, amelyeket valószínűleg soha nem fog elolvasni.

Vásároljon kincses térképeket a kereskedőktől

Egyes kereskedők kincses térképeket árulnak, amelyek elolvasása feloldja a küldetéseket, hogy megtalálják a különféle iskolák speciális witcher tárgyakat, amelyek közül sok a játék legjobbja.

Ne aggódjon olyan tárgyak miatt, amelyeket nem tud maga készíteni

A játék egy komplett rendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi sokféle witcher lőszer létrehozását, ne csüggedjen, ha még mindig nem találja meg a szükséges alkatrészeket, a jövőben nagy valószínűséggel talál egy olyan elemet, amely jobb lesz.

Óvatosan szálljon le a földre

Amikor leesik a tetőről, leszállás előtt nyomja meg az ugró gombot, ebben az esetben a witcher felborul, és nem károsítja az egészségét (ha nem volt túl magas a magassága).

Tárolja a witcher felszerelését

Az új tárgykészítési rendszer a már meglévő felszerelést használja, így véletlenül megszabadulhat egy fontos alkatrésztől, hogy újat készítsen.

Ne adjon el drága anyagokat

Az olyan anyagok, mint a sötét acél és a meteorit érc, nagyon hasznosak lesznek magas szintű tárgyak készítésekor. Nem szabad eladni őket, ha jelenleg nincs rájuk szüksége, magas költségük ellenére – vannak más módok is a pénzkeresésre a játékban.

Extra hozzávalók és trófeák eladása

Ha több mint egy tucat azonos összetevőt tartalmaz a készletben, érdemes megfontolni egy résztől való megszabadulást: a játékban lévő elixírek, főzetek, olajok és bombák automatikusan helyreállnak alkaheszt jelenlétében, csak elkészíteni kell őket. egyszer.

A kereskedők magasabb szintre lépnek Önnel

Ne aggódjon túl sokat amiatt, hogy a kereskedők nem rendelkeznek ezüstrudakkal vagy meteoritércekkel a játék egy bizonyos pontján – veled egy szintre lépnek, ami azt jelenti, hogy idővel, amikor szüksége lesz ezekre az anyagokra, biztosan megjelennek a polcokon.

Használj rúnákat, vagy szabadulj meg tőlük

A játékban sok rúna található, amelyek segítségével feljavítható a kard. Ezenkívül a rúnákkal ellátott kard gyönyörűen néz ki. Ne féljen rúnákat használni: igen, fennáll annak a veszélye, hogy hamarosan jobb kardot talál a használatuk után, de ez a játék során meg fog történni – sok a készletben heverő rúna még kevésbé használhatatlan.

Használjon mutagéneket a képzettség színeinek megfelelően

Ahogy lépkedsz a szinttel, egyre több képességpontot szerezhetsz. Csak azok a készségek működnek, amelyek külön helyeken vannak elhelyezve. Ha egy mutagént a megfelelő készségcsoport mellé helyezünk, az jelentősen növeli a hatását.

Készítse el a legjobb mutagéneket

Ne feledkezzünk meg a meglévőkből hatékonyabb mutagének létrehozásáról sem. Az alkímia menü segítségével egyesítsd a halott lényekből gyűjtött mutagéneket erősebbé.

Fedezze fel a bestiáriumot

Az egyes szörnyek gyengeségeit és erősségeit a játék bestiáriuma írja le, amelyet a világ felfedezésének folyamata során töltenek fel. Használja az ott található tippeket.

Tedd fel a Quen jelet a harc előtt

A harc előtt és közben használd a Quen jelet – ez még mindig Geralt egyik legerősebb képessége, amely megvédi őt a bejövő sebzéstől. Ha harc előtt használod a Quent, akkor azonnal használhatsz másik jelet, mivel az állóképesség sokkal gyorsabban regenerálódik a harcon kívül.

Egyenként válassza szét az ellenségeket

Szinte minden játékra igaz alapelv – húzd sorba az ellenségeket, és egyenként kezeld őket. Csak akkor, ha nem készítettél elő nekik pár kagylót buckshot-tal vagy valami hasonlóval.

Készítsen minden lehetséges olajat és bombát

Mint már írtuk, elixírek, olajok és bombák elkészítésére csak egyszer van szükség, ezt követően az alkaheszt (tiszta alkohol) hatására meditáció közben helyreállnak. Ha egy csatában még tíz elixírt használsz fel, akkor ugyanannyi alkoholt költenek a gyógyulásra, így nincs értelme spórolni.

Blokkolás és ellentámadás

Az emberekkel vívott csatában használjon jól időzített blokkokat - ez lehetővé teszi, hogy eltávolítsa az ellenséget és kiegyensúlyozza.

Azonnal végezzen az elesett ellenfelekkel

Ha az ellenséget a földre lökte (például Aard jelzéssel leütötte a lóról), azonnal próbáljon meg végezni vele, Geralt egy mozdulattal megteszi.

Használja az Axii-t a pajzsosokon

Az Aksy jel rendkívül hatékony a pajzzsal felfegyverzett ellenfelekkel szemben. Az Axius használata után a legtöbb ellenség egy ideig teljesen védtelen.

Dodge helyett gurulás

A kitérések sok esetben sokkal hatékonyabbak, mint a dobások: egyrészt a kitérések nem lassítják az energia-visszanyerést, másrészt lehetővé teszik az ellenség azonnali ellentámadását. A gurulás akkor a legjobb, ha gyorsan az ellenség mögé kell kerülni, itt a lényeg a megfelelő távolság megtartása.

Fontolja meg döntéseit

Sok más játéktól eltérően a The Witcher 3: Wild Huntban gyakran lesz választási lehetőség, amelyek közül sok messzemenő következményekkel jár. Gondold át alaposan a szavaidat. Másrészt nem veszíthet, ha rossz döntést választ. Tehát csak kövesse a belső hangját.

Spin regények

A The Witcher 3 szerelmi történetei nem csupán hétköznapi szexjelenetek, hanem egész történetek, amelyekben gyakran meg kell izzadni, mielőtt elérnéd a célt. A főszereplők néha reagálnak erre.

Tanulmányozza a karaktereket

Néha bizonyos döntések nyilvánvalóak lehetnek, ha jól ismered ezt vagy azt a karaktert. Például örülni fog, ha kiállsz érte, vagy makacs és független?

Végezze el a mellékküldetéseket időben

A mellékküldetések többsége teljesíthető a fő küldetés teljesítése után, de néhány fontos döntés meghozatala után zárva marad.

Ne siess

A játék rengeteg felfedezésre váró tartalmat tartalmaz. És nagyrészt mindennek van valamiféle konkretizált története: szívszorító, váratlan, és talán még valami mókás titkot is rejteget. Ha nem tud várni, először végigcsinálhatja a fő küldetést, majd újrakezdheti a játékot – már más nehézségi fokozaton.

A cikk írásakor a Kotaku.com portál anyagait használták fel.

Útmutató a Witcher 3: Wild Hunt összes lehetséges befejezéséhez, leírást is találsz azokról a változásokról, amelyek az első és a második részből importált mentéseket tartalmaznak. És igen, rengeteg spoiler van.

Majdnem 2 évvel ezelőtt a játék bejelentésekor a CD Project kijelentette, hogy a játéknak 3 vége lesz, és körülbelül 300 különböző változata lesz a történetszálak / a világ állapotának.
A játék már megjelent, és itt az ideje, hogy kiderüljön, igaznak bizonyultak-e a CD Project szavai.

Érdemes rögtön megjegyezni, hogy a fő 3 befejezés közvetlenül kapcsolódik Cirihez (Fecske), így amíg nem találja meg őt a fő cselekményben, a döntései nem lesznek erős hatással a befejezésre. Vannak, akik már a játék 25. órájában találkozhatnak vele, ez akkor van, ha egyszerűen csak a fő történet mentén rohannak végig, szemet hunyva minden mellékküldetés és ismeretlen részlet előtt. Mások számára, akik mindenekelőtt azt a célt tűzték ki, hogy minden másodlagoson menjenek keresztül, a Cirivel való találkozás jelentősen elhúzódhat.

Nem számít, mit csináltál a játék során, az epilógusban a küldetés neve "Valami véget ér, valami kezdődik" lesz. A fő különbség a befejezések között Ciri sorsában rejlik.

Ciri sorsa a következő hét tényezőtől függ:

1. Akár hógolyózik Cirivel, akár itallal kínálsz.
2. Elviszi a császárhoz.
3. Elvesz-e pénzt a Császártól, amiért elhozta neki Cirit.
4. Elmész vele a Varázslányok Páholyának tanácsába, vagy küldesz egyet.
5. Próbálja megnyugtatni Cirit Avallac'h laboratóriumában, vagy hagyja, hogy pogromot rendezzen
6. Meglátogatjátok együtt Skjall sírját, vagy azt mondjátok, hogy erre nincs idő.
7. Befejezted-e a Radovid meggyilkolásához kapcsolódó mellékkérdések láncolatát?

Tipp: Mivel a befejezést befolyásoló döntéseket csak a kaer morheni csata után hozzák meg, érdemes egy mentést végezni, hogy később könnyebb legyen ezeket a pillanatokat újrajátszani, és ne a nulláról kell végigmenni, hogy más véget érjen. .

"Something Ends, Something Begins - Ending #1" (Ciri meghal/eltűnik)

Ahhoz, hogy ilyen véget érjen, az 5 negatív döntés közül legalább 3-at végre kell hajtania:
2. felvonás: Fő küldetés: "Táj a csata után" Meg kell kínálnod Cirit egy itallal hógolyócsata helyett.
2. felvonás: Fő küldetés: "Tájkép a csata után" Pénzt kell venned Em Gyr-től Ciri felkutatására.
3. felvonás: Fő küldetés: "Utolsó előkészületek" Cirivel együtt kell menned a Varázslók Páholyának tanácsába.
3. felvonás: Fő küldetés: "Felkészülés a csatára" Le kell nyugtatnod Lara Dorren medáljával a nyakába az Avallac'h laboratóriumban.
3. felvonás: Fő küldetés: "Felkészülés a csatára" Meg kell tagadnod, hogy Cirivel Skjall sírjához menj.

Magyarázat:
Ebben az esetben Geralt nem túl jó mentorként és apaként viselkedik, aki nem tudja támogatni Cirit a nehéz időkben, és nem érti a karakterét, néha még megszégyeníti magát a szemében. Miután Ciri átmegy a portálon, hogy találkozzon a Fehér Hideggel, és végigpörgesse ezeket az emlékeket a fejében, nem jön vissza. Valójában úgy gondolják, hogy ebben a befejezésben meghal.

Magában a játékban az események a mocsarakba kalauzolnak bennünket, ahol Geralt keresni indul
a harmadik Boszorkány és megtalálja. A boszorkány legyőzése után a házban talál egy dobozt, amelyben Vesemir medálja fekszik, és ott marad egyedül önmagával bánatában és kétségbeesésében.
Később Geraltot szörnyek tömege veszi körül...

"Valami véget ér, valami elkezdődik - 2. vége" (Ciri császárné lesz)

A befejezés aktiválásához az 5 pozitív döntés közül legalább 3-at végre kell hajtania.

2. felvonás: Fő küldetés: "Táj a csata után" El kell utasítanod Em Gyr pénzét, amiért megtalálta Cirit.

3. felvonás: Fő küldetés: "Felkészülés a csatára" Ne nyugtasd meg Cirit Avallac'h laboratóriumában, hanem hagyd, hogy pogromot rendezzen ott.

Ezen feltételek mellett az alábbi két feltételnek is meg kell felelnie:

2. felvonás: Fő küldetés: "Tájkép a csata után" Hozd Cirit Em Gyr-hez. Amikor Ciri felébreszt Kaer Morhenben, mondd meg neki, hogy először látogassa meg a császárt.
A második felvonásban teljesítened kell a Radovid elleni merénylethez kapcsolódó küldetéssort, nevezetesen: "Szemet szemért", "Halálos összeesküvés" és "A nép ellensége".
A harmadik felvonásban elérhetővé válik a „Nemzeti jelentőségű ügyek” küldetés, ahol Radovid meggyilkolása után Roche és Tyler oldalát kell választanod, ami Nilfgaard győzelméhez vezet az észak és a Temeria vazallus államként való elismerése.

Magyarázat:
Geralt jó "apja" Ciri számára, aki ismeri a hozzáállását. A Fehér Fagyhoz vezető portál után Ciri visszatér, és Nilfgaardba megy, ahol Em Gyr felkészíti Cirit arra, hogy császárnővé váljon.

"Valami véget ér, valami kezdődik - Ending #3" (Ciri boszorkány lesz)

A befejezéshez a 4 pozitív döntés közül legalább 2-t végre kell hajtania.
2. felvonás: Fő küldetés: "Tájkép a csata után" Meg kell hívni Cirit, hogy játsszon hógolyókat ivás helyett.
3. felvonás: Fő küldetés: "Végső előkészületek" Hagynod kell, hogy Cirit egyedül menjen a Varázslók Páholyának tanácsába.
3. felvonás: Fő küldetés: "Felkészülés a csatára" Ne nyugtasd meg Cirit Avallac'h laboratóriumában, hanem hagyd, hogy pogromot rendezzen ott.
3. felvonás: Fő küldetés: "Felkészülés a csatára" Cirivel együtt kell mennünk Skjall sírjához.

Ezenkívül teljesítenie kell a következő feltételt:

2. felvonás: Fő küldetés: "Táj a csata után" Ne vigye Cirit a császárhoz, hanem azonnal menjen a Kopasz-hegyre.

Ezen kívül 3 lehetőség van ehhez a befejezéshez, amelyek a Radovid megölésére irányuló küldetések során választottaktól függenek.

A #3A és #3B megszerzéséhez teljesítened kell a Radovid-gyilkosság küldetéssorát, nevezetesen: "Szemet szemért", "Halálos összeesküvés" és "A nép ellensége". A harmadik felvonásban elérhetővé válik az „Állami jelentőségű aktusok” küldetés. amelyből a háborús és az egész északi helyzet 3 alakulása következik.

Befejezés #3A

Vernont és Tylert támogatni fogja Radovid megölése után, ami a nilfgaardi feltételekhez vezet. Temeria vazallus állam lesz, amely saját gazdaságot irányíthat és fejlődhet. Em Gyr elfoglalja az egész Északot, és nekilát az ellenzék megsemmisítésének Nilfgaard földjén.

Befejezés #3B

Támogatni fogod Diijkstrát és megölöd Radovidot, ami "Diijkstra feltételeihez" fog vezetni. Dijkstra megfélemlítés és bebörtönzés révén Észak uralkodója lesz, de képes lesz egyesíteni az egész Északot és eldobni Nilfgaardot. Észak elhagyatott vidékei virágzásnak és fejlődésnek indulnak. Em Geert megölik.

Befejezés #3C

Ez a végződés jelenik meg, ha nem teljesíti a fenti feltételeket. Radovid életben marad, képes lesz egyesíteni Északot és visszaverni Nilfgaardot. A sorozatos vereségek után Em Gyr császárt megölik az ellenzékiek. Maga Radovid folytatja a varázslók és nem emberek meggyilkolásának hullámát.

Magyarázat:
Geralt jó "apa" és mentor a Ciri számára, aki ismeri a hozzáállását. Ciri pozitív érzelmekkel elárasztva tér vissza a Fehér Fagyból.
Magában a játékban elmegyünk Em Gyr-hez, akinek értesítjük, hogy Ciri meghalt és nem tér vissza. Ezt követően elmegyünk a Nilfgaardian táborba, ami a White Gardensben található, és ott kapunk a mestertől egy csodálatos ezüst kardot. Ezután Geralt találkozik Cirivel egy kocsmában, ahol odaadja neki ezt a pengét, majd együtt mennek az autópályára.

Ebben a befejezésben Ciri witcherré válik, ami lényegében kanonikus, ha jól érted a karakterét. Szabadságot akart és azt tenni, amit akar. Miután Geralt minden készségre megtanította, Ciri szabad utazásra indul, és a nagy, hamvas hajú boszorkány híre a Yaruga partjairól Kovir hegyeire fog terjedni.

A fő és másodlagos karakterek befejezése

ciri

1 - Ha rossz véget ér, akkor az Undvik eseményei után semmit sem fognak tudni Ciriről. Úgy gondolják, hogy meghalt vagy eltűnt.

2 - A jó befejezés során Ciri Nilfgaardba megy, ahol Em Gyr felkészíti arra, hogy császárné legyen.

3 - A harmadik befejezés során Ciri witcher lesz. Geralt mindenre megtanítja, amit tud, és kiszabadítja. A hamvas hajú boszorkányról szóló mesék és legendák a Yaruga partjaitól Kovir hegyeiig terjednek.

Geralt

1 - Geralt Trissnél marad. Ehhez teljesítened kell a Most vagy Soha oldal küldetést. Ezek után be kell vallanod neki szerelmedet, és meg kell kérned, hogy maradjon. A végén Geralt és Triss a W3 eseményei után Kovirban telepednek le, ahol Triss a király tanácsadója lesz. Geralt kényelmes életet fog élni, néha teljesíti a parancsot, anélkül, hogy a Destinyhez kapcsolódó politikai intrikák és ciklusok lennének.

2 - Geralt marad Yenneferrel. Ehhez teljesítened kell a "Last Wish" mellékküldetést, ahol segítesz Yenne-nek átvenni az irányítást a dzsinn felett. Yennefer elrendeli az utolsó kívánság visszavonását, amikor Geralt arra kérte a dzsinnt, hogy kösse meg a sorsukat. Az érzelmek Geralt és Jenn között nem szűnnek meg, így végül is csendes és nyugodt, boldog életet kezdenek, tele romantikus beszélgetésekkel és eseményekkel.

3 - Magányos farkas. Ha játék közben bevallod a szerelmedet, mind Ian, mind Triss, akkor a végén semmi sem marad. Geralt folytatja útját az autópályán, munkából munkába, sok pénz nélkül, időnként emlékezve az elszalasztott szerelmi lehetőségekre. Akkor is kaphat ilyen véget, ha sem Ian, sem Triss nem segítettek, vagy egyszerűen nem vallották be nekik az érzéseiket.

Császár Em Gyr

1 - Ha megölöd Radovidot és Roche oldalára állsz, akkor Em Gyr csapatai meghódítják az egész Északot, és maga Em Gyr fogja megtisztítani az ellenzéket országában.

2 - Ha Radovid életben marad, vagy Ön Dijkstra pártjára áll, akkor Em Gyrt megöli az ellenzék, miután vereséget szenved a háborúban.

Skellige uralkodója

1 - Cerys an Krayt: Miután elfoglalta a trónt, elkezdi a jarlok klánjainak egyesítésére törekedni, és ez nagy sikert fog elérni. A Skellige virágozni fog

2 - Hjalmar és Krayt. Ha úgy döntesz, hogy mellé állsz, akkor Hjalmar minden tavasszal véres razziákat fog végrehajtani Nilfgaard ellen egészen haláláig. Skellige véres jövő előtt áll.

3 - Ha nem választasz oldalt a "King's Gambit" küldetés során, akkor a trónt Svanrig Bran veszi át, aki teljes monarchiát hirdet Skellige-en, és igazi polgárháború tör ki a jarl klánok között.

Novigrad/Velen uralkodója

1 – Radovid. Ha nem öli meg, akkor Észak uralkodójává válik, aki mindenkit Redania zászlaja alatt egyesít, és képes lesz legyőzni Nilfgaard csapatait. A varázslók és nem emberek utáni vadászat javában folytatódik, és szinte mind elpusztulnak

2 - Diijkstra. Képes lesz egyesíteni az egész Északot és felkészíteni a háborúra, visszautasítva Nilfgraardot. Nilfgraard csapatait visszaszorítják, és számos vereség után Em Gyrt megöli az ellenzék. Ezenkívül a Diijkstra programot dolgoz ki az elhagyott területeken az ipar letelepedésére és fejlesztésére. Úgy fog uralkodni, hogy félelmet kelt, és megfosztja az embereket a szabadságuktól.

3 - Em Gyr. Ha Vernon Roche oldalát választja, Temeriát saját gazdasággal és hadsereggel rendelkező vazallus állammá kiáltják ki. Ebben az esetben az északot Nilfgaard fogja meghódítani.

Báró

1 - Ha megölöd az Erdő Szellemét a fa alatt, akkor Anna felesége megőrül. A báró elviszi a kék hegyekbe orvost keresni. Velen viszonylag nyugodt marad.

2 - Ha elengeded az Erdő Szellemét, Anna szörnyeteggé változik, és a báró felakasztja magát. Velent kirúgják.

!Vannak olyan esetek, amikor sikerült kiszabadítaniuk az Erdő Szellemét, és Anna életben maradt. Talán minden azon múlik, hogy pontosan mikor adod ki. Még nincs elég információ, mivel lesznek pontos adatok, kiegészítem.

Keira Metz

1 - Ha rávesz, hogy menjen Kaer Morhenhez, akkor a csata után Lamberttel együtt távozik egy közös kalandra.

2 - Ha elengedi őt Radovidhoz, akkor megérti, hogy nem tudja meggondolni magát, és ennek eredményeként megégetik a novigradi téren. Ugyanez fog megtörténni, ha nem teljesíti a mellékküldetését.

3 - Meg is ölheted.

Bastard Junior!

1 - Ha megölte, akkor a helyét Doppler Dudu veszi át, aki képes lesz a Junior vállalkozásának tevékenységét nem bűnügyi irányba változtatni. A dolgok jól fognak menni.

2 - Ha nem ölöd meg, akkor a négy nagy tagjai úgyis végeznek vele.

A varázslók sorsa

1 - Ha megmented őket a Triss küldetés során, akkor elhagyják Novigradot, de Radovid haragja a nem emberekre száll.

2 - Ha nem segítesz rajtuk, a varázslóvadászok megölik őket.

Sára, a tisztánlátó sorsa
1 - Ha kirúgja, később találkozik vele Ivasikkal

2 - Ha hagyod, hogy maradjon, akkor megtalálhatod abban a házban, ahol az istenek élnek.

A The Witcher 2-ben hozott döntések hatása a The Witcher 3-ra

Azok, akik mentettek játékokat a The Witcher 2-ből, könnyen átvihetik azokat a The Witcher 3-ba, ami valamilyen módon befolyásolja az ott zajló eseményeket.
Azok számára, akik nem rendelkeznek ilyen mentésekkel, a fejlesztők lehetőséget adnak a döntések szimulációjára, amikor először látogatják meg a vizimai kastélyt.
És most megpróbáljuk átgondolni ezeket a döntéseket, és azt, hogy ezek mit érintenek.

1 - Ariann herceg sorsa?

Ha megölöd Arianne herceget, akkor az anyja, Marie Louise Le Valette nem hajlandó beszélni veled Boglárka lányainak megtalálása közben.

Ha sikerül megadásra kényszeríteni, akkor édesanyja, Marie Louise Le Valette szívesen beszél önnel, Nilfgaard tábornok kíséretében, és elmehet velük a birtokon zajló versenyekre.

2 - Kinek az oldalát választja Geralt a Flotsamban történt események után?

Nyilván ez volt a fejlesztők szándéka, de a The Witcher 3-ban csak a Roche-al fogsz találkozni, Iorvetről se hír, se pletyka. Ha Iorweth oldalát választotta, akkor a Roche-tábor előtt meg kell küzdenie a temeriaiakkal, akik dühösek lesznek, amiért Geralt segített a mókusoknak.

3 - Kinek segített Geralt a Loc Muinnban?

Megmentette Trisst vagy segített megmenteni Anaist/Saskiát. A korábbi megoldásokhoz hasonlóan ezek sem befolyásolnak semmit. Ha megmentetted Trisst, akkor Triss meg sem említi. Ha megmentetted Anaist, akkor Nilfgaard tábornok megemlíti, hogy csak a gyalogokat mozgattad a sakktáblán. Saskia egyáltalán nincs benne a játékban, ahogy Yorvert sem.

4 - Mit csináltál Sheala De Tanserville-vel?

Ha azt mondod, hogy megölték, akkor a játékosok szerint továbbra is találkozni fogsz vele a történetben, bár már haldoklik, és csak röpke szerepet játszik. Lehet, hogy ez egy hiba, vagy ilyen módon a fejlesztők teljesen elhagyják azt a gondolatot, hogy megölheti őt. Ha azt mondja, hogy kiengedték, akkor mindenesetre egy oxenfurti börtönben találkozik vele.

5 - Leto sorsa.

Ha megölöd, nem fogsz tudni találkozni vele a The Witcher 3-ban.

Ha élve távozik, akkor a Ghosts of the Past küldetés teljesítése után, amely Zalipye faluban található, találkozhat vele a második emeleti pajtában. Ezt követően újabb küldetés következik, ahol segítséget kér. Ha segítesz neki, elküldheted Kaer Morhenhez, ahol védekezésben segít.

Ha tetováltál a The Witcher 2-ben, akkor az átkerül a harmadik részbe

Ha nem feküdtél le Triss-szel a The Witcher 1-ben, akkor Yennefer nem dobja ki az ágyat az erkélyről Kaer Morhenben.

Logikus volt azonban, hogy a fejlesztők nem fektetnek nagy hangsúlyt az előző részekben hozott döntésekre, mert. különben sok tartalmat be kellene fejezniük, próbálva alkalmazkodni az előző játék összes befejezéséhez. Igaz, figyelembe véve a játék PR-je során keletkezett hype-ot, ez szégyen lesz, különösen a sorozat rajongói számára, és azok számára, akik a múltbeli döntések megfelelő befolyását várták a játéksorozat utolsó részében.

Javornik falu közelében található az örök láng papja (). Beszélj hozzá. El kell égetned a legutóbbi csatában elesettek holttestét, hogy ne falják fel őket a hullaevők ( M2, 3).

Menj el minden pontra, és égesd el a testeket, miután leküzdötted a ghoulokat. Az egyik helyen még élő ember lesz. Segíts neki leküzdeni a ghoulokat, és beszélj vele. Azt mondja, hogy a pap fisstechet rendelt tőle. Az utolsó kupac elégetése után menj a paphoz (). Geralt zsarolni kezdi a papot. Azt mondja, hogy a történetet saját tulajdonába vásárolhatja.

Ha beleegyezel, a küldetés véget ér.

Jutalom: 45 xp és 60 korona.

Ha elutasítod, a csata kezdődik. Az őrökkel kell foglalkoznod.

Jutalom: 45 xp.

bajba jutott hölgy

Figyelem! A küldetés néhány nappal azután válik lehetségessé, hogy megszabadítod Undergrowth és Duen Heng falu környékét a rablóktól.

1. szakasz: ügyfél

Podlesye falutól délnyugatra, a felszabadult faluban találkozik egy nővel, aki elvesztette férjét. A kérése az lesz, hogy találja meg. Beleegyezik, hogy segít kimenni az erdőbe.

2. szakasz: keress férjet

A witcher érzékét felhasználva keresd meg a holttestet, egy falka vadkutya lesz a közelében. Miután megküzdött velük, mondja el a rossz hírt a munkáltatónak.

Jutalom: 40 korona (a jutalmat visszautasíthatja) 50 xp

Tűzről tűzre

Menjen északra a Reardon Manortól, egy ajtót talál a dombon. Törd meg Aarddal, és kutasd át a holttestet. Elvéve tőle a kulcsot, keresd meg a levelet, a leégett istállóban lesz. A jegyzet elolvasása után keresse meg a ládát. Egy szénakazalban találod a közelben, a fészer bal oldalán.

hamis papírok

Nem messze a határállomástól talál egy embert, aki útileveleket árul. Szüksége van rá, ha korábban szeretne eljutni Novigradba. Miután beszélt a közvetítővel, aktiválja a küldetést "Hamis papírok".

A küldetés lehetőségei:

  1. "Rendben legyen"- beleegyezik, hogy 100 koronáért levelet vásárol (a küldetés befejeződött).
  2. – Tudsz kedvezményt adni?- felajánlják a küldetés teljesítését (ha a sógor a küldetés során meghal, akkor egyáltalán nem adnak el levelet), a teljesítésekor 25 koronát kell fizetnie.
  3. Használja az Aksiyt - ehhez 1-es szintre van szüksége "Csalás", ezzel a módszerrel 50 koronát kell fizetnie.

A levél kézhezvétele után a küldetés befejeződik.

Halál a tűzben

északnyugatra kőbánya Old Hrychi banditákba botlik, akik a lángokban álló kunyhót nézik, és onnan egy nő sikolya hallatszik. A banditák követelni fogják, hogy távozzon.

mondhatod "Ez nem az én dolgom"és elmegy. Vagy segíthet a bezárt nőnek. Ehhez öld meg az összes banditát (a nőt is kiszabadíthatod a harc közben, akkor segít). Miután betörte az ajtót Aarddal, beszéljen a megmentett nővel, ő elmondja, hova rejtette el a megtakarításait. Elvitelük befejezi a küldetést.

Kutya élet

Útban a hálófalu felé (lásd a képernyőképet) egy bajba jutott kutyába botlhat. Megtámadják a farkasok, segíthetsz neki, vagy elhaladhatsz mellette, a választás a tiéd.

Amikor foglalkozol a farkasokkal és megvizsgálod a kutyát, derítsd ki, hogy mutatni akar neked valamit. Kövesd és próbálj lépést tartani, ha mégis szem elől téveszted, menj el a faluba, az utolsó ház közelében lesz, amit banditák vettek körül. Miután foglalkozott velük, vizsgálja meg a kunyhót. Ebben talál néhány ellátást és néhány érmét.

Ciri szobája

1. szakasz: Vizsgáld meg a szobát, amelyben Ciri élt a witcher érzékével


A küldetés során ne kövesd a bárót a fenti emeletre, hanem menj egyenesen a folyosón, és menj be a jobb oldali utolsó ajtón. Belül szétszórt tárgyakat talál. Szintén terítékre kerül a „The Obscure Nature of Curses” című könyv.

3. szakasz: menj a konyhába és beszélj Gretkával


Hagyja el a szobát, és kövesse a szemközti ajtót. Kérdezd meg Gretkát a játékról. Kiderült, hogy Ciri vágott neki egy fonót. Ne rohanjon távozni, hasznos dolgokat találhat a táskákban.

Jutalom: 100 xp

Lóverseny: Vronitsy



1. szakasz: menj arra a helyre, ahol a versenyek kezdődnek


Válaszd ki az ellenfelet a listából:

  1. Matyukha Zaika
    Jutalom: versenynyereg
  2. Hans Vasliba
    Jutalom: nyeregtáskák
  3. Fekete Bogdan
    Jutalom: szemellenző

Ezután állítsa be az arányt. Ne félj maximalizálni. Nyerés esetén kétszer annyit kap, mint amennyit fogad.

Temetői hiénák

A küldetést Albin Harttól kapjuk (M2, 5)

1. szakasz: Kövesd Keira-t


Közelítsen az ajtóhoz, és nézze meg. Az Elder Speechben egy rejtvény van az ajtóra írva.

2. szakasz: Gyújtsa be a lámpákat a megfelelő sorrendben


Hallgasd meg újra a rejtvényt. Innentől a sorrend a következő:
Az első a 3. szobor (balról jobbra), mert nem ment a szélére, és többet nem mondanak róla.
A második a 2. szobor, mert elsétált az első mellett, és lejátszotta a dalt. Csak 2 szobor mellett, amelyik nem ment a szélére, van múzsa. eszköz.
A harmadik a 4. szobor, mert van egy állat a közelben.
A negyedik - 1 szobor, mert az utolsó maradt és ő is játszott egy dalt.

A kriptába belépve Keira megtalálja a lámpáját.

3. szakasz: keresse meg a felszínre vezető kijáratot
Lépjen ki a kriptából, és fuss egyenesen, majd menjen fel a lépcsőn. Ott használja a Nehalena szemét, hogy távolítsa el az illúziót.

A feladat elvégzése után küldetést kapsz, ha beleegyezel, hogy meglátogasd őt.

Meghívó Keira Metztől

1. szakasz: Beszéljen Keira Metz-cel
A varázslónőt a házában találod ( M2, 67), meg fogja kérni, hogy távolítsa el az átkot Kolomnitsa-szigetről.
2 tárgyat is kapsz: Xenovox - vele kommunikálhatsz távolról és egy varázslámpa - vele szellemeket láthatsz.

A küldetés feloldódik.

egértorony

1. szakasz: eljutás Kolomnicába Keira hajóval
2. szakasz: keresd meg a szellemeket a varázslámpa segítségével


3. szakasz: vizsgálja meg a tornyot
Ugrás a pontra (). Meg kell találnunk az összes szellemet. Közülük három a toronyon kívül lesz.
Első szellem - ( M2, 128)
Második Szellem - M2, 129)
harmadik szellem ( M2, 130)


Gyere be a toronyba. Ott meglátod a negyedik szellemet. Nagyon sok döglött patkány van mindenhol. Az alagsorban találja meg az ötödik szellemet. Mássz fel a második emeletre, ott lesz még egy. Aztán a harmadik. Ott megtalálod a "táncoló csillag" receptjét. A fenti emeletek egyikén keresse meg a kart, amely kinyitja a laboratórium ajtaját. Ott lesz az utolsó szellem. A lány észre fogja venni Geraltot. Ez a földbirtokos lánya. Elmondja a történetét. Segíthetsz neki, ha kiábrándítod. Ennek érdekében azt kéri, hogy a csontjait vigyék el szeretőjének, és temesse el őket. Lesz választási lehetőség:

  • Segíts neki. 4. szakasz, A lehetőség.
  • Mondd meg neki, hogy nem hiszel neki. 4. szakasz, B lehetőség.

4. szakasz, A lehetőség: Vigye át Anabel maradványait Grahamnek

). Beszélj hozzá. Geralt odaadja a csontokat.

5. szakasz, A lehetőség: mondd el Keirának, hogy a Kolomnitsa átok feloldódott

Amint eltávolodsz a háztól, sikolyokat fogsz hallani. Térj vissza a halászkunyhóba. A pestislány megölte Grahamet, és most szabadul.

Jutalom:

4. lépés B lehetőség: Kövesd a Plague Maident

A szellem pestislány lesz, és elfut. Menj le a lépcsőn az udvarra.

5. lépés B lehetőség: Győzd le a Plague Maident
Könnyű őt legyőzni. Pár találat elég lesz.

6. lépés B lehetőség: Beszélj Grahammel Anabelle-ről
Graham egy tengerparti házban él ( M2, 131). A ház közelében találkozol egy paraszttal, aki kopogtat az ajtón, és felhívja Grahamet. Beszélhet vele, és megtudhatja, hogy Graham a sziget után nem lett önmaga. Miután beszélt Grahammel, beleegyezik, és segít eltávolítani az átkot a szigetről. Találkozhat a helyszínen, vagy közvetlenül a szigetre.

7. lépés B lehetőség: Vidd el Grahamet Anabelle-hez


Lépj be a kastélyba. Az első emeleten szellemekkel fog találkozni. Öld meg őket, és menj fel a szörnyhez. Azt kéri, hogy csókolják meg... és elragadja Graham lelkét.

Jutalom:

8. szakasz, B lehetőség: mondd el Keirának, hogy a Kolomnitsa átok feloldódott
Menj vissza Keirába, és mondd, hogy eltávolítottad az átkot a szigetről.

A küldetés feloldódik.

Keira házának kijáratánál találkozol a Jósval, aki a bácsinak küldetést ad.

A Hit Védelmezője

Beszélj az út menti nővel (). Azt fogja mondani, hogy valaki tönkreteszi az út menti szentélyeket.

1. szakasz: 3 elpusztult szentély helyreállítása

Az Ön feladata, hogy helyreállítsa a fennmaradó 2 elpusztult szentélyt. Az első közelében lesz egy endriaga-harcos. Ajánlott szint: 10. De ha akarsz, mehetsz a 4-esre is. Ehhez kell egy csótány és egy jó ezüst kard.

A második szentélyben találkozik a Ravagerekkel. Elűzheti őket, vagy nem zavarja őket.

Jutalom: 45 xp

Fists of Fury: Velen

1. szakasz: Győzd le Yonash-t

Jutalom: 25 xp

2. szakasz:legyőzni a kovácsot
A kovács a kocsmában van "az útkereszteződésnél" ()

Jutalom: 25 xp

3. szakasz: győzd le a halevőt
Rybozhor Zalipye faluban található (). Meg fogja kérni, hogy engedjen neki, mert. enni kell a gyerekeit. Egyetérthetsz, vagy nem add fel.

Jutalom: 25 xp

Nyerés után elmehetsz a halevőhöz és adhatsz neki 5 érmét.

4. szakasz: Győzd le az őrmestert
A Vronitsa kastélyban találja meg. (M2, 36). Ha nyersz, befejezed a versenyt, és Velen bajnoka leszel.

Vad szív

A küldetést a faliújságra kapjuk ().

1. szakasz: beszéljen a Nellen nevű vadászral


Beszélj a vadászral ( M2, 23). Azt fogja mondani, hogy a felesége eltűnt. Geralt azt mondta, hogy kereshet az erdőben, és ugyanakkor megkérdezheti a szomszédokat.

2. lépés: Kérdezze meg a szomszédokat Gannról


A ház mögött beszélj Glennával. Mindenki azt mondja, hogy Hanna vidám volt, mint mindig. A kovácstól megtudjuk, hogy látták valami nővel bemenni az erdőbe.

3. szakasz: találd meg Ganna nyomait az erdőben a witcher érzékének segítségével



Az erdőben találsz egy farkasfalkát ( M2, 29), miután megölték őket, egy vágójelenet kezdődik Ganna nővérével. Kétszer annyit kínál, ha abbahagyja Ganna keresését, és elmondja Nelennnek, hogy meghalt. Lesz választási lehetőség:

  • Hagyd abba a keresést. Lásd 4. lépés, A lehetőség.
  • Folytassa a keresést. Lásd 4. lépés, B lehetőség.

4. lépés, A lehetőség: Mondja el Nellennek, mi történt Gannával


Vissza Nellenhez ( M2, 23), és mondd el neki, hogy a felesége meghalt. Pénzt ad, elfogadhatod vagy visszautasíthatod.

Jutalom: 45 xp, 10 korona.

4. szakasz, B lehetőség: találd meg Ganna nyomait az erdőben a witcher érzékének segítségével

Vizsgáljuk meg a döglött kutyát. Aztán egy kicsit távolabb vérnyomok a földön. Geralt úgy dönt, hogy egy vérfarkas.

5. szakasz, B lehetőség: keresd meg a vérfarkas barlangját a witcher érzékével


Keresse meg a vérfarkasok nyomait. Egy fához vezetnek. Sajnos Geralt nem bérgyilkos és nem tud fára mászni, de ez nem számít. A fa mögött állati szőrcsomó lesz. Ráadásul rossz szaga van. Kövesse az illatot érzékszervei segítségével. Elvezet a kunyhóba (). Egy medve lakik a közelben. A ház bal oldalán további vérnyomokat találsz. Menj a ház alá. Ott találsz egy vérfarkas barlangot.

6. szakasz, B lehetőség: kutasd át a vérfarkas barlangot


Lépj be a barlangba úgy, hogy betöröd az ajtót az aarddal.

7. szakasz B lehetőség: Várd meg az éjszakát
Meditálj sötétedés előtt.

8. szakasz, B lehetőség: öld meg a vérfarkast
A tanács a harchoz a következő: először szabadulj meg a farkasoktól, majd válts a Vérfarkasra. Használd a quen-t és az igni-t, és ugorj el az ütéseitől.

Miután végzett vele, Ganna nővére futni fog, és megmondja Geraltnak, hogy ne érintse meg. Kiderült, hogy a vérfarkas Nellen. A feleségét pedig véletlenül ölte meg, amikor Ganna nővére a barlangba vezette. Az tény, hogy szerelmes Nellenbe. Nellen, a vérfarkas meg akarja ölni a felesége nővérét. Lesz választási lehetőség:

  • Nem fogom hagyni. Ha megállsz, végezned kell a fenevaddal. A holttestről felvehet egy piros mutagént és Nellen kulcsát. Kinyitja a láda zárját, ami a házban van. Ebben egy tervrajzot talál: Hyal Armor. 150 páncélja van.
  • Megérdemelte. Ha hagyja Ganna húgát darabokra tépni, akkor Nellen a gyilkosság után követelni fogja Geralttól, hogy ölje meg. A holttestről csak a láda kulcsát lehet eltávolítani.

Jutalom: 45 xp

A Reardon-ház bukása

A küldetést a faliújságról kapjuk ()

1. lépés: Kérdezd meg Dolorest a kastélyában lévő szörnyről


Szörnyek vannak az öregasszony házában. Megkérte Geraltot, hogy oszlassa szét őket, hogy újra letelepedhessenek a házban. Ő adja a kulcsot. Ebben az esetben a fizetés az ott található doboz tartalma lesz.

2. szakasz: Keresd meg a Reardon családi kastélyt
Itt található a kastély M2, 40).

3. szakasz: öld meg a szörnyeket a kastélyban

Szellemek lesznek a ház körül. Perebeyte őket, ne felejtsd el használni Yrden.

4. szakasz: visszatérés Doloresbe
Ne felejtse el megvizsgálni az összes épületet a doboz megkeresésére, mert. A nagyinak nincs más fizetése érted. Térjen vissza hozzá, hogy részt vegyen a küldetésben.

Jutalom: 25 xp + doboz tartalma

a múlt szellemei

A küldetés a küldetés során feloldódik.

1. szakasz: keresse meg a farmot
A csapdák az egész területen szétszórva helyezkednek el.

2. lépés: Használja intuícióját a zaj forrásának megtalálásához


A zaj az istállóból fog jönni.

3. szakasz: keressük át az istállót


Óvatosan járjon el, elkerülve vagy letiltva az összes csapdát az istálló végéig. Keress egy létrát, helyezd el és menj fel a második emeletre. Ott találkozik Summerrel. Itt bujkál a fejvadászok elől. Most már értem, miért állított annyi csapdát. Ő is foglalkozott már az itt élő szörnyekkel (a küldetéssel kapcsolatban). A banditák később jönnek. Csak egy ember tudta, hol van Leto – Ludwik. Segíthet Letónak megbirkózni az emberekkel, vagy nem avatkozik be, válasszon egy lehetőséget:

  • Persze, segítek. Menj 4. szakasz.
  • Ez nem az én dolgom.

4. szakasz: öld meg a fejvadászokat


Amikor emberekkel foglalkozol. Lovagolhatsz Letóval, vagy befejezheted a küldetést azzal, hogy sok szerencsét kívánsz neki.

  • Szeretném látni. Leírás itt 5. szakasz.
  • Sok szerencsét.

5. szakasz: lovagolj Letóval és keresd meg Ludwikot


Ugorj nyárra a táborba. Beszélj Ludwikkal.

6. szakasz: öld meg a banditákat
Ölj meg mindenkit a táborban, és derítsd ki, hol van Vester.

7. szakasz: menj Letóval Zalipyébe
Nyárra költözz faluba ().

8. szakasz: körbeutazzuk Zalipye-t Letóval


Amikor elhalad a fogadó mellett, álljon meg, és menjen be, hogy megforduljon a The Fall of the Reardon House küldetésben. Amikor a helyszínre ér, nézze meg a jelenetet. Válasszon választ a párbeszédben:

  • Kész vagy. Lát 9. szakasz.
  • Nem akarok bajt.

9. szakasz: Öld meg Vestert
Ölj meg 3 harcost. Használja az Aksiyt a gyors cselekvőképtelenséghez.

Kiderült, hogy Leto megvesztegette a számszeríjászt, és ő lőtt egy nyílvesszőt Zangvebar méreggel. Ha Geralt nem lép közbe, mindenki tudta volna, hogy Guleti Leto meghalt.

Veszélyes áruk

A világ körül utazva egy kocsiba botlik holttestekkel ().

1. lépés: segítsen a lezuhant személynek
Szellemek rohangálnak majd. Ölj meg mindenkit, és beszélj Gert Borellel.

2. lépés: segíts a személynek elégetni a maradványokat


Használd az Igni jelét, és gyújtsd fel a testeket.

Jutalom: 10 xp

Önkéntes

A küldetést az oxenfurti faliújságról kapjuk.

1. lépés: sétálj körbe.


A () pontban találsz egy rocktrollt, aki dalokat énekel. Beszélj hozzá. Miután meghallgatta a trollt, válasszon egy választ:

  • Megért. A háborúnak megvannak a maga törvényei. Lát 2. szakasz, A lehetőség.
  • Megettél egy katonát. Most veszélyes vagy. Lát 2. szakasz, B lehetőség.

2. szakasz, A lehetőség: keresse meg a festékeket, amelyekre a trollnak szüksége van.

Festékeket találhat az oxenfurti eladónál ( M2, 47).

3. szakasz, A lehetőség: Vigyél festéket a trollhoz.

Menj vissza a trollhoz és add oda a festékeket. Itt lesz egy probléma. A trollnak vannak festékei, de nem tud rajzolni. Azt kéri, hogy rajzoljon egy madarat, mint a redáni címeren. Válasszon egy választ:

  • Megpróbálhatom. Ebben az esetben Geralt madarat húz, és a küldetés véget ér. Jutalom: 50 XP, rajz: Gwen "nel, csatabárd kesztyű, kecskebőr x10, szarvasbőr x5.
  • Jobban rajzolsz.

2. szakasz, B opció – öld meg a trollt.


Használd a dámát, és csapj le, miután visszapattantál a dobásairól. Egy troll bőrt kapsz, ha kifosztod, miután legyőzted.

Lincselés

A küldetést az Akasztott ember sikátorához közeli elágazásban hajtják végre. Parasztok egy csoportja megpróbál kivégezni egy dezertőrt, mert fekete volt, és kenyeret próbált vásárolni a faluban. A srác elmondása szerint azért menekült el a háború elől, mert nemrég született a fia. Hagyhatja őket békén, vagy közbeavatkozhat és megölheti a parasztokat.

barátságos kiszolgálás

Keirától kapjuk a küldetést a küldetés teljesítése után.

1. szakasz: Keresd meg a hozzávalókat a hiányzó kocsiból a Witcher Senses segítségével


Menj az Akasztott ember sikátorába (). Kövesd a kocsi kerekeinek nyomait. Vidd el a dobozt Keira számára. Kicsit távolabb megtalálhatja magának a sofőrnek a holttestét.

2. lépés: Hozd el a hozzávalókat Keira


Meg fogja kérni, hogy várjon kint. Egy idő után lóvá változtatja az egereket, és randevúzni fog. Ha elutasítja, a feladat meghiúsul.
Ha egyetértesz, Keira a ruhákat is vonzóvá szeretné varázsolni. Itt is lesz választási lehetőség.

3. szakasz: kövesd Keirát a tisztásra


Ugorj le a sárga ösvényen a minitérképen. Keira asztalt készített. Lesznek olyan lehetőségek a beszélgetésben, amelyek vagy az ágyjelenethez vezetnek, vagy Geralt és Keira együtt nézik a csillagokat.
Ha a szexet választotta, akkor lépjen a következőre 4. szakasz.

4. szakasz: Keresd meg Keirát a Witcher-érzékeid segítségével


A keresési terület végén megtalálja a ruháját. Keressen új ruhadarabokat, miközben az ösvényen sétál. Miután elérte a partot, nézze meg a jelenetet.

A küldetés feloldódik.

A tudomány javára

A küldetést automatikusan megkapja a küldetés után.

1. szakasz: megtudja, mit csinál Keira a kolomnicai toronyban


Ússz a toronyba M2, 127). Amikor eléri a bejáratot, egy jelenet kezdődik.

Jutalom: 50 xp

Keira úgy döntött, hogy folytatja a kutatást, amit a torony tudósa elkezdett. Fel akarja használni őket, hogy Radovid elfelejthesse kapcsolatait a varázslók páholyával. Lesz választási lehetőség:

  • A jegyzeteket visszakérheti. Akkor meg kell küzdened Keirával. 200 xp
  • Elengedheted Radovidhoz. 100 xp
  • Elküldheted Kaer Morhenhez. Ha akarja, jegyzeteket is készíthet tőle, vagy hagyhatja őket. 100 xp

Piroska

A küldetést Yantra faluban kapjuk ().


Néhány rablónak egy She-Wolf becenevű lány vezetésével meg kellene támadnia a falut. Bosszút akarnak állni Bertramon.

1. szakasz: várja meg a She-Wolf banda támadását alkonyatig
Menj meditációba, és tekerd vissza az időt. Fuss egy kicsit a környéken, és hamarosan megjelenik egy lány a falu közelében.

2. szakasz: védje meg a falusiakat


Egy nőstény farkas fog megjelenni a faluban. Gyere és beszélj vele. El fog mesélni egy történetet. Ön dönti el, mit tegyen:

  • Csinálj amit akarsz. Ha beengedi a nőstényfarkast a faluba. A kijáratnál megköszöni.
    • Jutalom: 22 xp és 20 korona
  • Menj el, különben vér folyik. Ha nem hagyja ki, ő farkassá változik, és meg kell küzdenie vele, és meg kell védenie a falut.

Novigrad vendégszeretete

Velenben, nem messze Novigradtól, találkozni fogsz egy társasággal, trubadúrokkal, költőkkel, ha úgy tetszik (), akik megkínálják Geraltot egy-két csészével... Ha felébred, nem lesz több dolog, nem lesz bárd.

1. szakasz: vadászd le a bárdokat a witcher érzékszerveid segítségével, és add vissza a felszerelést


Kövesd nyomon a bárdokat az érzékeiddel. A kocsma mögött lesznek a közeli faluban.

Választhat a válaszlehetőségek közül:

  • Igen, egyenlőek vagyunk.
  • Jegyeket kapunk, amikor átadja a holmiját. Akkor két férfi marad meztelenül az utcán.

Jutalom:

Utolsó szerviz

A küldetést az öregasszonytól kapjuk ().


Férjének szelleme, aki a háborúban meghalt, elkezdett jönni az idős asszonyhoz, és megkérte az öregasszonyt, hogy vigyen eljegyzési gyűrűt a sírjára. Nagyi maga is elmenne, de a temető messze van neki.

1. szakasz: találd meg az öregasszony férjének sírját a witcher érzékével


Sétálj közel a sírhoz. ( M2, 78)

2. szakasz: hagyd a gyűrűt a síron
A varázslámpával figyelheted a szellemeket.

3. szakasz: jutalomért térjen vissza az idős hölgyhöz


Az öregasszony a házban lakik, ugyanott, ahol az eladó áll ( M2, 25). Menj Lesyához, és kérdezz a nagymamádról. Azt fogja mondani, hogy a nagymamája régen meghalt. Geralt tehát a szellemhez beszélt.

Jutalom: 25 xp, 20 korona.

Rokoni szálak

A Nilfgaardian táborban talál egy nőt (), aki eltűnt fiát keresi. Hetente írt haza leveleket, de az utóbbi időben semmit sem hallottak felőle. A nő meg fogja kérni, hogy keresse meg a fiát.

1. lépés: Beszéljen a negyedmesterrel a nemesasszony fiáról


Kérdezd meg a házmestert ( M2, 90) egy eltűnt katonáról. Tudsz:

  • Fizess 150-et
  • Mondd el, amit tudsz

Azt fogja mondani, hogy ez egy csoport dezertőr volt, és mindannyiukat felakasztották.

2. szakasz: találd meg Chrodebert holttestét a witcher érzékével


A test ezen a helyen lesz ( M2, 125).

3. szakasz: keresse meg a katonák személyes tárgyait a kivégzés helyén
A test mellett egy levél lesz.

4. szakasz: visszatérés a nemesasszonyhoz
Amikor visszatérsz, választhatsz, mit mondasz anyádnak. Hogy a fia meghalt a csatában, vagy dezertált. Tekintettel arra, hogy hallani akarta az igazságot, jobb lenne, ha elmondaná az igazat.

Jutalom: 50 korona

suttogó domb

A küldetést a "Mistresses of the Forest" () küldetés során kapjuk meg.

1. szakasz: értse meg, honnan jön a hang
2. szakasz: beszélj a szellemmel a Suttogódomb alatti barlangban


A bejárat itt van M2, 98). Gyere be és menj egyenesen. Ugorj a vízbe, és ússz megkerülve az akadályt. A víz alatt találhatunk egy ládát, amelyben a mennydörgés elixírjének javítására szolgáló tervrajz és egy kard rajza lesz a törmelékekből.


Találkozni fogsz egy fára láncolt szellemmel. Azt fogja mondani, hogy a gyerekeket a tisztásra vitték, és csak ő tudja megmenteni őket. Lesz választási lehetőség:

  • Segíteni fogok neked. Menj 3. szakasz, A lehetőség..
  • Nem hiszek neked. 3. szakasz, B lehetőség.
  • Gondolkodnom kell.


3. szakasz, A lehetőség: keresd meg a szellem csontjait a Suttogódomb alá zárva a witcher érzékével

Menj a sírhoz M2, 100) és vegye ki a csontokat. Nem nélkülözheti a mocsarak lakóit - fuldoklókat és egy vízi nőt.

4. szakasz, A lehetőség: szelídítsd meg Axiem vad lovat, és ülj rá


Menj a tisztásra, ahol a lovak sétálnak, és használd Aksyt az egyiken.

5. szakasz, A lehetőség: hozd a fekete lovat a Suttogódomb alatti barlangba


Ha elhozza a lovat, ismét választhat:

  • Kezdje el a rituálét. Ha elkezdi a rituálét, Geralt mindent megtesz, amit a szellem mondott, és kiszabadítja. És a probléma megoldottnak tekinthető.
  • Megtéveszteni egy lényt. Ha ezt a lehetőséget választja, a szellem meghal, és a fa elszárad. És a probléma megoldottnak tekinthető.
  • Mégis megöllek. El kell pusztítanod a növényt és a rád támadó endriagokat. Nem lesz nehéz.

3. szakasz, B lehetőség: pusztítsd el a szívet a fa gyökereiben


El kell pusztítanod a fát. Először gondoskodj a támadó endryagokról. Ezután vágja le a szívet védő ágakat, majd gondoskodjon róla.

Menj vissza a küldetéshez szakasz 17.

Vissza a Krivoukhov-mocsarakba

A küldetést a küldetés befejezése után kapjuk meg, ha úgy döntesz, hogy segítesz a bárónak megmenteni a feleségét.

1. szakasz: találkozz a báróval Steigerben


Azonnal át lehet menni a faluba, vagy később felhajtani.

2. szakasz: menj a báróval a faluba a mocsarakban


Hajtson a helyre ().

3. szakasz: segíts a boszorkányvadászoknak legyőzni a szörnyeket
Segíts a vadászoknak leküzdeni a fuldoklókat. Ugyanitt a báró találkozik lányával, Tamarával. Az egyik házban megtalálják a báró feleségét, Annát.

4. szakasz: felkészülés a csatára
Vigyél fel anti-ereklye olajat a kardra, felszerelheted az Ördöggomba és Samoom bombákat is.

5. szakasz: öld meg az impót és a többi szörnyet


Küzdj el a fuldoklóktól, itasd meg a nőket, és öld meg magát a démont.

Ha Anna életben van, a báró hazaviszi magával.

Jutalom: 100 korona, 300 XP + Quest lesz feloldva "Gwent: Velen Players"

A jós elmondja az igazat

1. szakasz: menj a jóshoz


Meg fogod találni M2, 147). Azt fogja mondani, hogy meg tudja jósolni a jövőt. Ehhez enni fog kérni. Ezek után megjósolja a jövőt... vagy inkább azt hitte, hogy megjósolja a jövőt. Egy idős ember eltompítja ajándékát a korral. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki sárkánygyökereket.

2. szakasz: találd meg a sárkánygyökeret a witcher érzékével


A falutól nem messze van egy barlang. Menj bele. A ghoulok zavarni fognak. Vedd a gyökeret, és térj vissza az öreghez.

3. szakasz: hozd a sárkánygyökeret a jósnak

Jutalom: 5 xp

Ópium az embereknek

A veleni vadonban két parasztba botlik (), akik azt mondják, hogy az általuk tisztelt istenség, a Mindenistennek nevezett istenség elutasította ajándékaikat, és most átkot akar rájuk sújtani.

1. szakasz: fordulj a Mindenistenhez az oltár segítségével


Miután beszélt az oltár hangjával, Geralt úgy dönt, hogy megtalálja a Mindenistent, a hang valahonnan a föld alól jött.

2. szakasz: találd meg Vsegodot a witcher érzékének segítségével


Keressen a közelben üres edényeket borral. Miután egy kicsit követed a szagnyomot, kövek formájában találsz illúziót. Használja Nehalena Szemét, hogy eloszlassa. Egy átjáró nyílik benne.

Ott találkozik valami kövér ördöggel. Nem hajlandó eltávolítani az átkot, amíg az emberek tisztességes ajándékokat nem hoznak neki. Lesz választási lehetőség:

  • Van egy jobb ötletem, megöllek. Térj vissza a parasztokhoz, és mondd el nekik, hogy Isten meghalt. Negatívan fognak reagálni rá.
    Jutalom: 10 xp
  • Elégedjen meg szerény ajándékokkal, vagy hal meg. A szörny azt fogja mondani, hogy beleegyezik a szerény ajándékokba. Térj vissza a parasztokhoz, és mondd el nekik a jó hírt.
    Jutalom: 15 xp és 50 korona
  • Oké, átadom nekik. A parasztoknak ki kell gereblyézniük az összes ezredet, hogy jó ajándékokat vigyenek a Mindenható Istennek.
    Jutalom: 10 xp

bácsik

A küldetést a Boszorkánytól kapjuk a küldetés során.


1. szakasz: éjfélkor találkozz a Boszorkánnyal a Kolomnicai kőkörben
2. szakasz: őrizd a rítus résztvevőit


A víz felől fuldoklók és vízi nők egy hulláma lesz. Miután hívta a szellemet, jön az őr. Lesz választási lehetőség:

  • Hagyd békén ezeket az embereket. Ebben az esetben meg kell ölnie az őröket, és folytatnia kell a rítust.
  • Ez nem az én dolgom. Az őrök szétoszlatják a tömeget.

Jutalom: 5 xp

És a szertartás soha nem ér véget. Most a szellemek zavarni fognak.

3. szakasz: a witcher érzékét használva keresd meg Jós atya holttestét a mocsarakban
A szellem a Soothsayert papgyilkosnak nevezte. Talán ha a testet megtaláljuk, a szellemet is ki lehet űzni. A test itt fog feküdni a fa alatt ( M2, 121).

4. szakasz: gyújtsák fel Vorozhej atya holttestét


Ahhoz, hogy a szellem eltűnjön, a testet meg kell égetni. Használd az Igni-t.

5. szakasz: beszélj a boszorkánnyal
A jósnő a házában fog várni rád ( M2, 28). Mondd, hogy elégették az apja holttestét.

Jutalom: 5 xp és 50 korona

A boszorkány köpködő képe

A küldetést Velenben kapjuk meg Zalipie faluban

1. szakasz: keresd meg a csalót a temetőben a witcher érzéke alapján


Öld meg a szerencsétlen kísértetet, aki a temetőben kóborol. Keresd meg a "boszorkányt" és beszélj vele. Kérni fogja, hogy ne adják ki a parasztoknak. Lesz választási lehetőség:

  • Két witcher kellett ahhoz, hogy megöljék ezt a kísértetet.
    • Le kell dolgoznia a kudarcot.
    • Nem tud többé visszatérni ebbe a faluba.
  • Itt csak egy witcher van.
    • Hagyd elmenni.
    • Vidd el a falu vénéhez.

Válassza ki a lehetőséget saját maga. ezek után nem lesz jelentős következménye.

Jutalom: 85 xp

Gwent: Velen játékosok

A küldetést a küldetés teljesítése után kapjuk meg.

1. szakasz: nyerj egy egyedi báró kártyát
Ha nem volt időd játszani a báróval a küldetés teljesítése előtt, akkor azonnal átkerülsz a 2. szakasz.

2. szakasz: keress egy egyedi kártyát és információkat a többi gwent játékosról a báró irodájában
Menjen a báró irodájába, és vegye fel Dijkstra Zsigmond egyedi kártyáját.

2. szakasz: Nyerj egy egyedi jóskártyát
Jutalom: 25 XP + Spinner Witch kártya

3. szakasz: nyerj egy egyedi hajómester kártyát Rudnik faluból
Jutalom: 25 XP + Gulet Summer Card

4. szakasz: Nyerd meg az egyedi Undergrowth Ugly kártyát
Jutalom: 25 XP + "Vernon Rocher" kártya

Eredin Break Glass vezető.

Mindent aranyért

A küldetést úgy kapjuk meg, hogy levelet veszünk egy holttesttől ()

1. szakasz: olvasd el a talált levelet
2. szakasz: találd meg a martalócok értékeit a witcher érzéke alapján
A közelben leszakadt fa állványzat lesz. A ládában található: koronák, számszeríj, nehéz ütő, tervrajz: scoyataelek kardja, nyomkövető nadrág, kis rúnakő, orens, acéllemez, fehér farkasbőr.

Jutalom:

Gwent: játékok fogadósokkal

A küldetést a faliújságról kapjuk ().

1. szakasz: Nyerd meg az egyedi Stepan kártyát
A kocsmában találod ()

Jutalom: 25 XP + Yeniffer of Vengerberg kártya

2. szakasz: Nyerj egyedi fogadótulajdonos kártyát "Az útkereszteződésnél"
A kocsmában találod ()

Jutalom: 25 XP + Menno Koehoorn kártya

3. szakasz: Nyerj egy egyedi kártyát a Kingfisher Tavernben
A kocsmában találod ()
A kártyát a bár melletti szobában találod, úgyhogy vedd csak el.

Jutalom: 25 xp + kártya

Páncélos mester

A küldetést Fergustól kapjuk Velenben (M2, 16).

1. szakasz: keress egy páncélosmestert Velenben
2. szakasz: kérdezd meg, hogy Fergus páncélos mester-e
Beszélj a páncélossal, és kérdezd meg, hogy tud-e jó páncélt készíteni. Azt fogja mondani, hogy ehhez olyan felszerelésre van szükség, amivel a Skellige-szigeti kovácsok rendelkeznek.

3. szakasz: kovácsszerszámok keresése az Undvikon
Az egyik barlangban eszközöket talál ().

4. szakasz: győzd le a trollt
Amint belépsz a kovácsműhelybe ( M4, 25), meg kell küzdened a trollral. Használjon olajat az ogrék ellen, és quen-t, hogy gond nélkül megbirkózzon vele. A szerszámok a ládában lesznek.

5. szakasz: hozzon szerszámokat Fergushoz
Térj vissza a vronicsi kastélyba, és mondd, hogy megvan a szerszám. Később jön egy őrtiszt és páncélt rendel. Joanna azt fogja mondani, hogy valójában ő készíti az összes páncélt, és ő a páncélmester is. Be akarja bizonyítani, hogy ki a jobb, ő vagy Fergus.

6. szakasz: Szerezd meg a Griff savmirigyét
A páncél keményítésére Joanna úgy döntött, hogy savat használ olaj helyett. Ehhez megkéri Geraltot, hogy szerezze be a griff savat. Menj a griff fészkelőhelyére ().

7. lépés: hozzon savanyú vasat Joannának
8. lépés: Segítsen ellenőrizni a páncélt
Csak állj meg és nézd.

9. szakasz: várj egy napot, amíg Joanna befejezi a páncélt
Joanna azt mondta, hogy jöjjön be egy idő után. hogy befejezhesse a páncélt. Egy napig meditálunk.

10. szakasz: vedd el a páncélt Joannától
Jutalom: boszorkányvadász páncél

Erasmus Vegelbud versenyek

A küldetést a Vegelbuds rezidenciájánál kapjuk, felmegyünk a paraszthoz ().

1. szakasz: Győzd le az első versenyzőt
Jutalom: 10 xp, 160 korona, remek versenynyereg

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2022 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata