Tengeri csata jegyzetfüzet lapja. Hogyan kell játszani a Naval Battle-t: szabályok

A gyerekek annyira szenvedélyesek a különféle kütyük iránt, hogy gyakran nem akarnak nem csak olvasni, de még játszani sem akarnak virtuálisan. Ez mind a szakembereket, mind a szülőket aggasztja. A "Barboskiny" rajzfilm egyik sorozatában a nagyapa csak egy módot kínál arra, hogy a gyerekeket visszavigye a való világba úgy, hogy az egész családot eljátssza a papíron megszokott "csatahajóban".

Ehhez lekapcsolja a villanyt a házban, és az unokák kénytelenek elsajátítani a játékot, amihez nem kell különösebb körülmény. Megmutatta, hogy internet nélkül is lehet érdekesen eltölteni, csak tollal és saját elmével felvértezve.

Bár ez a Sea Battle társasjáték manapság számítógépes változatban is létezik, a hagyományos változatnak, amely a hajókat egy papírlapon, dobozban semmisíti meg, kétségtelen előnye van a virtuális játékkal szemben.

Élő emberrel játszani érdekesebb, mint számítógéppel, a csata sokkal szórakoztatóbb és izgalmasabb. Igen, és hasznosabb, mert ebben az esetben a gyermek nem csak a logikát és a stratégiai gondolkodást fejleszti, hanem az intuíciót, a képességét, hogy „kiszámolja” és olvassa egy másik személy érzelmeit.

A játék hosszú népszerűségének másik előnye és oka a szervezés egyszerűsége. Ahhoz, hogy a hajókat csatába vezesse, nincs szüksége internetre, villanyra, nagy helyiségre vagy valamilyen különleges kíséretre. Elég papír, toll és ismeri a játékszabályokat a tengeri csata papíron két ember számára.

Megtanulni játszani a tengeri csatát

A játékszabályok papíron egy két fős tengeri csatában meglehetősen egyszerűek. Papíron minden játékosnak egy 10x10-es cellából álló négyzetet kell rajzolnia, amelyek egyik oldalán A-tól K-ig terjedő betűk (Y és Y nélkül), a másik oldalon 1-től 10-ig terjedő számok vannak jelölve. Ebben a mezőben kell elrendeznie hajókat.

Egy második hasonló négyzet van mellé rajzolva, hasonló mezőjelöléssel. Rajta a csata során a játékos rögzíti a lövéseit.

  • Lövéskor a játékos megnevezi a célpont koordinátáit, például B8.
  • Az ellenfél „by”-re válaszol, ha nincs semmi a cellában; „megsebesült”, ha a hajóját eltalálták; "megölnek", amikor egy hajó megsemmisül.
  • Az idegen hajó eltalálását kereszt jelzi. Ebben az esetben a szabályok megadják a jogot a következő lövésre.
  • Kihagyás esetén a lövés joga a második játékosra száll át. Az nyer, aki először semmisíti meg az összes ellenséges hajót.
  • A játék végén a résztvevő megkövetelheti az ellenféltől, hogy mutassa be a játékterét, és ellenőrizze a lépések nyilvántartását.

A Sea Battle játék szabályai nem csak azt írják elő, hogy hány és mekkora hajó vesz részt a csatában, hanem azok elhelyezkedését is.

  1. Hajók összetétele: 4 tengeralattjáró egy cellából, 3 romboló, amely két cellából áll, 2 három cellás cirkáló és egy négycellás csatahajó.
  2. A hajókat úgy kell megrajzolni, hogy semmi esetre se érjenek egymáshoz. Közöttük legalább egy cella távolságnak kell lennie.
  3. A hajókat vízszintesen, függőlegesen és a játéktér szélén helyezheti el.

Mit ne tegyünk

A szabályok és bizonyos korlátozások megvitatásra kerülnek.

  1. Nem módosíthatja a hajók összetételét.
  2. Egyes szabályok azt mondják, hogy egy hajónak csak lineáris alakja lehet, bizonyos esetekben az L betű alakja megengedett. Ezt a pontot előre meg kell adni. De minden változatban lehetetlen rajzolni és átlósan elhelyezni a hajókat.
  3. A mező mérete nem módosítható.
  4. Nem torzíthatja el a koordinátákat és nem rejtheti el a találatot.

Stratégiák

Nemcsak a játék egyszerű szabályai és szervezési feltételei magyarázzák a Sea Battle játék népszerűségét, hanem az is, hogy megnyerését nemcsak a szerencse, hanem a megfelelő stratégia és taktika is meghatározza. Ez egy két ember játéka, ami azt jelenti, hogy az érzelmek és a trükkök összekapcsolódnak a logikával. Ezért a nyerő stratégia a következőket tartalmazza:

  • Az ellenfél semmilyen körülmények között nem láthatja a játékteredet.
  • Fontolja meg a képességeit és az ellenfél játékmódját. Például, ha az ellenfeled egy kezdő játékos, akkor ne helyezd a hajóidat a pálya sarkaiba. A tapasztalatlan játékosok gyakran kezdenek velük, különösen az A1 lépéssel. Ha egy tapasztalt és régóta ellenfél játszik veled, aki már tudja, hogy hajóid sarkaiban nem lehet, akkor érdemes megtörni a mintát és elrejteni egy párat.
  • Vegye figyelembe a hajók helyét. Az egyik nyerő stratégia a nagy hajók kompaktan egy helyen való elhelyezése, az egysejtűek pedig egymástól távol. Ezután a játékos, miután gyorsan talált nagy hajókat, sok időt tölt kis tengeralattjárók keresésével. Ez időt és esélyt ad a megtérülésre.

Nyerő taktika

A játék helyes taktikája néhány egyszerű trükköt tartalmaz.

Feltétlenül rögzítse az ellenfél lépéseit a pályán, és minden lépését a második játéktéren. Nem csak a találatokat jelzik, hanem a kihagyásokat is. Valaki pontokkal, valaki keresztekkel csinálja. Ezzel elkerülhető az üres négyzetek ismételt burkolása és az ütközések bármilyen hiba esetén.

Ha egy tengeri csatában az ellenfél hajója „elöl”, akkor az azt körülvevő cellákat azonnal üresnek jelöljük. Hiszen tudjuk, hogy a szabályok tiltják bennük a hajók elhelyezését. Ezzel időt takarít meg. Ebben az esetben a legjövedelmezőbb lövés a csatahajón. Megsemmisítése azonnal megnyílik tizennyolc cella, a mező csaknem egyötöde.

A játékosok lövéstaktikája is eltérő lehet. Átlós mozdulatokkal lőhetsz. Így több esély van a nagy hajók beakasztására. Nyereséges csatahajót keresve három cellán keresztül lőhet a negyedikig. Az első találatok után a lépések kiválasztását aszerint határozod meg, hogy mi kezd átkukucskálni az ellenség játékterén.

A népszerű csalás elleni harc taktika, amikor az ellenfél már játék közben felállítja az utolsó egyfedélzetes hajót az utolsó szabad cellában. Hogy az ilyen megtévesztést lehetetlenné tegyék, a mezőt és a hajókat egy színnel lerajzolják, a felvételeket pedig más tollal vagy ceruzával jelölik.

Ma a Sea Battle játék asztali gyári készletként és számítógépes játékként is létezik, de egy egyszerű kockás papírlapon játszani még mindig izgalmas.

Játsszunk a Sea Battle-t

Néhány napja meglepődtem, amikor megtudtam, hogy néhány barátom nem tudja, hogyan kell tengeri csatát játszani. Azok. Természetesen ismerik a szabályokat, de valahogy véletlenül játszanak, és ennek eredményeként gyakran veszítenek. Ebben a bejegyzésben megpróbálom felvázolni azokat a főbb ötleteket, amelyek segítenek a játék szintjének emelésében.

Játékszabályok

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 négyzetes mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (a „Yo” és „Y” betűket kihagyjuk).

A közelben azonos méretű ellenséges mezőt rajzolnak. Sikeres lövés esetén az ellenséges hajóra keresztet kell tenni az ellenséges mező megfelelő cellájára, és el kell adni egy második lövést;

Optimális stratégia

A tengeri harc játékában mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimalizálható. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, le kell szögeznünk egy nyilvánvaló dolgot: annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen cella marad a területén, hasonlóképpen a hajók eltalálásának valószínűsége a alacsonyabb, annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőn. Hogy. a hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulnod: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Optimális fényképezés
Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelölésnek megfelelően az ábrán sárgával jelöljük azokat a cellákat, amelyekre már eldördültek a sikertelen lövések, pirossal azok a cellák, amelyeken a találattal végződött lövések, és amelyekre nem történt lövés. zölddel jelölve, de garantálható, hogy a hajókban nincs hajó (hajók nem lehetnek ott, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek egymással).

A második szabály rögtön következik az első szabályból: ha sikerült kiütni egy ellenséges hajót, azonnal le kell fejeznie, hogy mielőbb megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Talán ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha egy kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak körülbelül 12-ről .

Hogy. az optimális tüzelési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, a megvalósítás módját kell javasolni.

Kezdésként vegyük figyelembe a játéktér 4x4 cellás területét. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiütik. Ehhez úgy kell fényképezni, hogy minden vízszintesen és függőlegesen pontosan egy bejelölt cella legyen. alább felsoroljuk az ilyen felvételkészítési lehetőségeket (kivéve a tükröződéseket és a fordulatokat).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 cellás mezőn, ami garantálja a csatahajóban elért találatot maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, el kell kezdeni cirkálók, majd rombolók keresését. Ebben az esetben, amint azt már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (a zöld azokat a mezőket jelzi, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor):

Nincs optimális stratégia a csónakok megtalálására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

Optimális hajóelhelyezés
A hajók elhelyezésének optimális stratégiája bizonyos értelemben a fordítottja az optimális kilövési stratégiának. A forgatás során megpróbáltuk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát a garantáltan szabad cellák rovására. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, a mező közepén lévő csatahajó egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Hasonlóképpen, egy sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6 mezőt nyit meg. Így ha nagy hajókat helyez el a mezőhatár mentén, több helyet hagy a hajóknak. Mert nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyerni.

Az alábbiakban három módja van a nagyméretű hajók elhelyezésének, amelyek sok helyet hagynak a csónakok számára (kék jelzéssel):

A fenti elrendezések mindegyike pontosan 60 szabad cellát hagy a csónakok számára, ami azt jelenti, hogy a véletlen elütés valószínűsége 0,066. Összehasonlításképpen érdemes a hajók véletlenszerű elrendezését megadni:

Ezzel az elrendezéssel csak 21 cella marad a csónakoknak, ami azt jelenti, hogy a hajó eltalálásának valószínűsége már 0,19, azaz. majdnem 3-szor magasabb.

Befejezésül azt szeretném mondani, hogy ne tölts túl sok időt tengeri csatával. Külön szeretném figyelmeztetni, hogy ne játssz előadásokon. Amikor Wabi Sabiban ültem és tengeri csatát játszottam a barátnőmmel, odament egy pincérnő és azt mondta, hogy egész jól játszik, mert. Sokat gyakoroltam párban. Ki tudja, mit dolgozott volna, ha egy időben előadásokat hallgatott volna?

P.S. A kommentek teljesen helyesen jelzik, hogy a Habrén már voltak hasonló publikációk, rossz lenne nem linkelni rájuk.

Ezeket a mezőket nem tudja megrajzolni, hanem azonnal letöltheti a készeket erről az oldalról, és kinyomtathatja A4-es formátumban. Nagyobb mezőket javaslok, amelyekben egy cella mérete 7,5 x 7,5 mm. A mezők mérete hagyományosan: 10 x 10 cella.

A játék első mezője fehér alapon. Nincsenek felesleges grafikák, ami azt jelenti, hogy a nyomtatás során kevesebb tintát használnak fel. Minden kártya alján egy grafikus nyom található a hajók számáról. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a játékszabályok szerint a csata minden résztvevőjének kezdetben 1 négyfedélzetes hajója (4 cella körbeírva), 2 háromfedélzetű, 3 kétfedélzetű és 4 egyfedélzetű legyen. 1 pakli = 1 bekarikázott négyzet. Hajók építésekor ne érjenek egymáshoz sem a sarkuknál, sem az oldaluknál.

Töltse le a sémát a 10 x 10 tengeri csatához háttér nélkül PDF formátumban:

Nem mindenki akar unalmas fehér tengeri harckártyákat. Ezért figyelmébe ajánlok egy tematikus hátterű tengeri csata sablonját. Vágd ki a táblákat a szaggatott vonal mentén, rajzold le véletlenszerű sorrendben a hajókat, és kezdd el a játékot! Töltse le a séma sablont egy tengeri háttérrel rendelkező játékhoz:

És a játék utolsó lehetősége egységes háttérrel - egy kép kagylóval és tengeri csillaggal. Ez egy nyugodtabb árnyalatú kép, ezért jobban látható játékelemek. Töltse le, nyomtassa ki a mezőket és vágja kártyákra.

Hajóminták

Nyomtatványokat készítek a hajók kész elrendezésével. A PDF fájl 10 lapot tartalmaz, amelyek mindegyikén két játékkártya található. 10 meccsre elegendőek egy játékospár között.

Játékszabályok

Két játékos játékkártyát kap. Weboldalunkról kész sablonokat is átvehet a hajókhoz. A bal oldalon minden játékosnak van egy mezője az osztagával, a jobb oldalon pedig az ellenség üres mezője. Rajta fogsz ellenséges hajókat keresni a célba lövéssel. A játékosok felváltva járnak. a játékos egyedül "lő", megnevezve a hajó javasolt helyének koordinátáit. Például A4. A 2. játékos a bal oldali mezőt nézi, és ha egyfedélzetű hajó van a koordinátában, akkor azt mondja, hogy „killed”. Az 1. játékos megjelöli ezt a helyet egy üres mezőn egy "Hópehely" ikonnal. Ha egy többfedélzetű (két-, három- vagy négyfedélzetű) hajónak csak egy része található a koordinátán, akkor a 2. játékos azt mondja, hogy „sebesült”. Az 1. játékos megjelöli az „X” ikont az üres mezőn, és az 1. játékos ismét mozog, amíg el nem hibázik. Ha az 1. játékos olyan koordinátát mond, ahol nincsenek hajók, akkor a 2. játékos azt mondja, hogy "by". Az 1. játékos véget vet, és a kör átszáll a csata másik résztvevőjére.

Tartalom

Egy egyszerű és izgalmas játék, amely gyermekkora óta ismert, a tengeri csata. A játékszabályok nem túl bonyolultak, bárki emlékezhet rájuk. A tengeri csatákat a felnőttek és a gyerekek is szeretik, bárhol játszhatod.

A játék szabályai Tengeri csata

A szórakozás lényege abban rejlik, hogy két játékos felváltva megnevez bizonyos koordinátákat az ellenfél térképén, amit nem ismer. A megnevezett pontnak el kell érnie a hajót vagy annak egy részét. Minden játékos feladata az összes ellenséges hajó mielőbbi elsüllyesztése. Ma több lehetőség is van egy ilyen játékra:

  1. A papíron. Ezt a módszert klasszikus szórakozási lehetőségnek tekintik. Lehetővé teszi, hogy bárhol játsszon. Egy kockás jegyzetfüzet vagy egy levél (nem is bélelt) alkalmas a csatákra.
  2. Asztali. Az ilyen szórakoztatás első változata több mint 80 évvel ezelőtt jelent meg. A társasjáték tengeri csata terjedelmes és színes volt. Egy idő után számos variáció jelent meg különböző számú hajóval, más méretű mezőkkel.
  3. A számítógépen. A modern kütyük a megfelelő alkalmazás letöltésével és telepítésével könnyen a hajók harcterévé változtathatók. Vannak online játéklehetőségek. Jellemzők: a kiválasztott pontok automatikusan rögzítésre kerülnek, van egy hangjáték, amely valósággal kiegészíti a történéseket.

Terület

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell játszani a tengeri csatát, meg kell értened az alapfogalmakat. A játéktered megrajzolásával kell kezdened. Ez egy koordinátasík, egy 10 x 10 négyzet. Minden oldalának megvan a maga definíciója: a vízszintes felülről lefelé számozott, a függőleges - betűjelekkel. Az orosz ábécé betűit "A"-tól "K"-ig vagy "A-tól "I-ig" használják, ha a "Yo" és "Y" kimarad. Gyakran a betűjelölések helyett a "Snegurochka" vagy a "Köztársaság" szavakat használják. Tíz betűből állnak, ami 10 mezőnek felel meg a játéktéren.

A "saját" mező mellé kell rajzolni egy "idegen" mezőt, amelynek méretei és koordinátái megegyeznek. Ez az ellenséges flottilla helye. A mező üres, a saját lépések és az ellenfél „ütésének” jelölésére szolgál. Tekintettel arra, hogy a koordinátarendszernek több változata is létezik, ajánlatos előre egyeztetni, hogy melyiket használjuk. Ezután el kell rendeznie a hajókat.

Hajók száma és elhelyezése

A játéktéren van egy bizonyos hajóelrendezés. A hajó több fedélzetből vagy csőből áll (innen a név például „kétfedélzet” vagy „kétcsöves”). A játéktéren vannak:

  • 1 négyfedélzet, hajó, csatahajó, - négy cellából álló sor,
  • 2 háromfedélzetű, cirkáló, - 3 cellás sorok;
  • 3 emeletes, rombolók, - 2 cellás sorok;
  • 4 egyfedélzeti hajó, torpedócsónak, - 1 cella.

A klasszikus játékban hajókat kell rajzolni a játéktérre a szabályok szerint. Például az összes pálya oldala vagy sarka nem érintheti egymást. A játéknak vannak olyan változatai, amikor a hajókat "G" betűvel, négyzetekkel vagy cikkcakkokkal helyezik el, a sarkok megérintése nem tilos. Vannak csaták különböző számú hajóval vagy szerkezetükkel is, például ötfedélzetű (repülőgép-hordozó), több négyfedélzetű. Nagyobb számú hajó használatakor a mező más formáját használjuk, 15 x 15 méretben.A játék kiválasztását előre el kell dönteni.

A játék előrehaladása

A tengeri csatát papíron kell játszani bizonyos szabályokkal összhangban. Az utasítás meghatározza a mozdulatok feltételeit és sorrendjét:

  1. Kezdetben azt választják ki, hogy ki megy először. Ennek érdekében a játékosok sorsot vetnek.
  2. A „lövés” végrehajtásakor a játékos elnevezi a koordinátákat, például B3.
  3. Ha nincs semmi a cellában, az ellenfél azt mondja, hogy "by". A megnevezett koordináták szerint a hajó helyben van, majd „megsebesül” – ha eltalálták, „megölték” – amikor teljesen megsemmisült.
  4. A kereszt az ellenséges hajón történt találatot jelzi. Ilyen sikeres lövéssel a szabályok szerint a játékos másodszor is mozog. A mozgás joga a második játékosra száll át, ha az ütés üres mezőre esett.
  5. Az nyer, aki először elsüllyeszti ellenfele összes hajóját.
  6. A játék végén az ellenfelek megkövetelhetik egymás játékterét, hogy ellenőrizzék. A vesztes az lesz, akinek a mezői rosszul vannak kitöltve. A győzelem azé, aki tisztességes harcot vívott.

Vannak bizonyos korlátozások a játékban. A játék korábban is befejezhető, ha a szabályokat megsértik. Súlyos jogsértésnek minősülnek a következők:

  1. Rosszul rajzolt mező - az edények száma meghaladja a szükségeset, az oldalak méretei vagy a koordinátarendszer hibás.
  2. Az egyik játékos a másikról kémkedett a hajók elhelyezkedése után.
  3. Kanyar kihagyása figyelmetlenség miatt.

Nyerj stratégia

Egy egyszerű csata nem csak a szerencsére épül. A győzelem eléréséhez tengeri csatát kell játszani egy stratégiával és taktikával. Ez a következő:

  1. Egy vonalas mezővel ellátott lapot kell tartani, hogy az ellenség ne tudjon nézni.
  2. A kényelem és az elszámoltathatóság érdekében ajánlatos az ellenséges lövéseket pontokkal megjelölni.
  3. A legsebezhetőbb hajók a csatahajó és a torpedócsónak. Az első nagyon nagy, így könnyen észrevehető. A torpedócsónakok kicsik és nehezen megtalálhatók a pályán, de egy ütés alatt elsüllyednek.
  4. A kezdők gyakran a játékmező sarkaira céloznak, ezért nem ajánlott oda rajzolni.
  5. A tapasztalt játékosoknak azt tanácsoljuk, hogy azonnal készítsék el a pályán lévő hajók elrendezését. Jó eredményeket lehet elérni, ha a flotilla egységeit a séma szerint rendezzük el. Például cirkálók és csatahajók egy helyre gyűjtésével, csónakok és rombolók kaotikus elhelyezésével.
  6. A flottilla lövéstechnikája eltérő lehet. A csatahajó gyors megsemmisítéséhez ajánlatos átlósan elkezdeni keresni. A 4-es négyzetekre kell lőni, 3 cellán keresztül. Ezután csökkenő sorrendben kell haladnia: három-, két- és egyfedélzetű csónakokat kell keresnie.

Videó

Találtál hibát a szövegben? Jelölje ki, nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket, és kijavítjuk!

Hihetetlenül népszerű játék papíron.

A játék célja az ellenség hajóinak elsüllyesztése, mielőtt azok elsüllyeszthetnék a tiédet.

Játékszabályok " tengeri csata»

Két játékos játszik. Mindegyikhez szükség van egy darab papírra (lehetőleg egy ketrecben), egy ceruzára vagy egy tollra. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. A lapra két 10x10-es cellából álló négyzetet rajzolunk. Az egyiken a hajóikat helyezik el, a másikon az ellenséges hajókra lövik a "tüzet". A négyzetek oldalai vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal vannak aláírva. Előzetesen meg kell állapodni, hogy mely leveleket írják le (a fő viták abból adódnak, hogy a „Yo” betűt használjuk-e vagy sem). Mellesleg, egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a "szót írják" KÖZTÁRSASÁG"- csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik nem sajátították el az ábécét.

Hajók elrendezése

Ezután megkezdődik a flották telepítése. Klasszikus szabályok tengeri csata azt mondják, hogy egy cellában 4 hajónak kell lennie (" egyszintes"vagy" egycsöves”), 3 hajó 2 cellából, 2 - 3 cellás és egy négyfedélzetes. Minden hajónak egyenesnek kell lennie, ívelt vagy "átlós" nem megengedett. A hajókat úgy helyezzük el a játéktéren, hogy mindig egy cella rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldaluknál, sem sarkainál. Ebben az esetben a hajók érinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

A játék

Amikor a hajókat elhelyezik, a játékosok felváltva lövöldöznek, a mezőket a "koordinátáik" alapján nevezik el: "A1", "B6" stb. Ha a cellát egy hajó vagy annak egy része elfoglalja, az ellenség "sebesült" vagy "megölt" ("elsüllyedt") választ kell adnia. Ez a cella át van húzva egy kereszttel, és még egy lövést készíthet. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pontot helyeznek a cellába, és a kör átszáll az ellenfélre.

A játékot az egyik játékos teljes győzelméig játsszák, vagyis addig, amíg az összes hajót el nem süllyesztik. A játék végén a vesztes megkérheti a nyertest, hogy nézze meg a hajója elhelyezését.

Uralom

Ha úgy gondolja tengeri csata- egy játék, amely kizárólag a szerencsére és a szerencsére épül, akkor téved. Valójában van stratégiája és taktikája is, amiről a végén beszélünk. Tehát - a trükkökről, valamint a különféle őszinte és nem túl tisztességes játékmódokról tengeri csata:

  • Először is (és ez a legfontosabb!) úgy kell tartani a hajólapját, hogy az ellenség nem tudott kukucskálniÖn tartózkodási helyét;
  • Ügyeljen arra, hogy saját és mások mozdulatairól jegyezze fel, jelölje meg azokat pontok. Tehát az ugyanazon cellákon készült felvételek ki lesznek zárva;
  • Miután elsüllyesztettük az ellenséges hajót, vegyük körbe is pontokkal, hogy ne lőjünk olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincsenek hajók;
  • Ne tegyen hajókat a pálya sarkaiba: általában a kezdők lőnek rájuk. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezési stratégiát. Jó eredmény a hajók egyenetlen eloszlása: gyűjtsd össze az összes "nagy" hajót egy vagy két sűrű csoportba, és rejtsd el a fennmaradó "egyfedélzetes" hajókat külön a játéktér titkos helyeire. Ebben az esetben az ellenség gyorsan kitalálja és legyőzi a nagy hajók csoportosítását, majd hosszú ideig tart a megmaradt kicsik keresése;
  • Miután megöl egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Szóval, megtalálás négy fedélzetű”, az ellenség azonnal kinyílik (4 + 1 + 1) * 3 = 18 cella (azaz a mező 18% -a vagy majdnem 1/5-e). " Három fedélzetű" 15 cellát ad (15%), " emeletes" - 12% és " egyfedélzetű"-9%. Ha a „négy-decket” a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyithat meg (10-et háromszinteshez, 8-at kétszinteshez). Ha a "négyszintes"-t általában egy sarokba helyezi, akkor csak 10 cellát nyit meg (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy az összes hajó a szélén van, gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért jobb ezt a tanácsot az előzővel együtt használni.
  • A lövés taktika is eltérő lehet. Az ellenséges hajók megsemmisítését azonban a legjobb a „négyfedélzet” keresésével kezdeni. Ehhez lőhet átlósan, vagy rajzolhat rombuszt, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyediken. Amint találunk egy négy fedélzetű hajót, keresünk három fedélzetet, majd kettőt... Természetesen a keresés során „minden apróság” előkerül, és módosít a terveken.
  • És itt van egy tisztességtelen módszer: az összes hajót el kell rendezni, kivéve az utolsó egyfedélzetes hajót (az Elusive tengeralattjáróként fog működni). És csak az utolsó megmaradt cellába kerül (és megölik). Ennek kezelése elég egyszerű: hadd rendezzék el a játékosok a hajókat egy színben, és tüzeljenek egy másik színben. Lehetőség van például arra, hogy a játékosok különböző színű tollakkal vagy ceruzákkal rendelkezzenek, és a hajók elhelyezése után egyszerűen tollat ​​cseréljenek.
KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2022 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata