Verseny egy céges buliért az asztalnál a dobozon kívüli gondolkodás. Versenyek céges bulikra: milyenek legyenek, hogy az ünnep élénk benyomást keltsen

Szórakoztató és eredeti versenyeket keres egy céges bulihoz kollégáival? A Holidays Workshop összegyűjtötte a 10 legjobb szórakozást egy irodai rendezvényre. Ezek a versenyek ideálisak bármilyen céges rendezvényhez, és lehetővé teszik, hogy jól érezze magát kollégáival.

Töltse ki a dobozt

A szoba közepén van 2 nagy doboz - "koporsók" lesznek. Két játékos kerül kiválasztásra. Meg kell tölteniük a dobozokat minden olyan elemmel, amely bizonyos időn belül, például 1 percen belül az irodában van. A fő feltétel, hogy egyszerre csak egy dolgot vigyen magával. Az nyer, akinek a legtöbb tárgya van a dobozban.

repülő járás

Ezt a szórakozást egy tágas szobában kell végrehajtani, miután eltávolította a törött tárgyakat. A köteleket a helyiségben húzzák (7-10 darab) a padlótól 40-50 érzés magasságban, miután megépítettek egy „akadályos utat”. A résztvevőnek anélkül kell végigmennie rajta, hogy eltalálná a szálakat és ne emlékezne a helyükre. Ezután a játékost megkérik, hogy tegye meg ugyanezt bekötött szemmel. Csak amíg az útvonal leküzdésére készül, a vezető eltávolítja a köteleket. Ennek eredményeként minden jelenlévő egyedülálló lehetőséget kap arra, hogy a vezérigazgatót büszke flamingó járással lássák.

Ezt a versenyt egy céges bulin férfi kollégákkal kell megrendezni. A szórakozás kedvéért léggömböket és dobozokat kell előkészítenie gyufával (a játékosok számának megfelelően), ragasztószalaggal. A versenyen részt venni kívánóknak ragasztószalaggal felfújt léggömböket rögzítenek a gyomorra, és felajánlják, hogy gyufát gyűjtsenek a padlón. Az nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot. És akinek a "hasa" sértetlen marad.

Alattomos partner

A versenyhez 2 pár játékos, sok kis felfújt lufi és két nagy táska kell. Az egyik résztvevő egy párból labdákat gyűjt egy zacskóba, a másiknak pedig meg kell akadályoznia és szét kell törnie őket. A feladat végrehajtása néhány percet vesz igénybe. Ezután a vezető mindkét zsákban megszámolja a labdákat. A legtöbb egész labdával rendelkező játékos nyer.

Elefánt

Ezen a vállalati versenyen az alkalmazottakat 2 csapatra osztják. Mindegyik előtt egy nagy rajzpapír és ceruza. A játékosok feladata: rajzoljanak egy bekötött szemű elefántot. Mindenki csak az állat testének egy részét ábrázolja. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban végez, és amelynek alkotása inkább egy elefánthoz hasonlít.

Egyesületek

Ez egy nyugodt, de nagyon vicces szórakozás, amely alkalmas egy kis csapat számára. A játékot az asztalnál játszhatja. Az első résztvevőnek eszébe jut egy szó, és odasúgja a szomszédjának. A következő játékosnak elmond egy szót, amely a rejtetthez kapcsolódik. Minden megismétlődik az utolsó résztvevőig, aki hangosan kiáltja a szavát. A változat nagyon eltérhet az eredetitől, és nagyon váratlan lehet.

Ha hirtelen…

Ez a céges bulira szóló verseny nemcsak pozitív hatással lesz az ünnepre, hanem sok érdekességet is megtudhat kollégáiról. Nincs szükség kellékekre a szórakozáshoz. A házigazda bármely játékosnak feltesz egy trükkös kérdést a feladataival kapcsolatban. Megkérdezheti a könyvelőt, mit tenne, ha a gyerek egy fontos jelentést festene, amelyet holnap be kell adni. Megkérdezheti az igazgatót, mit tenne, ha elveszítené a kaszinó alkalmazottainak teljes fizetését. Ezután minden jelenlévő szavaz a legleleményesebb játékos kiválasztására.

Mintakérdések:

Ha hirtelen…:

  • egy liftben ragadtál a vezérigazgatóval;
  • minden alkalmazott kilép;
  • elaludt a munkahelyén, és a főnök látta.

Keress egy édességet

A gyerekjátéknak ez az értelmezése mindenki számára ismerős, de a részeg társaság legjobbjainak „durranással!”. A résztvevők az asztalhoz ülnek és sofőrt választanak. A játékosok feladata, hogy az asztal alatt halkan átadják egymásnak az édességet. A sofőr feladata: elkapni valakit a felszerelésben. Az elkapott játékos lesz a sofőr.

Pálca-transzformátor

Szórakoztató táncverseny, mely minden jelenlévőnek biztosan tetszeni fog! A végrehajtáshoz különféle jól ismert pályák és kellékek vágását kell elkészítenie - bármilyen körülbelül egy méter hosszú botot. A résztvevők körben állnak, táncolnak és átadják egymásnak a „transzformátorpálcát”, hirtelen elhallgat a zene. Akinek a kezében van a kellék, az megy a központba. A műsorvezető bejelenti, hogy a „transzformátor pálca” mikrofonná, a résztvevő pedig világszínvonalú énekessé válik. Slágerének legsikkesebb előadását kell a zenére ábrázolnia. A DJ ezután bármelyik népszerű számot lejátssza.

Fontos, hogy minden jelenlévő részt vegyen a játékban, és időben leállítsa a zenét a megfelelő munkatársakon.Vasya, a programozó romantikus hegedűs bőrébe bújva nagyon meglepő tud lenni.

Íme néhány ötlet, hogy mivé válhat egy "transzformátorpálca":

  • hegedű;
  • rock énekes gitár;
  • felmosó;
  • horgászbot;
  • hokiütő;
  • rúd.

Ki vagyok én?

Ehhez a szórakozáshoz előre ki kell nyomtatnia a különböző (de nem túl egyszerű) szavakkal ellátott táblákat. Például: cuki, maki, konténer stb. Ezután a segítő minden résztvevő hátára rögzít egy kártyát. Játékos feladat: kérdezze meg másoktól, hogy mi van a hátuljára írva. Csak "Igen" vagy "Nem" válaszolhatnak. Aki a leggyorsabban kitalálja a szót, az nyer.

Az Ünnepek Műhelye a kollégákkal szervezett céges bulira szóló versenyeket kínálja. Mit játszol?

Mindig nagy türelmetlenül várjuk az újévet, mert ez a felnőttek és a gyerekek kedvenc ünnepe. Minden család alaposan felkészül rá: menüt készítenek, vendégeket terveznek, ruhákat vásárolnak, átgondolják az esemény menetét, hogy ne fajuljon egyszerű túlevéssé. Az újévi asztali játékok felnőtteknek a legjobb megoldás azok számára, akik vendégeket hívtak és szórakozni szeretnének. Ha maga is zavarban van vezetőként fellépni, az asztalnál is eldönthető. Ezért bátran és habozás nélkül a vendégek legaktívabbját jelöljük ki a felnőtt játékok felelősének. Nos, előkészítésük nem lesz probléma.

Újévi játékok egy kis társaságnak

Könnyű megtalálni az újévi ünnepekre szánt vicces asztali versenyeket, a lényeg az, hogy hozzá tudja igazítani őket a cégéhez. Ha kicsi, akkor a szórakoztatást ennek megfelelően kell kiválasztani.

hajtott, vezetett

Rádióvezérlésű autókra lesz szükséged, ebből kettő. Két versenyző autókat és „pályát” készít elő a terem bármely pontjára, egy pohár vodkát tesznek az autójukra. Majd finoman, fröccsenés nélkül próbálják célba gurítani, ahol megihatják. A játék harapnivalóval is folytatható. Elkészítheted váltóverseny formájában is, ehhez csapatokra kell oszlani, az elsőnek oda kell vinni a pontra és vissza, át kell adni a stafétabotot egy másik szomszédnak, az utolsó játékos iszik egy pohárral vagy mi benne van hagyva.

Vidám művész

A műsorvezető gondol valamit az első játékosnak, olyan pózba kerül, ami hangoztatás nélkül jellemzi azt, amire gondoltak. Például: egy lámpát csavarozó személy. Viszont minden résztvevőnek alkalmazkodnia kell az előzőhöz, hogy kép alakuljon ki. Ez utóbbi úgy áll fel, mint egy művész ecsettel és festőállvánnyal. Azt is igyekszik elmondani, hogy pontosan mit is „ábrázolt”. Aztán mindenki a testtartásáról beszél.

"Én soha" (vagy "én soha")

Ez egy vicc vallomás. A céges bulira meghívott vendégek mindegyike a következő mondattal kezdi a vallomást: "Én soha ...". Például: "Soha nem ittam tequilát." De a válaszok feljebb kellene. Vagyis, aki már bevallotta az apróságokat, az beszéljen tovább valami mélyebbről. Az asztali vallomások nagyon viccesek tudnak lenni, a lényeg, hogy ne ragadj el, különben kiadhatod a legtitkosabb titkokat.

Társasjátékok egy nagy, szórakoztató felnőtt társaságnak

Ha nagy társaság gyűlt össze az újév ünneplésére, a legjobb, ha csoportot, csapatot tartanak.

igyunk

A társaság két csoportra oszlik, és egymással szemben állnak egy sorban. Mindegyiknek van egy eldobható pohár bor a kezében (jobb, ha nem vesz pezsgőt és erős italokat, mert megfulladhat). Helyezze a poharakat mindenki jobb kezébe. Parancsra sorra kell inniuk a szomszédjukat: először az utolsó előtti ember issza meg, a következő és így tovább. Amint az első megkapta az adagját, rohan az utolsóhoz, és kezeli. Aki előbb végez, az lesz a győztes.

"Hosztesz"

Egy vidám újévi ünnepnek biztosan sok dísze lesz. A társaság két részre oszlik, kapnak egy azonos méretű dobozt. Ezen kívül minden csapat kap bizonyos számú különböző dolgot: karácsonyi díszeket, cukorka-papírokat, édességeket, szalvétákat, ajándéktárgyakat stb. Szükséges egy ideig, és óvatosan tegyen mindent a dobozokba, hogy egyenletesen, dudorok nélkül zárjanak. Bizonyos mennyiségű alkohol elfogyasztása után ezt nem olyan könnyű megtenni.

Melyik csapat fogja rendezettebben és gyorsabban a dolgokat, az lesz a győztes. A minőség nem szenvedhet csorbát, ha igen, szavazást kell szervezni azoktól, akik nem vesznek részt a versenyben.

"Gombfű"

Az újévi asztal vendégei egyenlően oszlanak el, és egymással szemben ülnek a székeken. Az első játékos ölébe egy almát kell tenni, az almát az első játékostól az utolsó kéz nélküli játékosig kell az öle fölé gurítani. Ha a gyümölcs leesik, a csoport veszített, de megválthatja magát, ha kéz nélkül felveszi és visszateszi a legelejére.

"Ivók"

Ez egy relé lesz. Két zsámolyt szerelünk fel, a zsámolyon műanyag poharak alkoholos itallal. Legyen annyi, ahány játékos. A vendégeket kétfelé osztjuk, lehetséges nemek szerint, és egymás után tesszük a zsámoly elé, attól bizonyos távolságra. Mindenkinek a keze a háta mögött van. Melléjük teszünk egy kukát. Egyenként odarohannak a székhez, kéz nélkül isszák meg bármelyik poharat, majd visszarohannak, az üres edényt a szemetesbe dobják, és visszatérnek a sor végére. Csak ezután futhat a következő személy.

Játékok az asztalnál az újévi céges bulihoz

A szórakoztató program asztali jellegű is lehet. Az ilyen forgatókönyvet egy félénkebb embercsoport számára választják ki.

vidám énekesek

Ehhez a játékhoz előzetesen kártyákat kell készítenie az ünnephez, az alkoholhoz, az újévi hősökhöz stb. kapcsolatos szavakkal. Például: karácsonyfa, Snow Maiden, hó, vodka, bor, szikrák, gyertyák, fagy, Mikulás, ajándékok. Ezután kiválasztanak egy előadót, aki kijelöl egy játékost, elővesz egy kártyát, és magát a szót hangoztatja. A kiválasztott személynek el kell énekelnie egy verset vagy kórust, amelyben az adott szó szerepel a dalban. A gondolkodásra legfeljebb 10 másodperc áll rendelkezésre. Ezt a játékot csapatokra bontva is lehet játszani, az eredmény több szám lesz.

Rím

Az asztalnál ülő összes vendég körben áll. A vezetőnek vannak olyan kártyái, amelyeken a következő szavak szerepelnek: "uh", "ah", "eh" és "oh". A játékos húz egy kártyát, a többiek pedig kívánnak neki. Például kihúzta: "ó." A csapat azt mondja: „Ölelj hármat” vagy „Kiss hármat” vagy „Kapj el hármat”. Íme egy példa több kívánságra:

"Sétálj a kezeden";
"állj a kezedre";
„Oszd meg a hírt”;
„tánc a vendégekkel”;
„énekelni a vendégek előtt”;

„Mondj bókokat hangosan mindenkinek”;
„kiálts, hogy bojtorján vagy”;
„kettő csókja egyszerre”;
„kettő lábai közé mászni”;
„mondd ki hangosan vágyaidat”;
„felismerni kettőt csukott szemmel”;

„nevettessen meg mindenkit”;
"ölelj meg mindenkit";
„lerészegítsen mindenkit”;
"etetni mindenkit".

A menő válaszokat a végtelenségig lehet kitalálni, a lényeg, hogy a rímet betartsák.

Mesélj a tulajdonos(ok)ról

Itt minden nagyon egyszerű. Előzetesen készítsen kérdéseket a vendégeknek, mint például:

Ha ez egy pár, akkor:

  • Hol találkoztak ezek az emberek?
  • Hány éve élnek együtt?
  • "Kedvenc nyaralóhely"

kívánságait

Az első résztvevő kap egy tollat ​​és egy darab papírt. Röviden leírja nagy vágyát: "Azt akarom...". A többi csak jelzőket ír be, mint pl.: legyen pihe, legyen vas, vagy csak büdös, értelmetlen stb.

Egészen felnőtt, vicces és menő szórakozás

Az újévi asztal felnőtt játékai nem minden cég számára alkalmasak - ezt figyelembe kell venni. De egy bizonyos idő elteltével megpróbálhat felajánlani nekik valamit az alábbi repertoárból, és tovább navigálni a helyzetet. A válaszok lehetnek komolyak és viccesek is.

karácsonyfa

A versenyhez karácsonyfadíszeket (lehetőleg nem törnek) és ruhacsipeszeket kell felhalmozni. Először rögzítse az összes játékot zsinórral a ruhacsipeszhez. Több ellenkező nemű házaspárt is behívnak, a férfiaknak bekötötték a szemüket, egy bizonyos ideig minél több játékot kell a női ruhákra akasztani. A játék „hígítható”, ha párokat cserélünk, és eltávolítjuk a ruhacsipeszeket más nőkről. A szerepüket is megváltoztathatod – a nők a férfiakat öltöztetik majd fel. És ne felejtsen el értékelni minden karácsonyfát, mert az nyer, akinek a legelegánsabb, és csak ezután, a cég viharos tapsa mellett távolítsa el a játékokat.

Sztori

Bármilyen rövid mese bekerül, az újévi asztal minden résztvevője körbe áll, szabadon hagyva a központot. Kijelölnek egy szerzőt, aki elolvas egy mesét, például "A három kismalac", az nem túl rövid, de könnyen egy oldalra redukálható. Ezután mindenki egy körben választ magának egy szerepet. És nem csak animációs karakterek, hanem természeti jelenségek vagy tárgyak is. Fát, füvet, még az "éltek – voltak" kifejezést is meg lehet verni.

A történet így kezdődik: Egyszer régen - volt (ment vagy ment "élt - volt") három malac (malacok mentek). A nap sütött az égen (ragyog az ég, karjában tartja a napot). A malacok a füvön feküdtek (volt „fű”, vagy inkább három fű, malacok estek rá) stb. Ha kevés az ember, a fű alakban szabadult hősök a következő szerepeket tölthetik be a játék folytatásához .

Nemcsak mesét, hanem dalt, verset is eljátszhatsz, vagy kitalálhatsz saját vicces sztorikat.

édesszájú

Több ellenkező nemű pár kerül kiválasztásra a játékba. A férfiak szemét bekötötték, a nőket előre elkészített asztalokra vagy székekre (sportszőnyegekre) helyezik. A testükre szalvétát helyeznek, amelyen a csomagolóanyag nélküli csokoládékat hagyják. Aztán felhoznak hozzájuk egy férfit, akinek kéz (illetve szem) nélkül kell megtalálnia az összes édességet. Nem szükséges megenni őket. A kínos helyzet elkerülése érdekében a legjobb, ha házastársakat vagy igazi párokat hívunk. De a felnőtteknek, főleg az újévi asztalnál, jó humorral, amit egy pohár pezsgővel fűszereznek, általában nincs gond.

Egyél egy banánt

Több pár hívott. A férfiak a székeken ülnek, a térdük közé csípnek egy banánt, a nők közelednek a párjukhoz, és kezüket a hátuk mögé rejtve meg kell hámozniuk és meg kell enniük. A felnőttek bizonyos időt kapnak az eljáráshoz. Banán helyett uborka is használható.

Végül

A szórakoztató társaság újévi játékait előre fel kell készíteni. Főleg, ha sok vendég lesz, és közöttük lesznek ismeretlen emberek, akikről a lehető legtöbbet meg kell tanulnia. A felnőttek újévi asztalánál a szórakoztató versenyeket tánccal vagy karaoke énekléssel hígítják.

A 2020-as asztali játékok mind kamatozásból, mind ösztönző nyereményekért megrendezhetők. Ha a felnőtt csapatjátékokat választja, akkor a szavazatszámlálás minden csoportra történik. Ha a résztvevők egyedül versenyeznek, biztassák őket zsetonokkal, majd a zsetonok számának megfelelően a nyeremény a nyertesé. A felnőttek újévi asztalánál a többiek megelégszenek vigasztaló ajándékokkal.

Zajos partit tervez sok vendéggel, vagy céges bulit rendez, és vidáman szeretné megünnepelni az újévi bulit? Akkor olvasd el ezt a cikket! Itt megtalálja a legegyszerűbb és legviccesebb versenyeket és játékokat egy mulatságos társaságnak egy buliban, céges buliban, amelyek előkészületet nem igényelnek. Játékok felnőtteknek, szórakozás és versenyek részeg társaságnak.

gyűrűdobás
Az üres palackok, alkoholos és alkoholmentes italok üvegei szorosan sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy 3 m távolságból tegyenek gyűrűt az üvegre. Akinek sikerül egy teli üvegre feltennie a gyűrűt, az nyereménynek veszi. A dobások számát egy résztvevőre korlátozni kell. A gyűrű vékony kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője - 10 cm.

Egy tányérban
A játékot étkezés közben játsszák. A vezető bármilyen levelet felhív. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel a tányérjukon lévő tárgyat mások előtt nevezzék el. Aki előbb megnevezi az alanyt, az lesz az új vezető. A sofőr, aki azt a levelet mondta, amelyre egyik játékos sem tudott szóhoz jutni, jutalmat kap. Meg kell tiltani, hogy a vezető mindig a nyertes betűket hívja (e, és, b, b, s).

édesem
A résztvevők az asztalnál ülnek. Közülük egy sofőrt választanak. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy elkapja az egyik játékost az édesség átadásánál. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

Krokodil
A játékosokat két csapatra osztják. Az első csapat kiválaszt egy koncepciót, és azt pantomimban, szavak és hangok segítsége nélkül mutatja be. A második csapat három kísérletből próbálja kitalálni, hogy mit mutatnak. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. A játékot interpecen játsszák, de a pantomim kitalálásáért pontokat számolhat. Lehet találgatni: egyes szavak, kifejezések híres dalokból és versekből, közmondások és mondások, népszerű kifejezések, mesék, híres emberek nevei. A koncepciót egy vagy több személy is bemutathatja.

vicc teszt
Ez a teszt minden jelenlévő részvételével elvégezhető. A résztvevők tollakat és papírlapokat kapnak. A lapokra egy oszlopba kell írni bizonyos rövidítéseket. Mindegyikkel szemben a résztvevőket arra kérik, hogy írjanak egy sort egy dalból vagy versből. Miután mindenki elvégezte a feladatot, megjelenik az érthetetlen rövidítések jelentése, és minden résztvevő saját maga tájékozódhat, és megmutathatja a táblázat szomszédjainak az eredményeket a megadott pillanatban (a dalból egy sor határozza meg). Bármilyen rövidítést kitalálhat, a lényeg az, hogy megfeleljenek az ünnep témájának. Ahhoz, hogy a szórakozás ne húzódjon el, elég három-öt pillanat. Például az elmúlt év eredményeinek megünneplésére a következő pillanatneveket és azok rövidítéseit ajánlhatja fel:
PDG (az év első napja),
PNG (az év első hete),
SG (év közepe),
NDOG (egy héttel az év vége előtt),
IP (teljes nyereség),
LR (legjobb alkalmazott), LMF (legjobb cégvezető), PIG (év végi bónusz). KTU (munkaerő részvételi arány) stb.

Mi a teendő, ha...
A résztvevőknek felkínálják, hogy fontolják meg azokat a nehéz helyzeteket, amelyekből eredeti kiutat kell találniuk. Az a résztvevő, aki a közönség véleménye szerint a legleleményesebb választ adja, bónuszpontot kap.
Szituációs példák:
Mi a teendő, ha elveszíti alkalmazottai bérét vagy közpénzét a kaszinóban?
Mi a teendő, ha késő este véletlenül bezárták az irodába?
Mi a teendő, ha kutyája megevett egy fontos jelentést, amelyet reggel be kell mutatnia az igazgatónak?
Mi a teendő, ha egy liftben ragadt cége vezérigazgatójával?

Pontosság
A pontosság versenyéhez a legjobb a gyári Darts játék használata. Könnyebb megoldás, ha jelölőket vagy filctollakat (nyitott kupakkal) 3-5 m távolságból dobunk a falra erősített papírra rajzolt célpontra. A legpontosabb résztvevő nyereménypontot kap. A jelölőt csak papírra való rajzolásra kell tervezni, akkor alkohollal könnyen lemosható róla minden nyom.

legjobb pirítós
A facilitátor tájékoztatja a résztvevőket, hogy kétségtelenül egy igazi férfinak tudnia kell rendesen inni. A verseny célja azonban nem az, hogy többet igyunk, mint mások, hanem az, hogy ezt a legkecsesebben tegyük. Ezt követően minden résztvevő kap egy pohár italt. A versenyzők felváltva pirítanak és isszák a pohár tartalmát. Az kap bónuszpontot, aki a legjobban teljesíti a feladatot.

legjobb bók
Mivel egy igazi férfinak gálánsnak kell lennie, és meg kell tudnia közelíteni a női szívet, ezen a versenyen a résztvevők a szép nem dicséretében versenyeznek. Az kap jutalmat, akinek a bókja jobban tetszik, mint másoknak.

Nem mindennapi szobrok versenye
Ezt a versenyt férfiaknak ajánlják. Különböző méretű és formájú léggömbökből ragasztószalag segítségével kell női alakot formálniuk. Kívánatos, hogy erre a versenyre a férfiakat 2-3 fős csapatokba osztják. A nőknek felajánlható, hogy megformázzanak egy férfi szobrot. Előfordulhat, hogy a léggömbök egy része már fel van fújva, ezen kívül elegendő mennyiségű fel nem fújt léggömböt és cérnát kell felhalmozni. Érdekes a különböző méretű és formájú léggömbök használata.

Emlékek
Ezt a játékot egy lakoma alatt is fel lehet ajánlani. Bármennyi ember részt vesz a játékban. A játékosok felváltva neveznek meg egy (lehetőleg kellemes vagy vicces) eseményt, amely a cégben történt (vagy közvetlenül kapcsolódóan) az elmúlt évben. Aki nem emlékszik semmilyen eseményre, kiesik a játékból. Az utolsó játékos, aki a játékban maradt, nyereményt kap.

Mindannyiunknak van füle
A játékosok körbe állnak. A házigazda azt mondja: "Mindegyikünknek van keze." Ezt követően minden résztvevő bal kezével megfogja a jobb oldali szomszédját, és a „Mindegyikünknek van keze” felirattal a játékosok körben mozognak, amíg teljes kört meg nem tesznek. Ezek után a házigazda azt mondja: „Mindenkinek van nyaka”, és a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezt követően a segítő felsorolja a test különböző részeit, a játékosok pedig körben mozognak, a jobb oldali szomszédjuk megnevezett részét tartva kiabálva vagy énekelve: „Mindenkinek van...” A felsorolt ​​testrészek a segítőtől függenek. képzeletét és a játékosok lazaságának mértékét. Például felsorolhatja a karokat (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Tánc a jégen
Minden résztvevő pár kap egy újságot. Úgy kell táncolniuk, hogy egyik partner se lépjen a padlóra az újságon kívül. A vezető minden jelére az újságot félbehajtják, és a tánc folytatódik. A zene folyamatosan változik. Ha valamelyik partner elhagyja az újságot a tánc közben, a pár kiesik a versenyből. Az utolsó játékban maradt pár nyereményt kap.

"Pig in a Poke" aukció
A táncok között aukciót tarthat a sötétben. A segítő megmutatja a résztvevőknek a csomagolópapírba csomagolt tételeket, hogy ne legyen világos, mi van benne. A közönség provokálására az előadó képregényes formában közli ennek a tételnek a célját. Az aukció valódi pénzt használ, miközben az összes tétel kezdeti ára meglehetősen alacsony. Az a résztvevő váltja be, aki a legmagasabb árat ajánlotta a tételért.
Az új tulajdonosnak való átadás előtt a tárgyat kicsomagolják, hogy kielégítse a közönség kíváncsiságát. A közönség izgalmának növelése érdekében ajánlatos vicces és értékes tételeket váltogatni.

Példák a tételekre és alkalmazásokra:
Enélkül egyetlen lakomának sem örülünk. (Só)
Valami ragadós. (Nyalókás cukorka vagy nyalóka nagy dobozba csomagolva)
Kicsi, amiből nagy lehet. (Ballon)
Elengedhetetlen elem egy üzletember számára. (Jegyzetfüzet)
Egy tárgy azoknak, akik nyomot akarnak hagyni. (Színes zsírkréta készlet)
Hideg, zöld, hosszú... (Pzsgősüveg)
A civilizált élet elengedhetetlen tulajdonsága. (vécépapír tekercs)
Rövid ideig tartó öröm. (Doboz csokoládé)
Egy szimulátor azoknak, akik meg akarják tanulni, hogyan lehet jó arcot adni egy rossz játéknak. (Citrom)
Ajándék Afrikából. (ananász vagy kókusz)

Bombázók
A játékhoz két-három üvegedény és fémpénz szükséges (apróságot célszerű előre elkészíteni, nem remélve, hogy a résztvevők maguk találnak rá). A versenyen indulni vágyókat két-három csapatra osztják. Minden csapat kap egy üvegedényt és ugyanannyi érmét (minden résztvevőnek legalább hármat). A vezető kijelöli a rajtvonalat, 5 méter távolságra, ahonnan a partokat helyezi el. A résztvevők feladata, hogy egy érmét tartsanak a combjuk közé, menjenek a tégelyükhöz, és a kezük használata nélkül engedjék le az érmét az üvegbe. Az a csapat, amelyik a legtöbb érmét dobta a bankba, díjat kap.

Golyó az áll alatt
Két csapatot választanak ki, amelyek két sorban állnak (mindegyik felváltva: egy férfi, egy nő) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosoknak az álluk alatt kell tartaniuk a labdát, az átadás során semmi esetre sem lehet kézzel megérinteni a labdát, ugyanakkor megérinteni egymást, nehogy elejtse a labdát. .

Öltöztesd fel a hölgyet
Minden hölgy jobb kezében egy labdává csavart szalagot tart. A férfi ajkával megfogja a szalag hegyét, és anélkül, hogy megérintené a kezét, a hölgy köré tekerje a szalagot. Az nyer, aki a legjobb ruhát viseli, vagy aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

találékony vendégek
Több pár is meghívást kap. A játék minden résztvevője be van kötve. Ezután több ruhacsipesz tapad a ruha különböző részeire. A vezető jelzésére el kell távolítania az összes ruhacsipeszt a partnerétől vagy partnerétől. Az a páros nyeri a versenyt, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Hová kell pénzt befektetni?
A házigazda felhív két párt (mindegyik párban egy férfit és egy nőt): „Most megpróbálja a lehető leggyorsabban megnyitni a bankok egész hálózatát, és mindegyikbe csak egy bankjegyet fektet be. Szerezze be a kezdeti hozzájárulást! zsebek, hajtókák, és az összes rejtekhelyet. Próbáld meg a lehető leggyorsabban törölni a betéteidet, nyiss minél több bankot. Készülj fel, kezdd!". A segítő segíti a párokat a feladat végrehajtásában, egy perc múlva a segítő összesíti az eredményeket. Előadó: "Hány számlád maradt? És te? Remek! Minden pénzt az üzletbe fektetnek! Jó munkát! És most megkérem a nőket, hogy cseréljenek helyet, és a lehető leghamarabb vegyék le a teljes összeget a számlájukról . Nyissunk bankokat, vegyünk ki pénzt! Figyelem, kezdjük! (Zene szól, a nők pénzt keresnek mások partnereitől).

etess meg
A vendégeket párokra osztják. Minden pár egy férfit és egy nőt tartalmaz. Minden pár feladata az édesség kibontása és elfogyasztása, amit a vezető közös erővel, kéz segítsége nélkül ad. Az első pár nyer.

Adja át a kártyát
Rendezd a vendégeket egy sorba "fiú" - "lány" - "fiú" - "lány". Adj a sor első játékosának egy normál játékkártyát. A feladat az, hogy a kártyát a szájban tartva adjuk át egyik játékosnak a másiknak. Ne használjon kezet. Bonyolíthatja a feladatot, és minden átvitel után a fogadó letép egy darabot a kártyából. Ebben a játékban a vendégek csapatokra oszthatók, és csapatversenyt rendezhetnek.

Puszi
A házigazda két férfit és két nőt hív a játékba. Ön dönti el, hogyan osztja el a legjobban a játékospárokat – azonos nemhez vagy ellenkezőleg. Ezután a házigazda két résztvevő szemét bekötve kérdéseket tesz fel nekik, rámutatva arra, akire szeretne. "Mondd, hol fogunk csókolózni? Itt?" És megmutatja például az arcát (lehet fül, ajkak, szemek, kezek stb.). A facilitátor addig kérdez, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen”-t nem mond. Ekkor a vezető megkérdezi: "És hányszor? Annyiszor?". És megmutatja az ujjain - hányszor, minden alkalommal változtatva a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: "Igen." Nos, majd miután szabadjára engedte a résztvevő szemét, kénytelen megtenni, amibe beleegyezett – például nyolcszor megcsókolja a férfi térdét.

A játék egy vicc
Ebben a játékban nem lesznek nyertesek és vesztesek, ez a játék egy vicc, hogy megnevettesse a vendégeket. Két résztvevőt hív meg - egy férfit és egy nőt. A játék szabályait elmagyarázzák a férfinak - "most a hölgy leül erre a kanapéra, és egy édes édességet vesz a szájába, a te feladatod pedig az, hogy bekötve találd meg ezt az édességet a kezed nélkül, és vedd a szájával. is." A helyzet teljes komikuma abban rejlik, hogy amint egy férfinak bekötik a szemét, a megígért hölgy helyett egy férfi kerül a kanapéra vagy a kanapéra. Higgye el, a kiválasztott úriember meddig próbál édességet találni a „hölgytől”, annyi vendég jóízűen nevet majd.

Szeretem – nem szeretem
A házigazda megkéri az asztalnál ülő összes vendéget, hogy nevezze meg, mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: "Szeretem a jobb oldali szomszédom fülét, és nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Egy perc viharos nevetést biztosítunk Önnek.

Csukott szemmel
Vastag kesztyűt viselve érintéssel meg kell határoznia, hogy milyen ember van előtted. A fiúk lányokat találnak ki, a lányok - srácok. Érezni az egész embert

Ne nevess
A játékosok körben guggolnak (nő-férfi-nő). Mindenkit figyelmeztetnek, hogy nevetni nem lehet (a műsorvezetőnek megengedett). A házigazda „ünnepélyesen” fülénél fogva ragadja jobb szomszédját (szomszédját). Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda megfogja a jobb oldali szomszéd arcát (orr, térd...) stb. Akik nevettek, kiesnek a körből. A többi nyer.

A mérkőzés ciklusa
A társaság MZHMZHMZHMZH ütemben alakul egy körben, vegyen egy gyufát, vágja le a hegyét kénnel... Az első személy ajkával veszi a gyufát, és körben adja át emberről emberre, amíg a kör át nem halad. Ezt követően a gyufát levágjuk (kb. 3 mm), és a folyamatot megismételjük... És így tovább, amíg egy 1 mm-es darab marad.

Édesek
Kívánatos, hogy azonos számú M és F részt vegyen, akik az MZHMZH séma szerint körben ülnek ... Egy baba babát / babát / játékot / stb. A játékosok mindegyike felváltva mondja: „Itt-ott csókolom ezt a babát”, és megnevezi a helyet, ahol megcsókolhatom. Nem ismételheted meg. Amikor arról van szó, hogy valaki nem tud új csókolózási helyet megnevezni, mindenki felváltva teljesíti utolsó kérését a szomszéddal (szomszéddal). A játék előtt (közben) bizonyos mennyiségű alkohol fogyasztása csak üdvözlendő.

Színek
A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel (objektum). Az utolsó maradt nyer.

pin
Kivesznek pineket (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), a vezetőn kívül mindenkinek bekötik a szemét, majd a vezető ezeket a gombostűket a résztvevőkre ragasztja (tetszőlegesen - mindent megtehet az egyiken, megteheti a különbözőeken ) - ekkor természetesen a résztvevők megpróbálják megtalálni őket egymáson . Sőt, ha valaki tudja, hogy van rajta gombostű (például érezte, hogyan ragaszkodnak hozzá), akkor köteles csendben maradni (nem kereshet gombostűt magán). Mivel a gombostűk gyakran az ujjak hajtókái mögé, a ruha hátulján, a zoknikon a talp felőli oldaláról stb. rejtőznek, a megtalálásuk általában nagyon szórakoztató.

mozdony
A társaság egy része az ajtón kívül marad, ahonnan "fiú-lány" sorrendben egyenként hívják őket. Mindenki, aki belép, egy képet lát: van egy emberoszlop ("fiú-lány"), amely egy vonatot ábrázol. A műsorvezető bejelenti: "Ez egy erotikus motor. A vonat indul." Az oszlop elmozdul, és a vonat mozgását ábrázolva kört tesz a helyiségben. A műsorvezető azt mondja: "Állj (ilyen és ilyen)." A vonat megáll. Ezt követően az első kocsi megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat, és így tovább a vonat végéig. Ezt követően a benevezett személy a kompozíció végén kapott helyet. Vezető: "A vonat indul!". Tegyen egy második kört a szoba körül. Vezető: "Állj meg (ilyen és ilyen)." Aztán - szokás szerint: az első autó megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat. De ha az utolsóról van szó, hirtelen az utolsó előtti csók helyett fintort vág, és sírva rohan az utolsóra. Nem számítva ekkora csalódásra, az utolsó autó csak haragot tarthat az újoncra.

Kártya
Egy játékkártya szükséges. Könnyen cserélhető naptárkártyával vagy bármilyen megfelelő méretű kartonnal. A játék kezdete előtt mindenki megtanulja, hogyan kell a kártyát ajkaival függőleges helyzetben tartani levegőbe húzással. Tedd "csővé" az ajkaidat, mint egy csókban. Rögzítse a kártyát az ajkaihoz, mintha megcsókolná a közepét. Most levegőt szívva engedje el a kezét, és próbálja megfogni a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte bárkinek sikerül legalább pár másodpercig a kártyát megtartania. Tehát üljön körbe a "fiú-lány" sorrendben. És így, felváltva tartva a kártyát mindkét oldalon, át kell adni egy kört. Különleges újjáéledést okoz a kártya véletlen leesése. Játszhatsz a sebességre, az időre, az indulásra. Az utolsó lehetőség tűnt a legelőnyösebbnek.

Extra halott
A játék az „Extra kiesett” gyermekjáték elvén épül fel. A vendégek közül 5-6 főt hívnak meg a versenyre. Nagy poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. A vodkát, a konyakot, a bort (amit akarsz) poharakba töltenek. A segítő utasítására (például tapsolással) a résztvevők elkezdenek az asztal körül járni. Amint a házigazda előre megbeszélt jelzést ad (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és azonnal meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nem volt elég szemüvege, kiesik. Ezt követően egy poharat leveszünk az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik. A lényeg az, hogy a szemüveg mindig eggyel kevesebb legyen, mint a játékosok száma. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő valamelyike ​​megissza az utolsó pohárral. Uzsonnák és kellően tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, hiszen általában nehéz az asztal körül sétálni.

Ceruza
Azoknak a csapatoknak, ahol férfiak és nők váltják egymást (3-4 fő) egy egyszerű ceruzát kell átadni az elsőtől az utolsóig, és azt a játékosok orra és felső ajka közé kell passzolni! Természetesen a ceruzát nem érintheti meg a kezével, de minden mást megérinthet a kezével. "Szívszorító látvány", különösen, ha az emberek már elfogyasztottak bizonyos mennyiségű alkoholt.

Állatkert
Nagyobb óvodás gyerekeknek szánt játék, de a bulikon durván megy. 7-8 fő vesz részt, mindenki kiválaszt magának egy állatot, és megmutatja a többieknek ennek az állatnak a jellegzetes mozgását. Így történik az „ismerkedés”. Ezt követően az oldalsó házigazda kiválasztja a játék indítóját. Hogy az embernek meg kell mutatnia "magát" és egy másik "állatot", ez az "állat" megmutatja magát és valaki mást, és így tovább egészen addig a pillanatig, amíg valaki hibázik, azaz. egy másik "állatot" hibásan mutat, vagy azt mutatja, amelyik megszűnt. Aki hibázik, kiesik. A játék akkor ér véget, ha ketten maradnak.

Az írás
A házigazda mindenkinek kioszt egy üres papírlapot és egy tollat ​​(ceruzát, filctollat ​​stb.). Ezt követően kezdődik az írás. A facilitátor felteszi az első kérdést: "Ki?". A játékosok a lapjaikra írják a választ (a lehetőségek eltérőek lehetnek, kinek jut eszébe). Ezután összehajtják a lapot, hogy a felirat ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. A segítő feltesz egy második kérdést, például: "Hol?". A játékosok ismét választ írnak rá, és a fenti módon ismét összehajtják a lapot, majd ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor megismételjük, ahányszor csak akarjuk, amíg a házigazdának elfogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések befejezése után a lapokat a műsorvezető összegyűjti, kibontja, majd felolvassa az elkészült esszéket. Nagyon vicces történetek születnek, a legváratlanabb karakterekkel (mindenféle állattól a közeli barátokig) és cselekményfordulatokkal.

Zsákban a karácsonyfa körül
2 fő versenyez. Zsákba kerülnek és rúgnak. A táskák tetejét kézzel tartják. Jelzésre körbefutják a karácsonyfát különböző irányokba. Az nyer, aki gyorsabban fut. A játék a következő párral folytatódik.

Jégkorong
A Mikulás hátat fordít a fának. Ez a kapu. A résztvevők, 2-3 fő, botokat vesznek és próbálnak gólt szerezni a Mikulás ellen.

Vigyél hógolyót egy kanálban
2 játékos vesz részt. A szájukba adnak egy kanalat, benne vattakoronggal. Egy jelre különböző irányokba szóródnak a karácsonyfa körül. Az nyer, aki először fut, és nem ejti le a hógolyót a kanálról.

Ki kap több hógolyót
Kettesben játszanak. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A résztvevőknek bekötik a szemüket és kosarat kapnak. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

Filc csizma
A karácsonyfa elé nagy csizmát helyeznek. Ketten játszanak. Jelzésre különböző oldalról körbefutják a karácsonyfát. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát és csizmát vesz fel.

Adj egy orrot a hóembernek
A karácsonyfa elé 2 poháralátét kerül, melyre hóemberek képével ellátott nagy lapok vannak rögzítve. Ketten vagy többen vesznek részt. A szemük be van kötve. Jelzésre el kell érniük a hóembereket, és be kell dugniuk az orrukat (ez lehet sárgarépa). Mások szavakkal segítenek: balra, jobbra, lent, fent.

Fogj egy hógolyót
Több pár is érintett. A résztvevők körülbelül 4 méteres távolságra állnak egymással szemben. Az egyikben egy üres vödör, a másikban egy táska, benne bizonyos mennyiségű „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Az 1. jelre a résztvevő hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

A legérzékenyebb
A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel szemben állnak. Mindegyik mögött egy szék található. A segítő diszkréten minden székre helyez egy kis tárgyat. Parancsra minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani, milyen tárgy van alatta. A kéz nézése és használata tilos. Az nyer, aki előbb dönt.

Vaskos Lipslap
Kellékek: egy zacskó szívás édesség (például "borbolya"). A társaságból 2 főt neveznek. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a házigazda kezében), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után "vastagpofájú ajakcsapásnak" hívják ellenfelét. Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a "varázsmondatot", az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltözése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes elragadtatásra késztetik a közönséget!

fagyos lehelet
Minden résztvevő előtt egy kellően nagy méretű papírból kivágott hópehely kerül az asztalra. A feladat az, hogy fújd le a hópelyhedet úgy, hogy az az asztal másik széléről essen le. Addig tartják, amíg mindenki el nem fújja a hópelyhét. Az utolsó hópehely lehullása után hirdessétek: "Nem az nyert, aki először fújta le a hópelyhét, hanem az, aki utoljára, mert olyan fagyos lehelete van, hogy a hópehely az asztalhoz "fagyott".

Főkönyvelő
Egy nagy whatman papírlapon különféle bankjegyek vannak szétszórva. Gyorsan meg kell számolni, és a számlát a következőképpen kell vezetni: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Aki helyesen számol, anélkül, hogy eltévedne, elérve a távolabbi bankjegyet, az nyer.

Mesemondó
A vendégek a híres orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, és felkérik őket, hogy komponáljanak és meséljenek új verziókat - detektívtörténet, szerelmi történet, tragédia stb. műfajában. A nyertest a vendégek döntik el taps kíséretében.

két ökör
A verseny résztvevőire csapatszerűen hosszú kötél kerül, és a két résztvevő mindegyike megpróbálja maga mögé „rángatni” az ellenfelet, az ő irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

Borzalom
A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit felforraljuk. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojást mind megfőzték, és a nyeremény csak az utolsó résztvevő – tudatosan megkockáztatta, hogy nevetség tárgyává válik.)

legfigyelmesebb
2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: „Elmesélek egy történetet másfél tucat mondatban. Amint kimondom a hármast, azonnal vedd át a nyereményt. Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, és bent kis halakat láttunk, és nem is egyet, hanem akár hetet is. „Ha verseket akarsz memorizálni, ne jegyezd meg késő estig. Vedd be és ismételd meg egyszer vagy kétszer este, lehetőleg 10-et. „A edzett srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne legyél ravasz az elején, hanem várja meg a parancsot: egy, kettő, menet!”. „Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson ...” (ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető elviszi). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.

tengeri farkas
A játékot két két fős csapat játssza. A házigazda megadja a feladatot: „Ha erős szél fúj a tengeren, a tengerészek tudnak egy trükköt - az álla alá kötik a csúcsmentes sapka szalagjait, ezáltal szorosan rögzítik a fejükhöz. Peakless sapka – csapatonként egy. Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.

Búvár
A játékosoknak uszonyokat kell felvenniük, és a távcsövön keresztül hátulról kell végignézniük a megadott útvonalon.

Add át a kalapot
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, azt a saját körébe kell helyezni, csak egy feltétel van - a kalapot fejről fejre kell vinni anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelyben az első számú játékos ismét a kalapban van.

törje meg az edényt
Egy edényt karóra akasztanak (teheti a földre vagy a padlóra). A sofőrnek bekötik a szemét, és botot adnak neki. A feladat az edény feltörése. A játékot bonyolítja, hogy a sofőr "zavaró" lehet: mielőtt botot adna, többször körözzön körülötte.

vicces majmok
A műsorvezető így szól: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, lábujjakra ugrálunk, sőt nyelvet is mutogatunk egymásnak. Együtt felugrunk a plafonra, ujjunkat a templom felé emeljük. Kidugjuk a füleket, felül a lófarok. Szélesebben tátjuk a szánkat, grimaszokat vágunk. Ahogy mondom a 3-as számot, mindenki grimaszolva – fagy meg. A játékosok mindent megismételnek a vezér után.

Baba Yaga
Relé játék. Habarcsként egy egyszerű vödröt, seprűként egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.

Aranykulcs
A játék résztvevőinek az Aranykulcsos mese csalóit kell alakítaniuk. Két házaspárt hívnak. Mindegyik párban az egyik a róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka, az egyik lábát térdre hajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű, ölelkező Macskával együtt egy adott távolságot leküzd. Az első „kapálós” pár megnyeri az „aranykulcs” díjat.

Bankok
A játék résztvevőit arra kérik, hogy távolról nézzenek meg egy különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

Zselé
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Aratás
Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek narancsot egy adott helyre.

Felfedező
Először egy új bolygó „fedezésére” hívják a versenyzőket – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal: rajzoljon gyorsan kis férfifigurákat a labdára filctollakkal. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

szakácsok
Minden csapatnak egy tagja van. Olyan emberekre van szükségünk, akik jó szakácsok. Egy bizonyos ideig ünnepi menüt kell készíteni, amelyben az ételek neve "H" betűvel kezdődik. Ezután a csapat egyik résztvevője az asztalhoz ül, és felváltva közli a névsorát. Aki kimondja az utolsó szót, az nyer.

Nevettesse meg szomszédját
A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Az a feladata, hogy egy ilyen akciót a jobb oldali szomszéddal hajtson végre úgy, hogy az egyik jelenlévő nevetjen. Például a házigazda orránál fogva veszi a szomszédját. Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda ismét megfogja a szomszédot, most a fülénél, térdénél stb. Akik nevettek, kikerülnek a körből. A győztes az utolsó résztvevő.

Törött telefon
Egy egyszerű, de nagyon szórakoztató játék, gyermekkora óta ismert. Az egyik vendég gyorsan és homályosan, suttogva szól egy szót a jobb oldali szomszédhoz. Ő viszont a hallottakat ugyanúgy a szomszédjának suttogja – és így tovább körben. Az utolsó résztvevő feláll, és hangosan kiejti a neki átadott szót, aki pedig elkezdte a játékot, elmondja a magáét. Néha az eredmény minden várakozást felülmúl. Ennek a játéknak egy változata az „Associations”, vagyis a szomszéd nem ismétli a szót, hanem asszociációt közvetít vele, például: a tél hó.

Asztalfutás akadályokkal
A játékhoz szükség lesz koktélcsövekre, teniszlabdákra (hiányában szalvétát lehet gyűrni) a versenyen résztvevők számának megfelelően. Felkészülés: a tanfolyamok az asztalra készülnek a résztvevők számának megfelelően, i.e. 30-50 cm-re egymástól sorban tegyük poharakat, üvegeket. A játékosok szívószállal a szájukban és labdával készen állnak a kezdésre. A vezető jelzésére a résztvevőknek a csövön keresztül a labdára fújva azt a teljes távon végig kell vezetniük, a szembejövő tárgyak köré hajolva. Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják a labdát.

A lényeg, hogy az öltöny üljön
A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amiben különféle ruhadarabok találhatók: 56-os alsónadrág, motorháztető, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok. A házigazda felkéri a jelenlévőket, hogy korszerűsítsék gardróbjukat a dobozból kihúzva, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában nem veszik ki. A műsorvezető jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene abbamarad, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az elsőként megjelenő dolgot, és felteszi. A kilátás csodálatos!

És a nadrágomban...
A játék előtt üresek készülnek (újságcímek kivágása, a címsorok témái nagyon változatosak lehetnek. Pl.: „Penge és toll”, „Versenynyertes” stb.). A kivágásokat egy borítékba helyezzük, és körben futnak. Aki elfogadja a borítékot, hangosan azt mondja: „És a nadrágomban…”, majd kivesz egy kivágást a borítékból, és felolvassa. A kapott válaszok néha nagyon viccesek. Minél szellemesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb a játék.

biztos helyre eltesz
Két házaspárt választanak, ifjú és egy másik házaspár részvétele lehetséges. A résztvevő párok számát is növelheti.
Minden családfő kap egy borítékot sok különböző címletű bankjegygel, de elengedhetetlen, hogy mindkét résztvevő számára ugyanaz legyen. Ezt követően a férjek visszavonulnak egy másik szobába, és bankjegyeket rejtenek a ruhájukba (ruha alá, cipőbe stb.). Amikor a férjek visszatérnek, az est házigazdája közli, hogy "feleséget kell cserélniük". Aztán kezdődik a móka – a feleségek elkezdenek keresni a rejtett rejtekhelyet mások férje elől. És hogy hol rejtették el őket, csak találgatni lehet, így a feleségeknek keményen kell dolgozniuk, mielőtt megtalálják az elrejtett pénzt. A győztes az a házaspár, amelyben a férjnek sikerült elrejteni a lehető legtöbb pénzt, a feleségnek pedig sikerült megtalálnia őket valaki más férjétől.

kitalálni a szót
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az első csapat kitalál néhány trükkös szót, majd kimondja a másik csapat egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy a rejtett szót hangzás nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és a mozdulatok plaszticitásával ábrázolja, hogy csapata kitalálja, mire gondolt. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Némi gyakorlás után ez a játék bonyolultabbá és érdekesebbé tehető, ha nem szavakat, hanem kifejezéseket találunk ki.

A szerelem szobra
Több embert kirúgnak az ajtón, és egyenként futnak. A látogatónak mutatnak egy fiút és egy lányt, és elmagyarázzák nekik, hogy ülők, ő pedig egy szobrász, akinek el kell képzelnie a szerelem szobrát, és a fiút és a lányt összhangba kell hoznia a szoborról alkotott elképzelésével. Amikor az ülők helyzete kellően eltorzult, és a szerző bejelenti, hogy befejezte a kompozíciót, azt mondják neki, hogy át kell vennie a fiú vagy a lány helyét a szoborban. A következő belép, azt mondják neki, hogy ez a szerelem szobra, de rossz, újra kell csinálni stb.

Izzó
Két embert választanak ki, egy fiút és egy lányt. Külön helyiségekre osztják őket, és elmagyarázzák nekik a szerepüket. A srácnak azt mondják, hogy be kell lépnie a szobába, el kell foglalnia egy széket, és úgy kell tennie, mintha becsavarná az izzót. Arról is tájékoztatják, hogy a párja minden lehetséges módon beleavatkozik majd, de meg kell győznie, hogy ennek így kell lennie. A lánynak azt mondják, hogy a párja most felakasztja magát, erről le kell őt lebeszélnie. Mindez természetesen szavak nélkül történjen. A résztvevők egy terembe kerülnek, ahol a közönség már tudja mindkét feladatot.

Varázsige
A papírokat a testrészek nevével írják, és összehajtják, hogy ne lehessen őket elolvasni és valamilyen zacskóba tenni. Ezután az első két ember vesz egy-egy papírt. És azokat a testrészek nyomják, amelyeket a papírdarabok jeleznek. Ezután a második személy kihúzza a második papírt, ahol fel van írva, hogy a harmadik személy melyik helyet érintse meg. Aztán a harmadik előveszi a papírját (pontosabban kettőt, de sorra). És így, a lánc mentén, amíg a játék összes résztvevője el nem fogy, majd minden a második körben kezdődik, anélkül, hogy kiszakadna. Az első az utolsót, a második az elsőt, és addig, amíg el nem fogynak a papírdarabok, vagy amíg nincs kellő rugalmasság. A legviccesebb az a vezető, aki látja ezt az abrakadabrát.

mondások
A házigazda meghívja a játék négy résztvevőjét a színpadra. Mindegyikük kap egy darab rajzpapírt és egy fényes jelzőt, valamint egy kártyát egy mondással. A mondásokat előre meg kell választani - minél viccesebbek, annál érdekesebbek. Például, hogy "evéskor jön az étvágy", "a szem fél, de a kéz csinálja", "nincs hal és rák", "a munka nem farkas, nem fut el az erdőbe". " Öt perc alatt a játékosoknak szavak és betűk használata nélkül kell ábrázolniuk mondandójuk jelentését. Ezután minden művész bemutatja remekművét a közönségnek, és minden jelenlévő kitalálja a titkosított koncepciót. A győztes az, akinek a koncepcióját kitalálták, a vesztes résztvevők - ösztönző díjak.

mámorító versengés
Verseny 2 csapat részvételével, egyenként minimum 4 fővel.
Minden csapat elé egy zsámolyra helyeznek egy üveg alkoholt és egy tányér uborkát. A játék lényege - az első fut - tölt, a második - iszik, a harmadik uzsonna ...
Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban iszik.

Copf
Szüksége lesz egy szatén szalagra. Vágjuk három egyenlő részre, és ezeket a részeket kössük egy csomóval felülről (40-60 cm hosszú darabok). Készíts kettőt ebből a fonatból. 4 fős csapat: az egyik a csomónál fogja a copfot, a másik három szövi a copfot, miközben nem tudják elengedni a részét. Melyik csapat fonja gyorsabban a fonatot.

Utolsó tánc
Ez a verseny mindenkinek szól, aki szeret "pulzusvesztésig" táncolni, aki a zene hallatán megfeledkezik mindenről a világon. Emlékezzen a "Titanic" című film zenészeire a hajón. Meghívjuk Önt, hogy érezze két szerelmes tapasztalatának élességét, akik a halál küszöbén állnak. A romantikus történet gyönyörű és tragikus. Ő és ő a Titanic lezuhanása után azon kapják magukat, hogy az óceánban lebegnek egy hatalmas jégtáblán. A fiatalok nincsenek illúziókban, tisztában vannak azzal, hogy az utolsó pillanataikat élik meg. A szörnyű vég elkerülhetetlen. Az "Utolsó tánc"-on részt venni kívánókat párokra osztják. Újság terítve a padlón, és zene szól. A fiatalok elkezdik táncolni. A zene eleinte szórakoztató és gyors lehet. Két ember táncol az újságon, egy lépésre sem hagyják el. Aztán a jégtábla elolvad, az újság félbe van hajtva. A zene is változik. Eltelik egy kis idő, és a víz tovább csökkenti a jégtáblát. A papírt ismét feltekerik. A zene megváltoztatja a karakterét. A győztes az a pár, amelyik a legkisebb újságdarabon is össze tud tartani, és tovább táncol.

Parodista
A leendő énekesek kártyákat kapnak, amelyekre különböző évek politikai vezetőinek (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.) neve van felírva. A játékosok feladata a dalt a kártyán jelzett módon előadni. Az előadásra felkínált dalok szövegének jól ismertnek kell lennie, és még jobb - a kártyák hátoldalára nyomtatva.

Telefonos versenyek
Két 10-12 fős csapat játszik egymással párhuzamos sorban. A vezető kiválaszt egy kimondhatatlan nyelvcsavarót, és elmondja (titokban) minden csapat elsőjének. A vezető jelzésére a sorban az első elkezdi átadni a második fülének, a második vagy a harmadik, és így tovább az utolsó fülének. Az utóbbinak, miután megkapta a „telefonüzenetet”, fel kell állnia, és hangosan és világosan ki kell mondania a nyelvcsavarást. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átadja a nyelvcsavarót a láncon, és amelynek képviselője pontosabban és jobban kiejti.

Táncoló kígyók
Ismételje meg a mozdulatokat a fáradt vezetőknek, csókolja meg az őt követőt, és menjen a kígyó végére.

Az utolsó iszik
Egy kis bort töltenek a pohárba, koccintást mondanak és továbbadják a poharat, a következő ugyanezt csinálja stb., amíg megtelik a pohár, aki megtölti, az az egész poharat megissza.

érzékeny
Minél több résztvevőnek kell lennie. A fiúk felváltva lépnek be a szobába a lányokkal. A fiúknak be kell kötni a szemüket, és a kezüket a hátuk mögött kell tartani. A fiatalembernek ki kell találnia az összes jelenlévő lányt. A kezek hátul vannak megkötve, így csak a fejeddel kell cselekedned a szó legigazibb értelmében. Mindenki csak úgy esik ki a röhögéstől, amikor egy fiatalember csak megszagolja az egész lányt, megnyalja vagy valami mást csinál vele. Általánosságban elmondható, hogy a játék nagy lendülettel megy. A játék végén kiszámolják a végösszeget: hány helyes és hibás válasz. Ez alapján az első és az utolsó helyezett kerül kiosztásra. Nos, mint általában - jutalom, büntetés tetszés szerint.

Hozzon nekem
A játék nagyon népszerű az Egyesült Királyságban a bulikon. A házigazda az összes jelenlévőt két csapatra osztja, és mindegyik csapatból egy-egy résztvevőt hív a helyére. Feladatuk a következő: a házigazda kérésére el kell vinniük neki azokat a tárgyakat, amiket kér. A vezető megtartja a pontszámot, és meghatározza a győztest. Az előadó által megnevezett tárgyak között szerepelhet egy óra, egy cipő, bármilyen tárgy az asztalról. A legfontosabb a szenvedély és a győzelem iránti vágy. Az utolsó tárgy, amit a házigazda kér, általában mindig egy női melltartó.

Csókolózás
A férfi be van kötve. A lányok egyenletesen helyezkednek el a szobában. A férfiak parancsára a lányok megdermednek. A férfi feladata: bekötött szemmel minden lányt a lehető leggyorsabban megkeresni és megcsókolni (a műsorvezető bejelöli az időt). Más férfiak is hozzáadhatók a lányokhoz (lánynak maszkírozva pl. átöltözik, szemüveget stb.). Miután az egyik férfi résztvevő átadta a "stafétabotot", kezdődik a következő. A leggyorsabb nyer.

Madárijesztő
Két, egyenként 3 fős csapat (1 lány és 2 srác, ez sokkal szórakoztatóbb). A lány a srácok közé kerül, és egy perc alatt fel kell öltöztetniük a lányt, de csak olyan ruhákkal, amelyek rajtuk vannak (óra és gyűrű is számít). Ennek megfelelően az a csapat nyer, amelynek a legtöbb ruhája van a lányon.

Tánc a székekkel
A zene leáll - vegye le az egyik ruhadarabot, tegye a legközelebbi székre stb. öltözz ugyanúgy, kinek mi kell.

A végső
Két csapat alakul: az egyik a férfiak, a másik a nők. Egy jelre az egyes csapatok játékosai elkezdik levetkőzni a ruháikat (amit csak akarnak), és sorban kirakják őket. Minden csapatnak megvan a saját vonala. Az a csapat nyer, amelyik a leghosszabb ruhasort készíti.

kórus
Az egyik résztvevő kimegy az ajtón. A többiek egy vers vagy dal jól ismert sorpárjaira gondolnak, szónként osszák szét. Amint a résztvevő visszatér az ajtó mögül, mindenki kimondja a szavát. Mindenki egyszerre szólal meg, és ebben a kórusban az ismert sorokat kell kitalálnia annak, aki belép. Ha nem tippelt, énekel vagy verset olvas.

Egyesületek
Bármely játékos a jelenlévők egyikének a nevét szólítja a sofőrt, hogy senki ne hallja. A sofőr mindent megnevez, amit ehhez a személyhez köt (zene, szín, fa, virág, közlekedési mód, ruházat stb.). A többiek találgatják, kiről beszélnek. Ha a találgatás helyes, a sofőr megváltozik, ha nem, új feladatot kap.

Zavar
Verseny egy bizonyos tánc legjobb előadásáért más dallamra, például lambada tangó zenére vagy orosz tánc lezginkára.

elevenen becsomagolva
Oszd fel a résztvevőket 5-6 fős csapatokra, biztosítsd minden csapatnak ugyanazt az anyagkészletet. Válasszon ki 5 zsűritagot. Ezeken az ünnepeken gyakran kell ajándékokat csomagolnunk. Most meglátjuk, melyik csapat tudja a legkreatívabban és legérdekesebben becsomagolni az ajándékot. Az ajándék, amit be kell csomagolnod, a csapatod egyik tagja lesz. Tiéd a választás. 10 perced van erre a versenyre. Az idő elment. Az idő végén értékelje a csapatok pontosságát, eredetiségét és kreativitását.

Az alkalmazottakkal kötetlen környezetben való kommunikáció elengedhetetlen. A céges rendezvények lehetővé teszik a kollégák számára, hogy ne csak a munkáról kommunikáljanak, hanem együtt ünnepeljenek egy ünnepet, és egy családként érezzék magukat. És annak érdekében, hogy ne unatkozzon az ilyen találkozókon, fel kell hígítani az ünnepi asztalt szórakoztató játékokkal és versenyekkel. Ötletekre van szüksége? A cikk segít.

A legfontosabb dolog a cikkben

Vicces céges játékok az alkalmazottaknak munkahelyen

Merre vagy?
Több résztvevőnek matricát ragasztottak a homlokukra szervezetek nevével: körömszalon, nudista strand, szexbolt, kijózanító állomás. A résztvevőknek nem szabad neveket látniuk. A facilitátor sorra kérdéseket tesz fel minden résztvevőnek:

  • Milyen gyakran látogatod ezt a helyet?
  • Mit csinálsz ott?
  • Egyedül mész, vagy társaságot viszel magaddal? Ki konkrétan?
  • Mit érzel, miután meglátogatta ezt a helyet?
  • Szeretnél visszatérni oda?

Új ruha
Egy dobozba vagy egy sötét táskába véletlenszerűen különböző dolgokat kell tenni: melltartót, rövidnadrágot, gyermekharisnyát, bohóc orrot stb. A kollégák körbe állnak, és a zenére körben adnak át egymásnak egy dobozt. Akire a kompozíció megáll, az előveszi a talált tárgyat és felteszi. Amikor mindenki „felöltözik”, akkor kezdődik a verseny következő feltétele - 20 percig felszállás nélkül járni ezekben a dolgokban. Ne felejts el fényképet készíteni emlékül.

Szelfi
A házigazda feladatokat ad a kütyükkel felfegyverzett alkalmazottaknak, hogy készítsenek fényképet. Aki a legjobban szórakozik, az nyer.

  1. Szelfi írószerrel.
  2. Szelfi a vezérigazgatóval.
  3. Szelfi a legjobban használható nézettel.
  4. Szelfizjen kedvenc alkalmazottjával.
  5. Szelfizjen kedvenc pozíciójában a munkahelyén.


Farok
A versenyhez gumiszalagot kell vásárolnia a hajhoz. Ezután férfi/női alkalmazottpárok jönnek létre. Parancsra a nőknek minél több lófarkat kell „rákényszeríteniük” a férfira.

Vicces versenyek kollégáknak egy céges partin a fürdőben

Testművészet
Konzervdobozba kell szirupok és tejszín. Meghatározzák a jelmez témáját, kiválasztják a modelleket és a művészeket. A művésznek öltönyt kell rajzolnia a modellre tejszín és szirup segítségével. A lényeg az, hogy az összetevőket gyorsan lemossák. Az nyer, akinek a legszebb a jelmeze.

csavaró
A játék készlete tartalmaz egy színes körökkel ellátott vásznat és egy mérőszalagot, amely jelzi, hogy melyik kezet vagy lábát melyik körre kell feltenni. A szaunában twisterrel játszani még érdekesebb, mint otthon. A félig öltözött résztvevők növelik a kiesők számát. Itt nem csak a rugalmasság szintjét tesztelik, hanem a szégyenérzet szintjét is.

Teremtés
A résztvevők fürdőlepedőt biztosítanak. A feladat: törölközőkből figurát készíteni. A többinek ki kell találnia, mi van csavarva egy törülközőből. A találgató résztvevők ötleteiből, válaszaiból nagyon vicces tud lenni, minden a fantázián múlik.

Új sport és mobil versenyek céges bulihoz egy vidám felnőtt társaságnak a természetben

zűrzavar
Az alkalmazottak férfi + nő párokra vannak osztva. Minden pár egy adott állatot kap. Ezután a férfiaknak bekötik a szemüket. A házigazda indítása után a nők szaladjanak, és kiáltsák állatuk hangját: nyávog, ugat, kacag. A férfiaknak meg kell találniuk a hölgyüket a rohangálás és a hangok zűrzavarában.

Százlábú
A résztvevők egymás mögé állnak, és megragadják az előtte haladó derekát. A segítő feladatokat ad a százlábúnak: guggolni, akadályokat kerülni stb. Aki elengedte a barátját és lekapcsolta a százlábút, az kiesett.

Eredeti asztali versenyek céges partira

Mit csinálnál?
A facilitátor a stresszes helyzetekkel kapcsolatos kérdéseket tesz fel az alkalmazottaknak. A kérdések a résztvevők munkaköri feladataira is vonatkozhatnak. A legleleményesebb, méltósággal és érdekesen válaszoló lesz a győztes. A kérdések változatai: mit tennél, ha hirtelen...

  • Kiöntötte a kávét a jelentésre?
  • Az összes alkalmazott egyszerre távozott?
  • a liftben ragadtál a főnököddel?
  • be volt zárva az irodába éjszakára?
  • a megbízó elvesztette a bónuszodat a kaszinóban?
  • Munkaidőben elkapta a rendező valamelyik közösségi oldalon?
  • tréningruhában jelent meg az irodában?
  • az igazgató biciklivel jött dolgozni?

Én soha…
A versenyzők chipet kapnak (cserélhető gemkapcsokkal, gyufával). Az első azt mondja: „Soha nem…” és bevall valamit, amit soha életében nem tett. Azok a résztvevők, akik kipróbáltak valamit, amit a résztvevő még soha, chipet adnak neki. Aki a legtöbb zsetont szerzi, az nyer. Elég nehéz olyasmit kitalálni, amit egy alkalmazott soha életében nem csinált, ellentétben a többiekkel.

Zenei versenyek cégeseknek: videó

Kész hűvös versenyek az újévi céges bulihoz az alkalmazottak számára

Van mire emlékezni
A kollégák vicces eseményekre emlékeznek, amelyek a cégükben történtek az elmúlt évben. Aki nem emlékszik vicces történetekre, az elment.

Újévi krokodil
Az újévi karakterek vagy filmek nevével ellátott kártyákat előre elkészítik. A kártyákat ezután kiosztják a résztvevőknek. A munkatárs arckifejezések és gesztusok segítségével megmutatja kollégáinak, hogy milyen karakterrel, filmmel találkozott, nekik pedig ki kell találniuk. A leggyorsabb tippelő lesz a győztes.


A bárka
24 résztvevő kerül kiválasztásra. A levelekre a keleti horoszkópból származó állatok nevei vannak felírva. Az állatokat megkettőztetik, hogy párokat alkossanak. Ezután 12 férfi és 12 nő kap szórólapot az állatok nevével. Szó nélkül, arckifejezések segítségével kell ábrázolnia állatát, és meg kell találnia a párját az általános falkában.
További ötletek újévi versenyekhez.

Ötletek képregényes játékokhoz és versenyekhez egy női céges bulihoz március 8-án

Macska
A résztvevőknek egy macska fényképét mutatják. Ossza ki a papírokat és a tollakat. A nőknek öt jelzővel kell leírniuk egy macskát. Ezután minden hölgynek el kell olvasnia ezeket a mellékneveket, és ehhez hozzá kell tennie a következő kifejezést: "Ó, mi vagyok ...".

Mi van a hölgy táskájában?
A résztvevőknek bele kell egyezniük, hogy táskáik tartalmát eltávolítják. Egyenként veszik el az alkalmazott táskáját. A többiek kitalálják a benne lévő tárgyakat. A kolléga minden kitalált szó után kiveszi a megnevezett tárgyat. Az a munkavállaló nyer, aki a legtöbb elemet találta ki.

Vulgáris versenyek férfiaknak egy céges partin

Helyet cserélünk
A férfiak székeken ülnek. A műsorvezető azt mondja: „Változtass helyet, akik...” és tegyél fel őszinte kérdéseket, például „tíznél több szeretője volt”, „tangát hord”, „imádja a BDSM-et”, „a barnákat részesíti előnyben”. Azok, akik felkelnek, foglalják el az üres székeket. Ha valakinek nincs elég széke, ő lesz az új vezető.


doboz
A zenére minden résztvevő levesz bármit. Amikor a zene véget ér, bedobja a dobozba. Ily módon több dolog is eltávolítható. Ezután a játék fordított sorrendben folytatódik. A zenére ki kell venni az első dolgot a dobozból, és amikor a zene leáll, gyorsan fel kell tenni.

Sztriptíz
A mellékelt videó egy férfi sztriptízről készült. A résztvevőknek követniük kell a sztriptíztáncosnő mozgását és le kell vetniük a ruháikat. Nem kell a végéig levetkőzni. Aki a legkecsesebben mozgott, az nyert.

Táncversenyek céges bulira kollégáknak

Csillag a táncparketten

  1. Öt alkalmazottat hívnak a táncparkettre. A résztvevőket nagyon aktív táncra kérik, megfelelő zenét kapcsolnak be. Egy perc múlva a zene leáll, és a műsorvezető kigyomlálja a leginaktívabb résztvevőt.
  2. Továbbá a szabályok megváltoznak - aktívan kell táncolni, anélkül, hogy a lábakat bevonnák a részvételbe. Az a versenyző, aki egy percig nem tud aktívan táncolni a lábak segítsége nélkül (vagy a versenyzők közül a kevésbé aktív), kiesik.
  3. Most hárman érintettek. A házigazda meghívja a fáradt táncosokat egy székre. És aktívan táncoljon ülve, mozgassa a fejét. Zene közül választhat a rapet, kényelmesebb lesz a fejével táncolni. Egy másik résztvevő egy percen belül kiesik.
  4. A maradék két táncos annyira fáradt, hogy az egész testük elzsibbad. De az arc izmai dolgoznak, így az utolsó pillanatban mimikával táncolnak. A nézőtér kiválasztja a táncparkett sztárját.

Tánc labdákkal
A pár kap egy léggömböt. Szükséges, hogy a vezető parancsára a résztvevők mellkasa közé vagy a gyomrok közé szorítsa, a papokkal tarthatja. A pár táncol a zenére. Ha a labda elszáll, akkor a pár kiesik. A tánc a végéig tart.

Egyszerű csapatversenyek céges bulira egy könyvelő csapat számára

Adóhivatal
A könyvelők körben állnak. Középen az ellenőr. Az alkalmazottak körben egy érmét adnak át a hátuk mögött, az adóellenőrnek észre kell vennie, ki rejti a pénzt.

Jelentés
A könyvelőket két csoportra osztják. Minden csapattag kap egy A4-es papírlapot. A lapot a lehető legtöbbször meg kell hajlítani. Minden résztvevő lapján meg kell számolni a hajtások számát. Akinek több csapata van, az nyer!

Képregényversenyek egy céges bulihoz a rendőrség napján

Rögtönzött
Kiválasztják azokat a karaktereket, akiknek egy adott pillanatban ki kell mondaniuk a szövegüket.
Rendőr – Mutasd be az iratokat!
Főnök - Ne lazíts!
Éjszaka – mindenkit elrejtek!
Sharik - Hú! Szövet!
Luna - Olyan titokzatos vagyok!
Pisztoly – olyan vagyok, mint a durranás!

„Ez a nap eseménytelenül telt, ezt jelentette az ügyeletes Rendőrés jelentette a kezedet a tokra téve Pisztolyés etetés rendőr kutya labda. De megjött nochenka, Rendőr A tanácsnak megfelelően fokoznia kellett az éberséget Főnök. Labdaés Pisztoly szintén aggódik. Hold megvilágítva éjszaka, Rendőrálmodott valamit, de Pisztolyés Labda békében maradt. Javasoljuk, hogy emeljünk poharat az ünnep tiszteletére rendőrök akik a fény alatt szolgálnak Hold a tűző nap alatt aki éber és sötét éjszakaés hűséges bajtársaiknak: Pisztolyés labda!

Dalok és cikkek
A dalok soraiból ki kell találni, melyik cikk fenyegeti a résztvevőket.

A Putana dalok példái a prostitúció: „Hé, ott vagy!” - huliganizmus, "The Jacker" - a név önmagáért beszél.

Szórakozás és versenyek vállalati orvosok számára

a szülészetben
A csapatokat férfi/nő párokra osztják. A férfiak mint anyák, a nők mint apák. A pár kissé távol esik egymástól, de a látási viszonyok jók legyenek. A nők kapnak egy szórólapot és egy papírt. Férfiak számára - egy feladat egy papírra. Most képzeljük el azt a helyzetet, hogy az anya gyermeket szült, és az ablaküvegen keresztül arckifejezésekkel és gesztusokkal meg kell mutatnia az apának a gyermek nemét és azt, hogy kire hasonlít. Az anyaszerepet játszó férfiak például azt mutatják, hogy "fiú, olyan a szeme, mint az apádé". Az apaszerepet játszó nők írják le papírra a válaszokat.

Nagy kéz
Gyorsan fel kell venni a lehető legtöbb orvosi kesztyűt a kezére. Javasoljuk, hogy az időt 1 percről 3 percre állítsa.

Érdekes szellemi versenyek vállalati tanárok számára

Nyomozó
A vezetőnek szüksége van az utolsó bizonyítékra, hogy megoldja a bűncselekményt. A tanárok nyomozók, ki kell találniuk a bizonyíték nevét. Ehhez kérdéseket kell feltenniük a segítőnek. Csak „Nem” vagy „Igen” tud válaszolni. Az lesz a győztes, aki megnevezi a nyomot.


Mi van a tálban?
A verseny akkor kerül megrendezésre, amikor a résztvevők az asztalnál ülnek. A házigazda felhívja a levelet, és az alkalmazottaknak kell találniuk ehhez a levélhez tárgyat az ünnepi asztalon. Lehet tálalás, készétel, gyümölcs.

A versenyekről és a gratulációról bővebben a címen Pedagógusnap olvass be.

Modern játékok és versenyek vállalati oktatóknak

Találd ki a dallamot
A műsorvezető bekapcsolja a dalt, hogy néhány percig játsszon, és a tanároknak ki kell találniuk. Gyermekdalokat és modern dalokat egyaránt keverhet.

Feladat labdában
Helyezzen léggömbökbe a feladatokkal ellátott szórólapokat. Az óvodai dolgozók felváltva pattogtatják a lufikat, és követik a cetli utasításait. Feladat opciók:

  1. Énekelj egy dalt egy népszerű rajzfilmből.
  2. Képzelj el egy síró babát.
  3. Rajzolj egy rajzfilmfigurát.
  4. Zsonglőr labdákkal.
  5. Sietve készítsen kézműves alkotásokat rögtönzött anyagokból.


Macskák és disznók
A tanárokat két csapatra osztják. Az egyik macska, a másik disznó. A résztvevők szemét bekötik és megkeverik. Parancsra a kollégák nyávogni és morogni kezdenek. A lehető leggyorsabban vissza kell osztani csapatokra anélkül, hogy túllépnénk a kör határait. Aki gyorsabb, az nyer.

Videó: Vicces céges versenyek

Az ünnepi céges rendezvény olyan esemény, amely összegyűjti a csapatot. Gondolja át előre, hogy helyénvalóak-e a vulgáris versenyek, hogy minden csapattag kijön-e egymással. Ha senki nem akarja felvállalni a vezető szerepet, legyen kezdeményező. Az ilyen szórakozás sokáig emlékezetes marad, és felvidítja társaságát.

Versenyek, játékok változatai és leírása kis cégnek.

Sokan szeretnek lakomákat rendezni és zajos társaságokban eltölteni az időt. De mi van akkor, ha az esemény résztvevői nem ismerik egymást, és csökkenteni kell a köztük lévő távolságot. Ebben az esetben jól jönnek a szórakoztató játékok és versenyek, amelyeket közvetlenül az asztalnál lehet tartani.

Először is találj ki olyan játékokat, amelyekhez józan ész szükséges. A helyzet az, hogy a harmadik pohár után jobb a mobilversenyeket választani, így a vendégek tovább józanok maradhatnak.

Versenyek:

  • Kérdés válasz. Ez egy népszerű verseny. Vegyen két tégelyt, és tegye oda kérdésekkel ellátott kötegeket. Egy másik üvegbe tegyél papírdarabkákat a válaszokkal. Kérd meg az egyik játékost, hogy húzzon ki egy köteget az egyik üvegből, egy másikat a másikból. Találj ki vicces kérdéseket és válaszokat.
  • Tudj meg mindent. A verseny lehetővé teszi, hogy a játékosok megismerjék egymást. Kérj meg mindenkit, hogy állítson magáról 2 igaz és egy hamis állítást. Hadd találja ki a cég, mi igaz és mi fikció.
  • Állatkert. Hagyja, hogy a résztvevő találjon ki egy állatot, a többiek pedig találják ki, milyen állatról van szó. Csak igen vagy nem kérdésekre lehet válaszolni.

Ha jól ismeri az összes vendéget, választhat obszcén vagy szexuális témájú nyílt játékokat. Az ilyen játékok ideálisak a fiatalok számára, akik között sok szabad ember van, akiket nem terhel család.

Játékok:

  • Sexshop. Szükséges, hogy a résztvevő kitalálja a szexbolt bármely termékét. A többiek a vezető kérdések segítségével derítsék ki, mire gondolt a vendég. Csak igennel és nemmel lehet válaszolni.
  • Krokodil. Az egyik résztvevőnek ruhacsipeszt kell adni, hogy azt diszkréten rögzítse egy másik vendéghez. Ezt követően jelet adnak a házigazdának, és megkéri a vendégeket, hogy 10 másodpercen belül keressenek magukon egy ruhacsipeszt. Aki megcsinálta, jól tette. Akinek nem volt ideje, megiszik egy büntetőpoharat.
  • Csillag. A lapokra fel kell írni néhány színészt vagy énekest. Ragassza fel ezt a lapot a résztvevő homlokára, hogy mindenki láthassa. Most a vendégeknek tippeket kell adniuk, a résztvevőnek ki kell találnia, melyik hőst találta ki.


Ha jól ismeritek egymást, találjatok ki vicces feladatokat egymásnak. Ez feldobja a hangulatot, és segít a vendégekkel való kötődésben.

Képregényes feladatok:

  • Kis dolgok. Oszd két csapatra a vendégeket. Fogd a listát és olvasd el. Válasszon ismerős dolgokat, amelyek a vendégek rajtuk vagy zsebükben lehetnek. Az a csapat nyer, amelyiknek a legtöbb tárgya van.
  • Hasonlóság. Két bank kell. Tedd egybe a vicces kérdéseket. Például reggel úgy nézek ki, mint... Egy másik bankban úgy válaszol, mint egy fóka, sün, busz.
  • Keverő. Képregényverseny, amely szórakoztatja a meghívottakat. A vicces ajándéktárgyakat dobozba kell tenni, és a dallam bekapcsolásával át kell adni a vendégeknek. Akire a zene véget ér, az kukucskálás nélkül elővesz egy emléktárgyat és felteszi.


A társaság hangulatának emelése és a légkör melegebbé és szabadabbá tétele érdekében találjon ki vicces, menő versenyeket.

Szórakozás:

  • Banán.Állíts fel két zsámolyt, és tegyél rájuk egy banánt. Kösd meg két résztvevő kezét a hátuk mögé, és kérd meg őket, hogy hámozzák meg a banánt és egyék meg a pépet. Aki először csinálja, az nyer.
  • Gyűrű. Klassz verseny fiataloknak. Mindenkinek ki kell adnia a fogpiszkálót, és a hegyére gyűrűt kell akasztani. A feladat az, hogy a gyűrűt át kell adni a szomszédnak, és akasztani fogpiszkálóra. Aki ledobja a gyűrűt, az veszít.
  • Újság. Szórakoztató és menő verseny nem családosoknak. Meghívnak párat, és bekapcsolják a zenét. Táncolniuk kell, és nem kell túllépniük az újság szélén. A zene elhallgatása után az újságot félbehajtják.


Kvízek egy kicsi, vidám kis felnőtt társaságnak

A videóban egy kis cég számára készült érdekes kvízek tekinthetők meg. Kiválaszthatja az Önnek legmegfelelőbbet.

VIDEÓ: Kvíz egy szórakoztató társaságnak

Az ilyen játékok olyan emberek számára alkalmasak, akik egy kicsit ittak, és még mindig jól gondolkodnak. Szükséges, hogy az emberek normálisan tudjanak olvasni, és semmi se homályosul el a szemükben.

Megjegyzés játékok:

  • Találgatás. Meg kell írni egy kívánságot, és egy tégelybe kell tenni. Minden vendég megtölti az üveget jegyzetekkel, az előadónak ki kell vennie egy köteget, és fel kell olvasnia a vágyat. A vendégeknek ki kell találniuk, kinek a kívánsága.
  • Film. A kötegekre fel kell írni a filmek nevét. Minden résztvevő elővesz egy köteget, és le kell írnia, mi történik a filmben. A leírás szerint a vendégeknek kell kitalálniuk a filmet.
  • Dal. Egy kis tartályban össze kell hajtani a kötegeket a dalok nevével. A résztvevő feladata egy dalt dúdolni úgy, hogy diót vagy karamellt ad a szájába. Aki kitalálja a dalt, az a győztes.


Szórakoztató és mozgalmas játék, amely lehetővé teszi, hogy a vendégek ne unatkozzanak, és sokáig "formában" maradjanak.

Utasítás:

  • Vágjunk ki egy kört a kartonból, és ragasszuk rá a szirmokat
  • Írj minden sziromra egy vicces feladatot
  • Minden résztvevő letép egy szirmot, és azt csinálja, ami le van írva
  • Lehet csapkodó pillangó vagy márciusi macska.
  • A vendégeknek ki kell találniuk, hogy milyen feladat van leírva a kamilla szirmán


Kamilla játék felnőtt születésnapra

Az idősek nem dicsekedhetnek jó egészséggel. Ezért olyan versenyeket kell kiválasztani, amelyek nem igényelnek jó fizikai erőnlétet.

Kvízek nyugdíjasoknak:

  • Találd ki a dallamot. Klasszikus játék. Kívánatos, hogy az előadó vagy valamelyik résztvevő tudjon hangszeren játszani. A csapatnak ki kell találnia a dallamot.
  • Lotto. A nyugdíjasok számára jobb, ha nem túl aktív játékokat kínálnak, amelyek segítenek emlékezni fiatalságára és egy kicsit nosztalgiázni. Ehhez vásároljon kockát. És hogy milyen szám fog kiesni, arról még ebben az évben kell beszélni. Például a téma a „80-as évek”. Ha 2 kiesik, akkor beszélnie kell azokról az eseményekről, amelyekre 1982-ben emlékeznek.
  • Tánc. Nyugdíjasokat hívhat táncolni fiatalkoruk zenéjére. Készüljön fel előre, és keresse meg a meghívottak ifjúsági dalait.


Ha vannak gyerekek és felnőttek a vendégek között, akkor a versenyek egyetemesek legyenek, és felvidítsák mind a fiatalokat, mind az idősebb generációt.

Családi versenyek:

  • Villák. Kösd be a résztvevő szemét, és helyezz egy-egy villát mindkét kezébe. Helyezzen egy tárgyat a résztvevő elé, és kérje meg őket, hogy villával ismerjék fel, mi az.
  • Tánc. A terem közepére székeket kell elhelyezni, és kérni kell a résztvevőket, hogy üljenek le. A zene bekapcsol, és táncolnia kell rá anélkül, hogy felállna a székből. A vezető ugyanakkor szabályozza, hogy melyik testrészt kell mozgatni.
  • Titok. Szükséged lesz valami apróságra, emléktárgyra. Több réteg fóliába van csomagolva. Minden réteghez egy rejtvényes ragasztószalag van rögzítve. Minél közelebb van az ajándékhoz, annál nehezebbnek kell lennie a találós kérdéseknek.


Egy női társaságban a család, a szépség és az udvarlók témája lehet a verseny. Érdemes ajándékokat készíteni, ezek kellemes apróságok lehetnek a konyhába.

Női versenyek:

  • Lottó. Vegyünk egy lapot, és húzzuk be több négyzetre. Mindegyikbe írjon egy-től tízig egy számot és egy ajándékot. Minden résztvevőnek ki kell mondania a számot, és át kell vennie a megfelelő ajándékot.
  • A szépség. Kösse be a résztvevők szemét, és ossza ki a ceruzákat és rúzsokat. A résztvevőknek tükör nélkül kell sminkelniük az ajkukat. Aki a legpontosabban teljesíti a feladatot, jutalmat kap.
  • Divatmániás. Tegyen különböző méretű dolgokat a táskába. A ruházatnak és a kiegészítőknek nem szabványosnak kell lenniük. A résztvevőknek ki kell venniük a ruhákat a táskából és fel kell venniük.


Asztali versenyek és játékok a női társaságnak

Asztali vetélkedők és játékok kollégák társaságának

Az ilyen játékok célja a kollégák közötti kapcsolatok javítása és közelebb hozása. Lehetnek versenyek és játékok érintéssel és érdekes tényekkel az alkalmazottakról. Így sok érdekes dolgot tudhat meg egymásról. A kollégáknak szóló versenyek megtekinthetők a videóban.

VIDEÓ: Versenyek céges bulikért

Az ilyen versenyeknek és játékoknak fel kell vidítaniuk a társaságot, és ébren kell tartaniuk. Ennek megfelelően a legjobb a mobilversenyeket választani. Ez lehet tánc, vagy valami hasonló.

Versenyek részeg társaságnak:

  • Burkolatok. Az ünnepségen jelenlévők közül egy dolgot vesznek el, egy speciálisan előre elkészített zacskóba helyezik őket. A műsorvezető bárkit megkérdezhet a versenyben nem résztvevők közül: „Mit csináljon ez a fantom? » A válasz megérkezése után az előadó megmutatja, melyik fantom kapta ezt a feladatot. Fanta csinálja.
  • Bokszmérkőzés. A részvételhez két önkéntest kell találni, akik nem idegenkednek attól, hogy megmutassák erejüket. A házigazda mindenkinek bokszkesztyűt ad, és felajánlja, hogy nyújtózkodik egy kicsit, például csináljon guggolást vagy nyomja fel a padlóról. A többi résztvevőnek feszült légkört kell teremtenie a küzdelem előtt. Néhány perc múlva a vezető bejelenti a verseny kezdetét. A résztvevők állást foglalnak. Ekkor a vezető minden játékosnak egy csokoládé édességet ad. A játékosok feladata a bevetésük. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban megbirkózik ezzel a feladattal, mint a másik. Díjjal jutalmazzák.
  • Szórakoztató pálya. A játék kezdete előtt két csapatot kell szervezni: az egyik férfi, a másik női csapat. A játék lényege, hogy minden csapat a saját dolgaiból készítsen hosszú kötelet. Ezeket a dolgokat egy sorban kell elhelyezniük. Az a csapat nyer, amelyik hosszabbra teszi a kötelet, mint a másik csapat. A legjobb a fiatalok körében versenyt rendezni. Ez segít közelebb kerülni és társat találni.


Egy részeg társaság asztali versenyei és játékai

Az ilyen versenyeknek és játékoknak kapcsolódniuk kell az újévi témához. Ezek lehetnek karácsonyfáról, hóról és újévi játékokról szóló versenyek.

Újévi versenyek:

  • Hógolyó. Előzetesen készítsen lapokat Mikulás festett képével. A résztvevőknek bekötjük a szemüket, pamutot és ragasztót kapnak. A játékosnak bekötött szemmel vattával kell leragasztania a nagypapa szakállát.
  • Éjfél. A játékhoz székekre és órára lesz szüksége. Utánozzák a csengő órát. A székek körbe vannak állítva, és a zene bekapcsol. A csengő hangjára minden résztvevőnek le kell ülnie az előkészített ülésekre. Aki nem kap széket, az kint van.
  • csemege. A fagylaltot a tányérra helyezzük. Két résztvevő ül egymással szemben. Az egyiknek műanyag kanalakat adnak. A második résztvevőt meg kell etetnie fagylalttal a keze használata nélkül. Vagyis a kanalat a fogakban kell tartani.


Esküvői asztali versenyek és játékok

Az esküvő szórakoztató esemény a menyasszony, a vőlegény és minden meghívott számára. Általában a versenyek az ifjú házasok jövőbeli életéhez kapcsolódnak. Versenyek lehetnek gyerekekről, anyósról, anyósról és együttélésről. A verseny lehetőségei megtekinthetők a videóban.

VIDEÓ: Esküvői versenyek

Amint látja, a versenyek nélkülözhetetlenek ahhoz, hogy jól érezzük magunkat egy társaságban. Ne légy lusta, és készülj előre.

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2022 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata