A hatalom és a mágia hőseihez hasonló játékok. Olyan játékok, mint a Heroes of Might and Magic

A bátor karakterek szerepe a körökre osztottságban nyilvánul meg a legvilágosabban stratégia Heroes of Might and Magic 3. Itt érezheti a felelősség terhét a sötét erők létrehozása elleni közelgő globális harcért, szörnyű szörnyekkel szemben. De hősei tapasztalt csapataikkal együtt már készen állnak arra, hogy megkezdjék utazásukat egy ismeretlen világba, felfedve annak titkait az út során. Szóval töltsd le ingyenes játék Heroes of Might and Magic 3 PC-n, és versenyezzen új hódítások felé.

Színes 2D világ játékok A hatalom és a mágia hősei 3 a mai nap pedig az élénk csaták példája egy stratégiai térképen szerepjáték-projektek elemeivel. Így igazítsa rettenthetetlen hősét a virtuális élet valóságához, és javítsa felszerelését és csapatait. Hagyja, hogy a veszélyes mesterséges intelligencia féljen a veled való ütközéstől.

Letöltés ingyenes kultikus játék Heroes of Might and Magic 3 számítógépére, és létrehozza saját gyönyörű virtuális világát a mellékelt küldetés- és kampányszerkesztővel. Hagyja, hogy a projekt univerzumán keresztüli utazás ne érjen véget a fő játék cselekményével és csodálatos kiegészítéseivel. Így készítsd fel hőseidet, hogy megvédjék országodat, és megszüntessék az ellenségeket.


Cím: Heroes of Might and Magic 3
Idegen név: Heroes of Might and Magic 3
Megjelenés éve: 2000
Műfaj: stratégia
Fejlesztő: New World Computing
Kiadó: 3DO
Platform: PC
Kiadás típusa: újracsomagolás
Nyelv: orosz, angol
Hang: orosz, angol
Tabletta: nem szükséges
Méret: 900,56 Mb

A RePack verzió jellemzői:
1. A játékfájlokat nem érinti meg.
2. Teljes orosz és angol lokalizáció.
3. Vannak kiegészítések:
- Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia;
- Heroes of Might and Magic 3: Armageddon's Blade;
- Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death;
- WoG 3.58f verzió.
4. ISO képként bemutatva.
5. Elengedés a prey2009-től.

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows XP / Vista / 7
Processzor: 300 MHz
RAM: 32 MB
Videokártya: 4 Mb videomemóriával

Töltsd le ingyen a Heroes of Might and Magic 3 játékot orosz nyelven regisztráció nélkül egy fájlban:


A Heroes of Might and Magic 3 letöltése torrenten keresztül

A Heroes of Might and Magic 3 játék egyszerű letöltése orosz nyelven torrenten keresztül, ingyenesen számítógépre regisztráció nélkül, egyetlen kattintással. Csak kattintson a zöld gombra az oldal tetején. Vagy válasszon egy verziót a blokkban egy piros nyíllal a torrent feliratú hivatkozások listájából. Általános szabály, hogy a játék legújabb verziója nagyobb letöltési sebességgel rendelkezik. Talán még nincs torrent kliense, akkor a torrenten keresztüli letöltéshez telepítse például az uTorrentet. Ha nem szeretné teleszórni számítógépét felesleges szoftverekkel, egyszerűen töltse le a játékot közvetlenül a fájltárhelyről.

Hogyan tölthető le az ingyenes Heroes of Might and Magic 3?

A Heroes of Might and Magic 3 ingyenes letöltésének legjobb módja torrent nélkül, ha közvetlen linken keresztül, vírusok nélkül letöltheti a biztonságos fájltárhelyről. Például: Unibytes, DepositFiles. Működés elve mindenkinek van egy - 4 lépésben. 1 Menjen a fájl oldalra; 2 Válassza a normál letöltést, törölje a Prémium hozzáférés kijelölését (nem, köszönöm); 3 Várja meg a visszaszámlálást; 4 Írja be a captcha parancsot (a képen szereplő karakterek), és kérjen közvetlen hivatkozást a fájlra a szerverről. A lépések sorrendje szolgáltatásonként eltérő, a legfontosabb az, hogy olvassa el a további tippeket. Ezen egyszerű műveletek után telepítheti a játékot PC-re, és még Windows 10-en is hiba- és fékmentesen fog működni. Ha továbbra sem tudja letölteni, kattintson a „Hogyan töltsem le?” gombra, ahol talál egy részletes videoáttekintés az egyes fájlmegosztó szolgáltatásokhoz.

Hogyan kell letölteni

Ne nyomja meg

Legújabb kínálatunkban a Heroes of Might and Magic-hez hasonló játékokat találunk. Ez a körökre osztott fantasy stratégiai sorozat RPG elemekkel játékosok millióit ejtette rabul szerte a világon. Hét projektet tartalmaz, de a "Heroes" rajongói számára ez nem ér véget. A játékstúdiókat különböző időpontokban a Heroes of Might and Magic III és a sorozat többi játéka ihlette, majd létrehozták saját hasonló projekteiket. Ez a felső ezekből áll.

4. King's Bounty sorozat

Még 1990-ben a New World Computing kiadta népszerű Heroes of Might és Magic játéksorozatának közvetlen elődjét King's Bounty néven. A projekt fő játéktervezője John Van Canegem volt. Ő teremtette meg a Heroes of Might and Magic világát is. Ez egy körökre osztott játék volt, amely egy fantasy univerzumban játszódik, szerepjáték elemekkel.

A "Heroes"-hoz hasonlóan itt is a játékosoknak hőst kell létrehozniuk, sereget kell toborozniuk, városokat kell fejleszteniük, mozogniuk a térképen és számos kazamaton kell keresztülmenniük, valamint le kell győzniük ellenségeiket, erőforrásokat kell gyűjteniük és kincseket kell találniuk. Egy hatalmas varázskönyv jelenlétében, pumpálva a hőst és vigyázva a felszerelésére.

De vannak különbségek a játéksorozatok között. Például a King's Bounty inkább a katonai taktikára összpontosít, nem pedig a királyság és a városok fejlesztésére, mert nem tudja javítani az elfoglalt településeken. A King's Bounty-ban a játékosnak csak egy hőse van, míg a Heroes of Might and Magic-ben akár nyolc is lehet.

2007-ben az orosz "1C" cég megvásárolta a King's Bounty védjegy jogait. Ugyanebben az évben a Katauri Interactive megkezdte a King's Bounty fejlesztését. A lovag legendája. A projekt 2008-ban jelent meg, jó kritikákat kapott a játékosoktól és a kritikusoktól, és megváltoztatta a világ képét is - a King's Bounty univerzum lédúsabb, fényesebb és gazdagabb lett. A The Legend of the Knight későbbi kiegészítéseit és a sorozat többi játékát is kiadták különböző orosz stúdiók.

3. Sorozattanítványok

A híres körökre osztott stratégiai sorozat első játéka RPG elemekkel, a Disciples: Sacred Lands 1999-ben jelent meg. A sorozat 9 játékot és ezekhez tartozó kiegészítőt tartalmaz, a legújabb Disciples III: Reincarnation (a harmadik rész továbbfejlesztett DLC-je, kiterjesztett kampányokkal) pedig még 2012-ben jelent meg.

Minden játék eseményei Nevendaar (más néven a Szent Föld) hangulatos, varázslatos és baljós világában játszódnak. Először a játékos kiválasztja a főszereplő osztályát, és csak ezután fejleszti a fővárost, szerez egy hadsereget és segédhősöket, szerez új földeket és erőforrásokat, és ha szükséges, a klasszikus körökre osztott módban harcol, mint a Heroes-ban.

2. Age of Wonders sorozat

A Triumph Studios kiadott egy sor körökre osztott stratégiai és Heroes-szerű játékot Age of Wonders néven. Ezek közé tartozik az Age of Wonders (1999), az Age of Wonders 2: The Wizard's Throne (2002), az Age of Wonders: Shadow Magic (2003) és az Age of Wonders 3 (2014). Utóbbi a Civilization játéksorozat vívmányait is magába szívta, egy másik gyűjteményben beszéltünk róla.

A fő és a "Heroes of Might and Magic" játékzsetonok a globális varázslatok, a pumpáló csapatok, a nagy hadseregek különböző típusú harcosokkal, a képességek széles skálája, valamint több hős egyidejű irányítása.

1. Eador sorozat

Az Eador körökre osztott fantasy stratégiai sorozatot a Snowbird Games üzemelteti. Ez magában foglalja az Eador projekteket is. Genesis (2009), Eador: A törött világ mesterei (2013) és Eador. Birodalom (2017). Ezek a projektek a Civilization és a Heroes of Might and Magic játéksorozaton alapulnak.

Eador világában a játékos a sok töredék egyikének Lord szerepét ölti magára, amelyekre a föld felosztották a katasztrófa után. Idővel minden ilyen webhely külön világgá változik. A játékos feladata, hogy megküzdjön a töredékekben lakó lényekkel, istenekkel és más uralkodókkal, hogy Eador egyedüli uralkodója lehessen. A játékok a szerepjáték komponensre helyezik a hangsúlyt, így a területek bővítése és a csapatok fejlesztése mellett nagy figyelmet kell fordítani a hősre.

A háború és a pénz hősei

2007-ben a Heroes of Might and Magic 5 rajongóinak egy csoportja úgy döntött, hogy létrehozza a játék saját böngészőverzióját. A projektet "Heroes of War and Money"-nak hívták, és 2007-ben adták ki az interneten.

A Heroes of War and Money játékban a játékos 3 karaktert hozhat létre. Ezután választania kell egyet a 10 céh közül (a karakter szakmáinak helyi változata), valamint egyet a három frakció közül, amely meghatározza a hős rendelkezésre álló képességeit. Küldetések, kereskedelem, városfejlesztés, PVP-csaták, versenyek és globális háborúk jelenlétében.

Star Warsman

A Star Wars egy böngészőalapú űrstratégiai MMO, amelyet az Antarex csoport fejlesztett ki. A projekt egy klasszikus gazdasági stratégia, ahol a játékosnak kezelnie kell a bolygót, erőforrásokkal kell ellátnia, kolóniákat kell fejlesztenie, hadseregeket kell létrehoznia, és hat helyi technológiát is tanulmányoznia kell.

A Star Warsban a játékosok hozzáférhetnek a PVE küldetésekhez és a globális történetküldetésekhez. A PVP rajongói számára támadások érik más játékosok bolygóit, valamint klánháborúkat. A "Hősök"-től van egy ismerős körökre osztott harcrendszer, különféle varázslatokkal és sokféle egységgel.

Birodalmak összeolvadása

Földjeim

A My Lands multiplayer böngésző alapú katonai-gazdasági stratégia fő jellemzői a királyság fejlesztése, a hadsereg kiképzése és szivattyúzása, a gazdaság és a diplomáciai kapcsolatok, valamint a Black Pearl nevű helyi erőforrás kitermelése. A legtöbb ilyen jellemző a Heroes of Might és Magic játéksorozatra is vonatkozik.

2017 elejéig még valódi pénzt is lehetett kivenni a játékból, de akkor ez a lehetőség lefedett. Ennek ellenére a My Lands vonzó lesz a Heroes rajongóinak fantasy stílusa, mély gazdaságossága és a városfejlesztésre helyezett hangsúly miatt.

A közösségi hálózatok sok játéka fárasztó a primitívségével. A végtelen automatikus csaták minimalizálják a játékosok részvételét. Úgy tűnik, hogy néha minden elérhető művelet az adományozás és a „Tovább” gomb. Dobj be pénzt, hogy szintet lépj a karakteredbe, és nézz 100-szoros harci animációkat... Ez jó móka?

Ezért a mai válogatás azoknak szól, akik belefáradtak a végtelen automata csatákba. Az e címszó alatt összegyűjtött játékokat a "Heroes of Might and Magic" harcrendszere egyesíti. Ezek olyan stratégiák, amelyekben a csaták körökre osztott módban zajlanak. És a győzelem csak rajtunk múlik!

Ahogy a neve is sugallja, ennek a játéknak az univerzuma szigetekből áll. Ha hiszel az őstörténetben, a kirdyk eljött a bolygónkra, ami után csak néhányan maradtak életben. A globális felmelegedés elárasztotta a túlélőket, és arra kényszerítette őket, hogy a szigeteken élő kis csoportokban egyesüljenek. Az egyiken felszereljük a bázisunkat.

A további akciók egészen megszokott módon alakulnak: fejlesztjük a gazdaságot, ne feledkezzünk meg a védelemről, portyázunk a szomszédokon. Úgy tűnik, a háború szereplői a "Mosvar" (Őslakosok vs. Betolakodók) című játékból származnak: farmerek, agresszív nagymamák, néhány gopnik, martalócok és más tarka testvérek.

A harcok intuitív, körökre osztott módban zajlanak. A "varázslatok könyve" helyett különféle bónuszokat használhat, amelyeket motorcsónakon hoz az otthoni bázisáról - áramütés, elixír a támadás fokozására stb. A bázis gazdasági fejlődése inkább a „Farm”-ra emlékeztet, semmi köze a „Heroes of Might and Magic”-hoz. Ennek ellenére mindent megfelelően végrehajtanak.

A harmadik "Hősök" legpontosabb adaptációja a Vkontakte számára. Természetesen a HoMM III elhivatott rajongója talál kivetnivalót, és panasza jogos lesz. A játékmenet csonka, a hősszintezés nem olyan kiterjedt, nincs térkép vagy karakterválasztás... De ne felejtsük el, hogy ez egy közösségi média alkalmazás, nem egy teljes értékű PC-játék.

A fő kánonok megmaradnak: a grafika és a harcrendszer, a várvárosok és a gazdaság – mindent a lehető legpontosabban másolnak a "Heroes of Might and Magic"-ból. Ugyanakkor a közösségi hálózatokon sok játékban nincsenek unalmas szakaszok a játékban: várja meg, amíg felhalmozódik az energia; kérj egy baráttól életet; gyere vissza fél óra múlva... Semmi ilyesmi! A "Heroes: A New Saga" felajánlja a küldetések teljesítését Non Stop módban.

Mint már említettük, nincs faji választás. De amint teljesíti a küldetést, amely általában 3 térképre terjed ki, elkezdődik a játék néhány új frakció számára. A "Heroes: A New Saga" játékot minden kétséget kizáróan ajánlhatjuk a klasszikus "Heroes" rajongóinak. Ez a játék áll a legközelebb az eredetihez.

Úgy tűnik, hogy a "Knights" nem próbálta meg a "Heroes" cosplay-jét, amiért külön köszönet illeti őket. Ez egy független játék, saját történelemmel, külön univerzummal, pluszokkal és mínuszokkal.

A harcrendszer remekül van megvalósítva:

  • Egy egység egy egység. Nem azonos lények csoportját képviseli, mint a "Hősök" esetében.
  • Jó néhány katona összegyűlik a csatatéren, mindegyiket elküldhetjük egy-egy cél megtámadására: megpróbálhatunk tömegben áttörni az íjászokhoz, vagy szétválni és harcolni a kardforgatókat, miközben egyikük oldalról megkerüli őket.
  • A stratégia kiválasztására rengeteg lehetőség kínálkozik, a körökre osztott harcrendszer lehetővé teszi, hogy lassan taktikázzon.

A fő hátrány az, hogy a gazdaság ugyanabból a "Farmból" származik. Gyere be, gyűjts erőforrásokat, tölts fel aknákat, hogy újakat bányászhass. Ugyanakkor az arany mindig nagyon hiányozni fog. És ez lehangoló – nem fogsz tudni folyamatosan a saját örömödre játszani. Lejátszott – várja meg, amíg új érméket adnak hozzá. Vagy csatlakoztassa donat.

A "Heroes" ezen verziója az evolúció több szakaszán ment keresztül, amelyek a klasszikus stratégiát a Vkontakte alkalmazásává változtatják. Ennek eredményeként szép grafikával, megszokott játékmenettel, de elhúzódó játékidővel és mindenütt jelenlévő adományokkal rendelkezünk. De először a dolgok.

Kezdjük a pozitívumokkal. A grafika szerény véleményem szerint nagyon jó. Jobb, mint a Heroes 4. Ez tetszeni fog az új generációnak, amely hisztériába esik a "Hősök 3" láttán. A második jelentős plusz a fajválasztás lehetősége. Igaz, csak ketten vannak: emberek vagy démonok. De nézzen meg más hasonló stratégiákat a VK számára - a legtöbbben nincs választási lehetőség. És itt van két teljes értékű erő, saját egyedi egységekkel.

A hátrányokat már említettük. Ez a szokásos a közösségi hálózatok hosszú épületek építése és az örök aranyhiány. Szeretnél megtanulni egy varázslatot? Fizetés. Egységek toborzása? Fizetés. Fel kell gyorsítani az építkezést? Értetted. Külön-külön is bosszantó az a képesség, hogy a csatákban tartalékot lehet bevezetni az adományok számára. Azok. bármely ügyetlen megnyerhet bármilyen csatát, pusztán egy bizonyos összeg adományozásával. Szomorú, de nem végzetes.

Nagyon szerettem volna belepréselni a King's Bounty-t ebbe a kis besorolásba.De sajnos már túlélte a hasznát - a böngészők fele bizonyos biztonsági problémák miatt nem támogatja a KB-t és úgy tűnik ez a fejlesztőket nem érdekli.Talán annál jobb : elvégre figyelmünket a "Heroes" újabb klasszikus böngészőverziójára fordíthatjuk, amelyek a "Heroes of Might and Magic Online" nevet viselik.

Ez a játék 2 éve jelent meg. Minőséget vártak el tőle, mert a fejlesztést a Ubisoft maga végezte, nem pedig néhány autodidakta no-name. A várakozások beigazolódtak: a HoMM 5-höz vagy 6-hoz közelebb álló grafikák a teljesítmény károsodása nélkül kerülnek megvalósításra - semmi sem lassul, minden szép és ízléses.

A frakcióválasztás szempontjából nem volt forradalom. Játszhatunk a fény vagy a sötétség erőiért. Kezdettől fogva a kezünkbe adnak egy kastélyt, amelyben az erőforrások kitermeléséhez és az azt követő egységek bérbeadásához épületeket kell építeni. A kastély a harmadik Hősöket juttatja eszünkbe – nincs háromdimenziós épületmodell, de nincs is rá szükség.

A kastély mellett a pénzt is ki lehet és kell kiütni a különféle, láb alól eltévedt ellenfelektől. A harcrendszer természetesen körökre osztott. Ugyanakkor bölcsen hajtották végre: például a szélről vagy a hátulról támadtak bónuszokat. A játékban vannak ostromfegyverek is az ellenséges városok elfoglalására. Más játékosokkal való küzdelem (PvP) elérhető.

A lényeg: egy kiváló böngésző a Heroes számára, minden gyönyörű és nyilvánvaló hibák nélkül. Játszhatsz adomány nélkül – a lényeg az, hogy mindent gazdálkodj, ami mozog.

Ebben a gyűjteményben a Heroes of Might and Magic-hez hasonló játékokat gyűjtünk. a sorozatnak már 7 teljes értékű része és számtalan kiegészítője van, de egyeseknek ez nem elég. A ciklus kulcsfontosságú jellemzőjét - a mesés lények seregeinek körökre osztott csatáit a mezőkön "dobozban" - a fejlesztők jóval a korszakos Heroes 3 megjelenése előtt lemásolták, így egyáltalán nem nehéz hasonlót találni. projektek.

Több

Egyedülálló nehézsúlyúak

King`s Bounty: The Dark Side

A King`s Bounty sorozat már a Heroes előtt megjelent, de sok okból nem tudott kikerülni a "kistestvér" árnyékából. A Sötét oldal a ciklus utolsó része, amelyben az összes főszereplő gazember. A játék a klasszikus körökre osztott harci sémát használja (5 féle lény lehet a seregben), és rengeteg nemlineáris küldetéssel és szép grafikával örvend.

Csodák kora 3

Ez a stratégia kötelező mindenkinek, aki olyan játékokat szeretne letölteni, mint a Heroes of Might and Magic. Ez a két műfaj (körökre osztott és 4X-es stratégia) metszéspontjában készült játék a civilizáció szellemében gazdag stratégiai módot és nem kevésbé heves csatákat kínál taktikai térképen. Fogja el a városokat, frissítse a parancsnokokat, és legyen különösen óvatos az ostrom alatt - a játék mechanikája olyan, hogy a szomszédos hatszög seregei részt vehetnek egy csatában, ami valódi csatákat eredményez.

Tanítványok: Újjászületés

Az őszintén vallott sikertelenség után sok rajongó eltemette a híres sorozatot, de a Studio csodát tett, és megmutatta a világnak egy komolyan újratervezett, nagyszerű dizájnnal ellátott verziót. Igen, sokaknak nem fog tetszeni a lecsupaszított stratégiai mód és az őszintén szólva gyenge hangzás, de a szerzők jó cserét kínáltak: szilárd taktikai csatákat elfogó rendszerrel, érdekes történetszál-kampányt és jól összekötött többjátékos játékot, amely képes irányítani semleges csapatokat. . Ha szereted a hősöket és a gótikus környezeteket, akkor ez a játék neked szól.

Böngésző kísérletek

Might & Magic Heroes Online

Az egyedi projektekhez képest a Heroes szellemiségű online játékok nem ritkák. A Heroes Online a német ág terméke, vagyis a játék hangzatosan készült, és stílusában nagyon közel áll a klasszikus sorozathoz. Ugyanazok a körökre osztott csaták, ugyanaz az osztaggyűjtés, ugyanaz a hősök szintezése, de most lehetőség van a küldetések és a küldetések kooptálására.

A háború és a pénz hősei

A csaták mechanikájából ítélve ez a projekt ugyanaz a Heroes 5. A játék grafikája Flash-ben készült, így semmi különös szépséget ne várj tőle. De vannak 2v2, sőt 3v3 harcok, egy rendszer a tárgyak javítására és javítására, egy beépített Arcomage minijáték és a képességpontok visszaállításának lehetősége. Itt pedig lehet karavánokat rabolni, vadászni, horgászni és dolgozni.

mas vilag

Ha a Heroeshoz hasonló játékokat keresel, akkor ez a projekt neked szól. Az itt található egyszerű grafika elrejti a körökre osztott csaták bonyolult mechanikáját, a mély szintezési rendszert, a világos és sötét klánokat, és ami a legfontosabb, azt a képességet, hogy a pénztárak elhagyása nélkül harcoljon a többi játékossal. Nagyszerű projekt az átgondolt játékmenet rajongóinak.

Más játékok:

  • Tanítványok
  • King's Bounty
  • Csodák kora
  • Uralkodások
  • Greed Corp
  • Eador. Teremtés
  • Demiurgusok

A legérdekesebb az, hogy Hősök IV, és a New World Computing megmenthető lett volna, ha nem a 3DO vezetés kapzsisága.

A Ubisoft már régóta szemmel tartja az NWC kreatív örökségét, és most először fordult a 3DO-hoz a franchise eladási ajánlatával. Might & Magic még fejlesztés alatt Heroes of Might & Magic IVÉs MM9. Trip Hawkins azonban úgy döntött, hogy visszautasítja a francia céget, abban a reményben, hogy hamarosan jobb ajánlattal térnek vissza. Várakozásai nem teljesültek, és alig egy évvel később a 3DO csődbe ment, és minden játékát kalapács alá helyezte.

Sorozatjogok Might & Magic A Ubisoft végül 1,3 millió dollárért kivásárolja.

A Might & Magic V hősei, amelyek meg sem történtek

Bár nem sokáig, de Hősök V az NWC kiadásban valóban létezett. Ez egy dokumentált tény, amelyet különböző kiszivárogtatások és szemtanúk beszámolói is megerősítettek. Utóbbi azt állította, hogy a játék tervezése javában zajlott, és már készen is van a frakciók listája, valamint a cselekmény szinopszisa.

A cég megértette, hogy nincs sok idejük és erőforrásuk, és a művészet terén sem változtatott semmit, az előre renderelt 3D grafikákra hagyatkozva a Homm IV. Van Kanegem beváltotta ígéretét, és több olyan változtatást is végrehajtott, amelyek a negyedik „Heroes”-ból annyira hiányoztak: a „quest” történetmesélési stílustól a stratégiai játékmenet felé kellett elmozdulni, „levágni” a szerepjáték elemeket, jelentősen csökkenteni a bestiáriumot, és az AI-t is a semmiből írják át. A hat városból három már a drafton készen állt, amikor a játékot félbe kellett hagyni.

De mint már tudjuk, ezeknek a "hősöknek" már nem volt célja, hogy meglássák a fényt. Csupán a koncepcióművészet és az előrenderelők jutottak el hozzánk, amit ex-NWC művészek tettek közzé.

"Igazi" HoMM Vöt évvel később emelkedett fel a hamvakból a Nival Interactive erőfeszítéseinek köszönhetően. Maga a Ubisoft „újraindításként” fogja ezeket nevezni. John Van Kanegem nem hajlandó részt venni az alkotásban, a francia kiadó kérésére Steve Fawkner veszi át a helyét ( Steve Fawkner), tapasztalt játéktervező és egy másik népszerű TBS megalkotója - Hadvezérek.

Ha szeretné tudni, hogy Nival hogyan volt képes megbirkózni a Heroes valódi 3D-be fordításának fáradságos feladatával, akkor nagyon ajánlom, hogy olvassa el Alexander Mishulin korábbi Nival játéktervező "Journey of Heroes: Design Postmortem" bejegyzését, amely sok érdekességet tartalmaz. és rávilágít olyan teljesen nem nyilvánvaló dolgokra, amelyekkel Nivalnak szembe kellett néznie a játék során.

Érdemes megjegyezni, hogy az aréna területének növekedése nem növeli a játékos taktikai lehetőségeit, amint azt sok szurkoló hiszi, ... csökkenti azokat. Egy mező értékének csökkenésével nő a hibalehetőség, ami azt jelenti, hogy a harc kicsit kevésbé függ a játékos taktikájától.

Alexander Mishulin: "A hősök útja: halál utáni tervezés"


Építsd meg az ellopott FPP verziót Heroes of Might & Magic V, amelyet egy kiadónak szántak, már jóval maga a játék megjelenése előtt is megvásárolható volt a standokon, hasonlóan a STALKER-hez és a Half-Life 2-höz és a DOOM 3-hoz. Ezt a buildet "alpha" néven ismerték a játékosok.

Szergej Orlovszkij ma a "Hősöket" a "Nival" életének legfontosabb projektjének nevezi. Van Kaneghem "viccesnek" nevezi az ötödik részt, miközben megjegyzi, hogy nagyon szerette a modern feldolgozásokat. King's Bounty. Nos, mindenkinek a sajátja, és mindjárt itt az ideje, hogy szétszéledjünk, de előtte egy kis meglepetés vár rátok.

Heroes of Might & Magic VI, amely nem létezett


Valójában van egy másik projekt, amely még mindig kísérti engedelmes szolgálóját. Ez félig mitikus HoMM VI, amelyet a Nival készített a Ubisoft számára, de Valami elromlott, a fejlesztést pedig egy másik stúdió – ​​a Black Hole Entertainment – ​​kapta.

Az egyik elmélet szerint ezt a verziót használta a Ubisoft a játék gyártás előtti szakaszában. Az illetékesek utaltak rá, hogy a játék hatodik részének fejlesztése 2006-ban kezdődött, és Nival részt vett a folyamatban egészen egy játszható demó megalkotásáig. A kiadó egyik követelménye a hatodik rész óta az volt, hogy megszabaduljon a játékosok által oly kedvelt "városi képernyőtől" - ami, mint tudjuk, a sorozat hetedik részében fog megtörténni, és a mocap jelentősen utal arra, hogy nekünk, hogy az akció nagy részének most a mód kalandjában kellett volna zajlani.

Feltehetően az alábbi koncepció és számos makett tartozik a játék ehhez a verziójához, amelyek közül az egyik fent látható. Én személy szerint egyetlen valódi képernyőképet sem láttam ebből a legendás verzióból, így nem állítom magabiztosan, hogy létezett. Az okok, amiért a Ubisoft a fejlesztő megváltoztatása mellett döntött egy ilyen erős "újraindítás" után, mint HoMM V, többé-kevésbé melegen fogadott rajongó, szintén nem jut eszembe; Nehéz elhinni, hogy Nival nem próbálta meg dobni a Heroes 6-ot.

Reméljük, egyszer valaki megvilágítja ezt a történetet.

P.S

Hogy mi történt ezután a "Hősökkel" – valószínűleg olyan jól tudod, mint én. Megjelenés után nagyon sikeres HoMM VÉs A hatalom és a mágia sötét Messiása 2006-ban a Ubisoft megpróbálja teljesen újraindítani a márkát az interconnected kiadásával Might & Magic X: LegacyÉs Might & Magic Heroes VI.

Tekintettel arra, hogy a Ubisoft soha nem támasztott magas kereskedelmi elvárásokat a franchise-szal szemben, a Heroes továbbra is szerencsés volt - a stratégiai játéksorozatot értelemszerűen olcsóbb volt az előállítása, így annak hatodik és hetedik része láthatott napvilágot.

A magyar Black Hole Entertainment stúdió, amelyet Andrew J. Vine hollywoodi producer, egy Las Vegas-i kaszinó részmunkaidős tulajdonosa alapított, korábban nem volt híres „erős” projektekről (ha még emlékszel olyan játékra, mint pl. Warhammer: Mark of Chaos- ez azt jelenti, hogy a marketingjükkel minden rendben volt); HoMM VIés teljesen „hattyúdal” lett számára – a játék megjelenése után a cég csődbe ment, de végül megosztotta tapasztalatait a Ubisofttal.

A Black Hole 6 hónapig felhasználta az összes tartalékát a projekt befejezésére... több mint 1 millió euróba került. Egyetlen esély sem volt visszaadni az elköltöttet, mert a jogdíjszerződés értelmében legkorábban abban a pillanatban kaptuk volna meg, amikor a Heroes VI 2 millió példányát teljes áron eladták.
<...>
Az elmúlt 10 hónapban szó szerint a hét minden napján, 24 órában dolgoztunk, remény nélkül a kompenzációra... emiatt nem tudtuk túlélni a játék megjelenését és nem találtunk másik projektet.
<...>
A Heroes 6 egy gigantikus projekt volt, 1,5-2 millió soros forráskód. Ez több, mint a legtöbb RPG. Egy ilyen projektet valóban csak néhány év alatt lehet befejezni, és a Blizzardhoz hasonló költségvetésből. Kilenc hónapig a munkánk után az UBI folyamatosan új ötleteket küldött és meggondolta magát egészen a megjelenésig.

A magyar és román stúdiók fejlesztőivel szerzett tapasztalataim azt mutatják, hogy nincs ok arra, hogy ne bízzak benne – minden leírt probléma megtörténhetett volna. Általánosságban elmondható, hogy miután elolvastuk a stúdió egy névtelen alkalmazottjának érzelmes levelét, csak sejthetjük, hogy egy ilyen kiadónál hogyan sikerült Nivalnak ilyen klassz ötödik részt készítenie – azonban nincs semmi meglepő, mert ugyanaz a levél arra utal, hogy nem voltunk a legjobb véleményen a Nivalról a Ubisoftban.

Azt mondják a fejlesztők Might & Magic X: Legacy, Limbic Entertainment, tréfásan hívta Might and Magic: Legend of Grimrock- az a helyzet, hogy források szerint pénz a fejlesztésre M&M:X A Ubisoft csak egy másik játék pénzügyi sikere nyomán döntött a kiadás mellett - Grimrock legendája. Valószínűleg a munkakörülményeik sem voltak jobbak, hiszen az alkotók M&M XÉs HoMM VII már nincs közük a franchisehoz, és most egy új fejlesztésével vannak elfoglalva Tropico.

És megéri-e folytatni? .. A Heroes of Might & Magic VII megjelenése után sok kritikus hangot adott valaminek, ami már régóta a levegőben lógott – úgy tűnik, a Ubisoft teljesen össze van zavarodva a vágy között, hogy tetszeni akarjon rajongók, mindent "ahogyan" hagyva, és megpróbálnak újításokat vinni a sorozatba…

... Eközben John Van Kanegem kalandjai folytatódtak, de az univerzum új színterén "Befektetések és startupok". További útját nem nehéz nyomon követni. Több év után az NCSoftnál egy előre be nem jelentett projekten, egy korábbi EA alelnökkel együtt megalapította a Trion Worlds-t. A Trion Worlds létrehoz egy MMO-t Telara hősei néven csak 2011-ben jelenik meg Rés(a teljes fejlesztési költség több mint 50 millió dollár lesz).

John azonban jóval azelőtt elhagyja a céget, és az EA-hoz költözik, ahol ismét a stratégián fog dolgozni. Command & Conquer: Generals 2. Sajnos a projekt, amelyet a vezetőség rendszeresen egyik oldalról a másikra dobott (a többjátékos prémium stratégiától a free-to-play modellig), nem váltotta be az EA hozzá fűzött reményeit. A több hónapon át tartó masszív alfa-tesztelés után a projektet 2013 októberében törlik, mert "nem felel meg a játékosok elvárásainak".

Ennek eredményeként 2014-ben John elhagyja az EA falait, és követi kollégái példáját, akikkel egy időben elkezdte üzletét: 5 millió dolláros befektetés bevonása után megalapítja a VC Mobile Entertainmentet, amely fejleszteni fog. a Creature Quest mobiljáték. Ma több mint 20 ember dolgozik a játékon, és Van Kanegem aktívan népszerűsíti. A JVC döntését a mobiljátékokra való átállás mellett az a vágy indokolja, hogy „olyan platformon legyen, amely lehetővé teszi a mai játékosok többségének elérését”. Johnt ma is szinte minden interjúban kérdezik a Hősökről, de úgy tűnik, nem igazán érdekli Hősök- bár korábban nagyon sajnálta, hogy egy időben nem merte megvásárolni a jogokat Might & Magic.

A Heroes 3 és 4 egykori fejlesztési vezetője, David Mullich egy újabb legendás RPG megalkotásához fog hozzájárulni, amely még mindig nem kapott méltó örököst - ez Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Ma konzultál, játékokkal kapcsolatos tudományokat tanít oktatási intézményekben, és panaszkodik a nyugati szerencsejáték-iparban tapasztalható életkor szerinti diszkriminációra is, amely a nagy cégek tömeges visszautasítása miatt fordul elő. Továbbra is tartja a kapcsolatot a legtöbbekkel, akik a harmadik "Hősökön" dolgoztak.


Az NWC korábbi alkalmazottai még mindig Trip Hawkinsra esküsznek, és szeretettel beszélnek életük azon időszakairól, amikor eljöhettek dolgozni, és kreatívak voltak a többiekkel, részt vettek olyan hihetetlen játékok létrehozásában, amelyeket az egész világ lélegzetvisszafojtva várt.

A cikk George Almond művész által a Heroes of Might & Magic III számára készített koncepción alapul. Első képadatok

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2023 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata