Játékok egy nagy cégnek kellékek nélkül. Versenyek egy kis cég számára

Vannak érdekes játékok is, amelyeket társaságban játszhatsz, például a maffiában.
Ide beszúrom a maffia szabályait és játékait:

A maffiajáték professzionális szabályai

Tíz ember vesz részt a játékban. A segítő felügyeli a játék menetét és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek meghatározásához a segítő képpel lefelé osztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. 10 kártya van egy pakliban: 7 piros és 3 fekete kártya. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől – ez a seriff – a „vörösök” vezetőjének – lapja. A "feketéknek" is van saját vezetőjük - a Don-kártya.

A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.
A játék célja: A feketéknek el kell távolítaniuk a pirosakat és fordítva.

Több...

Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos maszkot ölt. Ezt követően viszont minden játékos eltávolítja a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, a vezető eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

A kötésben résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozgása vagy az árnyékok játéka ne váljon további információforrássá számukra.

A műsorvezető bejelenti: "Ébred a maffia." Azok a résztvevők, akik fekete kártyát kaptak, beleértve a Mafia Dont is, leveszik kötéseiket, és megismerkednek egymással és a Házigazdával. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Azért adták nekik, hogy gesztusokkal megegyezzenek a „vörösök” megszüntetésének eljárásáról. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzék a mozdulatokat. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok felveszik a karszalagot.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és a Házigazda megismerkedik Donnal. A következő éjszakákon Don felébred, hogy megkeresse a játék seriffjét. Műsorvezető: "Don elalszik." Don kötést vesz fel.

Műsorvezető: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és megkeresheti a „feketéket”. Műsorvezető: "A seriff elalszik."

Házigazda: Jó reggelt! Mindenki felébred."

Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita folyik. A Maffia játék szakmai szabályai szerint minden játékos egy percet kap ötleteinek, gondolatainak és gyanújának kifejezésére.

A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és ki kell venniük őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A "feketék" jobb helyzetben vannak, mert tudják, "ki kicsoda".

A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, majd a kör körül. A napi beszélgetés során a játékosok játékosokat nevezhetnek ki (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy eltávolítsák őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő körökben (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. A játékból kilépő játékosnak van joga az utolsó szóhoz (időtartam - 1 perc).

A játékban az "Car Crash" kifejezés szerepel. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Szavazás van. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra kerül a kérdés: „Ki támogatja, hogy minden szavazó elhagyja a játékot?”. Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha ellene - maradnak, ha a szavazatok egyenlő arányban oszlanak meg, a játékosok a játékban maradnak.

Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és a következő éjszakákon a maffiának lehetősége van "lövésre" (a játék elején meghatározott gesztus). A „lövés” a következőképpen zajlik: a maffiózók, akik az első este megegyeztek a „vörösök” kiiktatásának sorrendjében, a következő éjszakákon „lelövik” (csukott szemmel!).

A házigazda a „maffia vadászni megy” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha az összes maffiózó egyszerre lő erre a számra, akkor eltalálják a tárgyat. A játékszabályok szerint Maffia Ha a maffia egyik tagja másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Vezető kihagyást javít ki. A "lövés" az ujjakkal végzett lövés utánzásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

Aztán a Házigazda bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a játék seriffjét. A Vezér ujjain bármilyen számot mutat, amely mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezető válasza után a seriff elalszik, és a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

Ha a maffia éjszaka kiejtette a játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és az áldozatra adja az utolsó szót. Ha a maffia kimaradt, a műsorvezető bejelenti, hogy a reggel nagyon jó, és senki sem sérült meg éjszaka.

A második nap megbeszélése a következővel kezdődik, az előző fordulóban először megszólaló játékos után.

Ebben és a következő körben minden ugyanúgy történik, mint az első napon. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, abban az esetben, ha az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” van.

A játékszabályok finomságai a maffiában:

1.
A játékos köteles kihúzni a játékszámát.
2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadni, vagy bármilyen vallásra hivatkozni, káromkodni, sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.
3.
A játékos semmilyen formában nem mondhatja ki az "őszintén" vagy az "esküszöm" szót. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.
4.
A játékosnak nincs joga szándékosan „éjszaka” kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klublátogatás lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.
5.
A játékos csak egy jelöltet állíthat.
6.
A játékosnak jogában áll visszavonni jelöltségét beszéde részeként.
7.
A játékosnak csak egy jelöltre van lehetősége szavazni.
8.
Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie a kezével az asztalt, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Házigazda „Köszönöm” szavaival. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. A vezető csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.
9.
Ha a szavazás során egy játékos a „Köszönöm” szó előtt megérinti a kezével az asztalt, majd eltávolítja azt, akkor azonnal kikerül a játékból.
10.
Ha a játékos nem szavazott, szavazata az utoljára szavazotthoz lesz rendelve.
11.
A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A "lövés" csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé "lövöl".
12.
A "vörös" játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni a seriffnek, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
13.
A „fekete” játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
14.
A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalhoz ütni, beszélni és egyéb olyan műveleteket végrehajtani, amelyek nem tartoznak bele a játékosok „éjszakai” viselkedésébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
15.
Don és Sheriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.
16.
Donnak és seriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.
17.
A játékos nem beszélhet soron kívül. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Házigazdatól.
18.
A játékosnak a nappali megbeszélés során legfeljebb 1 percnyi felszólalási joga van. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
19.
Autóbaleset során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
20.
A Vezér „Leszáll az éj” mondata után a játékosnak azonnal kötést kell felvennie. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.
21.
A házigazda jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét a házigazda határozza meg.
22.
Ha egy játékos káromkodást, „embertelen” és „obszcén” magatartást tanúsít a játékasztalnál (beleértve a játékos túlzottan „alkoholos-vicces” állapotát is!), vagy megsért egy másik játékost, a játékost eltávolíthatják a játékból. határozat Vezető.
23.
A Maffia játék szakmai szabályai szerint az a játékos, aki három figyelmeztetést kapott, egy körre szót veszít. Ha egy játékos harmadik figyelmeztetést kap egy körben nyújtott teljesítménye után, akkor a következő körre elveszik.
24.
A negyedik figyelmeztetést kapó játékost eltávolítják a játékból.
25.
Azt a játékost, aki a játék vége előtt tiltakozik, eltávolítják a játékból.
26.
A maffia játékszabályai előírják, hogy az óvást a házigazda csak a játék vége után veheti figyelembe.
27.
A játékot érvénytelenítik, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + az ellenfelek közül egy játékos az óvás mellett szavaz.
28.
A játékból kilépő játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.
29.
A játékból való bármilyen eltávolítás esetén a játékosnak nincs joga az utolsó szóhoz.

A kártyákon más szabályok is érvényesek a maffia játékára. Rajtad múlik, hogyan kell játszani a Mafiával, de a Mafia kártyajáték szabályainak bemutatott változata a legérdekesebb és kiegyensúlyozottabb. Mindenesetre a Mafia egy izgalmas pszichológiai társasjáték, amely páratlan intellektuális élvezetet tud nyújtani.

Mindenki szereti érdekesen eltölteni az időt a barátokkal, de néha ezt a szabadidőt szeretné valamivel változatossá tenni. Játékok, vetélkedők segítenek ebben. Nekik köszönhetően az együtt eltöltött idő vidámabban fog elrepülni, és mindenki kiváló hangulatban lesz.

Hogyan szervezzünk versenyeket és játékokat egy baráti társaság számára - ötletek

A szórakoztatáshoz figyelembe kell vennie néhány részletet. Figyelembe kell venni, hogy hol lesz a parti vagy céges rendezvény: otthon, vidéken, étteremben. Mindenképpen figyelembe kell venni, hogy lesznek-e gyerekek, részeg emberek, ismeretlenek a társaságban. A fenti formátumok mindegyikéhez kiváló játéklehetőségek állnak rendelkezésre.

Képregényes feladatok a vendégeknek az asztalnál

Javasoljon társasjátékokat egy vidám beltéri társaságnak:

  1. "Ismerős". Játék egy lakomára, amelyen ismeretlen emberek gyűltek össze. A vendégek létszámának megfelelő mérkőzéseket kell előkészíteni. Mindenki húz egyet, és aki megkapja a rövidet, az elmond magáról egy tényt.
  2. "Ki vagyok én?". Minden cég ír egy szót a matricára. Ezután a papírokat véletlenszerűen megkeverik és válogatják. Minden játékos egy matricát ragaszt a homlokára, anélkül, hogy elolvasná a leírtakat. A szót úgy kell kitalálnia, hogy vezető kérdéseket tesz fel: „Állat vagyok?”, „Nagy vagyok?” stb. A többi csak "Igen", "Nem" válaszol. Ha a válasz igen, a személy tovább kérdez. Nem sejtettem - az átmenet a lépés.
  3. "Krokodil". A legnépszerűbb verseny egy szórakoztató társaság számára. Különösen vicces, ha a játékosok enyhén részegek. Az egyik résztvevő suttogva javasol egy szót vagy kifejezést a vezetőnek. Ez utóbbinak gesztusokkal kell megjelenítenie a titkosított. Aki kitalálja, mit mutatnak, az megkapja a vezető szerepét. A szót az elődje adja neki.

Érdekes versenyek a természetben egy vidám társaság számára

A felnőttek és a tizenévesek élvezni fogják az aktív szabadidős tevékenységeket ezekkel a játékokkal:

  1. "Küldetés". Azon a területen, ahol pihen, rejtse el a "kincseket" apró nyereményekkel. Különböző helyeken helyezzen el utaló megjegyzéseket vagy térképrészleteket, hogy azokat is meg kelljen keresni. Ezeket a rejtjeleket intellektuális adataik segítségével megoldva a játékosok fokozatosan közelítenek a kincsekhez. A küldetések a legjobb versenyek egy vidám társaság számára a természetben.
  2. "Toptunok". Oszd a résztvevőket két csapatra: piros és kék csapatra. Az egyes társaságok játékosainak lábára kössünk megfelelő színű léggömböket. A résztvevőknek lábukkal fel kell törniük az ellenfél labdáit. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.
  3. "Eredeti futball". Oszd két csapatra páros számú játékossal. Jelölje meg a mezőt, jelölje meg a kaput. Minden csapatban osszuk párokba a játékosokat, vállvetve tegyük őket egymás mellé. Kösse össze a játékos jobb lábát a partner bal lábával. Nagyon nehéz lesz így futballozni, de szórakoztató.

Zenei versenyek

Szórakoztató, zajos játékok a zene szerelmeseinek:

  1. "Váltóverseny". Az első játékos elénekli bármely dal versét vagy kórusát. A második kiválaszt egy szót az énekelt szóból, és azzal adja elő a kompozícióját. Kívánatos, hogy ne legyenek szünetek, amint az előző befejezte az éneklést, azonnal kezdődik a következő.
  2. "Zene kalap" Írj sok levelet különböző szavakkal, és tedd egy kalapba vagy táskába. Minden játékos vesz egy darab papírt. Emlékeznie kell arra a dalra, amelyben a kártyán feltüntetett szó szerepel, és el kell énekelnie.
  3. "Kérdés válasz". A játékhoz labda kell. Minden játékos a vezető előtt helyezkedik el. Felveszi a labdát, odadobja az egyik résztvevőnek, és hívja az előadót. El kell énekelnie a szerzeményét. Ha a játékos nem talált ki egy dalt, ő lesz a műsorvezető. Ha az utóbbi átnevez egy előadót, akkor az a résztvevő váltja fel, aki először észlelte a hibát.

Fanta egy szórakoztató társaságnak

Mindenki ismeri a klasszikus játékot, így nincs értelme tovább foglalkozni vele. Ennek a versenynek számos szórakoztató változata van férfi, női és vegyes társaságok számára:

  1. Fanta jegyzetekkel. Minden játékos kitalál egy feladatot, felírja egy papírra. Összekeverik és összerakják. A résztvevők felváltva veszik ki a kártyákat, és csinálják a rajtuk jelzettet. Ha egymást jól ismerő fiatalok játszanak, a feladatok vulgárisak lehetnek. Azok, akik megtagadják a parancsok végrehajtását, valamilyen pénzbírságot szabjanak ki, például igyanak meg egy pohár alkoholt.
  2. Fanta sok. Előzetesen a játékosok listát készítenek a feladatokról és azok sorrendjéről. Sorrendben bejelentik. Hogy ki lesz a fellépő, azt sorsolás dönti el. Csak néhány hosszú és egy rövid mérkőzést készíthet elő. Utóbbi tulajdonosa elvégzi a munkát. A meg nem felelésért büntetés kiszabása kívánatos.
  3. Fanta bankkal. Alkalmas jól ismert emberek számára, akiknek viselkedése és fantáziája senkit nem fog meglepni. A résztvevők sorának kiosztását meg kell szervezni (lehetőleg sorsolással), de kívánatos a játékosok sorrendjének titokban tartása. Az első feladattal áll elő, a második vagy teljesíti, vagy visszautasítja. Az elutasításért az előzetesen megbeszélt pénzösszeget befizeti az általános pénztárba. A bankot az az önkéntes veszi át, aki készen áll a feladat elvégzésére (kivéve azt, aki felajánlotta). Az első forduló után érdemesebb megváltoztatni a résztvevők sorszámát.

Szórakoztató játékok és születésnapi versenyek

Ez egy különleges ünnep, amelyben minden figyelmet a születésnapi férfira fordítanak. Néhány verseny azonban egy szórakoztató társaság számára soha nem lesz felesleges. Nagyon sok jó lehetőség kínálkozik a verbális és aktív játékokhoz, amelyek nem vonják el a figyelmet az alkalom hőséről, de lehetővé teszik a szórakozást. Gyerek születésnapi bulin különösen megfelelőek lesznek, mert nem olyan egyszerű valamivel szórakoztatni a kis vendégeket.

Szórakoztató játékok és vetélkedők felnőtteknek

Lehetőségek:

  1. – Egy üveg új módon. A jegyzeteken végezzen el olyan feladatokat, amelyeket a résztvevőnek el kell végeznie a születésnapos személlyel kapcsolatban ("Ajkak csók", "Táncolj lassú táncot" stb.). A leveleket egy tálba vagy dobozba hajtogatják. A játékosok felváltva forgatják az üveget. Akire a nyakánál fogva mutat, találomra felveszi a feladatot és teljesíti.
  2. – Az évfordulóra. Körben az asztalnál ülő embereknek nagyon gyorsan átadnak egy tekercs letéphető WC-papírt. Mindegyik annyit vesz el, amennyit jónak lát. A játékosok viszont annyi érdekességet neveznek meg a születésnapi emberről, ahány levelet tartanak a kezükben. A nap hősének életéből származó érdekességek helyett kívánságok, vicces történetek, titkok lehetnek.
  3. "Ábécé". Az asztalnál ülők felváltva kívánjanak valamit a szülinaposnak. Egyszerre egy-egy szót ejtenek ki ábécé sorrendben (az összetett betűket kizárjuk). Aki nem talált szót az elejtett levélre, az kint van. Az nyer, aki utoljára marad.

Gyerekeknek

A kis szülinaposnak tetszeni fognak az ilyen versenyek egy vidám társaság számára:

  1. "Sztori". A születésnapos fiú a terem közepén ül. A gyerekek felváltva jönnek hozzá, és megmutatják, mit szeretnek csinálni. Az a játékos, akinek a feladatát a baba nem sikerül, édességet kap
  2. "Színek". A születésnapos fiú háttal áll a gyerekeknek, és bármilyen színt hív. Azok, akiknek ez a szín van a ruhájukban, ragaszkodnak a megfelelő dologhoz, és állva maradnak. Akinek nem volt megfelelő színe, meneküljön. Elkapta a szülinapos fiú lesz a vezető.
  3. "Kamilla". Vágj ki egy virágot papírból, írj vicces, könnyű feladatokat minden szirmra ("Varjú", "Tánc"). Minden gyermek véletlenszerűen válasszon egy szirmot, és hajtsa végre a feladatot.

Nem mindegy, hogy milyen okból hív vendégeket - egy szokásos születésnapra vagy egy szilárd évfordulóra - a születésnapos embernek fel kell készülnie. Az ünnepi menü és a zenei elrendezés természetesen fontos. De ez nem elég a hangulathoz: azt akarom, hogy mindenki jól érezze magát. Elemezze vendégei összetételét: ismerősök, ismeretlenek, nem, életkor, állapot. Bár szívében minden felnőtt gyerek marad, és az ünnep pontosan az a helyzet, amikor legalább egy estére gyermek lehet, pozitív érzelmek viharát élve át. A versenyek univerzális lehetőség még egy inaktív cég számára is.

Csók – harapás

A házigazda felkéri a vendégeket, hogy nevezzenek meg egy tulajdonságot, ami tetszik neki a szomszédban, és mit nem. Az összes válasz után a műsorvezető megkéri, hogy csókolja meg azt a helyet, amelyik tetszett, és harapja meg azt, ami bosszantó.

Tartson egy érmét

Az üveget egy itallal fedjük le vastag szalvétával (nem szabad megereszkednie), és egy érmét teszünk a közepére. Körben indítjuk a poharat és meggyújtott cigarettával vagy gyertyával mindenki igyekszik enyhén megégetni a szalvétát, hogy ne égjen ki. Aki kigyullad és az érme beleesik a pohárba, megissza a tartalmát. Az érme formájában kapott „díj” is hozzá jár.

Add ide a cipőt!

Az egyik vendég az asztal alá mászik, és leveszi valakinek a cipőjét. A cipő tulajdonosának zavartalannak kell maradnia. Aztán felveszik a cipőt, és átmennek egy másik vendéghez. Aki cipőfelhúzás közben odaadja magát, vagy valahogy kitalálják, bekúszik az asztal alá, és a vezető lesz.

Csók Mishka!

Kivesznek egy macit, és körbeengedik. Mindenki csókolja meg, ahol akar. Ekkor a házigazda felajánlja, hogy csak a szomszédját csókolja ott.

Olvass gondolatokat

Az egyik asztalnál ülő fejét átlátszatlan ruhával takarják. A többiek gondolnak egyet az ő dolgára, és írják le papírra. A köpeny alatt álló játékos köteles kitalálni, hogy melyik dolga fogantatott. Ha jól tippel, a játék folytatódik, nem – le kell vetkőznie.

Válaszolj kedvesem

A kellékekből készítsen elő egy darab papírt és egy tollat. Az első résztvevő a szomszédnak ír minden olyan kérdést, amely a miért vagy hogyan szóval kezdődik. Ezután összehajtja a lapot, hogy a kérdést ne lehessen elolvasni, és csak a szót mondja a szomszédnak - a kérdést (miért, hol, hogyan ...). A választ saját belátása szerint megírja, a lapot összehajtva elrejti, és kérdést ír a másik szomszédnak. Amikor a lapot visszaadják az első játékosnak, felolvassák a válaszokat. Vannak nagyon érdekes egybeesések.

Egy másik lehetőség: a házigazda ír egy kifejezést, a szomszédnak csak a mondat utolsó szavát mutatja. Aztán ebből a szóból kezdi összeállítani a mondatát, és szomszédjának is csak az utolsó szavát mutatja. Hangot adnak a történetnek, amikor a lap visszakerül a vezetőhöz. Így születnek a pletykák.

Üveg és szalma

Minden vendég koktél szívószálat kap. A szájban kell tartani őket. Az első résztvevő egy műanyag poharat tesz egy szívószálra, és a kezek közreműködése nélkül átadja a szomszédnak, aki csak egy szívószállal távolítja el az üveget. Merevebb lehetőség - gyűrűvel és fogpiszkálóval. De ez a harmadik pirítós után.

költő vagyok

A felnőtteknek szóló versenyek kreatívak lehetnek. A kalapba versrészleteket tartalmazó jegyzeteket teszünk, például: „Csokoládényúl vagyok”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rá”, „Milyen jó, hogy mindannyian itt vagyunk”. Minden játékos előveszi a jegyzetét a kalapból, és rímes folytatást talál ki humorral és az ünnep témájával.

Hangszóró

A résztvevőt a szájába tömik (zsemlével vagy más étellel), és kapnak egy szöveglapot, amelyet kifejezően kell elolvasnia. Egy másik résztvevőnek részletesen le kell írnia a történetet. Ezután a leírását összehasonlítják az eredetivel. Válasszon érdekes anyagot az előadónak.

Azoknak, akik szomjasak

Az asztal közepén (vagy tisztán a természetben) az összes pohár (pohár) egy itallal. Néhányat szándékosan el kell rontani (só, bors - a legfontosabb dolog, összeegyeztethető az élettel és az egészséggel). Minden vendégnek van labdája (például tollaslabdához). Poharakba dobják anélkül, hogy felállnának. Amelyik pohárba került a labda, azt fogod és megiszod.

Fejtél tehenet?

Egy orvosi kesztyűt egy botra kötnek, és vizet öntenek bele. Kellékeket kapnak a résztvevők. Meg kell fejniük a tehenet. Nagyon lenyűgözőnek tűnik. A győztes feji a leggyorsabban a „tehént”.

Ismerkedjen

A versenyhez egy tekercs WC-papír szükséges. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy tépjenek le maguknak néhány darabot, és motiválják őket, hogy alaposan felhalmozzák a papírt. Majd mindenkit felkér, hogy meséljen el magáról annyi érdekességet, ahány papír van a kezében. Győződjön meg arról, hogy a résztvevők ne próbáljanak más módon megszabadulni a kellékektől, és ellenőrizzék a felszólalók időkorlátját.

Ki a nagyobb?

A vendégeket csapatokra osztjuk. Mindegyik választ magának egy betűt, ehhez a levélhez, és kap egy feladatot. Például emlékezzen az ételekre a K betűvel (egy másik csapat - a saját betűjével). Felváltva hívják. Akinek gyorsabban fogy ki a szókincse, az veszít.

Egyesületek

Olyan játék, mint egy elromlott telefon. A házigazda az első résztvevő fülébe mond egy szót, például születésnapot, a saját verzióját súgja a szomszédnak, amitől a születésnapjára asszociál, például pia, majd - másnaposság - fejfájás stb. Ezután minden lehetőséget bejelentenek.

Vaskos Lipslap

Egyszerű és nagyon komikus verseny. Mindegyik megtölti a száját cukorkával, és teli szájjal azt mondja: "kövér arcú ajakcsap". Az nyer, aki kiejti ezt (vagy egy másik) kifejezést maximális számú édességgel a szájában.

Fanta

Ennek a játéknak számos változata létezik, itt van egy másik: „Fantas on menetrend”. Minden vendég kap egy számot, aminek megfelel a feladat, például: az 1-es fantom előadóként pirítóst mond, bemutatva mindenkit a körülötte lévőknek, és közli az okot, amiért mindenki összegyűlt; A 2-es fantom pohárköszöntőt mond a születésnaposnak, és az az érzése, hogy reménytelenül és régóta szerelmes belé (versekkel lehetséges); A 3. fantom kaukázusi stílusban pohárköszöntőt mond: hosszú, megfelelő mozdulatokkal és akcentussal; A 4-es fantom egy teljesen részeg vendég levegőjével koccint; Az 5-ös fantomnak pohárköszöntőt kell énekelnie, stb. Amikor a házigazda egész este koccintást hirdet az asztalnál, azt a vendégek nem tudják... Hogy ezek az ünnep elejétől kezdődő előkészületek vagy komplett improvizációk - döntse el Ön.

Jó étvágyat

Páros verseny. A résztvevőknek bekötjük a szemüket, almát (vagy fagylaltot) kapnak. Addig kell etetniük egymást, amíg mindenki meg nem eszik mindent. Vagy harapd meg az ujjaidat.

Ruhacsipeszek

Újabb páros játék. A házigazda beköti a játékosok szemét, és mindegyikre tíz ruhacsipeszt akaszt. Egy bizonyos ideig levesznek minden ruhacsipeszt a partnerről egy szemkötővel, a többi vendég figyeli és számol.

Ki hamarabb

A csapatok előtt az asztalon ugyanazok a konténerek, azonos szinten itallal. Jelzésre mindenki elkezdi kanállal inni, amit kínáltál neki. Az a csapat nyer, amelyik először nyalja meg a tálat.

A hozzáértőknek

Valamelyik tárgyat kiterítenek az asztalra, és mindenki felváltva elmondja a saját verzióját a használatáról. Lehet, hogy nem hagyományos, de logikus (nem számít, hogy papírt ragasztasz az ablakra, megtöltöd a nedves csizmát vagy origamit készítesz). Aki kifogyott az ötletekből, az kiesik a játékból, amíg ki nem derül a legtalálékonyabb.

születésnapi ajándékok

Minden vendég papírból kivág egy ajándék szimbólumot a születésnapos fiúnak: autót, lakáskulcsot stb. Ezután az „ajándékokat” egy cérnára akasztják, és a születésnapos ember bekötött szemmel három tárgyat levág. Amit talált, azt a közeljövőben megkapja. Aztán kitalálja, kinek az ajándéka. Ha jól hív, a fanta tulajdonosa teljesíti a születésnapos kívánságát.

Légy éber

Figyelemfelkeltő játék a levert vendégeknek. A házigazda kérdéssel fordul az asztalnál ülő bármely vendéghez, és a jobb oldali szomszéd válaszoljon. Aki nem tájékozódik időben és rossz választ adott, az befejezi a játékot. A játékot megnehezíthetik az átgondolt kérdések, a banális „mi a neved” helyett például „két szög a vízbe esett, mi a neve egy grúznak? (rozsdásodott)"

legjózanabb

Az első résztvevő fog egy gombot a mutatóujján, és odaadja a szomszédnak. Ugyanazt az ujját kell megfognia. Más ujjakkal nem tudsz segíteni. Aki elbukik, kiesik a játékból. A vendégeknek át kell nyúlniuk az asztalon, amíg a két legügyesebb és legjózanabb győztes a játékban marad.

Érzem a hátamban!

A résztvevők anélkül, hogy megfordulnának, felemelkednek a székükből, és néhány krumpli, édesség vagy más kemény tárgy kerül az ülésekre. Letakarják újságpapírral vagy ruhával, a vendégek pedig leülnek a székeikre, és megpróbálják kitalálni, hány tárgy van az ülésen. Ki találta ki, a „herceg (hercegnő) a borsón” - díj a legjobb intuícióért.

Barna és jegesmedve

Kiélezett verseny egy amúgy is nagyon vidám társaságért. A pohár tele van sörrel. Ez egy barna medve. „Fehérré” kell tenni A résztvevő, aki ismeri a normáját, megissza a pohár felét. Ott azonnal vodka kerül. Egy másik fele részeg. A vodkát ismét hozzá kell adni, amíg a résztvevő „jegesmedvévé” nem válik, és megiszik egy tiszta pohár vodkát. Folytathatja a fordított átalakulást jegesmedvéből barnamedvévé, de ne felejtse el az alkoholmérgezés lehetőségét.

Aki mosogat

A végső szakasz. Két résztvevő csapat. Jelzésre mindenki leveszi a ruháját, és a szomszéd ruhájához köti, ő a következőhöz, amíg mindenki meg nem köti a kötelet. A vezető jelzésére a köteleket átengedik az irányításnak. Aki rövidebbnek bizonyult, az a csapat kimegy a konyhába.

vicc cukorkával
Nagyon szórakoztató játék, amely mindenkit megnevet. A játék főszereplői egy férfi, egy nő és egy cukorka. A játékban nincsenek vesztesek, mint ahogy nyertesek sem. A játék értelme egy viccben rejlik, amelyet bekötött szemű emberrel játszanak.

vicces esszék
Minden játékos kap papírt és tollat. A segítő feltesz egy kérdést, a játékosok leírják a válaszokat. Mindegyik meghajlítja a lapot, hogy a válasz ne legyen látható, átadja a szomszédnak. A játék addig tart, amíg 15-20 kérdést fel nem tesznek. Az esszék a végén olvashatók.

Találd ki: kereszt vagy nulla?
A játék előfeltétele a körben elhelyezhető ülések. A feladat annak kitalálása, hogy az ülő személy helyzetét meghatározó vezető milyen elv alapján ejti ki a „kereszt” vagy a „semmi” szavakat.

vidám állatkert
A játékosok kiválasztanak egy állatot, amelyet ábrázolnak. Hangokkal, mozdulatokkal mindenkit „megismertetnek” kedvencével. Parancsra mindenkinek meg kell ábrázolnia a fenevadat – a sajátját és a szomszédját, és így tovább. Aki összezavarja az állatokat, az kint van.

zuhanó bálna
Kézen fogva a játékosok körbe állnak. A házigazda halkan kimondja mindenkinek két állat nevét – hogy senki ne hallja. Amikor a játékban elhangzik a második állat neve (minden játékos számára egy bálna, csak ők nem tudnak róla), azok, akiknek mondták, élesen üljenek le.

"Sikertelen" fókusz
Mindenkit szeretettel várunk, aki hisz a spiritualizmusban. A házigazda megígéri a játékosnak, hogy bemutat egy trükköt, amelyben a tányérjából egy érme a játékos tányérjára kerül, ha hosszan mozgatja a kezét a fenekén. A fókusz nem sikerül, és a játékos arca elmosódott.

Ki józan?
A verseny határozza meg a társaságban jól érezők józansági „fokát”. Egy skálát tíz fokos időközönként rajzolnak. Aki meg akarja határozni „fokozatát”, annak le kell hajolnia, és filctollas kezét a lába közé téve nyomot hagynia a skálán.

Keresse meg a szalagot
A játék indításához válassz egy lányt. Két fickó be van kötve. Az egyik szalagot kap, masnit kell kötnie a kisasszonyra. Egy másik bekötött szemű játékos megkeresi az íjakat, és kioldja őket. Aztán mindenki szerepet cserél.

Akinek nem volt ideje, késett
Ez a gyermekjáték több férfi számára kialakított változata. Az asztalon nem gyümölcslével, hanem alkohollal töltött poharak. Eggyel kevesebben vannak a játékosok számánál. A játékosok körben sétálnak, és egy jelzésre idejük kell, hogy megragadjanak egy poharat és megigyák a tartalmát.

A legszeretetesebb férfi
Egy viccverseny, amelyre két srácot választanak. Feladatot és időt kapnak, hogy a legtöbb kedves szót kitalálják kedvesüknek. De tréfálkozni fognak a versenyzőkkel: gyengéd szavakat kell majd mondaniuk egymásnak.

Táncolunk?
Verseny pároknak – a tánc szerelmeseinek, akik tudják, hogyan kell híresen táncolni egy apró táncparketten. A versenyzők újságokon táncolnak, amelyeket fokozatosan félbe hajtanak, ami csökkenti a területüket. A játékot az a pár nyeri, amelyik a legtovább bírja.

A legpontosabb
Verseny a társaság legpontosabb emberének meghatározására. Melyik férfi tud bejutni egy kis lyukba is? Végül is egy ceruzát kell az öv hátuljára kötni, és térdmagasságban lógni, a padlón álló palack nyakába.

Rendkívüli sztriptíz
Verseny gátlástalan és kockázatos lányok számára, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza, melyikük rendelkezik sztriptíztáncos tehetséggel. A résztvevőknek nem kell levetkőzni. Elég, ha vannak különböző méretű gumiszalagok, amiket a lányok először magukra tesznek, majd leveszik a zenére.

Nem a sör öl meg embereket
Pohár sört helyeznek az asztalra. A játékos úgy üti az érmét az asztalra, hogy az elrepülve az egyik pohárba esik. Akinek poharában az érme beütött, sört iszik, közben az első újra bedobja az érmét. Ha kihagyja, a következő szerepel a játékban.

Töltsük meg a poharakat!
Páros verseny. A srác az üveget a lába között tartva próbálja megtölteni egy poharat vagy más edényt, amit a barátnője tart ugyanígy. Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban tölti meg a poharat folyadékkal és a legkevesebbet ömlik ki.

Erotic Desire Train
Vonatot ábrázolva a vendégek, férfi-nő sorrendben összekapcsolódva, egyetlen fájlban mozognak. A vezető bejelenti a megállást, és az első autó megcsókolja a másodikat, hogy - a következőt. Az utolsó előtti autó pedig nem csókol, hanem megtámadja az utolsót.

Adja át a
A játék abból áll, hogy a játékosok egymásnak adják át az üveget. A játékosok kört alkotnak, amelyben a srác és a lány felváltva. A résztvevők egy műanyag palackot a lábuk közé szorítva átadják partnerüknek. Akik ledobják, azok kiesnek a játékból.

dühös fiúk
Ez a verseny olyan társaság számára alkalmas, amelyben férfiak is vannak. A versenyhez 3-4 üveg sör és ugyanennyi söröskorsó vagy nagy pohár szükséges. Feladat: gyorsan öntse a sört a lábak közé szorított üvegből egy pohárba.

Boldog öngyilkosság
Két játékos van a játékban - egy lány és egy fiú. A különböző helyiségekben elmagyarázzák nekik, milyen szerepeket kell játszaniuk. A közönség a feladat ismeretében figyeli, hogy a srác hogyan próbál becsavarni egy villanykörtét, a lány pedig, nem tudván a srác szerepéről, minden lehetséges módon megpróbálja megállítani.

Menő Kámaszútra
Két résztvevő négyzetté válik, 16 számozott cellára osztva. A testrészek is számozottak. A házigazda minden játékosnak hív egy számot, amely egy testrészt jelöl, és ezt a részt áthelyezi egy azonos számú cellába.

mámorító szalvéta
A játék abból áll, hogy egy szalvétát egy pénzérmével égetünk el, amelyet egy pohár alkohollal borítanak, és egy cigarettával. Akinek érintése megégeti a szalvétát, amitől az érme a pohárba esik, annak meg kell innia a tartalmát.

Egy szerelmespár szobra
A házigazda felhív egy házaspárt, és felkéri őket, hogy alkossanak egy olyan szoborkompozíciót, amely megtestesíti a szeretetet. Ezt mások elől titokban teszik. Ezután minden résztvevőt meghívnak, kiválasztanak közülük egy „szobrászt”, akinek újra kell készítenie a szobrot.

Fantasztikus Fantas
Ez a verseny a gyerekek elvesztési játékán alapul. Minden játékos átadja személyes tárgyát a vezetőnek, és felírja a feladatot egy papírra. A segítő elővesz egy fantomot, és felolvas egy jegyzetet a feladattal.

A párzási időszak tincsei
A verseny abból áll, hogy egy lány képes-e megfelelően felkészíteni a barátját a „házasság időszakára”. A műsorvezető sokszínű gumiszalagokat oszt ki a hölgyeknek, amelyek segítségével a férfi versenyzők fején bonyolult „házassági” hajfürtöket hoznak létre.

a hölgyek szeretik a pénzt
Megtaláltad már a férjed "rejtélyét"? Ha nem, akkor megpróbálhat pénzt keresni, amit mások férje rejtett el. Ez a verseny azoknak jó, akik mindig tudják, hol találnak egy-két számlát.

Széles körben vagy egyszerűen, irodában vagy kávézóban, felsővezetők vagy hétköznapi kollégák erőfeszítéseivel, de megtörténik - az újévet minden irodában ünneplik. Tudjuk, hogyan kell szórakozni ezen az estén. Nálunk - a céges partik toplistája. Veled - kezdeményező és jó társaság

Egy másik szilveszteri céges buli alkalom arra, hogy újévi ruhát sétáljunk, csevegjünk a kollégákkal kötetlen környezetben, de a munkahelyi karácsonyi buli ünnep a kollégák és a vezetőség körében. És ennek az ünnepnek megvannak a maga szabályai!

Játék az újévi céges bulihoz: "NE TÁVOLÍTSA EL!"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Egy nagy doboz vagy átlátszatlan táska különféle komikus dolgok összegyűjtésére: gyerekharisnya, boxer, nagyméretű melltartó, motorháztető, bohóc orr stb.

LÉNYEG: Az előadó jelzésére a résztvevők zenére átadják egymásnak a dobozt. Amint elhallgat a zene, az, akinek a kezében a doboz kihúz belőle egy dolgot, és felteszi. A feltétel az, hogy a következő fél órában ne távolítsuk el!

GYORS: Ne felejtse el feltölteni a fényképezőgépet. Mikor láthatod még az őrt, Vaszilijt 100 °F-os melltartóban!

Játék az újévi céges bulihoz: "LIKE-DO NOT LOVE"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: A tested?

LÉNYEG: A házigazda (a kollégák közül a legaktívabb, ezt a szerepet magadra is vállalhatod) megkér mindenkit, aki az asztalnál ül, mondja meg, melyik testrésze tetszik, és melyik része nem a jobb oldali szomszédnak. Például: "Imádom a bal térdét, és nem szeretem az orrát." A kinyilatkoztatások végén a vezető arra kér mindenkit, hogy a „jó” helyeket simogassa (puszilja), a „szerencsétleneknek” pedig csípje (harapja meg) a szenvedőt.

GYORS: Kívánatos, hogy különböző nemű kollégák üljenek a közelben.

TIPP 2: Miután ráharapott a rendszeradminisztrátorra, térjen vissza a munkahelyi számítógépére, és készítsen biztonsági másolatot minden fontos dokumentumról. Talán bosszú...

Játék az újévi céges bulihoz: "REPÜLŐ GAIT"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Palackok (műanyag vagy üveg).

LÉNYEG: A palackokat az önkéntes előtt egy sorban, azonos távolságra helyezik el. Bekötötték a szemét, és arra kérik, hogy menjen át egy akadályon anélkül, hogy egyetlen konténert is elütne. Míg az áldozat nehezményezi a feladat nehézségét, az üvegeket eltávolítják. Ennek eredményeként egy büszke flamingó madarat kap, aki szorgalmasan járkál az irodában.

GYORS: nagyon csendesen tisztítsa meg az edényeket. Még mindig szükség lesz rá.

Játék az újévi céges bulihoz: "FISH-KIT"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Szoba (lásd Tipp).

LÉNYEG: Mindenki körbe áll és kezet fog. A vezető mindkét fülébe két állat nevét mondja. Majd hangosan felsorolja az állatokat, az ember, miután meghallotta „a sajátját”, üljön le. A szomszédok feladata, hogy ezt megakadályozzák. A játékot meglehetősen gyors ütemben játsszák. Amikor mindenki megkóstolja, a házigazda azt mondja: „Bálna” – ez az állat, amelyre a második bekezdésben minden résztvevő gondolt. Az eredmény mindenkinek tetszeni fog!

GYORS:Óvatosan tisztítsa meg a teret a kollégák esésének sugarában az éles és törhető tárgyaktól. Nem mindenki örül, ha egy lyukasztóra landol.

Játék az újévi céges bulihoz: "POZÍCIÓK VÁGÉJA"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármelyik, de csak férfi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Felfújt lufi, szalag, gyufa.

LÉNYEG: Vannak férfiak a csapatban, akik még mindig nem bánják, hogy kapnak egymillió dollárt, és még mindig azon töprengenek, milyen terhesnek lenni? Szuper, ez a játék csak nekik szól! A résztvevők gyomrára ragasztószalaggal lufikat ragasztanak. Minden „terhes” előtt összeomlik egy doboz gyufa. A feladat az, hogy a lehető leggyorsabban gyűjtsd össze a gyufát, és ne hagyd, hogy szétszakadjon a „has”.

GYORS:Érdemes egy léggömbre szorítkozni? Tegyen még egy próbát Szergej Ivanovics vezető közgazdásznak!

Játék az újévi céges bulira: "MI A NEVEM?"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papírtányérok vicces, nem a legegyszerűbb szavakkal (maki, kenyérszeletelő, buldózer, cuki stb.).

LÉNYEG: Mindenki új nevet kap az estének - hátul egy hozzá tartozó tányér van rögzítve. A játékosok feladata, hogy másoktól megtudják a becenevüket. A kérdésekre csak igennel és nemmel lehet válaszolni. Az nyer, aki először kitalálja a tányérján lévő feliratot.

GYORS: A kenyérszeletelő megsértődik, ha a következő évben is így hívod.

Egy klassz játék céges bulira: "ELŐADNI"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Ez a vágy, hogy énekeljen (ügyességgel nehezebb).

LÉNYEG: Osszuk csapatokra a játékosok számának megfelelően. Közösen válasszanak ki egy témát a versenyhez, például szerelem, hó, állatok… Minden csapatnak meg kell emlékeznie egy „témában” szereplő dalra, és el kell énekelnie belőle néhány sort. Az nyer, aki a legtovább bírja.

GYORS: Légy kreatív, és ne félj vitatkozni. Ha akarod, bárkinek bebizonyíthatod, hogy a „Elhagytál engem!” című dalt! igazi állatnak szenteltem!

Játék az újévi céges bulihoz: "GREAT RACES"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Koktél szívószál és ping-pong labda (résztvevők számától függően).

LÉNYEG: Készítse elő a pályát: helyezzen üvegeket, poharakat, poharakat az asztalra (általában mindent, ami kéznél van), hogy utak alakuljanak ki. A játékosok rájuk hajtják a labdáikat, szívószálon keresztül fújva azokat. Az nyer, aki előbb ér a célba.

GYORS: A kiesésért jó párban játszani: a vesztes helyét új résztvevő veszi át. A többiek ekkor egybehangzóan énekelhetik a "...chase in hot blood" című dalt.

Versenyek egy céges bulira kollégákkal: "TESZT RAJZKARAG"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5-től 20-ig.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Ceruzák, papír és radírok.

LÉNYEG: Minden játékos rajzol egy barátságos karikatúrát a jelenlévők közül. A portrék körben körbekerülnek, és mindegyik hátoldalára ráírják, hogy kit ábrázol a kép. Amikor a művészet befejezi a kört és visszatér a szerzőhöz, számolja meg a pontok számát (vagyis a helyes válaszokat). A legismertebb portré szerzője nyer.

GYORS: Hogy senki ne maradjon fedetlenül, előre sorsoljon – ki kit ábrázol. És nem kell olyan bajuszt rajzolni, mint Budyonnyé, Glafira Pafnutevna személyzeti tisztnek - valójában a sörte az ajka felett csak most kezd megjelenni ...

Játék az újévi céges bulihoz: "MIT, HOL, MIKOR"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papír, toll a résztvevők számának megfelelően.

LÉNYEG: Mindenki az asztalnál ül. A házigazda feltesz egy általános kérdést, például „ki?” A játékosok megírják a választ, összehajtják a lapot, hogy ne látszódjon, ami rá van írva, és átadják a jobb oldali szomszédnak. Ezután felteszik a következő kérdést, például: „mikor?”, Az eljárás megismétlődik. A játék addig tart, amíg mindenki meg nem tölti a lapját. Majd a műsorvezető baráti nevetés mellett felolvassa a keletkezett történeteket. Biztosan elsajátítottál hasonló szórakozást az iskolában.

GYORS: A vezető megléte nem elengedhetetlen. A kérdéseket egyenként is fel lehet tenni. Ugyanakkor megtudhatja, hogy valójában ki, mikor és mit csinál késő este az irodai kanapén ...

Vállalati verseny: "TELJESEN egyetértek"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papír, toll vagy ceruza.

LÉNYEG: Vágj két csapatra. Mindenki kap egy lapot, amelyen meg vannak jelölve a kategóriák, például város, folyó, ország, technológia, növény stb. Válassza ki az ábécé betűjét, és indítsa el a játékot. Egy bizonyos ideig (egy-két percig) a csapatnak emlékeznie kell a lehető legtöbb megfelelő szóra.

GYORS: A kategóriák lehetnek szakmailag orientáltak, ez fogja össze a csapatot. Milyen jó, hogy egy autószerviz barátságos dolgozói (és női munkások) kitalálják egy W betűvel kezdődő motoralkatrész tizenötödik nevét!

Játék céges bulihoz az asztalnál: "A-TÓL Z-IG"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Az ábécé ismerete.

LÉNYEG: A játék egyszerű: „A” betűvel kezdődően, és ábécé sorrendben haladva, mindenki gratulál az „ő” betűhöz. A legviccesebb mondat szerzője nyer.

GYORS: Ne hagyja ki a G, Zh, Y, b, Y betűket. Jó lesz. Ysche hogyan!

Játék az újévi céges bulira: "IGEN SOHA!"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 7-től 15-ig.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Minden résztvevőnek zseton, legalább három darab.

LÉNYEG: Az őszinteség játéka. Az első játékos azt mondja: "Én még soha..." és megnevez valamit, amit még soha életében nem csinált. Mindazok, akik éppen ellenkezőleg, rendelkeztek a jelzett tapasztalattal, egy-egy jelzőt adnak a hősnek. Mindenkinek az a feladata, hogy kitaláljon valamit, amit nem tett meg, ellentétben a jelenlévők többségével. Az nyer, aki bizonyos számú kör után a legtöbb zsetont szerzi.

GYORS: Chipsként használhat gyufát, előre kivágott papírdarabokat, nagy babot. De a kollégákról megszerzett tudást ne használja fel önző céljaira. Gondolj csak bele, Irochka titkárnő sosem jött időben dolgozni, de győzött!

Játék az újévi céges partira: "ÚJ VONALBÓL"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Tollak vagy ceruzák, nyomtasd ki egy híres vers elejét papírlapokra.

LÉNYEG: Az adott vershez mindenki fűzze rímes végét. Higgye el, még a népszerű „A bika hintázik...” kollégái könnyed kezével is kiszámíthatatlan happy endet talál (vagy talán nem boldog!).

GYORS: Készítsen néhány nyomatot, a játék addiktív. És hallgasd meg, mire jut végül ez a bika...

Milyen szórakoztató céges versenyeket ismersz?

Irina Pobokina játszott
FOTÓ: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2022 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata