Játékok egy nagy cégnek kellékek nélkül. Versenyek egy kis cég számára

Vannak érdekes játékok is, amelyeket csoportban is játszhat, például maffia.
Íme a maffiajáték szabályai:

A maffiajáték professzionális szabályai

Tíz ember vesz részt a játékban. Az előadó figyelemmel kíséri a játék előrehaladását és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek meghatározásához az előadó képpel lefelé kiosztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. Egy pakliban 10 kártya van: 7 piros és 3 fekete. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől - ez a seriff, a „vörösök” vezetőjének kártyája. A „feketéknek” is megvan a vezetőjük – a Don-kártya.

A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.
A játék célja: A „feketéknek” ki kell zárniuk a „pirosokat” és fordítva.

Olvass tovább...

Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos felveszi a maszkot. Ezután minden játékos leveszi a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, az előadó eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

A bekötött szemű résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozdulatai vagy az árnyékok játéka ne váljon további információforrássá számukra.

A műsorvezető bejelenti: "A maffia ébred". A fekete kártyát kapott résztvevők, köztük a Maffia Don, leveszik a kötést, és megismerkednek egymással és a Vezetővel. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Ezt azért kapták, hogy gesztusokkal egyetértsenek a „vörösök” megszüntetésének eljárásával kapcsolatban. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzék a mozdulatokat. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok fejpántot vesznek fel.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és az Előadó találkozik Donnal. A következő éjszakákon Don azzal a céllal ébred fel, hogy megtalálja a játék seriffjét. Előadó: "Don elalszik." Don felveszi a kötést.

Előadó: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és „feketéket” kereshet. Előadó: "A seriff elalszik."

Előadó: „Vidám reggel van! Mindenki felébred."

Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita van. A maffiajáték szakmai szabályai szerint minden játékos egy percet kap arra, hogy elmondja ötleteit, gondolatait és gyanúját.

A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és el kell távolítaniuk őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A „feketék” jobb helyzetben vannak, mert tudják, „ki kicsoda”.

A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, és a kör körül folytatódik. A napi beszélgetés során a játékosok játékosokat jelölhetnek (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy kizárják őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő fordulókban (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. Aki kiesik a játékból, annak az utolsó szó joga (időtartam - 1 perc).

A játékban van egy „Car Crash” kifejezés. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Újraszavazás történik. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra bocsátják a kérdést: „Ki támogatja, hogy mindannyian szavazzanak a játékból?” Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha nem, akkor maradnak, ha a szavazatok egyenlően oszlanak el, a játékosok a játékban maradnak.

Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és az azt követő éjszakákon a maffiának lehetősége van „lövésre” (a játék elején megállapodott gesztus). A „lövés” a következőképpen történik: azok a maffiók, akik az első este megegyeztek a „vörös” maffiózók felszámolásának eljárásában, a következő éjszakákon „lelőnek” (csukott szemmel!).

A műsorvezető a „vadászni megy a maffia” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha az összes maffiózó egyszerre lő egy adott számra, akkor eltalálják a tárgyat. A maffiajáték szabályai szerint, ha az egyik maffiatag másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Házigazda rögzíti a kihagyást. A „lövés” a lövés ujjaival történő szimulálásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

Aztán a műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a Game Sheriffet. Megmutat a Vezérnek egy számot az ujjain, ami mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezető válasza után a seriff elalszik, és a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

Ha a maffia éjszaka kiejtett egy játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és az áldozatnak adja az utolsó szót. Ha a maffia kimarad, a Vezér bejelenti, hogy a reggel valóban jó, és senki sem sérült meg az éjszaka folyamán.

A második nap megbeszélése az előző körben először megszólaló játékos után következő játékossal kezdődik.

Ebben és a következő körökben minden ugyanúgy történik, mint az első napon. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, amikor az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” maradt.

A maffia játékszabályainak finomságai:

1.
A játékosnak ki kell húznia a játékszámát.
2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadást kötni vagy vallásra hivatkozni, káromkodni vagy sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.
3.
A játékos semmilyen formában nem mondhatja ki az „őszintén” vagy az „esküszöm” szót. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.
4.
A játékosnak nincs joga éjszaka szándékosan kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klublátogatás lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.
5.
Egy játékos csak egy jelöltet jelölhet.
6.
A játékosnak jogában áll visszavonni jelölését beszéde részeként.
7.
A játékosnak csak egy jelöltre van lehetősége szavazni.
8.
Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie a kezével az asztalt, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Vezető „Köszönöm” szavával. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. Az előadó csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.
9.
Ha egy játékos szavazás közben megérinti a kezével az asztalt, mielőtt kimondaná a „Köszönöm” kifejezést, majd eltávolítja azt, azonnal kikerül a játékból.
10.
Ha egy játékos nem szavaz, a szavazata az utoljára szavazotthoz lesz rendelve.
11.
A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A „lövés” csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé „lövi”.
12.
Az éjszakai „piros” játékosnak nincs joga jelezni a seriffnek, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
13.
Az éjszakai „fekete” játékosnak nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
14.
A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalt ütni, beszélni vagy más olyan cselekvést végrehajtani, amely nem tartozik a játékosok „éjszakai” viselkedésének körébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
15.
Don és Sheriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.
16.
Donnak és seriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.
17.
A játékos nem beszélhet soron kívül. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
18.
A játékosnak joga van felszólalni a napi beszélgetés során legfeljebb 1 percig. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
19.
Autóbaleset során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
20.
A Vezér „Jön az éjszaka” mondata után a játékosnak azonnal fel kell vennie a fejpántot. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.
21.
A Házigazda jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét a Házigazda határozza meg.
22.
Ha egy játékos káromkodást, „embertelen” és „obszcén” magatartást tanúsít a játékasztalnál (beleértve a játékos túlzottan „alkoholos és vidám” állapotát is!), vagy megsért egy másik játékost, a játékost a játékból eltávolíthatják határozat Az előadó.
23.
A Maffia játék szakmai szabályai szerint a három figyelmeztetést kapott játékos egy körre megfosztja a szavait. Ha egy játékos egy harmadik figyelmeztetést kap egy körben való teljesítménye után, megfosztják a szót a következő körhöz.
24.
A negyedik figyelmeztetést kapott játékos kikerül a játékból.
25.
Az a játékos, aki a játék vége előtt tiltakozást nyújt be, kikerül a játékból.
26.
A maffiajáték szabályai előírják, hogy az óvást a Vezető csak a játék befejezése után fogadhatja el mérlegelésre.
27.
A játék törlésre kerül, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + az ellenfelek közül egy játékos az óvásra szavaz.
28.
A játékból kieső játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.
29.
Amikor egy játékost eltávolítanak a játékból, nem ő mondja ki a végső szót.

Vannak más szabályok is a maffia kártyákkal való játékára. Rajtad múlik, hogyan kell játszani a Mafiával, de a Mafia kártyajáték szabályainak bemutatott változata a legérdekesebb és kiegyensúlyozottabb. Mindenesetre a Mafia egy izgalmas pszichológiai társasjáték, amely páratlan intellektuális élvezetet tud nyújtani.

Mindenki szeret érdekesen eltölteni a barátokkal, de néha szeretné valamivel változatossá tenni ezt a szabadidőt. Játékok és vetélkedők segítenek ebben. Nekik köszönhetően az együtt eltöltött idő vidámabban repül, és mindenki kiváló hangulatban lesz.

Hogyan szervezzünk versenyeket, játékokat egy baráti társaság számára - ötletek

A szórakozás érdekében figyelembe kell vennie néhány részletet. Figyelembe kell venni, hogy hol lesz a parti vagy céges rendezvény: otthon, vidéken, étteremben. Feltétlenül figyelembe kell venni, hogy lesznek-e gyerekek, részeg emberek vagy idegenek a társaságban. A fenti formátumok mindegyikéhez kiváló játéklehetőségek állnak rendelkezésre.

Képregényes feladatok a vendégeknek az asztalnál

Hívd meg barátaidat, hogy asztali játékokat játszhassanak beltérben:

  1. "Ismerős". Játék egy lakomára, ahol ismeretlen emberek gyűltek össze. A vendégek létszámának megfelelően kell meccseket készítenünk. Mindenki húz egyet, és aki megkapja a rövidet, az elmond egy tényt magáról.
  2. "Ki vagyok én?". A társaság minden tagja felír egy szót egy matricára. Ezután a papírokat véletlenszerűen összekeverik és szétválogatják. Minden játékos egy matricát ragaszt a homlokára, anélkül, hogy elolvasná a leírtakat. A szót úgy kell kitalálnia, hogy vezető kérdéseket tesz fel: „Állat vagyok?”, „Nagy vagyok?” stb. A többi csak „Igen”, „Nem”. Ha a válasz igen, a személy tovább kérdez. Ha nem jól tippelted, akkor fordulat.
  3. "Krokodil". A legnépszerűbb verseny egy szórakoztató társaság számára. Különösen vicces, ha a játékosok enyhén részegek. Az egyik résztvevő suttogva megkérdez egy szót vagy kifejezést a vezetőtől. Az utóbbinak gesztusokkal kell megmutatnia, hogy mi van titkosítva. Aki kitalálja, mit mutatnak, az megkapja a műsorvezetői szerepet. A szót az elődje adja neki.

Érdekes versenyek a természetben egy vidám társaság számára

A felnőttek és a tinédzserek élvezni fogják a szabadban való aktív tartózkodást ezekkel a játékokkal:

  1. "Küldetés". Azon a területen, ahol pihen, rejtse el a „kincseket” apró nyereményekkel. Helyezzen el különböző helyekre utaló megjegyzéseket vagy térképrészleteket, hogy Ön is keresse azokat. Ha ezeket a kódokat intelligenciájuk segítségével oldják meg, a játékosok fokozatosan közelebb kerülnek a kincsekhez. A küldetések a legjobb versenyek egy vidám társaság számára a természetben.
  2. – Stompers. Oszd a résztvevőket két csapatra: piros és kék csapatra. Az egyes társaságok játékosainak lábára kössünk megfelelő színű léggömböket. A résztvevőknek lábukkal fel kell törniük ellenfeleik léggömbjeit. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.
  3. "Eredeti foci" Oszd két csapatra páros számú játékossal. Jelölje meg a mezőt, jelölje meg a kapukat. Minden csapatban osszuk párokba a játékosokat, vállvetve állítsuk őket. Kösse össze a játékos jobb lábát a partner bal lábával. Nagyon nehéz lesz így futballozni, de szórakoztató.

Zenei versenyek

Szórakoztató, zajos játékok a zene szerelmeseinek:

  1. "Váltóverseny". Az első játékos elénekli bármely dal versét vagy kórusát. A második kiválaszt egy szót az énekelt szóból, és azzal adja elő a kompozícióját. Javasoljuk, hogy ne legyenek szünetek, amint az előző befejezte az éneklést, azonnal kezdődik a következő.
  2. "Zene kalap" Írj sok levelet különböző szavakkal, és tedd egy kalapba vagy táskába. Minden játékos vesz egy darab papírt. Emlékeznie kell egy dalra, amely a kártyán feltüntetett szót tartalmazza, és el kell énekelnie.
  3. "Kérdés válasz". A játékhoz labdára lesz szükséged. Minden játékos a vezető előtt helyezkedik el. Felveszi a labdát, odadobja az egyik résztvevőnek, és megnevezi az előadót. El kell énekelnie a szerzeményét. Ha a játékos nem áll elő dallal, ő lesz a vezető. Ha az utóbbi ismételten megnevez egy előadót, akkor az a résztvevő váltja fel, aki először észlelte a hibát.

Károk egy szórakoztató társaságért

Mindenki ismeri a klasszikus játékot, így nincs értelme tovább foglalkozni vele. Ennek a versenynek számos szórakoztató változata van férfi, női és vegyes társaságok számára:

  1. "Felveszítések bankjegyekkel." Minden játékos kitalál egy feladatot, és felírja egy papírra. Összekeverjük és összeadjuk. A résztvevők felváltva veszik ki a kártyákat, és csinálják a rajtuk jelzettet. Ha olyan fiatalok játszanak, akik jól ismerik egymást, akkor a feladatok vulgárisak lehetnek. Aki megtagadja az utasítások végrehajtását, annak valamilyen bírságot kell kiszabnia, például el kell inni egy pohár alkoholos italt.
  2. – Tettel veszít. A játékosok előre elkészítik a feladatok listáját és sorrendjét. Sorrendben bejelentik. Hogy ki lesz a fellépő, azt sorsolással határozzák meg. Egyszerűen elkészíthet több hosszú és egy rövid mérkőzést. Utóbbi tulajdonosa elvégzi a feladatot. A teljesítés megtagadása esetén ajánlatos pénzbírságot kiszabni.
  3. "Várok bankkal." Alkalmas olyan emberek számára, akiket jól ismer, akiknek viselkedése és fantáziája nem lesz meglepetés senki számára. Meg kell szervezni a résztvevők sorának felosztását (lehetőleg sorsolással), de a játékosok sorrendjét célszerű titokban tartani. Az első előáll a feladattal, a második vagy teljesíti, vagy visszautasítja. Elutasításért az előzetesen megbeszélt pénzösszeget befizeti az általános pénztárba. A bankot az az önkéntes veszi át, aki készen áll a feladat elvégzésére (kivéve azt, aki ezt javasolta). Az első forduló után érdemesebb megváltoztatni a résztvevők sorszámát.

Születésnapi szórakoztató játékok és versenyek

Ez egy különleges ünnep, amelyben minden figyelmet a születésnapi személyre fordítanak. Azonban néhány verseny egy szórakoztató társaság számára soha nem lesz felesleges. Sok jó lehetőség van a verbális és aktív játékokhoz, amelyek nem vonják el a figyelmet az alkalom hőséről, de lehetővé teszik a szórakozást. Gyerekek születésnapi buliján különösen megfelelőek lesznek, mert nem olyan egyszerű valamivel lefoglalni a kis vendégeket.

Szórakoztató játékok és versenyek felnőtteknek

Lehetőségek:

  1. "Egy üveg új csavarral." A jegyzetekre készítsen feladatokat, amelyeket a résztvevőnek el kell végeznie a születésnapos fiúval kapcsolatban („Ajkak csók”, „Táncolj lassú táncot” stb.). A leveleket egy tálba vagy dobozba helyezzük. A játékosok felváltva forgatják az üveget. Az, akire a nyak mutat, véletlenszerűen felveszi a feladatot és teljesíti.
  2. – Az évfordulóra. Egy tekercs letéphető vécépapírt nagyon gyorsan körbe adnak az asztalnál ülőknek. Mindegyik annyit tép le, amennyit jónak lát. A játékosok felváltva annyi érdekességet neveznek meg a születésnapos személyről, ahány papírdarab van a kezükben. A nap hősének életéből származó érdekességek helyett kívánságok, vicces történetek, titkok lehetnek.
  3. "Ábécé". Az asztalnál ülők felváltva kívánjanak valamit a szülinaposnak. Egyszerre egy-egy szót ejtenek ki ábécé sorrendben (az összetett betűket kizárjuk). Aki nem talál szót az elejtett betűre, az kiesik. Az nyer, aki utoljára marad.

Gyerekeknek

A kis születésnapos fiú a következő versenyeken fog örülni egy vidám társaságnak:

  1. "Tündérmese". A születésnapos fiú a terem közepén ül. A srácok felváltva jönnek oda hozzá, és megmutatják, mit szeretnek csinálni. Az a játékos, akinek a feladatát a gyermek nem teljesíti, édességet kap.
  2. "Színek". A születésnapos fiú háttal áll a gyerekeknek, és bármilyen színt megnevez. Azok, akiknek ez a szín van a ruhájukban, ragaszkodnak a megfelelő tárgyhoz, és állva maradnak. Azok, akiknek nincs megfelelő színük, megszöknek. A születésnapos fiú által elkapott személy lesz a házigazda.
  3. "Kamilla". Vágj ki egy virágot papírból, írj vicces, könnyű feladatokat minden szirmra ("Varjú", "Tánc"). Hagyja, hogy minden gyermek véletlenszerűen válasszon egy szirmot, és fejezze be a feladatot.

Nem mindegy, hogy milyen alkalomra hívsz vendégeket - egy szokásos születésnapra vagy egy jelentős évfordulóra -, a születésnaposnak fel kell készülnie. Az ünnepi menü és a zenei kíséret természetesen fontos. De ez nem elég a hangulathoz: azt akarom, hogy mindenki jól érezze magát. Elemezze vendégei összetételét: ismerősök, idegenek, nem, életkor, státusz. Bár lélekben minden felnőtt gyerek marad, az ünnep pedig éppen az az alkalom, amikor legalább egy estére gyermek lehetsz, átélve a pozitív érzelmek viharát. A versenyek univerzális lehetőség még egy alacsony aktivitású vállalat számára is.

Csók – harapás

A házigazda megkér minden vendéget, hogy nevezzen meg egy tulajdonságot, amit szeret a szomszédjában, és mit nem. Az összes válasz után a házigazda megkér, hogy csókolja meg azt a helyet, amelyik tetszett, és harapja meg azt a részt, amelyik irritálja.

Tartsa az érmét

Fedje le a poharat az itallal egy vastag szalvétával (nem szabad megereszkednie), és helyezzen egy érmét a közepére. Körben átengedjük a poharat, és egy meggyújtott cigarettával vagy gyertyával mindenki megpróbálja enyhén megégetni a szalvétát, hogy ne égjen meg. Aki meggyújtja és az érme a pohárba esik, az megissza a tartalmát. Az érme formájában kapott „díj” is hozzá jár.

Add ide a cipőt!

Az egyik vendég az asztal alá nyúl, és leveszi valakinek a cipőjét. A cipő tulajdonosának zavartalannak kell maradnia. Aztán felveszik a cipőt, és átmennek egy másik vendéghez. Aki a cipőfelvétel során felfedi magát, vagy valamilyen módon azonosítják, bekúszik az asztal alá, és vezetővé válik.

Csók Mishka!

Kihoznak egy mackót, és körbeadják. Mindenki csókolja meg, ahol akar. Aztán a műsorvezető felajánlja, hogy ott csak a szomszédját csókolja meg.

Olvass gondolatokat

Az egyik asztalnál ülő fejét átlátszatlan ruhával takarják. A többiek kívánnak valamit a dolgaiból, és írják le papírra. A köpeny alatt álló játékosnak ki kell találnia, hogy melyik dolga van a célnak. Ha jól tippel, a játék folytatódik, ha nem, le kell vetnie a ruháját.

Válaszolj kedvesem

A kellékekből készítsen elő egy darab papírt és egy tollat. Az első résztvevő a szomszédnak ír minden olyan kérdést, amely a miért vagy hogyan szóval kezdődik. Majd összehajtja a papírlapot, hogy a kérdést ne lehessen elolvasni, és csak a szót mondja a szomszédnak - a kérdést (miért, hol, hogyan...). A választ saját belátása szerint megírja, a papírlap összehajtogatásával elrejti, és kérdést ír a másik szomszédnak. Amikor a papírt visszaadják az első játékosnak, felolvassák a válaszokat. Nagyon érdekes egybeeséseket kapunk.

Egy másik lehetőség: a vezető ír egy kifejezést, a szomszédnak csak a mondat utolsó szavát mutatja. Aztán ebből a szóból kezdi el saját frázisát alkotni, és szomszédjának is csak az utolsó szavát mutatja. Megszólaltatják a történetet, amikor a papírdarab visszakerül az előadóhoz. Valójában így születnek a pletykák.

Üveg és szalma

Minden vendég szívószál koktélt kap. A fogakban kell tartani őket. Az első résztvevő egy műanyag poharat helyez egy szívószálra, és kihangosítva átadja a szomszédnak, aki csak a szívószállal veszi ki a poharat. Keményebb megoldás a gyűrű és a fogpiszkáló. De ez a harmadik pirítós után.

költő vagyok

A felnőtteknek szóló versenyek is lehetnek kreatívak. Kalapba jegyzeteket teszünk versrészletekkel, például: „Csoki nyuszi vagyok”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rá”, „Jó, hogy mindannyian itt vagyunk”. Minden játékos elővesz egy jegyzetet a kalapból, és rímes folytatást talál humorral és ünnepi témával.

Hangszóró

A résztvevőt betömik a szájába (zsemlével vagy más étellel), és kapnak egy papírlapot szöveggel, amelyet kifejezően kell elolvasnia. A másik résztvevőnek részletesen le kell írnia a történetet. Ezután a leírását összehasonlítják az eredetivel. Válasszon érdekes anyagot az előadónak.

Azoknak, akik szomjasak

Az asztal közepén (vagy a természetben a tisztáson) az összes pohár (pohár) található egy itallal. Néhányat szándékosan el kell rontani (só, bors - a legfontosabb dolog összeegyeztethető az élettel és az egészséggel). Minden vendégnek van labdája (például tollaslabdához). Ülésük elhagyása nélkül poharakba dobják őket. Bármelyik pohárba esik a labda, fogod, és megiszod.

Fejtek egy tehenet?

Egy orvosi kesztyűt egy botra kötnek, és vizet öntenek bele. Kellékeket kapnak a résztvevők. Meg kell fejniük a tehenet. Nagyon lenyűgözőnek tűnik. A győztes feji a leggyorsabban a „tehént”.

Ismerkedjen

A versenyhez egy tekercs WC-papírra van szükség. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy tépjenek le maguknak néhány darabot, és motiválja őket, hogy alaposan készletezzenek papírt. Aztán mindenkit felkér, hogy meséljen el magáról annyi érdekességet, ahány papír van a kezében. Ügyeljen arra, hogy a résztvevők ne próbáljanak más módon megszabadulni a kellékektől, és ellenőrizzék az előadók ütemezését.

Ki a nagyobb?

A vendégeket csapatokra osztjuk. Mindenki választ magának egy betűt, és ehhez kap egy feladatot. Emlékezzen például a K betűvel kezdődő ételekre (egy másik csapat - saját betűvel). Felváltva hívják egymást. Akinek gyorsabban fogy ki a szókincse, az veszít.

Egyesületek

Egy elromlott telefonhoz hasonló játék. A műsorvezető az első résztvevő fülébe mond egy szót, például születésnapot, a saját verzióját suttogja a szomszédnak, asszociációkat keltve benne a születésnappal, például ivás, majd másnaposság, fejfájás stb. Ezután az összes lehetőséget bejelentik.

Vastag arcú ajakcsapás

Egyszerű és nagyon komikus verseny. Mindenki megtölti a száját cukorkával, és teli szájjal azt mondja: „kövér arcú ajakcsapás”. Az nyer, aki ezt (vagy más) kifejezést úgy ejti ki, hogy a szájában a maximális mennyiségű cukorka van.

Fanta

Ennek a játéknak számos változata létezik, itt van egy másik: „Felveszések ütemezetten”. Minden vendég kap egy számot, amely megfelel egy feladatnak, például: az 1-es forfeit előadóművész módjára pirítóst mond, bemutatva mindenkit a körülötte lévőknek, és közli az okot, amiért mindenki összegyűlt; A 2. fantom olyan pohárköszöntőt mond a születésnapos fiúra, mint aki reménytelenül és régóta szerelmes belé (esetleg a költészetbe); 3. szurkoló kaukázusi stílusban pirít: hosszú, megfelelő mozdulatokkal és akcentussal; a 4-es ventilátor egy teljesen részeg vendég levegőjével koccint; Az 5. számú forfeitnek pirítóst kell énekelnie stb. Amikor a házigazda az asztalnál koccintást hirdet az este folyamán, azt a vendégek nem tudják. Hogy ezek az ünnep elejétől kezdődő előkészületek vagy teljes improvizációk, az Önön múlik. döntsd el.

Jó étvágyat kívánunk

Páros verseny. A résztvevőknek bekötik a szemüket, és kapnak egy almát (vagy fagylaltot). Addig kell etetniük egymást, amíg mindenki meg nem eszik mindent. Vagy nem harapják meg az ujjait.

Ruhacsipeszek

Újabb páros meccs. A műsorvezető beköti a játékosok szemét, és mindegyikre tíz ruhacsipeszt akaszt. Egy bizonyos ideig bekötött szemmel eltávolítják partnerükről az összes ruhacsipeszt, a többi vendég figyeli és számol.

Ki a leggyorsabb?

A csapatok előtt az asztalon egyforma konténerek, italokkal azonos szinten. A jelre mindenki elkezdi kanállal inni, amit kínáltál neki. Az a csapat nyer, amelyik először nyalja meg a tálkáját.

A hozzáértőknek

Egy tárgyat leraknak az asztalra, és mindenki felváltva mondja el a saját verzióját a használatáról. Lehet, hogy nem hagyományos, de logikus (nem mindegy, hogy ablakot takarsz be papírral, vizes csizmát tömsz vagy origamit csinálsz). Azok, akik kifogytak az ötletekből, otthagyják a játékot, amíg meg nem határozzák a legleleményesebbet.

Ajándékok a szülinaposnak

Minden vendég kivágja a papírból a születésnapi fiú ajándékának szimbólumát: autót, lakáskulcsot stb. Aztán az „ajándékokat” egy madzagra akasztják, a szülinapos pedig bekötött szemmel három tárgyat levág. Amit talált, az a közeljövőben megjelenik nála. Aztán kitalálja, kinek az ajándéka. Ha helyesen nevezi meg, a vagyon tulajdonosa teljesíti a szülinapos kívánságát.

Legyen éber

Figyelemfelkeltő játék levert vendégeknek. A házigazda kérdéssel fordul az asztalnál ülő bármely vendéghez, és a jobb oldali szomszédjának kell válaszolnia. Az, aki nem ért hozzá időben, és rossz választ adott, befejezi a játékot. A játékot megnehezíthetik az átgondolt kérdések, amikor a banális „mi a neved” helyett azt kérdezik, hogy „két szög a vízbe esett, mi a grúz vezetékneve?” (rozsdásodott)"

A legjózanabb

Az első résztvevő fog egy gombot a mutatóujján, és odaadja szomszédjának. Ugyanazzal az ujjal kell megfognia. Más ujjakkal nem tudsz segíteni. Aki elbukik, kiesik a játékból. A vendégeknek át kell nyúlniuk az asztalon, amíg a két legügyesebb és legjózanabb győztes a játékban marad.

Érzem a hátamban!

A résztvevők anélkül, hogy megfordulnának, felemelkednek a székükből, és néhány krumplit, édességet vagy más kemény tárgyat helyeznek az ülésekre. Letakarják újságpapírral vagy ruhával, a vendégek pedig leülnek a székükre, és megpróbálják kitalálni, hány darab van az ülésen. Aki jól tippelt, a „herceg (hercegnő) és a borsó” jutalmat kap a legjobb intuícióért.

Barna és jegesmedve

Brutális verseny egy amúgy is nagyon vidám csoport számára. A pohár tele van sörrel. Ez egy „barna medve”. „Fehérré” kell tenni. A résztvevő, aki ismeri a normáját, megissza a pohár felét. Ott azonnal vodka kerül. Egy másik fele részeg. A vodkát ismét hozzáadják, amíg a résztvevő „jegesmedvévé” nem válik, és megiszik egy tiszta pohár vodkát. Folytathatja a fordított átalakulást a jegesmedvéből barnává, de ne felejtse el az alkoholmérgezés valószínűségét.

Aki mosogat

A végső szakasz. Két résztvevő csapat. Jelzésre mindenki leveti a ruháját, és a szomszéd ruhájához köti, aki - a következőhöz, amíg mindenki meg nem köti a kötelet. A vezető jelzésére a köteleket átadják az irányításnak. Aki a legrövidebb választ kapta, az a konyhába megy.

Vicc cukorkával
Nagyon szórakoztató játék, amely minden jelenlévőt megnevettet. A játék főszereplői egy férfi, egy nő és egy cukorka. A játékban nincsenek vesztesek, mint ahogy nyertesek sem. A játék lényege egy bekötött szemű emberrel eljátszott vicc.

Vicces esszék
Minden játékos kap papírt és tollat. A házigazda feltesz egy kérdést, a játékosok leírják a válaszokat. Mindenki, aki úgy hajtogatja a lapot, hogy a válasz ne legyen látható, átadja a szomszédjának. A játék 15-20 kérdésig tart. A végén felolvassák az esszéket.

Találd ki: kereszt vagy nulla?
A játék előfeltétele a körben elhelyezhető ülések. A feladat az, hogy kitaláljuk, milyen elv alapján ejti ki az előadó az üléshelyzetet meghatározó szavakat: „kereszt” vagy „lábujj”.

Szórakoztató állatkert
A játékosok kiválasztanak egy állatot, amelyet képviselnek. Hangokkal és mozdulatokkal mindenkit „bevezetnek” kedvencükbe. Parancsra mindenkinek meg kell ábrázolnia egy állatot – a sajátját és a szomszédját, és így tovább. Aki összekeveri az állatokat, az kiesik.

Zuhanó bálna
Kézen fogva a játékosok körbe állnak. A műsorvezető halkan elmondja mindenkinek két állat nevét – hogy senki ne hallja. Amikor a játékban kihirdetik a második állat nevét (ez minden játékos számára egy bálna, csak ők nem tudnak róla), azoknak, akiknek bejelentették, élesen le kell ülniük.

"Sikertelen" trükk
Mindenkit meghívnak, aki hisz a spiritualizmusban. A műsorvezető megígéri a játékosnak, hogy bemutat egy trükköt, amelyben a tányérjából egy érme megjelenik a játékos tányérján, ha hosszú ideig húzza a kezét a fenekén. A fókusz nem sikerül, és a játékos arca bepiszkolódik.

Ki józan?
A verseny határozza meg a társaságban mulatók józanságának „fokát”. Egy skálát tíz fokos időközönként rajzolnak. Aki meg akarja határozni „fokozatát”, annak le kell hajolnia, és filctollas kezét a lába közé téve nyomot hagynia a skálán.

Keresse meg a szalagot
A játék elindításához válassz egy lányt. A két srác szemét bekötötték. Az egyik szalagot kap, masnit kell kötnie a kisasszonyra. Egy másik bekötött szemű játékos megkeresi az íjakat, és kioldja őket. Aztán mindenki szerepet cserél.

Akinek nem volt ideje, késik
Ez egy gyerekjáték változata, több férfi számára is adaptálva. Az asztalon nem gyümölcslével, hanem alkohollal töltött poharak. Eggyel kevesebben vannak a játékosok számánál. A játékosok körben sétálnak, és a jelre idejük kell, hogy megragadjanak egy poharat és megigyák a tartalmát.

A legszeretetesebb férfi
Képregényverseny, amelyre két srácot választanak. Feladatot és időt kapnak, hogy a legtöbb kedves szót kitalálják kedvesüknek. De lesz egy vicc a versenyzőkön: gyengéd szavakat kell majd egymásnak mondaniuk.

Táncolunk?
Verseny azoknak a pároknak, akik szeretnek táncolni és vadul táncolni tudnak egy apró táncparketten. A versenyzők újságokon táncolnak, amelyeket fokozatosan félbe hajtanak, csökkentve ezzel a területüket. Az a pár nyeri a játékot, amelyik a legtovább bírja.

A legpontosabb
Verseny a társaság legpontosabb emberének meghatározására. Melyik férfi tud még egy kis lyukba is bejutni? Hiszen a földön álló palack nyakát kell megütni az öv hátuljára kötött, térdmagasságban lógó ceruzával.

Rendkívüli sztriptíz
Verseny gátlástalan és kockázatos lányok számára, amely lehetővé teszi, hogy eldöntsd, melyikük rendelkezik sztriptíztáncos tehetséggel. A résztvevőknek nem kell levetkőzni. Elég, ha vannak különböző méretű gumiszalagok, amiket a lányok először magukra tesznek, majd leveszik a zenére.

Nem a sör öl meg embereket
Pohár sört helyeznek az asztalra. A játékos úgy üti az érmét az asztalra, hogy az elrepül és beleesik az egyik pohárba. Akinek poharába esett az érme, az issza a sört, az első dobja újra az érmét. Ha kihagyja, a következő szerepel a játékban.

Töltsük meg a poharakat!
Páros verseny. A srác egy üveget a lába közé tartva próbál megtölteni egy poharat vagy más edényt, amit a barátnője tart ugyanígy. Az a pár lesz a győztes, amelyik a leggyorsabban tölti meg a poharat folyadékkal és a legkevesebb ömlik ki.

Erotikus vágyak vonata
A vendégek egy vonatot ábrázolva, férfi-nő sorrendben kapcsolódnak, egyetlen fájlban mozognak. A házigazda megálljt hirdet, és az első autó megcsókolja a másodikat, amely megcsókolja a következőt. Az utolsó előtti hintó pedig nem csókol, hanem megtámadja az utolsót.

Adja át a
A játék abból áll, hogy a játékosok átadhatják egymásnak az üveget. A játékosok kört alkotnak, amelyben egy srác és egy lány váltakozik. Egy műanyag palackot a lábuk között tartva a résztvevők átadják partnerüknek. Akik ledobják, azok kiesnek a játékból.

Piszkos fiúk
Ez a verseny férfiakkal foglalkozó társaságok számára alkalmas. A versenyhez 3-4 üveg sör és ugyanennyi söröskorsó vagy nagy pohár szükséges. Feladat: gyorsan öntse a sört a lábai között tartott üvegből egy pohárba.

Boldog öngyilkosság
Két ember van a játékban - egy lány és egy srác. A különböző helyiségekben elmagyarázzák nekik, milyen szerepeket kell játszaniuk. A közönség a feladat ismeretében végignézi, ahogy a srác megpróbál becsavarni egy villanykörtét, a lány pedig, nem tudván a srác szerepéről, minden lehetséges módon megpróbálja megállítani.

Klassz Kama Sutra
Két résztvevő egy 16 számozott cellára osztott négyzetben áll. A testrészek is számozottak. A vezető minden játékosnak hív egy számot, amely egy testrészt jelöl, és ezt a részt áthelyezi az azonos számú cellába.

Mámorító szalvéta
A játék abból áll, hogy egy cigarettát egy szalvétán keresztül égetnek el egy érmével, amelyet egy pohár alkohollal borítanak. Akinek érintése megégeti a szalvétát, amitől az érme a pohárba esik, annak meg kell innia a tartalmát.

Egy szerelmespár szobra
Az előadó felhív egy házaspárt, és felkéri őket, hogy alkossanak egy olyan szoborkompozíciót, amely megtestesíti a szeretetet. Ezt mások elől titokban teszik. Ezután minden résztvevőt meghívnak, és közülük kiválasztanak egy „szobrászt”, akinek újra kell készítenie a szobrot.

Fantasztikus veszteségek
Ez a verseny a gyerekek elvesztési játékán alapul. Minden játékos átadja személyes tárgyát az előadónak, és felírja a feladatot egy papírra. Az előadó vesz egy vagyont, és felolvas egy cetlit a feladattal.

A párzási időszak tincsei
A verseny arról szól, hogy egy lány képes-e megfelelően felkészíteni a barátját a „párzási időszakra”. A műsorvezető sokszínű gumiszalagokat oszt ki a hölgyeknek, amelyek segítségével bonyolult „házassági” hajfürtöket varázsolnak a férfi versenyzők fejére.

A hölgy szereti a pénzt
Megtaláltad már a férjed "rejtélyét"? Ha nem, akkor megpróbálhat pénzt keresni, amit mások férje rejtett el. Ez a verseny azoknak jó, akik mindig tudják, hol találnak egy-két bankjegyet.

Széles körben vagy egyszerűen, egy irodában vagy egy kávézóban, felsővezetők vagy hétköznapi kollégák erőfeszítéseivel, de ez megtörténik - minden irodában ünneplik az új évet. Tudjuk, hogyan kell szórakozni ezen az estén. Megtaláltuk a céges bulikra szánt játékok toplistáját. Kezdeményező és jó társaságod van

Egy másik szilveszteri céges buli alkalom arra, hogy újévi ruhát viseljen, csevegjen a kollégákkal kötetlen környezetben, de a munkahelyi karácsonyi buli ünnep a kollégái és a vezetőség körében. És ennek az ünnepnek megvannak a maga szabályai!

Játék az újévi céges bulihoz: „NE TÖLTSE EL!”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Egy nagy doboz vagy átlátszatlan táska, amibe különféle komikus dolgokat gyűjthetsz: gyerekharisnya, boxer, nagy melltartó, sapka, bohóc orr stb.

LÉNYEG: A vezető jelzésére a résztvevők zenére átadják egymásnak a dobozt. Amint elhallgat a zene, az, akinek a kezében van a doboz, kivesz belőle egy dolgot, és felteszi magára. A feltétel az, hogy a következő fél órában ne vegyük le!

NYOM: Ne felejtse el feltölteni a fényképezőgépet. Mikor láthatod még az őrt, Vaszilijt 100°F-os melltartóban!

Játék egy újévi céges bulihoz: “LOVES - DOESN LOVE”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: A tested?

LÉNYEG: A műsorvezető (kollégái közül a legaktívabb, ezt a szerepet elvállalhatod) megkér mindenkit, aki az asztalnál ül, mondja meg, melyik testrésze tetszik, és melyik része nem a jobb oldali szomszédnak. Például: „Szeretem a bal térdét, és nem szeretem az orrát.” A leleplezések végén a műsorvezető arra kér mindenkit, hogy a „sikeres” helyeket simogassa (puszilja), a „sikertelenekért” pedig csípje (harapja meg) a szenvedőt.

NYOM: Célszerű, hogy különböző nemű kollégák üljenek egymás mellett.

TIPP 2: Miután megharapta a rendszergazdát, térjen vissza a munkahelyi számítógépére, és készítsen biztonsági másolatot minden fontos dokumentumról. Talán bosszút áll...

Játék szilveszteri céges bulihoz: „REPÜLŐ GAIT”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Palackok (műanyag vagy üveg).

LÉNYEG: A palackokat az önkéntes előtt egy sorban, azonos távolságra helyezik el. Bekötötték a szemét, és arra kérik, hogy menjen át egy akadályon anélkül, hogy egyetlen konténerhez is hozzáérne. Miközben az áldozat felháborodik a feladat nehézségén, a palackokat eltávolítják. Ennek eredményeként egy büszke flamingó madarat kap, aki szorgalmasan járkál az irodában.

NYOM: Nagyon halkan távolítsa el az edényeket. Még mindig szükség lesz rá.

Játék az újévi céges bulihoz: "FISH-WHALE"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Szoba (lásd Tipp).

LÉNYEG: Mindenki körbe áll és kezet fog. A műsorvezető minden ember fülébe két állat nevét mondja. Aztán hangosan felsorolja az állatokat, az embernek, miután meghallotta az „övét”, le kell ülnie. A szomszédok feladata, hogy ezt megakadályozzák. A játék meglehetősen gyors ütemben zajlik. Amikor mindenki rájön, a műsorvezető azt mondja: „Bálna” – ezt az állatot kívánják minden résztvevőnek a második bekezdésben. Az eredmény mindenkit szórakoztat!

NYOM:Óvatosan tisztítsa meg a kollégái esési körzetében lévő területet az éles és törhető tárgyaktól. Nem mindenki örül, ha egy lyukasztóra landol.

Játék az újévi céges bulihoz: „POZÍCIÓK VÁGÉJA”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármelyik, de csak férfi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Felfújt lufi, szalag, gyufa.

LÉNYEG: Vannak férfiak a csoportban, akik még mindig egymillió dollárra vágynak, és még mindig azon töprengenek, milyen terhesnek lenni? Szuper, ez a játék csak nekik szól! A résztvevők hasára léggömböket ragasztanak fel. Minden „terhes nő” előtt egy doboz gyufa morzsolódik. A feladat az, hogy a lehető leggyorsabban gyufát gyűjtsünk, és ne hagyjuk, hogy a „has” szétszakadjon.

NYOM: Csak egy léggömbre kell korlátozódnia? Tegyen még egy próbát Szergej Ivanovics vezető közgazdásznak!

Játék egy újévi céges bulihoz: „MI A NEVEM?”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papírtáblák vicces, nem túl egyszerű szavakkal (maki, kenyérszeletelő, buldózer, cuki stb.).

LÉNYEG: Mindenki új nevet kap az estére - ennek megfelelő táblát rögzítenek a hátára. A játékosok feladata, hogy másoktól megtudják a becenevüket. A kérdésekre csak igennel és nemmel lehet válaszolni. Az nyer, aki először találja ki a feliratot a tábláján.

NYOM: A kenyérszeletelő megsértődik, ha a következő évre így rákattintasz.

Menő játék céges bulikra: „BEFEJEZÉS”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Talán az éneklési vágy (ügyességgel ez nehezebb).

LÉNYEG: Osszuk csapatokra a játékosok számától függően. Közösen válasszunk egy témát a versenyhez, például szerelem, hó, állatok... Minden csapatnak emlékeznie kell egy dalra „a témában”, és elő kell adnia belőle néhány sort. Az nyer, aki a legtovább bírja.

NYOM: Légy kreatív, és ne félj vitatkozni. Ha akarod, bárkinek bebizonyíthatod, hogy az „Elhagytál engem!” című dalt! igazi állatnak szenteltem!

Játék az újévi céges bulihoz: "BIG RACE"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Koktél szívószál és ping-pong labda (résztvevők számától függően).

LÉNYEG: Készítse elő az utat: helyezzen palackokat, poharakat, poharakat (általában mindent, ami kéznél van) az asztalra, hogy utak alakuljanak ki. A játékosok szívószálon keresztül kergetik a labdáikat. Az nyer, aki előbb ér a célba.

NYOM: Jó párban játszani a kiesésért: új résztvevő veszi át a vesztes helyét. Ekkor a többiek kórusban énekelhetik a „...pursuit in hot blood” című dalt.

Versenyek céges rendezvényekre kollégákkal: „PRÓBARAJZ”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5-től 20-ig.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Ceruzák, papír és radírok.

LÉNYEG: Minden játékos rajzol egy baráti karikatúrát a jelenlévőkről. A portrék körben körbekerülnek, a hátuljára mindenki ráírja, hogy kit ábrázol a kép. Amikor a művészet megkerüli a kört, és visszatér a szerzőhöz, számolja meg a pontok számát (vagyis a helyes válaszokat). A legismertebb portré szerzője nyer.

NYOM: Annak érdekében, hogy senki ne maradjon ki, előre sorsoljon, hogy ki kit ábrázol. És nem kell olyan bajuszt rajzolni Glafira Pafnutyevna személyzeti tisztnek, mint Budjonnijnak – sőt, az ajka fölött a tarló csak most kezd megjelenni...

Játék egy újévi céges bulihoz: „MIT, HOL, MIKOR”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papír, toll a résztvevők számának megfelelően.

LÉNYEG: Mindenki az asztalnál ül. A házigazda feltesz egy általános kérdést, például „ki?”, a játékosok megírják a választ, összehajtják a lapot, hogy ne látszódjon, ami rá van írva, és átadják a jobb oldali szomszédnak. Ezután felteszik a következő kérdést, például „mikor?”, és az eljárás megismétlődik. A játék addig tart, amíg mindenki kitölti a lapját. Majd a műsorvezető baráti nevetés közepette felolvassa a keletkezett történeteket. Valószínűleg tanultál egy hasonló játékot az iskolában.

NYOM: Az előadó nem elengedhetetlen. Mindenki feltehet kérdéseket felváltva. Ugyanakkor megtudhatja, hogy valójában ki, mikor és mit csinál késő este az irodai kanapén...

Verseny céges rendezvényre: „TELJESEN EGYETÉRT”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papír, toll vagy ceruza.

LÉNYEG: Vágj két csapatra. Mindenki kap egy lapot, amelyen kategóriák vannak megjelölve, mint például város, folyó, ország, technológia, üzem stb. Válassza ki az ábécé betűjét, és indítsa el a játékot. Egy bizonyos időn belül (egy-két perc) a csapatnak emlékeznie kell a lehető legtöbb megfelelő szóra.

NYOM: A kategóriák lehetnek szakmailag orientáltak, ez fogja össze a csapatot. Milyen jó, hogy a barátságos autószervizesek közösen kitalálják egy Ш betűvel kezdődő motoralkatrész tizenötödik nevét!

Játék céges bulihoz az asztalnál: „A-TÓL Z-IG”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Az ábécé ismerete.

LÉNYEG: A játék egyszerű: „A” betűvel kezdődően, majd az ábécé mentén mindenki gratulál a „saját” betűhöz. A legviccesebb mondat szerzője nyer.

NYOM: Ne hagyja ki a G, Zh, J, Ъ, И betűket. Jó lesz. Azta!

Játék egy újévi céges bulihoz: „IGEN SOHA!”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 7-től 15-ig.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Minden résztvevőnek zseton, legalább három darab.

LÉNYEG:Őszinte játék. Az első játékos azt mondja: „Soha nem…” és megnevez valamit, amit még soha életében. Mindenki, aki éppen ellenkezőleg, rendelkezett a megadott tapasztalattal, egy chipet ad a hősnek. Mindenkinek az a feladata, hogy előálljon valamivel, amit nem tett meg, ellentétben a jelenlévők többségével. Az nyer, aki meghatározott számú kör után a legtöbb zsetont gyűjti össze.

NYOM: Chipsként használhat gyufát, előre kivágott papírdarabokat vagy nagy babot. De a kollégákról megszerzett tudást ne használja fel önző céljaira. Gondolj csak bele, Irochka titkárnő sosem jött időben dolgozni, de győzött!

Játék az újévi céges bulihoz: „ÚJ VONALBÓL”

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Tollak vagy ceruzák, nyomtasd ki egy híres vers elejét papírlapokra.

LÉNYEG: Mindenki fűzze hozzá a saját rímes befejezését az adott vershez. Higgye el, kollégái könnyed kezével a közkedvelt „A bika lendül…” is kiszámíthatatlan happy endet talál (vagy talán nem is boldog!).

NYOM: Készítsen néhány nyomatot, a játék addiktív. És hallgasd meg, mire jut végül ez a bika...

Milyen szórakoztató versenyeket tudsz céges rendezvényekre?

Irina Pobokina játszani kezdett
FOTÓ: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2024 „kingad.ru” - az emberi szervek ultrahangvizsgálata