Skyrim što će se dogoditi ako vještinu učinite legendarnom. Skyrim legendarna vještina što daje

Skyrim je jedinstvena igra uloga za jednog igrača u kojoj se igraču otvara širok izbor mogućnosti: od borbe s čarobnim stvorenjima i učenja magije, do izgradnje vlastitog doma i kuhanja raznih jela. Ovu igru ​​sa sigurnošću možemo nazvati potpunim virtualnim svijetom u kojem lik igre ima pristup širokom spektru aktivnosti i ciljeva: osnovati obitelj, pomoći drugim ljudima ili obrnuto - tražiti dobrobiti samo za sebe, izabrati svoju stranu u građanskom ratu koji je zahvatio ovu sjevernu provinciju, brusite svoj omiljeni stil borbe, samostalno stvarajte i poboljšavajte opremu, donosite teške odluke, uživajte u nevjerojatno detaljnim okruženjima i, naravno, spasite sve od drevne i najopasnije prijetnje - zmajeva.

Danas ćemo pobliže pogledati prilično kontroverznu inovaciju iz "Legendarnog izdanja", koja se sastoji od originalne igre, tri dodatka i mnogih poboljšanja. Jedna od potonjih je legendarna vještina u ovom izdanju Skyrima, što ona daje - pitanje je na koje vlasnici slavnog "Legendarnog" često traže odgovor. Ali prije nego što odgovorimo na to, trebali bismo pogledati sustav vještina koji je postojao u regularnoj igri prije zakrpe 1.9.

Bilo je (i trenutno postoji) osamnaest različitih vještina u igri, šest za svaku granu klase Mage, Thief ili Warrior.

Od sposobnosti uključenih u njihov sastav, ranije je Dovahkiin mogao dobiti samo osamdeset (a ukupno ih ima više od dvjesto pedeset) zbog ograničenja razine. Sada se vještine lika mogu beskonačno razvijati i, po želji, postići maksimalan leveling u svim granama, jer su sva prethodna ograničenja razvoja uklonjena legendarnom vještinom. Činjenica je da vam omogućuje resetiranje zarađenih bodova sposobnosti sa stotinu (maksimalna vrijednost) na petnaest (minimalna vrijednost) i njihovu redistribuciju na neku drugu željenu vještinu. U isto vrijeme, igrač ne gubi priliku za ponovnu nadogradnju "legendarne" vještine, čime dobiva pristup sve više i više iskustva i bodova. Oni se, zauzvrat, mogu ponovno dobiti čim se odabrana vještina ponovno poveća na sto i ponovno postane legendarna. Ovu operaciju možete izvoditi neograničen broj puta, bez potrebe za pumpanjem nepotrebnih, jednostavno nezanimljivih (ili neprikladnih za klasu lika u igri) vještina.

Igra vodi svojevrsnu evidenciju o broju takvih akcija. Ispod vještine koju je igrač učinio legendarnom pojavljuje se odgovarajuća ikona u obliku carskog zmaja, a broj pored nje će označavati broj ponavljanja ove taktike razvoja karaktera.

Uz očite prednosti u obliku uklanjanja osebujnog "nivelirajućeg stropa" Dovahkiina i nestanka potrebe za podizanjem nečega samo radi iskustva, jasna i korisna prednost korištenja legendarnih vještina je mogućnost jednostavnog resetirajte vještine koje su pogrešno napumpane ili koje su razočarale igrača. Jednostavno rečeno, stil borbe (i život, uglavnom) vašeg Dovahkiina može se promijeniti nekoliko puta tijekom igre. Više ne morate započeti odlomak iz početka ako vam je iznenada dosadilo igrati lopova i poželite biti mađioničar.

Također je vrijedno napomenuti da je prilično glupo stalno "legendizirati" borbene vještine, jer razina i vještina neprijatelja lika stalno raste i odgovara njegovoj razini.

Osobito se ne preporuča ratniku ili strijelcu da riskira. Osim toga, ako želite, možete učiniti izgradnju vašeg heroja prebrzom (a previsoka lakoća, kao što znate, može potpuno obeshrabriti mnoge ljude od igranja igre), na primjer, korištenjem nekih čarolija iz škole iluzije.

Da biste otišli na izbornik vještina, pritisnite "Tab" i odaberite "Vještine"

Izbornik Vještine sadrži konstelacije vještina i sposobnosti vašeg lika. Ovdje su također naznačeni ime vašeg lika, razina i rasa.

Vještine

Imate ukupno 18 vještina. Ispod imena svakog od njih vidite ljestvicu koja pokazuje koliko je ova vještina blizu poboljšanja. Što intenzivnije koristite vještinu, ona brže raste.

Pozitivni i negativni modifikatori

Donji dio zaslona prikazuje vaše zdravlje, magiju i izdržljivost. Crveni brojevi znače da je odgovarajuća karakteristika smanjena pod utjecajem određenih učinaka (čarolija, sposobnosti itd.) Zeleni brojevi znače da je karakteristika povećana.

Skala razine

Na vrhu ekrana, desno od vaše razine, prikazuje se "ljestvica razine". Ovo pokazuje koliko ste blizu napredovanju.

Poboljšanje vještina

Svoju vještinu možete povećati na tri načina:

  • Aktivno koristite vještinu. Što je vještina niža, to se brže razvija kada se koristi. Što je vještina viša, potrebno je više truda da se ona dodatno poboljša. Kada otvorite izbornik vještina, vidjet ćete ljestvicu koja pokazuje koliko je vremena preostalo do sljedećeg povećanja ove vještine.
  • Uzmite lekcije od učitelja. Određenim likovima možete platiti da poboljšaju svoje vještine.
  • Pronađite knjigu vještina. Svaka od ovih knjiga povećava određenu vještinu kada je prvi put pročitate.

Razvoj karaktera

Da biste prešli na novu razinu, trebate povećati bilo koju vještinu nekoliko puta u bilo kojoj kombinaciji. Povećanje dobro razvijenih vještina omogućuje vam brži prelazak na višu razinu. Gledajući traku u izborniku vještina, možete provjeriti koliko vam je ostalo do sljedeće razine.

Prelazak na višu razinu

Prijelaz na novu razinu događa se tek nakon što povećate jednu od glavnih karakteristika - zdravlje, magiju ili snagu. Također dobivate jedan bod sposobnosti. Možete odmah odabrati novu sposobnost ili je odgoditi za kasnije.

Sposobnosti

  1. Već odabrano (Uništenje početnika)
  2. Dostupno (Dvostruko bacanje uništavanja)
  3. Nedostupno (utjecaj)

Sposobnosti poboljšavaju vaše vještine. Povećanjem razine vašeg lika, dobivate jednu sposobnost, koju, međutim, ne morate uzeti odmah - možete odgoditi izbor za kasnije. Da biste dobili sposobnost, odgovarajuća vještina mora biti najmanje tražene vrijednosti, a sve prethodne sposobnosti u konstelaciji moraju biti odabrane.

Bilješke:

  • Za svaku sposobnost naznačene su trenutne i potrebne vrijednosti vještina.
  • Neke sposobnosti imaju nekoliko razina, tako da se mogu poboljšati nekoliko puta.

p.s.

Kasnije će na ovu stranicu biti dodana tablica svih sposobnosti, s njihovim svojstvima i zahtjevima.

Skyrim je najpopularnija i najuzbudljivija igra uloga našeg vremena, koja vam daje priliku da istražite ogroman otvoreni svijet, dovršite stotine misija, podignete razinu svog lika na razne načine i postupno se krećete kroz nevjerojatno uzbudljivu priču. Međutim, u isto vrijeme igrači mogu imati sasvim logična pitanja u vezi s nerazumljivim trenucima u igri Skyrim. Legendarni skill je problem za mnoge igrače, jer ne može ga svatko shvatiti i razumjeti za što je točno potreban. Ovaj će vam članak pomoći da rasvijetlite ovo teško pitanje.

Vještine u igri

Dakle, prije svega, obratite pozornost na to kako su vještine izvorno funkcionirale u igri Skyrim. Legendarna vještina postala je dostupna s jednom od kasnijih zakrpa, tako da igrači neko vrijeme nisu ni čuli za nju. A onda su morali nadograditi apsolutno sve svoje vještine kako bi dobili pogodnosti dostupne u igri. Prvo, zahtijevalo je pumpanje nepotrebnih vještina, na primjer, ratnik je pumpao svoje magične vještine, a strijelac je pumpao svoje vještine borbe u gužvi. Pa, drugo, još uvijek niste dobili sve moguće povlastice, budući da je vaša granica razvoja bila razina 81. Sve ono što niste uspjeli uzeti tijekom igre, više niste mogli dobiti ni na koji način. To je dovelo do potrebe za popravkom legendarne vještine, što vam otvara mnogo više mogućnosti za napredovanje u igri "Skyrim". Legendarna vještina pravi je spas koji je ovoj igri dao novi život.

Legendarna vještina i kako je steći

Sada znate da u igri Skyrim postoji legendarna vještina, ali još morate otkriti što je to i kako se postiže. Svjesni ste da svaka vještina ima ograničenje od 100 bodova koji se mogu uložiti u nju. Kada dosegnete razinu sto, možete smatrati da savršeno vladate ovom vještinom. Ali sada, s izdavanjem zakrpe, možete resetirati svoju vještinu sa razine sto na petnaestu, čineći je legendarnom. Tako ćete značajno oslabiti jednu od strana svog karaktera, ali ćete u isto vrijeme dobiti ogroman broj dodatnih prilika, o čemu ćemo govoriti u nastavku. Uostalom, sada će vam se otkriti jedna od najzanimljivijih značajki igre Skyrim - zašto su developeri uveli legendarne vještine?

Viša razina

Kao što je ranije spomenuto, u izvornoj verziji Skyrima mogli ste dosegnuti samo razinu 81, a više je bilo nemoguće. Sada kada neku vještinu možete proglasiti legendarnom, Skyrim postaje mnogo fleksibilniji. Činjenica je da dobivate priliku ponovno podići razinu vještine koja je bila vraćena na razinu petnaest, kako biste pritom povećali ukupnu razinu svog lika. Time je ograničenje razvoja vašeg heroja uklonjeno - možete povećavati njegovu razinu koliko god želite. Međutim, to nije sve što legendarna vještina pruža u Skyrimu. Potrebno ga je sveobuhvatno razmotriti kako bi se što točnije razumjela njegova svrha.

Dobivanje svih pogodnosti

Kao što razumijete, prije niste mogli postići maksimalan razvoj i, sukladno tome, dobiti sve pogodnosti koje ste stvarno željeli koristiti. Ali sada kada znate kako vještinu učiniti legendarnom u Skyrimu, možete dobiti apsolutno sve pogodnosti, kojih ima više od 250 u cijeloj igri. Da biste to učinili, morat ćete nadograditi bilo koju vještinu 147 puta. Sada morate shvatiti da ranije jednostavno niste mogli toliko napumpati vještine, jer su imale ograničenje razvoja i, shodno tome, ograničen broj samih vještina. Sada možete prikupiti apsolutno sve pogodnosti u igri bez korištenja ikakvih varalica ili trenera u igri Skyrim. Kako neku vještinu proglasiti legendarnom vrlo je korisno znanje koje bi trebao imati apsolutno svaki gamer. Štoviše, sve gore navedeno nisu sve prednosti mogućnosti da vještine učinite legendarnima.

Nepotrebne vještine

Ova tema je već dotaknuta gore, ali je jedna od najvažnijih, pa je vrijedno razgovarati o njoj ozbiljnije. Mnogi ljudi postavljaju jedno pitanje o Skyrimu - zašto neku vještinu učiniti legendarnom? Osim navedenih razloga, postoji još jedan koji će vas konačno uvjeriti u potrebu ove akcije. Kao što je ranije spomenuto, da biste dosegli maksimalnu razinu lika i dobili što više perkova, morali ste nadograditi apsolutno sve vještine, uključujući i one koje ni na koji način nisu potrebne vašoj klasi heroja. Sada se možete usredotočiti na podizanje točno onih vještina koje su vam potrebne - možete jednostavno učiniti jednu vještinu legendarnom tako da je potpuno podignete na razinu - i početi sve iznova. Iznenadit ćete se, ali ni to nije sve što legendarna vještina radi u Skyrimu.

Preraspodjela povlastica

Povlastice koje dobivate kada dosegnete novu razinu u Skyrimu ulažu se u određene vještine. Ali nećete uvijek na kraju biti zadovoljni kako ste uložili svoje pogodnosti. Ranije niste mogli ništa učiniti u vezi s tim, ali sada je sve postalo mnogo lakše i praktičnije. Kada dosegnete razinu sto u određenoj vještini i proglasite je legendarnom, sve pogodnosti se poništavaju zajedno s razinama razvoja. Ali ne bojte se - oni ne nestaju, jednostavno postaju dostupni za redistribuciju. Na ovaj način možete stalno redistribuirati svoje pogodnosti nakon što vještinu proglasite legendarnom - ovdje za vas nema ograničenja. Kao što vidite, legendarne vještine u Skyrimu su nevjerojatno korisna inovacija s velikim brojem prednosti. Ipak, vrijedi razmišljati trezveno i razumno i ne zaboraviti sagledati negativnu stranu, koja je, nažalost, također prisutna.

Nedostaci uvođenja legendarnih vještina

Čini se da je legendarna vještina prilika koja je nevjerojatno korisna i funkcionalna, svaki igrač će je rado iskoristiti. Ali to je samo ako na to gledate površno - zapravo i ova funkcija ima svoje nedostatke, i to dijametralno suprotne. Za neke klase, legendarne vještine postaju vrlo opasne i daleko od najprofitabilnije aktivnosti - na primjer, za ratnike. S obzirom na činjenicu da se uglavnom oslanjaju na svoju grubu snagu, za razliku od čarobnjaka, smanjenje njihove vještine napada na gotovo minimalne razine bit će ozbiljan udarac za njih, budući da neće moći nanijeti dovoljno štete dok ne podignu željenu vještinu na razinu opet dovoljne visine . Što se tiče druge strane, možete primijetiti da je mađioničarima sada postalo previše lako napredovati na razinu. Oni mogu prikupiti sve povlastice i napredovati do nevjerojatnih razina ako jednostavno stoje u centru grada i gledaju ljude u prolazu te privlače predmete k sebi, odnosno pumpaju vještine “Otkrivanje života” i “Telekinezu”.


Pažnja, samo DANAS!
  • Vampiri u igri, ili Kako se oporaviti od vampirizma u Skyrimu?

U igri je osamnaest vještina, a shvatiti ih isprva nije lako. Upravo zbog toga smo ovdje. Sve ćemo to raščlaniti, razvrstati i, što je najvažnije, reći ćemo vam u koje je sposobnosti najbolje uložiti vrijedne bodove, a na kojima je bolje uštedjeti.

Vještine su podijeljene u tri područja:

  • Vojni- kovački zanat, teški oklop, blokiranje, dvoručno oružje, jednoručno oružje, pucanje.
  • lopovi (sjena)- laki oklop, stealth, hakiranje, džeparenje, elokvencija, alkemija.
  • Čarobno- iluzija, čaranje, uništenje, restauracija, promjena, čaranje.

Krenimo redom.

Kujemo željezne bodeže iznova i iznova, polako ali sigurno pretvarajući se u super profesionalce.

kovački zanat

Kovačnica je novi koncept u seriji Elder Scrolls, zanimljiva aktivnost i potencijalni izvor ozbiljne neravnoteže u igri. Objašnjava se kombinacijom dva faktora. Prvo, razvijeni kovački zanat omogućuje heroju da poveća štetu od oružja i zaštitu oklopa za vrlo značajne količine. Drugo, čak i heroj vrlo niskih razina može lako postati iskusan kovač. Kao rezultat toga, ravnoteža igre ide svim Daedrama!

Ali što je posao kovača? Prvo izrađujemo oklope, oružje i nakit od kože, metala i dragog kamenja. Drugo, oštrimo oružje i poboljšavamo oklop (ovo također zahtijeva potrošni materijal). Za sve te radnje lik dobiva vještine.

Junak može kupiti sirovine od prodavača i drugih kovača ili ih sam izvaditi. S kožom se najlakše nosimo tako što se kože koje nam životinje "daju" mogu štaviti upravo tamo, u kovačnici, i izrezati na trake upravo tamo. Drago kamenje se obično nalazi u rudarstvu, a metali se nalaze u prirodi u obliku ruda. Ako imamo pijuk, onda će nekoliko udaraca u rudnu žilu tu žilu opustošiti. Dobit ćemo rudu i, možda, kakav dragi kamen. Rudu rastalimo u peći i dobijemo ingote pogodne za kovački zanat, a kamen se može koristiti za nakit.

Upamtite da heroj ne dobiva povećanje vještine ni za vađenje rude, ni za njeno taljenje, ni za štavljenje kože. Ali to je potpuno nevažno, jer se bez problema možete popeti do visina kovačke vještine, izbacujući desetke i stotine istih vrsta željeznih bodeža ili kožnih naručnica. Željezo je jeftino, koža također. Neka svatko sam odluči hoće li iskoristiti ovu prazninu u ravnoteži.

Kovači bi prvo trebali uzeti sposobnost kovač-čarobnjak, inače bez njega nećete moći poboljšati čarobno začarano oružje i oklop. I ovo ćeš nositi cijelo vrijeme. Nažalost, nećete uzeti "Blacksmith-Wizard" bez ulaganja boda u čelični oklop, pa ćete i na njih morati potrošiti novac. Sve ostalo je čisto izborno.

Teški oklop

Teški oklop uključuje oklop od željeza, čelika, dwemera, orka, ebanovine, daedrica i zmajeve kosti. Preporučljivo je odmah odlučiti želite li poboljšanu zaštitu u zamjenu za brzinu kretanja i probleme s nevidljivošću. Ako da, slobodno se obucite u teški oklop. Ova vještina se razvija kada heroj koji nosi takav oklop dobije štetu.

Podjela sposobnosti je sljedeća:

  • Neodoljiva sila, sposobnost koja jednostavno povećava vašu klasu oklopa, koju morate uzeti.
  • Dobra oprema daje dodatnu četvrtinu zaštite ako je heroj u potpunosti u teškom oklopu (kaciga, školjka, dokolenice, narukvice).

Sve ostalo vjerojatno nije vrijedno pažnje. Naravno, u sazviježđu postoji i izvrstan težak trening(oklop postaje bestežinski i ne usporava heroja), ali za to morate uložiti dva boda sposobnosti u nepotrebne "zvijezde", a to nije baš ekonomično.

"Što si htio?"

Blokiranje

Ne podcjenjujte korisnost štita, pa čak i dvoručnog oružja, kojim se također možete zaštititi. Neprijatelj zamahne, pritisnemo tipku miša, podižemo štit ili se pokrivamo oružjem. Ako nakon podizanja štita pritisnete tipku za udarac, heroj će njome pomaknuti neprijatelja i tako ga srušiti snažnim udarcem.

Vještina se povećava uspješnim pariranjem udaraca - što su snažniji, proces ide brže. Ali zapamtite - ako držite dvojno oružje, ili u jednoj ruci imate oružje, a u drugoj čaroliju, nećete uopće moći blokirati udarac.

Sada na najkorisnije sposobnosti:

  • Štitonoša- trebali bi uzeti oni koji su specijalizirani za jednoručno oružje. S njim blokiranje apsorbira više štete.
  • Elementarna zaštita- jedna od najboljih sposobnosti u igri! Heroj blokira polovicu čarolije koja leti prema nama svojim štitom. Uzmi Bretonca, nauči ga zaštiti od elemenata i magija ga uopće neće uzeti! Istina, da biste ga dobili, morat ćete potrošiti novac odbijajuće strijele, ali ova je vještina također korisna - dobro odmjerena strelica uopće ne uzrokuje štetu.
  • Ravni udar snage dobro za one koji se radije bore sa štitom. Snažni potisak štitom bolji je od običnog - dezorijentira neprijatelja, neutralizira njegov siloviti udarac, a može ga čak i srušiti. Ako uzmete ovu sposobnost, ima smisla dodati je kasnije brzi refleksi tako da se vrijeme u trenutku neprijateljskog snažnog udara usporava (lakše reagira) i koban udarac, što povećava štetu od udarca štita za pet puta.

Dvoručno oružje

Dvoručno oružje uključuje sjekire, bojne čekiće i dvoručne mačeve. Heroj naoružan dvoručnim oružjem neizbježno prima veću štetu, ali i sam je dosta nanosi. Osobno, ne sviđa mi se ovaj pristup iz dva razloga. Prvo, ne samo da se možete pokriti štitom, već i srušiti neprijatelje. Drugo, dvoručno oružje je sporije od jednoručnog, a da biste njime dobro rukovali, potrebno je točno mjeriti vrijeme udarca. Stoga savjetujem uzeti dvoručno oružje samo iz razloga igranja uloga.

Situacija sa sposobnostima je ovakva:

  • Barbarin- povećanje štete. Naravno, mi to prihvaćamo.
  • Šampionski stav- ušteda četvrtine energije na napade snage s dvije ruke. Omogućit će vam da ne ostanete bez daha usred važne bitke. Vrijedi uzeti.
  • Duboke rane- dodaje mogućnost kritične štete od dvoručnog oružja. Ako ste specijalizirani za ovu vrstu oružja, bacanje tri točke ovdje može biti vrlo korisno.

Ostatak može ostati netaknut.

ZA TVOJU INFORMACIJU: pravilo dvoručnog gimleta - ako ne možete odmah utvrditi pokušavaju li vam prodati jednoručno ili dvoručno oružje, pogledajte kako se ono nalazi u izborniku. Jednoručni je postavljen okomito. Dvoručno - pod kutom.

Lagani oklop, štit i mač dobra su opcija za hibrid ratnika i lopova.

Jednoručno oružje

Po našem mišljenju, najbolji izbor za one koji žele nanijeti dobru štetu bez izlaganja napadu. Jednoručno oružje uključuje mačeve, buzdovane, bojne sjekire i bodeže. Mačevi udaraju brže, buzdovani i bojne sjekire sporije. Bodeži su, naravno, prikladniji ne za nosioce štita, već za lopove - stealth i udarac s petnaest puta oštećenjem mogu biti vrlo korisni (više o tome malo kasnije).

Izbor sposobnosti uvelike ovisi o osobnim preferencijama:

  • Čvrsta ruka- gola šteta. Svima je potrebna.
  • Borbeni stav- Ušteda energije. Opet, uzmite ga za sve.
  • Zatim počinje podjela po vrstama oružja. Mačevalac daje mogućnost kritične štete - ali samo kada imate mač u rukama. Drobilac kostiju Omogućuje držačima buzdovana da ignoriraju neke oklope. Slasher Prilikom udaranja sjekirom, s vremenom se povećava šteta od gubitka krvi. S ovog cijelog popisa savjetujem vam da uzmete "mačevaoca". Zašto? Budući da u igri ima malo oklopljenih neprijatelja, a šteta od gubitka krvi korisna je samo ako se bitka oduži.
  • Podružnica dvostruki vrtlog I dupli mlin za meso, naravno, koristan je samo onima koji temeljno žele nositi par bodeža (vidi Stealth).

Pucanje

Najbolja borbena vještina za lopove, pa čak i za ratnike koji ne znaju kako zbaciti upornog zmaja s neba. Osim toga, strijele u igri su bestežinske i možete ih nositi sa sobom čak iu cijelim svežnjevima.

Glavne prednosti luka mogu se poboljšati ulaganjem u sljedeće sposobnosti:

  • Pretjerana napetost- genijalno povećana šteta.
  • oko sokolovo- način snajperskog nišana. Da biste ga koristili, morate pritisnuti desnu tipku miša dok ciljate. Ovu i sljedeću sposobnost vrijedi uzeti onima koji su ozbiljno zainteresirani za lukove.
  • Mirna ruka- usporava vrijeme u načinu snajperskog nišana.
  • Kritični hitac- dodaje mogućnost kritične štete. Obavezno za ozbiljne strijelce.
  • Snažni udarac- prilika da dezorijentiramo neprijatelja, zaustavimo ga i uklonimo njegovu blokadu, što je posebno korisno kada nas sprema udarati mačem.

S lukom, ne morate vikati na zmaja da bi se spustio.

Lagani oklop

Lagani oklop uključuje predmete od sirove kože, kože, vilenjaka, stakla i zmajeve kože. Naravno, oni su nezamjenjivi za lopove, jer gotovo ne ograničavaju kretanje i ne zveckaju kada se junak pokuša ušuljati. Ali može biti korisno i za ratnike i za mađioničare, pogotovo ako je heroj iskusan kovač i može ga ojačati.

Sposobnosti su uglavnom slične onima u odjeljku s teškim oklopima, ali gotovo sve su korisne:

  • Okretnost u obrani- pojačava oklop. Moraš to uzeti.
  • Prikladan za pristajanje- pojačava oklop ako imamo kacigu, oklop, dokoljenice i naramenice koje su “lagane”. Naravno, morate ga uzeti.
  • Druga koža- eliminira smanjenje težine i brzine od nošenog oklopa. Hoćete li ga uzeti ili ne, ovisi o tome koliko slobodnih bodova imate. Ali bolje je uzeti. Brzina je takva stvar - ne može je biti previše, pogotovo sada, kada nema ubrzanja ili atletike s akrobacijama.
  • Wings of the Wind- kada heroj nosi četiri komada lakog oklopa, njegova energija se brže obnavlja. Savjetujem vam da ga uzmete, jer će pomoći ne samo u borbi, već i kada se brzo krećete kroz krajolike. Brzine nikad nema previše, kao što rekoh gore.
  • Cijeli set- dodatnu četvrtinu oklopa ako su sva četiri oklopa iz jednog kompleta (na primjer, svi stakleni ili kožni). Definitivno uzmite!

Zapravo, ostaje samo to spretan borac- deset posto šanse da izbjegnete napad u gužvi. Ali ovu sposobnost možete ostaviti na miru.

Potajno

Stealth u igri je vrlo dobro razrađen. NPC vide očima (to dokazuje njihova sljepoća s kotlovima na glavi) i čuju ušima. Počinju se brinuti kada vide leš, a ako našeg heroja otkriju, samo ga supermoć ratnika u sjeni ili povlačenje mogu ponovno sakriti. Konačno, indikator oka u sredini zaslona vrlo je jasan i jednostavan za korištenje.

Jednom riječju, život je dobar za lopove u Skyrimu. Ali najbolje je živjeti s tim kada se vještina razvije na 100 - zbog gore spomenute supermoći. Prvo uzimamo tajnost- s njim je heroja koji se šulja teže otkriti. Naravno, ovo je naše sve.

  • Prigušeni koraci- smanjiti buku od oklopa za pola. Morate ga uzeti - i zato što malo više skrivenosti neće škoditi i zato što bez ove sposobnosti nećete moći uzeti sljedeće u grani.
  • Lagani korak- spašava nas od problema s nekim zamkama: onima koje aktiviraju pritisne ploče. Nije baš korisno, ali opet bez njega nećete moći uzeti sljedeće u poslovnici.
  • Tihi salto mortale- vrsta "sprinta" u skrivenom načinu rada. S njim ne samo da se možete kotrljati iz ugla u ugao, već i prirodno trčati na otvorenom, ako imate dovoljno energije. U trećem licu izgleda komično. Morate uzeti (nikad nema previše brzine).
  • Tišina u potpunosti eliminira stealth kaznu koju nameću hodanje i trčanje. Uzmi ga, barem zato što bez njega ne možeš uzeti supermoć.
  • I evo je, usput. Ratnik sjenke- lokalna varijacija na temu "Nestanka" iz WoW-a. S njim, čak iu borbi, možete nestati svima iz vidokruga, a zatim, pritrčavši zaprepaštenom neprijatelju, nekoliko puta zabiti bodež u njega. S njom život lopova postaje lak i bezbrižan.

Sada pratimo račvastu konstelaciju s desne strane:

  • Ubod u leđa- šest puta oštećenje jednoručnim oružjem u stealth modu. Trebali bi ga uzeti ne samo oni koji žele svima zabadati bodeže, nego i strijelci. Zašto? Jer bez toga nećete moći prihvatiti ono što slijedi. Naime...
  • Istinski pogled- trostruko oštećenje pri pucanju iz skrivenosti. Ovo je glavna sposobnost lopova strijelaca - daje nam priliku nekažnjeno pucati u stanovništvo cijele tamnice, dok sjedimo u zaklonu.
  • Oštrica ubojice- petnaest puta oštećenje bodežom iz stealth moda. Nije baš dobar sam po sebi, ali u kombinaciji s "ratnikom iz sjene" pretvara se u smrt svega.

Kuglarica je moderno pokrivalo za glavu ove sezone.

Razbijanje

Hakiranje u igri implementirano je na zanimljiv način i svakako bolje nego u Oblivionu. Tamo je funkcionirala metoda “spamiranja glavnih ključeva”, ali ovdje svaki pokušaj radimo osobno i, petljajući po bravi, svaki glavni ključ osobno razbijamo. Naš zadatak je rotirati glavni ključ pod željenim kutom. Kut se određuje pokušajem i pogreškom (i slomljenim pijucima). Što je brava složenija i što je naša vještina niža, to je uži kut koji brava otvara i potrebno je više pokušaja.

Ali konstelacija hakerskih sposobnosti najbolji je način za uštedu novca u igri, jer je samo jedna od njih stvarno korisna vječni glavni ključ. Istina, da biste došli do njega, morat ćete potrošiti puno bodova na glavnoj "jezgri" konstelacije, tako da posebno pametni igrači iskorištavaju mehaniku igre. Oni preuzimaju misiju od ceha lopova, za koju dobivaju neraskidivi glavni ključ, i jednostavno ne predaju misiju dok ne dovedu vještinu do krajnjih granica. Ali ovo je sumnjiv način da postanete super haker.

Džeparenje

Džeparenje je sudbina onih koji igraju ulogu lopova. Oni su riskantni, a nagrada za njih je u početku mala. Ali neke od sposobnosti "džepne" konstelacije natjerat će čak i mađioničare i lopove da ozbiljno razmisle: zašto ne započeti karijeru čupača?

  • Spretni prsti- standardno povećanje šanse za uspješnu krađu. Na to utječu vrijednost i težina artikla (otud pravilo: za početnike je bolje iz džepa izvaditi jeftinije stvari).
  • Noćni lopov- povećana šansa za uspješnu krađu nečega od osobe koja spava. Morate je uzeti, barem zato što bez nje nećete moći preuzeti sljedeću sposobnost.
  • I evo je - predmet zavisti i ratnika i mađioničara. Nakrpani džepovi- povećana nosivost za stotinu! Istina, za to ćete morati razviti vještinu do sto, ali da biste je uzeli, morate uložiti samo u dvije prethodne vještine.

Sve preostale "zvijezde" nisu za svakoga. Smiješno je, naravno, ukrasti oružje i oklop od neprijatelja koji ništa ne sumnja, ali puno je zgodnije nekoliko puta ga probosti bodežom i ukloniti sve s leša.

Rječitost

Elokvencija pomaže u trgovini i u komunikaciji s ljudima, ako trebate nekoga uvjeriti ili nekome zaprijetiti. Razvija se uglavnom kada prodajemo i kupujemo, ali broje se i uspješni pokušaji pritiska, podmićivanja ili uvjeravanja u dijalozima.

Govorna konstelacija jedna je od najboljih za spremanje bodova. U njemu uopće nema ničeg važnog za gameplay - samo povećane šanse za uspjeh u dijalozima i povećan protok novca. Ali s novcem u igri ionako nema problema.

U zadimljenim krčmama bardovi će pjevati o našim podvizima. Najiskusniji učitelj elokvencije također je bard.

Alkemija

Alkemija nije loša stvar. Ovo je zanimljiva aktivnost ako niste previše lijeni da sa sobom nosite hrpu sastojaka. Alkemija nije tako korisna kao kovački rad ili očaravanje. Ali ni to ne kvari igru, samo nam daje cijeli komplet prve pomoći za cestu s raznim bocama - ljekovitim, pospješujućim ili otrovnim.

Najlakši način da svladate alkemiju je skupiti više sastojaka i početi ih jesti kako biste otključali prvi učinak od četiri. Nema potrebe riskirati svoje zdravlje - možete odmah početi pripremati napitke. Kasnije ćemo miješanjem različitih napitaka otkriti nove učinke i pronaći nove recepte. Višak napitaka se može prodati (na primjer, mračni vilenjak ne treba napitke zaštite od vatre, a Nord ne treba napitke zaštite od hladnoće), a ljekovite koji nadoknađuju manu i energiju mogu se skupljati za crni dan.

Sada da vidimo kako stvari stoje s našim sposobnostima i koje su najbolje za alkemičara početnika:

  • Alkemičar- pojačan učinak napitaka i otrova. Više zacjeljivanja, više štete. Uzeti.
  • Iscjelitelj- poboljšava zdravlje, manu i energetske napitke koje pravimo. Budući da ćete ih uglavnom koristiti, ovdje nema puno razmišljanja.
  • ljekarnik- pojačava pozitivne učinke općenito. Ovo je vrlo dobra sposobnost. Ali "Trovača" iz susjedne grane (jača otrove za četvrtinu) ne vrijedi uzimati - otrov djeluje samo na jedan pogodak ili hitac, a uz Skyrim sučelje, mazanje mača otrovom je spora i turobna priča

Preostale sposobnosti ili imaju previše beznačajan učinak, ili su, poput "travara" koji udvostručuje "berbu" svake biljke, zahtjevi prestrogi.

* * *

Čarobna sazviježđa nisu ni približno zanimljiva kao ostala, budući da uglavnom pojačavaju čarolije i štede manu. Ali vrijedi pobliže pogledati same škole magije.

Iluzija

Magija iluzije uključuje sve što utječe na um - smiruje, plaši, razbjesni ili čini junaka manje uočljivim. Ova škola je korisna za lopove - posebno čarolije nevidljivosti i tihog kretanja.

Ovdje nema zanimljivih sposobnosti, ali svatko tko odluči postati majstor "iluzionist" morat će uložiti u konstelaciju, inače će njegova magija prestati raditi kada neprijatelji porastu na razini.

Vještičarenje

Vještičarenje je već nešto. Uz njegovu pomoć možete pozvati efemerno oružje (ali ne i oklop, nažalost), kao i podići mrtve (nije baš korisno) i pozvati Daedru (ali ovo je dobro). Vještičarenje također uključuje čaroliju hvatanja duša radi očaravanja. Istina, bolje ga je začarati na oružju kako se ne biste svaki put petljali po sučelju.

Za mađioničare, pozivanje stvorenja u pomoć je nezgodno jer saveznici neizbježno pate od čarolija područja. Možete, naravno, pozvati ledenog atronaha i pogoditi ga ledenom magijom pored njega, ali to ograničava naše mogućnosti.

Ali za druge arhetipove pravodobno pozvani saveznik može biti od velike pomoći. Zamislite, na primjer, lopova koji mirno sjedi u kutu i samo sipa atronahe po glavama svojih neprijatelja.

Sposobnosti Constellation Affliction omogućuju vam uštedu mane, povećavaju životni vijek efemernog oružja, omogućuju vam da pozovete atronahe i podignete mrtve na većoj udaljenosti te ih učinite jačima. Ovdje nema posebno istaknutih "zvijezda".

Ustani iz mrtvih, o kokoš, i služi mi! Možda najgluplja upotreba čarolija iz škole čarobnjaštva.

Uništenje

Destruction pati (barem u verziji 1.1) od ozbiljnih problema - njegove čarolije postaju beskorisne protiv proždrlih neprijatelja na visokim razinama.

Međutim, važno je znati nekoliko stvari:

  • Vatrene čarolije, osim glavne štete, daju štetu produženu kroz vrijeme (spaljivanje).
  • Ledene čarolije uzrokuju štetu ne samo zdravlju, već i energiji, a uz to usporavaju. Najbolje ih je koristiti protiv neprijatelja koji su opasni u bliskoj borbi.
  • Električne čarolije, osim zdravlja, uništavaju i manu, pa ih je isplativije koristiti protiv čarobnjaka.
  • Zapamtite da postoje čudovišta koja su ranjiva i malo ranjiva na različite vrste čarolija. Bolje je spaliti osušene mrtve Nordove vatrom, ali gotovo je beskorisno protiv vatrenih atronaha.

Pri odabiru sposobnosti budite oprezni - neke od njih su štetne. Ako uzmete npr vrući plamen, pripremite se na činjenicu da će neprijatelji u bijegu sa sobom dovesti prijatelje. Na drugoj strani, dezintegracija nije loše - s njim munja lijepo eliminira neprijatelje oslabljenog zdravlja i istovremeno ostavlja njihovu imovinu netaknutom.

Oporavak

Ovo je "paladinska" škola magije. Ona liječi i štiti heroja sa saveznicima i plaši nemrtve. Naravno, najviše nas zanima ono prvo. Samoiscjeljivanje može biti korisno za sve klase, međutim, zaštitne čarolije amuleta (povećani oklop i zaštita od magije) su nezgodne za korištenje - ne smiju se ispuštati iz vaših ruku i kontinuirano održavati. Bolje je parirati čarolijama i napadima štitom.

Jedina neobična sposobnost u konstelaciji magije obnove je bijeg od smrti. Ovo je varijacija na temu “Cheat Death” iz WoW-a - jednom dnevno, kada zdravlje padne ispod deset posto, heroj dobiva solidnih 250 HP potpuno besplatno.

Promijeniti

Škola manipulacije silama prirode ne samo da vam daje sposobnost da dišete pod vodom, paralizirate neprijatelja ili manipulirate stvarima iz daljine, već i najbolje obrambene čarolije u igri. Ovo također uključuje vrlo korisne, posebno za lopove, čarolije koje otkrivaju živa bića i nemrtve na daljinu.

Među sposobnostima za najiskusnije mađioničare-"mjenjače" vrlo je zanimljivo atronah, upijajući gotovo trećinu sve magije koja leti u nas.

Pod svjetlom baklji gledamo Alduinov zid - isti onaj s proročanstvom o Dovahkiinima.

Začaranost

Očaravanje je još jedna profesionalna vještina. Zanimljivo je, ali, nažalost, kao i kovački zanat, stvara neravnotežu.

Što čarobnjaci mogu učiniti:

  • Naučite nove čarolije uništavajući stvari na koje su bačene.
  • Uhvatite duše čudovišta i nemrtvih u kamenje duša (ljudske duše mogu biti uhvaćene samo u crno kamenje duša).
  • Potrošite kamenje duše na bacanje čaranja ili nadopunjavanje punjenja čaranja oružja - što je duša veća, to je učinak veći. Osim toga, kada očaravate oružje za oštećenje, njegovi se "dijelovi" mogu prilagoditi - što su manji, to se više naboja može koristiti.

Kao što sam rekao gore, kako ne biste gubili dodatni napor na hvatanje duša, bolje je nabaviti oružje s ovim čarolijama za tu svrhu.

TO JE VAŽNO: Moramo zapamtiti da vam sučelje ne dopušta kontrolu veličine kamena duše i same duše. Nemoguće je spriječiti da se veliko kamenje koristi za zarobljavanje malih duša. To ćete morati sami pratiti da ne bi ispalo da sitna duša skevera uzme najvrjedniji veliki kamen. Ne možete ga otresti, a veliki kamen s njim postaje ništa korisniji od najmanjeg. Stvar je komplicirana činjenicom da igra ni na koji način ne daje naslutiti koju veličinu duše određeni neprijatelj ima. Programeri su odlučili da to ne moramo znati.

Poput kovačkog zanata, očaravanje se može razviti bacanjem jednostavnih očaravanja na temelju najmanjih duša. U tu svrhu možete koristiti otpad od kovanja. Kovali su bodeže, začarali ih i prodavali.

Čak i na niskim razinama razvoja vještina, možete ojačati svoj oklop, a posebno oružje, tako da će sva čudovišta slomiti zube na vama. A najkorisnije sposobnosti su:

  • Čarobnjak pojačava čarolije koje bacate. Naravno, prvo ga uzmi.
  • Najbolja sposobnost cijele konstelacije je dodatne čarolije. Omogućuje vam primjenu dvije čarolije na jedan predmet odjednom, a to je vrlo ozbiljan argument. Ali da biste došli do njega, morate ne samo razviti svoju vještinu do sto, već i odabrati barem jednu granu zviježđa - bilo za oštećenje oružjem ( vatrena čarolija, mraz čarolija, grmljavinska čarolija), ili za blagotvorno djelovanje na oklop ( očarati vještine I životne čari). Preporučujem prvu opciju, ali općenito su obje grane korisne.

Iskustvo u Skyrimu dijeli se na dvije vrste: iskustvo lika i iskustvo njegovih vještina.

Svaki put kad igrač prijeđe na višu razinu, igrač dobiva priliku da donese ključne odluke o svojim sposobnostima. To znači da igrač može birati hoće li povećati zdravlje, magiju ili izdržljivost; a također, bez obzira na izbor, igrač će dobiti jedan skill bod za svaku razinu, koji se zatim može uložiti u sposobnosti neke vještine. Kako se vaše vještine povećavaju, tako raste i razina vašeg lika. Viša razina vještine povećava njezinu učinkovitost i omogućuje stjecanje zanimljivijih i korisnijih sposobnosti.

Dobivanje razina

Podizanje nivoa vašeg lika je isto kao u Oblivionu, samo što su se sada umjesto bonusa pojavile pogodnosti na razinama vještina 25, 50, 75 i 100. Oni se uče za bodove vještina (1 bod za svaku novu razinu), ali ipak zahtijevaju određenu razinu vještina.

Koristeći vještinu, stječete iskustvo u toj vještini i, kao rezultat toga, razina vještine se povećava. Također možete povećati svoju razinu vještina od učitelja ili čitajući knjige vještina. Povećanjem razine vještine stječete iskustvo koje dovodi do povećanja razine lika. Osim toga, povećanje razine vještine jedini je način da steknete iskustvo za svog lika. Međutim, podizanje vještina niske razine daje manje iskustva nego podizanje vještina visoke razine. Količina iskustva potrebna za novu razinu raste kako se razina lika povećava.

Maksimalna razina

Na visokim razinama, napredovanje je puno sporije, ali do razine 50 nema značajnih razlika, to je zbog činjenice da su neprijatelji ograničeni na razinu 50. Maksimalna razina u Skyrimu je 81 i može se postići podizanjem svih vještina na 100. Kada se to učini, traka iskustva će se zamrznuti na pola puta do razine 82, što znači da nije potrebno podići apsolutno sve vještine na 100 da bi se dosegla razina 81 .

Poboljšajte svoje vještine

Za savjete o učinkovitom podizanju svake specifične vještine pogledajte stranicu s pojedinačnim vještinama.

Dostignuća

Postignuća povezana s osvajanjem razina:
  • Šegrt - Dosegnite razinu 5
  • Adept - dosegni razinu 10
  • Stručnjak - Dosegnite razinu 25
  • Majstor - Dosegnite razinu 50

Zakrpa 1.9

Mogućnost odabira legendarne težine.

Legendarne vještine - vještine nadograđene na razinu 100 mogu postati legendarne. Ovo će resetirati razinu vještine na 15 i vratiti sve sposobnosti, čime će se ponovno omogućiti vještini da utječe na rast ukupne razine lika. U biti, ova inovacija uklanja ograničenje pumpanja opće razine.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2024 “kingad.ru” - ultrazvučni pregled ljudskih organa