समर कैंप में बच्चों के लिए रोचक प्रतियोगिताएं। समर कैंप में

समर कैंप के लिए खेल और प्रतियोगिताएं

समर कैंप हमेशा एक अविस्मरणीय अनुभव होता है। और तरह-तरह की मजेदार प्रतियोगिताएं निश्चित रूप से उनका मुख्य हिस्सा बनेंगी। इसके अलावा, वे बच्चों की टीम को एकजुट करने में मदद करेंगे, बच्चों की शारीरिक और रचनात्मक क्षमताओं का विकास करेंगे और उन्हें ताकत, निपुणता और पांडित्य में प्रतिस्पर्धा करने का अवसर देंगे।

कहावत दिखाओ

बच्चों को टीमों में बांटा गया है। एक टीम के खिलाड़ी शब्दों के बिना एक छोटा सा दृश्य दिखाते हैं, जिसमें कुछ प्रसिद्ध मुहावरा एन्क्रिप्ट किया गया है, और दूसरी टीम के खिलाड़ी इस कहावत का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। खेल समय पर चलता है। यदि टीम 5 मिनट में सही उत्तर नहीं दे पाती है, तो "कहावत दिखाने" का अधिकार दूसरी टीम को जाता है।

प्रशिक्षक और शिकारी

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है - प्रशिक्षक और शिकारी। खेल के मैदान के केंद्र में एक घेरा बनाया गया है। "टैमर्स" स्टिकर सौंपते हैं। "टैमर" को "शिकारी" के साथ पकड़ना चाहिए और उस पर एक स्टिकर चिपकाने में सक्षम होना चाहिए, उसके बाद "शिकारी" को पकड़ा जाता है और सर्कल में ले जाया जाता है। ट्रेनर टीम प्रीडेटर टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़कर घेरे में लाने की कोशिश कर रही है।

वायु सूचक

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को गुब्बारे और टेप दिए जाते हैं। खेल के प्रतिभागियों को जितना संभव हो उतने गुब्बारे फुलाए जाने चाहिए और उन्हें एक लंबी श्रृंखला-सूचक में जोड़ने के लिए चिपकने वाली टेप का उपयोग करना चाहिए। सबसे लंबे एयर पॉइंटर वाली टीम जीतती है।

आइए हाथ से अनुमान लगाएं

कमरे में एक पर्दा या पर्दा खींचा जाता है, जिसमें हाथ के लिए एक छोटा सा छेद होता है। एक टीम पर्दे के एक तरफ खड़ी होती है, और दूसरी टीम पीछे। एक टीम के खिलाड़ी अपना हाथ छेद में डालते हैं, और दूसरे के खिलाड़ी यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वास्तव में हाथ किसका है। सबसे सही उत्तर वाला जीतता है।

स्लोवोनोस

टीमों में से एक खिलाड़ी को आमंत्रित किया जाता है - "स्लोवोनोस"। उसे एक विषय द्वारा आवाज दी जाती है, उदाहरण के लिए, "अंतरिक्ष", "दुकान", "विद्यालय", "समुद्र", आदि। इस विषय पर, वह उन शब्दों को नाम देता है जो उसके दिमाग में आते हैं। ये शब्द लिखे हुए हैं। और फिर टीम के बाकी सदस्यों को आमंत्रित किया जाता है, उन्हें विषय की घोषणा की जाती है, और वे लिखित शब्दों का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह टीम है जिसने "स्लोवोनोस" नामक सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाया है।

डिब्बों के साथ रिले

बच्चों को दो समान रंग की टीमों में विभाजित करें (उदाहरण के लिए, "लाल" और "नीला")।

प्रारंभ और समाप्ति को चिह्नित करने के लिए टेप या स्टिक का उपयोग करें। (उपलब्ध स्थान और बच्चों की क्षमताओं को ध्यान में रखते हुए उनके बीच की दूरी का चयन करें।)

प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ियों को संबंधित रंग के कार्डबोर्ड की दो शीट दें। (लाल टीम के पास लाल कागज की दो शीट होनी चाहिए, नीली टीम के पास नीला होना चाहिए।)

रिले शुरू करने वाले खिलाड़ियों को शुरुआती लाइन पर खड़ा होना चाहिए, और टीम के बाकी सदस्य उनके पीछे होने चाहिए। जब आप कहते हैं "मार्च!" - प्रत्येक खिलाड़ी को अपने सामने कार्डबोर्ड की एक शीट रखनी चाहिए, उस पर खड़े होना चाहिए, फिर उसके सामने दूसरी शीट रखनी चाहिए, उसके पास जाना चाहिए और पीछे छोड़ी गई पहली शीट को उठाना चाहिए। एथलीटों को इन चरणों को फिनिश लाइन तक दोहराना चाहिए और फिर चारों ओर मुड़कर उसी तरह से शुरुआत में वापस जाना चाहिए।

शुरुआत में लौटते हुए, पहला खिलाड़ी दूसरे को कार्टन देता है, जो उसी रास्ते को दोहराता है, और इसी तरह, जब तक कि पूरी टीम समाप्त नहीं हो जाती।

पहली टीम जिसमें सभी खिलाड़ी शुरू से अंत तक जाते हैं और जीतते हैं।

विकल्प। इस खेल में दो एथलीट भी भाग ले सकते हैं। विजेता वह है जो शुरुआती बिंदु पर सबसे पहले पहुंचता है, फिनिश लाइन पर जाता है और वापस आता है।

प्रवेश करें या बाहर निकलें?

जमीन पर एक बड़ा पुराना समुद्र तट तौलिया या पिकनिक कंबल बिछाएं और सभी खिलाड़ियों को उस पर खड़ा कर दें।

आप "ड्राइव" करेंगे, लेकिन आप जो कहते हैं, उसके विपरीत खिलाड़ियों को करना चाहिए। जब आप चिल्लाते हैं: "हर कोई बाहर निकलो!" - खिलाड़ियों को जगह में रहना चाहिए, और जब आप चिल्लाते हैं: "सब लोग अंदर आओ!" - इसके विपरीत, उन्हें कंबल से उतर जाना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी को आपके आदेशों को ध्यान से सुनना चाहिए ताकि वह जान सके कि खेल में बने रहने के लिए उसे क्या नहीं करना चाहिए।

जो भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो आखिरी रहता है वह जीत जाता है।

अविभाज्य बंधन

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़ी में से एक शब्द का नाम देता है, और दूसरा इसके साथ जुड़ाव के साथ आता है। उदाहरण के लिए, "हाथी - सूंड", "रोटी - मक्खन", "कुंजी - ताला"। फिर सभी खिलाड़ियों को आंखों पर पट्टी बांधकर अलग-अलग दिशाओं में बिठाया जाता है। उसके बाद, केवल एक शब्द चिल्लाते हुए, बिल्कुल वही शब्द जो उनके साथी ने कहा था, वे एक दूसरे को खोजने और हाथ मिलाने की कोशिश करते हैं।

भारतीय नाम

प्रत्येक खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े पर कोई विशेषण और दूसरे पर कोई संज्ञा लिखता है। सभी विशेषण एक बॉक्स में और संज्ञा दूसरे बॉक्स में जाते हैं। इसके बाद बक्सों की सामग्री में फेरबदल किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी बक्सों में जाता है और एक संज्ञा और एक विशेषण बनाता है। इन शब्दों का संयोजन पूरे दिन के लिए उनके नाम हो जाता है। वाक्यांश बहुत अप्रत्याशित और हास्यास्पद हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, "नीली आँख", "हंसमुख ककड़ी", आदि।

पॉपकॉर्न रन

प्रारंभ और समापन को टेप या स्टिक से चिह्नित करें।

प्रत्येक एथलीट को छह पॉपकॉर्न के साथ एक पेपर प्लेट दें।

खिलाड़ियों को शुरुआत में लाइन में खड़ा होना चाहिए, उनके सामने प्लेटें रखनी चाहिए। लक्ष्य फिनिश लाइन तक दौड़ना और एक भी दाना गिराए बिना वापस आना है।

मुझे और पता है

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। सूत्रधार एक निश्चित विषय कहता है। उदाहरण के लिए, "खेल", "फूल", "बेकरी", "महिला नाम" या अन्य। और टीमें पांच मिनट के लिए निर्दिष्ट विषय से संबंधित अधिक से अधिक शब्दों को याद रखने और लिखने की कोशिश करती हैं। सबसे अधिक मेल खाने वाले शब्दों वाली टीम जीतती है।

बड़ी फल दौड़

प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक गोल फल और एक पेंसिल लें। ऐसे फल चुनें जो अच्छी तरह से रोल हों और काफी मजबूत हों। सेब या संतरे सबसे अच्छा काम करते हैं, लेकिन आप प्रतियोगिता में मसाला और मज़ा जोड़ने के लिए अनार या नींबू का भी उपयोग कर सकते हैं।

प्रारंभ और समाप्ति को चिह्नित करने के लिए टेप या स्टिक का उपयोग करें। (फिर से, उपलब्ध स्थान और बच्चों की क्षमता के आधार पर दूरी निर्धारित करें।)

सभी खिलाड़ियों को शुरुआत में लाइन में लगना चाहिए, फलों को बिल्कुल लाइन पर रखना चाहिए।

आदेश पर "मार्च!" खिलाड़ियों को अपने फलों को फिनिश लाइन तक ले जाने और वापस लाने के लिए अपनी पेंसिल का उपयोग करना चाहिए। जो पहले शुरुआत में लौटता है वह जीत जाता है।

महत्वपूर्ण लेख। फलों को रोल करने के लिए आप केवल पेंसिल का उपयोग कर सकते हैं। जो कोई भी फल को अपने हाथ या पैर से छूता है वह अयोग्य हो जाएगा! यह गेम रिले के रूप में भी खेला जा सकता है, खासकर अगर सभी एथलीटों के लिए एक ही समय में भाग लेने के लिए पर्याप्त जगह नहीं है।

एक जार में सार्डिन

यह खेल सामान्य लुका-छिपी के विपरीत है।

एक बच्चा छिप जाता है और दूसरे अलग हो जाते हैं और उसकी तलाश शुरू कर देते हैं।

किसी को वह स्थान मिल जाने के बाद जहां पहला खिलाड़ी छिपा था, उसे भी उसके साथ छिपना चाहिए। (विचार यह घोषणा करने का नहीं है कि आपको छिपने वाला मिल गया है। यदि आप उसे तब ढूंढते हैं जब अन्य लोग आस-पास हों, तो उसे न दिखाएं, लेकिन बाद में वापस आएं जब कोई आपको नहीं देख सकता।)

अंत में, अंतिम साधक के रहने तक सभी को एक ही स्थान पर समाप्त होना चाहिए। अब वह छिप जाएगा, और बाक़ी लोग उसे ढूँढ़ेंगे।

क्लॉथस्पिन टैग

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के कपड़ों की पीठ पर पांच कपड़े के पिन जुड़े होते हैं। खेल का लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों से कपड़े के पिन को हटाने की कोशिश करना है ताकि वे आपके पास से कपड़े के पिन को न हटा दें।

जब एक खिलाड़ी सफलतापूर्वक दूसरे से कपड़े की खूंटी को हटा देता है, तो वे घुटने टेक देते हैं और कपड़े की खूंटी को अपनी पीठ से जोड़ लेते हैं। ध्यान दें: जब खिलाड़ी घुटनों के बल बैठ रहा हो और अपने कपड़ों पर कपड़े की पिन लगा रहा हो, तो उसे छुआ नहीं जा सकता। जब कपड़े की पिन उसके कपड़ों से जुड़ी होती है, तो उसे उठना चाहिए और खेल में वापस आना चाहिए।

सबसे अधिक पिन वाला जीतता है। लेकिन सावधान रहें: इस खेल का वास्तव में कोई अंत नहीं है! यहां तक ​​कि अगर किसी ने अपने सभी कपड़े के पिन खो दिए हैं, तब भी वे उन्हें वापस पाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आपको खेल समाप्त करने की आवश्यकता है, तो बच्चों को पाँच मिनट की तत्परता दें ताकि वे जान सकें कि यह समाप्त करने और शांत होने का समय है।

और किसी भी कार्यक्रम को आयोजित करने के लिए, यहां तक ​​​​कि प्रतियोगिता और खेल के साथ बच्चों की पार्टी, यहां तक ​​​​कि गीतों और नृत्यों के साथ एक वयस्क अवकाश भी, बिजली की आवश्यकता होती है। अक्सर प्रकृति में, इसके लिए कहीं नहीं होता है, और फिर आपको पहले से सोचना होगा और तय करना होगा कि संगीत विद्युत उपकरण, प्रकाश व्यवस्था और आवश्यक घरेलू उपकरण, विभिन्न रसोई उपकरण और बहुत कुछ किससे संचालित किया जाएगा। इसमें और कई अन्य मामलों में, सबसे अच्छा समाधान एक बिजली संयंत्र किराए पर लेना होगा, साथ ही डीजल या गैसोलीन जनरेटर किराए पर लेना होगा, ताकि किसी भी पैमाने की घटना के लिए आवश्यक बिजली प्रदान की जा सके, जिसमें एक बड़ा संगीत कार्यक्रम या अवकाश शामिल हो। विभिन्न उपकरणों का एक गुच्छा।

जनरेटर का किराया और किराया यह एक पेशेवर फर्म की मुख्य गतिविधि हैकिराये की शक्ति और विशेषज्ञ यह कंपनी किसी भी जटिलता की परियोजना को अंजाम दे सकती है, किसी भी पैमाने की वस्तु को बिजली प्रदान कर सकती है और बिजली की खपत कर सकती है।रेंटल पावर पर 220 V और 380 V के डीजल और गैसोलीन जनरेटर किराए पर लेना बिना किसी अतिरिक्त कठिनाइयों और समस्याओं के बहुत सस्ती कीमतों पर बिजली आपूर्ति से संबंधित समस्याओं को हल करने का एक अवसर है। इसके अलावा, नियमित ग्राहकों को उपकरण किराए पर लेने पर अतिरिक्त छूट मिलती है।

समर कैंप के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं!

प्रतियोगिता "एक इच्छा बनाओ"

प्रतिभागी किसी भी वस्तु में से एक को इकट्ठा करते हैं, जिसे एक बैग में डाल दिया जाता है। उसके बाद, प्रतिभागियों में से एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। नेता बदले में चीजों को बाहर निकालता है, और आंखों पर पट्टी बांधने वाला खिलाड़ी खींची गई चीज के मालिक के लिए एक कार्य लेकर आता है। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: नृत्य करें, गाना गाएं, टेबल के नीचे रेंगें और गुनगुनाएं, और इसी तरह।

फर्श पर कई गेंदें बिखरी पड़ी हैं।
चाहने वालों को बुलाया जाता है। और कमांड पर, तेज़ संगीत के लिए, प्रत्येक प्रतिभागी को अधिक से अधिक गेंदों को पकड़ना और पकड़ना चाहिए।

1. अखबार को क्रम्पल करें

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा जाता है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो पहले कर सकता है वह विजेता है।

2. "म्याऊ" किसने कहा

एक खिलाड़ी बाकी बच्चों की तरफ पीठ करके कुर्सी पर बैठता है। वे बारी-बारी से ऊपर आते हैं और कहते हैं, उदाहरण के लिए, "वाह-वाह", "मू", "म्याऊ-म्याऊ", "चिक-चिरप", बस बढ़ते हैं या अन्य वाक्यांश कहते हैं। आवाज के पास बैठे व्यक्ति को अनुमान लगाना चाहिए कि इस समय वास्तव में कौन चहक रहा था या भौंक रहा था। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो ध्वनि या वाक्यांश का उच्चारण करने वाला खिलाड़ी कुर्सी पर बैठता है।

3. ज़ंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक चेन बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी है वह प्रतियोगिता जीतती है।

4. कलाकारों की प्रतियोगिता

आंखों पर पट्टी बांधकर माताएं अपने बच्चों के लिए उपहार बनाती हैं। जिस मां का तोहफा ज्यादा खूबसूरत लगता है वो जीत जाती है।

5. अपनी नाक चिपकाओ

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक मज़ेदार चेहरा (नाक के बिना) ड्रा करें, नाक को प्लास्टिसिन से अलग करें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। बारी-बारी से उनकी आंखों पर पट्टी बांधें, चित्र के पास जाएं और उनकी नाक को जगह पर चिपकाने की कोशिश करें। जो अधिक सटीक रूप से नाक काटता है वह जीत जाता है।

6. क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?

कई जोड़े (मां और बच्चे) एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। नेता सवाल पूछता है। सबसे पहले, बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और माँ ज़ोर से।
प्रशन:
1. क्या आपके बच्चे को सूजी पसंद है?
2. क्या आपका बच्चा बर्तन धोता है?
3. क्या आपका बच्चा अपने दाँत ब्रश करना पसंद करता है?
4. क्या आपका बच्चा 9 बजे सोने जाता है?
5. क्या आपका बच्चा सुबह बिस्तर बनाता है?
6. क्या वह किताबें पढ़ना पसंद करता है?
7. क्या आपका बच्चा स्कूल का आनंद लेता है?
जो जोड़ी सभी सवालों का सही जवाब देती है वह जीत जाती है।

7 "मैं पाँच नाम जानता हूँ।" बच्चे बारी-बारी से गेंद को जमीन पर मारते हैं और साथ ही वे कहते हैं: "मुझे पांच, नाम, लड़के पता हैं" - और सूचीबद्ध करें कि वे किन नामों को जानते हैं, शब्दों के साथ: एक, दो, और इसी तरह 5 तक। 10 तक बढ़ाया जाए। और इसी तरह बदले में। फिर, लड़कियों, शहरों, जानवरों, पौधों और जो भी हो, के नाम। जो एक लंबा विराम लेता है और याद नहीं रख पाता वह हार जाता है।

8 को प्रतियोगिता "जानवरों का संवाद"
वेदों। और अब मैं दो प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, सबसे मुखर, जो जानवरों और पक्षियों की आवाजों की नकल कर सकते हैं। तो, प्रतियोगिता शुरू होती है - ओनोमेटोपोइया का संवाद और जानवरों की बातचीत। कृपया कार्य कार्ड प्राप्त करें।
1. मुर्गी - मुर्गा। 6. गधा - टर्की
2. कुत्ता - बिल्ली 7. भौंरा - मेंढक
3. सुअर - गाय 8. भेड़ - घोड़ा
4. कौआ - बंदर 9. शेर - कोयल
5. बत्तख - बकरी। 10. गौरैया - साँप

मेमोरिना

पहला दौर। "खींचना।"

छात्रों को इनमें से प्रत्येक चित्र को एक या दूसरे चित्र में बदलने के लिए कुछ न कुछ बनाना चाहिए। थोड़ी देर के लिए और अधिक चित्र कौन बनाएगा?

9. ऐसे कूदें:

गौरैया;

कंगारू;

खरगोश;

मेंढक;

टिड्डा।

7. प्रदर्शन करें

10. कल्पना कीजिए कि आप ऐसे जानवर हैं जो वास्तव में गाना चाहते हैं, लेकिन एक इंसान की तरह बोल नहीं सकते हैं, और अब "उन्हें अजीब तरह से चलने दें ..." गाना एक साथ गाएं:

कुत्ते की भौंक;

मियांउ;

गुनगुनाना;

कौआ और कौआ;

नीम हकीम।

11. प्रतियोगिता "गंध से पहचानें"
प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और गंध से पहचानने के लिए कहा जाता है कि यह क्या है। कौन अधिक सटीक था - पुरस्कार अर्जित करता है।

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मैं किसी को भी झूठ बोलना सिखाऊंगा।
तैयार, कात्या, माशा,
यूरा, पेट्या और नताशा,
ओलेआ, लेशा और ओलेग,
सूटकेस और गाड़ियां,
झूठ गढ़ना।
किसका झूठ? हाँ, कम से कम किसका!
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बच्चों को टीमों में बांटा गया है। एक टीम के खिलाड़ी शब्दों के बिना एक छोटा सा दृश्य दिखाते हैं, जिसमें कुछ प्रसिद्ध मुहावरा एन्क्रिप्ट किया गया है, और दूसरी टीम के खिलाड़ी इस कहावत का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। खेल समय पर चलता है। यदि टीम 5 मिनट में सही उत्तर नहीं दे पाती है, तो "कहावत दिखाने" का अधिकार दूसरी टीम को जाता है।

मुझे और पता है

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। सूत्रधार एक निश्चित विषय कहता है। उदाहरण के लिए, "खेल", "फूल", "बेकरी", "महिला नाम" या अन्य। और टीमें पांच मिनट के लिए निर्दिष्ट विषय से संबंधित अधिक से अधिक शब्दों को याद रखने और लिखने की कोशिश करती हैं। सबसे अधिक मेल खाने वाले शब्दों वाली टीम जीतती है।

प्रशिक्षक और शिकारी

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है - प्रशिक्षक और शिकारी। खेल के मैदान के केंद्र में एक घेरा बनाया गया है। "टैमर्स" स्टिकर सौंपते हैं। "टैमर" को "शिकारी" के साथ पकड़ना चाहिए और उस पर एक स्टिकर चिपकाने में सक्षम होना चाहिए, उसके बाद "शिकारी" को पकड़ा जाता है और सर्कल में ले जाया जाता है। ट्रेनर टीम प्रीडेटर टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़कर घेरे में लाने की कोशिश कर रही है।

वायु सूचक

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को गुब्बारे और टेप दिए जाते हैं। खेल के प्रतिभागियों को जितना संभव हो उतने गुब्बारे फुलाए जाने चाहिए और उन्हें एक लंबी श्रृंखला-सूचक में जोड़ने के लिए चिपकने वाली टेप का उपयोग करना चाहिए। सबसे लंबे एयर पॉइंटर वाली टीम जीतती है।

आइए हाथ से अनुमान लगाएं

कमरे में एक पर्दा या पर्दा खींचा जाता है, जिसमें हाथ के लिए एक छोटा सा छेद होता है। एक टीम पर्दे के एक तरफ खड़ी होती है, और दूसरी टीम पीछे। एक टीम के खिलाड़ी अपना हाथ छेद में डालते हैं, और दूसरे के खिलाड़ी यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वास्तव में हाथ किसका है। सबसे सही उत्तर वाला जीतता है।

स्लोवोनोस

टीमों में से एक खिलाड़ी को आमंत्रित किया जाता है - "स्लोवोनोस"। उसे एक विषय द्वारा आवाज दी जाती है, उदाहरण के लिए, "अंतरिक्ष", "दुकान", "विद्यालय", "समुद्र", आदि। इस विषय पर, वह उन शब्दों को नाम देता है जो उसके दिमाग में आते हैं। ये शब्द लिखे हुए हैं। और फिर टीम के बाकी सदस्यों को आमंत्रित किया जाता है, उन्हें विषय की घोषणा की जाती है, और वे लिखित शब्दों का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह टीम है जिसने "स्लोवोनोस" नामक सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाया है।

अविभाज्य बंधन

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़ी में से एक शब्द का नाम देता है, और दूसरा इसके साथ जुड़ाव के साथ आता है। उदाहरण के लिए, "हाथी - सूंड", "रोटी - मक्खन", "कुंजी - ताला"। फिर सभी खिलाड़ियों को आंखों पर पट्टी बांधकर अलग-अलग दिशाओं में बिठाया जाता है। उसके बाद, केवल एक शब्द चिल्लाते हुए, बिल्कुल वही शब्द जो उनके साथी ने कहा था, वे एक दूसरे को खोजने और हाथ मिलाने की कोशिश करते हैं।

भारतीय नाम

प्रत्येक खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े पर कोई विशेषण और दूसरे पर कोई संज्ञा लिखता है। सभी विशेषण एक बॉक्स में और संज्ञा दूसरे बॉक्स में जाते हैं। इसके बाद बक्सों की सामग्री में फेरबदल किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी बक्सों में जाता है और एक संज्ञा और एक विशेषण बनाता है। इन शब्दों का संयोजन पूरे दिन के लिए उनके नाम हो जाता है। वाक्यांश बहुत अप्रत्याशित और हास्यास्पद हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, "नीली आँख", "हंसमुख ककड़ी", आदि।

चाहे आपका डे कैंप हो या कोई और, आपको बच्चों का मनोरंजन करने की जरूरत है। और शिविर में बच्चों के लिए मज़ेदार और दिलचस्प प्रतियोगिताएँ इसमें आपकी मदद करेंगी। आपके लिए मनोरंजन और खेल प्रतियोगिता दोनों तैयार हैं। और आप, आपका शिविर किस प्रकार का है, कोई भी चुनें और प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करें।


ध्यान प्रतियोगिता।
प्रतियोगिता में एक प्रतिभागी के सामने टेबल पर सात अलग-अलग वस्तुएँ रखी गई हैं। प्रतिभागी के वापस आने के बाद, सूत्रधार केवल दो वस्तुओं की अदला-बदली करता है और उसके बाद प्रतिभागी को वापस कर दिया जाता है। और उसे कहना है कि किन वस्तुओं की अदला-बदली की गई है।

मीरा प्रतियोगिता।
टेबल पर एक टेनिस बॉल रखी जाती है और प्रतियोगी को टेबल पर लाया जाता है। उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और कहा जाता है कि कमांड पर उसे गेंद पर फूंक मारनी चाहिए ताकि वह टेबल पर लुढ़क जाए और गिर जाए। लेकिन जब उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है तो गेंद की जगह मेज पर आटे की थाली रख देते हैं। और हां, जब कोई कंटेस्टेंट फूंक मारता है तो सारा आटा उसके चेहरे पर उड़ जाता है. यह मज़ेदार और मज़ेदार होगा।

मैं सबसे तेज़ हूँ।
प्रतियोगिता के लिए आपको रिबन तैयार करने की जरूरत है। प्रत्येक प्रतिभागी को इनमें से एक रिबन दिया जाता है। नेता के आदेश पर वे उस पर गांठ बांधने लगते हैं। जो एक मिनट में अधिक गांठें बांधता है वह जीत जाता है।
और तब आप इसके विपरीत कर सकते हैं। थोड़ी देर के लिए रिबन का आदान-प्रदान करना और गांठों को खोलना जरूरी है। यहाँ सच्चाई उचित नहीं होगी, क्योंकि सभी के पास अलग-अलग संख्या में पिंड होते हैं।

उलझन।
एक लंबी रस्सी से दस लोग उलझे हुए हैं। दुर्घटनाओं से बचने के लिए रस्सी को सिर और गर्दन को छोड़कर हर जगह बांधा जा सकता है। सभी के भ्रमित होने के बाद, एक प्रतिभागी थोड़ी देर के लिए उन्हें सुलझाता है। और इसलिए आप कई बार प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं, प्रतिभागियों में से कौन सबसे तेजी से सुलझेगा, वह जीत गया।

हंसमुख बैडमिंटन।
आपको बैडमिंटन रैकेट और शटलकॉक चाहिए। प्रतिभागियों का कार्य शटलकॉक को रैकेट से भरना है। जो सबसे ज्यादा हिट कर सकता है, वह जीत जाता है।

हर चीज याद रखो।
खाली प्लास्टिक की बोतलें तैयार करना और उन्हें पानी से भरना जरूरी है। इसके बाद इन बोतलों को एक दूसरे से एक मीटर की दूरी पर एक रेड में रखा जाता है। प्रतिभागी इस अजीबोगरीब रास्ते को देखता है और याद करता है। उसके बाद, उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे सभी बोतलों के चारों ओर घूमना चाहिए और उन्हें गिराना नहीं चाहिए। जो सफल होता है वह विजेता होता है। यदि उनमें से कई हैं, तो जिसने सबसे कम समय बिताया वह जीत गया।

हर्षित गेंद।
पिछली प्रतियोगिता के समान मार्ग को छोड़ना आवश्यक है। बस एक गेंद और एक छड़ी जोड़ें। प्रतियोगियों का कार्य सभी बोतलों के बीच गेंद को घुमाने के लिए एक छड़ी का उपयोग करना है। यदि संभव हो, तो कई ऐसे ट्रैक समानांतर में बनाए जा सकते हैं ताकि परीक्षण एक साथ हो, और यह अधिक दिलचस्प हो।

ग्रीष्मकालीन गेंदबाजी।
हम वही पानी की बोतलें छोड़ देते हैं, लेकिन केवल उन्हें ढक्कन के साथ बंद कर देते हैं। हम बोतलों को बॉलिंग एली में पिन की तरह रखते हैं। प्रतिभागी को एक गेंद दी जाती है, और तीन मीटर की दूरी से वह गेंद को बोतलों पर नीचे गिराने के लिए फेंकता है। जो भी दो प्रयासों में अधिक बोतलें गिराता है वह विजेता होता है।

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