पहला कंप्यूटर माउस कब दिखाई दिया? कंप्यूटर मैनिपुलेटर (माउस) का आविष्कारक कौन है

जोड़तोड़ के उद्भव, विकास और सुधार का इतिहास उतना सरल और छोटा नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है: उदाहरण के लिए, लगभग आधी सदी पहले एक साधारण कंप्यूटर माउस का आविष्कार किया गया था।

तब से, पूरी सभ्य दुनिया उनके पुनर्जन्म का बारीकी से पालन कर रही है। पहले कीबोर्ड के रूप में, उनकी अवधारणा एक व्यक्तिगत कंप्यूटर (मैकेनिकल टाइपराइटर याद रखें) के आगमन से बहुत पहले दिखाई दी थी। हालाँकि, इन उपकरणों के इतिहास की प्रस्तुति के साथ आगे बढ़ने से पहले, आइए शब्दावली को परिभाषित करें: मैनिपुलेटर्स से हमारा तात्पर्य निम्नलिखित उपकरणों से है जो कभी मौजूद थे: माउस, कीबोर्ड, ट्रैकबॉल, ट्रैकपॉइंट (पॉइंटिंग स्टिक), ग्राफिक्स टैबलेट (डिजिटाइज़र), लाइट पेन, टचपैड, टच स्क्रीन, रोलर माउस, जॉयस्टिक, किनेक्ट और अन्य गेम कंट्रोलर।

कीबोर्ड कैसे बदल गया है

पहले कंप्यूटर, 40 के दशक के उत्तरार्ध में, एक ही समय में पंच कार्ड और टेलेटाइप दोनों का उपयोग करके सूचना के इनपुट का समर्थन करते थे। बाद में, कंप्यूटर के विकास के साथ, छिद्रित कार्डों को अतीत के अवशेष के रूप में माना जाने लगा, और उन्हें चुंबकीय टेप जैसे सूचनाओं को संग्रहीत करने के अधिक उन्नत तरीकों से बदल दिया गया।

60 के दशक में, पहले वीडियो टर्मिनलों के आगमन के साथ, जिसने इनपुट और आउटपुट जानकारी के वास्तविक समय के प्रदर्शन की अनुमति दी, टेक्स्ट इनपुट अंततः कंप्यूटर के साथ मानव संचार का मुख्य तरीका बन गया। बेशक, उन दिनों कोई ग्राफिकल इंटरफेस नहीं थे, और एक आदिम कीबोर्ड टेक्स्ट मोड में काम करने के लिए पर्याप्त था।

जैसा कि परिचय में बताया गया है, पहला कीबोर्डपर्सनल कंप्यूटर से बहुत पहले दिखाई दिए: उनका इतिहास 1868 में मैकेनिकल टाइपराइटर के विकास के साथ शुरू हुआ। सूचना दर्ज करने का यह तरीका त्वरित और सुविधाजनक था, जिसके परिणामस्वरूप इसने जल्दी जड़ पकड़ ली। अगला कदम टेलीप्रिंटर था, जिसने पिछली सदी की शुरुआत में टेलीग्राफ को बदल दिया, और फिर इलेक्ट्रिक टाइपराइटर और पहले कंप्यूटर दिखाई दिए। इस प्रकार, मैकेनिकल से कीबोर्ड इलेक्ट्रॉनिक में बदल गए। ज़ेरॉक्स PARC में विकसित ग्राफिकल इंटरफ़ेस वाला दुनिया का पहला कंप्यूटर ज़ेरॉक्स ऑल्टो था।

पहले व्यक्तिगत कंप्यूटरों में, कीबोर्ड मामले का हिस्सा था, लेकिन बाद में, आईबीएम पीसी अवधारणा के आगमन के साथ, उन्हें स्वतंत्र उपकरणों के रूप में उत्पादित किया जाने लगा, और बाद में उनके वायरलेस समकक्ष दिखाई दिए।

इनपुट डिवाइस पर्सनल कंप्यूटर के ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ कैसे संचार करता है? सबसे पहले, संचार के लिए ऑप्टिकल इंटरफेस का उपयोग किया गया था, लेकिन इस तथ्य के कारण उन्हें बहुत असुविधा हुई क्योंकि उन्हें रिसीवर और ट्रांसमीटर के बीच लाइन-ऑफ़-विज़न की आवश्यकता थी, वे उज्ज्वल प्रकाश में विफल रहे, और बाद में उन्हें रेडियो इंटरफेस द्वारा बदल दिया गया।

मानक कीबोर्ड के अलावा, आज भी हैं गेमिंग कीबोर्ड, बाएं हाथ से खेलने के लिए पूरी तरह से नया रूप दिया गया (थ्रस्टमास्टर टैक्टिकलबोर्ड और बेल्किन स्पीडपैड नोस्ट्रोमो n50), विभिन्न खेलों के लिए विनिमेय कुंजी सेट के साथ कीबोर्ड (Zboard), अवकाश के साथ कीबोर्ड (डेटाहैंड सिस्टम), कॉर्ड कीबोर्ड, बैकलिट कीबोर्ड और बहुत कुछ। कला। लेबेडेव स्टूडियो विकसित हुआ है प्रोजेक्ट ऑप्टिमस- एक कीबोर्ड जिसमें प्रत्येक कुंजी का वर्तमान मूल्य एक छोटे अंतर्निर्मित एलसीडी डिस्प्ले के माध्यम से प्रदर्शित होता है जो इस समय नियंत्रित करता है। "ऑप्टिमस" किसी भी कीबोर्ड लेआउट के लिए एक साथ उपयुक्त है - सिरिलिक, प्राचीन यूनानी, जॉर्जियाई, अरबी, यह नोट्स, संख्याएं, विशेष वर्ण, एचटीएमएल कोड, गणितीय कार्य, छवियां इत्यादि प्रदर्शित कर सकता है। कॉन्फ़िगरेशन प्रोग्राम आपको प्रत्येक बटन को प्रोग्राम करने की अनुमति देता है पात्रों का एक क्रम चलाएं, साथ ही प्रत्येक व्यक्तिगत लेआउट के लिए छवि को संपादित करें।

Apple ने संयुक्त राज्य अमेरिका में एक समान कीबोर्ड का भी पेटेंट कराया।

हाल के वर्षों में विकास के होनहार क्षेत्रों में से कोई भी बाहर निकल सकता है पाठ इनपुट का अनुकूलनपोर्टेबल उपकरणों के लिए। पारंपरिक कीबोर्ड मॉडल के फ़ोन और स्मार्टफ़ोन पर, बारह कुंजियाँ संकुचित होती हैं, जिनमें से प्रत्येक बहुत सारे वर्णों के लिए ज़िम्मेदार होती है। इनपुट को गति देने के लिए, T9 (जो 1996 में सामने आया) जैसी प्रणालियों का उपयोग किया जाता है, जो एक शब्दकोश से सही शब्द का चयन करने में सक्षम हैं। टचस्क्रीन उपकरणों पर पाए जाने वाले पूर्ण आकार के कीबोर्ड में से लैटिन QWERTY कीबोर्ड लेआउट वर्तमान में सबसे लोकप्रिय है। इसका नाम लेआउट की शीर्ष पंक्ति के 6 बाएँ वर्णों से आता है। ऐसे कीबोर्ड के आधार पर अब दुनिया की कई अन्य भाषाओं के लिए लेआउट बनाए गए हैं। आईबीएम द्वारा 2004 में विकसित शार्क (शॉर्टहैंड-एडेड रैपिड कीबोर्डिंग) प्रायोगिक प्रणाली, एक प्रकार का शॉर्टहैंड था और आपको एक मोबाइल डिवाइस में शब्दों को दर्ज करने की अनुमति देता था, उन्हें चिह्नित करते हुए - अक्षर द्वारा - एक आभासी कीबोर्ड पर। उदाहरण के लिए, शब्द शब्द दर्ज करने के लिए, उपयोगकर्ता ने स्टाइलस के साथ चार अलग-अलग आभासी कुंजियों को नहीं दबाया, बल्कि "w" अक्षर से "d" अक्षर तक एक सीधी रेखा खींची। इस तरह की प्रणाली ने स्क्रीन से पेन उठाए बिना वर्चुअल कीबोर्ड पर टाइप करना संभव बना दिया, लेकिन ऐसे एक्सटेंशन का बड़े पैमाने पर परिचय शुरू नहीं हुआ।

एक अन्य किस्म- प्रोजेक्शन कीबोर्ड. तारों और बटनों के बिना वर्चुअल कीबोर्ड को लागू करने का विचार लगभग एक दशक पहले इज़राइली कंपनी डेवलपर वीकेबी इंक की दीवारों के भीतर पैदा हुआ था। सीमेंस प्रोक्योरमेंट लॉजिस्टिक्स सर्विसेज द्वारा CeBIT 2002 में प्रस्तुत किया गया, पहला वर्चुअल कीबोर्ड बिना किसी यांत्रिक या विद्युत तत्व के इस विचार का पहला व्यावहारिक कार्यान्वयन था। वर्चुअल कीबोर्ड लेजर इंटरफ़ेस के रचनाकारों ने माना कि उनका विकास व्यावहारिक रूप से किसी भी मोबाइल डिवाइस - फोन, लैपटॉप, टैबलेट पीसी और यहां तक ​​कि बाँझ चिकित्सा उपकरणों में एकीकृत किया जा सकता है। हालाँकि, अवधारणा के पूरे अस्तित्व के लिए, केवल एक मॉडल (iTECH ब्लूटूथ वर्चुअल कीबोर्ड) विकसित किया गया है, जो एक छोटा बॉक्स है जिसमें से एक कीबोर्ड छवि को लेजर के साथ किसी भी चिकनी सतह पर प्रक्षेपित किया जाता है, और वर्चुअल कुंजियों को दबाने पर रिकॉर्ड किया जाता है। एक विशेष इन्फ्रारेड सेंसर द्वारा।

कंप्यूटर माउस का विकास

कंप्यूटर माउस का इतिहास किसके आगमन के साथ शुरू होता है? ट्रैकबॉल.

डिवाइस को सेना की जरूरतों के लिए विकसित किया गया था, लेकिन ग्राहक प्रदान किए गए नमूने से असंतुष्ट थे, और वे पहले लैपटॉप मॉडल की उपस्थिति तक आविष्कार के बारे में भूल गए थे, लेकिन इन उपकरणों ने बाद में ट्रैकबॉल का उपयोग छोड़ दिया।

कार्यात्मक रूप से, ट्रैकबॉल एक उलटा यांत्रिक (बॉल) माउस है। गेंद शीर्ष या किनारे पर स्थित है, और डिवाइस के शरीर को स्थानांतरित किए बिना, उपयोगकर्ता इसे अपनी हथेली या उंगलियों से घुमा सकता है। बाहरी अंतरों के बावजूद, ट्रैकबॉल और माउस संरचनात्मक रूप से समान हैं - चलते समय, गेंद रोलर्स की एक जोड़ी को घुमाती है या, अधिक आधुनिक संस्करण में, इसे ऑप्टिकल मूवमेंट सेंसर (ऑप्टिकल माउस के रूप में) द्वारा स्कैन किया जाता है।

वर्तमान में, ट्रैकबॉल का उपयोग घर और कार्यालय के कंप्यूटरों में नहीं किया जाता है, हालाँकि, उन्होंने औद्योगिक और सैन्य कंप्यूटिंग प्रतिष्ठानों, अल्ट्रासाउंड डायग्नोस्टिक उपकरणों में आवेदन पाया है, जहाँ उपयोगकर्ता को जगह की कमी और कंपन की स्थिति में काम करना पड़ता है। सामान्य तौर पर, पहला कंप्यूटर माउस (जिस कार्यक्षमता का हम उपयोग करते हैं) का आविष्कार 1964 में स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट के एक कर्मचारी डगलस कार्ल एंगेलबार्ट द्वारा किया गया था। सूचना इनपुट डिवाइस एक बटन के साथ एक लकड़ी के बक्से की तरह दिखता है जो पहियों पर टेबल के चारों ओर घूमता है, और, अपने घुमावों और घुमावों को गिनते हुए, कंप्यूटर में जानकारी दर्ज करता है और इस तरह स्क्रीन पर कर्सर की गति को नियंत्रित करता है।

शुरू में चूहाव्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए अभिप्रेत नहीं था, बल्कि रडार स्क्रीन पर एक बिंदु के अधिक सटीक नियंत्रण के लिए था। ध्यान दें कि एंगेलबार्ट ने मैनिपुलेटर के निर्माण पर अकेले काम नहीं किया: वह विचार के लेखक और अवधारणा के विकासकर्ता हैं, लेकिन उन्होंने तकनीकी रूप से स्वयं डिवाइस का निर्माण नहीं किया। पहला माउस स्नातक छात्र बिल इंग्लिश के हाथों से बनाया गया था, और बाद में उनके साथ जुड़ने वाले जेफ रुलिफसन ने माउस के डिजाइन में काफी सुधार किया और इसके लिए सॉफ्टवेयर विकसित किया।

इसके बाद, पहले माउस के रचनाकारों को अपने उपकरणों के सीरियल उत्पादन के लिए अनुदान प्राप्त हुआ, और पहले से ही 1968 के अंत में पहला पूर्ण माउस दिखाई दिया, जो प्रोटोटाइप के विपरीत, एक बटन नहीं था, लेकिन तीन।

कंप्यूटर चूहों के विकास में अगला चरण बीसवीं सदी के 70 के दशक का है, जब इंजीनियरों ने जटिल तकनीकी गणनाओं में कंप्यूटर का उपयोग करने की सुविधा के बारे में सोचना शुरू किया। तो, पहला पेटेंट कंप्यूटर, जिसमें एक माउस शामिल था, ज़ेरॉक्स 8010 स्टार इंफॉर्मेशन सिस्टम मिनीकंप्यूटर (अंग्रेजी) था, जिसे 1981 में आम जनता के लिए प्रस्तुत किया गया था, और पहले से ही 1983 में, Apple ने इसके लिए एक-बटन माउस का अपना मॉडल जारी किया। लिसा कंप्यूटर, हम ध्यान दें कि डिवाइस का यह कॉन्फ़िगरेशन कई सालों तक संरक्षित था। Apple Macintosh कंप्यूटर और बाद में IBM PC संगत कंप्यूटरों के लिए विंडोज़ में इसके उपयोग के कारण कंप्यूटर माउस को व्यापक लोकप्रियता मिली।

जल्द ही जीयूआई (ग्राफिकल यूजर इंटरफेस - ग्राफिकल यूजर इंटरफेस) ने विशिष्ट कार्यों के क्षेत्र में टेक्स्ट इनपुट-आउटपुट को बदल दिया। इस समय तक, असुविधाजनक पहियों के बजाय, चूहों को गेंदों से सुसज्जित किया जाने लगा।

कंप्यूटर चूहों के विकास में अगला चरण उपस्थिति था ऑप्टिकल जोड़तोड़, और बाद में, 2004 में लॉजिटेक MX1000 माउस के निर्माण के साथ शुरू (चित्र 6), उनके लेज़रऑप्टिकल और रेडियो इंटरफेस के साथ-साथ इंडक्शन पावर (A4Tech द्वारा निर्मित डिवाइस) के साथ वायरलेस एनालॉग्स।

इस मैनिपुलेटर का एक और संस्करण है 3 डी माउसतीन आयामों में काम करने में सक्षम।

जैसा कि डिजाइनरों द्वारा कल्पना की गई है, ऐसे उपकरणों का उपयोग उपयोगकर्ता को त्रि-आयामी अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने में सक्षम बनाता है, जो गेम में और त्रि-आयामी ग्राफिक्स के साथ काम करते समय उपयोगी हो सकता है। मैनिपुलेटर स्वचालित रूप से उपयोग किए गए 3D संपादक (ऑटोकैड, ऑटोडेस्क आविष्कारक, ऑटोडेस्क 3ds मैक्स) में समायोजित हो जाता है। मॉडल को क्लिक करना, हिलाना, घुमाना या झुकाना, ज़ूम करना और घुमाना सभी एक ही समय में किए जा सकते हैं। 3D माउस का मुख्य तत्व गति नियंत्रक है, जिसका सभी मॉडलों में समान संचालन सिद्धांत है। स्वतंत्रता की छह डिग्री (तीन रैखिक और तीन कोणीय) सभी दिशाओं में मॉडल की गति और रोटेशन प्रदान करती हैं। उसी समय, आप स्वतंत्रता की डिग्री को बंद कर सकते हैं, कुल्हाड़ियों को उल्टा कर सकते हैं, ज़ूम इन / रिमूव और अप / डाउन फ़ंक्शंस को स्वैप कर सकते हैं। गति/घूर्णन की गति गति नियंत्रक पर लगाए गए बल पर निर्भर करती है। फोर्स सेंसिटिविटी को सेटिंग पैनल के जरिए सेट किया जाता है।

उल्लेखनीय और ग्राफिक्स टैबलेट(वाकोम, जीनियस, आदि से उपकरण), जो विशेष रूप से कंप्यूटर पर काम करने वाले कलाकारों और वास्तुकारों द्वारा सराहे जाते हैं। कोई अन्य मैनिपुलेटर आपको पेंसिल या ब्रश की ऐसी विश्वसनीय नकल हासिल करने की अनुमति नहीं देता है। कलात्मक मामलों में माउस के "अनाड़ीपन" की भरपाई के लिए डिज़ाइन की गई पेन टैबलेट। उदाहरण के लिए, जीनियस विज़ार्डपैड की प्रणाली पेन पर दबाव के 256 डिग्री के बीच अंतर करती है। टैबलेट का रिज़ॉल्यूशन 2540 लाइन प्रति इंच तक पहुंचता है, और इसकी कार्य सतह का क्षेत्रफल 4-5 इंच है।

टैबलेट में एक सीरियल इंटरफ़ेस है। डिवाइस अधिकांश Microsoft ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए ड्राइवरों के साथ आता है, जिसमें DOS और Windows 3.xx/95 शामिल हैं।

एक अलग समूह में, आप लैपटॉप के लिए मैनिपुलेटर्स चुन सकते हैं। जैसा कि आप जानते हैं, चूहे हमेशा सड़क पर काम करने के लिए उपयुक्त नहीं होते हैं, और ट्रैकबॉल को डिवाइस के पतले शरीर में एकीकृत करना काफी कठिन होता है। यहां उन्हें बदल दिया गया है स्पर्श पैड(टचपैड - टच पैनल)।

टचपैड का आविष्कार 1988 में जॉर्ज गेरफाइड ने किया था। बाद में, Apple ने अपने डिज़ाइन को लाइसेंस दिया और 1994 से PowerBook लैपटॉप में इसका उपयोग करना शुरू किया। तब से, टचपैड लैपटॉप के लिए सबसे आम कर्सर नियंत्रण उपकरण बन गया है। टचपैड का संचालन उंगली की समाई को मापने या सेंसर के बीच समाई को मापने पर आधारित होता है। कैपेसिटिव सेंसर टचपैड के ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज अक्षों के साथ स्थित हैं, जो आपको वांछित सटीकता के साथ उंगली की स्थिति निर्धारित करने की अनुमति देता है। टचपैड की एक किस्म टचराइटर है, यह इस तथ्य से अलग है कि यह दोनों उंगलियों और किसी भी वस्तु (पेंसिल बेस, स्टाइलस) को दबाने में सक्षम है।

पहले, लैपटॉप निर्माता टचपैड के बजाय उपयोग करते थे मिनी जॉयस्टिक (ट्रैकपाइंट) कीबोर्ड और ट्रैकबॉल के केंद्र में स्थित है। पॉइंटिंग स्टिक का आविष्कार अनुसंधान वैज्ञानिक टेड ज़ेल्कर द्वारा किया गया था, और बाद में IBM द्वारा TrackPoint ट्रेडमार्क के तहत पंजीकृत किया गया था। परंपरागत रूप से, इस तरह के जॉयस्टिक में एक बदली जाने वाली रबर आवरण होती थी, जो उपयोगकर्ता की सुविधा के लिए किसी न किसी सामग्री से बनी होती है। प्रतिरोधक तनाव गेज (प्रतिरोधक तनाव गेज) की एक जोड़ी का उपयोग करके लागू बल (इसलिए नाम तनाव गेज जॉयस्टिक) का पता लगाकर कर्सर को नियंत्रित किया जाता है। लागू बल के अनुसार कर्सर आंदोलन वेक्टर निर्धारित किया जाता है। डिवाइस का मुख्य नुकसान कर्सर बहाव था, जिसके लिए बार-बार पुन: अंशांकन की आवश्यकता होती है। इसलिए, समय के साथ, इसके कार्यान्वयन को छोड़ दिया गया।

उपयोगकर्ता के लिए एक गंभीर तनाव न बनने के लिए लैपटॉप में निर्मित मैनिपुलेटर्स के उपयोग के लिए, निर्माताओं ने अधिक से अधिक नए उपकरणों का आविष्कार किया। ऐसा ही एक समाधान WinPal Electronics द्वारा निर्मित माउस टैबलेट किट (मॉडल MT-604C) था। इसमें एक ग्राफिक्स टैबलेट, एक इलेक्ट्रॉनिक पेन और बिना बॉल वाला तीन बटन वाला माउस शामिल था। ध्यान दें कि किट ने उपयोग के दौरान प्रभावशाली मात्रा में बिजली की खपत की, और माउस टैबलेट सेट ड्राइवरों और सॉफ्टवेयर के प्रभावशाली पैकेज के साथ आता है। संबंधित मैनिपुलेटर के किसी भी बटन को दबाकर सक्रिय डिवाइस को बदलना (यानी, पेन से माउस पर स्विच करना और इसके विपरीत) किया गया था। कहते हैं, जब आप पेन की नोक पर क्लिक करते हैं, तो बाद वाला सक्रिय हो जाता है; बाईं माउस बटन दबाकर एक ही प्रभाव प्राप्त किया जाता है। ग्राफिक टैबलेट और पेन मॉनिटर स्क्रीन (पूर्ण समन्वयक) और अप्रत्यक्ष (सापेक्ष) मोड दोनों के साथ सीधे संपर्क में काम कर सकते हैं। माउस टैबलेट ड्राइवर मेनू ने आपको पेन और माउस को कैलिब्रेट करने, कार्य सतह क्षेत्र को सेट करने और उपयोगकर्ता की प्राथमिकताओं के अनुसार पेन-माउस को समायोजित करने की भी अनुमति दी।

डिवाइस की महत्वपूर्ण कमियां थीं: 1. माउस टैबलेट में इलेक्ट्रोमैग्नेटिक तकनीक के उपयोग के कारण टैबलेट कंप्यूटर के अन्य तत्वों (उदाहरण के लिए, एक मॉनिटर) के हस्तक्षेप से प्रभावित हो सकता है। इसके अलावा, वह 40 डिग्री सेल्सियस से ऊपर का तापमान बर्दाश्त नहीं कर सकता था, इसलिए मेज पर गर्म कॉफी का एक कप आसानी से उसके लिए "घातक" हो सकता था। एक और गंभीर खामी: विंडोज द्वारा समर्थित मानक मैनिपुलेटर्स के साथ असंगति: यदि आपने सुरक्षित मोड में प्रवेश किया, तो माउस टैबलेट ने काम करना बंद कर दिया, और इसके अलावा, इसके साथ कीबोर्ड को "खींच" सकता था, जिसने कार्य प्रक्रिया को काफी धीमा कर दिया।

हमारे दिनों की तकनीकें

आधुनिक तकनीकों के लिए, हम ध्यान दें कि हाल ही में उपयोगकर्ता पसंद करते हैं टच स्क्रीन, विशेष रूप से पीडीए के आकार को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया। वे पॉकेट कंप्यूटर में, और स्मार्टफोन में, और टैबलेट पीसी में, और सभी प्रकार के टर्मिनलों में पाए जा सकते हैं। स्पर्श पैनलों के मुख्य नुकसानों में से एक को हमेशा स्पर्श प्रतिक्रिया की कमी माना गया है, नतीजतन, उन्हें आँख बंद करके उपयोग करना असंभव था। हालांकि, अमेरिकी कंपनी इमर्शन ने एक रास्ता निकाला और टचसेंस तकनीक विकसित की, जो संवेदनशील स्क्रीन के लिए एक फीडबैक फ़ंक्शन जोड़ती है। प्रौद्योगिकी को पहली बार 2005 में 19-इंच की स्क्रीन पर प्रदर्शित किया गया था, और मोबाइल उपकरणों के लिए इसका लंबे समय से प्रतीक्षित स्थानांतरण निर्धारित है। 2010-2011।

टच स्क्रीन को अक्सर उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है लेखनी,एक विशेष टिप के साथ एक छोटे पतले पेन के रूप में बनाया गया उपकरण। लेखनी के जनक हैं हल्का पेन(अंग्रेजी लाइट पेन)।

बाह्य रूप से, डिवाइस कंप्यूटर के I / O पोर्ट में से किसी एक तार से जुड़े बॉलपॉइंट पेन या पेंसिल की तरह दिखता था। आमतौर पर, एक लाइट पेन में एक या एक से अधिक बटन होते थे जिन्हें पेन को पकड़े हुए हाथ से दबाया जाता था। मॉनिटर स्क्रीन की सतह के साथ एक पेन के साथ रेखाएँ खींचकर एक लाइट पेन का उपयोग करके डेटा प्रविष्टि की गई। पेन की नोक में एक फोटोइलेक्ट्रिक सेल स्थापित किया गया था, जिसने उस बिंदु पर स्क्रीन की चमक में परिवर्तन दर्ज किया, जिसके साथ पेन संपर्क में था, जिसके कारण संबंधित सॉफ़्टवेयर ने स्क्रीन पर पेन द्वारा "संकेतित" स्थिति की गणना की। लाइट पेन के बटन माउस बटन के समान उपयोग किए गए थे - अतिरिक्त ऑपरेशन करने और अतिरिक्त मोड को सक्षम करने के लिए।

टच स्क्रीन की बदौलत तकनीक विकसित हुई है मल्टीटच(अंग्रेजी मल्टी-टच) - स्पर्श इनपुट सिस्टम का एक कार्य जो एक साथ दो या दो से अधिक स्पर्श बिंदुओं के निर्देशांक निर्धारित करता है। मल्टी-टच स्क्रीन कई उपयोगकर्ताओं को एक ही समय में डिवाइस के साथ काम करने की अनुमति देती है, साथ ही अधिकतम सटीकता के साथ स्पर्श बिंदुओं के निर्देशांक निर्धारित करने की अनुमति देती है। सभी टच पॉइंट्स की उचित पहचान टच इनपुट सिस्टम की इंटरफ़ेस क्षमताओं को बढ़ाती है। मल्टी-टच डिवाइस का सबसे लोकप्रिय रूप मोबाइल डिवाइस (आईफोन, आईपैड, आईपॉड टच), मल्टी-टच टेबल (उदा: माइक्रोसॉफ्ट सरफेस) और मल्टी-टच वॉल हैं।

इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को नियंत्रित करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग टच स्क्रीन (टचस्क्रीन) से शुरू हुआ। पहले सिंथेसाइज़र और इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के निर्माता, ह्यूग ले कैन और बॉब मोग ने अपने उपकरणों द्वारा उत्पादित ध्वनियों को नियंत्रित करने के लिए कैपेसिटिव टच सेंसर का प्रयोग किया।

एक मल्टी-टच टेबल एक ग्लास टॉप के साथ एक पेडस्टल है जो इसके आधार पर स्थित प्रोजेक्टर के लिए एक स्क्रीन के रूप में कार्य करता है। ऐसी टेबल पर विभिन्न मल्टीमीडिया सामग्री प्रदर्शित की जा सकती है: प्रस्तुतियाँ, वीडियो, स्लाइड शो। उपयोगकर्ता और सिस्टम के बीच का कनेक्शन एक कांच की सतह पर चिपकाई गई एक इंटरैक्टिव फिल्म (टच स्क्रीन) द्वारा प्रदान किया जाता है, और विशेष सॉफ्टवेयर की मदद से यह आपको सामग्री का प्रबंधन करने की अनुमति देता है।

टच स्क्रीन के विपरीत, एक मल्टी-टच टेबल वस्तुओं के प्रबंधन के लिए व्यापक और अधिक लचीले विकल्प प्रदान करती है: उपयोगकर्ता मल्टी-टच फ़ंक्शंस का उपयोग कर सकता है, साथ ही मल्टीमीडिया ऑब्जेक्ट्स को बदल सकता है, उदाहरण के लिए, छवियों को बढ़ाना, घटाना, घुमाना, स्थानांतरित करना। मल्टी-टच टेबल का एक अन्य लाभ कई उपयोगकर्ताओं के लिए एक ही सिस्टम में एक साथ काम करने की क्षमता है, जो बड़ी मात्रा में सूचनाओं का प्रबंधन करता है।

एक अलग समूह में शामिल किया जाना चाहिए खेल नियंत्रक. इनमें जॉयस्टिक, गेमपैड, कंप्यूटर स्टीयरिंग व्हील और स्टीयरिंग व्हील, डांस प्लेटफॉर्म, किनेक्ट आदि शामिल हैं।

दिलचस्प बात यह है कि कुछ आधुनिक गेम कंट्रोलर्स का फीडबैक इफेक्ट (फोर्स फीडबैक टेक्नोलॉजी) होता है। इस तरह के पहले उपकरण 90 के दशक में यूएसए में दिखाई दिए, जब इमर्शन कंपनी ने सरकारी एजेंसियों से सर्जनों के लिए एक सिम्युलेटर बनाने का आदेश प्राप्त किया, तो बनाई गई तकनीकों में से एक को गेमिंग स्पेस में स्थानांतरित करने का प्रयास करने का निर्णय लिया। सेना को आविष्कार में दिलचस्पी हो गई। इसके बाद, अमेरिकी रक्षा विभाग ने पायलट प्रशिक्षण के लिए नए मैनिपुलेटर्स का एक बैच खरीदा। इसलिए 1996 की शुरुआत में, विसर्जन ने पहला धारावाहिक फ़ोर्स-एफएक्स जॉयस्टिक जारी किया।

उसके बाद, गेमिंग व्हील्स, स्टीयरिंग व्हील्स आदि का सक्रिय सीरियल प्रोडक्शन शुरू हुआ। गेम मैनिपुलेटर्स के क्षेत्र में एक और दिलचस्प तकनीक जाइरोस्कोप है, जिसकी मदद से अंतरिक्ष में जॉयस्टिक के स्थान में परिवर्तन को निर्धारित करने की क्षमता का एहसास होता है। उनका सामूहिक परिचय नई पीढ़ी के कंसोल निन्टेंडो Wii और Sony PlayStation 3 के साथ शुरू हुआ।

एक दिलचस्प आधुनिक इनपुट डिवाइस किनेक्ट (पूर्व में प्रोजेक्ट नेटाल) है।

Xbox 360 नियंत्रक-रहित गेम Microsoft द्वारा विकसित किया गया था। Xbox 360 में पेरिफेरल जोड़ने के आधार पर, Kinect उपयोगकर्ता को गेम कंट्रोलर की सहायता के बिना मौखिक आदेशों, शरीर की मुद्राओं, और प्रदर्शित वस्तुओं या रेखाचित्रों के माध्यम से इसके साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। डिवाइस को पहली बार 1 जून 2009 को ई³ में पेश किया गया था, जहां माइक्रोसॉफ्ट ने प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के लिए कई तकनीकों का प्रदर्शन किया: रिकोशे, एक ब्रेकआउट जैसा गेम जो ब्लॉक-ब्रेकिंग गेंदों को हिट करने के लिए पूरे शरीर का उपयोग करता है, और पेंट पार्टी, जिसमें खिलाड़ी दीवार पर पेंट बिखेर सकते हैं। खिलाड़ी आवाज से रंगों का चयन कर सकता है और स्टेंसिल बनाने के लिए बॉडी पोज़ का उपयोग कर सकता है। नेत्रहीन, किनेक्ट ऐसा दिखता है: यह एक छोटे गोल आधार पर एक क्षैतिज बॉक्स है, जिसे डिस्प्ले के ऊपर या नीचे रखा गया है। इसका आयाम लगभग 23 सेमी लंबा और 4 सेमी ऊंचा है।

डिवाइस में दो डेप्थ सेंसर, एक कलर वीडियो कैमरा और एक माइक्रोफोन ऐरे होता है। मालिकाना सॉफ्टवेयर शरीर की गतिविधियों, चेहरे के भाव और आवाज की पूर्ण 3डी पहचान प्रदान करता है। माइक्रोफ़ोन सरणी Xbox 360 को ध्वनि स्रोत स्थानीयकरण और शोर में कमी करने की अनुमति देती है, जिससे आप बिना हेडफ़ोन और Xbox Live माइक्रोफ़ोन के बोल सकते हैं। गहराई सेंसर में एक मोनोक्रोम सीएमओएस सेंसर के साथ संयुक्त इन्फ्रारेड प्रोजेक्टर होता है, जो किनेक्ट सेंसर को प्राप्त करने की अनुमति देता है किसी भी प्राकृतिक प्रकाश में त्रि-आयामी छवि। डेप्थ रेंज और प्रोजेक्ट प्रोग्राम सेंसर को खेल की स्थिति और पर्यावरण की स्थिति, जैसे कमरे में फर्नीचर के आधार पर स्वचालित रूप से कैलिब्रेट करने की अनुमति देता है।

निकट भविष्य में जोड़तोड़ कैसे विकसित होंगे - हम केवल अनुमान लगा सकते हैं। निकट भविष्य में, कंप्यूटर द्वारा मानव भाषण को पहचानने की प्रणालियाँ परिपूर्ण हो जाएँगी, और लगभग सभी तकनीकी उपकरणों को आवाज द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है; शायद पूर्ण स्पर्शनीय इंटरफेस होंगे, उदाहरण के लिए, गेमर्स को खेल के दौरान उनके नायक के साथ होने वाली हर चीज की अनुमति होगी।

तंत्रिका इंटरफेस भी विकसित किए जा रहे हैं। कई मामले पहले से ही ज्ञात हैं जब व्हीलचेयर तक सीमित लोग मस्तिष्क में एक विशेष प्रत्यारोपण के आरोपण पर एक प्रयोग में भाग लेने के लिए सहमत हुए, जिसके लिए वे केवल "विचार की शक्ति" की मदद से मॉनिटर स्क्रीन पर कर्सर को नियंत्रित करने में सक्षम थे। ”। सामान्य तौर पर, फिल्म "सरोगेट्स" का कथानक जल्द ही सच हो सकता है।

हालांकि, मैं ध्यान देता हूं कि, जैसा कि जीवन में होता है, मैनिपुलेटर्स के साथ काम करने में नवाचार केवल तभी तक अच्छे होते हैं जब तक कार्यक्रम घड़ी की कल की तरह काम करता है। ऑपरेटिंग सिस्टम के संचालन में सबसे छोटी खराबी - और उनके मालिकाना ड्राइवरों के साथ सभी गैर-मानक उपकरण तुरंत "फ्लाई ऑफ" हो जाते हैं, और औसत उपयोगकर्ता को केवल ग्राफिकल इंटरफ़ेस की प्रशंसा करनी होगी, पागलपन से याद रखना (यदि वह जानता है) "हॉट कीज़" ” और अफसोस है कि उसने एक नियमित कंप्यूटर माउस नहीं लिया।

हमारे समय में, जब कंप्यूटर के बिना जीवन की कल्पना करना पहले से ही मुश्किल है, इससे जुड़ी कोई भी तकनीक भी हमारे अस्तित्व का एक अभिन्न अंग बन गई है। बिना कंप्यूटर माउस के आधुनिक कंप्यूटर और यहां तक ​​कि लैपटॉप का उपयोग करना काफी मुश्किल है। हालाँकि, स्क्रीन पर कर्सर को नियंत्रित करने वाले उपकरण का यह नाम थोड़ी देर बाद दिखाई दिया। लेकिन सब कुछ व्यवस्थित है।

कंप्यूटर माउस के निर्माण का इतिहास डगलस एंगेलबार्ट के समान मैनिपुलेटर बनाने के विचार से शुरू होता है। उनका लक्ष्य एक ऐसे उपकरण का आविष्कार करना था जो मनुष्य और मशीन के कार्यों का समन्वय कर सके। सबसे पहले, मैनिपुलेटर व्यक्तिगत कंप्यूटरों को नियंत्रित करने के लिए नहीं, बल्कि नेशनल एरोनॉटिक्स एंड स्पेस एडमिनिस्ट्रेशन (NASA) की जरूरतों के लिए बनाया गया था। उन्हें एक ऐसे उपकरण की आवश्यकता थी जो उन्हें स्क्रीन पर वस्तुओं के साथ अंतःक्रियात्मक रूप से बातचीत करने की अनुमति दे। एंगेलबार्ट एक ऐसा उपकरण बनाने में सफल रहे, जिसे मूल रूप से "एक्स और वाई स्थिति संकेतक" कहा जाता था।

डगलस के साथ, बिल इंग्लिश ने मैनिपुलेटर पर काम किया, जिसने अपने सहयोगी के विचार को जीवन में लाया। एक तार से जुड़ा उपकरण पूंछ के साथ एक माउस की तरह निकला। इसलिए नाम "कंप्यूटर माउस"। हालाँकि, आविष्कार ने नासा में ज्यादा दिलचस्पी नहीं जगाई, क्योंकि उनके लिए शून्य गुरुत्वाकर्षण में काम करना असंभव था। एंगेलबार्ट, डिवाइस के लिए कोई अन्य उपयोग नहीं ढूंढ रहा था, उसने पेटेंट बेच दिया और स्पष्ट रूप से इसे बेच दिया। उन्हें महज 10 हजार डॉलर में खरीदा गया था।

लेकिन एंगेलबार्ट के सहयोगी बिल इंग्लिश ने वहां नहीं रुकने का फैसला किया और ज़ेरॉक्स मैनिपुलेटर के बारे में बात की। यह वहाँ था कि उन्होंने पहली बार एक व्यक्तिगत कंप्यूटर को नियंत्रित करने के लिए एक माउस का उपयोग करने का प्रयास करने का निर्णय लिया, लेकिन वहाँ डिवाइस को अप्रमाणिक माना गया। कंप्यूटर माउस के इतिहास में एक नया चरण Apple के प्रमुख स्टीव जॉब्स के साथ जुड़ा हुआ है, यह वह था जिसने अंग्रेजी के आविष्कार में क्षमता देखी और तुरंत स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय से लाइसेंस खरीद लिया।

उसके बाद, कंप्यूटर माउस को Apple के नए कंप्यूटर, लिसा के संयोजन में जारी किया गया। कंप्यूटर उपकरण के सभी प्रमुख निर्माताओं द्वारा डिवाइस की सराहना की गई। शायद यह कंप्यूटर माउस का निर्माण था जिसने बिल गेट्स को विंडोज़ बनाने के लिए प्रेरित किया।

कंप्यूटर माउस के बिना किसी भी आधुनिक कंप्यूटर की कल्पना नहीं की जा सकती है, हालांकि अन्य इनपुट डिवाइस आज व्यापक हो गए हैं - टचपैड, टच स्क्रीन, ग्राफिक्स टैबलेट आदि। फिर भी, कंप्यूटर माउस का इतिहास समाप्त नहीं होता है, हर साल इन उपकरणों के नए मॉडल दिखाई देते हैं जो तारों की अनुपस्थिति में उनके समकक्षों से भिन्न होते हैं, अतिरिक्त बटन की उपस्थिति, वजन का उपयोग करके अधिक सुविधाजनक आकार और वजन समायोजन। वैसे, वर्तमान में एक कंप्यूटर माउस विकसित किया जा रहा है जो तालिका की सतह के ऊपर मंडराएगा, रचनाकारों ने इस उपकरण को "बैट" कहा।

ज़ेरॉक्स पालो ऑल्टो रिसर्च सेंटर (PARC) ने बाद में आकार घटाया और पहियों को एक असर वाले जोड़ में एक गेंद से बदल दिया, जिसका घुमाव संपर्कों के एक सेट के साथ रोलर्स द्वारा पढ़ा गया था। यह माउस "भविष्य के कंप्यूटर" ऑल्टो के इनपुट तत्वों में से एक बन गया, और यह वह था जिसे Apple के संस्थापक स्टीव जॉब्स ने 1979 में देखा था जब उन्होंने तकनीकी नवाचारों से परिचित होने के लिए PARC का दौरा किया था जिसका उपयोग कंपनी के अगले कंप्यूटरों में किया जा सकता है।

जॉब्स को अवधारणा पसंद आई, लेकिन कार्यान्वयन नहीं। ऑल्टो माउस की कीमत $ 400 थी, इसे जोड़ने के लिए इंटरफ़ेस की कीमत 300 थी, आयाम एक ईंट जैसा था, और उपयोग में आसानी के बारे में बात करने की भी कोई आवश्यकता नहीं थी। इसलिए जॉब्स ने होवे-केली डिज़ाइन की ओर रुख किया, जो दो स्टैनफोर्ड स्नातकों द्वारा स्थापित एक नवोदित कंपनी है, असाइनमेंट के साथ ... सब कुछ फिर से शुरू करने के लिए। कार्य लगभग असंभव लग रहा था - युवा होवे-केली इंजीनियरों ने अपने जीवन में पहली बार इस तरह के उपकरण के बारे में सुना, जबकि इसे सरल, अधिक विश्वसनीय और सतह के लिए अधिक सरल बनाना आवश्यक था (जॉब्स ने सामान्य के लिए आवश्यकता को सामने रखा जींस पर काम) और, सबसे महत्वपूर्ण बात, दस (!) गुना सस्ता - $ 10 से 35 तक।

कंपनी के प्रमुख डीन होवी ने कुछ ही दिनों में एक प्लास्टिक ऑयल कैन और एक डिओडोरेंट रोल से पहले कच्चे प्रोटोटाइप को एक साथ रखा। इस सरल डिजाइन ने आगे के काम का आधार बनाया। इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियरों जिम सैक्स और रिकसन सन ने एक गेंद के क्रांतियों को पढ़ने के लिए कई तरह की कोशिश की, इसमें मैग्नेट एम्बेड करने से लेकर एक विशेष धारीदार पैटर्न लागू करने तक, और छिद्रित डिस्क रोटेशन सेंसर वाले दो रोलर्स पर बसे जिन्हें एलईडी और फोटोट्रांसिस्टर्स का उपयोग करके पढ़ा गया था। जिम यर्चेंको, जो यांत्रिकी के प्रभारी थे, ने एक कॉम्पैक्ट पैकेज में सभी को एक साथ रखने का चुनौतीपूर्ण काम किया, और डिजाइन में एक धूल पैड पेश करके और गेंद बनाकर डिवाइस को विश्वसनीय और धूल और गंदगी के प्रति असंवेदनशील बना दिया। हटाने में आसान (रोलर्स की सफाई के लिए)। फिर डगलस डेटन की बारी आई, जो होवे-केली में "कृंतक" के बाहरी और एर्गोनॉमिक्स के लिए जिम्मेदार थे। उस समय, किसी ने कल्पना नहीं की थी कि उपयोगकर्ता इस तरह के मैनिपुलेटर को कैसे पकड़ेंगे। हथेली? उंगलियों? शिफ्ट नॉब कैसा है? सैंडिंग ब्लॉक कैसा है? माउस किस आकार का होना चाहिए - अंडाकार, त्रिकोणीय, चौकोर?

फॉर्म स्वीकृत होने के बाद बटनों की संख्या का सवाल सामने आया। एंगेलबार्ट ने एक समय में तीन बटनों का उपयोग किया था, क्योंकि उन्हें पता नहीं था कि और कैसे रखा जाए। डेटन ने भी तीन बटनों की वकालत की, जबकि एप्पल के इंजीनियरों ने दो पर विचार किया। विवाद को खुद जॉब्स ने सुलझाया, जिन्होंने सादगी पर दांव लगाया और बटनों की संख्या को एक तक सीमित कर दिया, और यह कई वर्षों के लिए Apple मानक बन गया। और माउस अपने आप में एक इनपुट डिवाइस का एक उदाहरण है जो 1981 में किट में Apple लिसा कंप्यूटर के दिखाई देने के समय से लेकर आज तक जीवित है।

आधुनिक समय में, लगभग हर अपार्टमेंट में पर्सनल कंप्यूटर या लैपटॉप होता है। पेंशनभोगी और छोटे बच्चे दोनों इनका उपयोग कर सकते हैं। क्या आपने कभी सोचा है कि सबसे पहले कंप्यूटर माउस का आविष्कार किसने किया था? किस चीज ने उन्हें एक ऐसे उपकरण को विकसित करने के लिए श्रमसाध्य मानसिक कार्य करने के लिए प्रेरित किया जो पीसी के काम को बहुत सरल करता है।

पहला कंप्यूटर माउस का आविष्कार किसने और कब किया था

पहला कंप्यूटर माउस अग्रणी इंजीनियर डगलस एंगेलबार्ट द्वारा बनाया गया था। कंप्यूटर पर काम को आसान बनाने के लिए वैज्ञानिक की इच्छा के कारण आविष्कार सामने आया।

तो, कंप्यूटर माउस किस वर्ष दिखाई दिया? एंगेलबार्ट ने 1961 के बाद से डिवाइस के बारे में सोचना और रेखाचित्र बनाना शुरू किया। उस समय, नियंत्रक पहले से मौजूद थे जो एक कंप्यूटर को नियंत्रित कर सकते थे, लेकिन वे उपयोग करने के लिए बहुत बड़े और असुविधाजनक थे। एक साल बाद, इंजीनियर ने अपनी नई परियोजना को आगे बढ़ाया और नासा प्रयोगशाला से अनुदान का अनुरोध किया। संगठन ने वैज्ञानिक का समर्थन किया और 1965 में पहला माउस मॉडल सामने आया। यह एक छोटा लकड़ी का बक्सा था, जो एक तार से एक कंप्यूटर से जुड़ा था, और दो लंबवत पहियों से सुसज्जित था।

1968 में, एंगेलबार्ट ने तीन बटन वाले एक बेहतर प्लास्टिक माउस की प्रस्तुति दी। दो साल बाद, आविष्कारक को गैजेट के उत्पादन के लिए पेटेंट मिला।

डगलस एंगेलबार्ट द्वारा आविष्कार किए गए गैजेट को एक माउस कहा जाता था, इस तथ्य के कारण कि इसकी पूंछ जैसी मोटी रस्सी थी। इनोवेटर को उम्मीद थी कि समय के साथ इसका नाम बदलकर एक और योग्य हो जाएगा, लेकिन यह आज तक जीवित है। भविष्य में, वैज्ञानिक ने अपने आविष्कार में सुधार नहीं किया, अपने परिवार को समय समर्पित किया और खोजे गए कैंसर के खिलाफ लड़ाई लड़ी।

डगलस एंजेलबार्ट कौन है?

कंप्यूटर माउस के निर्माण पर काम शुरू करने वाले पहले व्यक्ति का जन्म 1925 में हुआ था। एक युवा व्यक्ति के रूप में, उन्हें एक इलेक्ट्रिकल इंजीनियर के रूप में प्रशिक्षित किया गया था, और युद्ध के बाद वे नासा में शामिल हो गए जब उन्हें एहसास हुआ कि उन्हें कंप्यूटर प्रौद्योगिकी करना पसंद है।

इंजीनियर के आविष्कारों में केवल माउस ही शामिल नहीं है। डगलस एंगेलबार्ट ने कॉर्ड कीबोर्ड डिजाइन किया। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास के इतिहास में रुचि रखने वाला व्यक्ति ही पांच बटन वाली प्लेट में कीबोर्ड को पहचान सकता है। बटन दबाकर, आप एक साथ दबाने के विभिन्न संयोजनों द्वारा पूरे शब्द, वाक्यांश, पाठ, कार्यक्रम टाइप कर सकते हैं।


अब कॉर्ड कीबोर्ड के आधुनिक मॉडल हैं, हालांकि गैजेट "कमजोर दिमाग" के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। बहुत सारे कीबोर्ड शॉर्टकट याद रखना CTRL + C और CTRL + V जितना आसान नहीं है, जो बहुत से परिचित हैं।

आखिरी दिनों तक इस तरह के कीबोर्ड का इस्तेमाल करना खुद निर्माता के लिए सुविधाजनक था। उनका 88 वर्ष की आयु में निधन हो गया।

माउस के आविष्कार को निर्माता के जीवन में क्या लाया

गैजेट के निर्माण पर काम करते हुए, एंगेलबार्ट ने यह नहीं सोचा कि वह अमीर कैसे बनेगा। सफल आविष्कार के लिए उन्हें केवल $10,000 प्राप्त हुए, जिसका उपयोग उन्होंने अपने परिवार के लिए एक घर खरीदने के लिए किया। प्रर्वतक के आगे के विचारों को प्रबंधन द्वारा स्वीकार नहीं किया गया। एक बार प्रसिद्ध वैज्ञानिक छाया में चला गया है।


1990 के दशक में, कंप्यूटर माउस के आविष्कारक के लिए एक छोटा सा पुरस्कार अनुचित माना जाता था, और उसे $500,000 का बोनस मिला।

प्राप्त धन से, वैज्ञानिक ने अपना संस्थान स्थापित किया, जिसके निदेशक ने अपनी बेटी को नियुक्त किया। यह कार्य बहुत ही महान था, क्योंकि निश्चित रूप से वैज्ञानिक अपने और अपने वंशजों के लिए एक बादल रहित, समृद्ध जीवन प्रदान कर सकते थे। हालाँकि, उन्होंने अत्यधिक बुद्धिमान युवाओं को सीखने, सुधारने और दुनिया को वही नवीन विचार देने की अनुमति देना अधिक महत्वपूर्ण माना जो डगलस स्वयं लाए थे।

भविष्य में कंप्यूटर माउस का क्या होगा?

इस तथ्य के बावजूद कि डगलस एंगेलबर्ट के आविष्कार ने 50 से अधिक वर्षों तक लोगों की ईमानदारी से सेवा की है, कुछ नया हमेशा पुराने को बदलने के लिए आता है। चूहों के अधिक से अधिक उन्नत मॉडल विकसित किए जा रहे हैं। दस्ताने के रूप में पहले से ही एक उपकरण है जो आपको हवा में कर्सर, उंगली की गति को नियंत्रित करने की अनुमति देता है, और जल्द ही कंप्यूटर के पूर्ण स्पर्श नियंत्रण पर स्विच करना संभव होगा। दुर्भाग्य से, कुछ दशकों में, माउस को केवल संग्रहालय में ही देखा जा सकता है।

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XX सदी के 60 के दशक। पर्सनल कंप्यूटर दो दशक बाद ही एक मास डिवाइस बन जाएगा, लेकिन वैज्ञानिक पहले से ही कंप्यूटर का पूरी तरह से उपयोग कर रहे हैं। कीबोर्ड नियंत्रित करने के लिए पर्याप्त है - आपको केवल आदेशों को जानने की आवश्यकता है। हालांकि, ग्राफिक तत्वों की उपस्थिति आविष्कारकों को यह सोचने पर मजबूर करती है कि उनका उपयोग करना कितना सुविधाजनक है।
डगलस कार्ल एंगेलबार्ट, इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग में पीएचडी, एक कंप्यूटर ग्राफ़िक्स सम्मेलन में बैठे हुए एक अच्छे विचार के साथ आते हैं। एक स्क्रीन लंबवत और क्षैतिज रूप से व्यवस्थित पिक्सेल की एक सरणी है। इसके साथ चलने के लिए, आप दो डिस्क का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक अपनी धुरी के लिए ज़िम्मेदार है। नियंत्रण के लिए, चलिए स्क्रीन पर एक लेबल जोड़ते हैं, यह आपको उस वस्तु के साथ इंटरैक्ट करने की भी अनुमति देगा जो इसके अंतर्गत है। समय के साथ, यह जटिल विवरण "क्लिक" की अवधारणा में कम हो जाएगा, लेकिन 60 के दशक में यह विचार एक सफलता थी। इसे लागू किया जाना बाकी है।

लकड़ी, पहिए और एक उबाऊ नाम

जब अमेरिकी रक्षा विभाग ने डेटा ट्रांसमिशन सिस्टम के लिए एक परियोजना पर काम करने के लिए डॉ एंजेलबार्ट को आमंत्रित किया, तो वह समझता है कि एक नया मैनिपुलेटर अनिवार्य है। डिजाइन के बारे में कोई नहीं सोचता, कार्यक्षमता अधिक महत्वपूर्ण है। इसलिए, 9 दिसंबर, 1968 को पेश किया गया पहला माउस एक बॉक्स जैसा दिखता है। आविष्कार का नाम कोई कम अनाड़ी नहीं है - "डेटा डिस्प्ले सिस्टम के लिए XY संकेतक।"



डिवाइस के अंदर दो डिस्क स्थापित हैं: एक क्षैतिज गति के लिए जिम्मेदार है, दूसरा - लंबवत। यह संभव है कि माउस के लकड़ी के मामले को उसी डिस्क से काटा गया हो। कर्सर प्रकाश की जगह की तरह लग रहा था, किसी भी तीर का कोई सवाल ही नहीं था। ऊपर से - एक बटन, यह अधिक आवश्यक नहीं है। सार्वजनिक प्रदर्शन के लगभग तुरंत बाद डिवाइस को माउस कहा जाने लगा - सभी एक पूंछ के समान तार के कारण।

इसके बाद, पेड़ को प्लास्टिक के पक्ष में छोड़ दिया गया और बटनों की संख्या बढ़कर तीन हो गई। कुछ समय के लिए, माउस के साथ अतिरिक्त चाबियों वाला एक मॉड्यूल प्रदान किया गया था। यह कीबोर्ड के बाईं ओर स्थित था और विभिन्न कार्यों को करने के लिए बड़ी संख्या में संयोजनों का समर्थन करता था। लेकिन यहां तक ​​​​कि डेवलपर्स भी सभी आदेशों को याद नहीं रख सके, इसलिए मॉड्यूल को जल्दी से छोड़ दिया गया।



गेंद नई दिशाओं को खोलती है

माउस डिस्क की सवारी करने में अधिक समय नहीं लगा। 1972 की शुरुआत में, बिल इंग्लिश, जिन्होंने लकड़ी के प्रोटोटाइप पर डगलस एंगेलबार्ट के साथ काम किया था, ने ज़ेरॉक्स के लिए एक ट्रैकबॉल-इनसाइड डिज़ाइन विकसित किया। कर्सर को एक धातु की गेंद और दो रोलर्स द्वारा संचालित किया गया था, जिससे अंततः संभावित दिशाओं की संख्या चार से अधिक हो गई।



एक विशेष चटाई का उपयोग करते समय भी गेंद की मुख्य समस्या निरंतर संदूषण है। पुराने समय के लोगों को याद है कि एक बार माउस को अलग करके एक चिपचिपा कर्सर का इलाज किया गया था, इसके बाद अल्कोहल के साथ इनसाइड्स को रगड़ दिया गया था। कंप्यूटर विज्ञान पाठ के बाद एक और गेंद चोरी हो सकती है।

हालाँकि, 70 के दशक में गेंदों की चोरी की कोई समस्या नहीं थी, साथ ही बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ता के लिए व्यक्तिगत कंप्यूटर भी। जब 1981 में माउस के साथ पहला पीसी (ज़ेरॉक्स 8010) बिक्री पर दिखाई दिया, तो मैनिपुलेटर विफलता की प्रतीक्षा कर रहा था। लोग टेक्स्ट-आधारित इंटरफ़ेस के माध्यम से सिस्टम के साथ काम करते हुए कीबोर्डिंग में बहुत अच्छे थे, और सोचते थे कि इतने कम बटन वाले एक अस्पष्ट बॉक्स पर वे $400 (उस समय यूएस में औसत मासिक वेतन का आधा!) क्यों खर्च करेंगे।

कंप्यूटर माउस को स्टीव जॉब्स ने गुमनामी से बचा लिया था।

सेब से क्रांति

जनवरी 1983 Apple लिसा कंप्यूटर बिक्री पर दिखाई देता है, और इसके साथ केवल $ 25 के लिए एक माउस है। डिवाइस की क्षमता का आकलन करते हुए, जॉब्स ने न्यूनतम संभव कीमत में कमी पर जोर दिया। माउस को हॉवे-केली के इंजीनियरों द्वारा विकसित किया गया था, जिसे बाद में आईडीईओ नाम दिया गया। उन्होंने सैकड़ों प्रोटोटाइप बनाए, आवश्यक बटनों की संख्या और यहां तक ​​कि क्लिक की मात्रा निर्धारित करने के लिए फोकस समूह अध्ययन किया।


लागत में तेज कमी के कारण, डिवाइस बड़े पैमाने पर हो गया, और उपयोगकर्ता धीरे-धीरे नए मैनिपुलेटर का उपयोग करके ग्राफिकल इंटरफ़ेस को प्रबंधित करने के अभ्यस्त होने लगे। यह सब बहुत पहले हो सकता था अगर ज़ेरॉक्स डिवाइस की क्षमता को महसूस करता। लेकिन किसी भी नेता ने ग्राफिकल इंटरफेस के महत्व और मैनिपुलेटर का उपयोग करने के विकल्पों की सराहना नहीं की। इस दिशा में सभी ज़ेरॉक्स विकासों पर Apple को $40,000 का खर्च आया।

जॉब्स खुद नहीं होते अगर उन्होंने डिजाइन पर ध्यान नहीं दिया होता। Apple माउस में केवल एक बटन था, लेकिन इससे कार्यक्षमता प्रभावित नहीं हुई। बाद के वर्षों में, डिवाइस अधिक से अधिक गोल आकार प्राप्त करेगा, रंग बदलेगा, नौकरियां व्यक्तिगत रूप से क्लिक वॉल्यूम की जांच करेंगी, लेकिन बड़ी संख्या में बटनों की अस्वीकृति अपरिवर्तित रहेगी।









सौलस तकनीक गेंद को विस्थापित करती है

XX सदी के 80 और 90 के दशक के दौरान, माउस का डिज़ाइन बदल गया, लेकिन सामान्य तौर पर तकनीक वही रही। धातु की गेंद को रबरयुक्त से बदल दिया गया था, एक स्क्रॉल व्हील दिखाई दिया, जिसे स्वतंत्र रूप से कई लोगों द्वारा विकसित किया गया था, और Microsoft द्वारा लोकप्रिय किया गया था। इंजीनियरों ने आकार पर भी काम किया, इसे और अधिक एर्गोनोमिक बना दिया, लेकिन मुख्य समस्या - गेंद प्रदूषण - केवल 1999 में हल किया गया था, साथ ही पहले मास ऑप्टिकल माउस माइक्रोसॉफ्ट इंटेलीमाउस एक्सप्लोरर की रिहाई के साथ।



वास्तव में, पहला ऑप्टिकल माउस 1982 में बनाया गया था, लेकिन यह केवल एक विशेष माउसपैड पर काम करता था। यह ऑप्टिकल सेंसर के कारण था, जिसके लिए विशेष छायांकन की आवश्यकता होती थी। 20वीं सदी के अंत में, मैट्रिक्स सेंसर वाले चूहे दिखाई दिए। उनके पास एक तेज़ वीडियो कैमरा है जो डिवाइस की गति की दिशा निर्धारित करते हुए सतह को लगातार रिकॉर्ड करता है। काम एलईडी द्वारा सुगम है। हालांकि, ऐसे उपकरण भी बहुत सार्वभौमिक नहीं थे: एक दर्पण और पारदर्शी सतह पर, सेंसर खो गया था, और धूल और लिंट ने आंदोलन में त्रुटियां पैदा कीं - उदाहरण के लिए, स्क्रीन पर कर्सर का मामूली घबराहट।

बाद में, डेवलपर्स ने सेमीकंडक्टर लेजर का उपयोग करना शुरू किया। इससे गति की गति को बढ़ाना और त्रुटियों की संख्या को कम करना संभव हो गया। ऑप्टिकल एलईडी और लेजर चूहे अब कंप्यूटर उपकरण स्टोर का मुख्य वर्गीकरण हैं।

पूंछ खो गई

तथ्य यह है कि चूहों के कुछ मॉडल बिना पूंछ के छोड़ दिए गए थे, लॉजिटेक के लिए दोष देने के लिए दूसरों की तुलना में अधिक है। अपराधों का क्रॉनिकल:
  • 1984 - लॉजिटेक ने पहला वायरलेस माउस विकसित किया जो इन्फ्रारेड के माध्यम से काम करता है।
  • 1991 - लॉजिटेक माउसमैन कॉर्डलेस, 150 kHz रेडियो सिग्नल पर आधारित एक वायरलेस माउस दिखाई दिया।
  • 1994 - लॉजिटेक ने 27 मेगाहर्ट्ज आरएफ वायरलेस चूहों की अगली पीढ़ी पेश की।
  • 2001 - पहला बड़े पैमाने पर उत्पादित वायरलेस माउस लॉजिटेक कॉर्डलेस माउसमैन ऑप्टिकल।



कंप्यूटर माउस का भविष्य

यह संभावना नहीं है कि निकट भविष्य में एक क्रांति होगी जो माउस के रूप और उद्देश्य को मौलिक रूप से बदल देगी। निर्माता, बेशक, डिजाइन के साथ प्रयोग करते हैं और यहां तक ​​​​कि नई परिवहन तकनीकों को बढ़ावा देने की कोशिश करते हैं, लेकिन संकीर्ण कार्यों को हल करने के लिए चीजें लगभग कभी भी प्रोटोटाइप या दुर्लभ उपकरणों से आगे नहीं जाती हैं। प्रेरण चूहे, जाइरोस्कोपिक चूहे - सुविधाओं के दिलचस्प विवरण के लिए धन्यवाद, लेकिन यह एक बड़े पैमाने पर उत्पाद नहीं है।




अधिक दिलचस्प यह है कि डेवलपर्स बटनों की संख्या के साथ कैसे खेलते हैं। कुछ उन्हें पूरी तरह से मना कर देते हैं, मल्टी-टच की पेशकश करते हैं, अन्य उन्हें कुछ कमांड देने की क्षमता के साथ नई कुंजियाँ जोड़ते हैं। लेकिन, कम से कम 21 वीं सदी में, कोई भी स्वेच्छा से कंप्यूटर माउस को इसके किसी भी रूप में मना नहीं करता है, केवल एक कीबोर्ड और एक टेक्स्ट इंटरफ़ेस का उपयोग करना पसंद करता है।

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