राइजेन 3 टाइटन लॉर्ड्स आर्मर मोड्स। गहरे की भयावहता

हमें लड़ना होगा। सामान्य तौर पर, यहाँ झगड़े पूरे गेमप्ले में सबसे अधिक होते हैं। इस मामले में, आपको लड़ाई के साथ सही जगह पर अपना रास्ता लड़ना होगा। सामान्य तौर पर, आइए अपने लिए खड़े होना सीखें और युद्ध में अपनी श्रेष्ठता साबित करें।

मुख्य पात्र लंबे झूलों के साथ हिट करता है। यदि आपने ब्लो पर क्लिक किया है, तो आपको इसे दूसरी बार नहीं दबाना चाहिए: आप झूले को नीचे गिरा देंगे। क्लिक किया, इसके हिट होने की प्रतीक्षा करें। लक्ष्य के करीब पहुंचना आवश्यक नहीं है, ज्यादातर मामलों में नायक खुद वांछित दूरी तक कूद जाएगा। हमलों को मजबूत, लेकिन धीमी और सरल, तेज में विभाजित किया गया है। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, मजबूत वार अधिक प्रभावी होते हैं। सबसे पहले, क्योंकि वे अधिक स्वास्थ्य को दूर करते हैं, और दूसरी बात, क्योंकि उनका आश्चर्यजनक प्रभाव होता है: दुश्मन उड़ जाते हैं, गिर जाते हैं, अपनी पीठ पर हाथ फेर लेते हैं।

नायक के पास एक ब्लॉक है। यह हमेशा मदद नहीं करता। यदि आप एक दुश्मन कॉम्बो में भागते हैं, जहां बीच में एक मजबूत झटका होगा जो ब्लॉक को गिरा देगा, तो अगला झटका निशाने पर पहुंच जाएगा। इसलिए, जब एक ब्लॉक के उपयोग के साथ जोड़ा जाता है, तो अधिक बार चकमा देने की कोशिश करें, साइड से रोल करें, क्योंकि ऑटो-टारगेटिंग अच्छी तरह से काम करता है और हीरो जल्दी से एक नया झटका देता है। लेकिन ब्लॉक में खड़ा न होना बेहतर है, बल्कि लगातार पीटना बेहतर है। यदि आप "हरी पट्टी" में आते हैं, तो आप लगातार दुश्मन को बिना रुके अंतिम छोर तक हरा सकते हैं। हिट्स की एक श्रृंखला उसके हमलों को बाधित करेगी। सामान्य तौर पर, ठीक यही स्थिति तब होती है जब सबसे अच्छा बचाव आक्रमण होता है।

अब दूरस्थ हथियारों के बारे में। इस गेम में पिस्टल, राइफल, मस्कट, क्रॉसबो, फेंकने वाले खंजर और अन्य उपयोगी चीजें होंगी। आप एक साधारण कृपाण, पिस्तौल और न्यूनतम बारूद के साथ खेल शुरू करेंगे। फिर कोशिश करें कि आप जहां कहीं भी गोलियां खरीद सकें। शॉटगन आम तौर पर अधिक शक्तिशाली होते हैं, लेकिन केवल तभी जब शॉट को करीब से गोली मारी जाती है, जो बहुत सुविधाजनक नहीं है। सामान्य तौर पर, गोलियां दागने वाले कस्तूरी अधिक प्रभावी होते हैं। एंटीगुआ में खेल की शुरुआत में, एक शेड में आप एक मालिक रहित क्रॉसबो उठा सकते हैं। यह शुरुआती पिस्टल से अधिक शक्तिशाली है, लेकिन आप इसके लिए बोल्ट की कुछ कमी का अनुभव करेंगे।

पहली बात जो मैं नोट करना चाहता हूं वह प्रतिद्वंद्वी की बेहतर ताकतों से बचना है। बड़ी संख्या में दुश्मनों के साथ, दो और इसके अलावा, मत लड़ो। पर्यावरण से बचने की कोशिश करें। कोई ब्लॉक आपको बैकस्टैब से नहीं बचाएगा। तेज शत्रुओं को धीमे शत्रुओं से अलग करना सीखें। यदि आप एक मिनियन या गोलेम से दूर भाग सकते हैं या उन्हें सहयोगियों को लुभा सकते हैं, तो आप नरक के शिकार, दीमक, तेंदुए और अन्य तेज विरोधियों से नहीं बच पाएंगे। पीठ में चोट लगने पर आप केवल स्वास्थ्य का एक गुच्छा खो देंगे।

सभी भीड़ के अपने कॉम्बो और उनके हमले होते हैं। कुछ एक पंक्ति में दो बार हमला करते हैं, इसलिए वे बचाव की मुद्रा में जाते हैं, जैसे, उदाहरण के लिए, नरक के कुत्ते, अन्य एक ही समय में तीन बार मारते हैं, जैसे कि एक ही मिनियन। दाना मिनियन ने कुछ सेकंड के लिए जादू किया। जैसे ही आप देखते हैं कि स्ट्रीट मैजिक शुरू हो गया है, तुरंत साइड में कूद जाएं, अन्यथा यह पर्याप्त नहीं लगेगा। आप प्रत्येक भीड़ के चक्रीय हमलों की ख़ासियत को जल्दी से याद कर लेंगे।

दुश्मन को एक मृत कोने में ले जाने की भी कोशिश करें और उस पर दबाव डालें। अक्सर, एक दीवार के खिलाफ पिन किया गया दुश्मन खो जाता है और बिल्कुल भी हमला नहीं करता है। खेल में बहुत सारे कीड़े हैं: दुश्मन बनावट में फंस जाते हैं, समतल जमीन पर जम जाते हैं, अगर वे एक छोटी सी पहाड़ी पर खड़े होते हैं, तो वे आप तक नहीं पहुँच सकते। संभावित स्थानों की तलाश करें जहां दुश्मन फंस सकते हैं, उन्हें चट्टानों और टीलों पर फुसलाएं, खुद वहां चढ़ें। अक्सर, एक मस्कट से लैस होकर, आप तट से समुद्र में नौकायन करके और एक उभरे हुए पत्थर पर खड़े होकर किसी को भी गोली मार सकते हैं। साथ ही, कुछ न तैरने वाले शत्रु पानी में आपका पीछा कर सकते हैं और वहीं फंस सकते हैं। दुश्मनों को अक्सर समुद्र में खींचने की कोशिश करें, न कि छोटी धाराओं में। स्वाभाविक रूप से, केवल जब लड़ाई समुद्र के तट के पास होती है।

बड़ी और मजबूत भीड़ से लड़ते समय, आप ब्लॉक का उपयोग नहीं कर सकते। सबसे अधिक संभावना है, उसे खटखटाया जाएगा। रोल करना और हिट करना, रोल करना और फिर से हिट करना सबसे अच्छा है। यदि आप किसी सहयोगी के साथ यात्रा कर रहे हैं तो उसके गुणों पर विचार करें। उदाहरण के लिए, एक कमजोर दाना लंबे समय तक निकट लड़ाई में नहीं रहेगा और नीचे गिर जाएगा, जबकि यदि आप उसे ढँकते हैं, तो वह बहुत अच्छी तरह से मदद करेगा। यदि आप एक सहयोगी को भाग्य की दया पर छोड़ देते हैं, तो वह जल्दी से मारा जाएगा, और आप विजयी दुष्ट आत्माओं के साथ आमने-सामने रह जाएंगे। इसके अलावा, यदि सहयोगी एक महत्वपूर्ण चरित्र नहीं है, तो वह न केवल होश खो देगा, बल्कि मर जाएगा। उसी समय, एक सहयोगी को दुश्मन को मारने देना उपयोगी होता है ताकि वह अपना सारा ध्यान उस पर लगा दे, जबकि आप शांति से फ्लैंक या पीछे से अंदर जाते हैं और हिट करते हैं। सहयोगी के साथ और उसके बिना पास होना एक बहुत बड़ा अंतर है।
बंदूकधारी और लोहार की विशेषता का अध्ययन अवश्य करें। तब आप स्वयं हथियार बनाने और मौजूदा लोगों को सुधारने में सक्षम होंगे। आरंभ करने के लिए, आपके पास 20-30 की हार के साथ कृपाण और लगभग एक ही पिस्तौल होगी। आगे, आपका नायक जितना मजबूत होगा, उतना ही मजबूत होगा और अधिक दर्द से गोली मारेगा, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप नए हथियारों और उपकरणों की स्थायी खोज की स्थिति में नहीं हैं।

युद्ध के लिए सख्ती से सभी कवच ​​​​का चयन करने का प्रयास करें। यही बात अंगूठियों और झुमके पर भी लागू होती है। हाथापाई और रंगे हुए युद्ध की अपनी चपलता और प्रभावशीलता बढ़ाएँ। तो एंटीगुआ में आप एक बन्दूक, एक क्रॉसबो, एक पिस्तौल और एक ही प्रकार के तलवारों की एक जोड़ी पा सकते हैं। टैकारिगुआ अधिक दिलचस्प होगा। वहां आपको एक मस्कट, एक पत्थर की कुल्हाड़ी मिलेगी। लेकिन तब यह बेहतर होगा: तारानिस आप मार की तलवार की लौ पा सकते हैं, जो 30-60 क्षति का सामना करती है, और, उदाहरण के लिए, कलाडोर में लकड़ी के रास्ते के पास - 75 क्षति के साथ एक डबल क्रॉसबो।

सामान्य तौर पर, खेल में बहुत सारे स्थान होते हैं जहाँ आप एक अद्वितीय, दुर्लभ हथियार प्राप्त कर सकते हैं। इसी समय, अधिकांश खोज किसी भी तरह से मुख्य भूखंड के साथ नहीं मिलती हैं।

तो मरियम की तलवार की लौ आप तट पर तारानिस में पा सकते हैं। 45-110 क्षति के साथ क्रैकन की आंख कलाडोर में छाया के भगवान के पास लावा प्रवाह के पास पाई जा सकती है। साथ ही कैलाडोर में आप 55 क्षति के साथ एक भूली हुई पिस्तौल पा सकते हैं। पिस्तौल समुद्र तट के पश्चिम की ओर टॉवर के शीर्ष पर है। इसे पाने के लिए आपको तोते की उड़ान का इस्तेमाल करना होगा। लेकिन 6-60 नुकसान के साथ फैट ओल्गा भी है, 8-80 नुकसान के साथ वुल्फ जॉज़, 50-95 के साथ शपथ तलवार और भी बहुत कुछ। आपको बस गुफाओं को खोजने, उड़ने और चढ़ने की जरूरत है। कभी-कभी एक हथियार को एकांत कोने से ही प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन अधिक बार आपको इसके लिए किसी उत्कृष्ट व्यक्ति को हराने की जरूरत होती है।

यह उन अतिरिक्त बोनसों पर भी ध्यान देने योग्य है जो अधिकांश हथियारों के पास हैं। मूल रूप से, यह गंभीर क्षति में वृद्धि है, या केवल एक विशेष प्रकार के हथियार के मालिक होने के कौशल में वृद्धि है, जो बहुत उपयोगी भी है। दूसरे शब्दों में, अक्सर ऐसा होता है कि ऐसा हथियार लेना समझ में आता है जो कम शक्तिशाली हो, लेकिन अधिक बोनस हो।

लेकिन अच्छे हथियार और कवच प्राप्त करने के लिए पूरे नक्शे में यात्रा करना जरूरी नहीं है। पहले से ही पहले स्थान पर, यदि आप एक छोटे से द्वीप पर तैरते हैं और वहां छाती में घुसते हैं, तो आप अभेद्यता के लिए +10 के साथ एक खोल प्राप्त कर सकते हैं, जो कि खेल की शुरुआत में काफी अच्छा है। या किला द्वीप पर, जिस गुफा में हॉकिन्स नेतृत्व करेंगे, वहाँ एक पुराना धनुष है, जो अपने आप में बुरा नहीं है, इसके अलावा, यह कस्तूरी में +10 जोड़ देगा। उसी द्वीप पर एक पिस्तौल है जो कीमिया में +10 जोड़ती है। टैकारिगुआ पर, यदि आप राज्यपाल की संपत्ति की छत तक उड़ते हैं, तो आपको वहां एक बोनस मिलेगा जो शूटिंग में +10 जोड़ता है।

काली द्वीप पर 40-80 की क्षति के साथ छाया का खेल नामक एक तलवार है। उपयुक्त कौशल के साथ, इसे 45-85 में अपग्रेड किया जा सकता है और इसमें तलवारों में +5 जोड़ा जा सकता है। यह द्वीप पर स्थित होगा, उस जगह से ज्यादा दूर नहीं जहां हम पैटी से मिले थे। सामान्य तौर पर, राइजेन 3 में द्वीप एक अत्यंत उपयोगी चीज है। हमेशा उन्हें ढूंढो और वहां तैरो। काली पर एक ही स्थान पर आप 70 +5 से कस्तूरी की क्षति के साथ एक मस्कट पा सकते हैं। यह वाइड गेट के दाईं ओर स्थित है (यदि आप उन्हें देखते हैं)। पेड़ों के ताज में एक छोटी सी गुफा होगी, जहां आपको एक मस्कट मिलेगा, जिसे और बेहतर बनाया जा सकता है।

आगे चलते हैं। एंटीगुआ में, शुरुआत में ही एक ग्लास तलवार है - काफी अच्छा। यह घाट के ठीक किनारे पर स्थित है। तकरीगुआ पर आप 40-60 डैमेज और +10 पियर्सिंग के साथ फायर ब्लेड पा सकते हैं। यह ठीक यहीं है, जहां इसे चित्र में दिखाया गया है।

45-110 की क्षति के साथ क्रैकन की पौराणिक और सबसे शक्तिशाली स्लैशिंग आई के रूप में, आप इसे एक गुट में शामिल होने के बाद ही प्राप्त कर सकते हैं, फिर आपके लिए नए कार्ड खुलेंगे। इस हथियार को दो हिस्सों से असेंबल करना होगा। पहला मंदिर के प्रवेश द्वार के पास स्थित है, जब आप ओरेकल की ओर जाते हैं, और दूसरा भाग गुफा की बाईं शाखा में होता है, जिसके साथ आप मुख्य जादूगर के साथ जाएंगे।

लेकिन वह बाद में होगा। बहुत शुरुआत में, उसी एंटीगुआ पर, आप बारटेंडर के ऊपर दूसरी मंजिल पर 50-80 की क्षति के साथ वेवक्रेस्ट पा सकते हैं, साथ ही बारटेंडर के पास छाती में स्टीलबर्ड की तलवार भी। स्वाभाविक रूप से, इसके लिए आपको हैकिंग के कौशल को इतनी अच्छी तरह पंप करना होगा। सामान्य तौर पर, शक्तिशाली हथियार और उपकरण जल्दी से प्राप्त करने की सभी संभावनाएं इस तथ्य पर टिकी होती हैं कि सब कुछ चेस्ट में निहित है जिसे आपको अभी भी क्रैक करने में सक्षम होना चाहिए। वैसे, हथियारों की प्रभावशीलता के संबंध में, यह जितना कठिन हिट करता है, उतना ही अच्छा है। Risen 3 में हथियारों के उपयोग की गति की कोई अवधारणा नहीं है, जो कि उसी Skyrim में है। नायक 20-30 पर हल्की कटलेट और 50-80 पर शक्तिशाली तलवार दोनों के साथ समान गति से झूलता है।

सामान्य तौर पर, राइजेन 3 यात्रियों के लिए एक खेल है। सबसे अप्रत्याशित जगहों में बहुत सारी अच्छाई छिपी होती है। यदि आप यात्रा करना पसंद करते हैं, लक्ष्य के लिए अपना रास्ता लड़ना चाहते हैं और क्षेत्र के हर वर्ग मीटर का पता लगाना चाहते हैं, तो आपको बढ़िया हथियार और उपकरण खोजने में कोई समस्या नहीं होगी।

प्रस्ताव

क्रो नामक एक भूतिया कप्तान के नेतृत्व में एक दुश्मन जहाज हमारे जहाज पर चढ़ रहा है। संकेतों के बाद, हम सभी दिशाओं में कई आंदोलन करते हैं, जिसके बाद हम दाईं ओर की बाधा पर कूदते हैं और आगे बढ़ते हुए, दिखाए गए बटन को दबाकर खतरे को चकमा देते हैं। हम हथियार को उजागर करते हैं और मिनियन के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं। लड़ाई में मुख्य बात यह है कि समय पर हमलों को रोक दिया जाए और जब दुश्मन पीछे हट जाए, तो बिना देर किए एक के बाद एक वार करें। हम मस्तूल के चारों ओर जाते हैं, जहाज की तोप के पास पाउडर केग पर पिस्तौल से गोली मारते हैं और मिनियन से निपटते हैं। पैटी के साथ मिलकर, दुश्मन के जहाज में चले जाने के बाद, हम दो और विरोधियों को हराते हैं, सरल और शक्तिशाली वार करते हैं। कुछ दुश्मन, ज्यादातर बड़े, पैरी की उपेक्षा करते हैं, इसलिए आपको चकमा देना होगा। इसलिए, छाया के संरक्षक के हमलों के दौरान, हम पक्ष की ओर से रोल करते हैं और शक्तिशाली वार के संयोजन को पूरा करने का अवसर नहीं चूकते। यदि आवश्यक हो, तो रम का उपयोग करें - एक पेय जो स्वास्थ्य को तुरंत बहाल करता है। परिणति क्रो के साथ लड़ाई और एक विशाल जल राक्षस की उपस्थिति होगी, जिसके बाद जागृति आएगी।

केकड़ा तट
शिक्षा


नायक के लिए दुःस्वप्न आम हो गए हैं: एक लंबे समय के लिए, भूत कप्तान उसे परेशान करता है। पैटी जल्दी से हमें वास्तविक दुनिया में वापस लाती है और खुशी से घोषणा करती है कि हम केकड़ा तट पर आ गए हैं।

हम टेबल से चाबी का चयन करते हैं, इसके साथ बिस्तर के पास छाती खोलते हैं और हमारे सभी उपकरण निकालते हैं। इन्वेंट्री में, "उपकरण" टैब में, हम दाहिने हाथ में स्टीलबर्ड तलवार और बाईं ओर द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल रखते हैं। आगे की सूची: सिर पर - एक काले रंग की टोपी, शरीर पर - एक अच्छा अंगरखा, पैरों पर - काली पतलून, पैरों पर - पॉलिश किए हुए जूते। हम "आपूर्ति" टैब पर जाते हैं और रम और प्रावधानों को त्वरित उपयोग वाली कोशिकाओं में वितरित करते हैं ताकि "गर्म" लड़ाई के दौरान आपको लगातार अपनी सूची में नहीं जाना पड़े और उपयुक्त वस्तुओं के साथ चंगा करना पड़े। दरवाजा खोलकर हमें किनारे तक पहुँचाया जाएगा।

अध्याय 1
खजाने की खोज

प्राचीन मंदिर में छिपा है साउथ सीज का सबसे बड़ा खजाना पैटी लगातार हमारा साथ देगी और स्थानीय जीवों के खिलाफ लड़ाई में सक्रिय रूप से मदद करेगी। दुश्मनों को मारने और कार्यों को पूरा करने के लिए "ग्लोरी" से सम्मानित किया जाता है, जिसका उपयोग चरित्र लक्षणों में सुधार के लिए किया जाता है। विभिन्न शत्रुओं से तट को साफ करने के बाद, हम रास्ते पर लौटते हैं और द्वीप में गहराई तक जाने लगते हैं।

ऐसा लगता है कि खजाने की खोज में हम अकेले नहीं हैं। पैटी मृत समुद्री डाकू की ओर इशारा करेगी। हम मैला ढोने वालों के एक जोड़े को मारते हैं, नदी के दूसरी ओर जाते हैं और समुद्री डाकू के शरीर की तलाशी लेते हैं, पहले हथियार छिपाते थे।

रास्ते पर चलना जारी रखते हुए, हम ढलान पर चढ़ते हैं और एक खतरनाक शिकारी - एक काटने वाले अजगर से निपटते हैं। खोज लॉग खोलें, अतिरिक्त कार्य को सक्रिय करें "मृत समुद्री डाकू का खजाना!" और, मानचित्र द्वारा निर्देशित, हम उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ खजाना दबा हुआ है। हम टूटे हुए बैरल के बगल में स्थित फावड़ा का चयन करते हैं, छाती खोदते हैं और उसमें से बड़ी मात्रा में सोना निकालते हैं। कांटे पर लौटते हुए, हम एक छोटे से मंदिर के पास पहुँचते हैं, लीवर को खींचते हैं और अंदर जाते हैं। संदूक से हमें सोने के सिक्के और एक क्रिस्टल टॉर्च मिलती है। हम विपरीत दीवार के सामने एक स्टैंड पर पड़ी एक किताब भी पढ़ते हैं। दाईं ओर मुड़ते हुए, हम खंदक पर पहुँचते हैं और पेड़ को नीचे लाते हैं, उसकी बाईं जड़ को पकड़ते हैं।

खंडहरों तक पहुँचने के बाद, हम उपयोगी वस्तुओं और सोने की उपस्थिति के लिए इमारतों को कंघी करते हैं। उनमें से सबसे आखिरी में, जो बाकी हिस्सों के ऊपर स्थित है, "आग की बारिश" मंत्र के साथ एक छाती है। हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां रास्ता टूट गया था, हम इमारत में जाते हैं और सीढ़ियों पर चढ़कर दाएं मुड़ते हैं। पैटी पैनी नज़र से नोटिस करेगी कि विपरीत इमारत की छत पर कुछ दिलचस्प है। फिर से, हम परिसर की तलाशी लेते हैं और उनमें से सबसे चरम पर हमें सामग्री के साथ एक संदूक मिलेगा - पांच मंत्र "तोते की उड़ान"। हम वापस जाते हैं, मंत्र को त्वरित उपयोग स्लॉट में असाइन करते हैं और इसे तोते में बदलने के लिए उपयोग करते हैं। जब तक आप चाहें तब तक उड़ान चल सकती है, लेकिन समय के साथ पक्षी कम हो जाएगा और इसे चढ़ने के लिए सीमित संसाधन - शक्ति - की आवश्यकता होगी। विपरीत इमारत में जाने के बाद, हम जादू को बाधित करते हैं और कमरे के अंदर छाती की तलाशी लेते हैं। हम रम, सोना और एक सुनहरी अंगूठी लेते हैं, जो पहना जाने पर चरित्र की कुछ विशेषताओं को बढ़ाता है।

छाया स्वामी।


आशंकाओं की पुष्टि हुई - समुद्री डाकू प्राचीन मंदिर के खजाने को खोजने की कोशिश कर रहे हैं। करीब आ रहा है, हम "आग की बारिश" मंत्र का उपयोग करते हैं और मैदान में प्रवेश करते हुए, हम दुश्मनों से निपटते हैं। पैटी के साथ बात करने के बाद, हम कच्चा मांस इकट्ठा करते हैं और इसे आग पर भूनते हैं। हम पुल के दाईं ओर के रास्ते के साथ नदी में जाते हैं और कूद बटन दबाकर सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। बहुत ऊपर तक पहुँचने के बाद, हम मंदिर में जाते हैं और दो विशालकाय चूहों से निपटते हैं। हम फेंकने वाले खंजर इकट्ठा करते हैं, एक समुद्री डाकू की लाश का निरीक्षण करते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम एक और चूहे को नष्ट करते हैं, फेंकने वाले खंजर और सोना इकट्ठा करते हैं। ड्रॉब्रिज के कंट्रोल बटन पर पहुंचने के बाद, हम इसे सक्रिय करते हैं और पैटी के साथ फिर से जुड़ते हैं।

हम मुख्य हॉल में योद्धाओं पर काबू पा लेते हैं और कैप्टन रॉलिंग्स के शरीर की तलाशी लेते हैं, जो कमरे के केंद्र में स्थित है। रॉर्लिंग्स एडमिरल अल्वारेज़ के पुराने मित्र थे और ऐसा लगता है कि उनकी आत्मा इस समय हमें सही रास्ते पर ले जा रही है। पैटी ने एडमिरल को यह बताने की जहमत नहीं उठाई कि हम क्रैब कोस्ट जा रहे हैं, मंदिर के धन को साझा नहीं करना चाहते। हम हॉल के दूर भाग में दाईं ओर के मार्ग से गुजरते हैं। एक लंबा गलियारा एक सरकोफैगस वाले कमरे में ले जाएगा। हम बारी-बारी से योद्धा और पत्थर की मकड़ी से निपटते हैं (यदि आप कोने में कोकून से संपर्क करते हैं), अधिक बार हथियारों का उपयोग करते हुए। सरकोफेगस से हमें अनुष्ठान औषधि और बड़ी मात्रा में सोना मिलता है। वापस रास्ते में, मंजिल का अपेक्षित पतन घटित होगा। समय पर जंप बटन दबाने से हमारे पास बढ़त हासिल करने का समय होगा। अगर हम गिर गए, तो हम कुछ सोना और कुछ सामान इकट्ठा करते हैं और लीवर को कोने में खींचते हैं। हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, मंदिर के दूसरी तरफ से निकलते हैं और पुल पर नरक के साथ लड़ते हैं। इसके बाद, हम गुफा के अंदर के पोर्टल पर पहुँचते हैं, जहाँ से छाया का देवता प्रकट होता है और हमें मार डालता है।

यहाँ से बाहर हो जाओ

पैटी ने लंबे समय तक अपने भाई का शोक मनाया, जिसे द्वीप के तट पर दफनाया गया था। तीन हफ्ते बाद, हमें बोन्स नामक एक वूडू समुद्री डाकू द्वारा खोजा गया, खोदा गया और जीवन में लाया गया। उन्होंने बताया कि साये ने हमारी आत्मा का आधा हिस्सा ले लिया और अब यह अंडरवर्ल्ड में है। उसके बिना, हम जल्द ही एक मिनियन में बदल जाएंगे - अंडरवर्ल्ड की एक मिनियन। एक कमजोर शरीर को खोए हुए कौशल को बहाल करने की जरूरत है। शक्तिशाली जादूगर हमें ताकत इकट्ठा करने और आत्मा के दूसरे आधे हिस्से को वापस करने में मदद करेंगे - समुदायों के आध्यात्मिक नेता, निर्वासित जो टायरानिस द्वीप पर बस गए और क्रिस्टल के निष्कर्षण में लगे हुए हैं, जिसका असली उद्देश्य केवल ज्ञात है खुद। बातचीत समाप्त करने के बाद, हम संचित प्रसिद्धि के साथ चरित्र की विशेषताओं को मजबूत करते हैं।

अंडरवर्ल्ड में देखने पर आप वस्तुओं का आसानी से पता लगा सकते हैं। संबंधित कौशल जितना अधिक विकसित होता है, उतनी ही अधिक चमकीली वस्तुएं बाहर दिखाई देती हैं। हम फिर से बोन्स से बात करेंगे और उन लोगों के बारे में पूछेंगे जो जादूगरों के अलावा आत्मा की वापसी में हमारी मदद करेंगे।

मूल निवासी - शक्तिशाली वूडू जादूगर, एक जनजाति में एकजुट, किला द्वीप पर रहते हैं।

ड्र्यूड एल्ड्रिक, जो दानव शिकारी का नेता है और एक विशेष प्रकार का काला जादू करता है, कैलडोर में रहता है।

अल्वारेज़।


हड्डियाँ आपको याद दिलाएंगी कि हम एक बार एंटीगुआ कैप्टन्स काउंसिल का हिस्सा थे, जो एडमिरल अल्वारेज़ के नेतृत्व में एक समुद्री डाकू संगठन है, जो अब लुप्तप्राय है।

पैटी एक सेल्समैन की तलाश में टैकारिगुआ गई, जिसने उसके साथ खजाने के नक्शे का घोटाला किया। बैठक मजेदार होने का वादा करती है। टैकारिगुआ पर बोन्स का एकमात्र परिचित जैक द लाइटहाउस कीपर है।

पहली बार बॉन्स की कंपनी में खतरनाक द्वीपों का अध्ययन करना संभव होगा। चालक दल के सदस्यों, अंशकालिक भागीदारों की भर्ती को स्वतंत्र रूप से निपटाना होगा। ऊपर बताए गए कुछ उम्मीदवार सिस्टर पैटी और जैक हैं। भागीदारों के पास अद्वितीय क्षमताएं और कौशल हैं। उदाहरण के लिए, बॉन्स स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं।

जहाज पर चढ़ने के लिए नाव का प्रयोग करें। फिर हम स्टीयरिंग व्हील के साथ बातचीत करते हैं, पाल उठाते हैं और मानचित्र पर उपयुक्त स्थान का चयन करते हुए एंटीगुआ जाते हैं।

समुद्री डाकू कप्तान क्रो के नेतृत्व में एक अजेय आर्मडा, जो अंडरवर्ल्ड से लौटा और एक साथ minions की एक सेना रखी, अपने रास्ते में सभी जहाजों को पकड़ लिया। यह केवल अनुमान लगाने के लिए रहता है कि वह हमें सपने में क्यों दिखाई दिया और वह हमारे भविष्य के भाग्य में क्या भूमिका निभाएगा।

अध्याय दो
एंटीगुआ
एडमिरल अल्वारेज़ के लिए रिपोर्ट

हम बॉन्स के साथ बात करेंगे और पता लगाएंगे कि क्रिस्टल पोर्टल छाया की दुनिया और जीवित दुनिया को जोड़ते हैं। जो पाताल लोक में गिर जाते हैं वे विरले ही वापस आते हैं। दुष्ट प्राणियों की उपस्थिति के प्रवाह को बाधित करने के लिए क्रिस्टल पोर्टल्स को जल्द से जल्द नष्ट कर देना चाहिए। नाव पर हम तट पर चले जाते हैं और बंदरगाह शहर में पहुँच जाते हैं, साथ ही साथ दो नारकीय कुत्तों को नष्ट कर देते हैं। दुश्मन सबसे पहले हम पर हमला करेंगे, लेकिन जैसे ही साथी लड़ाई में शामिल होंगे, उनमें से किसी एक का ध्यान हटाना संभव होगा। हम साथी की लड़ाई में हस्तक्षेप किए बिना केवल अपने लक्ष्य पर सख्ती से हमला करते हैं। जितनी देर हम स्ट्राइक बटन दबाए रखेंगे, उतना ही अधिक नुकसान होगा। फुर्तीले दुश्मनों के खिलाफ, हम सरल और थोड़े बढ़े हुए हमलों का उपयोग करते हैं। पैरीइंग हमेशा प्रभावी नहीं होती है, और यदि नायक अपनी पकड़ ढीली करता है, तो हम जल्दी से एक रोल के साथ चकमा देते हैं।

बाईं ओर की ऊंची इमारत एंटीगुआ के कप्तानों की परिषद का मुख्यालय है। उस तक पहुंचने के बाद, हम एडमिरल का अभिवादन करेंगे, जो पहले से ही रिपोर्ट का इंतजार कर रहे हैं। पोर्टल की खोज के बाद हमें क्रैब तट पर क्या सामना करना पड़ा और हमारे साथ क्या हुआ, इसके बारे में हम आपको विस्तार से बताएंगे।

बंदरगाह में अराजकता


एंटीगुआ में हेलहाउंड्स एक बड़ी समस्या बन गए हैं। ये जीव पिछले कई दिनों से स्थानीय लोगों को आतंकित कर रहे हैं। एक बार व्यापार में एक संपन्न बंदरगाह शहर, यह दुनिया से कटा हुआ एक कोना बन गया है। कुछ भाग गए, जबकि अन्य स्थिति में सुधार की उम्मीद में रुके रहे। अल्वारेज़ आपको बताएंगे कि अंडरवर्ल्ड के जीवों को पूर्वी तट पर, फ्लिन के गोदाम में, ग्रेस के फोर्ज के सामने के बाजार में, ब्लड ओथ स्क्वायर पर और पश्चिमी तट पर देखा गया था। हम कार्य को मुख्य बनाते हैं ताकि नक्शे पर निशान प्रदर्शित हों। प्रत्येक बिंदु पर दो या चार हाउंड हैं, इसलिए अपने साथ एक साथी लेना सुनिश्चित करें। कुछ मामलों में, स्थानीय निवासी बचाव में आएंगे। यह उनके साथ संवाद करने और बिन बुलाए मेहमानों को भगाने में आपकी मदद करने के लिए पर्याप्त है। पम्पिंग, व्यापारियों से सभी प्रकार की उपयोगी वस्तुओं को खरीदने और साइड कार्यों को पूरा करने के बारे में मत भूलना। खेल की दुनिया का गहन अध्ययन मुख्य कथानक के साथ आगे बढ़ना बहुत आसान बना देगा।

अल्वारेज़ पर लौटते हुए, हम उसे किए गए कार्य के बारे में सूचित करते हैं और प्रत्येक साफ़ किए गए स्थान के लिए एक इनाम प्राप्त करते हैं।

समुद्री लुटेरों के साथ गठबंधन

एडमिरल भूत कप्तान क्रो के दक्षिणी समुद्र में बिना दण्डित मार्च के बारे में चिंतित है और इसलिए एक आम दुश्मन का सामना करने के लिए अन्य दोषियों के साथ एकजुट होना चाहता है। यह हमारे ऊपर है कि हम सहयोगियों की तलाश करें और एंटिगुआ के कैप्टन काउंसिल की ओर से उनके साथ राजनयिक गठजोड़ करें। यह उत्सुक है कि हेल्समैन मॉर्गन ने कैप्टन स्लेन के जहाज पर शक्ति को जब्त कर लिया और हिट होने वाले सभी लोगों को लूटना शुरू कर दिया। हालाँकि, मॉर्गन का शक्तिशाली जहाज और मजबूत चालक दल एक अच्छे कारण की सेवा कर सकते हैं।

तारानिस
दौरा सही

हम जादूगरों के शिविर में पहुँचते हैं और मुख्य भवन के रास्ते में हम जनरल मैग्नस से मिलेंगे। वह चेतावनी देगा कि बाहरी लोगों को उस महान कक्ष में प्रवेश करने की सख्त मनाही है जहाँ जादूगर काम करते हैं। हम छाया से लड़ने के अपने इरादे के बारे में बताएंगे, और फिर हम मदद की पेशकश करेंगे या गार्ड के रैंक में शामिल होने की इच्छा व्यक्त करेंगे। विश्वासघात के छायादार के नेतृत्व में मंत्रियों ने पश्चिमी तट पर शिविर स्थापित किया है। कुछ अनुनय के बाद, जनरल उन तीन खानों की जांच करने का निर्देश देगा जिनमें बौने क्रिस्टल निकालने में लगे हुए हैं, और फोरमैन से रिपोर्ट प्राप्त करेंगे।

जनरल मैग्नस को प्रभावित करें

आइए "खानों से रिपोर्ट" कार्य से खानों में से एक में चीजों को व्यवस्थित करें, मैग्नस पर लौटें और काम पर रिपोर्ट करें। हम जादूगरों के महान कक्ष में जाने की अनुमति प्राप्त करते हैं और प्रवेश द्वार पर खड़े डाउन्स को इसकी सूचना देते हैं।

मेरी रिपोर्ट


हम निकटतम खदान तक पहुँचते हैं, जो शिविर के भीतर स्थित है, और प्रवेश द्वार पर फ्रिंक के साथ संवाद करते हैं। वह आपको खदान से क्रिस्टल के बैग लाने के लिए कहेगा। हम खदान में जाते हैं और सावधानी से उसके साथ चलते हैं। केवल चार बैग हैं और वे सभी बक्सों पर पड़े हैं, इसलिए खोज में कोई समस्या नहीं होगी।

हम दूसरी सबसे दूरस्थ खदान के लिए निकलते हैं और प्रवेश द्वार के पास स्थित वालमीर के साथ एक संवाद में प्रवेश करते हैं। वह, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, ग्नोम के खराब प्रदर्शन से परेशान है। हम उन्हें उत्तेजित करने में मदद करने के लिए सहमत हैं। हम "सोने की खान" कार्य को सक्रिय करते हैं। खदान में प्रवेश करते हुए, कांटे पर दाहिनी ओर मुड़ें और मुख्य सूक्ति - फ़ारिस तक पहुँचें। वह अन्य सभी बौनों का प्रभारी है और उनकी समस्याओं को हल करने के लिए कहता है। हम नीचे जाते हैं और वेगा के साथ संवाद करते हैं। केफकिर ने उससे पांच क्रिस्टल चुराए - आपको उन्हें वापस करने की जरूरत है। हम ढलान पर चढ़ते हैं, एक तरह से हम केफकिर से क्रिस्टल लेते हैं और उन्हें वेगा में लौटाते हैं। वापस नीचे, बानू से बात करो। खदान के निचले स्तर से आ रही आवाज के कारण वह काम करने से मना कर देता है। हम वहां नीचे जाते हैं, मेहराब के माध्यम से जाते हैं और पांच भयानक पत्थर मकड़ियों और एक मकड़ी से निपटते हैं। और भी आगे बढ़ते हुए हम रामी से मिलेंगे। हम उसे फारिस तक ले जाते हैं, फिर बान पर लौटते हैं और उसे सूचित करते हैं कि शोर हटा दिया गया है। हम सूक्ति नोएदा की तलाश कर रहे हैं और सुनिश्चित करें कि कुछ भी उसे परेशान न करे। हम फिर से फारिस लौटते हैं और उन्हें सूक्ति की समस्याओं के समाधान के बारे में सूचित करते हैं। हम खदान से बाहर निकलते हैं, किए गए काम के बारे में वलामिर को रिपोर्ट करते हैं।

तीसरी दूरस्थ खदान में, एक वास्तविक गड़बड़ चल रही है। खदान में गहराई तक जाने पर हमें एक गार्ड की लाश मिलती है। आगे बढ़ते हुए, हम सामना किए गए दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं: पाँच कंकाल, पाँच नरक और दो मीनारें। हम इसे धीरे-धीरे करते हैं, एक समय में दो या तीन दुश्मनों से अधिक नहीं खुद को और एक साथी को लेकर। हालांकि, यह सब पम्पिंग के स्तर और उपलब्ध उपकरणों पर निर्भर करता है।

अंतिम चौथी खदान भूतों से भरी हुई है। हम दुश्मनों पर नकेल कसते हुए खदान से आगे बढ़ते हैं। ऊपर चढ़कर, हम कई दीमकों को खत्म करते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। शेष गॉब्लिन के साथ समाप्त होने के बाद, हम मैग्नस लौटते हैं और सभी खानों पर रिपोर्ट करते हैं। इसके बाद, मैग्नस हमें बंदरगाह में काम करने वाले बौने गादी के पास भेजेगा, ताकि हम उसे नई खदान के बारे में बता सकें। ऐसा करने के बाद, हम फिर से मैग्नस लौटते हैं और कार्य पूरा करते हैं।

उद्घाटन समारोह

तीन उपलब्ध संघों में से, किसी बिंदु पर आपको यह चुनना होगा कि किसमें कदम रखा जाए। इस पूर्वाभ्यास में, यह दाना गुट है। हम मैग्नस को गार्ड बनने की अपनी इच्छा के बारे में सूचित करते हैं और समारोह में शपथ लेने के बाद, हमें "मैज" और शीर्षक - कैडेट को बीस अंक मिलते हैं। 55 क्रिस्टल के लिए इरास्मस हमें फायर रेन स्पेल सिखाएगा, जो बड़ी संख्या में कमजोर दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी है। क्रिस्टल खानों से प्राप्त किए जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपके पास अपनी इन्वेंट्री में एक पिकैक्स होना चाहिए। एक जमा हमें आठ क्रिस्टल प्रदान करेगा।

जादू का अनुयायी

समुद्री दानव।


आइए जादूगरों के महान कक्ष की दूसरी मंजिल तक जाएं और इरास्मस का स्वागत करें। हम उससे पूछेंगे कि सबसे शक्तिशाली जादूगर कौन है, और हमें उत्तर मिलेगा - जकारिया। आदरणीय जादूगर इस बात पर हैरान है कि रिएक्टर कैसे काम करे, जो शक्तिशाली जादुई ऊर्जा पैदा करेगा और इस तरह टाइटन्स को द्वीप से दूर भगा देगा। जकर्याह ने खुद को पुल के दूसरी तरफ की इमारत में बंद कर लिया है और इसलिए वह किसी को नहीं देखना चाहता। इरास्मस ने बिजली से ऊर्जा संचय करने के लिए पूरे द्वीप में बिखरे मोनोलिथ को सक्रिय करने के लिए एक प्रयोग की कल्पना की और फिर इसे एक धारा में रिएक्टर में स्थानांतरित कर दिया। उसने बौने कासिम को निर्देश दिया कि वह दो बिजली के खंभे को दो पत्थर के खंभे पहुंचाए और उनका उपयोग करे। तीसरा पत्थर डि फुएगो के पास टाकारिगुआ में है। उसके बाद कैडेट होरेस को भेजा गया। कई दिनों तक कासिम या होरेस की ओर से कोई खबर नहीं आई थी।

टैकारिगुआ
डि फुएगो मोनोलिथ स्टोन

हम जैक के साथ किनारे पर बात करेंगे और पता लगाएंगे कि इनक्विजिशन ने द्वीप पर लगभग पूरी तरह से कब्जा कर लिया है और यहां अपने नियम बनाए हैं। वे विशेष रूप से अजनबियों का पक्ष नहीं लेते हैं और इसलिए, अनुभवहीन कैडेट होरेस को पकड़ने के बाद, उन्होंने उसे अंजाम देने का फैसला किया। हम प्यूर्टो सैकारिको जाते हैं, हम फिर से मुख्य कार्य को सक्रिय करते हैं और पश्चिमी तट पर जाते हैं, जहां हम होरेस से मिलेंगे। उसने अपने कार्य के साथ मुकाबला किया, या यों कहें, कमांडेंट सेबेस्टियन की नाक के नीचे से मोनोलिथ-पत्थर ले लिया, और सुरक्षित रूप से गायब हो गया। होरेस के साथ हम तरणिस लौटते हैं।

तारानिस
रिएक्टर

जादूगरों के शिविर के दक्षिण-पूर्व में हम कासिम नाम के एक सूक्ति की तलाश करते हैं और उससे अखंड पत्थरों के बारे में पूछते हैं। कासिम मूर्ख पर फिदा हो गया और कहने लगा कि वह किसी पत्थर के बारे में नहीं जानता। हम इरास्मस लौटते हैं और उसे झूठे के बारे में सूचित करते हैं। जादूगर ने बौने को यह बताने की सलाह दी कि किसी ने उसके छिपने की जगह ढूंढ ली है और खजाने को चुरा लिया है। इस प्रकार, हम कासिम का पता लगाएंगे या, यदि हम ऐसा करने में विफल रहते हैं, तो हम उसे कैश के स्थान को इंगित करने के लिए बाध्य करेंगे।

तीनों मोनोलिथ पत्थरों को प्राप्त करने के बाद, हम बिजली के मोनोलिथ तक पहुँचते हैं और उन्हें सक्रिय करते हैं। फिर हम इरास्मस को किए गए कार्य के बारे में रिपोर्ट करते हैं और कार्य को बेहतर समय तक स्थगित कर देते हैं।

जादूगरों के साथ गठबंधन

जादूगरों के गुट में शामिल होने के बाद, हमें एक गैली प्रदान की गई। उस तक पहुँचने के बाद, हम नीरो को सूचित करते हैं कि अब से कमान हमारे हाथ में है।

कैलाडोर
प्राचीन ज्ञान


हम दानव शिकारी के गढ़ में पहुँचते हैं, ड्र्यूड एल्ड्रिक को ढूंढते हैं और उसे अपनी कहानी बताते हैं। यदि हमें "ग्रिमोइरे" नामक मंत्रों की पुस्तक में निहित प्राचीन ज्ञान प्राप्त होता है, तो वह आत्मा को वापस लाने में हमारी मदद कर सकता है, जो गवाहों के अनुसार, एक पुराने महल के खंडहरों में कैलडोर की अंधेरी भूमि में स्थित है।

डार्कलैंड्स मिनियन, कंकाल और हेलहाउंड्स के साथ रेंग रहे हैं। खंडहरों तक पहुँचने के बाद, हम इमारतों के बीच से गुजरते हुए आगे बढ़ते हैं। हम कोशिश करते हैं कि हम न दौड़ें और न ही अपने पीछे दुश्मनों की भीड़ इकट्ठा करें, क्योंकि उनमें से जितने अधिक होंगे, लड़ना उतना ही मुश्किल होगा। यह विशेष रूप से नरक के कुत्तों के बारे में सच है, जो अक्सर पूरे पैक पर हमला करते हैं। जादूगरों के गिल्ड के एक सदस्य इद्रिको से मिलने के बाद - हम कठिनाइयों के मामले में दुश्मनों को उसके पास लाते हैं। जादूगर के पास शक्तिशाली मंत्र हैं और अंडरवर्ल्ड के जीवों पर आसानी से टूट पड़ता है। सबसे खतरनाक विरोधी कायरता की परछाइयों का स्वामी होगा। सबसे पहले, हम उसके आसपास के कमजोर शत्रुओं को समाप्त करते हैं। अगल-बगल से लुढ़कते हुए, हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि दुश्मन साथी द्वारा विचलित न हो जाए। उसके बाद, हम कई मजबूत वार करते हैं। हालांकि, उचित कौशल के साथ, अधिपति के हमले को मजबूत वार से बाधित किया जा सकता है, और यदि आप लगातार ऐसा करते हैं, तो आपको सही ताल भी पकड़नी होगी। जीतने के बाद, हम मानचित्र पर एक निशान के साथ भवन में पहुँचते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और तालिका से ग्रिमोइरे का चयन करते हैं। हम गढ़ में लौटते हैं और किताब को एल्ड्रिक को सौंप देते हैं। आत्मा को बुलाने की रस्म के बारे में जादू की किताब में एक प्रविष्टि है, लेकिन यह अभी तक पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि आत्मा को शरीर से जोड़ने की प्रक्रिया कैसे होती है।

अध्याय 3
कैलाडोर

हम एल्ड्रिक से बात करेंगे और पता लगाएंगे कि आत्मा और शरीर का बंधन बाहरी दुनिया के प्रभाव से सुरक्षित स्थान पर होना चाहिए। केवल तीन शक्तिशाली जादूगर जादू करने में सक्षम हैं - एल्ड्रिक, जादूगर जकारिया और वूडू जादूगरनी चानी। हम समारोह के बारे में रुचि के सभी प्रश्न पूछते हैं और बातचीत समाप्त करते हैं।

क्रिस्टल शाश्वत हैं

एल्ड्रिक ने क्रिस्टल पोर्टल्स के कैलडोर को लगभग पूरी तरह से साफ कर दिया है, लेकिन आखिरी पूर्व में बना हुआ है। पुल के नष्ट होने के बाद, आधा द्वीप छाया के नियंत्रण में था। हम ड्र्यूड से क्रिस्टल पोर्टल्स को नष्ट करने की एक विशेष तकनीक सीखते हैं।

दानव शिकारी


छाया के भगवान को हराने के असफल प्रयास ने इस तथ्य को जन्म दिया कि शिकारी सभी दिशाओं में तितर-बितर हो गए और उनमें से कोई भी गढ़ में नहीं लौटा।

लोहार विल्सन ने अपने प्रशिक्षु अलविटो को एक परित्यक्त लोहे की खदान में भेज दिया। मानचित्र पर मार्कर यवेटे की ओर ले जाएगा। वह आपको बताएगी कि खदान कहां है। इसका प्रवेश द्वार थोड़ा दाहिनी ओर और चिह्न के नीचे है। हम वहां जाते हैं, अंदर जाते हैं और दुश्मनों को भगाने के बाद अलविटो के शरीर की जांच करते हैं। हम बुरी खबर के साथ विल्सन लौटते हैं।

पोर्टर चिंतित है कि उसने इनेट्टा को एक कब्रिस्तान में चोरी हुआ ताबीज दिया था। अब पोर्टर को रात में बुरे सपने आते हैं और वह उनसे छुटकारा पाना चाहता है। एक तरीका है कि हम इनेटा से ताबीज लेते हैं और इसे हन्ना की मरे हुए आत्मा को कब्रिस्तान में वापस कर देते हैं। हम पोर्टर को बताते हैं कि अब वह चैन की नींद सो सकता है।

मेसन नाइट वॉच पर जाने के लिए तैयार हो रहा है। तदनुसार, आपको उसके पास केवल अंधेरे में आना चाहिए। 100 सोने के लिए मधुशाला में, वे हमें दूसरी मंजिल पर रात भर रहने की सुविधा प्रदान करेंगे। हम मेसन का अनुसरण करते हैं और मैला ढोने वालों से निपटते हैं और थोड़ी देर बाद minions के साथ। हम पीछे नहीं हैं, हम बहुत आगे नहीं भागते हैं और सामान्य तौर पर, हम साथी के मार्ग से विचलित नहीं होते हैं। एक घेरा बनाकर, हम सराय लौटते हैं।

फेन ने एक ढलान के शीर्ष पर एक खेत की खोज की, जिसके मालिक एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा एक राक्षस द्वारा मारे गए थे। केवल दासी योना बचकर भागने में सफल रही। फेन को उसके पैरों के निशान उत्तर की ओर पुराने पत्थरों के घेरे में मिले। रास्ते में, हम बड़ी संख्या में कमजोर दुश्मनों - पत्थर के मकड़ियों और अंडरवर्ल्ड के प्राणियों का सामना करेंगे। पत्थरों के घेरे में ही एक रूण गोलेम होगा। हम उसके धीमे हमलों को चकमा देते हैं और असाधारण रूप से बहुत शक्तिशाली प्रहार करने का प्रयास करते हैं। हम जोनाह के पास जाते हैं, रास्ते में आने वाले भूतों को नष्ट करते हैं, और उससे पूछते हैं कि खेत में क्या हुआ था। फिर हम लड़की के साथ मधुशाला जाते हैं और फेन लौटते हैं।

आखिरी शिकारी - सिरिल - आपको अपने गिरे हुए साथियों के निजी सामान लाने के लिए कहेगा। आपको ज्यादा भागना नहीं पड़ेगा, पांचों लाशें पास ही हैं। अगर हमें लगता है कि हम छाया का सामना नहीं कर सकते, खासकर हवा में मँडराते हुए एक बड़े जीव के साथ, तो हम साहसपूर्वक उन्हें सिरिल ले आते हैं। अतिरिक्त तलवार दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में हस्तक्षेप नहीं करेगी। हम पाँच शिकारियों की लाशों को खोजते हैं और सिरिल लौटते हैं।

पुराने महल के खंडहरों के दक्षिण में, विंटर अपनी कायरता से परेशान होकर भटकता है। वह छाया संप्रभु के खिलाफ लड़ाई के दौरान अपने साथियों को पीछे छोड़कर भाग निकला। चूँकि हमने "प्राचीन ज्ञान" खोज के दौरान अधिपति को मार डाला था, इसलिए हम विंटर को इस बारे में सूचित करते हैं।

हम गढ़ के लिए निकलते हैं और एल्ड्रिक को सभी शिकारियों की वापसी के बारे में सूचित करते हैं।

सावधानीपूर्वक तैयारी
शामिल होने के लिए एल्ड्रिक को राजी करें

नेक्रोलॉट।


अगर हम लावा नदी के दूसरी तरफ टेलीपोर्ट को सक्रिय करते हैं तो एल्ड्रिक संस्कार में हमारी मदद करने के लिए तैयार है। ऐसा करने के लिए, आपको द्वीप पर अन्य सभी टेलीपोर्ट्स को सक्रिय करना होगा और उनकी कुल ऊर्जा के लिए धन्यवाद, आखिरी का उपयोग करें। मानचित्र पर टेलीपोर्ट और टेलीपोर्ट पत्थरों को चिह्नित किया गया है। उनके साथ समाप्त होने के बाद, हम एल्ड्रिक लौटते हैं, हमें लावा के माध्यम से द्वीप के पूर्वी भाग में ले जाया जाता है और मीनारों को नष्ट कर दिया जाता है। अब से, आप मानचित्र पर चिह्नित पोर्टल के माध्यम से ही इस भाग में जा सकते हैं।

हम एल्ड्रिक के साथ बात करेंगे और शिकारियों के एक समूह के हिस्से के रूप में, हम खुद को छाया के भगवान के लिए जहर देंगे, जो एक क्रिस्टल पोर्टल के साथ गुफा के ठीक सामने स्थित है। भगवान के साथ समाप्त होने के बाद, हम गुफा में ही जाते हैं। हम दुश्मनों से निपटते हैं, क्रिस्टल पोर्टल से संपर्क करते हैं और इसे नष्ट करने के लिए इसके साथ बातचीत करते हैं। एल्ड्रिक पर लौटते हुए, हम उसे पोर्टल के खात्मे की सूचना देते हैं। हमें गढ़ में स्थानांतरित कर दिया जाता है और एल्ड्रिक के साथ बात करने के बाद, हम आत्मा के संस्कार के संचालन में सहायता प्राप्त करते हैं।

शक्तिशाली मंत्र

हम दक्षिण की ओर घूमते हुए प्राचीन शहर के खंडहरों के लिए निकलते हैं। टेबल से इमारत की पहली मंजिल पर हम आत्मा के संस्कार के लिए जादू के साथ नेक्रोमैंसर की किताब का चयन करते हैं और इसे एल्ड्रिक में लाते हैं।

ऊपरी समुद्र में हमला

हमारे पास एक पूर्ण जहाज होने के बाद हड्डियां आपको दक्षिण समुद्र में एक समुद्री राक्षस की उपस्थिति के बारे में बताएंगी। हम स्टीयरिंग व्हील के साथ बातचीत करते हैं, पाल उठाते हैं और आंदोलन के किसी भी बिंदु का चयन करते हैं। लड़ाई में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जितना संभव हो सके राक्षस के करीब पहुंचें और ऑनबोर्ड डेक गन से इसे शूट करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि जितने संभव हो उतने तोप के गोले निशाने पर लगें। उचित कौशल के साथ, एक तरफ की तोपों से फायरिंग और, जल्दी से मुड़कर, हम दूसरी तरफ से तोपों को फायर करते हैं। मिनी-मैप आपको दुश्मन को जल्दी से ट्रैक करने में मदद करेगा। जहाज के धनुष में तोप का उपयोग करना अवांछनीय है, क्योंकि इससे बहुत कम नुकसान होता है। इसका एक कारण तभी है जब राक्षस का थोड़ा स्वास्थ्य बचा हो।

किला
सावधानीपूर्वक तैयारी
शामिल होने के लिए चानी को राजी करें

वर्जित घाटी की सीमा पर बराक का पहरा है। वह प्राचीन ज्ञान में रुचि रखते हैं, जिसे हम पहले ग्रिमोयर स्पेलबुक से बटोरने में कामयाब रहे थे। निषिद्ध घाटी पर कदम रखते हुए, हम चानी नामक वूडू जादूगरनी के पास जाते हैं और उससे आत्मा के संस्कार को पूरा करने में मदद करने के लिए कहते हैं। दमकू योद्धा मिल जाए तो चानी राजी हो जाएगी। ऐसा करने के बाद, हम बुरी खबर लेकर वापस लौटते हैं। इसके बाद, हम दैवज्ञ के पांच सैनिकों को खत्म करते हैं और फिर से चानी के पास लौटते हुए, हम उसका समर्थन प्राप्त करते हैं।

ओरेकल से बात करें


निषिद्ध घाटी के पूर्व में, महान मंदिर पहाड़ों से सटे हुए हैं - हम इसके पास जाते हैं। अंदर प्रवेश करते हुए, हम सीढ़ियों से उठते हैं और हॉल में निकल जाते हैं। बाईं दीवार के पास कमरे के अंत में एक कुरसी है - इसे सक्रिय करें और ऊपर की ओर खींचें। हम एक सीढ़ी के साथ उठते हैं, फिर हम दूसरे से नीचे जाते हैं और एक छोटे से कमरे के कोने में दूसरे आसन को सक्रिय करते हैं। हम खुद को बाहर निकलने के लिए एक छोटा रास्ता प्रदान करने के लिए खुले दरवाजे के बाईं ओर दीवार में लगे लीवर को भी खींचते हैं। अगले हॉल में पहुंचने के बाद, फर्श हमारे नीचे गिर जाएगी, और हम मार्गोलोट के ओरेकल की खोह में गिर जाएंगे।

मारगोलॉट करीबी मुकाबले में अच्छी तरह से बचाव करता है, इसलिए उसके खिलाफ एक बन्दूक जैसे एक रंगे हुए हथियार का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। बड़ी संख्या में मकड़ियों को भगाने के लिए, फायर रेन स्पेल एकदम सही है, जिसे जादू शिविर में इरास्मस से सीखा जा सकता है। लड़ाई आसान नहीं होगी: हम पहले से बड़ी मात्रा में गोला-बारूद, हीलिंग ड्रिंक और स्क्रॉल खरीदते हैं, जो तारानिस के जादूगरों से और कलादोर के दानव शिकारियों से विभिन्न मंत्रों के साथ हैं। जब दैवज्ञ का आधा स्वास्थ्य बचा होता है, तो हम अधिक सक्रिय रूप से कार्य करते हैं, क्योंकि निष्क्रिय समय में यह इस निशान पर स्वास्थ्य को बहाल करने में सक्षम होगा। थोड़ा गैप और आपको फिर से बहुत प्रयास करना होगा। रोल-शॉट सबसे सरल युक्ति है जो आपको मकड़ियों के लगातार हमलों से खुद को बचाने की अनुमति देगी और मार्गलॉट को आराम नहीं करने देगी। ओरेकल के स्वास्थ्य के दूसरे भाग के लिए मंत्र भी सबसे अच्छे हैं। जीतने के बाद, हम मार्गोलॉट के साथ संवाद करते हैं। हम उसे सूचित करते हैं कि हमने अपनी आत्मा खो दी है और यह कि छाया के स्वामी के नेतृत्व में मिनियन, न कि लोग, उसकी शांति भंग करने के लिए दोषी हैं। यदि हम छाया की गुफा को साफ करते हैं तो दैवज्ञ संस्कार में मदद करने के लिए सहमत होता है।

संघर्ष की छाया के भगवान

मार्गोलॉट के दाईं ओर जाने वाला मार्ग एक क्रिस्टल पोर्टल की ओर ले जाएगा। हम कलह की छाया और उसके गुर्गों के भगवान से निपटते हैं और पोर्टल को नष्ट कर देते हैं। टेलीपोर्ट को सक्रिय करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि हमें अभी भी यहाँ लौटना है।

सही जगह

हम मार्गोलोट लौटते हैं और उसे सूचित करते हैं कि गुफा में अब कोई छाया नहीं है। समारोह के लिए जगह प्रदान करने के अलावा, यह हमें अनुष्ठान के दौरान जादू से भी बचाएगा।

मॉर्गन के साथ नौसैनिक युद्ध

मार्गोलॉट।


जैसा कि समुद्री राक्षस के मामले में, एक निश्चित बिंदु पर, भूखंड के साथ चलते हुए, जहाज पर हड्डियां रिपोर्ट करेंगी कि गद्दार मॉर्गन दिखाई दिया है। हम खुले समुद्र में जाते हैं और दुश्मन के जहाज से टकराते हैं। समुद्री डाकू हमारे जहाज को पाउडर केग से उड़ाने की कोशिश करेंगे। समय सीमित है, इसलिए हम जितनी जल्दी हो सके दुश्मनों से निपटते हैं। फिर हम पाउडर केग के पास जाते हैं और इसे साइड से गिरा देते हैं। कठिनाई तब उत्पन्न हो सकती है जब आपको एक ही समय में तीन विरोधियों से लड़ना हो। इसलिए, समुद्र में जाने से पहले ही, हम भूतों के शिकारियों से मंत्र के साथ स्क्रॉल खरीदते हैं जो हमें भूतिया सहयोगियों को बुलाने की अनुमति देते हैं।

दुश्मन के जहाज में जाने के बाद, हम तीन समुद्री लुटेरों से निपटते हैं। अगला, हम कप्तान मॉर्गन के धीमे झूलों को शक्तिशाली झटकों से बाधित करते हैं, और यदि सरल झटकों की एक श्रृंखला का उपयोग किया जाता है, तो हम बस चकमा देते हैं। जीतने के बाद, जहाज और चालक दल एंटीगुआ फ्लोटिला में शामिल होंगे। इसके अलावा, हमें मॉर्गन के उपकरण भी मिलेंगे।

तारानिस
रिएक्टर

इरास्मस ने शोध पूरा कर लिया है और रिएक्टर शुरू करने के लिए तैयार है। ऊर्जा का प्रवाह पुल के नीचे पूरे विशाल क्षेत्र को भर देगा।

सावधानीपूर्वक तैयारी
शामिल होने के लिए जकर्याह को राजी करें

रिएक्टर शुरू करने के बाद जकर्याह दिखाई देगा। द गिल्ड ऑफ मैजेस ने मृत्यु के बाद जीवन में विश्वास को त्याग दिया, देवताओं, अंडरवर्ल्ड और खुद को केवल एक चीज के लिए समर्पित कर दिया - क्रिस्टल की जादुई शक्ति की मदद से टाइटन्स की दुनिया से छुटकारा। यदि हम द्वीप पर पाए जाने वाले एक जादुई उपकरण के अध्ययन में भाग लेते हैं, जो एक क्रिस्टल पोर्टल से ज्यादा कुछ नहीं निकला, तो जकर्याह हमें आत्मा के संस्कार में मदद करेगा। जादूगरों ने भोलेपन से माना कि यह सब एक प्राचीन सभ्यता द्वारा बनाया गया था, क्योंकि पोर्टल आश्चर्यजनक रूप से निष्क्रिय हो गया था और तदनुसार, गुफा में कोई छाया नहीं थी। जकर्याह के साथ गुफा तक पहुँचने के बाद, हम अंदर जाते हैं और दुश्मनों पर नकेल कसते हुए, हम क्रिस्टल पोर्टल के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।

जकारिया को विश्वास है कि रिएक्टर से ऊर्जा का प्रवाह पोर्टल को सक्रिय करने के लिए पर्याप्त होगा। एक निष्क्रिय पोर्टल के बारे में छाया कम से कम चिंतित हैं, इसलिए हम चुपचाप अंडरवर्ल्ड में जा सकते हैं और आवश्यक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। पोर्टल में प्रवेश करने और खुद को दूसरी दुनिया में खोजने के बाद, हम मृतकों के द्वीप के संरक्षक ताओ से मिलेंगे। हम सीखते हैं कि हमारी आत्मा खोपड़ी द्वीप पर है। निर्देश सुनने के बाद हम वापस लौट जाते हैं। दुर्भाग्य से, हमने किसी का ध्यान नहीं छोड़ा: छाया हमारे पीछे दौड़ी और पोर्टल का भी उपयोग किया। जब तक जकारिया सभी minions को नष्ट नहीं कर देता, तब तक हम हर संभव तरीके से छाया के भगवान को विचलित करते हैं। फिर, संयुक्त प्रयासों से, हम मुख्य शत्रु से निपटते हैं। हम जकर्याह के समर्थन को सूचीबद्ध करते हैं और पोर्टल को नष्ट कर देते हैं।

छाया दुनिया


एल्ड्रिक से पोर्टल्स को नष्ट करना सीखना - कीला द्वीप पर दानव शिकारी गिल्ड से एक ड्र्यूड - जिन पोर्टल्स को नष्ट करने की आवश्यकता है, उन्हें मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा। इस मामले में, प्रत्येक पोर्टल छाया के स्वामी के संरक्षण में होगा। कहानी को आगे बढ़ाने के बाद ही कुछ पोर्टल्स तक पहुँचा जा सकता है।

सेबस्टियानो के साथ नौसैनिक युद्ध

पूछताछ के दो सैनिकों से निपटने के बाद, हम जहाज की बाड़ पर ब्लंडरबस का उपयोग करते हैं और सबसे पहले तोप से फायरिंग करने वाले विरोधियों को मारते हैं। हम पर उड़ने वाले प्रोजेक्टाइल से कवर लेने के लिए स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में इंगित बटन को समय-समय पर दबाए रखें। दस लोगों की मात्रा में सैनिकों से दुश्मन के जहाज के डेक को साफ करने के बाद, हम खुद दुश्मन के जहाज पर चले जाते हैं और तीन और दुश्मनों को मार डालते हैं। अगला, हम सेबस्टियानो के साथ लड़ाई में कदम रखते हैं, जो कप्तान मॉर्गन की तरह, अपने शस्त्रागार में शक्तिशाली और कमजोर वार की एक श्रृंखला है। हम शक्तिशाली हमलों को बाधित करते हैं और तब तक हमला करना जारी रखते हैं जब तक कि प्रतिद्वंद्वी कमजोर हमलों की ओर नहीं बढ़ता, जिसे हम आसानी से चकमा दे देते हैं। जीतने के बाद, इंक्वायरी का जहाज और चालक दल एंटीगुआ फ्लोटिला में शामिल हो जाएगा।

विशाल खतरा

पहले राक्षस के विपरीत, यह तेज हो गया है और थक्के जारी करता है जो जहाज को नुकसान पहुंचाता है। हम जितनी जल्दी हो सके तैरने की कोशिश करते हैं और पहले से थक्के से बचने के लिए युद्धाभ्यास शुरू करने के लिए लगातार राक्षस की निगरानी करते हैं।

आत्मा का संस्कार
सावधानीपूर्वक तैयारी

हम एल्ड्रिक को सूचित करते हैं कि हम समारोह करने के लिए सभी शक्तिशाली जादूगरों को मनाने में कामयाब रहे। एल्ड्रिक सहित वे सभी मार्गोलोट की गुफा में हमारा इंतजार कर रहे होंगे।

गहरे की भयावहता

तीसरा समुद्री राक्षस पहले दो की तुलना में और भी अधिक सक्रिय है, आंदोलन में और थक्कों में थूकने में। हम जितनी जल्दी हो सके दुश्मन के करीब जाने की कोशिश करते हैं ताकि उसे हवाई तोपों से मारा जा सके।

समुद्री लुटेरों के साथ गठबंधन
दानव शिकारी के साथ गठबंधन

कैलडोर द्वीप पर, हम जहाज पर तैरते हैं, सीढ़ियों के बीच में डेक पर चढ़ते हैं और केन के साथ संवाद करते हैं, जिन्होंने कप्तान की मृत्यु के बाद कमान संभाली थी। हम उसे एंटीगुआ काउंसिल के फ्लोटिला में शामिल होने के लिए राजी करते हैं, यह कहते हुए कि हमारे प्रयासों के लिए धन्यवाद, कलाडोर छाया की उपस्थिति से मुक्त हो गया है।

आत्मा का संस्कार
किला पर


हम मंदिर में पहुँचते हैं, मार्गोलोट गुफा में जाते हैं और आत्मा की वापसी के लिए समारोह शुरू करते हैं। मंत्र का उच्चारण करने के बाद, तीनों जादूगर गायब हो जाएंगे, और उनकी जगह अंडरवर्ल्ड के दानव नेक्रोलॉट दिखाई देंगे, जो आत्मा के साथ बिदाई के क्षण से हमें यह सब देख रहे हैं। हमारे प्रयासों की मदद से, उसने अंडरवर्ल्ड से उठने और जीवित दुनिया में लौटने के लिए दक्षिण समुद्र के सबसे शक्तिशाली जादूगरों को अंडरवर्ल्ड में जाने का लालच दिया।

अध्याय 4
गद्दार

बोन्स रिपोर्ट करेंगे कि होरेस नेक्रोलॉट का मुखबिर था, जो पहले ही जहाज से भागने में सफल हो गया था और तारानिस के पास गया था। हम तारानिस में जादूगरों के शिविर में पहुँचते हैं और मैग्नस को गद्दार होरेस के बारे में सूचित करते हैं, जो रिएक्टर के साथ कुछ बुरा करने की योजना बना रहा है।

हम रिएक्टर के रास्ते से नीचे जाते हैं और होरेस से आगे निकल जाते हैं। नेक्रोलॉट ने उसे एक टाइटन लॉर्ड की शक्ति दी, जिससे वह एक टाइटन को बुलाने की अनुमति देता है। जागते हुए, वलामिर हमें निर्देश देंगे कि टाइटन से कैसे निपटा जाए। परिधि सीमा के साथ पाँच जंजीर शक्ति स्रोत हैं। टाइटन को इन बेड़ियों में जकड़ना जरूरी है।

हम झोंपड़ियों को उठाते हैं और दुश्मन को उकसाना शुरू करते हैं - हम उसके करीब आते हैं, और फिर जल्दी से पीछे भागते हैं। जब टाइटन झूलने लगता है, अर्थात। अपना हाथ उठाता है, निशाना लगाता है और झोंपड़ियों को अपने हाथ के चमकदार क्षेत्र पर फेंक देता है। इसी तरह, हम दूसरे हाथ को चेन करते हैं, पहले नई झोंपड़ियों को उठाते हैं। हम लंबे समय तक दुश्मन के पास नहीं रुकेंगे, क्योंकि, सबसे पहले, यह लक्ष्य करना मुश्किल होगा, और दूसरी बात, वह एक छोटा सा झटका देने में सक्षम होगा, जो उसे फेंकने की अनुमति नहीं देगा। दूसरे चरण में, हम टाइटेनियम के दो सामने वाले छोटे पैरों को उसी सिद्धांत के अनुसार बांधते हैं जो लंबे होते हैं। हम आखिरी झोंपड़ियों को उस समय गर्दन पर फेंकते हैं जब यह सामान्य से अधिक चमकीला होता है, और दुश्मन जगह में जम जाता है।

होरेस उन उद्देश्यों के बारे में बात करेगा जिसने उसे नेक्रोलॉट की ओर जाने के लिए प्रेरित किया। वह भूत कप्तान क्रो के बारे में भी बताएंगे, जिन्होंने अंडरवर्ल्ड के राक्षस को बुलाने के लिए जादू खोजने में हर संभव तरीके से उनकी सहायता की। एक निष्पक्ष लड़ाई में होरेस को हराना ही शेष रह जाता है।

पुराना गौरव

हम मैग्नस से पदोन्नति के बारे में पूछते हैं और सामान्य का पद प्राप्त करते हैं। जनरल के कवच के लिए, हम एक स्थानीय बंदूकधारी गॉर्डन के पास जाते हैं।

समुद्री डाकू गठबंधन
समुद्री लुटेरों के साथ गठबंधन

किला में पहुंचकर, हम जहाज पर तैरते हैं और जेक को एंटीगुआ फ्लोटिला में शामिल होने के लिए राजी करते हैं। जैसे ही हम कहेंगे कि हमने चानी की मदद की, वह तुरंत मान जाएगा।

हम एंटीगुआ काउंसिल के मुख्यालय में जाते हैं और अल्वारेज़ को सूचित करते हैं कि फ्लोटिला में शामिल हो गए हैं: कैप्टन मॉर्गन की टीम, जादूगरों की गिल्ड, दानव शिकारी गिल्ड, जिज्ञासु सेबस्टियानो की टीम और समुद्री डाकू।

कौवे के साथ समुद्री युद्ध


खेल की शुरुआत में एक सपने से घटनाएँ अब वास्तविकता में सटीकता के साथ दोहराई जाती हैं। हम दाईं ओर की सीढ़ियों पर बाधा पर कूदते हैं, खतरे को चकमा देते हैं और मिनियन से निपटते हैं। मस्तूल को दरकिनार करते हुए, हम पाउडर केगों पर गोली चलाते हैं और दूसरे दुश्मन को हराते हैं। दुश्मन के जहाज पर कूदते हुए, हम मीनारों, गार्डों और अंत में भूतिया कप्तान को नष्ट कर देते हैं।

खोपड़ी द्वीप
बुराई का अड्डा

वैश्विक मानचित्र पर एक नया द्वीप दिखाई दिया - खोपड़ी द्वीप - हम उस पर जाते हैं। नाव पर हम किनारे पर चले जाते हैं और सहयोगियों को मीनारों से निपटने में मदद करते हैं। रोष की परछाइयों का स्वामी पास में भटक रहा है - हम अपने कार्य को आसान बनाने के लिए उसे शिविर में ले आते हैं। हम नेक्रोलॉट की खोह में पहुँचते हैं और गुफा के द्वार पर हम अपनी आत्मा से मिलते हैं। वह अंडरवर्ल्ड के दानव के प्रभाव में है, और इसलिए हमारे लिए खोह का रास्ता तय किया गया है। नेक्रोलॉट को कमजोर करने का एकमात्र तरीका उन आत्माओं को मुक्त करना है जो हाल ही में द्वीप पर दिखाई दी हैं। तीन शक्तिशाली जादूगरों को कैद कर लिया गया है, चानी यातना के टॉवर में है, एल्ड्रिक ग्लोम की खाड़ी में है, ज़ाचरिआस बर्सरकर के दर्रे में है, और वे दानव को जीवित रहने की शक्ति प्रदान करते हैं।

रीयूनियन
तीन महान जादूगरों को रिहा करो

सबसे पहले, हम ग्लोम बे में जाते हैं, जहाँ एल्ड्रिक आयोजित किया जा रहा है। हम एक साथ कई दुश्मनों को नष्ट करते हुए शीर्ष पर पहुंच जाते हैं। खंडहर हो चुकी इमारत में, थोड़ा दाहिनी ओर और निशान के नीचे, एक हैच है, जिसे एक छोटे से वर्ग द्वारा मानचित्र पर हाइलाइट किया गया है। इसके माध्यम से हम अंदर घुसते हैं, सीढ़ियों के साथ अंत तक नीचे जाते हैं और, कुछ भागे हुए गोले को हराते हुए, हम एल्ड्रिक को मुक्त करते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम खाड़ी को एक छोटे रास्ते से छोड़ देते हैं।

आप पश्चिमी और पूर्वी दोनों ओर से बेर्सक पास तक पहुँच सकते हैं। दूसरा विकल्प चुनते समय, हम मानचित्र पर चिह्नित क्रॉसिंग के साथ लावा धाराओं को पार करते हैं। पुल तक पहुँचने के बाद, हम लगभग बीच में पहुँचते हैं, सीढ़ियों से ऊपरी स्तर पर चढ़ते हैं और ज़ाचारी को मुक्त करते हैं।

यातना मीनार पहाड़ की गहराई में स्थित है, जिसका मार्ग दक्षिण की ओर स्थित है। हम मुख्य द्वार के बाईं ओर दीवार के पास सीढ़ियों से उठते हैं, दो कंकालों से निपटते हैं और लीवर को सक्रिय करते हैं। हम वापस नीचे जाते हैं और अंदर जाते हैं। हम दाहिनी ओर की जाली के सामने एक जीर्ण-शीर्ण स्तंभ पर चढ़ते हैं और उसके साथ और भी ऊपर चढ़ते हैं। एक साथी, यदि कोई हो, तो नीचे हमारा इंतजार कर रहा होगा। लीवर को सक्रिय करें, बाएं मुड़ें और बाएं मार्ग से गुजरें। हम छाया के संरक्षक को मारते हैं, केंद्रीय टॉवर पर पुल के साथ दूसरी तरफ जाते हैं और दूसरे लीवर को सक्रिय करते हैं। हम विपरीत दिशा में लौटते हैं, दाएं मुड़ते हैं और बाएं मार्ग में सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। अगला, फिर से बाएं मार्ग का चयन करें और लीवर पर जाएं। इसे सक्रिय करते हुए, हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां पुल चला गया और दूसरी तरफ चले गए। हम लीवर को एक साथी में जाने के लिए ग्रेट के दाईं ओर सक्रिय करते हैं। हम बाएं मुड़ते हैं और दाहिने मार्ग में सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम लीवर तक पहुँचते हैं और इसे सक्रिय करते हैं, साथ ही साथ मिनियन पर नकेल कसते हैं। हम दो मंजिल नीचे केंद्रीय टॉवर के अंदर सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाएं मुड़कर सीधे चानी के साथ कक्ष में जाते हैं।

हम गुफा में लौटते हैं और आत्मा को सूचित करते हैं कि हम तीनों बड़े पैमाने पर जादूगर हैं। इस बीच, नेक्रोलॉट ने एक टाइटन में परिवर्तन की तैयारी शुरू कर दी। हम आत्मा के साथ एकजुट होते हैं और गुफा में गहराई तक जाते हैं, जहां अंतिम लड़ाई अंडरवर्ल्ड के शासक द्वारा लड़ी जानी है।

मृत्यु अवतार

डेथ टाइटन।


नेक्रोलॉट, डेथ टाइटन में बदल गया, फिर से हमारी आत्मा और शरीर को अलग कर देता है। अब, आत्मा को नियंत्रित करते हुए, हमें जल्द से जल्द दुश्मन को हराना चाहिए, क्योंकि उसकी जीवटता इस तथ्य के कारण असीमित है कि वह हमारे शरीर का उपयोग अपने स्वयं के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए करता है। नेक्रोलॉट की मीनारें हमें पूरी लड़ाई में परेशान करेंगी। हम इरास्मस से फायर रेन स्पेल को अधिकतम तक पंप करते हैं और तारानिस में स्थानीय जादूगरों से अतिरिक्त स्क्रॉल खरीदते हैं। अतिरिक्त सहयोगियों को बुलाने के मंत्र भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे। उनके लिए, चलो कलडोर द्वीप पर दानव शिकारी के पास चलते हैं। हम अंतिम लड़ाई के लिए पैसे नहीं बख्शते: हम विभिन्न व्यापारियों से हथियारों और मूल्यवान पेय के लिए गोला-बारूद खरीदते हैं जो स्वास्थ्य को बहाल करते हैं।

लड़ाई में निर्णायक कारक नेक्रोलॉट की जरूरतों के लिए हमारे शरीर का उपयोग करने के प्रयासों का समय पर रुकावट है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हमने दुश्मन को कितना नुकसान पहुँचाया है, जब तक वह स्वास्थ्य को बहाल करता है। पूरे गुफा में बिखरे पोर्टल्स आपको दुश्मन से जल्दी आगे निकलने में मदद करेंगे। हालाँकि, चारों ओर देखने के अवसर की उपेक्षा न करें; कभी-कभी अपने दम पर नेक्रोलॉट तक दौड़ना आसान होता है, उदाहरण के लिए, जब वह गुफा के केंद्र में एक पहाड़ी पर जाता है। मंत्रों के लिए, हम एक बार में दो या तीन सहयोगियों को बुलाते हैं, जब नरक की संख्या काफ़ी कम हो जाती है (उदाहरण के लिए, फायर रेन स्पेल का उपयोग करने के बाद) ताकि वे डेथ टाइटन पर हमला करें। एक मुख्य हथियार के रूप में, एक शक्तिशाली बन्दूक एकदम सही है, जिसके मुख्य फायदे तेज और लगातार हमले हैं और शरीर से ऊर्जा निकालने के लिए नेक्रोलॉट की क्रियाओं को बाधित करते हैं।

दानव हंटर गढ़ लांग ट्रेक

मछली पकड़ने के गाँव में, हम दानव शिकारी नैट के साथ बात करते हैं, वह हमें गढ़ में मार्गदर्शन करने की पेशकश करेगा। जब हम उसके साथ जाने का फैसला करते हैं, तो वह हमसे मछली के 10 टुकड़े मांगेगा, हम उन्हें दे सकते हैं या नहीं, लेकिन फिर भी वह हमें सही जगह पर ले जाएगा। सीफूड टास्क में हम उसे पूरा करने के बाद उससे मछली मांग सकते हैं और वह हमें सिर्फ दस टुकड़े देगा और न्यूटन को देगा इसके लिए हमें एक +1 आत्मा मिलेगी। लेकिन आप सीफूड टास्क में ग्लेन से कुछ नहीं ले सकते, फिर हमें +2 आत्माएं और 150 और प्रसिद्धि मिलती है। उसके बाद, हम न्यूटन के साथ गढ़ में जाते हैं

समुद्री भोजन

मछली पकड़ने वाले गाँव में, हम ग्लेन से बात करते हैं, वह शिकायत करेगा कि राक्षस उसे मछली पकड़ने जाने से रोक रहे हैं। हम राक्षसों के साथ उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं। किनारे पर हम मॉनिटर छिपकली और न्यूट्स से निपटते हैं

कालीडोर के तट पर खजाना

मछुआरे की झोपड़ी में एक नक्शा मिलने के बाद, तट के साथ निशान पर जाएं और जादूगर को बिंदु पर मारें, पास में एक क्रॉस होगा।

खतरनाक बंधन

पागल जादूगर ने लड़की को पकड़ लिया और उसकी बलि देना चाहता है, हम जादूगर से निपटते हैं और लड़की को मुक्त करते हैं। जादूगर का स्थान उसी स्थान पर स्थित है जहाँ जिद्दी बेल पड़ी है, कलडोर के मानचित्र पर देखें।

कैप्टन फिंच का खजाना, समुद्री डाकू का झंडा(डराना +10)

मछली पकड़ने वाले गाँव में झोपड़ियों में से एक में किताब पढ़कर यह कार्य प्राप्त किया जा सकता है। स्थान स्वयं कील में स्थित है, किला के मानचित्र पर सटीक स्थान देखें।

हैरी को पत्र

हम किलियन से एक पत्र लेते हैं और इसे कील पर हैरी को देने के लिए सहमत होते हैं। समुद्री डाकू शिविर में सही व्यक्ति होगा।

चाकू की धार पर

हम किलियन के साथ बात करते हैं - दूत हमें रम लाने के लिए कहेंगे, और फिर वह चाकू फेंकने में हमसे मुकाबला करेगा। आप उसे रम दे सकते हैं और बस सुनते रहिए, यह कार्य पूरा हो जाएगा।

शांति और शांतचित्तता

कब्रिस्तान के पास हम गार्ड सिस्को से मिलेंगे। वह कब्रों को लूटता है, हम उसके साथ बात करते हैं, जिसके बाद हम उसे मना करते हैं या उसे अपना काम जारी रखने की अनुमति देते हैं, उसके साथ बातचीत में यह कार्य दिखाई देगा। रात में उसे फिर से पकड़ना आवश्यक है (बेशक, अगर उसे कब्रों के विनाश में शामिल होने से मना किया गया था) कब्र के पास और फिर या तो डराने-धमकाने का इस्तेमाल करें या उसे अच्छी तरह से तोड़ दें। मैं उनसे नाइट वॉच सर्च करते हुए मिला था।

सौर क्रिस्टल(क्रिस्टल का जादू + 10)

गढ़ में दूसरी मंजिल पर मेज पर एक कमरे में एक किताब होगी, इसे पढ़ें और इस कार्य को प्राप्त करें। जादूगर जकारिया के कमरे में ही क्रिस्टल तारानिस पर स्थित है। "रिएक्टर" कार्य पूरा करने के बाद हम वहां पहुंच पाएंगे। आइटम छाती में होगा।

संसारों का भक्षक, मौत का ज्वालामुखी, कैप्टन ब्लडब्लेड का खजाना, ड्रैगन की आंख

गढ़ में कॉनर से बात करके कार्य प्राप्त किए जाते हैं, और फिर हम उनसे बात करके उन्हें फिर से पूरा करते हैं, क्योंकि यह संभव है कि वे मौजूद न हों, जैसा कि कॉनर खुद कहते हैं

शादी की अंगूठी

गढ़ में हम विल्सन के साथ बात करते हैं, वह हमें अपनी दुल्हन ग्रेस को एंटीगुआ में अंगूठी ले जाने के लिए कहेंगे। लड़की फोर्ज में शहर में होगी। यदि आप पहले से ही एंटीगुआ गए हैं, तो आप उनकी पत्नी से "मैसेज फॉर विल्सन" का कार्य ले सकते हैं, बस उन्हें वह पत्र दें जो उन्होंने उन्हें देने के लिए कहा था।

नुकीली धातु

हमें लोहार विल्सन से गढ़ में कार्य मिलता है। वह आपसे अपने सहायक को खोजने के लिए कहेगा। गढ़ के बगल में सराय में, आप लड़की यवेटे से 40 सोने के लिए पूछ सकते हैं कि प्रशिक्षु कहाँ गया था। हम खदान की ओर बढ़ते हैं, जहाँ हमें उसका शव मिलता है। हम उसके नोट्स लेते हैं और उन्हें लड़की को देते हैं। हम लोहार को उसके प्रशिक्षु की मृत्यु की सूचना देते हैं

कठिन खोल केकड़ा(अभेद्यता +10)

खदान में बहुत ही मृत अंत में हम किताब पढ़ते हैं, जहां हमें कार्य मिलता है। खोल ही केकड़ा बैंक पर स्थित है। जब हम वहां उतरेंगे तो हमें एक द्वीप दिखाई देगा। हम केंद्र के लिए अपना रास्ता बनाते हैं और छाती में उठाते हैं

सड़क टोल, दोस्ताना विवाद

गढ़ के पास एक सराय होगी, जब हम अंदर जाएंगे, तो रक्षा मंत्रालय हमारी तह तक जाएगा और हमसे 100 सोने का शुल्क मांगेगा, सामान्य तौर पर, यह शांति से सहमत होने और उसे नहीं देने के लिए काम नहीं करेगा। पैसा, इसलिए हमें बस उस पर ढेर लगाने की जरूरत है। गढ़ में हम एक अन्य प्रकार से मिलेंगे जो कहेगा कि वह हाथ की कुश्ती में लगा हुआ है। हम बस उसके साथ दोस्ताना तरीके से द्वंद्वयुद्ध करते हैं और उसे गिराते हैं।

स्टॉक में नहीं, धुन में नहीं, हड्डियों के साथ स्थिति

गढ़ में एक अजीब प्रकार का बर्क होगा जो केवल अपना नाम गुनगुना सकता है। हम उस मानचित्र को देखते हैं जहां चिह्न स्थित है। हम वहां किनारे पर जाते हैं, हम कंकाल द फेनोमेनन ऑफ बर्क से मिलेंगे। हम उसे गढ़ में ले जाते हैं। मैंने पहले ड्रेक से बात की, उन्होंने कहा कि कॉनर के पास फॉर्मूला हो सकता है। मैंने कॉनर को 300 गोल्ड दिए और उसने मुझे फॉर्मूला दिया। उसके बाद हम जीवित बर्क में जाते हैं और इनाम लेते हैं

एल्ड्रिक खोजें

एल्ड्रिक दानव हंटर गढ़ के अंदर है

प्राचीन ज्ञान, मंत्रपुस्तिका

कलादोर पर दानव शिकारी के गढ़ में एल्ड्रिक के साथ बात करके कार्य प्राप्त किया जाता है। हमें पुराने महल के खंडहरों में जाने की जरूरत है। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका "शाप ऑफ द फादर्स" खोज है, जहां एक और दानव शिकारी छाया के जीवों से अधिकांश खंडहरों को साफ करने में हमारी मदद करेगा। जिसके बाद, टेबल पर बुर्ज की दूसरी मंजिल पर, हम ग्रिमोइरे किताब लेते हैं और इसे एल्ड्रिक को देते हैं। उसके बाद, आपको किसी गुट में शामिल होने और पुस्तक के बारे में पूछने के लिए आने की आवश्यकता है।

प्राचीन संधि,दानव शिकारी

एल्ड्रिक से बात करके भी टास्क हासिल किया जाता है। वह मुसीबत में अपने योद्धाओं की मदद करने के लिए कहेगा और एल्ड्रिक से भी पूछेगा कि हम एक राक्षस शिकारी कैसे बन सकते हैं, वह हमें बताएगा कि जब सभी योद्धा अनुष्ठान के लिए इकट्ठा होंगे, तब हमें आदेश में स्वीकार किया जा सकता है। सामान्य तौर पर, यहां हम उन सभी खोजों को पूरा करते हैं जो सभी योद्धाओं को इकट्ठा करने के लिए चिन्हित हैं। मार्ग नीचे वर्णित है। सब कुछ करने के बाद, हम Eldrik को इसकी रिपोर्ट करते हैं। प्राचीन समझौता तभी पूरा हो सकता है जब हम शिकारी गुट में शामिल होने के लिए सहमत हों।

छाया की दुनिया क्रिस्टल शाश्वत और क्रिस्टल पोर्टल हैं

हम एल्ड्रिक से हमें यह सिखाने के लिए कहते हैं कि क्रिस्टल पोर्टल्स को कैसे नष्ट किया जाए। वह हमें एक विशेष मंत्र दिखाएगा, जिसके बाद हम द्वारों को नष्ट कर सकेंगे। उसके बाद, हम उन सभी द्वीपों के चारों ओर घूमते हैं जहाँ पोर्टल हैं और उन्हें एक-एक करके नष्ट कर देते हैं

प्यार का अभिशाप, मेरे दिल की गहराई से, हन्ना और भूत

गढ़ के बगल में सराय में, शिकारी सैनिक पोर्टर के साथ बात करने के बाद, वह आपको अपनी प्रेमिका से ताबीज लेने और कब्रिस्तान में वापस करने के लिए कहेगा। हम पास खड़े यवेटे के पास जाते हैं और उससे ताबीज के बारे में पूछते हैं। आप उसे हमें देने या चोरी करने के लिए मना सकते हैं। हम ताबीज को कब्रिस्तान में ले जाते हैं। हन्ना का भूत होगा (शायद रात में ही वह दिखाई देती है), हम उसे ताबीज देते हैं। तब हम पोर्टर को सूचित करते हैं कि हमने समस्या का समाधान कर लिया है

काली बिल्ली का पंजा(वूडू जादू +10)

दूसरी मंजिल पर गाँव के शिकारियों के गढ़ के बगल में सराय में, एक कमरे में मेज पर एक फफूंदी लगी किताब होगी, इसे पढ़ो और इस कार्य को करो। पंजा स्वयं मूल निवासियों के गाँव में कील पर स्थित होगा, इसे बहाती से खरीदा जा सकता है।

द नाईट वॉच

मेसन मधुशाला के प्रवेश द्वार पर खड़ा होगा, रात में हम उसके साथ गश्त पर जाते हैं, हम छाया के संरक्षक और अंडरवर्ल्ड की मीनारों को मारते हैं, चक्कर पूरा करने के बाद, हम मधुशाला लौटते हैं

दानव हंटर फ्रिगेट, दानव हंटर एलायंस

समुद्र में एक बड़ा जहाज दिखाई दे रहा है, हम उसकी ओर जा रहे हैं। एक सीढ़ी होगी जिस पर हम चढ़ सकेंगे। हम केन से बात करते हैं, जो कप्तान की मृत्यु के बाद जहाज के प्रभारी बने रहे

मोनोकल तिरिमाई(सूक्ष्म दृष्टि +10)

खेत में चक्की के बगल में उसके अंदर एक घर होगा, हम एक किताब पढ़ते हैं और यह कार्य प्राप्त करते हैं। मोनोकल कील पर है, आपको चाकू फेंकने में बडी को जीतने की जरूरत है

नक्काशीदार कैंडलस्टिक अर्नेस्टो, सही उत्तराधिकारी, डबल-डीलर निकोडेमस, छोटा लेकिन बुरा

खेत में चक्की के साथ, आप निकुदेमुस से बात कर सकते हैं। वह इस तथ्य के बारे में बात करेगा कि किसी ने उसके मालिक से एक कैंडलस्टिक चुराया था और हर कोई सोचता है कि यह वह था जिसने इसे चुराया था। वह आपको असली चोर का पता लगाने के लिए कहेगा। हम सभी से असाइनमेंट प्राप्त करने और चोरी के बारे में पूछने के लिए सभी निवासियों के साथ बातचीत कर रहे हैं। मीरा चाहती है कि हम मोमबत्ती का पता लगाएं और अर्नेस्ट से झूठ बोलें कि निकोडेमस ने इसे चुराया था, भले ही उसने नहीं किया हो।

हम मानचित्र पर निशान को देखते हैं, वैगन के पीछे झोपड़ी के बगल में हमें संदिग्ध निशान मिलेंगे, हम पटरियों का अनुसरण करेंगे। नतीजतन, हम गॉब्लिन की खोह में आ जाएंगे, उन्हें नष्ट कर देंगे और हमें जिस कैंडलस्टिक की जरूरत है, उसे छीन लेंगे। इसके बाद हम वापस लौट जाते हैं। यदि हम मालिक को धोखा देते हैं और कहते हैं कि निकोडेमस ने चुरा लिया है, तो हम मिला से विशेष इनाम की मांग कर सकते हैं और फिर "कोल्ड नाइट्स" कार्य दिखाई देगा। वह हमें रात में उसके पास आने के लिए कहेगी। बेशक, दृश्य ही नहीं दिखाया जाएगा, और हम इस रात के बाद ऊनी पैंट दे देंगे। सामान्य तौर पर, आप इस तरह से बचा सकते हैं और कोशिश कर सकते हैं।

असली किसान, लापता नौकरानी

हम फेन को किसान के घर के पास पाएंगे, वह आपको बताएगा कि घर पर हमला हुआ और नौकरानी को छोड़कर सभी की मौत हो गई, जो कहीं गायब हो गई, हम उसे खोजने का वादा करते हैं। हम उस निशान पर जाते हैं जहाँ वह है और फिर उसे सराय में ले जाते हैं, आप वहाँ बस टेलीपोर्ट कर सकते हैं। खेत में फेन को सूचित करना कि लड़की सुरक्षित है

मजबूत शराब

प्रतियोगिता में बस बारटेंडर से आगे निकलने की जरूरत है

मृतकों का सम्मान करो, कालडोर का आतंक

सिरिल मृत पृथ्वी के मार्ग पर खड़ा होगा, वह हमें अपने मृत साथियों के शवों को खोजने और उन्हें उनकी चीजें लाने के लिए कहेगा। हम वहां जाते हैं, वहां एक उड़ने वाला प्राणी दिखाई देगा, इसे नष्ट कर दो। हम व्यक्तिगत सामान इकट्ठा करते हैं और उन्हें सिरिल को देते हैं।

अस्पष्ट वादे(प्रभाव + 5)

घर के अंदर सुअर फार्म पर हम किताब पढ़ते हैं, हमें काम मिलता है। तरणिस पर पूरा किया जा सकता है। जादूगरों के घर में गार्ड के शिविर में यह चीज़ प्राप्त की जा सकती है, "निजी दुकान" का कार्य पूरा किया जा सकता है जिसमें हमें जादूगरों की छाती की तलाशी लेनी होगी। आइटम जादूगर लैंब्रोक के सीने में होगा। उससे बात करें, वह आपको एक किताब लाने के लिए कहेगा ताकि आप गार्ड के माध्यम से आसानी से उसके कमरे में जा सकें।

श्राप ऑफ द फादर्स शैडोस्पॉन हंट विथ विंटर कैलडोर के राज्याभिषेक तलवार का ब्लेड, कैलडोर के राज्याभिषेक तलवार की बहाली ब्लेड

आग के पास हम लंगड़ा सर्दी पाते हैं। हम उसे जाने के लिए राजी करते हैं और भूलभुलैया को साफ करते हैं और वहां सभी दुर्भाग्य को नष्ट करते हैं। कायरता की छाया के उस प्राणी के बीच से हम अपना रास्ता बनाते हैं और उसके साथ मिलकर उसे नष्ट कर देते हैं। फिर वह गढ़ में जाएगा। जिस स्थान पर छाया की पीढ़ी निकली, हम राज्याभिषेक तलवार का ब्लेड उठाते हैं। मैं वास्तव में समझ नहीं पाया, वह वहीं पड़ा रहा या छाया के हत्यारे भगवान से बाहर गिर गया। राज्याभिषेक तलवार के हिल्ट का दूसरा भाग पुराने महल के खंडहरों से प्राप्त किया जा सकता है जो लावा के माध्यम से दूसरी ओर स्थित है। स्थान मानचित्र पर अंकित है। तोते पर उड़कर महल के दूसरे हिस्से तक पहुंचा जा सकता है।

जीवन की कीमत, क्षुद्र नौकर, अंगरक्षक, जानवर

भूलभुलैया में पुराने महल के खंडहरों में हम जादूगर इद्रिको से मिलते हैं। वह एक जादू का उपयोग करने की कोशिश करेगा जो छाया के मालिकों को मार डालेगा जो लोगों पर सभी हमले भेजते हैं। सामान्य तौर पर, वह जादू करेगा और छाया के जीव हर समय हम पर हावी रहेंगे। हम सभी को नष्ट कर देते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं।

ब्रोंच के साथ शिकार, कपटी खतरा

शिकारी की झोपड़ी में, हम ब्रोंच के साथ बात करते हैं और उसके साथ शिकार करने जाते हैं, हम तीन ड्रेगन को नष्ट करते हैं।

मारो पी लो(महत्वपूर्ण हिट +10)

गढ़ के अंदर स्थित, सीढ़ियों के बगल में पहली मंजिल पर देखें।

हीरे की चक्की(भेदी हथियार +10)

दो कार्यों "शादी की अंगूठी" और "विल्सन के लिए संदेश" को पूरा करना आवश्यक है, जिसके बाद आप इसे लोहार विल्सन में पाएंगे।

सुस्त अनुष्ठान चाकू, मांसपेशियों का पहाड़ (खंजर+10)

आर्म रेसलिंग प्रतियोगिता में हेनरिक को हराना जरूरी है, जिसके बाद हमें वह चीज मिल जाएगी जिसकी हमें जरूरत है। उसे हराने के लिए, आपको वे बटन दबाने होंगे जिस दिशा में वे दिखाई दें। सबसे कठिन बात यह है कि केवल अंत में बटन लगातार झिलमिलाएगा, इसलिए आपको इसे पलक झपकते ही बिल्कुल बीट पर दबाने की जरूरत है (बीट पर पहुंचें)

एडवर्ड के परिवार का इतिहास, अतीत के अवशेष, एडवर्ड का जन्मसिद्ध अधिकार, एक क्रॉस के साथ चिह्नित स्थान

हम एडवर्ड के साथ एंटीगुआ में एडवर्ड से कैलाडोर में पहले से ही मधुशाला में मिलेंगे, हम उसे भागीदारों के रूप में ले जाएंगे, जहां हमें इस कार्य को पूरा करने की आवश्यकता होगी। शहर के खंडहरों के बगल में हम एडवर्ड के साथ घास के मैदान में जाते हैं। वह जगह को पहचानता है, हम उसके पीछे दौड़ते हैं। ड्रेक से बात करने के बाद, वह अपने दादाजी के अभिलेखों को देखेगा और हमें खजाने का नक्शा देगा। खुदाई की गई संदूक में हमें बिक्री का बिल मिलेगा और पता चलेगा कि वास्तव में एडवर्ड के दादा एक समुद्री डाकू थे।

अध्याय 3

जब हम गुट में शामिल हो जाते हैं, तो हम एल्ड्रिक से बात करते हैं, वह हमें बताएंगे कि संस्कार की मदद से अपनी आत्मा को कैसे लौटाया जाए और तीसरा अध्याय तुरंत शुरू होगा।

रीट ऑफ़ द स्पिरिट, पूरी तैयारी ने एल्ड्रिक, ज़ाचरिआस और चानी को शामिल होने के लिए राजी किया।

हमें सबसे पहले तीन शक्तिशाली जादूगरों को इकट्ठा करने के लिए संस्कार की तैयारी करनी होगी। सभी जादूगरों को उनके सभी कार्यों को पूरा करके राजी किया जा सकता है। उनके अनुरोधों में उनकी मदद करें और वे आपकी मदद करने के लिए सहमत होंगे। जब हम एक जगह ढूंढ लेते हैं और सभी को मना लेते हैं, तो हम समारोह करने के लिए दैवज्ञ के पास जाते हैं

शक्तिशाली जादू, सही जगह

अंधेरे योद्धा के नोटों की आवश्यक पुस्तक लावा के पीछे पुराने महल के खंडहरों में होगी, आप केवल निशान देख सकते हैं। कील पर सही जगह का काम पूरा किया जा सकता है, पहले पवित्र घाटी में आपको ओरेकल (बड़ी मकड़ी) तक पहुंचने की जरूरत है और जब हम उसे हरा देंगे, तो वह हमें जादू से कवर प्रदान करेगी।

मैजिक नेट, आउटस्टैंडिंग थ्रो

लावा के माध्यम से नदी के दूसरी ओर जाने के लिए, हम एल्ड्रिक से बात करते हैं। वह कहेगा कि वहां पहुंचने के लिए, आपको कलडोर पर सभी टेलीपोर्ट सक्रिय करने होंगे। वह मानचित्र पर उनके सभी स्थानों को चिन्हित करेगा और जहाँ टेलीपोर्ट पत्थर पड़े हैं, इसलिए यह उनके साथ बसने का एक अच्छा अवसर है। हम एल्ड्रिक को रिपोर्ट करते हैं। वह हमें दूसरी तरफ पोर्टल पर भेज देता है

नया शीर्षक विच हंट, गुप्त संस्कार

डायन शिकारी के गुट में शामिल होने के बाद हमें लोहार से काम मिलता है। वह आपको उसके लिए बुराई की सारी किताबें इकट्ठा करने के लिए कहेगा। कलाडोर पर हम बारटेंडर से बात करते हैं, वह हमें मीका के बारे में बताएगा, उसका पीछा करेगा और पिटाई करेगा। अगली किताब हमें सुअर फार्म में मिलेगी। आपको बस लोगन और उसके बॉस से कुछ बार बात करने की जरूरत है। एंटीगुआ में, हम जैक के साथ बात करते हैं, उसे एक छाया बुलाने में मदद करते हैं।

तारानिस पर हम एक दिन में रोमुलड को पैसे देते हैं, वह हमें बताएगा कि दो और किताबें कहां मिलें। एक छोटे से द्वीप पर हम मनुष्य के कार्यों को पूरा करते हैं जिसके लिए वह पुस्तक देगा। गार्ड कैंप में एक और किताब होगी, स्टेनली के सीने के बारे में गॉर्डन से बात करें, वह हमें चाबी देगा। जब हम संदूक की तलाशी लेते हैं, तो हम स्वयं स्टैनली से संवाद करते हैं, वह हमें पुस्तक देगा। हम कलडोर लौटते हैं और एक इनाम और कवच प्राप्त करते हैं

हरी लौ, दलदली लकड़ी

शिकारियों में शामिल होने के बाद, हम ड्रेक से बात करते हैं, वह आपको हिमस्खलन के पीछे स्थित द्वीप के दूसरी तरफ एक हरी आग जलाने के लिए कहेंगे, हम दलदल में लकड़ी इकट्ठा करते हैं। "मैजिक नेट" के कार्य को पूरा करने और दूसरी तरफ जाने के बाद ही आगे बढ़ना संभव होगा

छाया दृष्टि, भूत नेत्र

आपको भूतों पर छींटाकशी करके उन्हें मारने की जरूरत है और उनकी ऊर्जा को इकट्ठा करने के लिए उन्हें मारना है। हम मानचित्र पर निशानों पर जाते हैं, भूत पीछे-पीछे जाते हैं, बस उन्हें पीछे से आते हैं और उन्हें मार देते हैं। उसके बाद हम किए गए कार्य के बारे में ड्रेक को रिपोर्ट करते हैं

धर्मी के लिए परीक्षा

यदि हम केवल शिकारियों के गुट में शामिल होते हैं, तो कार्य निश्चित रूप से मेसन द्वारा दिया जाता है। लुटेरों को खोजने की जरूरत है। हम वहां खदान में जाते हैं, लुटेरों में से एक हमें अंदर ले जाएगा, सभी से निपटेगा और काम के बारे में मेसन को रिपोर्ट करेगा

छाया में टॉवर

दूसरी तरफ के घर में, लावा के माध्यम से, हम लोगों से बात करते हैं, और हम उन्हें छाया के जीवों से निपटने का वादा करते हैं। दुश्मन लाइटहाउस के पास होंगे, जहां हमें हरी आग का संकेत देने की जरूरत है। खेत पर इनाम लेने के लिए मत भूलना

बॉन एपेतीत

खेत पर, हम ग्राहम से बात करते हैं और उससे शलजम लाने का वादा करते हैं। खेत के ठीक बगल में 8 कुरकुरे शलजम पड़े हैं, हम उन्हें इकट्ठा करके दे देते हैं।

भ्रम की छाया के भगवान

हम लावा के दूसरी तरफ जाने के बाद। एल्ड्रिक और अन्य शिकारियों के साथ मिलकर हम छाया को साफ करने जाते हैं, अंत में हम गुरु को नष्ट कर देते हैं।

अच्छी तरह से चिकनाई क्रैंकशाफ्ट(क्रॉसबो +10)

यह लाइटहाउस के अंदर होगा, जहां हमें हरी लौ जलाने की जरूरत है

तारानिस

दोस्ताना आभार

कार्य प्राप्त करने के लिए, हम आपकी टीम के एक सदस्य होरेस से बात करते हैं, जब तक कि आपके पास अभी भी वह नहीं है, वह आपको फारूक से बात करने के लिए कहेगा, बस उसके साथ शिविर में जाएं और जादूगर से बात करें।

रिएक्टर, मोनोलिथ्स, आप सच्चाई को नहीं छिपा सकते

हमारी टीम होरेस के एक सदस्य के साथ बात करना आवश्यक है, जो ताकरिगुआ में स्थित है, यदि आपने अभी तक उसे टीम में स्वीकार नहीं किया है, तो वह आपको पत्थर के मोनोलिथ को एक निश्चित एराज़, या जादूगर फारुक या एराज़ के पास ले जाने के लिए कहेगा। खुद टास्क दे सकता है। मोनोलिथ को सक्रिय करने के लिए पत्थरों के बारे में जानने के लिए एराज़ से बात करें, वह आपको बताएगा कि उन्हें कहाँ पाया जा सकता है। एक पत्थर डि फुएगो के पास होगा, जो टैकारिगुआ पर स्थित है, क्वेस्ट "द कॉर्पस ऑफ डि फुएगो" देखें।

दो और पत्थर बौने कासिम के पास होंगे, जो यहां शिविर में स्थित है। हम उसके साथ बात करते हैं जिसके बाद आपको उसका पीछा करने की आवश्यकता होती है जहां वह जाता है और पत्थरों को प्राप्त करता है। उसके बाद, हम द्वीप के विभिन्न हिस्सों में मोनोलिथ को सक्रिय करते हैं और एराज़ जाते हैं।

निष्क्रिय क्रिस्टल पोर्टल, भटकती आत्मा, अंडरवर्ल्ड में उतरती है

"रिएक्टर" कार्य पूरा करने के बाद, महान जादूगर जकारिया हमसे बात करने के लिए तैयार हो जाता है, जो हमें तरणिस पर पोर्टल का प्रवेश द्वार दिखाएगा। हम पोर्टल पर जाते हैं, जब जादूगर पोर्टल को सक्रिय करता है तो हम अंदर जाते हैं। ताओ से बात करो और वापस जाओ। जकर्याह से बात करने के बाद, अन्धकार की सेना बाहर आएगी और उनसे निपटेगी।

जादू की क्षमता, रामोस, सिस्को, लियोनार्ड की ट्राफियां। जादूगरों के लिए रॉक क्रिस्टल

कार्य प्राप्त करने के लिए, एराज़ और फिर होरेस के साथ बात करें, जिसके बाद हम द्वीपों पर लोगों से सभी ट्राफियां एकत्र करते हैं, कोई समस्या नहीं होगी, वे शांतिपूर्वक उन्हें हमें दे देंगे। बाद में, होरेस से बात करें और एराज़ से इनाम लें। उसके बाद, आपको 20 रॉक क्रिस्टल इकट्ठा करने की जरूरत है।

बेकर से बात करें, तरणिस का दौरा

जैसे ही हम किनारे पर उतरते हैं, हम जादूगर से बात करते हैं, वह हमें बेकर को खोजने की पेशकश करेगा, जो हमें द्वीप पर सभी प्रकार के गर्म स्थानों पर ले जाते हुए जादूगरों के शिविर में ले जाएगा।

नीला पंख(वाक्पटुता + 10)

तरणिस पर स्थित है, जहां यह स्थित है, मानचित्र पर देखें

रोमुल्ड के लिए रम

बौने गादी से बात करके कार्य प्राप्त किया जा सकता है। वह सवाल पूछेगा "रोमुल्ड के पास कितना रम होगा अगर वह एक बोतल पीता है, हम एक का जवाब देते हैं क्योंकि उसके नाम पर एक है।

पोर्ट चोर, घाट पर विवाद

बंदरगाह के प्रमुख रोमुलड शिकायत करेंगे कि उन्हें हर रात लूटा जाता है। रात में हम पहरा देते हैं, जब भूत आते हैं, तो हम उन्हें गीला कर देते हैं। एक इनाम के रूप में, हम कुछ अजीब बॉक्स मांग सकते हैं, अगर आप इसे अंदर खोलते हैं तो इसमें 3 मैजिक क्रिस्टल 2 ग्रोग, 2 प्रावधान और 20 सोना, या मक्के का सोना होगा

जिज्ञासा दिखानेवाला

पहले सपने में हम मेंडोज़ा देखेंगे। मेंडोज़ा का भूत जहाज तारानिस पर है, हम भूत जहाज के निशान पर जाते हैं, हम भूत से बात करते हैं, जिसके बाद वह हमारी टीम में शामिल हो जाएगा

अतीत की छाया , दुनिया में सबसे अच्छा उपहार

जब मेंडोज़ा हमसे जुड़ता है। जहाज पर उससे बात करो, वह तुम्हें यह कार्य देगा। जाफर को खोजो, जो आपकी टीम का सदस्य भी बन जाए, उसके पास जो स्टीलबियर्ड टोपी है, उसके बारे में बात करो, वह अपने बाल देगा। मेरे पास पहले से ही उरेगॉर्ट की आंख थी, मुझे याद नहीं है कि मुझे यह कहां से मिला। इसे मेंडोज़ा को दे दो और बिस्तर पर चले जाओ। मेरे पास इसे पूरा करने का समय नहीं था, मेंडोज़ा ने मुझे बताया कि हड्डियों ने उसे अपनी आत्मा का टुकड़ा दिया और फेंक दिया

मस्टी केव की खोज, बुरा अभियान

गुफा मानचित्र के निचले भाग में एक द्वीप पर स्थित है, हम इसे चूहों से साफ करते हैं

लहूलुहान चीर(प्रतिरोध +10)

तरणिस मानचित्र के निचले भाग में एक छोटे से द्वीप पर एक गुफा में स्थित है, मानचित्र देखें

पेटू

जादूगर लैंब्रोक से बात करें, वह आपको स्वादिष्ट भोजन लाने के लिए कहेगा। यदि आप अभी तक वहाँ नहीं गए हैं, तो हम द्वीपों के चारों ओर घूमते हुए कार्य पूरा कर सकते हैं, या बस वहाँ जल्दी से ड्राइव करें और जादूगर को वह सब कुछ खोजने के लिए जो जादूगर की जरूरत है और उसे वापस दे दें। जकरियाह के कमरे में पनीर प्राप्त किया जा सकता है, जिसे हम रिएक्टर को सक्रिय करते समय प्राप्त करेंगे

छोटे पत्थर की गोली(रूण जादू + 10)

हम "पेटू" कार्य पूरा करने के लिए प्राप्त करेंगे

बर्बाद शिविर, चोरों का गिरोह, विशेष रूप से बड़ा शिकार

कार्य वॉकर द्वारा दिया गया है। गोबलिन्स ने अपने शिविर पर हमला किया। हम उसके साथ जाते हैं और उनसे छावनी छीन लेते हैं, जिसके बाद हम बाकी को खत्म कर देते हैं। वह अपने सीने की चाबी दे देंगे, हम वहां से सारा सामान ले लेंगे। उसके बाद, जाओ और बड़े गोलेम को मार डालो

पुराने दिनों से, पत्थर में तलवार

कार्य राक्षस शिकारी शार्प द्वारा दिया जाता है, जो गुफा के प्रवेश द्वार के पास स्थित होगा। वह हमें इस गुफा से एक बोन क्रशर लाने के लिए कहेगा। गुफा में एक चट्टान होगी जिसे आप तोते की मदद से उड़ सकते हैं

जॉन का खजाना, पैटर्न वाली बेल्ट(सहनशक्ति +5)

हमें गुफा में कार्य मिलता है, कलाडोर के मानचित्र पर स्थान देखें

एक सफल हुआ।मृत मछुआरे की पत्नी, एक सफाईकर्मी

हमें गार्ड कैंप में दोस्त से काम मिलता है, वह अपने दोस्तों को खोजने के लिए कहेगा। हम मछली पकड़ने की झोपड़ी में जाते हैं और लियाना की लाश पाते हैं। फिर हम उस लेबल को देखते हैं जहां दूसरा स्थित है। इसके अतिरिक्त, शिविर में, वेट्रिआनो से बात करें, वह हमें किसी ऐसे व्यक्ति को खोजने के लिए कहेगा जो उसके स्थान पर एक गोदाम रख सके, और हम सुझाव देते हैं कि बचाए गए लोग ऐसा करें। उसके बाद, आपको छाया के स्वामी को नष्ट करने की आवश्यकता है।

तारानिस की मृत भूमि में खजाना

खजाने का नक्शा मछुआरे की झोपड़ी से प्राप्त किया जा सकता है

बेनाम समुद्री डाकू, पोत का खजाना(मैजिक +5)

पुस्तक को पढ़कर कार्य को जादूगरों के घर में ही प्राप्त किया जा सकता है। बात ही टैकारिगुआ में है। जैसे ही हम जहाज से तट पर उतरते हैं, हम चट्टानों के साथ तट के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं। चट्टानों में एक छोटा सा गड्ढा होगा जिसमें एक कब्र होगी, हम उसे खोदेंगे, एक बर्तन होगा

भूला हुआ खजाना, विरासत, सहायक

दलदल में हम शक्स से मिलेंगे, जो हमारी तरह ही, अंडरवर्ल्ड के एक मंत्री में बदल जाता है, वह व्यावहारिक रूप से अपना दिमाग खो चुका है, उसे अपनी चीजों को खोजने और उसे याद रखने में मदद की जरूरत है। वह उसके साथ मिलकर चाबी देगा हम मृत भूमि की ओर भागते हैं, हम चाबी खोलते हैं। वह पाई हुई चीजों को सौंप देगा और उसे अपनी बहन को देने के लिए कहेगा। गार्ड कैंप में पाओला को उसके बारे में बताया जाता है। उसके बाद, शक्स को इनाम के लिए जाना न भूलें, यह अच्छा होगा, हीरे और माणिक के रूप में।

खान रिपोर्ट: बर्बाद मेरा, सोने की खानें, सब कुछ बीत जाएगा, नया मेरा

हम नेनेरल मैग्नस से कार्य लेते हैं। यहां आपको द्वीप पर सभी खानों से गुजरने की जरूरत है और फिर रिपोर्ट करें कि वहां चीजें कैसी चल रही हैं। एक अन्य खदान में, हम बस सभी गोब्लिन खनिकों को नष्ट कर देते हैं। सोने की खान के प्रवेश द्वार पर, हम ग्नोम्स के ओवरसियर से बात करते हैं, वह हमें ग्नोम्स की मदद करने के लिए कहेंगे। सामान्य तौर पर, हम खदान में सूक्ति की सभी समस्याओं को हल करते हैं और फिर फारिस को उनके निर्णय और उन्हें देखने वाले जादूगर के बारे में रिपोर्ट करते हैं। मैग्नस को खानों की सूचना देने के बाद, वह हमें जादूगरों के पास जाने देगा।

खनन गांव, काम पर वापस

शिविर के बगल में खदान के प्रवेश द्वार पर खड़े शिविर में फ्रिंक द्वारा दिया गया कार्य, वह आपसे क्रिस्टल के बैग इकट्ठा करने के लिए कहेगा, जो हम उसके पीछे खदान में करते हैं। गैरेल्ट खदान में, फ्रिंक के सहायक हमें आलसी बौने डाकिल से बात करने के लिए कहेंगे। हम बस खदान में जाते हैं और उसे थोड़ा डराते हैं, वह तुरंत काम करने के लिए राजी हो जाएगा

पाओला आवाज़ सुनती है

गार्ड कैंप में, पाओला शोर के बारे में शिकायत करेगी, उसके घर के ठीक पीछे हम शोरगुल वाले आर्मडिलो में सीधे निकलते हैं और उसे इसके बारे में रिपोर्ट करते हैं

ये सभी एक जैसे ही हैं

एक क्षण जब मैं शिविर में दाखिल हुआ, गार्ड टैलबोट ने मेरी ओर रुख किया, उसने मुझे तीन बौनों को खोजने के लिए कहा, बस देखो कि वे निशान पर कहाँ हैं और उन्हें उनके बारे में रिपोर्ट करें।

निजी दुकान

एगिल से बात करें, वह आपको क्रिस्टल के बारे में दिलचस्प विवरण बताएगा जो जादूगरों के सीने में हैं। उसे क्रिस्टल के बैग लाना आवश्यक होगा। लैम्ब्रॉक के सीने तक जाने के लिए, उससे बात करें, वह आपको अपने कमरे से एक किताब लाने के लिए कहेगा, ताकि हम उसके कमरे में जाकर संदूक की तलाशी ले सकें। नर्गल की छाती तक हम बस चुपके से चुपके से चले जाते हैं। आगे हम बौने जाकिर से बात करते हैं, वह आपको बताएगा कि फारूक के सीने की चाबी वेट्रानियो में है। हम उससे पूछते हैं, लेकिन डराने-धमकाने, वाक्पटुता के सभी तरीकों का उपयोग करते हुए, हमें पता चलता है कि उसके पास वास्तव में चाबी नहीं है और बौने ने हमें धोखा दिया है। जाकिर को चाबी सौंपने के लिए मजबूर करना

जाफर के साथ टीम,असामान्य कैडेट

कार्य बौना जाफ़र द्वारा दिया गया है, यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि उसका छात्र अली पहला सूक्ति रक्षक बने। अली से बात करो और उसे अपने साथ ले जाओ। जनरल मैग्नस के साथ उन्हें कैडेट के रूप में स्वीकार करने पर चर्चा करने के बाद। वह सबूत मांगेगा कि बौना योग्य है। अली से फिर से बात करें और एक अनुचित लड़ाई की व्यवस्था करें, यानी युद्ध में उससे हार जाएं। आगे की बातचीत और टीम के एक नए सदस्य की स्वीकृति

बच निकलना, गुम सूक्ति, माल की आखिरी खेप, छेद में सूक्ति

हम गनोम अब्बास के साथ बात करते हैं, वह आपको अपने गनोम लानी को खोजने के लिए कहेगा। सूक्ति शिविर के केंद्र में कुएं में गिर गई, आप वहां तोते पर जा सकते हैं, जहां हम सूक्ति पाएंगे। यदि पर्याप्त रूप से राजी किया जाए, तो वह अपने मालिक के लिए सामानों की एक खेप देगा। उसके बाद हम फिर से अब्बास और लानी से बात करते हैं

छोटा चिमटा, सोने से पहले एक गिलास(पिकपॉकेट +10)

गार्ड कैंप के सराय में, हम पीने में गॉर्डन के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, अगर वह जीत जाता है, तो वह हमें ये चिमटा देगा।

मशरूम पिकर, मत खाओ, मशरूम स्टू

कार्य गार्ड मॉरिसन द्वारा दिया जाएगा। वह हमें 5 डार्क मशरूम लाने के लिए कहेगा या मशरूम को गार्ड के शिविर में कीमियागर नर्गल को दे देगा। मॉरिसन को देंगे तो हमारी आत्मा घटेगी, कीमियागर को देंगे तो बढ़ेगी।

जड़ी बूटी और टिंचर

नर्गल को तरणियों की घास की आवश्यकता होगी, बस निशानों पर जाओ और उसके लिए आवश्यक घास इकट्ठा करो, उसे दे दो।

अध्याय 4 खोपड़ी द्वीप

समारोह के लिए सभी के इकट्ठा होने के बाद, नेक्रोलॉट प्रकट होगा और कहेगा कि उसने सब कुछ तैयार किया ताकि हमारा नायक तीन शक्तिशाली जादूगरों को एक साथ इकट्ठा करे, और वह उन्हें अपने कब्जे में ले ले।

विशाल सम्मान, अंतिम पद

अपने गुट में जाओ और एक नया रैंक और कूलर कवच प्राप्त करें।

गद्दार, अयस्क टाइटन

हड्डियाँ हमें यह भी बताएंगी कि होरेस ने हमें धोखा दिया और हमने जो कुछ भी किया उसके बारे में नेक्रोलॉट को बताया। हम तारानिस के लिए निकलते हैं और रिएक्टर में जाते हैं, वहां एक अयस्क टाइटन बॉस होगा। इसे 5 जंजीरों में जंजीर से बांधना चाहिए। हम बेड़ियों में से एक को पकड़ते हैं और जब वह ऊपर आता है और अपना पंजा उठाता है तो हम बेड़ियों को उस पर फेंकते हैं और अंत में 5 बार गर्दन पर फेंकते हैं। उसके बाद, हम खुद होरेस से निपटते हैं।

कौवे के साथ समुद्री युद्ध

हम अपने कप्तान को युद्ध में जाने और कहीं जाने की आज्ञा देते हैं उसके बाद क्रो के साथ लड़ाई होगी

जीत के लिए, प्रतिरोध के हथियार

स्कल आइलैंड पर उतरने के बाद फ्लीट कैप्टन से बात करें। ड्रेक के साथ मिलकर, हम आगे बढ़ते हैं और दो टावरों को साफ करते हैं, छाया से लैंडिंग क्षेत्र को साफ करते हैं

मिनियन शस्त्रागार, मृत क्षेत्र, अंतिम योद्धा, अमर खतरा, पागल दाना

कार्य केन द्वारा दिया जाएगा, आपको द्वीप पर गोदामों से गुजरना होगा। गोदामों में से एक को साफ करने जा रहे हैं, हम एक भयभीत राक्षस शिकारी से मिलेंगे और छाया के स्वामी को नष्ट करने के लिए सहमत होंगे। दूसरे गोदाम में हम योद्धा Capucho Dakila से मिलेंगे। वह कहेगा कि घाट पर एक अमर भूत है जिसे मारा नहीं जा सकता, और इसलिए मैंने जाँच की। हमें केन से बात करने के लिए लैंडिंग जोन में लौटने की जरूरत है, वह हमें अपना सुरक्षात्मक ताबीज देगा, जो हमें भूत से निपटने में मदद करेगा।

दूसरे गोदाम में जादूगर पागल हो गया। आप उससे सहमत हो सकते हैं। लेकिन आपको वाक्पटुता या डराने-धमकाने की जरूरत है 120, यदि नहीं, तो बस उसे नीचे लाएं

रीयूनियन, तीन महान जादूगरों को छोड़ दें

हम अपनी आत्मा को ढूंढते हैं, वह हमें बताएगा कि अगर हम नेक्रोलॉट के महल में प्रवेश करने की कोशिश करते हैं, तो हमारी आत्मा हमें मारने के लिए मजबूर हो जाएगी। हमें द्वीप पर जादूगरों को खोजने की जरूरत है। एल्ड्रिक प्रायद्वीप पर होगा, हम एक सर्कल में बहुत ऊपर तक जाते हैं, वहां हम सीढ़ियों से पहाड़ पर जाते हैं, जहां हम उसे मुक्त करते हैं।

चानी यातना मीनार में है, ऊपर से प्रवेश द्वार बंद है, इसके ऊपर एक लीवर है, हम इसे गेट को ऊपर उठाने के लिए दबाते हैं, अंदर हम खंभे पर चढ़ते हैं, जहां हम टॉवर देखते हैं। घूमता हुआ टॉवर। आप भ्रमित हो सकते हैं और इसे घुमाना शुरू कर सकते हैं, या बस इसे हथौड़े से मारें और इसे तोते पर नीचे गिरा दें। उसके बाद, तोते पर चढ़ें और जाली के ऊपर की तरफ खड़े हो जाएं और एक बार फिर से तोते पर चढ़कर लीवर पर चढ़ जाएं

जकर्याह पुल पर होगा, बस इसके माध्यम से जाओ और छाया के प्राणियों को नष्ट कर दो। उसके बाद, हम अपनी आत्मा के पास जाते हैं और एक साथ फिर से मिलते हैं।

बुराई का बंदरगाह, मृत्यु का अवतार

हम नेक्रोलॉट जाते हैं, वह हमारे शरीर से जीवन शक्ति को चूस लेगा, और हम एक आत्मा के रूप में चलेंगे, यह मंत्र डालने का समय है, मैंने उस पर एक नारकीय शिकारी कुत्ता रखा और एक मिनियन को बुलाया, उन्होंने उसे लगातार विचलित किया। जब वह टेलीपोर्ट करता है, तो उसका अनुसरण करें और आम तौर पर उसे नष्ट कर दें।

चोरों का द्वीप

चोरों के द्वीप पर पहुंचकर, हम तुरंत बौने उल्वे से मिलते हैं, बस घबराहट में, वह आपको इस तथ्य के बारे में बताएगा कि गोबलिन उन्हें लूट रहे हैं और आपको एक पाइप खोजने की जरूरत है।

जहां पैर ले जाएंगे और लक्ष्य करीब है

उल्वी से बात करने और जवाब चुनने के बाद मुझे कान के पास ले जाएं। तब सूक्ति हमें गाँव तक ले जाएगी, बस उसे ढँक दो और रास्ते में उसका पीछा करो।

गोबलिन आक्रमण।बड़ा साहसिक,पश्चिम का पुरस्कार उत्तर, दक्षिण और पूर्व

हम कलिल के साथ बात करते हैं जो गुफा के प्रवेश द्वार की रखवाली करता है, औरी कुलचा को खोजने में मदद करने के लिए सहमत होता है और इसे कान तक ले जाता है, इसके लिए कलिल हमें इनाम देगा। कान के साथ बातचीत में, हमें पता चलता है कि उसके लोगों ने औरी कुलची को खो दिया है, हम उसे वापस लाने में उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं। हम कलिल के साथ बात करते हैं जो गुफा के प्रवेश द्वार की रखवाली करता है, औरी कुलचा को खोजने में मदद करने के लिए सहमत होता है और इसे कान तक ले जाता है, इसके लिए कलिल हमें इनाम देगा। हम मेलीह से दक्षिण का पुरस्कार लेते हैं। फैमिर में पूर्व का पुरस्कार। प्रत्येक चोरी की वस्तु के बाद, हम इसे ग्नोम को देते हैं।

अब मुख्य बात यह है कि विश्वदृष्टि और खोपड़ी कोल्हू प्राप्त करना है ताकि शिविरों में शेमस और भूतों को न मारें, अन्यथा गाँव में बौने जिनसे आपने बात की थी वे मर जाएंगे। यह समझने के लिए कि चीजों को कैसे प्राप्त किया जाए, आप सभी goblins और shamans को नष्ट करने के लिए बचा सकते हैं, देखें कि वे कहाँ हैं और फिर बूट करें और किसी का ध्यान न जाए।

मिरोजोर को समुद्र से पहुंचकर लिया जा सकता है, खोपड़ी कोल्हूबेल के ऊपर से उतरना। ऊपर से एक चट्टान से तोते के रूप में उतरने के लिए एक दयालु शब्द और वहाँ से भी उड़ जाता है। फामिर के पीछे जाकर और चट्टानों पर एक छोटे से मार्ग पर चढ़कर बौने का राजदंड चुराया जा सकता है।

भूत राजा

औरी कुलचा की चीजों को इकट्ठा करने का काम पूरा करने के बाद, हम कान से बात करते हैं और मुख्य भूत और शिविर के बारे में पूछते हैं। फिर हम किनारे पर जाते हैं और गुफाओं के माध्यम से हम शिविर में जाते हैं और राजा को नष्ट कर देते हैं, हम कान को खोज सौंपने जाते हैं।

उत्तर में आक्रमण

बिग जर्नी टास्क पूरा करने के बाद, हम बस कैंप में 4 गॉब्लिन स्काउट्स को नष्ट कर देते हैं और उल्वा जाते हैं। भूतों के क्षेत्र को पूरी तरह से साफ करने के बाद, हम कान से 500 स्वर्ण और 1000 प्रसिद्धि प्राप्त करते हैं।

गोबलिन आक्रमण

ग्रेट जर्नी टास्क पूरा करने के बाद, हम उल्वी से बात करते हैं, वह हमें एक पैंथर की खाल देगा और हमें एक टार्च देगा, ताकि हम गॉब्लिन चौकी को जला सकें। हम बस मानचित्र पर चिह्नित सभी स्थानों से गुजरते हैं और भूतों को साफ करते हैं।

चार शमां

यहां आपको या तो बिग जर्नी की खोज को पूरा करना होगा और औरी कुलचा की सभी चीजों को गॉब्लिन कैंप से चुराना होगा और उन्हें कान को सौंप देना होगा, या बस सभी शमनों को नष्ट कर देना होगा।

भाग्यशाली सिक्का

बौने गांव में, हम अकिला से बात करते हैं, वह आपको बताएगा कि एक अन्य बौने, फ़िदुर ने उसका विशेष सिक्का चुरा लिया। हम सिर्फ एक बातचीत में फ़िदुर की गुफा में जाते हैं, उसे डराते हैं या पिकपॉकेटिंग का इस्तेमाल करते हैं और सिक्का उठाते हैं। रास्ते में गोलमा हमसे यह सिक्का चुरा सकता है। हम बस इसे ढूंढते हैं और सिक्का उठाते हैं और अकिला को देते हैं। इसके लिए वह चुनने के लिए तीन चीजों की पेशकश करेगा।

कब्रिस्तान माली

कार्य गांव में बौने त्सेकी से प्राप्त किया जा सकता है। हम सिर्फ goblins को मात देने में मदद करने के लिए सहमत हैं। उसके पीछे, हम गुफा में जाते हैं, 6 बेईमान गॉब्लिन को नष्ट करते हैं, फिर हम त्सेकी के पास जाते हैं, वह 150 सोना या एक चीज़ चढ़ाएगा। यदि आप कोई वस्तु चुनते हैं, तो यह बेचने पर 200 सोने के हीरे से जड़ी एक अजीब बर्तन देगा।

बिखरे सूक्ति, उत्तरजीवी और गुलाम

हम मलिक के गाँव में बाड़ के पास पाते हैं। उसने अपना हथौड़ा खो दिया। हथौड़ा उसके बगल में टोकरा के दाईं ओर स्थित है। जब मैंने उसे हथौड़ा दिया, तो मैंने "केवल अंडे से भी ज्यादा ठंडा" टास्क पूरा किया। "सेव्ड" हम मलिक से भी काम लेते हैं, आपको उनके सहायक को खोजने की जरूरत है। हम मानचित्र पर एक स्थान पर जाते हैं जहाँ एक दास व्यापारी रसेल होगा। हम सहायक डॉवी को 500 स्वर्ण के लिए फिरौती देते हैं या रसेल और अंगरक्षक को मार देते हैं।

सूक्ति खानेवाला

तट के साथ चलना (इसके माध्यम से हम गोबलिन राजा को मारने जाएंगे) हम बौने गब्बू से मिलेंगे। हम बौनों के भयानक गोजो-भोक्षक को नष्ट करने में उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं। हम वहां जाते हैं जहां वह हमें ले जाएगा और भक्षक को नष्ट कर देगा।

धुंधला द्वीप

पूर्व का डरावना, मृत कॉमरेड, कमांडेंट

वेंटुरो तट पर हमारा इंतजार कर रहा होगा, वह अपने साथी को खोजने के लिए मदद मांगेगा, हम उसके साथ जीव और उसके दोस्त की लाश के पास जाएंगे, जिसके बाद हम उसे इस बारे में सूचित करेंगे। इसके बाद, हम उसे अपने शिविर में ले जाने के लिए कहते हैं

बाद के जीवन के रास्ते

कमांडेंट कार्लोस हमें द्वीप पर मौत खाने वालों को मारने के लिए कहेंगे। कई भक्षक अन्य प्राणियों और यहां तक ​​कि मनुष्यों के रूप में पुनर्जन्म लेते हैं।

बहुत ही संदिग्ध बत्तख

नक्शे को देखो, एक संदिग्ध बत्तख को गोली मारो, यह हानिरहित बत्तखों के बीच चलेगा और यह एक भक्षक में बदल जाएगा, इसे नष्ट कर देगा।

प्रेमालाप

Circe आपको उसके बॉयफ्रेंड को हटाने या उन्हें मारने के लिए कहेगी। सामान्य तौर पर, हम उनके बीच एक घेरे में दौड़ते हैं और अंत में बात करते हैं, उससे बात करते हैं, वह एक भक्षक में बदल जाएगी, उसे नष्ट कर देगी और फिर कार्य रद्द कर दिया जाएगा, या आप बॉयफ्रेंड को गोली मार सकते हैं, और फिर उसे। इन बूबियों से बात करना न भूलें और मोक्ष के लिए उनसे सोना लेना न भूलें, अगर आपने ऐसा ही किया है।

हमेशा के लिए एक साथ, भ्रम में

कार्य बाल्टासर के भूत द्वारा दिया जाएगा, हम मानचित्र पर निशान देखते हैं और द्वीप के बारे में 3 सुराग एकत्र करते हैं और उसकी बेटी की खोपड़ी पाते हैं, उसके बाद हम उसे सभी सबूत प्रदान करते हैं

फिश ईटर, स्ट्रेंज फिश

हम नाथन के साथ आग के पास एक अजीब मछली के साथ बात करते हैं, वह हमें एक जगह स्काउट करने के लिए कहेगा। हम वहां जाते हैं और भक्षक को मारते हैं, जिसके बाद हम वापस आग पर जाते हैं और उसके दोस्त निमो से बात करते हैं, जो मछली में बदल गया था।

खेल में सामान्य मुख्य हथियार के अलावा, सभी स्थानों में एक अनूठा छिपा हुआ है। ऐसे हथियार एक निश्चित प्रकार की दक्षता बढ़ाने में सक्षम होते हैं और उनका उपयोग करते समय अतिरिक्त नुकसान पहुंचाते हैं।

किला

तलवार छाया खेल. यह उस जगह के पास पाया जा सकता है जहां हम पैटी से मिलते हैं। हम किनारे पर बैठे एक आदमी को देखेंगे, उसका नाम कोल है और उसके पास एक तलवार होगी। उसकी क्षति 40-80 है, लेकिन आप इसे 45-85 तक पंप कर सकते हैं। तलवार की प्रवीणता +5 से सुधरी है।

स्पिरिट मस्कट. आपको वाइड गेट के सामने खड़े होने की जरूरत है, दाएं मुड़ें और दीवार के साथ सिर लगाएं। थोड़ा आगे आपको एक गुफा छाती के साथ दिखाई देगी। वर्कबेंच पर, आप संदूक की सामग्री से एक स्पिरिट मस्कट तैयार कर सकते हैं। उसकी क्षति 70 होगी और उसके मस्कट का अधिकार +5 से बढ़ जाएगा।

टैकारिगुआ

अनन्त लौया फायर ब्लेड. जिस पुल पर बंदर हैं, उसके बाद दाएं मुड़ना जरूरी है। पहाड़ों की तलहटी में, आपको एक मृत अंत तक जाना चाहिए। फायर ब्लेड एक छाती में पाया जा सकता है। इसकी क्षति 40-60 है, इसे 45-65 तक पंप किया जा सकता है। भेदी हथियारों के साथ प्रवीणता को बढ़ाकर +10 कर दिया गया है।

तारानिस

मारा की महिमा तलवार. किनारे पर पानी में इसका स्थान। दलदल में आग के पास बैठे मिनियन शक्स को ढूंढना जरूरी है। वहां से दक्षिण-पश्चिम की ओर। तलवार की 30-60 क्षति होती है। तलवार प्रवीणता +10 से बढ़ जाती है।

चाकू तोड़ने वाला. आपको एक चट्टान मिलनी चाहिए, जो उत्तर पूर्व में स्थित है, उस पर छाती होगी। हम इसे तोड़ते हैं और इसमें तलवार पाते हैं। इसका नुकसान 30-80 है। स्लेशिंग हथियारों के साथ प्रवीणता +5 से बढ़ जाती है।

सबसे शक्तिशाली तलवार कैसे पाएं


कैलाडोर

क्रैकन की आँख. इसे खोजने के लिए आपको एक गुट में शामिल होना होगा। वह एक जगह नहीं टिकता। इसके दो घटकों को खोजना आवश्यक है। हम पहले वाले को मंदिर के मुख्य द्वार के पास पाएंगे जहां ओरेकल रहता है। हम गुफा में दूसरा भाग पाएंगे, जिसमें सबसे महत्वपूर्ण जादूगर हमें गुफा के बाईं ओर ले जाएगा। इसका डैमेज 45-110 है। हथियार खेल में सबसे शक्तिशाली हथियारों में से एक है।

भूली हुई पिस्तौल. समुद्र तट के पश्चिमी तरफ एक टावर है। बंदूक उसके ऊपर है। "तोते की उड़ान" मंत्र हमारी मदद करेगा। इसकी क्षति 55 है।

एंटीगुआ

स्टीलबियर्ड तलवार. पब में बारटेंडर के पास एक संदूक है जिसमें यह तलवार पड़ी है। इसका डैमेज 40-60 है। आपको ताले चुनने की क्षमता की आवश्यकता होगी।

लहर शिखा. वह उसी पब में है, केवल बारटेंडर के ऊपर। इसका नुकसान 50-80 है। यह इस विरूपण साक्ष्य से है कि आप खेल में सबसे सुंदर तलवार - लाइटनिंग को इकट्ठा कर सकते हैं। इसका नुकसान 55-85 है।

खेलों में, मुख्य पारंपरिक हथियारों के अलावा, अद्वितीय हथियार हैं जो स्थानों पर पाए जा सकते हैं। इस तरह के सामान्य हथियार इस्तेमाल किए जाने पर न केवल नुकसान पहुंचाते हैं, बल्कि एक निश्चित प्रकार के हथियार के मालिक होने के कौशल को भी बढ़ाते हैं।

पहले से ही तैयार है और उपयोग के लिए उपलब्ध है

किला

तलवार छाया खेल. उस जगह के पास स्थित है जहाँ हम पैटी से मिलते हैं। कोल नाम का एक आदमी किनारे पर बैठा है, उसके बगल में एक तलवार होगी। नुकसान 40-80, 45-85 तक पंप किया जा सकता है। +5 से तलवार कौशल में सुधार करता है।

स्पिरिट मस्कट. चौड़े गेट का सामना करते हुए, दाएँ मुड़ें और दीवार के साथ-साथ चलें। थोड़ी दूर पर एक गुफा होगी जिसमें एक संदूक होगा। कार्यक्षेत्र पर संदूक की सामग्री से आप स्पिरिट मस्कट बना सकते हैं। डैमेज 70, मस्कट कौशल में +5 से सुधार।

टैकारिगुआ

फायर ब्लेड / अनन्त ज्वाला. बंदरों के साथ पुल के बाद, आपको दाएं मुड़ने और पहाड़ों के तल पर एक मृत अंत तक जाने की जरूरत है। एक संदूक होगा जिसमें आपको एक उग्र ब्लेड मिलेगा। नुकसान 40-60, 45-65 तक पम्पिंग। भेदी हथियारों के कौशल को +10 से सुधारता है।

तारानिस

मारा की महिमा तलवार. जल के तट पर स्थित है। दलदल में आग के पास बैठे Shaxx की मिनियन को खोजें। यहां से आपको दक्षिण-पश्चिम की ओर जाना है। तलवार की क्षति 30-60 है। +10 से तलवार कौशल में सुधार करता है।

चाकू तोड़ने वाला. द्वीप के उत्तर पूर्व में एक चट्टान है जिस पर छाती होगी। इसे हैक करने की जरूरत है। इसमें आपको एक तलवार मिलेगी। इसका नुकसान 30-80 है। स्लैशिंग हथियारों को चलाने के कौशल को +5 से समतल करना।

कैलाडोर

क्रैकन की आँख. उसे खोजने के लिए, आपको एक गुट में शामिल होना होगा। और यह एक स्थान पर नहीं रहता है। हमें दोनों भागों को खोजने की जरूरत है। पहला मंदिर के प्रवेश द्वार के पास है जहाँ ओरेकल रहता है। दूसरा गुफा में है, जहां गुफा की बाईं आस्तीन में मुख्य जादूगर हमें ले जाएगा। इससे होने वाला नुकसान 45-110 है, यह जाहिर तौर पर खेल का सबसे शक्तिशाली हथियार है।

भूली हुई पिस्तौल. समुद्र तट के पश्चिमी तरफ, शीर्ष पर एक पिस्तौल के साथ एक टावर है। आप "फ्लाइट ऑफ द पैरट" स्पेल की मदद से वहां पहुंच सकते हैं। नुकसान 55 है।

एंटीगुआ

स्टीलबियर्ड तलवार. बारटेंडर के पास पब में एक संदूक है जिसमें आपको यह तलवार मिलेगी। इसका डैमेज 40-60 है। यहां आपको ताले तोड़ने की क्षमता की आवश्यकता होगी।

लहर शिखा. दूसरी मंजिल पर उसी पब में, बारटेंडर के ऊपर। इसका नुकसान 50-80 है। हैक चाहिए। इस क्रेस्ट से आप खेल की सबसे खूबसूरत तलवारों में से एक - लाइटनिंग बना सकते हैं। इससे नुकसान 55-85 होगा। दरअसल, इसे टाइटल स्क्रीनशॉट में पेश किया गया है।

हमें एक अनूठा हथियार भी मिला - बताने में संकोच न करें, मैं निश्चित रूप से इसके साथ लेख को पूरक करूंगा।

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