इंडोर गेम्स (बरसात के मौसम में)। बरसात के मौसम में

बारिश में इंडोर गेम्स

एक युगल खोजें
ड्राइवर सबसे निपुण लोगों को बुलाता है, उन्हें एक मंडली में बैठाता है और सभी को अपने बाएं पैर से जूते उतारने के लिए आमंत्रित करता है। जूते सर्कल के केंद्र में मुड़े हुए हैं, और सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। एक संकेत पर, वे अपने जूते खोजने की कोशिश करते हुए, जूतों के ढेर पर पहुँच जाते हैं। जो पहले कपड़े पहनता है वह जीत जाता है।
एक डेक बनाएँ
खेल में दो या चार खिलाड़ी होते हैं। पूरा सभागार उनकी मदद करेगा। खिलाड़ियों को एक कार्ड दिया जाता है - किसी भी सूट का एक इक्का। बाकी कार्ड हॉल में निपटाए जाते हैं। "इक्के" का कार्य उनके सूट के सभी कार्डों को छह से राजा तक जितनी जल्दी हो सके इकट्ठा करना है। कार्ड धारक - दर्शक - "इक्का" तक दौड़ सकते हैं, जब पिछला कार्ड पहले से ही उसके बगल में हो।
माफिया
हर कोई एक घेरे में बैठता है, लेकिन एक दूसरे के करीब नहीं। एक नेता चुना जाता है। इसके बाद, खिलाड़ी ड्रॉ करते हैं, जिसका आयोजन मेजबान द्वारा किया जाता है। परिणामों के अनुसार, एक आयुक्त (कट्टानी), कई माफियाओसी (वे खिलाड़ियों के आधे से थोड़ा कम हैं) और सम्मानित नागरिक, जिनमें से बहुमत निर्धारित है। लॉट के नतीजे, यानी कौन कौन निकला, इसे गुप्त रखा जाना चाहिए। फिर कार्यदिवस शुरू होते हैं। पहला दिन। हर कोई अपनी आंखें खोलकर यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है कि उनमें से कौन सा माफिया है। यदि किसी को सर्वसम्मत निर्णय द्वारा मान्यता दी जाती है, तो "वाक्य" तुरंत किया जाता है - व्यक्ति को खेल से बाहर कर दिया जाता है। अगर सहमति नहीं बनती, तो रात बस ढल जाती है। हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है। फिर मेजबान माफिया के बाहर निकलने की घोषणा करता है। बचे हुए माफियाओसी अपनी आंखें खोलते हैं और संकेतों के साथ (अपनी आवाज से नहीं!) तय करते हैं कि वे आज किसे "मारेंगे" ... वे अपनी आंखें बंद कर लेते हैं। अगला आयुक्त कट्टानी का निकास है।
वह सोचता है कि माफिया कौन हो सकता है। अंदाजा लगा लिया तो एक माफिया कम हो जाता है नहीं तो मिसफायर निकल आता है। फिर दिन फिर से शुरू होता है। खेल ईमानदार नागरिकों या माफिया की पूरी जीत तक खेला जाता है। टिप्पणियाँ: कमिश्नर कट्टानी पूरी तरह से सम्मानित नागरिक हैं, यानी उन्हें एक आम सभा द्वारा निष्पादित किया जा सकता है या माफिया द्वारा मार दिया जा सकता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, अभिनेताओं की गुमनामी को बनाए रखते हुए, जो हो रहा है, उस पर मेजबान टिप्पणी करता है।
बॉब-डॉब
सभी एक लंबी टेबल पर बैठे हैं। मेज के एक तरफ नेता है। किसी को सिक्का या अन्य छोटी वस्तु दी जाती है। टेबल के नीचे हाथ रखते हुए चुपचाप एक-दूसरे को सिक्का देते हैं। अचानक ड्राइवर चिल्लाता है: "बोबिन्स्की, मेज पर डोबिन्स्की हाथ!" सभी को तुरंत अपने हाथ मेज पर रखने चाहिए, हथेलियाँ नीचे। जिसमें वह भी शामिल है जिसके हाथ में उस समय सिक्का है। ड्राइवर यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि सिक्का किसके पास है (आवाज, हाथ की स्थिति आदि से)। उसके आदेश पर हाथ उठाना चाहिए। यदि ड्राइवर ने कोई गलती की है, तो खेल दोहराया जाता है, यदि उसने सही अनुमान लगाया है, जिसके पास सिक्का था वह ड्राइवर बन जाता है, और ड्राइवर टेबल पर सभी के साथ बैठ जाता है।
"मैं कभी नहीं…"
हर कोई एक घेरे में बैठता है और अपने हाथों को अपने घुटनों पर रखता है। पहला खिलाड़ी कुछ ऐसा कहता है जो उसने अपने जीवन में कभी नहीं किया। उदाहरण के लिए, वह कहता है, "मैंने कभी हवाई जहाज में उड़ान नहीं भरी।" यदि कोई खिलाड़ी उड़ता है, तो वह अपने हाथ पर एक उंगली झुकाता है। फिर अगला खिलाड़ी बोलता है, और इसी तरह एक मंडली में। विजेता वह है जो सभी उंगलियों को तेजी से मोड़ता है।
समुद्री लुटेरों से बचाव
हर कोई अचानक खुद को एक समुद्री डाकू जहाज की पकड़ में पाता है। सभी बंदी अलग-अलग जहाजों से हैं, लेकिन कौन किसका है यह किसी को याद नहीं है, सबके पास अपने जहाज की तस्वीर का एक टुकड़ा है। कैदी अपने जहाजों को इकट्ठा कर रहे हैं। इस प्रकार, कमांड प्राप्त होते हैं। प्रत्येक टीम का अपना जहाज होता है, जिसके पीछे समुद्री लुटेरों (चरणों का स्थान और उनके मार्ग का मार्ग) से बचने की योजना होती है।
चरणों:
दरवाजा खाेलें। अंत में एक कील के साथ एक लंबी छड़ी के साथ कई लटकती चाबियों से वांछित कुंजी प्राप्त करें।
अंधेरे गलियारे से गुजरो। आंखों पर पट्टी बांधकर, रस्सी को पकड़कर एक निश्चित मार्ग पर चलें।
एक और अंधेरे गलियारे से गुजरो। जलती हुई मोमबत्ती को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाएं। पवन-समुद्री डाकू इसे उड़ाने की कोशिश करता है।
अलग-अलग गिलास में पेय को पहचानने के लिए आंखों पर पट्टी का स्वाद।
जहाज से भाग जाओ। अपने कपड़ों से एक निश्चित लंबाई की रस्सी बांध लें।
मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ एक फ्लोटिंग बोतल पकड़ें।
अपना रास्ता साफ करो। छोटे घेरे में बेसिन से सारा पानी निकाल दें।
नाव को समान रूप से नीचे करें। एक नाव एक बोर्ड है जिसमें दोनों तरफ एक रस्सी बंधी होती है। रस्सियों द्वारा दोनों ओर से अलग-अलग लोगों द्वारा नाव को एक साथ नीचे उतारा जाता है। बोर्ड पर कुछ रखा जाता है जिसे नीचे करने पर गिरना नहीं चाहिए।
एक समुद्री डाकू से लड़ो। एक समुद्री डाकू के साथ हाथ कुश्ती।
प्रत्येक चरण में, इसके सफल समापन पर, टीम को एक पत्र दिया जाता है। एकत्रित पत्रों से खजाने की शब्द-कुंजी बनाना आवश्यक है।
टीमों का मुख्य कार्य समुद्री डाकू जहाज से बचना है (सभी चरणों को पार करना)। खजाना एक बोनस है और इसे सबसे पहले खोजने वाली टीम को जाता है।
जासूस
बच्चों को जासूसी कहानियाँ पसंद हैं और यह खेल प्रसिद्ध शर्लक होम्स पहेलियों की शैली में खेला जाएगा। लोगों को टीमों में बांटा गया है जो दूध के साथ एक दूसरे को पत्र लिखते हैं। पत्र के बाद के डिकोडिंग से खिलाड़ियों को बहुत खुशी मिलती है।
अक्षरों को भी एन्क्रिप्ट किया जाए तो बेहतर होगा।
तार
खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर केंद्र में है। उसे टेलीग्राम को "इंटरसेप्ट" करना होगा, यानी यह देखना होगा कि कौन हाथ मिलाता है। यदि वह इस पर ध्यान देता है, तो वह एक सामान्य घेरे में खड़ा हो जाता है, और जो पकड़ा जाता है वह नेता बन जाता है। यदि टेलीग्राम प्राप्तकर्ता तक पहुँचता है, तो वह कहता है: "प्राप्त," और वह किसी को टेलीग्राम भेजता है।
आप किसी नजदीकी खिलाड़ी को टेलीग्राम नहीं भेज सकते। यदि ड्राइवर किसी भी तरह से संदेश को इंटरसेप्ट नहीं कर सकता है, तो उसे बदल देना बेहतर है।
टूटी फ्रूटी
हर कोई कुर्सियों पर एक घेरे में बैठता है और पहले - तीसरे पर गिनता है। पहली संख्या होगी, उदाहरण के लिए, सेब, दूसरी - केले, तीसरी - संतरे। केंद्र में नेता है, जो अपने बारे में एक कहानी शुरू करता है, और जैसे ही वह अपनी कहानी में नामित फलों में से एक का उल्लेख करता है, इन खिलाड़ियों को जल्दी से जगह बदलनी चाहिए। यदि ड्राइवर कहता है: "टुट्टी-फ्रूटी", तो सभी खिलाड़ी स्थान बदलते हैं।
चौकीदार
लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। एक कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए, और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को सर्कल में बैठे किसी भी खिलाड़ी को सावधानी से आंख मारना चाहिए। सभी बैठे हुए प्रतियोगियों को फ्री चेयर वाले खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठा प्रतिभागी, यह देखकर कि उसने आंख मारी है, उसे तुरंत खाली सीट लेनी चाहिए। बैठने वालों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर नहीं जाने देना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें केवल बैठे हुए खिलाड़ी के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदलते हैं।
"हाँ" और "नहीं", मत कहो
खेल में 5-30 लोग शामिल हैं। मेज़बान कहता है: उन्होंने आपको सौ रूबल भेजे। आप जो चाहते हैं उसे खरीदें, काले और सफेद न लें, हां और ना न कहें।
सूत्रधार फिर प्रतिभागियों में से एक के साथ पेचीदा सवाल पूछकर बातचीत शुरू करता है, जैसे:
"क्या आप जानते हैं कि घास किस रंग की होती है?" (नियमों के अनुसार, आप "हां" का उत्तर नहीं दे सकते, अन्यथा आपको प्रस्तुतकर्ता को एक प्रेत देना होगा - एक दुपट्टा, बिल्ला, जूता, आदि)
"मुझे पता है," साधन संपन्न खिलाड़ी जवाब देता है और खुश होता है कि वह "पकड़ा नहीं गया।"
लेकिन मेजबान अधिक से अधिक नए प्रश्न पूछता है:
- आसमान का रंग क्या है? बर्फ किस रंग की होती है?
- आसमान नीला है। बर्फ सफेद है। उफ़, मैं गलत था। बर्फ के बारे में कहना जरूरी था: चाक जैसा रंग।
प्रश्न का गलत उत्तर देने वाले को प्रेत देना होता है। प्रस्तुतकर्ता "पकड़ने" की कोशिश कर रहे सभी खिलाड़ियों के साथ बातचीत करता है। यदि वह कई फ़ॉरेस्ट इकट्ठा करने में कामयाब रहा, तो खेल में भाग लेने वाले उन्हें खेलना शुरू कर देते हैं। नेता को एक भी फैंटा न मिला हो तो नेता कोई और बन जाता है। आप उत्तरदाता को नहीं बता सकते। अक्सर वे किसी भी सवाल-जवाब पर नहीं हंसने के लिए राजी हो जाते हैं। हंसना कल्पनाएं देता है।
दलबदलुओं
प्रतिभागी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं (कोई अतिरिक्त कुर्सियाँ नहीं होनी चाहिए)। चालक सर्कल के केंद्र में है और उन वस्तुओं को नाम देता है जो प्रतिभागियों के पास हैं, उदाहरण के लिए: जिनके पास हल्के जूते हैं। जिन प्रतिभागियों के पास हल्के जूते हैं वे आपस में स्थान बदलते हैं।
ड्राइवर का काम खाली सीट लेना है। कौन से दलबदलुओं के पास जगह लेने का समय नहीं था, वह ड्राइवर बन जाता है।
एक - घुटना, दो - घुटना
सब लोग फिर से तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ बाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। काउंसलर से शुरू करते हुए, घड़ी की दिशा में, हाथ की एक हल्की ताली बारी-बारी से सभी घुटनों से गुज़रनी चाहिए। पहले - नेता का दाहिना हाथ, फिर - उसके पड़ोसी का बायाँ हाथ दाईं ओर, फिर - पड़ोसी का दाहिना हाथ बाईं ओर, फिर - नेता का बायाँ हाथ, आदि।
पहले दौर आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है। जिसने खेल के दौरान गलती की थी वह उस हाथ को हटा देता है जो या तो उसकी ताली के साथ देरी करता है या पहले उत्पन्न करता है। यदि खिलाड़ी दोनों हाथों को हटा देता है, तो वह सर्कल छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, परामर्शदाता तेजी से बिल देता है जिसके लिए कपास का उत्पादन किया जाना चाहिए। अंतिम तीन खिलाड़ियों ने जीत छोड़ दी।
पार समानांतर
यह एक पहेली खेल है। काउंसलर का कहना है कि 4 पोजीशन हैं: क्रॉस-पैरेलल, पैरेलल-क्रॉस, क्रॉस-क्रॉस, पैरेलल-पैरेलल। पड़ोसी को उनके अर्थ का अनुमान लगाते हुए, ऐसी स्थिति को बारी-बारी से बताना आवश्यक है। फैसिलिटेटर कहेगा कि यह सच था या नहीं। खेल इधर-उधर हो जाता है। आप इसे खत्म कर सकते हैं, जैसे ही सर्कल बंद हो जाता है, आप समाधान तक खेल सकते हैं।
सुराग: क्रॉस एक बैठे व्यक्ति या क्रॉस-लेग्ड के पैर के क्रॉसिंग को दर्शाता है, और समानांतर एक दूसरे के बगल में खड़े पैरों को दर्शाता है। तदनुसार, उस स्थिति को नाम देना आवश्यक है जो स्पीकर के पैरों और उस व्यक्ति के पैरों को इंगित करेगा जिससे वे बात करते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे पैर पार हो गए हैं, और मेरे पड़ोसी के पैर पार हो गए हैं, मैं उससे कहता हूं: क्रॉस-क्रॉस।
चिड़ियाघर
लोग एक मंडली में खड़े होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए कुछ जानवर लेता है और एक इशारे के साथ आता है जो इस जानवर के लिए उपयुक्त होगा, उदाहरण के लिए:
- पक्षी - भुजाएँ फैली हुई;
- बगुला - एक पैर उठा हुआ;
- बिल्ली - गाल पर खुद को पथपाकर;
- गोफर - हाथों को छाती से दबाना, हाथों को नीचे करना आदि।
फिर एक खिलाड़ी अपना इशारा और दूसरे का इशारा दिखाता है, दूसरे को यह देखना चाहिए और अपना इशारा और दूसरे खिलाड़ी का इशारा आदि दिखाना चाहिए।
लालची
खेल में भाग लेने वालों को एक बहुत बड़ा सेब दिया जाता है। प्रतिभागी बारी-बारी से एक सेब को चबाते हैं और उसे अपने पड़ोसी को देते हैं। जो अन्त को खाए वह लोभी है॥ यदि एक सेब सभी के लिए पर्याप्त नहीं है, तो आपको दूसरा प्राप्त करने की आवश्यकता है। तब तुम्हारे पास बहुत से लोभी लोग होंगे।
मैं हार नहीं मानूंगा!
नेता, लोगों की ओर मुड़ते हुए पूछता है: "30 तक कौन गिन सकता है?" यह पता चला - सब कुछ। "फिर क्या कोई मेरे पास आया है," वे कहते हैं। इच्छा रखने वाले व्यक्ति को निम्नलिखित कार्य की पेशकश की जाती है: 30 तक गिनें, लेकिन उन संख्याओं के बजाय जिनमें संख्या 3 शामिल है और जो 3 से विभाज्य हैं, कहते हैं "मैं भटक नहीं जाऊंगा।" इसलिए, खाते को इस प्रकार रखा जाता है: एक, दो, "मैं भटक नहीं जाऊंगा", सात, आठ, "मैं भटक नहीं जाऊंगा", आदि। शायद ही कोई इस तरह से 30 तक गिनने का प्रबंधन करता है , बिना कभी भटके।
रोल-प्लेइंग गेम "सिटी"
निर्देश: आप एक जहाज पर नौकायन कर रहे थे और आपका जहाज टूट गया। आप निकटतम शहर में रवाना हुए, जहाँ आप समूहों में चलेंगे और ठीक करने के लिए भागों की तलाश करेंगे।
खेल प्रगति: एक समूह, 4 भागों में विभाजित, किनारे पर उतरता है और एक भिखारी से मिलता है जो भिक्षा माँगता है। जैसे ही लोग उसकी सेवा करते हैं, वह निकल जाता है, और आदमी लोगों से संपर्क करता है। वह कहता है कि शहर में दोस्त बनाना और मदद करना मना है, क्योंकि "एक व्यक्ति को मजबूत होना चाहिए, लेकिन मदद एक व्यक्ति को कमजोर करती है", आदि। यह "भिखारी" वास्तव में एक जासूस है! और अब गार्ड उनका पीछा कर रहे हैं और समूहों को भागने की जरूरत है। एक समूह एक मधुशाला में समाप्त होता है, जहां उनके सामने एक दृश्य दिखाया जाता है जिसमें मधुशाला का रखवाला एक नौकर लड़की को अपमानित करता है। वे हस्तक्षेप कर सकते हैं या नहीं (विशेषकर जब से गार्ड उन्हें ढूंढ रहे हैं)। दूसरा समूह स्कूल जाता है, जहाँ वे शहर के कानूनों से परिचित होते हैं, जो मदद करने पर रोक लगाते हैं। तीसरा समूह जेल में समाप्त होता है, जहाँ वे बस बैठते हैं। लेकिन उनकी सुरक्षा के लिए सिर्फ एक गार्ड है। और उनके पास बचने के लिए दूसरों के साथ एकजुट होने का काफी वास्तविक अवसर है। फिर समूह बदलते हैं। इस समय, गार्ड "क्षितिज पर" दिखाई दे रहे थे, और अधिक तनावपूर्ण स्थिति पैदा कर रहे थे। जब सभी समूह सभी बिंदुओं से गुजरते हैं, तो उनमें से एक (या जेल में एक) को "शहर की अदालत" में ले जाया जाता है, जहां उन पर "आदेश को कम करने" और "खुशहाल शहर" के कानूनों का उल्लंघन करने का आरोप लगाया जाता है। और "निवासियों" के बीच एक वोट आयोजित किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी - भूमिकाएं और बाकी टीमें होती हैं।
दर्शकों से विभिन्न टिप्पणियां सुनी जाती हैं। और समूहों के पास फिर से एक विकल्प है: विरोध करना या स्वीकार करना।
फिर चर्चा होती है।


एक युगल खोजें

ड्राइवर सबसे निपुण लोगों को बुलाता है, उन्हें एक मंडली में बैठाता है और सभी को अपने बाएं पैर से जूते उतारने के लिए आमंत्रित करता है। जूते सर्कल के केंद्र में मुड़े हुए हैं, और सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। एक संकेत पर, वे अपने जूते खोजने की कोशिश करते हुए, जूतों के ढेर पर पहुँच जाते हैं। जो पहले कपड़े पहनता है वह जीत जाता है।

एक डेक बनाएँ

खेल में दो या चार खिलाड़ी होते हैं। पूरा सभागार उनकी मदद करेगा। खिलाड़ियों को एक कार्ड दिया जाता है - किसी भी सूट का एक इक्का। बाकी कार्ड हॉल में निपटाए जाते हैं। "इक्के" का कार्य उनके सूट के सभी कार्डों को छह से राजा तक जितनी जल्दी हो सके इकट्ठा करना है। कार्ड धारक - दर्शक - "इक्का" तक दौड़ सकते हैं, जब पिछला कार्ड पहले से ही उसके बगल में हो।

हर कोई एक घेरे में बैठता है, लेकिन एक दूसरे के करीब नहीं। एक नेता चुना जाता है। इसके बाद, खिलाड़ी ड्रॉ करते हैं, जिसका आयोजन मेजबान द्वारा किया जाता है। परिणामों के अनुसार, एक आयुक्त (कट्टानी), कई माफियाओसी (वे खिलाड़ियों के आधे से थोड़ा कम हैं) और सम्मानित नागरिक, जिनमें से बहुमत निर्धारित है। लॉट के नतीजे, यानी कौन कौन निकला, इसे गुप्त रखा जाना चाहिए। फिर कार्यदिवस शुरू होते हैं। पहला दिन। हर कोई अपनी आंखें खोलकर यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है कि उनमें से कौन सा माफिया है। यदि किसी को सर्वसम्मत निर्णय द्वारा मान्यता दी जाती है, तो "वाक्य" तुरंत किया जाता है - व्यक्ति को खेल से बाहर कर दिया जाता है। अगर सहमति नहीं बनती, तो रात बस ढल जाती है। हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है। फिर मेजबान माफिया के बाहर निकलने की घोषणा करता है। बचे हुए माफियाओसी अपनी आंखें खोलते हैं और संकेतों के साथ (अपनी आवाज से नहीं!) तय करते हैं कि वे आज किसे "मारेंगे" ... वे अपनी आंखें बंद कर लेते हैं। अगला आयुक्त कट्टानी का निकास है।

वह सोचता है कि माफिया कौन हो सकता है। अंदाजा लगा लिया तो एक माफिया कम हो जाता है नहीं तो मिसफायर निकल आता है। फिर दिन फिर से शुरू होता है। खेल ईमानदार नागरिकों या माफिया की पूरी जीत तक खेला जाता है। टिप्पणियाँ: कमिश्नर कट्टानी पूरी तरह से सम्मानित नागरिक हैं, यानी उन्हें एक आम सभा द्वारा निष्पादित किया जा सकता है या माफिया द्वारा मार दिया जा सकता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, अभिनेताओं की गुमनामी को बनाए रखते हुए, जो हो रहा है, उस पर मेजबान टिप्पणी करता है।

बॉब-डॉब

सभी एक लंबी टेबल पर बैठे हैं। मेज के एक तरफ नेता है। किसी को सिक्का या अन्य छोटी वस्तु दी जाती है। टेबल के नीचे हाथ रखते हुए चुपचाप एक-दूसरे को सिक्का देते हैं। अचानक ड्राइवर चिल्लाता है: "बोबिन्स्की, मेज पर डोबिन्स्की हाथ!" सभी को तुरंत अपने हाथ मेज पर रखने चाहिए, हथेलियाँ नीचे। जिसमें वह भी शामिल है जिसके हाथ में उस समय सिक्का है। ड्राइवर यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि सिक्का किसके पास है (आवाज, हाथ की स्थिति आदि से)। उसके आदेश पर हाथ उठाना चाहिए। यदि ड्राइवर ने कोई गलती की है, तो खेल दोहराया जाता है, यदि उसने सही अनुमान लगाया है, जिसके पास सिक्का था वह ड्राइवर बन जाता है, और ड्राइवर टेबल पर सभी के साथ बैठ जाता है।

"मैं कभी नहीं…"

हर कोई एक घेरे में बैठता है और अपने हाथों को अपने घुटनों पर रखता है। पहला खिलाड़ी कुछ ऐसा कहता है जो उसने अपने जीवन में कभी नहीं किया। उदाहरण के लिए, वह कहता है, "मैंने कभी हवाई जहाज में उड़ान नहीं भरी।" यदि कोई खिलाड़ी उड़ता है, तो वह अपने हाथ पर एक उंगली झुकाता है। फिर अगला खिलाड़ी बोलता है, और इसी तरह एक मंडली में। विजेता वह है जो सभी उंगलियों को तेजी से मोड़ता है।

समुद्री लुटेरों से बचाव

हर कोई अचानक खुद को एक समुद्री डाकू जहाज की पकड़ में पाता है। सभी बंदी अलग-अलग जहाजों से हैं, लेकिन कौन किसका है यह किसी को याद नहीं है, सबके पास अपने जहाज की तस्वीर का एक टुकड़ा है। कैदी अपने जहाजों को इकट्ठा कर रहे हैं। इस प्रकार, कमांड प्राप्त होते हैं। प्रत्येक टीम का अपना जहाज होता है, जिसके पीछे समुद्री लुटेरों (चरणों का स्थान और उनके मार्ग का मार्ग) से बचने की योजना होती है।

  • दरवाजा खाेलें। अंत में एक कील के साथ एक लंबी छड़ी के साथ कई लटकती चाबियों से वांछित कुंजी प्राप्त करें।
  • अंधेरे गलियारे से गुजरो। आंखों पर पट्टी बांधकर, रस्सी को पकड़कर एक निश्चित मार्ग पर चलें।
  • एक और अंधेरे गलियारे से गुजरो। जलती हुई मोमबत्ती को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाएं। पवन-समुद्री डाकू इसे उड़ाने की कोशिश करता है।
  • अलग-अलग गिलास में पेय को पहचानने के लिए आंखों पर पट्टी का स्वाद।
  • जहाज से भाग जाओ। अपने कपड़ों से एक निश्चित लंबाई की रस्सी बांध लें।
  • मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ एक फ्लोटिंग बोतल पकड़ें।
  • अपना रास्ता साफ करो। छोटे घेरे में बेसिन से सारा पानी निकाल दें।
  • नाव को समान रूप से नीचे करें। एक नाव एक बोर्ड है जिसमें दोनों तरफ एक रस्सी बंधी होती है। रस्सियों द्वारा दोनों ओर से अलग-अलग लोगों द्वारा नाव को एक साथ नीचे उतारा जाता है। बोर्ड पर कुछ रखा जाता है जिसे नीचे करने पर गिरना नहीं चाहिए।
  • एक समुद्री डाकू से लड़ो। एक समुद्री डाकू के साथ हाथ कुश्ती।
  • प्रत्येक चरण में, इसके सफल समापन पर, टीम को एक पत्र दिया जाता है। एकत्रित पत्रों से खजाने की शब्द-कुंजी बनाना आवश्यक है।
  • टीमों का मुख्य कार्य समुद्री डाकू जहाज से बचना है (सभी चरणों को पार करना)। खजाना एक बोनस है और इसे सबसे पहले खोजने वाली टीम को जाता है।

बच्चों को जासूसी कहानियाँ पसंद हैं और यह खेल प्रसिद्ध शर्लक होम्स पहेलियों की शैली में खेला जाएगा। लोगों को टीमों में बांटा गया है जो दूध के साथ एक दूसरे को पत्र लिखते हैं। पत्र के बाद के डिकोडिंग से खिलाड़ियों को बहुत खुशी मिलती है।

अक्षरों को भी एन्क्रिप्ट किया जाए तो बेहतर होगा।

तार

खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर केंद्र में है। उसे टेलीग्राम को "इंटरसेप्ट" करना होगा, यानी यह देखना होगा कि कौन हाथ मिलाता है। यदि वह इस पर ध्यान देता है, तो वह एक सामान्य घेरे में खड़ा हो जाता है, और जो पकड़ा जाता है वह नेता बन जाता है। यदि टेलीग्राम प्राप्तकर्ता तक पहुँचता है, तो वह कहता है: "प्राप्त," और वह किसी को टेलीग्राम भेजता है।

आप किसी नजदीकी खिलाड़ी को टेलीग्राम नहीं भेज सकते। यदि ड्राइवर किसी भी तरह से संदेश को इंटरसेप्ट नहीं कर सकता है, तो उसे बदल देना बेहतर है।

टूटी फ्रूटी

हर कोई कुर्सियों पर एक घेरे में बैठता है और पहले - तीसरे पर गिनता है। पहली संख्या होगी, उदाहरण के लिए, सेब, दूसरी - केले, तीसरी - संतरे। केंद्र में नेता है, जो अपने बारे में एक कहानी शुरू करता है, और जैसे ही वह अपनी कहानी में नामित फलों में से एक का उल्लेख करता है, इन खिलाड़ियों को जल्दी से जगह बदलनी चाहिए। यदि ड्राइवर कहता है: "टुट्टी-फ्रूटी", तो सभी खिलाड़ी स्थान बदलते हैं।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। एक कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए, और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को सर्कल में बैठे किसी भी खिलाड़ी को सावधानी से आंख मारना चाहिए। सभी बैठे हुए प्रतियोगियों को फ्री चेयर वाले खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठा प्रतिभागी, यह देखकर कि उसने आंख मारी है, उसे तुरंत खाली सीट लेनी चाहिए। बैठने वालों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर नहीं जाने देना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें केवल बैठे हुए खिलाड़ी के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदलते हैं।

"हाँ" और "नहीं", मत कहो

खेल में 5-30 लोग शामिल हैं। मेज़बान कहता है: उन्होंने आपको सौ रूबल भेजे। आप जो चाहते हैं उसे खरीदें, काले और सफेद न लें, हां और ना न कहें।

सूत्रधार फिर प्रतिभागियों में से एक के साथ पेचीदा सवाल पूछकर बातचीत शुरू करता है, जैसे:

"क्या आप जानते हैं कि घास किस रंग की होती है?" (नियमों के अनुसार, आप "हां" का उत्तर नहीं दे सकते, अन्यथा आपको नेता को एक प्रेत देना होगा - एक दुपट्टा, एक बिल्ला, एक जूता, आदि) - मुझे पता है, - साधन संपन्न खिलाड़ी जवाब देता है और खुश होता है कि वह "पकड़ा नहीं गया"।

लेकिन मेजबान अधिक से अधिक नए प्रश्न पूछता है:

- आसमान का रंग क्या है? बर्फ किस रंग की होती है? - आसमान नीला है। बर्फ सफेद है। उफ़, मैं गलत था। बर्फ के बारे में कहना जरूरी था: चाक जैसा रंग।

प्रश्न का गलत उत्तर देने वाले को प्रेत देना होता है। प्रस्तुतकर्ता "पकड़ने" की कोशिश कर रहे सभी खिलाड़ियों के साथ बातचीत करता है। यदि वह कई फ़ॉरेस्ट इकट्ठा करने में कामयाब रहा, तो खेल में भाग लेने वाले उन्हें खेलना शुरू कर देते हैं। नेता को एक भी फैंटा न मिला हो तो नेता कोई और बन जाता है। आप उत्तरदाता को नहीं बता सकते। अक्सर वे किसी भी सवाल-जवाब पर नहीं हंसने के लिए राजी हो जाते हैं। हंसना कल्पनाएं देता है।

दलबदलुओं

प्रतिभागी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं (कोई अतिरिक्त कुर्सियाँ नहीं होनी चाहिए)। चालक सर्कल के केंद्र में है और उन वस्तुओं को नाम देता है जो प्रतिभागियों के पास हैं, उदाहरण के लिए: जिनके पास हल्के जूते हैं। जिन प्रतिभागियों के पास हल्के जूते हैं वे आपस में स्थान बदलते हैं।

ड्राइवर का काम खाली सीट लेना है। कौन से दलबदलुओं के पास जगह लेने का समय नहीं था, वह ड्राइवर बन जाता है।

एक - घुटना, दो - घुटना

सब लोग फिर से तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ बाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। काउंसलर से शुरू करते हुए, घड़ी की दिशा में, हाथ की एक हल्की ताली बारी-बारी से सभी घुटनों से गुज़रनी चाहिए। पहले - नेता का दाहिना हाथ, फिर - उसके पड़ोसी का बायाँ हाथ दाईं ओर, फिर - पड़ोसी का दाहिना हाथ बाईं ओर, फिर - नेता का बायाँ हाथ, आदि।

पहले दौर आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है। जिसने खेल के दौरान गलती की थी वह उस हाथ को हटा देता है जो या तो उसकी ताली के साथ देरी करता है या पहले उत्पन्न करता है। यदि खिलाड़ी दोनों हाथों को हटा देता है, तो वह सर्कल छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, परामर्शदाता तेजी से बिल देता है जिसके लिए कपास का उत्पादन किया जाना चाहिए। अंतिम तीन खिलाड़ियों ने जीत छोड़ दी।

पार समानांतर

यह एक पहेली खेल है। काउंसलर का कहना है कि 4 पोजीशन हैं: क्रॉस-पैरेलल, पैरेलल-क्रॉस, क्रॉस-क्रॉस, पैरेलल-पैरेलल। पड़ोसी को उनके अर्थ का अनुमान लगाते हुए, ऐसी स्थिति को बारी-बारी से बताना आवश्यक है। फैसिलिटेटर कहेगा कि यह सच था या नहीं। खेल इधर-उधर हो जाता है। आप इसे खत्म कर सकते हैं, जैसे ही सर्कल बंद हो जाता है, आप समाधान तक खेल सकते हैं।

सुराग: क्रॉस एक बैठे व्यक्ति या क्रॉस-लेग्ड के पैर के क्रॉसिंग को दर्शाता है, और समानांतर एक दूसरे के बगल में खड़े पैरों को दर्शाता है। तदनुसार, उस स्थिति को नाम देना आवश्यक है जो स्पीकर के पैरों और उस व्यक्ति के पैरों को इंगित करेगा जिससे वे बात करते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे पैर पार हो गए हैं, और मेरे पड़ोसी के पैर पार हो गए हैं, मैं उससे कहता हूं: क्रॉस-क्रॉस।

चिड़ियाघर

लोग एक मंडली में खड़े होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए कुछ जानवर लेता है और एक इशारे के साथ आता है जो इस जानवर के लिए उपयुक्त होगा, उदाहरण के लिए:

- पक्षी - भुजाएँ फैली हुई; - बगुला - एक पैर उठा हुआ; - बिल्ली - गाल पर खुद को पथपाकर; - गोफर - हाथों को छाती से दबाना, हाथों को नीचे करना आदि।

फिर एक खिलाड़ी अपना इशारा और दूसरे का इशारा दिखाता है, दूसरे को यह देखना चाहिए और अपना इशारा और दूसरे खिलाड़ी का इशारा आदि दिखाना चाहिए।

लालची

खेल में भाग लेने वालों को एक बहुत बड़ा सेब दिया जाता है। प्रतिभागी बारी-बारी से एक सेब को चबाते हैं और उसे अपने पड़ोसी को देते हैं। जो अन्त को खाए वह लोभी है॥ यदि एक सेब सभी के लिए पर्याप्त नहीं है, तो आपको दूसरा प्राप्त करने की आवश्यकता है। तब तुम्हारे पास बहुत से लोभी लोग होंगे।

मैं हार नहीं मानूंगा!

नेता, लोगों की ओर मुड़ते हुए पूछता है: "30 तक कौन गिन सकता है?" यह पता चला - सब कुछ। "फिर क्या कोई मेरे पास आया है," वे कहते हैं। इच्छा रखने वाले व्यक्ति को निम्नलिखित कार्य की पेशकश की जाती है: 30 तक गिनें, लेकिन उन संख्याओं के बजाय जिनमें संख्या 3 शामिल है और जो 3 से विभाज्य हैं, कहते हैं "मैं भटक नहीं जाऊंगा।" इसलिए, खाते को इस प्रकार रखा जाता है: एक, दो, "मैं भटक नहीं जाऊंगा", सात, आठ, "मैं भटक नहीं जाऊंगा", आदि। शायद ही कोई इस तरह से 30 तक गिनने का प्रबंधन करता है , बिना कभी भटके।

रोल-प्लेइंग गेम "सिटी"

निर्देश: आप एक जहाज पर नौकायन कर रहे थे और आपका जहाज टूट गया। आप निकटतम शहर में रवाना हुए, जहाँ आप समूहों में चलेंगे और ठीक करने के लिए भागों की तलाश करेंगे।

खेल प्रगति: एक समूह, 4 भागों में विभाजित, किनारे पर उतरता है और एक भिखारी से मिलता है जो भिक्षा माँगता है। जैसे ही लोग उसकी सेवा करते हैं, वह निकल जाता है, और आदमी लोगों से संपर्क करता है। वह कहता है कि शहर में दोस्त बनाना और मदद करना मना है, क्योंकि "एक व्यक्ति को मजबूत होना चाहिए, लेकिन मदद एक व्यक्ति को कमजोर करती है", आदि। यह "भिखारी" वास्तव में एक जासूस है! और अब गार्ड उनका पीछा कर रहे हैं और समूहों को भागने की जरूरत है। एक समूह एक मधुशाला में समाप्त होता है, जहां उनके सामने एक दृश्य दिखाया जाता है जिसमें मधुशाला का रखवाला एक नौकर लड़की को अपमानित करता है। वे हस्तक्षेप कर सकते हैं या नहीं (विशेषकर जब से गार्ड उन्हें ढूंढ रहे हैं)। दूसरा समूह स्कूल जाता है, जहाँ वे शहर के कानूनों से परिचित होते हैं, जो मदद करने पर रोक लगाते हैं। तीसरा समूह जेल में समाप्त होता है, जहाँ वे बस बैठते हैं। लेकिन उनकी सुरक्षा के लिए सिर्फ एक गार्ड है। और उनके पास बचने के लिए दूसरों के साथ एकजुट होने का काफी वास्तविक अवसर है। फिर समूह बदलते हैं। इस समय, गार्ड "क्षितिज पर" दिखाई दे रहे थे, और अधिक तनावपूर्ण स्थिति पैदा कर रहे थे। जब सभी समूह सभी बिंदुओं से गुजरते हैं, तो उनमें से एक (या जेल में एक) को "शहर की अदालत" में ले जाया जाता है, जहां उन पर "आदेश को कम करने" और "खुशहाल शहर" के कानूनों का उल्लंघन करने का आरोप लगाया जाता है। और "निवासियों" के बीच एक वोट आयोजित किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी - भूमिकाएं और बाकी टीमें होती हैं।

दर्शकों से विभिन्न टिप्पणियां सुनी जाती हैं। और समूहों के पास फिर से एक विकल्प है: विरोध करना या स्वीकार करना।

फिर चर्चा होती है।

एक काला घोड़ा

एक डार्क हॉर्स एक टीम गेम है जहां बच्चे कार्यों को पूरा करते हैं, एक (कप्तान) आधार पर दौड़ता है और कार्यों (एक अलग प्रकृति के) को एक साथ लाता है, वह लोगों के साथ आता है या आता है - कार्य पूरा करता है, अगला लेता है, आदि।

एक टोपी एक बौद्धिक रूप से रचनात्मक खेल है जिसमें शब्द, संज्ञा, एकवचन, एक टोपी में जोड़े जाते हैं, वे जोड़े में खेलते हैं, एक दूसरे के विपरीत, शब्दों को बाहर निकालते हैं और एक साथी को एकल-रूट शब्दों का उपयोग किए बिना, कुछ भी दिखाए बिना समझाना चाहिए उनके हाथ, 30 सेकंड में अधिकतम संख्या। एसएल। एक शब्द में व्याख्या करने के लिए दौर, मगरमच्छ और ड्राइंग।

समर कैंप हमेशा बहुत सारे नए अनुभव, ताजी हवा और खुशमिजाज कंपनी होती है। यदि आप सोच रहे हैं कि शिविर में बच्चों का मनोरंजन और मनोरंजन कैसे किया जाए, तो हम कुछ सुझाव दे सकते हैं।

आज विभिन्न प्रकार के बच्चों के कई शिविर हैं - स्वास्थ्य, खेल, शैक्षिक। और उनमें से प्रत्येक में बच्चे को सभी प्रकार के मनोरंजन प्रदान करना शामिल है। कई शिविरों में बच्चों को वाटर पार्क, कार्टिंग क्लब, बॉलिंग, कराओके में मनोरंजन के लिए शर्तें प्रदान करने का अवसर है।

बच्चे घुड़सवारी, पेंटबॉल, स्पेलोलॉजी, डाइविंग, टेनिस खेलना और अन्य खेल खेल सीखकर खुश हैं। उनके लिए भ्रमण, लंबी पैदल यात्रा, जंगल की सैर, मछली पकड़ने और कई अन्य मनोरंजक गतिविधियों का आयोजन किया जाता है।

शिविर में बारिश में बच्चों के साथ क्या करें

जब बाहर बारिश हो रही है, यह गंदा और गीला है, तो आप इमारत में खेल सकते हैं। आप अपने बच्चों को निम्नलिखित रचनात्मक गतिविधियों में व्यस्त रख सकते हैं:

  • प्रस्तुति की तैयारी - किसी भी प्रस्तुति के संयुक्त विकास और कार्यान्वयन को व्यवस्थित करने के लिए;
  • किसी साहित्यिक कृति या लेख को एक साथ पढ़ना और उस पर चर्चा करना;
  • आप एक दीवार अखबार जारी करना शुरू कर सकते हैं;
  • शब्द का खेल - ऐसी कहानियाँ बनाएँ जो एक अक्षर से शुरू हों, क्वाटरिन्स की रचना करें, आदि;
  • मनोवैज्ञानिक परीक्षण पास करना;
  • बोर्ड गेम, चेकर्स, शतरंज, बैकगैमौन, आदि खेलना;
  • कुछ दिलचस्प विषय पर तत्काल टॉक शो;
  • कराओके में गाना;
  • क्विज़ और प्रतियोगिताएं।

छोटे बच्चों के लिए इसमें रुचि होगी:

  • चित्रकला;
  • आवेदन पत्र;
  • प्लास्टिसिन, शंकु, बलूत और माचिस से जानवरों की आकृतियाँ बनाना;
  • आवेदन पत्र;
  • प्लास्टिसिन या विशेष मिट्टी से मॉडलिंग;
  • तह पहेली;
  • गेंद का खेल, विभिन्न कार्यों के प्रदर्शन आदि के साथ।
घर के अंदर खेलते समय, सुनिश्चित करें कि बच्चे फर्नीचर पर चोटिल न हों, सीढ़ियों से न गिरें। उन खेलों के बारे में सोचें जिनमें बहुत अधिक गतिविधि की आवश्यकता नहीं है।

शिविर में बच्चों के साथ क्या करें: खेल, प्रतियोगिताएं और रिले दौड़

गर्मियों में बच्चों और किशोरों के लिए सबसे अच्छा सक्रिय मनोरंजन बाहरी खेल, प्रतियोगिताएं और रिले दौड़ हैं। खेलों और प्रतियोगिताओं का आयोजन करते समय, याद रखें कि उनका मुख्य कार्य खेल के प्रति प्रेम पैदा करना है। इसलिए उन्हें मज़ेदार, करने में आसान और ज़्यादा समय न लेने की कोशिश करें। टीम खेल खेल मैत्रीपूर्ण संबंधों को मजबूत करने में मदद करते हैं, जीत के लिए प्रयास करना और गरिमा के साथ हारना सिखाते हैं।

विभिन्न आयु समूहों की टीमों के बीच एक प्रतियोगिता की व्यवस्था करें। लोगों को टीम के नाम और आदर्श वाक्य के साथ आने दें।

यदि आपकी प्रतियोगिताएं विजेताओं की परिभाषा के साथ आयोजित की जाती हैं, तो सही प्रतिस्पर्धी माहौल बनाएं, विजेताओं को प्रोत्साहित करें और हारने वालों को खुश करें।

यात्रा के खेल, उनके द्वारा आयोजित विषयगत भ्रमण, लंबी पैदल यात्रा और परेड (कार्निवाल जुलूस) किशोरों के बीच बहुत लोकप्रिय हैं।

बरसात के मौसम में

07.09.2011 9090 914

बरसात के मौसम में

बारिश का मौसम न केवल हतोत्साहित करता है, बल्कि एक बार फिर काउंसलरों को सरलता के लिए परीक्षा देता है, क्योंकि बादलों, दुर्गम मौसम में बच्चों को लुभाना इतना आसान नहीं होता है।

दस्ते घटना विकल्प:
- झूठों की प्रतियोगिता "कैसे मैं शिविर में एकत्र किया गया था";
- सबसे तेज शू लेस मेकर की प्रतियोगिता;
- समाचार पत्र-आवेदन "यह हम हैं" जारी करना;
- चैम्बर के सर्वश्रेष्ठ नाम और डिजाइन के लिए प्रतियोगिता;
- "रहस्यमय शाम", या अनुमान लगाने वाली पहेलियों की एक शाम;
- टुकड़ी की पत्रिका "दिन-ब-दिन" का उत्पादन;
- सबसे साफ बेडसाइड टेबल और लॉकर के लिए प्रतियोगिता;
- एक विज्ञापन स्टैंड बनाना "अरे दोस्त, हमें देखो";
- सर्वश्रेष्ठ प्रशंसा के लिए प्रतियोगिता "जेंटलमैन शो";
- कॉन्सर्ट "केसीएचजी" (कौन कितना है);
- बारिश के बेहतरीन विज्ञापन के लिए प्रतियोगिता;
- समाचार पत्र "वेट ट्रूथ" का उत्पादन;
- खेल "लुका-छिपी", - हर कोई काउंसलर द्वारा छिपी हुई वस्तु की तलाश कर रहा है;
- खेल "फुटबॉल" गाने के सवाल और जवाब;
- जीभ जुड़वाँ की प्रतियोगिता;

"एसोसिएशन" में खेल

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। एक ड्रॉ निर्धारित करता है कि कौन सी टीम खेल शुरू करती है। पहली टीम विरोधी टीम से एक खिलाड़ी का चयन करती है और एक शब्द, एक कहावत, एक फिल्म या गीत का नाम (खेल का विषय खिलाड़ियों की पसंद से निर्धारित होता है) का अनुमान लगाती है, और चयनित प्रतिभागी को अपनी टीम को मूकाभिनय दिखाना चाहिए उसे जो कार्य दिया गया था ताकि उसकी टीम उसे हल कर सके। अनुमान लगाने के लिए आपके पास 1-3 मिनट हैं। विजेता वह टीम होती है जो अधिक कार्यों का अनुमान लगाती है या प्रतिद्वंद्वी को अधिक कठिन स्थिति में डालती है जब वह कार्य का अनुमान नहीं लगा पाता है।

"एक जोड़ी खोजें" खेलें

ड्राइवर सबसे निपुण लोगों को बुलाता है, उन्हें एक मंडली में बैठाता है और सभी को अपने बाएं पैर से जूते उतारने के लिए आमंत्रित करता है। जूते सर्कल के केंद्र में मुड़े हुए हैं, और सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। एक संकेत पर, वे अपने जूते खोजने की कोशिश करते हुए, जूतों के ढेर पर पहुँच जाते हैं। जो पहले कपड़े पहनता है वह जीत जाता है।

युवा अभिनेता प्रतियोगिता

प्रतियोगिता के लिए कार्य:
- किसी भी पाठ को एक अलग अभिव्यक्ति के साथ पढ़ें: अधिकतम मात्रा के साथ; मानो तुम ठंडे हो; जैसे कि आपके मुंह में गर्म दलिया है, आदि।
- कुर्सी मत छोड़ो। जैसे वे बैठते हैं वैसे ही बैठें: फूल पर मधुमक्खी; काम पर खजांची; दंडित पिनोच्चियो, आदि;
- चित्रित करें कि वे कैसे चलते हैं: एक बच्चा; एक पिंजरे में शेर; बैले नृतकी; भारतीय प्रमुख, आदि;
- मुस्कुराते हुए मुस्कुराएं: विनम्र जापानी; धूप में बिल्ली भेड़िया से खरगोश, आदि;
- शिविर उपकरण के लिए एक विज्ञापन का आविष्कार और चित्रण करने के लिए;
- पैंटोमाइम - शब्दों के बिना वस्तुओं को चित्रित करने के लिए: एक पंचिंग बैग, एक लोकेटर, एक विश्वकोश, एक ऑक्टोपस, एक बिजली संयंत्र, एक कंगारू, एक लड़ाई वाली घड़ी;
- प्रत्येक प्रतिभागी दिल से पढ़ता है और साथ ही पढ़ा जा रहा मार्ग दिखाता है;
- रूसी लोक कहावतों को चित्रित करें: "पतन में मुर्गियां गिना जाता है", "रोटी सब कुछ का प्रमुख है", "आप जो बोते हैं, आप काटेंगे", "चेहरा टेढ़ा होने पर दर्पण पर दोष लगाने के लिए कुछ भी नहीं है", "बिना किसी कठिनाई के आप तालाब से मछली नहीं पकड़ सकते";

प्रतियोगिता न केवल एकल अभिनेताओं के लिए, बल्कि टीमों के लिए भी आयोजित की जा सकती है। बेशक, टीम प्रतियोगिता के कार्य पूरी तरह से अलग होंगे:

पुरानी परियों की कहानी को नए तरीके से हरा देने का काम दिया गया है, मुख्य कथानक को बनाए रखते हुए, पटकथा नहीं लिखी गई है, सभी तैयारी 15 मिनट में की जाती है, जिसके बाद प्रतिभागियों को "लाइव इंप्रोमेप्टू" प्रस्तुत करना होगा;
- पहली प्रस्तुति के बाद, प्रस्तावित विषय पर टीमें एक स्क्रिप्ट विकसित करती हैं और इसे एक मूक फिल्म के रूप में प्रस्तुत करती हैं;
- कप्तानों के लिए प्रतियोगिता। कार्य एक दृश्य को चित्रित करना है, उदाहरण के लिए: वन। मौन। पेड़ों की चोटी से हल्की हवा चली। ऐसा लग रहा था कि इस चुप्पी को और कोई तोड़ नहीं सकता। अचानक शाखाओं के टूटने की आवाज आई। झाड़ियों के पीछे कुछ बड़ा चमक गया। यह एक एल्क था। वह समाशोधन में चला गया, चारों ओर देखा, और जाहिर तौर पर, किसी चीज से भयभीत होकर, वापस घने में चला गया। और सब कुछ फिर शांत हो गया। अचानक एक जंगली गर्जना हुई और किसी के भारी कदमों के नीचे हवा के टूटने की आवाज आई। दहाड़ एक मिनट के लिए भी नहीं रुकी और जल्द ही एक भालू समाशोधन में भाग गया। यह ध्वनि उन्हीं की थी। सुबह उठकर मांद को छोड़कर उसने एक हाथी पर कदम रखा। किसी चीज की एक अप्रिय सनसनी ने क्लबफुट को शांत नहीं होने दिया, वह जंगली चीखों के साथ समाशोधन के आसपास चला गया। जल्द ही दर्द कम हो गया, और वह वापस झाड़-झंखाड़ में चला गया, और लंबे समय तक उसके भारी कदमों को समाशोधन में सुना गया। अंत में, यह शांत हो गया।

सामग्री डाउनलोड करें

पूर्ण पाठ के लिए डाउनलोड करने योग्य फ़ाइल देखें।
पृष्ठ में सामग्री का केवल एक अंश है।

बारिश के मौसम में, आप शिविर में जाकर ऐसे खेल खेल सकते हैं जो आपको खुश करेंगे और पूरे दिन के लिए आपको ऊर्जा से भर देंगे।

प्रतियोगिता 1. वार्म-अप।

1. 2+2x2 कितना है? (6)
2. नाम सर्वनाम जो सड़क पर चालकों के साथ हस्तक्षेप करते हैं। (मुझे लगता है हम)
3. कौन-से सर्वनाम शुद्धतम हैं? (आप-हम-आप)
4. उन शब्दों के नाम लिखिए जिनमें एक सौ एक जैसे अक्षर हैं। (स्टो-एन, सौ-एल, सौ-वां, सौ-पी)
5. यह एक पक्षी के साथ शुरू होता है, एक जानवर के साथ समाप्त होता है, शहर का नाम क्या है? (रेवेन हेजहोग)
6. कौन हल्का है: एक पौंड लोहा या एक पौंड घास? (वही वजन)
7. हरे आदमी को देखने पर आपको क्या करना चाहिए? (सड़क पार करना)
8. टीवी के इन 3 सितारों को हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं। गोरे का नाम स्टीफन है, भूरे बालों वाले आदमी का नाम फिलिप है। गंजे का नाम क्या है? (सूअर का बच्चा)
9. म्याऊ, बिल्ली नहीं (बिल्ली)
10. सबसे बड़े बर्तन में क्या नहीं समाएगा? (उसका कवर)
11. सही तरीके से कैसे लिखें: मेम्ब्रेनस ड्रम या मेम्ब्रेनस ड्रम? (कान का परदा)
12. शेर कच्चा मांस क्यों खाते हैं? (पकाना नहीं आता)

प्रतियोगिता 2। कवियों की प्रतियोगिता।

प्रत्येक टीम कविता की पहली पंक्ति के साथ एक नोट प्राप्त करती है और मज़ेदार कविताएँ बनाती है। "एक बार शाम को क्रिसमस ट्री के पास ..." "ठंढ खिड़की के बाहर फटा ..."

प्रतियोगिता 3. नाटकीय।

इच्छुक प्रतियोगियों को एक कार्य के साथ कार्ड दिए जाते हैं जो वे बिना तैयारी के करते हैं। आपको इस तरह जाना है:
- भारी बैग वाली महिला;
- एक पिंजरे में गोरिल्ला;
- छत पर गौरैया;
- एक बच्चा जिसने अभी-अभी चलना सीखा है।

प्रतियोगिता 4. पुरस्कार लो।

पुरस्कार के साथ एक पैकेज कुर्सी पर रखा गया है। कुर्सी के आसपास - प्रतियोगी। प्रस्तुतकर्ता "एक, दो, तीन!" कविता पढ़ता है। जिन लोगों ने समय से पहले पुरस्कार हड़पने की कोशिश की, वे खेल से बाहर हो गए।

मैं आपको एक कहानी सुनाता हूँ
आधा दर्जन बार।
मैं सिर्फ "तीन" शब्द कहूंगा -
अपना पुरस्कार अभी प्राप्त करें!

एक बार हमने एक पाइक पकड़ा
थक गया, लेकिन अंदर
छोटी मछलियों की गिनती की गई -
और एक नहीं, बल्कि दो।

सपने देखने वाला लड़का सख्त हो गया
एक ओलंपिक चैंपियन बनें
देखो, शुरू में चालाक मत बनो,
और कमांड एक, दो, सात की प्रतीक्षा करें।

जब आप कविता को याद करना चाहते हैं
वे देर रात तक बाइसन नहीं करते,
और उन्हें अपने लिए दोहराएं
एक बार और, लेकिन पांच बेहतर!

स्टेशन पर नई ट्रेन
मुझे तीन घंटे इंतजार करना पड़ा।
लेकिन आपने पुरस्कार क्यों नहीं लिया, दोस्तों,
लेने का अवसर कब मिला?

प्रतियोगिता 5. एक शब्द लिखें.

कार्डों पर अजीबोगरीब शब्द लिखे होते हैं। उन्हें अक्षरों को इस तरह पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है कि शब्द अजीब होना बंद हो जाए।

रवग्ना - जनवरी
लुसी - स्ट्रीट
बदमाश - भाग्य
क्लारोसा - मिरर

प्रतियोगिता 6. एक अक्षर के लिए।

नेता एक पत्र बुलाता है। टीमों को उस कमरे में सूचीबद्ध वस्तुओं को बारी-बारी से लेना चाहिए जो उस अक्षर से शुरू होती हैं। उदाहरण के लिए, किसी ने "C" अक्षर का सुझाव दिया। हर कोई "कुर्सी, टेबल" वगैरह कहने लगता है। अंतिम शब्द वाला जीतता है।

प्रतियोगिता 7. गाना बजानेवालों।

प्रत्येक टीम एक नेता चुनती है। ड्राइवर कमरा छोड़ देता है। बाकी एक प्रसिद्ध कविता की एक या दो पंक्तियों को याद करते हैं और इसे खिलाड़ियों के बीच वितरित करते हैं: प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक शब्द होता है। ड्राइवर प्रवेश करता है। उन्हें खिलाड़ियों को ध्यान से सुनना चाहिए, जो एक ही समय में कविता की छिपी हुई पंक्ति से अपना शब्द कहेंगे। यदि ड्राइवर ने सही ढंग से अनुमान नहीं लगाया है, तो आप खिलाड़ियों को लाइन से शब्दों को एक साथ दोहराने के लिए कह सकते हैं। अगर ड्राइवर ने सही अनुमान लगाया, तो वह रेखा और कविता को बुलाता है।

प्रतियोगिता 8. गुब्बारे।

मेज के किनारे पर एक गेंद रखी है। ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बांधकर उसे टेबल पर पीठ के बल लिटा दिया जाता है। आदेश पर, उसे पाँच कदम आगे बढ़ना चाहिए, तीन बार मुड़ना चाहिए, मेज पर लौटना चाहिए और गेंद को फर्श पर फेंक देना चाहिए। अक्सर, सही दिशा खो जाती है, और, सामान्य हंसी के लिए, चालक गेंद को वहां से दूर उड़ाने की कोशिश करता है जहां यह मौजूद नहीं है।

प्रतियोगिता 9. एक मुट्ठी में गुब्बारे।

गेंदों को फर्श पर बिछाया जाता है। बच्चे बारी-बारी से दोनों हाथों को एक मुट्ठी में लेने की कोशिश करते हैं और इनमें से अधिक से अधिक गेंदों को पकड़ते हैं।

प्रतियोगिता 10. स्किटल्स।

8-10 टुकड़े और एक छोटी गेंद पिन चाहिए। उन्हें प्लास्टिक की बोतलों से बदला जा सकता है। पिनों को फर्श पर रखा जाता है, और हर कोई बारी-बारी से एक छोटी सी गेंद को लुढ़काता है, जितना संभव हो उतने पिन गिराने की कोशिश करता है। अगले प्रतिभागी के लिए, इससे पहले कि वह गेंद को रोल करना शुरू करे, सभी पिनों को उनकी मूल स्थिति में रख दिया जाता है। प्लेयर से स्टैंडिंग पिन की दूरी बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए, फिर खड़े पिन की तुलना में अधिक गिरे हुए पिन होंगे।

प्रतियोगिता 11. मछली पकड़ना।

टीम से 1 व्यक्ति का चयन किया जाता है। आपको 30-40 सेंटीमीटर लंबी रस्सी, एक बोतल, एक छोटा वजन जो इस बोतल की गर्दन में स्वतंत्र रूप से प्रवेश करता है, और एक साधारण कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। रस्सी के एक सिरे पर कपड़े की खूंटी बंधी होती है और दूसरे सिरे पर वजन। एक कपड़ेपिन के साथ, यह पूरी संरचना पीछे से बच्चे के कपड़ों से जुड़ी होती है और एक पूंछ जैसी चीज प्राप्त होती है।
कार्य: सभी दिशाओं में झुकाकर और स्क्वाट करके बोतल में वजन कम करें। हाथ सहायता की अनुमति नहीं है।

प्रतियोगिता 12.

दो जैकेट की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक मीटर की दूरी पर उनकी पीठ के साथ एक दूसरे से रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर डोरी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेना चाहिए, आस्तीन बाहर करना चाहिए, उन्हें रखना चाहिए, उन्हें जकड़ना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी खींचे।

प्रतियोगिता 13.

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक चेन बनाएं। जिसकी शृंखला जितनी लंबी होती है, वह प्रतियोगिता जीत जाता है।

प्रतियोगिता 14.

लिफाफों में टीमों को उन चित्रों के नाम दिए गए हैं जिन्हें मूक मूकाभिनय के साथ पुनर्जीवित करने की आवश्यकता है ताकि दर्शक उन्हें पहचान सकें।
- "वोल्गा पर बार्ज हेलर्स"
- "एक पड़ाव पर शिकारी"
- "फिर से ड्यूस"
- "तीन नायक"

प्रतियोगिता 15. म्यूजिकल चेयर.

खेल में भाग लेने वालों की तुलना में कुर्सियाँ कम ली जाती हैं। संगीत के लिए, हर कोई कुर्सियों के चारों ओर दौड़ता है, एक घेरे में खड़ा होता है। जब संगीत बंद हो जाए, तो बच्चों को अपनी सीट लेनी चाहिए। जिसके पास पर्याप्त जगह नहीं है वह खेल से बाहर है। जो अंतिम रहता है वह जीत जाता है।

श्रेणियाँ

लोकप्रिय लेख

2023 "Kingad.ru" - मानव अंगों की अल्ट्रासाउंड परीक्षा