शिविर परिदृश्यों के लिए दिलचस्प प्रतियोगिताएँ। ग्रीष्म शिविर

छुट्टियों के दौरान बच्चों के साथ क्या करें? बच्चों के ख़ाली समय को कैसे व्यवस्थित करें? यह विषय शिक्षकों, ग्रीष्मकालीन शिविरों और दिवस शिविर कार्यकर्ताओं को चिंतित करता है।

गर्मियों में काम के सैकड़ों और हजारों मॉडल हैं।

हमारे संग्रह में कई यात्रा खेल परिदृश्य और उनके निर्माण और संचालन के तरीके शामिल हैं। सभी गेम डीडीटी शिक्षकों द्वारा अनुकूलित या संकलित किए गए हैं।

बच्चों के अवकाश के आयोजकों को संबोधित।

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पूर्व दर्शन:

बच्चों के लिए अतिरिक्त शिक्षा का नगर शिक्षण संस्थान

बच्चों की रचनात्मकता का ख्वोरोस्त्यंस्की हाउस

दिवस शिविरों के लिए खेल परिदृश्यों का संग्रह।

"खेल और यात्रा की दुनिया में"

यह संग्रह इनके द्वारा संकलित किया गया था:

मेथोडिस्ट: ग्लेज़ुनोवा ओ.एन.

आयोजक शिक्षक: अल्मेवा एन.वी.

ट्विगवॉर्ट

गर्मी स्कूल की छुट्टियों का शानदार दिन है, जब बच्चे दुनिया और खुद को इस दुनिया में खोजते हैं, समय के ग्रीष्मकालीन स्थान में महारत हासिल करते हैं, किसी चीज के बारे में सब कुछ और किसी भी चीज के बारे में पूरी तरह से स्वेच्छा से और हमेशा खुशी के साथ सीखने की कोशिश करते हैं। गर्मी कार्रवाई का समय है , उनकी ताकत का परीक्षण और परीक्षण, हमारे आसपास की दुनिया में महारत हासिल करने और समझने का समय। जंगल, मैदान, घास का मैदान, नदी, झील, दलदल - प्रकृति और उसमें स्वयं को समझने का स्थान। पार्क, जो हमारे चिल्ड्रन आर्ट हाउस के बगल में स्थित है, सक्रिय जीवन का एक क्षेत्र है। एक बच्चे के जीवन का हर दिन, हर घंटा अद्भुत और अनोखा होता है। अपने जीवन और अपनी गतिविधियों को व्यवस्थित करने से, बच्चे अधिक स्मार्ट, अमीर और बेहतर बनते हैं।

मैं इसमें उनकी कैसे मदद कर सकता हूं? छुट्टियों के दौरान बच्चों के साथ क्या करें? बच्चों के ख़ाली समय को कैसे व्यवस्थित करें? यह विषय शिक्षकों, ग्रीष्मकालीन शिविरों और दिवस शिविर कार्यकर्ताओं को चिंतित करता है।

गर्मियों में काम के सैकड़ों और हजारों मॉडल हैं।

हमारे संग्रह में कई यात्रा खेल परिदृश्य और उनके निर्माण और संचालन के तरीके शामिल हैं। सभी गेम डीडीटी शिक्षकों द्वारा अनुकूलित या संकलित किए गए हैं।

बच्चों के अवकाश के आयोजकों को संबोधित।

परिचय।

लोगों से पूछें कि उनमें से कौन यात्रा पर जाना चाहता है, और उनके हाथों से एक जंगल उग आएगा, उनकी आँखें चमक उठेंगी, उनकी मुस्कान चमक उठेगी - यात्रा की हवा हर किसी को प्रिय है।

वास्तविक विमान, ट्रेन, बस में दौड़ना, अपनी पीठ पर बैकपैक के साथ गुरिल्ला पथों पर चलना बहुत अच्छा है। उन लोगों के बारे में क्या जो अभी सात या आठ साल के हैं और जिनमें अभी तक लंबी यात्रा पर जाने की ताकत नहीं है?

उनमें मुख्य संचालक खेल है। यह वह है जो बच्चों को एक टीम में एकजुट करने में मदद करती है जहां हर कोई अपनी क्षमता दिखा सकता है, भले ही थोड़े समय के लिए ही सही, वह बनने में मदद करता है जो आप सपना देखते हैं: एक अंतरिक्ष यात्री, एक पनडुब्बी, एक पत्रकार, एक बिल्डर, एक ट्रैक्टर चालक, एक डॉक्टर, एक शिक्षक.

यात्रा खेल व्यापक हो गए हैं, जो रुचि को उज्ज्वल, रोमांचक तरीके से विकसित करने और स्कूली बच्चों की संज्ञानात्मक गतिविधि को आकार देने का अवसर प्रदान करते हैं। यात्रा खेल विभिन्न प्रकार की गतिविधियों को संयोजित करना संभव बनाता है। इसमें खोज, कार्य, अवलोकन, खेल और कौशल में महारत हासिल करना शामिल है।

यात्रा खेल बच्चों और वयस्कों के लिए एक्शन, रोमांस, रचनात्मकता है। यह शिक्षक और उसके छात्रों के बीच आपसी समझ का सामान्य आनंद है

ये खेल किसी भी उम्र के बच्चे किसी भी समय खेल सकते हैं। यात्रा खेल कल्पना करने और कल्पना को विकसित करने के समृद्ध अवसर प्रदान करता है।

यात्रा खेलों में प्रतिस्पर्धा का तत्व कम होता है, लेकिन वे अधिक भावनात्मक, रोमांटिक और जीवंत होते हैं।

उन्हें वयस्कों से स्पष्ट शैक्षणिक मार्गदर्शन और सहायता की आवश्यकता होती है। खेल के लिए एक भावनात्मक मूड बनाने के लिए, एक उज्ज्वल, रोमांचक शुरुआत की आवश्यकता होती है, जो ध्यान आकर्षित करती है और रोमांच, प्रतिस्पर्धा का तत्व और खेल का समान रूप से उज्ज्वल अंत बनाती है।

खेल की रणनीति और रणनीति - यात्रा।

खेल कार्यान्वयन के मुख्य चरण।

यात्रा खेल की अवधारणा का परिचय देते हुए, आइए तुरंत कुछ स्पष्टता लाएं। इसे किसी विशिष्ट दिशा की शैक्षिक या अवकाश घटना के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए। सामूहिक रचनात्मक गतिविधि का यह रूप खेल, पर्यटन और रचनात्मक क्षमताओं के विकास के लिए समर्पित हो सकता है। यह बिल्कुल वही फॉर्म है जिसे शिक्षक अपनी आवश्यकता की किसी भी सामग्री से भर सकता है।
तैयारी :

इस आयोजन के लिए, मंचीय प्रतियोगिताओं का आयोजन करना आवश्यक है जो सड़क पर आयोजित की जा सकें, जिससे अधिक से अधिक लोगों को आकर्षित किया जा सके। हम पास के पार्क को कई खंडों में विभाजित करते हैं। प्रत्येक स्टेशन की तैयारी में शिक्षक और उनके बच्चे दोनों भाग लेते हैं।

प्रतियोगिताओं की संख्या दस्तों की संख्या प्लस एक (कम से कम) के बराबर होनी चाहिए। सभी चरण पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए हैं, हमारे मामले में, पार्क, और कुछ इसके परे (पहुंच के भीतर)।

हम सभी इकाइयों के लिए एक रूट शीट (खूबसूरती से डिजाइन की गई) तैयार कर रहे हैं।

यह यात्रा के चरणों, शुरुआत और मार्ग के क्रम को इंगित करता है। प्रत्येक दस्ते के लिए, यदि संभव हो तो, एक ही स्थान पर कई दस्तों के जमा होने से बचने के लिए शुरुआत को एक चरण में स्थानांतरित किया जाता है।

खेल की थीम चाहे जो भी हो, मार्ग में प्रत्येक दस्ता डोनट और सिरप कैफे स्टेशन से होकर गुजरता है, जहां बच्चे जलपान पी सकते हैं।

गेम खेल रहे हैं:

नियत समय पर सभी टीमें एकत्रित होती हैं। बच्चों को पिछली कहानी बताई जाती है।

रूट शीट दस्तों को सौंपे जाने के बाद और शुरुआत की घोषणा के बाद, हर कोई प्रस्थान करता है। बच्चे अकेले नहीं, बल्कि पूरे समूह और एक वयस्क के साथ दौड़ते हैं (यह अनिवार्य है, क्योंकि कुछ बिंदु स्कूल स्टेडियम, नदी के क्षेत्र पर स्थित हैं)। प्रत्येक चरण में, बच्चों की प्रतीक्षा एक प्रस्तुतकर्ता द्वारा की जाती है जो प्रतियोगिता का संचालन करता है, कार्य की शुद्धता की निगरानी करता है और परिणाम का मूल्यांकन करता है। रेटिंग (5-पॉइंट स्केल पर) सीधे रूट शीट पर रखी जाती है। या जीती गई प्रत्येक प्रतियोगिता के लिए, आप कुछ ठोस चीज़ दे सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक टोकन।

प्रतियोगिता का अर्थ सरल है - जो भी टीम सबसे अधिक अंक प्राप्त करती है वह जीत जाती है।

खेल के दौरान "माहौल को गर्म करने" के लिए, हम स्पीकरफ़ोन पर क्या हो रहा है, उस पर टिप्पणी करते हैं।

खेल के अंत में, सभी अंक गिने जाते हैं और परिणामों का सारांश दिया जाता है। सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाली टीम प्रथम स्थान प्राप्त करती है।

यह आयोजन एक प्राथमिक और सार्वभौमिक योजना के अनुसार आयोजित किया जाता है: जो प्रतियोगिता के सभी चरणों को तेजी से और बेहतर तरीके से पूरा करेगा। स्थान, वर्ष के समय, मौसम या किसी छुट्टियों के आधार पर, इस गेम को नाम और पृष्ठभूमि बदलते हुए, पूरी तरह से अलग-अलग संस्करणों में खेला जा सकता है। मुख्य बात यह है कि कार्य बच्चों के लिए करने योग्य हों

लक्ष्य : बच्चों की रचनात्मक क्षमता के विकास, बच्चे के व्यक्तित्व के आत्म-बोध और शारीरिक, मानसिक और भावनात्मक स्वास्थ्य को मजबूत करने के लिए परिस्थितियाँ बनाना।

कार्य:
1. बच्चों के लिए संगठित मनोरंजन की परिस्थितियाँ बनाना। प्रचार करना

स्वस्थ जीवन शैली।

2. विभिन्न प्रकार की गतिविधियों में रुचि का निर्माण।

3. सभी की संज्ञानात्मक गतिविधि और रचनात्मक क्षमता का विकास

बच्चा।

4. बच्चों के संचार और सहनशीलता कौशल का निर्माण करें

फिलहाल स्टेशनों पर आधारित कई तरह के गेम मौजूद हैं, जो बुनियादी तौर पर एक-दूसरे से अलग हैं। उनमें से कुछ का उदाहरण यहां दिया गया है:

1. दुनिया भर में. टीम कड़ाई से परिभाषित मार्ग पर रूट शीट के साथ जाती है। स्टेशनों के स्थान पहले से ज्ञात होते हैं। टीम को सभी स्टेशनों को एक निश्चित समय में पूरा करना होगा (सभी के लिए समान)

खेल "फ्रंट लाइन पर"

(स्टेशनों से यात्रा)

लक्ष्य:

- बच्चों की रचनात्मकता के घर में सैन्य-देशभक्ति और सामूहिक खेल कार्यों में सुधार करना, बच्चों को मातृभूमि की रक्षा के लिए तत्परता की भावना में शिक्षित करना;

छात्रों के बीच एक स्वस्थ जीवन शैली को बढ़ावा देना, उन्हें सक्रिय शारीरिक शिक्षा में शामिल करना, नैतिक और दृढ़ इच्छाशक्ति वाले गुणों का पोषण करना: पहल और स्वतंत्रता, जागरूक अनुशासन, सौहार्द और दोस्ती, सामूहिकता, इच्छाशक्ति, साहस, संसाधनशीलता, धीरज;

स्थान: कॉस्मोनॉट पार्क

युद्ध के वर्षों के गीत सुने जाते हैं।

परिचय।

टीमों को रूट शीट, मूल्यांकन शीट और नामित पार्क की एक योजना प्राप्त होती है। अंतरिक्ष यात्रियों और एक सिग्नल पर स्टेशनों पर भेजा जाता है। प्रत्येक स्टेशन पर संचालन का समय 8 मिनट है। जैसे ही पार्क में एक सैन्य गीत बजना शुरू होता है, कार्य पर काम रुक जाता है और इकाइयाँ स्टेशन बदल देती हैं।

अंत में सभी लोग अंतिम स्टेशन पर मंच के पास एकत्रित होते हैं"ग्रह पर शांति के लिए"और साथ ही कार्य को निष्पादित करें।

स्टेशन:

1.प्राथमिक चिकित्सा सहायता (पीएचए)

घायल पायलट को प्राथमिक उपचार प्रदान करना।

- उसे अपनी चिकित्सा इकाई में ले जाएं।

घायल आदमी को कपड़े पहनाओ

चरण का मूल्यांकन समय और सहायता की शुद्धता से किया जाता है।

2. अग्रिम पंक्ति में

प्रतिभागियों ने एक बाधा कोर्स को पार कर लिया

चौराहा

सुरंग

पेंडुलम पार करना. (मंकी बार से बदला जा सकता है)
3. निशानेबाज (शूटिंग रेंज)

लोगों को प्रवण स्थिति से लक्ष्य पर प्रहार करने की आवश्यकता है।

प्रत्येक को कई प्रयास दिए जाते हैं।

4. सैनिक का डफ़ल बैग।

टीम के दो लोगों को एक ओवरकोट, एक बेल्ट, एक तलवार की बेल्ट, एक पानी का फ्लास्क, कारतूस के लिए एक थैली, दो रेनकोट, जूते और फुट रैप का उपयोग करके उचित रूप से तैयार करना आवश्यक है। निष्पादन के समय और शुद्धता का आकलन किया जाता है।

5. सैनिक की रसोई

लड़कियों को मटर और चावल का मिश्रण मिलता है - और उसे अलग करके छांटती हैं।

लड़के आलू छीलते हैं (10 टुकड़े)

काम पूरा होते ही दलिया का एक बर्तन दिया जाता है, जिसे प्लेटों में बांटकर खाना होता है।

6. साइकिल रेसिंग

क्रॉसबार के नीचे अपने हाथ में एक वस्तु ले जाना (एक पंक्ति में 3 टुकड़े)
7. सिग्नलमैन

कार्य: एक गेंद (20 मीटर की रस्सी) को खोलना; इसके अंदर एक एन्क्रिप्शन कार्य छिपा हुआ है।

8. विश्राम स्थल पर

सेना से पत्र (या सामने से एक पत्र)

टुकड़ी एक पत्र लिखती है जो सामग्री और भावनात्मक स्वर में एक सैन्य माहौल बताती है। फिर पत्र को एक त्रिकोण में मोड़ दिया जाता है।

- "एक धूपदार घास के मैदान में"

सैनिक अनुमान लगाते हैं और द्वितीय विश्व युद्ध के गीत गाते हैं

- युद्ध के बारे में कविताएँ पढ़ना

9. विजय मील के पत्थर

प्रत्येक टीम को 10 प्रश्नों वाला एक कार्ड मिलता है। कार्ड गुब्बारों में छिपाए जा सकते हैं। सभी प्रश्नों का उत्तर दिया जाना चाहिए. प्रत्येक गलत उत्तर के लिए एक दंडात्मक प्रश्न है।

- ख्वोरोस्त्यंस्की जिले के गांवों के नामों के साथ कार्डों का मिलान करें और नामों की उत्पत्ति वाले कार्डों का मिलान करें।

10. "ग्रह पर शांति के लिए।"

टीमें स्टेशन के नाम के अनुसार डामर पर दुनिया के बारे में कहानियाँ बनाती हैं।

2. ओलंपिक. टीमों के बीच ड्रा होता है. एक ही जोड़ी में टीमें एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करती हैं। सबसे कम हार वाली टीम जीतती है।

खेल "उमा चैंबर"

उद्देश्य: यह गेम बच्चों के संघों के विद्यार्थियों की संज्ञानात्मक गतिविधि को सक्रिय करना है। खेल के दौरान बच्चों में साझेदारी की भावना और अर्जित ज्ञान को गैर-मानक परिस्थितियों में स्थानांतरित करने की क्षमता भी विकसित होती है। खेल प्रतिभागियों की बौद्धिक क्षमताओं के विकास और तार्किक सोच के विकास में योगदान देता है।

स्थान: यदि मौसम अनुमति देता है, तो आप नामित पार्क का उपयोग कर सकते हैं। अंतरिक्ष यात्री। यदि बादल और बरसात है - बच्चों की रचनात्मकता के घर की इमारत।

आयोजन की प्रगति: हाउस ऑफ चिल्ड्रन क्रिएटिविटी की पूरी इमारत में 10 स्टेशन बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का कार्य वेबिल पर दिए गए निर्देशों का पालन करते हुए कम से कम समय में सभी स्टेशनों का चक्कर लगाना और स्टेशनों पर प्रश्नों का उत्तर देकर अधिकतम अंक अर्जित करना है।

स्टेशन:

1. मुझे विश्वास है - मुझे विश्वास नहीं है।

टीमों को ऐसे प्रश्न दिए जाते हैं जिनका उन्हें उत्तर देना होता है: सही या गलत, फिर प्रस्तुतकर्ता उत्तरों की शुद्धता की जांच करता है और वेबिल पर अंक डालता है।

2. ब्लिट्ज़ सर्वेक्षण.

टीम को प्रश्नों का उत्तर देकर अधिकतम अंक प्राप्त करने होंगे। प्रस्तुतकर्ता एक प्रश्न पूछता है, टीम को 30 सेकंड की बैठक के बाद एक उत्तर प्रस्तुत करना होता है। बाद में, सही उत्तरों की कुल संख्या की गणना की गई।

प्रशन:

4. अनुवादक.

रूसी में एक सादृश्य खोजें।

5. "जीवित चित्र"

नेता टीम को दो भागों में विभाजित करता है। दोनों टीमों को प्रसिद्ध कलाकारों की पेंटिंग के नाम वाले कार्ड दिए जाते हैं। टीमों को बारी-बारी से अपना कार्य पूरा करना चाहिए ताकि उनके प्रतिद्वंद्वी अनुमान लगा सकें कि वे किस तस्वीर के बारे में बात कर रहे हैं।

6. टिक टैक टो.

स्टेशन पर, प्रस्तुतकर्ता टीमों को टिक-टैक-टो के 3 राउंड खेलने के लिए आमंत्रित करता है। लेकिन चाल यह है कि टीम को अपना एक्स लगाने का अधिकार केवल तभी है जब प्रश्न का उत्तर सही हो; यदि टीम गलत उत्तर देती है, तो प्रस्तुतकर्ता 0 डालता है। खेल के 3 राउंड के बाद, जीत/हार की कुल संख्या टीम की गणना की जाती है और निष्कर्ष निकाले जाते हैं। इस प्रकार, पूर्ण और त्वरित जीत के लिए, टीम को केवल 9 प्रश्नों का सही उत्तर देने की आवश्यकता है! यह स्टेशन न केवल बच्चों के ज्ञान का परीक्षण करता है, बल्कि प्रतिभागियों की तार्किक सोच भी विकसित करता है।

7. कब्जा.

लीडर 15 गुणा 15 मीटर के मैदान के सामने खड़ा होता है जिस पर एक चाबी छिपी होती है। टीम का काम एक निश्चित समय में इस चाबी को ढूंढना है। टीमों को 9 प्रश्न दिए जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक का उत्तर खोज क्षेत्र को 1/10 क्षेत्र से कम कर देता है। परिणामस्वरूप, यदि टीम सभी प्रश्नों का सही उत्तर देती है, तो प्रतिभागियों के पास खोजने के लिए मूल प्रश्न के 1/10 के बराबर क्षेत्र होगा।

संक्षेपण। पुरस्कृत.

3. रिले टीम को एक निश्चित मार्ग पर निश्चित संख्या में चरणों से गुजरने के लिए कहा जाता है। जो टीम प्रस्तावित कार्यों को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

खेल "खोए हुए खजाने की राह पर"

स्थान: पार्क का नाम रखा गया। अंतरिक्ष यात्री,

मंच के पास केंद्रीय चौराहा.

आचरण का क्रम

11.00 बजे सभी बच्चों के संगठन चौक पर एकत्रित होते हैं।

लुटेरों का नाट्य प्रवेश. यह किसी समुद्री डाकू फिल्म या कुछ और का संगीत बजा रहा है। हम आपको रक्तपिपासु और भयानक लुटेरों के बारे में कुछ शब्द बताएंगे, यह अज्ञात है कि वे इस शानदार द्वीप पर कैसे पहुंचे। हम उन खजानों के बारे में बात करते हैं जो उन्होंने यहीं कहीं गाड़ दिए थे। सभी समुद्री डाकू गलती से कार्ड छोड़कर भाग जाते हैं। इसके बाद, सभी बच्चों के संघों को वेस्बिल प्राप्त होते हैं। प्रत्येक स्टेशन पर, लोग मानचित्र का अगला टुकड़ा प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, जो अगले स्टेशन के स्थान को इंगित करता है, इत्यादि, खजाने के करीब और करीब बढ़ते हुए, और समुद्री डाकू खजाने की तलाश में जाते हैं।

स्टेशन 1. "खुशी के द्वार।"

स्टेशन 2. "किडालोवो"।

स्टेशन 3. "सिग्नलमैन"।

स्टेशन 4. "प्रदर्शनी"।

स्टेशन 5. "लेखाकार"।

स्टेशन 6. "पहेलियाँ"।

स्टेशन 7. "फायरमैन"।

स्टेशन 8 - "अंतिम प्रहार"।

आखिरी पहेली को सुलझाने और खजाने की खोज करते समय, सभी स्टेशन लीडर चौक में इकट्ठा होते हैं और परिणाम बताते हैं। खजाना मिलने के बाद, परिणामों का सारांश निकाला जाता है और परिणाम घोषित किए जाते हैं। समुद्री डाकू विजेताओं को बधाई देते हैं: "ऐसे लोगों के साथ हम पृथ्वी पर सभी खजाने ढूंढ लेंगे।"

खेल को एक सामान्य गीत या 1-2 बच्चों के समूह के प्रदर्शन के साथ समाप्त किया जा सकता है।

4. हिंडोला. भाग लेने वाली टीमों को समान रूप से विभाजित किया गया है। उनके बीच टकराव की व्यवस्था की जाती है (टीमों के जोड़े पहले से ज्ञात होते हैं)। सबसे अधिक जीत वाली टीम जीतती है।

खेल "क्या आप कानून जानते हैं?"

खेल "अंतरिक्ष में यात्रा"

5. अस्तित्व के लिए दौड़. टीम को लीडर से स्टेशनों की सूची के साथ एक रूट शीट प्राप्त होती है। आपको आवंटित समय में यथासंभव अधिक से अधिक स्टेशनों से गुजरना होगा। किस्में: टीम, व्यक्तिगत।

खेल "अस्तित्व का मार्ग"

लक्ष्य:

खिलाड़ियों की संख्या: 20 या अधिक

इन्वेंटरी: इस गेम के लिए बहुत सारे अलग-अलग उपकरणों की आवश्यकता होती है - आप उन चरणों पर निर्णय लेने के बाद ही अपनी ज़रूरत की सूची बना सकते हैं जिन्हें आप अपने लिए चुनेंगे।

खेल में समान संख्या में खिलाड़ियों वाली दो या दो से अधिक टीमें शामिल होती हैं। मुख्य लक्ष्य कीवर्ड के साथ यथासंभव अधिक से अधिक नोट्स एकत्र करना है, जो प्रत्येक चरण (प्रति चरण एक नोट) को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद दिए जाते हैं, और उनसे एक मुख्य पंक्ति बनाना है। यदि प्रतिभागियों को लगता है कि वे इस पर बहुत अधिक समय व्यतीत करेंगे और उन्हें विश्वास है कि वे उस चरण में अर्जित किए गए शब्द के बिना मुख्य पंक्ति का अनुमान लगाने में सक्षम होंगे, तो वे कुछ चरणों को पूरा नहीं कर पाएंगे; इस तरह के इनकार के मामले में, टीम को 2 पेनल्टी मिनट दिए जाते हैं, लीडर उन्हें अगले चरण की तलाश करने की दिशा बताता है, और वे बिना किसी नोट के आगे बढ़ जाते हैं। चरणों से युक्त संपूर्ण पथ को टीमों द्वारा समय के विपरीत पार किया जाता है, लेकिन चरणों के लिए जिम्मेदार लोग कुल समय में जुर्माना सेकंड भी जोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, किसी चरण को पार करने के नियमों का उल्लंघन करने या चरण को पूरा न करने के लिए बिल्कुल भी। लेकिन जो टीम पट्टी के अंत में कुंजी लाइन एकत्र नहीं कर पाती है या इसे गलत तरीके से एकत्र करती है वह स्वचालित रूप से दौड़ छोड़ देती है, यानी, समय परिणाम की परवाह किए बिना, वह अंतिम स्थान लेती है। जिन टीमों ने लाइन को सही ढंग से इकट्ठा किया है, उनके बीच सर्वोत्तम समय के आधार पर स्थान वितरित किए जाते हैं।

आप किसी चरण को पार करना तब तक शुरू नहीं कर सकते जब तक कि टीम का अंतिम सदस्य चरण के आरंभ तक न दौड़ जाए। आप तब तक अगले चरण तक नहीं दौड़ सकते जब तक टीम का अंतिम सदस्य इस चरण का कार्य पूरा नहीं कर लेता। संपूर्ण स्ट्रिप में टीम को प्राप्त होने वाले कीवर्ड वाले सभी नोट्स सीलबंद होने चाहिए। टीम को उन्हें प्रिंट करने का अधिकार केवल तभी होता है जब वह फिनिश लाइन को पार कर जाती है (अंत ही शुरुआत है, यानी प्रतिभागी उसी स्थान पर लौट आते हैं जहां से उन्होंने शुरुआत की थी, यहां एक टेबल रखना बेहतर है,

खिलाड़ियों के लिए मुद्रित नोटों से छंद एकत्र करना अधिक सुविधाजनक बनाना)। स्टॉपवॉच तब बंद हो जाती है जब टीम अंततः एकत्रित की गई पंक्ति बोलती है।

प्रत्येक चरण में एक, या अधिमानतः दो, जिम्मेदार (शिक्षक या बड़े बच्चे) होने चाहिए जो चरण को पूरा करने के नियमों को समझाएंगे और उल्लंघनों पर नजर रखेंगे और टीमों को पेनल्टी सेकंड देंगे, और चरण पार करने के बाद दिशा भी बताएंगे। आंदोलन का क्रम जिसके साथ प्रतिभागी अगले चरण तक दौड़ेंगे।

चरण:

1. "कम्पास"

2. "खड्ड"

3. "धक्कों"

4. "लेजर"

5. "अलाव"

6. "तीर"

7. "चट्टान पर्वतारोही"

8. "ईगल आई"

9. "भूलभुलैया"

10. "द वेब"

वे फिनिश लाइन पार करने के बाद ही नोटों को खोल सकते हैं।

आप सभी उपलब्ध साधनों और प्रकृति की विशेषताओं का उपयोग करके स्वयं चरणों का आविष्कार कर सकते हैं और उन्हें किसी भी क्रम में व्यवस्थित कर सकते हैं। याद रखें कि चरणों की संख्या आपके मन में मौजूद पंक्ति में शब्दों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। टीम द्वारा एक चरण पूरा करने के बाद, प्रभारी तुरंत अगली टीम के आगमन के लिए मंच तैयार करते हैं - वे नोट छुपाते हैं, यदि आवश्यक हो तो नई गेंदें लटकाते हैं, आदि, और खेल के बाद वे प्रस्तुतकर्ता को उनके टुकड़े दे देते हैं पेपर, जिसमें उन्होंने प्रत्येक टीम के लिए पेनल्टी सेकंड की संख्या लिखी, ताकि जूरी प्रत्येक टीम के कुल समय की गणना कर सके।

जूरी में चरणों के लिए जिम्मेदार लोग शामिल होते हैं।

संक्षेपण। पुरस्कृत.

6. प्रचार. टीम को पहले से रूट का पता नहीं होता. खेल के दौरान, टीम स्वतंत्र रूप से स्टेशनों पर जाने का क्रम निर्धारित करती है। टीम आवंटित समय में एक निश्चित संख्या में स्टेशन पार कर सकती है। यदि कोई टीम किसी कार्य को पूरा करने में विफल रहती है, तो वह प्राथमिकता के क्रम में इसे फिर से पूरा कर सकती है। किस्में: टीम, व्यक्तिगत।

खेल "एंथिल"

लक्ष्य: रचनात्मकता का माहौल बनाना, नेतृत्व गुणों की पहचान करना, प्रत्येक बच्चे के लिए किसी न किसी रूप में सक्रिय गतिविधियों में खुद को अभिव्यक्त करने का अवसर बनाना।

"एंथिल" खेल आयोजन का एक अपरंपरागत और बहुत दिलचस्प रूप है। इस खेल का एक अनिवार्य घटक दिलचस्प प्रतियोगिताएं और व्यक्तिगत कार्य हैं।

समय: 60 मिनट.

स्थान: हाउस ऑफ चिल्ड्रन क्रिएटिविटी की पहली मंजिल।

कार्यों के प्रकार: खेल, रचनात्मक, बौद्धिक, आदि।
सफलता की कुंजी: स्पष्ट नियम, विभिन्न प्रकार की प्रतियोगिताएं, उपकरण, एक अच्छी शुरुआत, एक अच्छा अंत।

इस आयोजन को संचालित करने के लिए, प्रतियोगिता स्टेशनों का एक सेट निर्धारित किया जाना चाहिए, उनमें से 20 या अधिक हो सकते हैं, और उनके लिए जिम्मेदार लोगों को नियुक्त किया जाना चाहिए। अनुभव से पता चलता है कि वरिष्ठ स्कूली उम्र के बच्चों को स्टेशनों का प्रभारी नियुक्त करना बेहतर है, और केवल कुछ मामलों में, जहां आचरण एक निश्चित स्वास्थ्य जोखिम से जुड़ा होता है, शिक्षक - बच्चों के संघों के नेता - बच्चों के साथ मिलकर काम करते हैं।

उस क्षेत्र की सीमाओं को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना आवश्यक है जिसमें खेल खेला जा रहा है; हमारे मामले में, हम चिल्ड्रन आर्ट हाउस की पूरी पहली मंजिल और खेल के समय का उपयोग करेंगे।

बच्चे को चुनने का अधिकार है, वह स्वयं निर्धारित करता है कि वह कहाँ और किन प्रतियोगिताओं में भाग लेगा। और वह जहां उसकी सबसे अधिक रुचि है वहां असीमित संख्या में दृष्टिकोण भी बना सकता है। प्रत्येक सही ढंग से पूर्ण किए गए कार्य के लिए, बच्चों को टोकन मिलते हैं, जिन्हें वे खेल के दौरान जूरी को सौंप देते हैं।

जूरी में बच्चे भी होते हैं, वे स्वयं गणना करते हैं और विजेताओं को पुरस्कार देते हैं।

आइए प्रतियोगिता स्टेशनों के उदाहरण दें, हालांकि आपके पास क्या है, आप इसे कहां संचालित करते हैं, और वे किसी विशिष्ट विषय से संबंधित हैं या नहीं, इसके आधार पर उनके सेट को आसानी से विविध किया जा सकता है।

फुर्तीले फुटबॉल खिलाड़ी, शार्प शूटर, सुरंग, क्रॉसिंग, ताकतवर, सेना कौशल, सिग्नलमैन, पुश-अप, पेंडुलम, घेरा, एरोबेटिक्स, सेंट्रीफ्यूज, आदि।

इस खेल का नाम संयोग से नहीं चुना गया था, क्योंकि 60 मिनट तक हमारा चिल्ड्रन आर्ट सेंटर वास्तव में जल्दी में और दिलचस्प चीजों में व्यस्त बच्चों के एक बेचैन एंथिल जैसा दिखता है। समय बीत जाने के बाद, हम परिणामों का सारांश निकालते हैं। पुरस्कार.

खेल "स्मार्ट लोग"यह हमसे अलग है क्योंकि हम इसे वर्ष के किसी भी समय धारण करते हैं। और किसी भी क्षेत्र में. खेल दो चरणों में होता है:

चरण 1 - हिंडोला . स्कूलों से भाग लेने वाली टीमों में प्रतिभागियों की संख्या बराबर है। उनके बीच टकराव की व्यवस्था की जाती है।

सबसे अधिक जीत वाली टीम जीतती है।

चरण 2 - नेता के लिए दौड़. (टीम के सबसे सक्रिय सदस्य) प्रतिभागी को पहले से मार्ग का पता नहीं होता है। खेल के दौरान, स्टेशनों पर जाने का क्रम स्वतंत्र रूप से निर्धारित किया जाता है। खिलाड़ी विभिन्न विषयों पर प्रश्नों का उत्तर दे सकता है (आवंटित समय में एक निश्चित संख्या में स्टेशनों से गुजरें)। कार्य पूरा न कर पाने की स्थिति में आप इसे प्राथमिकता के क्रम में दोबारा कर सकते हैं। किस्में: इस मामले में, व्यक्तिगत।

अंतर्राष्ट्रीय बाल दिवस का परिदृश्य।

"चोरी का सूरज"।

परिदृश्य भिन्न हो सकता है, लेकिन लगभग हमेशा यह एक यात्रा खेल है। छुट्टियाँ पार्क में होती हैं, जिसमें 500 बच्चे पहुँचते हैं। पार्क में प्रवेश करने से पहले बच्चों को एक निश्चित रंग के टोकन मिलते हैं।

हर्षित बच्चों का संगीत लगता है।

मंच के पीछे एक बड़े, सुंदर, मुस्कुराते सूरज की तस्वीर है।

बौने बाहर आते हैं.

वें - ध्यान! ध्यान!

वें - छोटा और बड़ा!

पहला - गंभीर और मज़ेदार!

दूसरा - हम एक महत्वपूर्ण संदेश की घोषणा करते हैं।

पहला - हर्षित हँसी, मुस्कुराहट, मनोरंजन लंबे समय तक जीवित रहें!

दूसरा - तो, ​​सफलता की आशा के साथ, हम अपनी छुट्टियां शुरू करते हैं!

एक साथ: "हम दौरा कर रहे हैं..."

इस समय, सूर्य के साथ चित्र तब तक उतरना शुरू हो जाता है जब तक कि वह पूरी तरह से गायब न हो जाए।

वें - टेस्ला, क्या आपने और मैंने मेहमानों को पार्टी में आमंत्रित किया?

जे - हाँ, विस्तुला, वे यहाँ आ गए!

y - ओह, यह सच है. हैलो दोस्तों!

वें - हम आपको आपकी छुट्टियों पर बधाई देते हैं!

वें - बचपन की छुट्टी

वें - आपके लिए मुस्कान, खुशी, धूप का समुद्र।

वें - इसे खिड़की में कोमलता से चमकने दें

वें - आपके सपने सच हों

वें - हम सब खुश होंगे, आप और मैं

/तीसरा सूक्ति दौड़ता है और फूट-फूट कर रोता है/।

पहला- क्या हुआ?

दूसरा- क्या हुआ?

तीसरी छुट्टी नहीं होगी...

पहला और दूसरा - क्यों?

तीसरा - एक दांतेदार मगरमच्छ ने हमारे सूरज को निगल लिया।

/ पहला और दूसरा एक दूसरे से पूछते हैं: "क्या होगा?" /

पहला - बादल छाये रहेंगे

2 तूफान आएगा

साथ में: कोई छुट्टी नहीं होगी.

तीसरा - हमें सूर्य को मुक्त करना होगा!

पहला - मगरमच्छ ढूंढो!

दूसरा - हमारा सूरज छीन लो!

तीसरा - हम इसे अकेले नहीं कर सकते।

पहला - लोग हमारी मदद करेंगे।

दूसरा - हम आपको रूट शीट जारी करेंगे

पहला - उन्हें मगरमच्छ तक ले जाना होगा

/हम मंच के पीछे देख रहे हैं, फिल्म "द एडवेंचर ऑफ क्रोकोडाइल गेना एंड चेबुरश्का" का संगीत, शापोकिलक का गाना बज रहा है।

शापोकल्याक बाहर आता है, सभी बच्चों पर पानी की पिस्तौल/या बोतल/से स्प्रे करता है, एक गुलेल निकालता है, और चूहे लारिस्का को उसके बैग से बाहर निकालता है। वह हर काम गाने की धुन पर करते हैं।

विस्ला और टेस्ला:- “आप कौन हैं, दादी? दोस्तों, यह कौन है?

बच्चे:- "शापोकल्याक"।

शापोकल्याक: “बिल्कुल! सभी के द्वारा आदरणीय और श्रद्धेय दादी शापोकल्याक। क्या आज आपकी छुट्टी है? सिर्फ महान! और लारिस्का और मैं इसे बर्बाद कर देंगे। वह पिस्तौल निकालता है और लोगों पर फिर से पानी डालता है।

विस्ला और टेस्ला:- दादी, आप क्या कर रही हैं?

शापोकल्याक:- मेरा उदाहरण लें /गुलेल से गोली चलाता है/।

बौने शापोकल्याक को हथियाने की कोशिश कर रहे हैं। वह बौनों से रूट शीट छीन लेती है और संगीत की धुन पर भाग जाती है / "जो कोई भी लोगों की मदद करता है वह अपना समय बर्बाद कर रहा है"/।

बौने उसके पीछे दौड़ते हैं, लेकिन उनके पास समय नहीं होता:

पहला- हमें क्या करना चाहिए?

/सूरज की किरणें प्रवेश करती हैं, उनके सीने पर एक खास रंग का प्रतीक होता है। किरणों की संख्या बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है। यदि कई बच्चे हैं, तो दो समूह एक स्टेशन पर मिल सकते हैं।/

1 किरण - हम आपकी मदद करेंगे।

2-हम एक मगरमच्छ ढूंढ लेंगे

3-हम सूरज को छुट्टी पर लौटा देंगे

1.सूक्ति: सहायता, सहायता

जिस तरह से आगे

2.सूक्ति: लाल किरण, बाहर आओ,

और अपना दस्ता इकट्ठा करो

3. सूक्ति: पीली किरण, जल्दी करो

अपने दोस्तों को इकट्ठा करो

1. सूक्ति: यहाँ हरा है, और यहाँ नीला है,

जल्दी करो दोस्तों, उनका अनुसरण करो।

2. बौना: मगरमच्छ को हराओ,

साफ़ सूरज वापस लाओ

/वे हॉल में जाते हैं और बच्चों को संगीत के रास्ते पर ले जाते हैं "यदि आप किसी मित्र के साथ यात्रा पर गए थे"/

बच्चे प्रत्येक स्टेशन पर कार्य पूरा करते हैं:

1. खेल

2.संगीतमय

3.शानदार

4.मगरमच्छ की मांद

5.हुर्रे! एक खेल!

6. रॉबिन्सन द्वीप.

7. ब्राउनी

8. कैफे "डोनट और सिरप"

जब सैनिक सभी स्टेशनों को पार कर लेते हैं, तो वे पार्क के चौक में मंच के पास इकट्ठा होते हैं, बौने दिखाई देते हैं और सूरज को अपने साथ लाते हैं। पेंटिंग फिर से पृष्ठभूमि में दिखाई देती है। सूरज सभी को स्वीट टूथ स्टेशन पर आमंत्रित करता है और सभी बच्चों को आइसक्रीम मिलती है।

फिल्म "तैमूर और उनकी टीम" देखने के बाद हमने शुरुआत करने का फैसला किया"गेदरग्रेड"। प्रत्येक वर्ग के प्रतिनिधियों से तैमूर का मुख्यालय बनाया गया, जिसने एक कार्य योजना तैयार की

स्टाफ अधिकारियों ने अपने सहपाठियों में से खुफिया अधिकारियों को नियुक्त किया और उन्हें वह क्षेत्र सौंपा जहां वे काम करेंगे। स्काउट्स ने हर घर में घूमकर पता लगाया कि किसे किस मदद की जरूरत है। ये सब दर्ज किया गयानक़्शे पर। इन संकेतकों के आधार पर मुख्यालय ने मिनीबसों की शीट तैयार कीं। सुबह-सुबह पूरा गाँव गेदर-ग्रेड में बदल गया। मिशकी क्वाकिना लेन और बुर्जुइन्स्की लेन, हीरोज स्क्वायर आदि यहां दिखाई दिए। सुबह सभी लोग शुरुआती लाइन पर एकत्र हुए। तैमूर ने भाषण दिया, सैनिकों को मिनी बसें दी गईं और शुरुआत दी गई। मिश्का क्वाकिन की टीम ने कार्यों में हस्तक्षेप किया, लोगों को पकड़ लिया और सभी प्रकार की बाधाएँ पैदा कीं। हालाँकि, एक दिन में, 5 तहखानों को साफ किया गया, 8 घरों की खिड़कियाँ धोई गईं, बाड़ की मरम्मत की गई, आंगनों के पास कचरा एकत्र किया गया, और भी बहुत कुछ। बुजुर्ग लोगों ने पहले तो हमारे आक्रमण को सावधानी से समझा, लेकिन फिर उन्हें बच्चों पर भरोसा हो गया और वे गर्मजोशी भरे संचार और अमूल्य मदद के लिए बहुत आभारी थे, जिसकी उन्हें ज़रूरत थी। बच्चों को खेल के कथानक में बहुत रुचि थी।

रूमानियत, गेमिंग तकनीक और प्रतिस्पर्धी प्रोत्साहन के तत्वों से भरा एक विशेष माहौल बनाया गया था। यह सब हमारे खेल की सफलता की कुंजी बन गया, प्रेरणा पैदा हुई, जो गेमिंग गतिविधियों में स्वैच्छिक भागीदारी, चुनने का अवसर, प्रतिस्पर्धा, जरूरतों की संतुष्टि और बच्चों के आत्म-बोध से सुनिश्चित होती है।

शैक्षिक और पद्धति संबंधी उपकरण

1. अत्यासोव वी. रचनात्मक कार्यों का संग्रह। बच्चों के शिविर "सोलनेक्नी" "ईगलेट" के अनुभव से। 1999

2. अफानसयेव एस.पी. कोमोरिन एस.वी. - देश के शिविर में बच्चों के साथ क्या करें, - एम.: 2009।

3.गज़मैन ओ.एस. छुट्टियाँ: खेल, शिक्षा एम. शिक्षा 1988

4. ज़ुक एल.आई. तारों भरी गर्मी, मेरे साथ रहो! आईओओओ क्रैस्को-प्रिंट। 2008

5. लोबाचेवा एस.आई., वेलिकोरोड्नया वी.ए. देश ग्रीष्मकालीन शिविर.–

एम.: वाको, 2008

6. ओ. ए., नेस्टरेंको ए. वी. दया और दया के पाठ, - ओ.: "बचपन", 2007

7. टिटोव एस.वी. हैलो गर्मियां! - वोल्गोग्राड, शिक्षक, 2007

8. गज़मैन ओ.एस. छुट्टियाँ: खेल, शिक्षा एम. शिक्षा 1988

9. पूरे वर्ष छुट्टियों के परिदृश्यों का संग्रह। समारा 2006


बच्चों द्वारा अवकाश केंद्रों, पर्यटन या खेल शिविरों में बिताई जाने वाली गर्मियों की छुट्टियों को आरामदायक और दिलचस्प कैसे बनाया जाए? बच्चों का मनोरंजन कैसे करें, उन्हें एक-दूसरे से कैसे परिचित कराएं और उन्हें नए माहौल में सहज होने में कैसे मदद करें? बेशक, सामान्य दस्ते की गतिविधियों, आयोजनों, प्रतियोगिताओं और विभिन्न प्रकार के मनोरंजक और शैक्षिक मनोरंजन की मदद से। इसलिए, सीज़न की शुरुआत से पहले, बच्चों के मनोरंजन के सलाहकारों और आयोजकों के लिए अपने "गेम बैंक" को फिर से भरना एक अच्छा विचार होगा।

प्रस्तावित बच्चों की गर्मी की छुट्टियों के लिए खेल और प्रतियोगिताएँयह दिलचस्प नए और लोकप्रिय पुराने मनोरंजन का चयन है, जो मुख्य रूप से रचनात्मक और शैक्षिक प्रकृति का है, जो गर्मियों में बच्चों के अवकाश के आयोजन के लिए आदर्श है।

1. शैक्षिक रचनात्मक खेल "वर्ड गेम"।

यह गेम प्राथमिक विद्यालय की आयु से शुरू होने वाले बच्चों के लिए उपयुक्त है। बच्चे एक घेरे में पंक्तिबद्ध हैं। उनके हाथ इस प्रकार स्पर्श करने चाहिए कि एक बच्चे की दाहिनी हथेली दूसरे की बाईं हथेली के ऊपर रहे।

खेल एक गिनती कविता के साथ शुरू होता है, जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता वास्तविकता के उस क्षेत्र का नाम बताता है जहां से शब्द का नाम रखा जाना चाहिए:

हमें हर जगह शब्द मिलेंगे: आकाश में और पानी में,
फर्श पर, छत पर, नाक पर और बांह पर।
क्या आपने यह नहीं सुना? कोई बात नहीं, चलो शब्द खेलें...

अग्रणी:हम आकाश में शब्द ढूंढ रहे हैं!

यहां बच्चों को, एक घेरे में, तेज गति से, आकाश में कुछ नाम देना चाहिए: पक्षी, विमान, बादल, सूरज। किसी शब्द को पुकारते समय, एक व्यक्ति अपने पड़ोसी की हथेली पर अपनी हथेली थपथपाता है।

यदि बच्चों में से कोई भ्रमित है और शब्द का नाम नहीं बताता या गलत नाम रखता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। उसी समय, प्रस्तुतकर्ता फिर से गिनती की कविता पढ़ना शुरू करता है, और विषय बदल जाता है।

2. रचनात्मक खेल "चमत्कार-यूडो-मछली-व्हेल"।

बच्चों से घोषणा करें कि अब वे एक जानवर का चित्र बनाएंगे, लेकिन कोई साधारण जानवर नहीं, बल्कि एक काल्पनिक जानवर। ऐसा करने के लिए, बच्चों को तीन टीमों में विभाजित करें और प्रत्येक समूह को एक अकॉर्डियन की तरह कागज की एक शीट तीन टुकड़ों में मोड़कर दें।

प्रत्येक टीम के पहले सदस्य को किसी भी जानवर का सिर खींचना होगा - इसका नाम किसी के नाम पर नहीं रखा जा सकता है। प्रस्तुतकर्ता को यह भी सुनिश्चित करना होगा कि टीम के बाकी सदस्य यह न देखें कि पहला खिलाड़ी क्या बना रहा है। आप मेज़ पर किताबों से विभाजन क्यों बना सकते हैं? शीट के उस हिस्से को अंदर खींचे गए जानवर के सिर के साथ लपेटकर, शीट को दूसरे खिलाड़ी को दे दिया जाता है। वह किसी भी जानवर का शरीर खींचता है; तीसरे को ड्राइंग को "पैरों", यानी पंजे, फ्लिपर्स, खुर, पंजे आदि के साथ पूरा करने की आवश्यकता है।

जैसे ही ड्राइंग समाप्त हो जाए, टीमों को कागज की चादरें खोलने और उनके चमत्कारी जानवर को देखने के लिए आमंत्रित करें। इन उत्कृष्ट कृतियों को बाकी टीमों के सामने प्रस्तुत करना सुनिश्चित करें, और फिर उन्हें परिणामी "राक्षसों" के लिए नाम खोजने के लिए मिलकर काम करने के लिए कहें। सर्वश्रेष्ठ नाम के लिए एक मीठा पुरस्कार दिया जाएगा।

खेल का एक अच्छा अंत बनाए गए चित्रों की प्रदर्शनी होगी।

3. खेल "न रहो.., न मैं.."

बहुत से लोगों ने शायद सुना होगा कि जो लोग पूछे गए प्रश्न का उत्तर नहीं देते उनके बारे में वे कहते हैं कि वह है: "न तो मैं और न ही मैं।" इसका सार रचनात्मक खेलवह यह है कि आपको अपना "होना" और "मैं" कहना है, और आपके विरोधियों को अनुमान लगाना है कि आपका क्या मतलब है।

इसलिए, लोगों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और एक परी कथा के नाम के साथ एक कार्ड प्राप्त होता है, जिसका एक अंश उन्हें केवल पहले अक्षरों का उपयोग करके बताना होगा। उदाहरण के लिए। परी कथा "शलजम" इस तरह दिखेगी: "बाय डे रे।" यू रे बो प्री बो. आप यहाँ हैं, लेकिन आप नहीं कर सकते..." दूसरी टीम अनुमान लगाती है और अपना विकल्प पेश करती है।

यह इतनी अधिक प्रतियोगिता नहीं है जितना कि मौज-मस्ती करने का एक कारण है (परियों की कहानियों वाले अधिक कार्डों का स्टॉक करना बेहतर है, बच्चे शायद इस मस्ती को दोबारा दोहराना चाहेंगे)।

4. "स्पीड मेल"।

इस तरह की मौज-मस्ती सीज़न की शुरुआत में ही सबसे अच्छी की जाती है; इससे चंचल तरीके से सभी प्रतिभागियों के नामों पर ज़ोर देना संभव हो जाता है। इसकी तैयारी में, आयोजक को नामों के साथ दो बड़े पोस्टर बनाने होंगे: वाइटा, नीना, साशा, क्लावा, डारिया, यूलिया, सोन्या, किरा, स्लावा, बोर्या। लेकिन आपको इन नामों को इस तरह लिखना होगा कि आप बाद में इन्हें "आधे" में काट सकें। हम फिनिश लाइन के पास दो टेबलों पर नाम के अंत की शीट रखते हैं। हमने बाकी दोनों पत्तियों को स्ट्रिप्स में काट दिया ताकि प्रत्येक नाम की शुरुआत एक अलग कार्ड पर हो: वी, नी, सा, क्ला, डार, यू, सो, की, स्ला, बो। ये कार्ड "पत्र" होंगे जिन्हें उत्साही "हाई-स्पीड मेल" कर्मचारियों को प्राप्तकर्ता तक पहुंचाना होगा।

हम प्रत्येक टीम के लिए तीन या चार छोटे डाकियों की भर्ती करते हैं और उन्हें एक कंधे वाला बैग देते हैं जिसमें उल्लिखित नामों की शुरुआत वाले कार्ड होते हैं। उनका काम जल्दी से मेज पर जाना, अपना बैग खोलना, जो पहला कार्ड उनके हाथ लगे उसे निकालना और उसे शीट पर लिखे नाम के अंत में सही ढंग से संलग्न करना है। फिर बच्चा अपनी टीम में लौट आता है और अगले खिलाड़ी को बैग दे देता है।

किसी कार्य को शीघ्रता से पूरा करने पर टीम को तीन अंक मिलते हैं। फिर प्रत्येक सही ढंग से बने नाम के लिए एक अंक दिया जाता है। इस डेटिंग गेम के विजेताओं का निर्धारण उनके कुल अंकों से किया जाता है।

5. मज़ेदार खेल "कोयल, अपने कान में गाओ!"

खेल का आयोजक शर्त बताता है, जिसे वह अप्रत्याशित रूप से (!) अपने हाथ (या सूचक) से इंगित करेगा, उसे तुरंत अपना उत्तर शब्दों के साथ नहीं, बल्कि आंदोलन के साथ दिखाना होगा, और हर कोई एक स्वर में चिल्लाता है: "बस हो गया!"

आप कैसे हैं?
- इस कदर! (आप अपना अंगूठा दिखा सकते हैं)
- आप कैसे तैर रहे हैं?
- इस कदर! (तैराक की हरकतें दिखाएं)
- क्या आप देखते हैं?
- इस कदर!
-आप भाग रहे हैं?
- इस कदर!
- क्या आप दोपहर के भोजन का इंतज़ार कर रहे हैं?
- इस कदर!
- क्या तुम मेरे पीछे हाथ हिला रहे हो?
- इस कदर!
- क्या आप सुबह सोते हैं?
- इस कदर!
- तुम कैसे शरारती हो?
- इस कदर!

7. "छोटे राजकुमार और राजकुमारियाँ"।

सबसे पहले, बच्चों को छोटे राजकुमार और राजा, गुलाब और मेम्ने जैसे मजाकिया और यहां तक ​​कि दुखद निवासियों के साथ विभिन्न ग्रहों की उनकी अद्भुत यात्राओं के बारे में थोड़ा बताना उचित है। सामान्य सांस्कृतिक विकास के लिए यह बहुत अच्छा होगा कि बच्चों को एक्सुपरी के मूल चित्रों की प्रतिकृति दिखाई जाए और स्पष्ट किया जाए कि लेखक ने न केवल अपने पात्रों को अपने दिमाग से बनाया और उन्हें शब्दों में दर्ज किया, बल्कि उन्हें चित्रित भी किया।

फिर आप बच्चों को स्वयं "लेखक" बनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं और प्रत्येक विशेष निवासियों के साथ अपने स्वयं के ग्रह का आविष्कार कर सकते हैं। और फिर, छोटे राजकुमारों की तरह, उन पर यात्रा करें। ऐसा करने के लिए, उन्हें फुलाए हुए गुब्बारों और रंगीन मार्करों की आवश्यकता होगी। प्रस्तुतकर्ता को यह दिखाने दें कि आप फ़ेल्ट-टिप पेन का उपयोग करके एक गेंद पर इस छोटे नीले, गुलाबी या हरे ग्रह के विभिन्न निवासियों को कैसे चित्रित कर सकते हैं। इसके अलावा, लोगों को चेतावनी दें कि ये आवश्यक रूप से लोग नहीं होंगे: आप अपनी कल्पना का उपयोग कर सकते हैं और कुछ नए प्राणियों के साथ आ सकते हैं।

हम बच्चों को समय सीमा देने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि इससे रचनात्मकता का स्तर कम हो जाएगा। बच्चों को शांत वातावरण में खुद को अभिव्यक्त करने का अवसर दें, और फिर सभी को अपने निवासियों के बारे में बताने के लिए कहें।

8. "विकास के चरण" के अनुसार।

ग्रीष्मकालीन शिविर के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएँ!

प्रतियोगिता "एक इच्छा बनाओ"

प्रतिभागी प्रत्येक से एक वस्तु एकत्र करते हैं, जिसे एक बैग में रखा जाता है। जिसके बाद प्रतिभागियों में से एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है. प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके चीजों को बाहर खींचता है, और आंखों पर पट्टी बांधने वाला खिलाड़ी बाहर निकाली गई चीज के मालिक के लिए एक कार्य लेकर आता है। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: नाचना, गाना गाना, मेज़ के नीचे रेंगना और मिमियाना इत्यादि।

फर्श पर बहुत सारी गेंदें बिखरी हुई हैं.
रुचि रखने वालों को आमंत्रित किया जाता है। और आदेश पर, तेज संगीत की संगत में, प्रत्येक प्रतिभागी को यथासंभव अधिक से अधिक गेंदें उठानी और पकड़नी होंगी

1. अखबार को तहस-नहस कर दो

आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने का प्रयास करना है।
जो भी इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

2. "म्याऊ" किसने कहा

एक खिलाड़ी अन्य बच्चों की ओर पीठ करके कुर्सी पर बैठता है। वे एक-एक करके आते हैं और कहते हैं, उदाहरण के लिए, "वूफ़-वूफ़," "मू," "म्याऊ-म्याऊ," "चिक-चिरप", बस गुर्राते हैं या अन्य वाक्यांश बोलते हैं। बैठे हुए व्यक्ति को आवाज से अनुमान लगाना चाहिए कि उस समय वास्तव में कौन चहका या भौंका। यदि आप सही अनुमान लगाते हैं, तो ध्वनि या वाक्यांश का उच्चारण करने वाला खिलाड़ी कुर्सी पर बैठता है।

3. जंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी होती है वह प्रतियोगिता जीतता है।

4.कला प्रतियोगिता

आंखों पर पट्टी बांधकर मांएं अपने बच्चों के लिए उपहार निकालती हैं। जिस माँ का उपहार सबसे सुंदर दिखता है वह जीत जाती है।

5.अपनी नाक चिपकाओ

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) बनाएं और प्लास्टिसिन से अलग से एक नाक बनाएं। शीट को दीवार से सटा दें। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। एक-एक करके, वे अपनी आँखों पर पट्टी बाँधते हैं, चित्र के पास जाते हैं और नाक को उसकी जगह पर चिपकाने की कोशिश करते हैं। जो अधिक सटीकता से नाक चिपकाता है वह जीतता है।

6.क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?

कई जोड़े (मां और बच्चा) एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पूछता है. सबसे पहले, बच्चा सिर हिलाकर उत्तर देता है, और माँ ज़ोर से उत्तर देती है।
प्रशन:
1. क्या आपके बच्चे को सूजी दलिया पसंद है?
2. क्या आपका बच्चा बर्तन धोता है?
3. क्या आपका बच्चा अपने दाँत ब्रश करना पसंद करता है?
4. क्या आपका बच्चा 9 बजे सो जाता है?
5. क्या आपका बच्चा सुबह अपना बिस्तर बनाता है?
6. क्या उसे किताबें पढ़ना पसंद है?
7. क्या आपका बच्चा स्कूल जाना पसंद करता है?
जो युगल सभी प्रश्नों का सही उत्तर देता है वह जीत जाता है।

7"मैं पाँच नाम जानता हूँ।" बच्चे बारी-बारी से गेंद को ज़मीन पर मारते हैं और साथ ही कहते हैं: "मैं लड़कों के पाँच नाम जानता हूँ" - और जो नाम वे जानते हैं उन्हें शब्दों के साथ सूचीबद्ध करें: एक, दो, और इसी तरह 5 तक। बढ़ाया जा सकता है से 10. और इसी तरह एक-एक करके। फिर, लड़कियों के नाम, शहर, जानवर, पौधे और जो कुछ भी। जो लंबा विराम लेता है और याद नहीं रख पाता वह हार जाता है।

8 को प्रतियोगिता "पशु संवाद"
वेद. और अब मैं दो प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, सबसे मुखर जो जानवरों और पक्षियों की आवाज़ की नकल कर सकते हैं। तो, प्रतियोगिता शुरू होती है - ओनोमेटोपोइया और जानवरों की बातचीत का एक संवाद। कृपया कार्य कार्ड प्राप्त करें.
1. मुर्गी - मुर्गा. 6. गधा - टर्की
2. कुत्ता - बिल्ली 7. भौंरा - मेंढक
3. सुअर - गाय 8. भेड़ - घोड़ा
4. कौआ - बंदर 9. शेर - कोयल
5. बत्तख-बकरी। 10. गौरैया - साँप

मेमोरिना

पहला दौर. "चित्र पूरा करें।"

विद्यार्थियों को इनमें से प्रत्येक आकृति में कुछ न कुछ जोड़ना होगा ताकि इसे एक या दूसरी ड्राइंग में बदल दिया जा सके। फिलहाल सबसे अधिक चित्र कौन बना सकता है?

9. ऐसे कूदें:

गौरैया;

कंगारू;

खरगोश;

मेंढक;

टिड्डा।

7. निष्पादित करें

10. कल्पना कीजिए कि आप ऐसे जानवर हैं जो वास्तव में गाना चाहते हैं, लेकिन मानवीय ढंग से बोल नहीं सकते हैं, और अब कोरस में गाना गाते हैं "उन्हें अनाड़ी ढंग से दौड़ने दो...":

कुत्ते की भौंक;

मियांउ;

गुंजन;

कुड़कुड़ाना और कौआ;

नीम हकीम।

11. प्रतियोगिता "गंध से पहचानें"
प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और गंध से पहचानने के लिए कहा जाता है कि यह क्या है। जो भी अधिक सटीक था उसे पुरस्कार मिलता है।

सभी शिक्षक जानते हैं कि बच्चे खेल के माध्यम से सबसे अच्छा सीखते हैं। इसलिए, संपूर्ण शैक्षिक प्रक्रिया को इस तरह से संरचित किया जाना चाहिए कि यह उनके लिए बस दिलचस्प हो। लेकिन यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि आराम के दौरान भी, बच्चे को दुनिया का पता लगाना चाहिए और नया ज्ञान प्राप्त करना चाहिए। इस लेख में मैं बच्चों के लिए शिविर में विभिन्न प्रतियोगिताओं को देखना चाहूंगा: मज़ेदार, सक्रिय, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण - शैक्षिक।

प्रतियोगिता "कौन बेहतर गिन सकता है"

पहला हास्य प्रतियोगिता गेम आपको बताएगा कि कौन सी टीम बेहतर गिनती कर सकती है। ऐसा करने के लिए, आपको बच्चों के दो समूह बनाने होंगे, जिनमें से प्रत्येक में 8 लोग होंगे। लोग एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और 1 से 8 तक की संख्याएँ उनकी पीठ पर बेतरतीब ढंग से जुड़ी होती हैं। बच्चों को यह नहीं पता कि उनकी पीठ पर कौन सा नंबर है, लेकिन वे अपने सामने वाले खिलाड़ी का नंबर देख सकते हैं। प्रतियोगिता का सार जितनी जल्दी हो सके लाइन में लगना है ताकि स्कोर सही हो।

प्रतियोगिता "कलाकार, या अपने पंजे के साथ मुर्गे की तरह"

आप बच्चों के लिए शिविरों में रचनात्मक प्रतियोगिताओं का भी उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यहां एक उत्कृष्ट प्रतियोगिता है जो एक बच्चे में एक गैर-मानक कलाकार को प्रकट करने में मदद करेगी। ऐसा करने के लिए, आपको प्रत्येक दस्ते से एक व्यक्ति को लेना होगा। खेल का सार: आपको एक चित्र बनाने के लिए एक पेंसिल और अपने पैर (अपने हाथ नहीं!) का उपयोग करना होगा (सभी के लिए समान)। उदाहरण के लिए, एक घर या एक फूल. जो इसे बेहतर करेगा वह जीतेगा।

प्रतियोगिता "मगरमच्छ"

हमें यह भी याद रखना चाहिए कि शिविर में बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं भी बहुत मनोरंजक होनी चाहिए। तो क्यों न बच्चों के साथ अच्छे पुराने मगरमच्छ का खेल खेला जाए? ऐसा करने के लिए, आपको एक व्यक्ति को चुनना होगा जो नेता होगा। अलग-अलग टीमों के बच्चे मुख्य खिलाड़ी के सामने बैठते हैं और अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वह क्या दिखा रहा है। इस मामले में, प्रस्तुतकर्ता को शब्दों या अन्य ध्वनि संकेतों का उपयोग नहीं करना चाहिए। पूरी प्रतियोगिता में सबसे अधिक अंक हासिल करने वाली टीम जीतती है। टीम के किसी सदस्य का प्रत्येक अनुमान 1 अंक के बराबर है।

प्रतियोगिता "रसोइया"

हमें यह भी याद रखना होगा कि बच्चों के लिए शिविरों में होने वाली प्रतियोगिताओं से बच्चों को कुछ उपयोगी सीख भी मिलनी चाहिए। यह प्रतियोगिता बिल्कुल ऐसी ही है। उसके लिए, बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, जिनमें से एक सूप "पकाता है", दूसरा - कॉम्पोट। अर्थात्, प्रतिभागियों को बारी-बारी से सब्जियों या फलों का नाम लेना होगा। और इसी तरह जब तक कि एक टीम को पता न चल जाए कि क्या कहना है। वैकल्पिक रूप से, यह एक कप्तान की प्रतियोगिता हो सकती है, जहां पूरी टीम नहीं, बल्कि केवल एक व्यक्ति सब्जियों और फलों का नाम बताएगा।

खज़ाने की तलाश में

शिविर में बच्चों के लिए दिलचस्प प्रतियोगिताओं का चयन करते समय, आपको बच्चों के लिए "खजाने की खोज" नामक एक खेल का आयोजन करना याद रखना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको खजाने को एक निश्चित क्षेत्र में छिपाना होगा और ऐसे सुराग पोस्ट करने होंगे जो खिलाड़ियों को आगे बढ़ने में मदद करें। परिणामस्वरूप, विजेता वह टीम है जिसने बाकियों से पहले खजाना पाया। कृपया ध्यान दें: इस प्रतियोगिता में वयस्क भी शामिल हैं। आख़िरकार, ख़ज़ाने को जंगल में कहीं छिपाना सबसे अच्छा है।

जानवरों

शिविर में बच्चों के लिए अन्य कौन सी प्रतियोगिताएँ हैं? हंसमुख! तो, आप बस बेवकूफ़ बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए लोगों को दो टीमों में बांटा गया है। एक के बजानेवाले म्याऊं-म्याऊं करते हैं, दूसरे के भुनभुनाने लगते हैं। फिर सबकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, बच्चे आपस में मिल जाते हैं। खेल का लक्ष्य: अपनी आँखें बंद करके, अपनी टीम के सभी सदस्यों को खोजें, अंततः एक श्रृंखला में हाथ पकड़े हुए।

ध्यान प्रतियोगिता

यह एक व्यक्तिगत प्रतियोगिता है. यानी यहां हर कोई अपने लिए खेलता है. हालाँकि परिणामस्वरूप, विजेता पूरी टीम का प्रतिनिधित्व भी कर सकता है। तो, सभी बच्चे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं। जब नेता "समुद्र" कहता है, तो सभी को आगे कूदना चाहिए, "भूमि" - पीछे। प्रस्तुतकर्ता "पानी", "नदी", "झील" इत्यादि भी कह सकता है, यानी वह सब कुछ जो पानी से संबंधित है। और ज़मीन के साथ भी ऐसा ही. विविधताएँ: "तट", "पृथ्वी", "रेत"। जो बच्चे गलत तरीके से कूदते हैं उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। एक व्यक्ति अवश्य बचा होगा जो अपनी टीम के लिए विजयी स्कोर लाएगा।

चित्र

अक्सर ऐसा होता है कि आपको बिल्डिंग में कुछ समय बिताना पड़ता है। ऐसा करने के लिए, आपके पास बच्चों के लिए विभिन्न प्रतियोगिताओं का स्टॉक होना चाहिए, जिन्हें बिना किसी कठिनाई के एक इनडोर शिविर में आयोजित किया जा सकता है। इस मामले में एक उत्कृष्ट प्रतियोगिता चित्र बनाने की क्षमता के लिए है। इसलिए, प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक "शिकार" चुनता है, अर्थात वह व्यक्ति जिसे वह (उपस्थित लोगों में से) खींचता है। इसके बाद, अन्य सभी प्रतिभागियों को यह अनुमान लगाना होगा कि चित्र में किसे दर्शाया गया है। जिसकी ड्राइंग को अधिक लोग पहचानते हैं वह जीतता है।

पुरस्कार

हम आगे शिविर में बच्चों के लिए प्रतियोगिताओं और खेलों पर विचार करेंगे। तो, आप बच्चों से जल्दी से पुरस्कार पाने के लिए कह सकते हैं। यानी एक बड़े खलिहान का ताला किसी बक्से या कैबिनेट पर लटका दिया जाता है। बच्चों को चाबियों का एक गुच्छा दिया जाता है, जिनमें से उन्हें जल्द से जल्द सही कुंजी ढूंढनी होती है। यदि कुछ दिलचस्प छिपाने का कोई तरीका नहीं है, तो आपको बस बच्चों से ताले की चाबी लेने के लिए कहना होगा।

युवा मूर्तिकार

समर कैंप में बच्चों के लिए बहुत मजेदार प्रतियोगिताएं भी होती हैं। उदाहरण के लिए, सभी बच्चे निश्चित रूप से "मूर्तिकार" खेल का आनंद लेंगे। यहां सामान सरल हैं: गुब्बारे और टेप। फुलाए गए गुब्बारों से आपको एक पुरुष या एक महिला को एक साथ चिपकाने की जरूरत है ताकि यह मूल के समान हो सके। इसके बाद, आपको अपनी रचना की व्याख्या करनी होगी, इसलिए मज़ा अभी बाकी है।

खेल प्रतियोगिता "समुद्री"

इस गेम को आप जिम में खेल सकते हैं, जो कि और भी बेहतर होगा। यहां हर आदमी अपने लिए है। एक एडमिरल, यानी जहाज के कमांडर-इन-चीफ का चयन किया जाता है। वह आदेश देगा जिसका खिलाड़ियों को पालन करना होगा।

  • "स्टारबोर्ड!" - सभी बच्चे दाहिनी दीवार की ओर दौड़ते हैं।
  • "बाईं तरफ!" - लोग बायीं दीवार की ओर दौड़ते हैं।
  • "खाना" - बच्चे पिछली दीवार पर जाते हैं।
  • "नाक" - सामने की ओर।
  • "पाल उठाओ!" इस आदेश के बाद सभी को तुरंत रुकना होगा और अपने हाथ ऊपर उठाने होंगे।
  • "डेक साफ़ करो!" ऐसे में सभी बच्चे फर्श धोने का नाटक करते हैं.
  • "तोप का गोला!" इस आदेश के बाद सभी बच्चे बैठ जाते हैं।
  • "एडमिरल बोर्ड पर है!" इस मामले में, बच्चों को रुकना चाहिए और कमांडर-इन-चीफ को "सलाम" करना चाहिए।

वह व्यक्ति जिसने कमांड को गलत तरीके से निष्पादित किया या दीवार की ओर दौड़ने वाला अंतिम व्यक्ति था, खेल छोड़ देता है। और इसी तरह जब तक एक या अधिक खिलाड़ी बचे रहें।

मैमथ को नीचे उतारो

कैंप में बच्चों के लिए बेहद मनोरंजक और साथ ही खेल प्रतियोगिताएं भी होती हैं। यह खेल युवा टीमों के लिए अधिक उपयुक्त है। ऐसा करने के लिए, आपको यह कल्पना करनी होगी कि पूरी टीम एक जनजाति है। परामर्शदाता एक मैमथ चुनता है, अर्थात, जिसे निकटतम बिस्तर या चटाई पर फेंकना होता है। सिद्धांत रूप में, कोई विजेता नहीं हो सकता। लेकिन आप यह जानने का प्रयास कर सकते हैं कि यह या वह मैमथ कितने समय तक चलेगा।

सटीकता का खेल

आपको समर कैंप में बच्चों के लिए उन खेलों और प्रतियोगिताओं को चुनने की ज़रूरत है जो बच्चों को वास्तव में पसंद हों। तो, लोगों को निम्नलिखित मज़ा पसंद है, जिससे सटीकता भी विकसित होती है। ऐसा करने के लिए आपको कुर्सी पर रेत या आटे की एक प्लेट रखनी होगी। सभी बच्चे एक निश्चित दूरी पर बारी-बारी से सिक्का या बोतल का ढक्कन फेंकते हैं। जिस टीम के कटोरे में सबसे अधिक वस्तुएं होती हैं वह जीत जाती है।

कागज पर खेल

यदि आप बाहर या जिम भी नहीं जा सकते हैं, तो आप एक बहुत ही मज़ेदार और सरल खेल में खुद को व्यस्त रख सकते हैं। ऐसा करने के लिए, सभी प्रतिभागियों को एक कागज का टुकड़ा और एक कलम दिया जाता है। एक लंबा शब्द चुना जाता है, जिसमें से प्रतिभागियों को कई छोटे शब्द जोड़ने होते हैं। यहां दो विजेता हो सकते हैं. एक - जिसने सबसे अधिक शब्द जोड़े। दूसरा वह है जिसने एक लंबे शब्द से सबसे लंबा शब्द बनाया।

आप अच्छा पुराना "बैटलशिप" भी खेल सकते हैं।

अगर आप बहुत बोर हो गए हैं

एक दिवसीय शिविर में बच्चों के लिए और कौन सी प्रतियोगिताएँ हो सकती हैं? दिन की शुरुआत अच्छे मूड में क्यों न करें? ऐसा करने के लिए, सभी बच्चे एक पंक्ति में बैठते हैं, और हर कोई अपने दोस्त को बधाई देता है या कुछ अच्छा करने की कामना करता है। साथ ही आप मजाकिया चेहरा भी बना सकते हैं.

मम्मी बनाओ

बच्चे वास्तव में प्रतियोगिता खेल का भी आनंद लेते हैं, जिसका लक्ष्य टॉयलेट पेपर का उपयोग करके एक व्यक्ति की ममी बनाना है। यानी आपको खिलाड़ी को इस तरह से लपेटना होगा कि वह जितना संभव हो सके उसके जैसा दिखे। विजेता वह होता है जिसकी मम्मी दर्शकों को सबसे अधिक पसंद आती है।

एक छोटे से निष्कर्ष के रूप में, मैं यह कहना चाहूंगा कि शिविर में बच्चों के लिए खेल, प्रश्नोत्तरी, प्रतियोगिताओं का चयन करते समय, आपको न केवल बच्चों की उम्र, बल्कि उनकी रुचियों को भी ध्यान में रखना होगा। आख़िरकार, आपको अलग-अलग बच्चों के साथ बिल्कुल अलग-अलग तरीकों से काम करने की ज़रूरत है। कुछ लोगों को अधिक खेल प्रतियोगिताओं की आवश्यकता होती है, कुछ को अधिक मनोरंजक प्रतियोगिताओं की, और कुछ को अधिक बौद्धिक प्रतियोगिताओं की।

चाहे आपका डे कैंप हो या कोई अन्य, आपको इसमें बच्चों का मनोरंजन करना होगा। और शिविर में बच्चों के लिए मज़ेदार और दिलचस्प प्रतियोगिताएँ इसमें आपकी मदद करेंगी। आपके लिए मनोरंजन और खेल दोनों प्रतियोगिताएँ तैयार की गई हैं। और आप, इस पर निर्भर करते हुए कि आपका शिविर किस प्रकार का है, कोई भी चुनें और प्रतियोगिताओं का आयोजन करें।


ध्यान प्रतियोगिता.
प्रतियोगिता में एक प्रतिभागी के सामने सात अलग-अलग वस्तुएं टेबल पर रखी जाती हैं। प्रतिभागी के वापस मुड़ने के बाद, प्रस्तुतकर्ता केवल दो वस्तुओं की अदला-बदली करता है और उसके बाद प्रतिभागी को वापस कर दिया जाता है। और उसे बताना होगा कि किन वस्तुओं की अदला-बदली की गई।

मनोरंजक प्रतियोगिता.
एक टेनिस बॉल को टेबल पर रखा जाता है और प्रतियोगिता में भाग लेने वाले को टेबल पर लाया जाता है। उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी गई है और कहा गया है कि आदेश मिलने पर उसे गेंद पर फूंक मारनी होगी ताकि वह मेज पर लुढ़क जाए और गिर जाए। लेकिन जब उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है तो वे मेज पर गेंद की जगह आटे की प्लेट रख देते हैं. और स्वाभाविक रूप से, जब कोई प्रतियोगी फूंक मारता है, तो सारा आटा उसके चेहरे पर उड़ जाता है। यह मजेदार और मनोरंजक होगा.

मैं सबसे तेज़ हूँ.
प्रतियोगिता के लिए आपको रिबन तैयार करने की आवश्यकता है। प्रत्येक प्रतिभागी को ऐसा एक रिबन दिया जाता है। नेता के आदेश पर वे उस पर गांठ बांधना शुरू कर देते हैं। जो एक मिनट में सबसे अधिक गांठें बांधता है वह जीत जाता है।
और फिर आप प्रतिस्पर्धा को उल्टा भी कर सकते हैं। हमें थोड़ी देर के लिए रिबन बदलने और गांठें खोलने की जरूरत है। सच है, यह यहां उचित नहीं होगा, क्योंकि हर किसी के पास अलग-अलग संख्या में नोड्यूल होते हैं।

भ्रम।
एक लम्बी रस्सी में दस लोग फँसे हुए हैं। दुर्घटनाओं से बचने के लिए सिर और गर्दन को छोड़कर रस्सी को हर जगह डाला जा सकता है। सभी के भ्रमित हो जाने के बाद, एक प्रतिभागी थोड़ी देर के लिए उन्हें सुलझाता है। और इसलिए प्रतियोगिता कई बार आयोजित की जा सकती है, जो भी प्रतिभागी सबसे तेजी से हल निकालता है वह जीत जाता है।

मज़ेदार बैडमिंटन.
आपको एक बैडमिंटन रैकेट और एक शटलकॉक की आवश्यकता है। प्रतिभागियों का कार्य शटलकॉक को रैकेट से मारना है। जो भी सबसे अधिक स्कोर कर सकता है वह जीतता है।

हर चीज याद रखो।
आपको खाली प्लास्टिक की बोतलें तैयार करनी होंगी और उनमें पानी भरना होगा। इसके बाद इन बोतलों को एक पंक्ति में एक-दूसरे से एक मीटर की दूरी पर रख दिया जाता है। प्रतिभागी इस अनूठे मार्ग को देखता है और याद रखता है। बाद में उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे सभी बोतलों के चारों ओर घूमना होता है और उन्हें गिराना नहीं चाहिए। जो सफल होता है वह विजेता होता है। यदि उनमें से कई हैं, तो जिसने सबसे कम समय बिताया वह जीत जाता है।

मज़ेदार गेंद.
हमें पिछली प्रतियोगिता की तरह ही रास्ता छोड़ना होगा। बस एक गेंद और एक छड़ी जोड़ें। प्रतियोगिता में भाग लेने वालों का कार्य एक छड़ी का उपयोग करके सभी बोतलों के बीच गेंद को घुमाना है। यदि संभव हो, तो आप समानांतर में ऐसे कई ट्रैक बना सकते हैं ताकि परीक्षण एक साथ हो और अधिक दिलचस्प हो।

ग्रीष्मकालीन गेंदबाजी.
हम पानी की वही बोतलें छोड़ देते हैं, लेकिन उन्हें केवल ढक्कन से ढक देते हैं। हम बोतलों को बॉलिंग एली में पिन की तरह ही रखते हैं। प्रतिभागी को एक गेंद दी जाती है और वह तीन मीटर की दूरी से गेंद को बोतलों पर फेंककर उन्हें गिरा देता है। जो दो प्रयासों में सबसे अधिक बोतलें गिराता है वह विजेता होता है।

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