سناریوی یک برنامه سرگرمی بازی برای کودکان "در کشور اسمشاریکوف. برنامه بازی برای کودکان "شیرینی های سرگرم کننده"

"مخفیانه در سراسر جهان...":

سناریوی یک برنامه بازی رقابتی برای کودکان 7-14 ساله.

"مخفیانه در سراسر جهان ..."

برنامه بازی رقابتی برای کودکان 7-14 ساله.

دکوراسیون سالن:

    پوستری با نام رویداد: "راز برای همه جهان"

    بادکنک های چند رنگ.

    مرکز موسیقی، کاست با ضبط قطعات موسیقی.

منتهی شدن:سلام بچه های عزیز! امروز من و شما یک برنامه بازی رقابتی بسیار جذاب و مفرح را با نام شاد "راز تمام دنیا" برگزار می کنیم. این برنامه مهیج نه تنها کودکان، بلکه حتی بزرگسالان را سرگرم و بازی خواهد کرد. ما سعی خواهیم کرد که همه در برنامه ما شرکت کنند و از صمیم قلب لذت ببرند تا همه بچه ها مسابقات ما را به خاطر بسپارند و به هر یک از شرکت کنندگان جوایز شیرینی اهدا شود.

(بعد از سلام و احوالپرسی کلی، میزبان یک بازی تدارکاتی اجرا می کند)

منتهی شدن:برای اینکه من و شما برای برنامه مان آماده شویم، بیایید یک بازی گرم کننده کوچک به نام "شاید نه، شاید بله" داشته باشیم.

(همه در این بازی شرکت می کنند. معنی بازی: میزبان بیانیه را صدا می کند، اگر شرکت کنندگان در بازی با عبارت موافق باشند، همه یکصدا می گویند بله، اگر موافق نیستند، "نه" می گویند).

شاید نه، شاید هم بله.

اشاره یک بازی است.

من یک بازی برای شما دارم:

"شاید نه، شاید بله."

جوابمو بگو:

شاید آره شاید نه".

ماهی ها ته حوض می خوابند

راستی بچه ها؟ (آره.)

سریع جوابمو بده

آیا در زمستان برف می آید؟ (آره.)

دوشنبه و چهارشنبه -

آیا این روزهای هفته است؟ (آره.)

آیا خورشید به مردم نور می دهد؟

بیا با هم جواب بدیم! (آره.)

ویسکا - غذای گربه

به من چه خواهی گفت؟ (آره.)

من منتظر جواب شما هستم:

آیا موش از گربه می ترسد؟ (آره.)

تمساح صد سال عمر می کند

راستی بچه ها؟ (خیر)

شاید یه بچه 5 ساله

پدربزرگ پیر بودن؟ (خیر)

و افسنطین و کینوا -

اینها سبزیجات هستند، درست است؟ (خیر)

همه بدون مشکل خواهند گفت:

بعد از زمستان - تابستان؟ (خیر)

نور ماه و نور خورشید

آیا برای مردم قابل مشاهده است؟ (آره.)

جوابمو بگو:

آیا قورباغه ها در زمستان می خوابند؟ (آره.)

شتر تواناست، جواب بده،

سه روز بدون غذا بمانید؟ (آره.)

میشه به من جواب بدین:

آیا گرگ کتش را عوض می کند؟ (خیر)

جواب بدین بچه ها

آیا بازی را دوست داشتید؟ (آره.)

منتهی شدن:مسابقه بعدی ما "کازینو موسیقی" نام دارد. اکنون شما را به بازی این مسابقه دعوت می کنم. قطعاتی از ملودی های تند و آهسته دارم که روی کاست صوتی ضبط شده اند. برای بازی به 10-12 نفر نیاز دارید. من به بازیکنان پیشنهاد می کنم شرط بندی کنند: حدس بزنید کدام ملودی به صدا در می آید - سریع یا آهسته. بازیکنانی که روی یک ملودی سریع شرط می‌بندند در سمت راست رهبر قرار می‌گیرند، کسانی که روی آهنگ آهسته شرط می‌بندند - در سمت چپ. کسانی که حدس نمی زنند بیرون هستند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک نفر باقی بماند - برنده کازینو موسیقی که یک جایزه شیرین دریافت خواهد کرد.

قطعات موسیقی:

    "آهنگ نوازندگان شهر برمن" (ترانه از Y. Entin؛ موسیقی توسط G. Gladkov.)

    "Plantain-grass" (ترانه از M. Tanich، موسیقی توسط S. Muravyov.)

    "همه چیز خواهد گذشت" (اشعار L. Derbenev؛ موسیقی M. Dunaevsky.)

    "فرشته نگهبان" (ترانه از I. Nikolaev؛ موسیقی از I. Krutoy)

    "Antoshka" (ترانه از Y. Entin، موسیقی توسط V. Shainsky)

    "سه اسب سفید" (اشعار L. Derbenev؛ موسیقی توسط E. Krylatova.)

    "استپ و استپ در اطراف" (موسیقی و اشعار مردمی.)

    "آخرین قطار" (ترانه از M. Nozhkin؛ موسیقی توسط D. Tukhmanov.)

منتهی شدن:خب، بچه ها، بیایید در سرعت و چابکی رقابت کنیم. پیشنهاد می کنم مسابقه بعدی Clothespin را انجام دهید. برای این بازی به 2 جفت نیاز دارم که هر کدام یک پسر و یک دختر باشند. (معنای بازی: تا حد امکان گیره لباس به یکی از شرکا وصل می شود و از دیگری دعوت می شود که آنها را با چشم بسته و در اسرع وقت حداقل در مقابل حریف جمع آوری کند. شریک زندگی او برنده خواهد شد. ( مورد نیاز برای بازی: 20 گیره لباس و 2 دستمال در پایان بازی، زوج برنده جوایز شیرینی دریافت خواهند کرد.)

منتهی شدن:حالا من از شما بچه ها دعوت می کنم که افسانه ها، معماها، افسانه های معروف را به خاطر بسپارید تا قهرمانان افسانه را بیابید. و در این مسابقه به شما کمک خواهد کرد. پس از پاسخ به سوالات مسابقه، افسانه های پریان معروف برای همه را به یاد می آوریم. هر کسی می تواند در مسابقه شرکت کند. (مدیر سؤالات را می خواند، برای هر سؤال چندین پاسخ ارائه می شود که باید از بین آنها پاسخ صحیح را انتخاب کنید.)

امتحان:

    کدام شخصیت افسانه ای با دماغش یک دیگ را سوراخ کرد؟

الف. تین وودمن. وی. پینوکیو.اس بابا یاگا. D. Thumbelina.

    چه کلمه ای معما را به پایان می رساند: "دو انتها، دو حلقه و در وسط ..."

الف. میخک. V. Boltik. S. Screw. د. دم.

    در زمستان و تابستان یک رنگ چیست؟

الف. سیاه پوست. وی. الکا.ج. پول. د. بینی بابا نوئل.

    چه کسی در افسانه معروف I. A. Krylov گاری را نکشید؟

A. Pike. V. سوان. ج. سرطان. D. Vol.

    چوکوفسکی در شعر خود "تلفن" با چه کسی صحبت کرد؟

الف. مادربزرگ. ب. همسر. اس. فیل. D. Snow Maiden.

    بعد از پیاده روی در جنگل چه چیزی از بز خاکستری باقی می ماند؟

الف. شاخ و پاها.ب. خرد کردن پشم. ج- گوش و دم. د. کک.

    چه کسی در راه خود با کلوبوک ملاقات نکرد؟

یک خرس. وی. لیسو. اس. لئو.دی. ولکا.

    چه کسی می تواند در آفریقا بچه های کوچک را بخورد اگر به آنجا بروند پیاده روی کنند؟

یک تمساح. وی. بارمالی.اس. کوسه. D. گوریل.

    غذای مورد علاقه زاغی دزد چیست؟

الف کشکا. V. خشک کردن. S. Galushka. د. حشره.

    کدام گلابی را نباید خورد؟

یک سبز. V. بوکس. S. لامپ.د. خاله گروشا.

منتهی شدن:حالا ما فقط مطمئن شدیم که همه، شما خیلی خوب می دانید و عاشق افسانه ها، معماها، شعرها هستید. اما، و اکنون، بررسی خواهیم کرد که چقدر سریع و ماهرانه با کار بعدی کنار می آیید. مسابقه بعدی ما "بالون" نام دارد. برای بازی به 2 تیم 5 نفره نیاز دارم. وظیفه به شرح زیر است: سعی کنید بالن ها را در قاشق غذاخوری در سراسر اتاق مسابقه دهید. برنده تیمی است که همه بازیکنانش هرگز توپی را از قاشق رها نکرده اند. (برای بازی شما نیاز دارید: 2 توپ باد کرده، 2 قاشق غذاخوری، مسابقه با موسیقی اجرا می شود.)

(بچه ها کار را کامل می کنند ، موسیقی به صدا در می آید ، تیم برنده جوایز شیرین دریافت می کند).

منتهی شدن:اما، و اکنون زمان آن است که توانایی های موسیقی خود را نشان دهید، اکنون بررسی خواهیم کرد که چقدر آهنگ های کودکان را می شناسید، دوست دارید و به خاطر می آورید. اکنون یک مسابقه موسیقی با موضوع آهنگ های کودکانه برگزار می کنیم. شرط اصلی برای شرکت کنندگان مسابقه فقط به خاطر سپردن پاسخ صحیح نیست، بلکه خواندن سطرهایی از آهنگ است.

مسابقه موسیقی در مورد آهنگ های کودکان:

    پسر در نقاشی خود چه کلماتی را "در گوشه" نسبت داد؟ (انشالله همیشه خورشید باشد، همیشه آسمان باشد، همیشه باشد مادر، باشد که همیشه باشم.)

    غازها در گودال کنار کانال چه می کردند؟ (شستن پنجه غازها در گودال در کنار شیار.)

    ملخ با چه کسی دوست بود؟ (من به بوگر هم دست نزدم و با مگس ها دوست بودم.)

    در ذهن وینی پو چه می گذرد؟ (در سر خاک اره من، آره، آره، آره!)

    دوستی از کجا شروع می شود؟ (خب، دوستی با لبخند شروع می شود.)

    روی حصار آویزان است، ورق کاغذی در باد می چرخد. روی آن چه نوشته شده است؟ (سگی به نام دروژوک ناپدید شده است.)

    علت گاز گرفتن سگ چیست؟ (فقط از زندگی یک سگ سگ می تواند گاز بگیرد.)

    موسیقیدانان شهر برمن معتقدند که هیچ چیز در جهان بهتر از ... نیست؟ (از اینکه دوستان در سراسر جهان سرگردان هستند.)

    یک سوزن، دو سوزن - چه اتفاقی خواهد افتاد؟ (درخت کریسمس وجود خواهد داشت.)

    ناخدای شجاع در مصیبت و جنگ چه آهنگی خواند؟ (کاپیتان، ناخدا، لبخند بزنید، زیرا لبخند پرچم کشتی است...)

(برای شرکت در مسابقه موسیقی، کودکان جوایز شیرین دریافت می کنند.)

منتهی شدن:هفتمین مسابقه ما «رواچی» نام دارد. در این مسابقه 2 نفر به رقابت می پردازند. (به بازیکنان یک برگه روزنامه داده می شود و از آنها دعوت می شود که در 10 ثانیه آن را به تعداد بیشتری تکه تکه کنند. پس از اتمام کار اعلام می شود که برنده کسی است که سریعاً ورق خود را با چسب به عقب بچسباند). . برای بازی باید: 2 ورق روزنامه، 2 رول نوار چسب داشته باشید.

منتهی شدن:اما "بازی کلمات" برای کسانی طراحی شده است که می خواهند تفکر منطقی خود را نشان دهند تا توانایی های فکری خود را آشکار کنند. (2 تیم 3 نفره شرکت می کنند. به هر تیم همان کلمه "Administration" داده می شود، هر تیم باید تا حد امکان کلمات بنویسد. تیمی که بیشترین کلمات را تشکیل داده است برنده می شود.)

گزینه های کلمه:

    وزیر

    بیسیم

    دینامیت

    ایستگاه

    صفحه

    آسترا و دیگران

در پایان بازی، میزبان نتایج را خلاصه می کند، کلمات را بررسی می کند و تیم برنده را نشان می دهد و جوایز شیرینی را اهدا می کند.

منتهی شدن:برای مسابقه بعدی، من به افراد بسیار ماهر، فعال و دوستانه نیاز دارم. این مسابقه "تیپ" نام دارد. (2 تیم در بازی شرکت می کنند، هر تیم شامل 3 نفر است، تیم ها وظیفه دارند: سالن را تزئین کنند. برای این کار، بازیکن اول بادکنک را باد می کند، نفر دوم آن را می بندد و نفر سوم بادکنک را می چسباند. بادکنک باد شده به نوار چسب.)

(میزبان زمان 7-10 دقیقه را اختصاص می دهد. در پایان زمان، میزبان از تیم ها می خواهد که روبان خود را نشان دهند، تیم با بالا بردن یک نوار چسب با تعداد زیادی بادکنک روی سرشان برنده می شود. بازی شما نیاز دارید: بادکنک - 7-10 قطعه برای هر تیم، نخ، قیچی، نوار چسب.) پس از جمع بندی، تیم ها جوایز شیرین دریافت می کنند.

منتهی شدن:برای بازی بعدی از 2 بازیکن قوی دعوت میکنم. این بازی Readers نام دارد. معنی بازی: جلوی هر بازیکن روی میز یک کتاب است که در صفحه ای با همان شماره باز می شود. به دستور میزبان، بازیکنان شروع به دمیدن می کنند و سعی می کنند تا جایی که ممکن است در یک زمان خاص صفحات را ورق بزنند. بازیکنی که در صفحه ای با بیشترین تعداد به پایان رسید برنده می شود. در پایان بازی، بچه ها جوایز شیرین دریافت می کنند.

منتهی شدن:برنامه بازی رقابتی ما ادامه دارد. همه شما بچه ها ضرب المثل ها و ضرب المثل ها را خیلی خوب می دانید و به خاطر می آورید و اغلب آنها را در زندگی خود به کار می برید. اکنون پیشنهاد می کنم برخی از آنها را به شما یادآوری کنم. مسابقه کوچک ضرب المثل کوچکی را برگزار خواهیم کرد. (ماهیت مسابقه این است که مجری معانی ضرب المثل ها را نام می برد و بچه ها باید خود ضرب المثل را نام ببرند.)

انواع معانی ضرب المثل ها:

    آنها درباره یک هدیه بحث نمی کنند، آیا آنچه را که می دهند قبول می کنند؟ (آنها به دندان های یک اسب نگاه نمی کنند.)

    شما باید در طول زندگی خود یاد بگیرید، هر روز دانش جدیدی به ارمغان می آورد. (زندگی کن و یاد بگیر.)

    نحوه رفتار شما با دیگران همانگونه است که با شما رفتار خواهد شد. (همانطور که می آید، پاسخ خواهد داد.)

    چیزهایی را که نمی دانید قبول نکنید. (بدون دانستن فورد، سر خود را در آب فرو نکنید.)

    مشکل، بدبختی معمولاً در جایی اتفاق می‌افتد که چیزی غیرقابل اعتماد و شکننده باشد. (هرجا نازک باشد همانجا می شکند.)

منتهی شدن:و اکنون، بچه ها، من پیشنهاد می کنم آزمایش کنم که چقدر می توانید به دیگران با دقت گوش دهید. رقابت بعدی ما برای توجه و پاسخگویی است. من به شما یک شعار برای بازی با سالن "Super Fashionista" پیشنهاد می کنم. هدف از شعار: شما بچه ها باید دست بزنید اگر چیزهایی که من نام می برم قابل پوشیدن هستند و اگر نمی توانند آنها را پاکوب کنید.

متن فریاد:

من یک بار ملاقات کردم

یک سوپر زن

شما این را نمی بینید

و هرگز ملاقات نکنید.

من یک دامن روی او دیدم ... (کف می زند)

نه یک، بلکه دو در یک زمان ... (Stomp)

روی شانه های یک کت ماهی ... (Stomp)

و یک گلدان روی سرش ... (با پا زدن)

چکمه روی پاهایش ... (کف می زند)

با کفش پاشنه بلند ... (کف زدن)

و گوشواره در گوش من آویزان است ... (کف زدن)

و جوراب شلواری روی بازو ... (Stomp)

روسری دور گردن آویزان است ... (کف می زنند)

عینک روی بینی، مانند سایه ... (کف زدن)

یک بادبزن در موها گره خورده است ... (Stomp)

و یک کمربند روی کمربند وجود دارد ... (کف زدن)

و او همچنین یک بلوز روی ... (کف می زند)

چتر عصایی در دست ... (کف زدن)

یک چتر دریایی روی شانه او آویزان است ... (Stomp)

و یک کیف در یک افسار ... (Stomp)

یک حلقه در انگشت است ... (کف زدن)

و روی گردن یک کلاه کاسه ساز ... (Stomp)

و همچنین یک آویز قلب ... (کف زدن)

و یک روسری کامبریک ... (کف می زند)

اگر آن دختر را ملاقات کنید

این مزخرفات را به خاطر بسپار

اما من می خواهم برای شما آرزو کنم

شما چنین مدگراها را نخواهید دید.

منتهی شدن:برای به پایان رساندن برنامه بازی رقابتی ما، من بازی "بیا بازی کنیم، حدس بزن!"، در این بازی، من نه تنها برای شما، بلکه برای بزرگسالان نیز معماهایی دارم. بنابراین، بزرگسالان عزیز، از شما دعوت می کنیم تا در این بازی شرکت کنید و از بچه ها حمایت کنید. (مجری متن معماها را با صدای بلند می خواند و بزرگسالان و کودکان پاسخ می دهند.)

متن معماها:

بچه ها چی میدونید

درباره اشعار معمای من؟

جواب کجاست، آنجا پایان است

چه کسی خواهد گفت - آفرین!

    مهم است که در حیاط قدم بزنید

با منقار تیز، تمساح

تمام روز سرم را تکان می دهم

چیزی را با صدای بلند زمزمه کرد.

فقط این بود، درست است

بدون تمساح

و بوقلمون ها یک دوست واقعی هستند...

حدس بزنید کی…( بوقلمون).

بله، بوقلمون، برادران اعتراف کنید

حدس زدن سخت بود؟

معجزه ای برای بوقلمون رخ داد

تبدیل به شتر شد!

شروع کرد به پارس کردن و غر زدن

با دم خود به زمین ضربه بزنید.

با این حال، من گیج شدم،

آیا او یک شتر است یا ... (سگ).

    و حالا من بزرگسالان را بررسی خواهم کرد،

که چنگ دارد

آیا معما حل می شود؟

دشمن از دم من گرفت

چه باید کرد؟

راه خروج ساده است

من دم خود را به دست دشمن خواهم داد

و من آزاد خواهم دوید!

نه گریه می کنم نه غمگینم!

من در حال رشد یک دم اسبی جدید هستم! (مارمولک).

(آه، بله، بزرگسالان، آفرین!)

    اسم سگ شوکا نیست.

و او زیر نیمکت نمی خوابد،

و او از پنجره به بیرون نگاه می کند

و میو ... کی؟ (گربه).

درست! درست است - حدس زد،

مثلا کجا او را دیدند؟

    بیا بزرگترها به من بگو

آسمان بهشتی چیست؟

تمام مسیر پر از نخود است (راه شیری).

    این چه پستیه

با سر قرمز روشن

باید سر پست گریه کرد

بدرقه کردن تاریکی؟ (شمع).

    چه آدم مسخره ای

مخفیانه وارد قرن 21 شده اید؟

بینی هویج، جارو در دست

از آفتاب و گرما می ترسم (آدم برفی).

    و در اینجا، بزرگسالان، حدس می زنند؟

چه کسی در فضای سفید قدم می زند؟

و در فضای سفید دو خط زوج وجود دارد،

و در کنار آن کاما و نقطه وجود دارد (اسکی).

    حالا بیا با تو بریم

بیایید برای قارچ به جنگل برویم.

ببینید دوستان:

اینجا لوستر است، قارچ وجود دارد،

خوب، در علفزار است

سمی...چی؟ (قوزک).

چی؟ وزغ؟ واقعا؟

اما وزغ ها می خواستند

قارچ مفید باشید

و خودشان به آشپزخانه آمدند

و گفتند: - هر طور که می خواهی -

یا سرخ کنید یا بجوشانید.

ما عاشق آشپزها هستیم

ما از ... که متنفریم (پزشکان).

چیزی که به شما گفتم یک راز است!

شما به طور تصادفی حدس زدید

راز بزرگی بود...

اما هیچ رازی از شما وجود ندارد!

همه!

منتهی شدن:بنابراین برنامه ما به پایان رسیده است. شما امروز فوق العاده بازی کردید، به سوالات پاسخ دادید، لذت بردید، از یکدیگر حمایت کردید. ببینم بچه ها!

(جمع بندی، اعطای جایزه.)

کتابشناسی - فهرست کتب:

    تمام زندگی ما یک بازی است! خودتان بازی کنید، با کودکان بازی کنید // چگونه از مهمانان پذیرایی کنیم. - 2002. - شماره 5. - ج. 4-6

    Osipova T. A. مسابقه موسیقی در مورد آهنگ های کودکان / / چگونه از مهمانان پذیرایی کنیم. - 2002. - شماره 6. - ج. 8-9

    Reponina T. G. یک سوال خوب: "چه کسی می خواهد دانش آموز عالی شود؟"// چگونه از مهمانان پذیرایی کنیم. - 2003. - شماره 3. - سی. 8-9

    Superfashionista // چگونه از مهمانان پذیرایی کنیم. - 2004. - شماره 6. - ص 4

    Shatskikh L.V. "شاید نه، اما شاید بله."// چگونه از مهمانان پذیرایی کنیم. - 2004. - شماره 3.- ص 6

سناریوی برنامه بازی رقابتی برای کودکان "روز سرگرمی روسی"

این توسعه روش شناختی رویداد برای کار با کودکان در سن مدرسه طراحی شده است.

هدف - فعال سازی کودکان به فعالیت های مشترک.

در سالن از همه استقبال می شودبوفون ها :

بیایید مردم صادق

به سالنی که بازی های زیادی در انتظار شماست!

در روز تفریح، بیایید خوش بگذرانیم

بیایید بازی کنیم، بیایید بازی کنیم!

بیا با هم خوش بگذرونیم

برقصید و لذت ببرید!

بوفون 1: سلام مهمانان عزیز کوچک و بزرگ!

بوفون 2: سلام مهمانان، خوش آمدید!

بوفون 1:

نمیخوای بازی کنی

توانایی خود را نشان دهید؟

اسکوموروخ 2 :

چرا بازی نمی کند؟

ما همیشه از بازی کردن خوشحالیم!

آیا جوایزی خواهد بود؟

بوفون 1:

و پاداش آن خنده خواهد بود

سرحال و شاد!

ارائه کننده:

زمانه الان فرق کرده

مانند افکار و اعمال -

روسیه خیلی پیش رفته است

از کشوری که بود.

مردم ما باهوش، قوی،

خیلی جلوتر نگاه کن

اما ادای احترام به دوران باستان

ما نباید فراموش کنیم.

بچه ها، شما چه فکر می کنید، مردم روسیه در زمان های قدیم، زمانی که تلویزیون و کامپیوتر وجود نداشت، چگونه از سر کار لذت می بردند و استراحت می کردند؟ (پاسخ های کودکان)

بله، مردم بازی می کردند. و سرگرم کننده است که نه به تنهایی، بلکه زمانی که شرکت کنندگان زیادی در بازی حضور دارند بازی کنید!

برای شروع، دوستداران ما "معماهای بوگاتیر" را به شما می گویند، زیرا مردم روسیه همیشه افسانه های قهرمانان را دوست دارند. و ما با هیئت داوران (ارائه هیئت داوران) نبوغ شما را محک می زنیم.

بازی "معماهای بوگاتیر" (معماها دارای ویژگی های قهرمانانه هستند. ابتدا کارهای ساده و خنده دار ارائه می شود).

شخصیت قهرمان (سه)؛

نه تنها در میدان (جنگجو)؛

جادوگر (پملو)؛

مار نام خانوادگی (گورینیچ)؛

خوب، اکنون معماهای دشوارتر خواهند رفت - قدیمی ها! می توانید آن را تحمل کنید؟

5. سیاه دانه را با دست می کارند و با دهان جمع می کنند (حروف).

6. دندان زیاد، اما چیزی نمی خورد (شانه);

7. انبار مخفی با همه چیزهای جدید: کبریت، تنباکو، و یک پنی مس (جیب) وجود دارد.

8. در جنگل به دنیا آمد، در جنگل بزرگ شد، به خانه آمد، همه را دور خود جمع کرد (میز);

9. نه بالدار، بلکه پر، چنان که پرواز می کند، پس سوت می زند، اما می نشیند، چنان خاموش است (تیر);

10. پخم سوار بر اسب می نشیند، حروف نمی داند، اما می خواند (شیشه).

آفرین! به خوبی انجام داد!

بیایید دوباره به قهرمانان فکر کنیم. بدون چه کسی یک قهرمان نمی تواند برای انجام کارهای خوب به سرزمین های دور برود؟ (پاسخ های کودکان). درست است، قهرمان باید یک اسب خوب داشته باشد، آن هم باید قوی و قوی و آماده برای هر آزمونی باشد.

رله "اسب متحرک"

همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند: یکی - "اسب"، دیگران - "سواران". «سواران» بر «اسب ها» می نشینند و دایره ای تشکیل می دهند. به یکی از سوارکاران توپ داده می شود. "سواران" توپ را در یک دایره در یک جهت یا در جهت دیگر، به عنوان مثال، به سمت راست پاس می دهند. و باید توپ را با توافق قبل از بازی از چندین دایره عبور دهید. پس از آن، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند، اما، به عنوان یک قاعده، بازی به طور متفاوتی توسعه می یابد. اگر در هنگام انتقال توپ روی زمین باشد، تیم ها فوراً مکان خود را تغییر می دهند: "اسب ها" به "سواران" و "سواران" تبدیل به "اسب" می شوند.

بنابراین ما نگاه کردیم که سواران و اسب‌ها در جنگ چه هستند. حالا بیایید مهارت و سرعت شما را آزمایش کنیم!

رله "دویدن در گالش"

برای رله از گالش های سایز 45 استفاده می شود. بازیکنان باید به مکان مشخص شده بدوند و پس از بازگشت، باتوم را به شرکت کننده بعدی منتقل کنند.

بوفون ها: حالا نبرد پیچش های زبان، اجازه دهید شروع کنیم. بگذارید یکی سریع صحبت کند، بقیه را می خواهم که سکوت کند.

گوش کن یادت باشه
بله، سخت است، سریع تکرار کنید.

*سه زاغی پچ پچ
روی تپه حرف زد.

* فرنی کلاشا با شیر کشک می دادند.
کلاشا فرنی با شیر دلمه خورد.

مسابقه بعدی قدرت و مهارت شرکت کنندگان را به ما نشان خواهد داد.

"جنگ خروس"

بازیکنان، با پریدن روی یک پا، دستان خود را پشت سر می گذارند و نه با کف دست، بلکه شانه به شانه فشار می آورند. برنده بازیکنی است که بتواند حریف را از دایره خارج کند یا اگر حریف روی هر دو پا بایستد. تیمی که تعداد بیشتری داشته باشد برنده می شودپیروزی های فردی

منتهی شدن س: حالا این معما را حدس بزنید:

در این خانه یک اجاق گاز وجود دارد،

هر روز سیگار نمی کشد.

جارو هم هست، مشکل همین است -

او هرگز جارو نمی کشد.

به گرمای خانه احترام بگذارید

و صاحب خانه بخار است.

(حمام)

مسابقه "حمام روسی"

کی میخواد بخارپز کنه

چه کسی به زوج احترام می گذارد

زود بیا-

جارو و آب هست،

جارو در دست و مثل قدیم

به خود حریف ضربه بزن.

فقط اونی که برنده میشه

چه کسی به سرعت جارو را می زند!

(هر کدام دو نفر با جاروهایی از روزنامه بخار می کنند)

این مسابقه با همراهی موسیقی برگزار می شود - آهنگ "حمام روسی"

بازی طناب کشی

بوفون: همه پسرها، پسرها، دختران

من به طناب زنگ می زنم.

ده چپ، ده راست

فقط عضلات در حال ترک خوردن هستند!

(کودکان در دو طرف طناب می ایستند و با علامتی شروع به کشیدن در جهات مختلف می کنند. تیمی که بتواند طناب را از روی خط بکشد برنده می شود).

بازی با کل اتاق.

من به نوبت شروع ضرب المثل را به شما می گویم و شما پایان آن را به من پاسخ می دهید.

1. هفت بار اندازه گیری کنید.(یک بار برش دهید).

2. بدون زحمت.(شما نمی توانید ماهی را از برکه بیرون بیاورید).

3. اسب هدیه.(به دندان نگاه نکنید).

4. یکی در میدان.(جنگجو نیست).

5. با چه کسی رفتار خواهید کرد.(این جایی است که شما آن را دریافت می کنید).

6. کلمه گنجشک نیست.(هنگامی که به بیرون پرواز می کنید آن را نمی گیرید).

7. تایموس بهتر در دست.(از یک پای در آسمان).

8. صد روبل نداشته باشید.(و صد تا دوست دارم).

9. آیا دوست دارید سوار شوید.(عاشق حمل سورتمه).

10. عجله کنید.(مردم را خنداندن).

ما به رقابت خود ادامه می دهیم. مسابقه بعدی -بازی عامیانه روسی "پریدن".

برای بازی باید خط را مشخص کنید، این خط شروع خواهد بود. بازیکنان به نوبت از مکانی در طول می پرند. نماینده تیم اول از خط استارت می پرد، محل فرود او مشخص شده است. نماینده تیم دوم باید از خط علامت در جهت مخالف بپرد. و به همین ترتیب تا زمانی که همه بازیکنان بپرند. اینکه تیم چه کسی برنده شود بستگی به پرش آخرین بازیکن دارد. اگر بازیکنی پشت خط شروع فرود بیاید، تیم بازیکن برنده می شود، اگر بازیکن به خط شروع نرسد و جلوی آن فرود بیاید، تیم او بازنده است.

حالا به من جواب بده: چه کفش هایی مشخصه روس است؟ (کفش باست). درست!

مسابقه "لپتی".

شرکت کنندگان کفش ها را از یک پا برداشته و به محل مشخص شده می برند. سپس همه در ستون ها صف می کشند و رهبر کفش ها را مخلوط می کند. در سیگنال شروع، هر یک از شرکت کنندگان باید تا این شمع بدود، کفش های خود را بپوشد و با کفش به سمت تیم خود بدود و باتوم را به نفر بعدی بسپارد. کسانی که می توانند سریع کفش بپوشند برنده می شوند!

رله "در صالحی"

مسابقه ای بر اساس اثر معروف N. V. Gogol. سالوها همه طرفداران خود را در کیسه هایی "بسته" می کند تا کیف به کمر برسد و یک دست آن را نگه می دارد. شرکت کنندگان باید به نوبت به مکان مشخص شده بپرند و پس از بازگشت، باتوم را به مکان بعدی منتقل کنند.

"پرتاب یک شی به سمت هدف"
این یک بازی نسبتاً قدیمی است که به طور سنتی از شیئی استفاده می کند که ممکن است کودکان قبلاً هرگز آن را ندیده باشند.
گیره لباس را می توان با یک سکه، آب نبات یا چیزهای کوچک دیگری جایگزین کرد.
کودکان به نوبت روی صندلی زانو می زنند و سعی می کنند یک شی کوچک (که شما برای بازی انتخاب می کنید) را در جعبه یا سبد بیندازند.
کسی که توانست آیتم های بیشتری را داخل سبد بیندازد برنده شد.
اگر از آب نبات در بازی استفاده شود، کودک در پایان بازی هر چیزی را که در سبد است به عنوان جایزه می گیرد.

بازی با سالن "کف، بینی، سقف"

این بازی همچنین یک تست ذهن آگاهی خوب است. این بسیار ساده است، قوانین آن به راحتی قابل توضیح است.
با دست راست خود به زمین اشاره کنید و صدا بزنید: «جنسیت».
سپس به بینی خود اشاره کنید (بهتر است که آن را لمس کنید)، بگویید: "بینی" و سپس دست خود را بالا ببرید و بگویید: "سقف".
به آرامی این کار را انجام دهید.
اجازه دهید بچه ها با شما نشان دهند، و شما تماس خواهید گرفت.
هدف شما این است که بچه ها را گیج کنید. بگویید: «بینی» و در این هنگام خود را به سقف نشان دهید. بچه ها باید با دقت گوش کنند و درست نشان دهند.
خوب است اگر با خوشحالی در مورد آنچه اتفاق می افتد اظهار نظر کنید: "من می بینم که بینی کسی روی زمین افتاده و آنجا دراز کشیده است. بیایید به پیدا کردن یک بینی شکسته کمک کنیم."
بازی را می توان بارها با سرعت بیشتری تکرار کرد.
در پایان بازی، می توانید به طور رسمی صاحب "بلندترین دماغ جهان" را به صحنه دعوت کنید.

مسابقه کاپیتان ها: مبارزه "دستی"
بازیکنان مقابل یکدیگر می ایستند، پاها به اندازه عرض شانه از هم فاصله دارند، پای راست یکی از شرکت کنندگان در کنار پای راست شرکت کننده دوم قرار دارد.
سپس آنها دست راست خود را به هم می بندند و به نشانه، شروع به هل دادن یا کشیدن یکدیگر می کنند تا تعادل خود را از دست بدهند.
چه کسی برای اولین بار از موقعیت اصلی نقل مکان کرد - از دست داد.

مسابقه "یک سیب بگیر"
بازی به یک حوضچه بزرگ آب نیاز دارد.
چند سیب به داخل حوض پرتاب می شود و سپس بازیکن در مقابل لگن زانو می زند و دستانش را پشت سر گرفته و سعی می کند سیب را با دندان بگیرد و از آب خارج کند.

هیئت منصفه خلاصه می کند.

در حالی که هیئت داوران در حال جمع بندی نتایج هستند، از همه دعوت می کنم تا بازی فولکلور روسی "بروک" را بازی کنند.

این بازی را مادربزرگ ها و پدربزرگ های ما می شناختند و دوست داشتند و تقریباً بدون تغییر به دست ما رسیده است. نیازی به قوی بودن، چابک بودن یا سریع بودن نیست. این بازی از نوع دیگری است - احساسی، خلق و خوی ایجاد می کند، شاد و شاد. قوانین ساده هستند. بازیکنان یکی پس از دیگری دو به دو می ایستند، معمولاً یک پسر و یک دختر، یک پسر و یک دختر، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود می گیرند. از دست های به هم چسبیده، یک راهروی طولانی به دست می آید. بازیکنی که جفتی به دست نیاورد به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد. زوج جدید دست در دست هم به انتهای راهرو راه می‌یابند و آن که جفتش شکسته می‌شود به ابتدای «بروک». و با عبور از زیر دست های به هم چسبیده، یکی را که دوست دارد با خود می برد. "جریان" به این ترتیب حرکت می کند - هر چه شرکت کنندگان بیشتر باشد، بازی سرگرم کننده تر است، بازی با موسیقی به خصوص سرگرم کننده است.
در قدیم هیچ تعطیلی برای جوانان بدون این بازی کامل نبود. در اینجا شما برای معشوق خود مبارزه می کنید و حسادت و آزمایش احساسات و لمس جادویی روی دست انتخاب شده. بازی فوق العاده، عاقلانه و فوق العاده قابل توجه است.

اعلام نتایج مسابقه توسط هیئت داوران.

بوفون 1:

خوب استراحت کردیم

همه آنها به حق پیروز شدند.

خندید، به اندازه کافی بازی کرد،

روحیه همه خوب بود!

ادبیات:

1 "آشنایی کودکان با خاستگاه فرهنگ عامیانه روسیه" -O. L. Knyazeva, M. D. Makhaneva. راهنمای آموزشی و روش شناختی 2006.

2 "بازی های کودکان در فضای باز مردمان اتحاد جماهیر شوروی"، ویرایش شده توسط T.I. Osokina، 1988

3 "گلچین برای کودکان سنین پیش دبستانی" - گردآورندگان: N.P. Ilchuk، V.V. Gerbova، L.N. Eliseeva، N.P. Baburova. 1998

4 "پالت موسیقی" - شماره 7. 2010

برنامه بازی جشن "در جستجوی یک شگفتی"

هدف: توسعه فعالیت های خلاقانه و شناختی کودکان.

وظایف: ایجاد یک پس زمینه افسانه، احساسی، خلق و خوی بازی.

آموزش تمایل به ایجاد ویژگی های شخصیتی مثبت.

پیشرفت تعطیلات:

کلپا : سلام بچه ها! سلام به همه! منتظر ما هستی یا نه؟

تافی: اوه، خیلی بچه ها!

کلپا : هی، بیا با هم ملاقات کنیم! من کلپا هستم!

تافی: و من تافی هستم!

کلپا : فقط نگاه کنید، اشتباه نگیرید: نه سوسیس، بلکه تافی. و شرط می بندم که می توانم نام شما را حدس بزنم!

تافی . و شما حدس نمی زنید!

کلپا . حدس بزن! بیایید آن را انجام دهیم! اسمت رو با صدای بلند فریاد میزنی و من بهت میگم اسمت کیه سه چهار! کلپا!

تافی: خوب، ما با هم آشنا شدیم و حالا بیایید سلام کنیم، بچه ها بیایید یک دایره بلند شوید. (بازی آرام-زم-زم پاس می دهد).

(در وسط دایره کودکی وجود دارد که با دستان خود "پیکان" را می پیچد و دایره با بچه ها در جهت مخالف می چرخد، همانطور که موسیقی متوقف می شود، که "پیکان" به آنها اشاره کرد تا به پشت آنها تبدیل شوند. دیگر، همه سه بار کف می زنند، اگر شرکت کنندگان سر خود را به یک جهت برگردانند، سپس در آغوش بگیرند، اگر در جهات مختلف هستند، سپس دست بدهند)

(بچه ها روی صندلی می نشینند)

تافی : کلپا سوپرایزی که برای بچه ها آماده کرده ایم کجاست؟

کلپا : (در جستجوی و پیدا نکردم)

تافی : نمیشه! آیا شگفتی خود را از دست داده اید؟

کلپا: و من اصلاً آن را از دست ندادم - از من دزدیده شد!

تافی : سازمان بهداشت جهانی؟ و حالا بعد چه باید کرد؟

کلپا: فقط یک عصای جادویی می تواند به ما کمک کند، آن هم در یک جنگل پری دور، در یک چمدان جادویی خوابیده است. و ما به دنبال او خواهیم رفت ، اما فقط اسباب بازی ها و حیوانات می توانند وارد جنگل پری شوند ...

بیایید همه با هم طلسم اصلی اسباب بازی های جادویی و حیوانات کوچک را بگوییم. ما سعی می کنیم بعد از من کلمات و حرکات را تکرار کنیم:

"ما اسباب بازی و حیوان هستیم، (دختران و پسران) خیلی بلند بازی می کنیم. دست هایمان را می زنیم، پاهایمان را می کوبند، گونه هایمان را پف می کنیم، روی انگشتان پا می پریم و حتی زبانمان را به هم نشان می دهیم. صورت.به محض اینکه میگم عدد 3 همه با قیافه یخ میزنن!

تافی. هورا! ما به جنگل پریان رسیدیم.

کلپا : بله، این پاکسازی "رقص" است، بچه ها، ما باید یک رقص سرگرم کننده برقصیم (Ai Like dance)

(بچه ها روی صندلی می نشینند)

تافی. اوه بله، این یک باتلاق است. چگونه از آن عبور کنیم.

کلپا . فقط باهوش ترین ها راه را از میان باتلاق هموار می کنند. برایت معما می سازیم، اگر درست بگویم کف بزن، اگر درست نیست، پاکوب کن.

ماهی کپور در رودخانه زندگی می کند. (آنها کف می زنند.)

قارچ روی درختان کاج رشد می کند. (سقط کردن.)

خرس عاشق عسل شیرین است. (آنها کف می زنند.)

یک قایق بخار در میدان است. (سقط کردن.)

باران گذشته است - گودال هایی وجود دارد. (آنها کف می زنند.)

خرگوش و گرگ دوستان صمیمی هستند. (سقط کردن.)

شب خواهد گذشت - روز خواهد آمد. (کف زدن)

مامان خیلی تنبله بهت کمک کنه (سقط زدن)

تعطیلات را با هم جشن بگیرید. (آنها کف می زنند.)

و تو به خانه نخواهی رفت (سقط کردن.)

هیچ کس در میان شما پراکنده نیست. (آنها کف می زنند.)

همه مراقب ما هستند. (آنها کف می زنند.)

آفرین!!!

کلپا: و این چمنزار چیست؟

تافی : اوه، ما به یک پاکسازی رسیدیم - ایگراندیا. حالا ما با شما بازی خواهیم کرد. (بازی "کیندرز" در حال انجام است)

"چه کسی بیشترین توپ را جمع می کند"(سه بچه).

کلپا : ببین، پاکسازی حباب های صابون است! این بدان معناست که عصای جادویی ما در حال حاضر بسیار نزدیک است! بچه ها بیایید یک دیسکوی صابونی بخوریم. به دایره بیا بیرون (بزرگسالان حباب ها را باد می کنند در حالی که بچه ها می رقصند و آنها را می گیرند)

(تافی ناپدید می شود)

کلپا: بچه ها ببینید این چیه؟ (کودکان پاسخ می دهند) درست است، این یک چمدان جادویی است. (باز می کند، یک عصای جادویی بیرون می آورد، تداعی می کند و دلقک یک کیسه بزرگ از توپ های ژل را بیرون می آورد، وقتی دلقک و بچه ها کیسه را باز می کنند، خود توپ ها از کیسه خارج می شوند.

به کودکان هدایایی داده می شود و به یک مهمانی چای دعوت می شوند)

تافی: "خداحافظ جنگل جادویی.

پر از شگفتی های شگفت انگیز!

در مسیرها قدم زدیم.

توی چمنزارها پریدیم.

ما دوستانی پیدا کردیم - و اکنون

به زودی به گروه می رویم."

دلقک ها بچه ها را تا گروه اسکورت می کنند، خداحافظی می کنند.


میزبان: A n yu ta، P r، a s kovya، I v، a n. دستیاران: F r o l، T و t، S e r، a f و m a، B، a با a.

موسیقی. یک ملودی پرطرفدار روسی به گوش می رسد. جمعیتی شاد روی صحنه ظاهر می شود.

پراسکویاتوجه! توجه!
بزرگسالان و ساکنان کوچک!
نمی خواهی کمی تفریح ​​کنی؟
آنیوتا.پس وقتت را تلف نکن
به ما عجله کن!
برای تو بازی، رقص،
مسابقات باحال
راضی بمان!

پراسکویاسلام آقایان خوب!
ما بچه های محلی هستیم
بسیار جالب!
نه تاجیک، نه ارمنی،
اسلاوهای طبیعی
بگذارید خودم را معرفی کنم:
پراسکویا از منطقه مسکو،
آنیوتا از سورگوت،
سرافیم از سارتیم،
واسا لانگپاس،
و همچنین Frol و Tit -
دو برادر دوقلو
از صورت یکسان است
در اصل از Cherepovets.
بله، حتی ایوان از جزیره بویان... و ایوان کجاست؟
آنیوتا.وان می آید. چیزی را حمل می کند.

ایوان با آهنگ "Pedlars" بیرون می آید. او جعبه ای نقاشی شده را حمل می کند و آواز می خواند.

ایواناوه، جعبه پر است
جوک ها و معجزات مختلف.
باز کن عزیزم
جعبه مرموز من
داستان برای مسموم کردن کافی است، وقت آن رسیده است که مردم
سرگرم کردن
من یک هدیه برای شما دارم - بالاترین
کلاس.
جعبه خنده داره! این شامل بازی، سرگرمی است
برای سلیقه ها و آداب و رسوم مختلف!
خوب، جعبه و قافیه های مهد کودک را باز کنید
بیرون بردن!

دخترها جعبه را باز می کنند و سعی می کنند چیزی از آن بیرون بیاورند.

پراسکویاچه چیز کوچک جالبی!
آنیوتا.صبر کنید، اجازه دهید بچه ها حدس بزنند آنجا چه چیزی نهفته است.
پراسکویاعاقل مرد عاقل را در او دید
احمق احمق است، قوچ یک قوچ است.
گوسفندی در او گوسفندی دید،
و میمون یک میمون است.
اما آنها فدیا باراتوف را نزد او آوردند.
و فدیا شلخته پشمالو را دید. (اس. مارشاک.)
بچه ها ما در مورد چی صحبت می کنیم؟ پسر فدیا را به چه چیزی آوردند؟ درست است، به آینه! (آینه را از جعبه بیرون می آورد.)نور من، آینه، به من بگو و تمام حقیقت را بگو... اتفاقا، وقتی در آینه نگاه می کنی، انعکاس تمام حرکاتت را بعد از تو تکرار می کند. تو انعکاس من خواهی شد ببینید و بعد از من تکرار کنید.

رقص بازی "Humpty Dumpty" برگزار می شود. متن معروف با ملودی یک ضربه پاپ اجرا می شود.

دست راست به جلو (بازو به جلو کشیده شده و در آرنج خم شده است. چرخش دایره ای در مفصل آرنج)،
و بعد پشتش
و سپس دوباره فوروارد کنید
و کمی آن را تکان دهید.
ما بوگی ووگی می رقصیم
ساختن دایره ها
و اینجوری دست بزن

در هنگام باخت، دست هایمان را کف می زنیم و یک دایره را با دست ها در جهت عقربه های ساعت و سپس در خلاف جهت عقربه های ساعت توصیف می کنیم. بالای سر و پشت سر دست می زنیم.

پای راست به جلو (پا بلند شده و خم شده در زانو، حرکات پاندولی مچ پا)،
و بعد پشتش
و سپس دوباره فوروارد کنید
و کمی آن را تکان دهید.
ما بوگی ووگی می رقصیم (بازوها در آرنج خم شده، پاها به هم، کمی چمباتمه می زنیم و زانوهایمان را به راست و چپ می پیچیم)
ساختن دایره ها
و پاهایمان را اینطور لگد می زنیم.

در هنگام باخت، دو بار روی پای راست می پریم، پای چپ را جلو می آوریم، سپس پاها را عوض می کنیم.

دست خود به خود (تابش خودسرانه به طرفین)،
پاها به تنهایی (کمی چمباتمه می زنیم، زانوهایمان را کم کرده و باز می کنیم)
سر یا آنجاست یا آنجا. (سرت را برگردان.)
در حالی که به پاهایم می رسم (دویدن در جای خود با زانوهای بلند)
در حالی که پاهایم را تعقیب می کنم
دست ها به طرفین می خزند. (دست ها را به طرفین، حرکات موج مانند انجام دهید.)
دست راست! (دست را با کف دست باز بالا ببرید، پایین بیاورید.)
دست چپ! (دست را با کف دست باز بالا ببرید، پایین بیاورید.)
پای راست!
پای چپ! (پا را بالا می بریم و از زانو خم می کنیم و از این طرف به طرف دیگر تکان می دهیم.)
سر! (سرت را برگردان.)
شانه ها! (شانه بالا انداختن.)
معده! (حرکات دایره ای باسن.)
و همه با هم!
ایوان آفرین! خوب، بیایید قافیه مهد کودک بعدی را بگیریم؟ .. بچه ها، حدس بزنید چیست؟ در لبه های طلا ضخیم است و در وسط طلا خالی است. این چیز آغاز و پایانی ندارد. مامان و بابا دارن هنگام ازدواج داده می شود. درست! این یک حلقه است. (حلقه ای را از جعبه بیرون می آورد.)زنگ بزن بیا بیرون ایوان!

دستیاران دو هرم از حلقه‌های بزرگ، حداقل 15 قطعه در هر کدام، و میخ‌های دو متری را اجرا می‌کنند.

این تعداد انگشتر داریم. برای همه کافی است. بچه ها، پشت من و آنیوتا در دو ستون در خط شروع صف بکشید.

رهبران تیم ها را تشکیل می دهند و نام آنها را می دهند. دستیاران گیره هایی را که حلقه ها روی آن قرار می گیرند می گیرند و 6-8 متر از خط شروع فاصله می گیرند.

توجه! با علامت من، بازیکن اول حلقه را از هرم خارج می کند و به سمت میخ می دود. حلقه را روی میخ می گذارد. سپس برمی گردد، باتوم را به بازیکن بعدی می دهد و او به انتهای ستون می رود. اولین تیمی که تمام حلقه های خود را بپوشد برنده می شود. آیا تکلیف مشخص است؟.. آیا تیم ها آماده هستند؟.. آماده شروع! توجه! مارس!

مسابقه امدادی "حلقه ها" در حال برگزاری است.

پراسکویاو اکنون در یک حلقه بزرگ، یعنی در یک رقص گرد بلند می شویم. ببینید حلقه چقدر بزرگ است. قبلا حلقه ها، تاج ها و کمربندها طلسم بودند. اعتقاد بر این بود که آنها از ارواح شیطانی، از ارواح شیطانی محافظت می کنند. به طور کلی دایره نماد خورشید است. در روسیه از دیرباز رقص ها و رقص های گرد اجرا می شده است. بیایید رقص گرد خورشیدی "کوادریل" را با شما برقصیم.

رقص "کوادریل" برگزار می شود.

ما در دایره می رویم!


متوقف شد!

8 میله - حرکت "چراغ قوه" در محل.
8 اندازه - بچه ها بازی را روی لوله نشان می دهند.

ما در دایره می رویم!

8 اقدام - کودکان به سمت راست می روند.
8 اقدام - بچه ها به سمت چپ می روند.

متوقف شد!

8 چرخه - در جای خود بپرید، گویی از طریق طناب.
8 اندازه - در جای خود بچرخید.

در یک دایره!

8 اقدام - به مرکز رقص دور بروید.

خارج از دایره!

8 میله - از مرکز بروید.

آنیوتا.آفرین! ما به بازی و رقص ادامه می دهیم. ما رقص گرد را گسترده تر می کنیم. دوتایی از هم جدا می شویم. زوج ها، دست در دست هم، "یقه" می سازند، یعنی دست های خود را بالا می برند.

مجری می گوید و دستیاران به وضوح آنچه گفته شده را نشان می دهند.

بنابراین، دروازه ها به صورت دایره ای می ایستند، و در یک دایره - در حیاط - زوج ها می دوند. (4-5 جفت را در یک دایره انتخاب و نمایش می دهد.)اکنون موسیقی پخش می شود و این زوج ها بدون اینکه دست خود را از هم باز کنند، به هر یک از دروازه ها که به صورت دایره ای ایستاده اند شیرجه می زنند. راهش همین است. آنها سر خوردند و به جای خود تبدیل به دروازه شدند و دروازه های قبلی خود را در حیاط می بینند و می دوند تا دروازه های دیگر را عوض کنند. همانطور که کلمه "ایست!" به صدا در می آید، دروازه ها بسته می شوند، یعنی دست ها می افتند. کسانی که داخل دایره بودند گرفتار شدند. دخترها می چرخند و پسرها چمباتمه زده اند. سپس بازی دوباره شروع می شود. به یاد داشته باشید: نمی توانید دو بار پشت سر هم از یک دروازه عبور کنید. دروازه ها باز می شوند - بازی شروع می شود!

بازی "دروازه" در حال انجام است.

ایوانجعبه خنده دار را کاملا فراموش کردیم، اما چیزهای جالب زیادی وجود دارد! بیا بازش کنیم؟ .. حدس بزن چیه؟ نه یک بوته، اما با برگ، نه یک پیراهن، اما دوخته شده، نه یک مرد، اما می گوید. کتاب؟ درست! (یک کتاب قصه های عامیانه را از جعبه بیرون می آورد.)حروف مختلفی در کتاب وجود دارد. به نظر شما چه کسی این حروف را اختراع کرده است؟ چه کسی اولین الفبای اسلاوی را اختراع کرد؟ من یک راهنمایی می کنم، گزینه صحیح را انتخاب کنید. آیا آنها ساوکا و گریشکا، سیریل و متدیوس، یا تیمون و پومبا بودند؟ درست! سیریل و متدیوس! از این رو نام اولین الفبای - سیریلیک است. با ظهور نویسندگی شروع به ضبط آهنگ ها، حماسه ها و افسانه ها کردند. این کتاب شگفت انگیز از افسانه ها به سراغ کسی می رود که حدس بزند چند صفحه دارد. 100؟ نه کمتر! 40؟ بیشتر! تشویق برای برنده!
پراسکویاحالا نوبت من است که شوخی کنم! بچه ها حدس بزنید چیه؟
سفید شکوفه می دهد،
سبز آویزان،
رسیده می افتد. (سیب.)

یک سیب از جعبه خارج می شود.

همه برای برداشت! "مسابقه رله اپل" اعلام شد. بچه ها پشت سر ما در دو تیم در خط شروع صف بکشید.

پشت سر ایوان و پراسکویا، دو تیم در ستون ساخته شده اند. دستیاران دو بشقاب رنگ شده و دو توپ تنیس را بیرون می آورند، شناورهای کنفی را در فاصله 6 متری از خط شروع قرار می دهند.

ما یک سیب را می گیریم، آن را در یک بشقاب قرار می دهیم. دست چپ را از پشت بر می داریم و به سمت کنده و پشت می دویم. ما باتوم را به بازیکن بعدی می دهیم و خودمان به دم ستون می رویم. برای همه چیز در مورد همه چیز، دو دقیقه. تیمی که چشم گاو نر را رها نکند برنده است. آیا تیم ها آماده هستند؟.. برای شروع! توجه! مارس!

رله در حال اجراست.

ایوانما به برداشت ادامه می دهیم!
در این افسانه، دوستان،
خانواده با هم کار می کنند:
حشره، نوه، مادربزرگ، پدربزرگ ...
او خوب به دنیا آمد ... (شلغم.)

یک شلغم ساختگی کوچک از جعبه خارج می شود.

در اینجا شلغم یک گیاه منحصر به فرد است. مدت‌هاست که در روسیه برای درمان آسم، راشیتیسم، لارنژیت استفاده می‌شده است. و آنها آن را سرخ شده، بخار پز، آب پز، نمکی، خام - در یک کلام، هر کدام می خوردند. اما قبل از آن ابتدا آن را کاشتند، بزرگ کردند و سپس از زمین چه کردند؟ درست است، بکش. این کاری است که ما انجام خواهیم داد. یک تیم در سمت راست و دیگری در سمت چپ من ایستاده است.

دستیاران طناب را بیرون می آورند. دقیقاً به وسط طناب یک شلغم ساختگی حجیم وصل شده است.

تیم های توجه! وظیفه شما این است که شلغم را به سمت خود بکشید و آن را به مدت پنج ثانیه نگه دارید. یک، دو، سه، بکش!

مسابقه "کشش-کشیدن" در حال برگزاری است.

آنیوتا.خسته؟ هیچی، حالا با یک قافیه مهد کودک کمی استراحت کن.
او از نظر ظاهری نامحسوس است
او کاملا ساده است
اما او دارد
دو تا با دسته دم.
وقتی آن را باز می کنید
یکی، سپس دیگری
مواظب باش دوست من
پای خود را قلاب نکنید
این چیه؟ البته طناب بپر. حتی میتونی باهاش ​​برقصی به ما نگاه کن و تمام حرکات را بعد از ما تکرار کن.

رقص بازی "پرش طناب" برگزار می شود. طناب های خیالی پرش را در دست می گیریم. ما روی یک پا، روی دیگر، روی دو در یک بار می پریم. پاها روی هم قرار گرفتند، چرخیدند و دوباره روی یکی...

ایوانحالا در یک رقص دور بزرگ بلند می شویم و با طناب بازی می کنیم. من آن را می پیچم و تو می پری و سعی می کنی با پایت آن را نگیری. طناب هر که را بگیرد به آنیوتا می رود.

ایوان در مرکز رقص گرد می ایستد و در حالی که طناب را از یک سر گرفته است، آن را در سطح پاهای بازیکنان ایستاده در رقص گرد می چرخاند. Anyuta با دستیاران در فاصله دو رقص گرد کوچک از بازیکنان قلاب شده ایجاد می کند. بازی زمانی به پایان می رسد که 6-7 نفر در رقص های گرد کوچک حضور داشته باشند.

یکی دیگر از بازی های سرگرم کننده رقص دور به نام تله. هرکس گیر نیاورد با دو موتور پشت من و پراسکویا صف کشیده اند. به دو رقص گردی که Anyuta معلوم شد توجه کنید. اینها تله هستند. آنها می دانند چگونه باز و بسته شوند. تله، دستان خود را بالا ببرید! حالا رها کن به محض شروع موسیقی، تله ها باز می شوند و ما که مانند یک "قطار" حرکت می کنیم، می توانیم از آنها عبور کنیم. موسیقی متوقف می شود و تله بسته می شود. هر که گرفتار شود - می شود رقص گرد، یعنی دام. بیایید ببینیم دام چه کسی تا پایان بازی بزرگتر است.

بازی در حال انجام است. در پایان بازی باید دو رقص گرد بزرگ شکل بگیرد. ایوان در یکی از آنها ایستاده است، آنیوتا در دیگری ایستاده است.

آنیوتا.وقت بافتن است. بچه ها، محکم بچسبید و زنجیر را نشکنید.

آنیوتا و ایوان رقص‌های گرد را باز می‌کنند و سر زنجیر می‌شوند و شروع به چرخیدن در محل خود می‌کنند تا زنجیرها را به دور خود بپیچند. در دم زنجیر یاور هستند. در لحظه پیچش حداکثر فرمان تغییر جهت حرکت به صدا در می آید و اکنون دستیاران در رأس زنجیر قرار دارند.

ایوانجعبه من کجاست؟ بیا شوخی بعدی را بگیریم!
تغار بافتنی
تپه پوشیده شده است
در پناه سرما. (یک کلاه.)

کلاه از جعبه برداشته می شود.

او اینجاست! سرگرمی معروف جوانی - "شاپکوبروس". خوب، هموطنان خوب و دختران قرمز، بیایید، قدرت خود را نشان دهید. چه کسی می تواند کلاه را در بالای زهکشی بیندازد؟

دستیاران یک چوب دو متری را بیرون می آورند و آن را به صورت عمودی با کمی تمایل به سمت تماشاگران نگه می دارند. کلاه، کلاه یا کلاه به هر کسی که می خواهد آن را پرتاب کند داده می شود. در حین جذب، دو بازیکن دقیق انتخاب می شوند.

ما دو تا عزیز رو شناسایی کردیم. خب مردم برو! هموطنان دردویل، پیش من بیایید! حالا مهم ترین مسابقه «مشت خنده دار» است.

دستیاران دو کلاهک و دو جفت کف دست غول پیکر را انجام می دهند. کف دست بر روی یک قاب سیمی سبک وزن نصب شده و به یک دسته چوبی متصل می شود که در دست گرفتن راحت و ایمن است.

این کلاه ها و دست های معجزه آسا را ​​بپوش. شما باید کلاه را از روی حریف بکوبید، اما کلاه شما روی سرتان بماند. تکلیف مشخص است؟

رقابت در جریان است.

تشویق مبارزان شجاع! (به بازنده.)مثل شیر جنگیدی آفرین! یک آبنبات چوبی بگیرید. و به برنده یک مبارزه منصفانه یک نان زنجبیلی رنگ شده داده می شود.

پراسکویا با یک جعبه بیرون می‌رود.

پراسکویااوه، وانچکا، بد است! اوه، وان، مشکل!
ایوانچی شد کجا وزن کم کردی؟
پراسکویاوزن کم نکرد، اما غلت زد.
ایوانآره خوب حرف میزنی!
پراسکویاسرگرمی دور شد.
ایوانو چه چیزی آنجا بود؟
پراسکویاخوب، این یکی ... چطور است؟
روی خامه ترش مخلوط می شود.
روی پنجره، او سرد است.
و مادربزرگم را ترک کرد
و پدربزرگش را ترک کرد ... این کیست؟
ایواندرست است، کلوبوک! مرد شیرینی زنجفیلی غلتید، غلتید و به سمت ما غلتید.

دستیاران یک توپ ساحلی، دو حلقه که روی آن یک پارچه سبک کشیده شده است و یک طناب انجام می دهند.

همانطور که می بینید، اکنون ساده نیست، اما اسپرت است. کی میخواد باهاش ​​بازی کنه؟ .. بعد به دو تیم تقسیم میشیم. همه رفقای خوب برای من هستند و دختران زیبا برای پراسکویا.

تیم دختران و تیم پسران در دو طرف زمین بازی ایستاده اند. آنها با طنابی که ایوان و پراسکویا نگه داشته اند از هم جدا می شوند. پشت هر تیم یک دستیار با حلقه قرار دارد. حلقه بالای سر به صورت عمودی روی زمین نگه داشته می شود. توپ با وارد شدن به رینگ نمی افتد.

در سمت چپ تیم فاکس، در سمت راست تیم گرگ ها قرار دارد. رودخانه ای در وسط جریان دارد. شما نمی توانید وارد رودخانه، یعنی فراتر از وسط سایت شوید. کار به عنوان یک نان آسان است. شما باید توپ را به حلقه ای که پشت سر حریفان قرار دارد پرتاب کنید.

برای هیجان بیشتر می توانید از سه توپ ساحلی به قطر 40 سانتی متر به طور همزمان در بازی استفاده کنید که سه مسابقه به مدت 30 ثانیه انجام می شود. تیمی که بیشترین پیروزی را در مسابقات داشته باشد برنده است.بازی های آموزشی برای کودکان. مجموعه. بسیاری از متون انتخاب شده برای بازی ها را می توان از قبل عامیانه در نظر گرفت، اما نحوه ارائه آنها…

  • موسیقی به صدا در می آید. دختران پیشرو وارد صحنه می شوند - پاییز و بهار (شکل 1a, b). ...
  • می توان قبل از اولین رقص تازه ازدواج کرده اجرا کرد. مجری یک زوج جوان را به مرکز سالن دعوت می کند. …
  • مؤسسه آموزشی بودجه شهرداری آموزش تکمیلی برای کودکان

    مرکز خلاقیت فنی کودکان شهر Tikhoretsk

    سازند شهرداری منطقه Tikhoretsky

    معلم آموزش تکمیلی

    MBOU DOD CDTT Tikhoretsk

    Zamostyanova E.V.

    هدف - سازماندهی فعالیت های اوقات فراغت معنادار و سرشار از احساسی برای کودکان 7 تا 11 ساله (این رویداد می تواند همزمان با آغاز فصل در یک کمپ تعطیلات تابستانی باشد).

    اهداف اصلی:

      تقویت روابط دوستانه؛

      سازماندهی اوقات فراغت جالب؛

      تحریک فعالیت خلاق؛

      توسعه توجه، تخیل، توانایی برقراری ارتباط در یک تیم.

    تنظیم موسیقی:

      فونوگرام آهنگ های کودکانه;

      گرامافون برای رقص "چهار قدم به جلو"، "اگر زندگی سرگرم کننده است، این کار را انجام دهید ..."

      فونوگرام ملودی برای مسابقات (هر آهنگ سریع).

    پیشرفت رویداد:

    منتهی شدن:

    سلام عزیزان کوچک و بزرگم

    در یک اتاق پر سر و صدا ما

    جوک، بازی، رقص.

    در اینجا آنها از قلب خواهند رقصید

    بزرگسالان و کودکان!

    حالا چگونه سرگرمی را شروع کنیم؟

    دیوارها از خنده خواهند لرزید!

    منتهی شدن:

    با هم بیایید، با هم بیایید

      چه کسی از همه خوش شانس تر است - دستان خود را بالا ببرید!

      چه کسی می داند چگونه سرگرم شود - دستان خود را مانند یک پرنده برای ما تکان دهید!

      چه کسی به سلامتی اهمیت می دهد - بگذار دست یک دوست را بفشارد!

      چه کسی با شانس در "شما" - کف دست خود را یک بار! دو! سه!

    منتهی شدن:

    حالا بیایید با هم آشنا شویم.

    بازی دوستیابی

    "من می روم، می روم، می روم،

    من یک دوست پیدا می کنم!"

    می روم، می روم، می روم

    من یک دوست پیدا خواهم کرد.

    (میزبان دست هر کودکی را می گیرد)

    میخوای با من دوست بشی؟

    (دو تا رفتند)

    می رویم، می رویم، می رویم.

    ما یک دوست پیدا خواهیم کرد.

    (وقتی همه بچه ها دست همدیگر را می گیرند، مجری می گوید:)

    اینجا ما هستیم و شما و من

    ما با هم اکنون یک خانواده هستیم!

    به سمت چپ لبخند بزن!

    به سمت راست لبخند بزن!

    ما الان یک خانواده هستیم

    جایی که تو هستی، من آنجا هستم!

    رقص "چهار قدم به جلو"

    منتهی شدن

    قشنگ رقصیدی

    همه مهمانان شگفت زده شدند.

    با تشکر از همه! آفرین!

    خسته شدی بشین

    اما بازی را از دست ندهید.

    منتهی شدن:

    پیشنهاد میکنم بازی کنید

    برای نشان دادن مهارت و مهارت،

    بازی "زیر سرپوش"

    منتهی شدن:

    هر کدام از شما یک لیوان پلاستیکی در دست دارید. روی صندلی شیرینی است. وظیفه شما این است که زمانی داشته باشید که بعد از توقف موسیقی، آب نبات را با یک لیوان بپوشانید. Latecomer از بازی خارج شده است

    بازی - شعار "هورا!"

    منتهی شدن:

    جالب اینجاست که کلمه "هورا!" مودب یا نه؟

    منتهی شدن:

    مطمئناً یک کلمه سرگرم کننده است.

    فریاد بزنید و سرگرمی تمام شد!

    اما شرایطی وجود دارد

    وقتی نیازی به فریاد زدن ندارید و سعی می کنید.

    برادران بیایید با هم به این موقعیت ها نگاه کنیم.

      مادربزرگ امروز خوب است. کیک می پزد...("هورا!")

      در راه شما کوهی است. از تپه پایین رفتی...("هورا!")

      مامان ساعت 5 صبح بیدار میشه میخوای جیغ بزنی...

      آفتاب گرمای تابستان همه میریم دریا...("هورا!")

      فوتبال! فوتبال! بازی ایده ها، حریف گل زد ...

      یک پرستار به شما تزریق می کند. میخوای جیغ بزنی...

      وقت مدرسه است همه برای کتاب های درسی...

    بازی "صید، ماهی، بزرگ و کوچک!"

    منتهی شدن:

    در این تفریح، کار مهم است.

    با او، تلاش، مهارت.

    پیروزی در اینجا فقط برای کسانی است که

    بیشترین ماهی را بگیرید!

    منتهی شدن:

    وظیفه ماهیگیران صید هر چه بیشتر ماهی است. هر کس بیشترین شکار را داشته باشد برنده است!

    منتهی شدن:

    دوستان بیا همه کمکم کنن

    پاسخ هماهنگ:

      پتیا و آلنا می دانند که موز همیشه شیرین است.

      روی میز، لیمو صاف است، اما طعم آن بسیار ترش است.

      هر خیار را بردارید، رنگ آن ... سبز است.

      میوه خشک خیلی مفیده ببین چیه .... خشک.

      شما نمی توانید آن را مانند یک برگ کلم بخورید، فلفل تند بسیار ... تلخ است.

      برف در بهار همه جا در حال آب شدن است، در آفتاب روشن است ... سفید است.

    بازی "مهارت ترین"

    منتهی شدن:

    و اینجا بازی جدید است، کار آسانی نیست.

    زمان آن فرا رسیده است که دست به کار شویم

    و اهتمام به خرج دهید.

    منتهی شدن:

    یک عدد به پشت هر شرکت کننده متصل است. وظیفه بازیکنان این است که تعداد حریف را ببینند. هر کس اول شماره حریف را ببیند و تماس بگیرد برنده است. نمی توانید با دستان یکدیگر را لمس کنید.

    منتهی شدن:

    بسیاری از تعطیلات عامیانه
    بسیاری از آهنگ های رقص دور
    بلندتر، موسیقی، پخش!
    همه را به رقص وادار!
    رقص در حال اجراست اگر زندگی سرگرم کننده است، این کار را انجام دهید..."

    دسته بندی ها

    مقالات محبوب

    2023 "kingad.ru" - بررسی سونوگرافی اندام های انسان