بازی های آرام برای دو نفر در خانه بدون کامپیوتر. در خانه به تنهایی (به تنهایی)، بدون کامپیوتر چه بازی کنیم

به این موضوع جالب جدید نگاه کنید. و او دوباره آن را به صورت ناشناس برای ما صدا کرد، اما امیدوارم آنها فراموش کرده باشند که وارد سیستم شوند. اما به هر حال آن را بشنویم:

بازی روی کاغذ (با استفاده از برگ و مداد). برای یک، برای دو، برای شرکت. خواندن و یادگیری (اگر چنین بازی هایی وجود دارد رازها را بیاموزید) برای انجام آنها جالب است.

من مطمئن هستم که حتی الان هم زمان کامپیوتری و ابزارک است، اما همیشه شرایطی وجود دارد که شما چیزی جز دوستان و یک تکه کاغذ نخواهید داشت.پس آن را به خاطر بسپارید یا یادداشت کنید! مانند همه بازی های شناخته شده وجود خواهد داشت و امیدوارم برای یک نفر جدید. یک زمانی که همانطور که فهمیدید کامپیوتر و موبایل نبود تقریبا همه چیز را بازی می کردم!

1. گاو نر و گاو

بازیکن اول به یک عدد چهار رقمی فکر می کند به طوری که تمام ارقام آن متفاوت است. هدف بازیکن دوم حدس زدن این عدد است. حدس‌زن در هر حرکت یک عدد را می‌گوید، آن هم چهار رقمی و با اعداد مختلف. اگر رقم از شماره نامگذاری شده در عدد حدس زده باشد، به این وضعیت گاو می گویند. اگر شکل از شماره نامگذاری شده در عدد حدس زده شده باشد و در همان مکان باشد، به این وضعیت گاو نر می گویند.

به عنوان مثال، بازیکن اول 6109 را در نظر گرفت و بازیکن دوم 0123 را نامید. سپس بازیکن اول باید بگوید: یک گاو نر و یک گاو (1b, 1k).

هر شریک حرف خود را دارد. نوبت می گیرند. کسی که اول شماره حریف را حدس بزند برنده است.

The Executioner یکی دیگر از بازی های پازل محبوب است که به طور خاص برای دو بازیکن طراحی شده است. برای این بازی به کاغذ تمیز و خودکار نیاز دارید.

بازیکن اول به یک کلمه فکر می کند. باید یک کلمه موجود باشد و بازیکن باید مطمئن باشد که بازیکن دیگر کلمه را می داند و با املای آن آشنا است. مجموعه ای از فضاهای خالی مورد نیاز برای نوشتن یک کلمه را به تصویر می کشد. سپس نمودار زیر را ترسیم می کند که چوبه دار را با طناب دار به تصویر می کشد.

بازی زمانی شروع می شود که بازیکن دوم حرفی را پیشنهاد می کند که می تواند در این کلمه گنجانده شود. اگر به درستی حدس بزند، بازیکن اول آن را در فضای خالی سمت راست می نویسد. اگر چنین حرفی در کلمه وجود نداشته باشد، این حرف را در کناره می نویسد و شروع به کشیدن چوبه دار می کند و دایره ای را که نشان دهنده سر است به حلقه اضافه می کند. حریف به حدس زدن حروف ادامه می دهد تا زمانی که کل کلمه را حدس بزند. برای هر پاسخ نادرست، بازیکن اول یک عضو بدن را به چوبه دار اضافه می کند.

اگر نیم تنه قبل از اینکه حریف بتواند کلمه را حدس بزند کشیده شود، بازیکن اول برنده می شود. اگر حریف قبل از کشیده شدن کامل بدن کلمه را به درستی حدس بزند، برنده می شود و سپس نوبت او است که به کلمه فکر کند.

3. تیک تاک پا در یک میدان بی پایان

برای خلاص شدن از پیش تعیین شدن نتیجه در Tic-Tac-Toe اجازه می دهد تا زمین بازی را گسترش دهید.

در یک زمین بی پایان (یک ورق کاغذ کاملا مناسب است)، بازیکنان به نوبت علامت خود را قرار می دهند (صلیب یا صفر). بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان برنده شود یا اگر زمین بازی تمام شود.

برنده کسی است که بتواند پنج علامت خود را در یک خط راست یا مورب ردیف کند.

اگر بازی های رایانه ای انجام می دهید، به راحتی می توانید حدس بزنید که کدام سازندگان به این نسخه توسعه یافته تیک تاک زمان زیادی داده اند.

4. هزارتو

میدان می تواند مربع یا به شکل هرم باشد. در صورت تمایل، می توانید فرم های عجیب و غریب تری ارائه دهید.

در زمین بازی، شرکت کنندگان به نوبت خطوطی را به طول یک سلول – عمودی یا افقی – قرار می دهند.

یکی از شرکت کنندگانی که مربع را بست (جز چهارم آن را قرار داد)، علامت (صلیب یا صفر) خود را در این میدان قرار می دهد و دوباره راه می افتد.

وظیفه بازیکنان این است که تا جایی که ممکن است نشانه های خود را بگذارند، کسی که پس از پر کردن کامل زمین، تعداد بیشتری از این علائم را داشته باشد، برنده می شود.

هر چه میدان پیچیده‌تر و بزرگ‌تر باشد، بازی جذاب‌تر و غیرقابل پیش‌بینی‌تر است.

5. نبرد دریایی

هدف این بازی از بین بردن اجسام (کشتی) دشمن است. دو نفر در حال بازی هستند. رویدادهای بازی در 2 زمین مربع به ابعاد 10*10 رخ می دهد. یکی از میدان ها مال شماست، دیگری حریف شماست. روی آن اشیاء (کشتی) خود را قرار می دهید و دشمن به آنها حمله می کند. در میدان دیگر، دشمن اشیا (کشتی) خود را قرار می دهد.
نیروهای مسلح شما و همچنین نیروهای دشمن حاوی اشیاء (کشتی) زیر هستند:

1 عرشه (اندازه 1 سلول) - 4 قطعه
2-عرشه (اندازه 2 سلول) - 3 قطعه
3 عرشه (سایز 3 سلول) - 2 قطعه
4 عرشه (4 سلول در اندازه) - 1 قطعه.

اشیا (کشتی ها) را نمی توان در کنار هم قرار داد، یعنی باید حداقل یک سلول آزاد بین دو شی مجاور (کشتی) وجود داشته باشد (توجه داشته باشید که دشمن نیز نمی تواند اشیا (کشتی ها) را در کنار هم قرار دهد).

زمانی که تمام مقدمات تکمیل شد و اشیا (کشتی ها) قرار گرفتند، زمان شروع نبرد فرا می رسد.

بازیکنی که اشیاء (کشتی) او در زمین سمت چپ قرار دارند، اولین حرکت را دارد. شما یک سلول در زمین حریف را انتخاب می کنید و به این میدان "شلیک می کنید". اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی با بیش از یک عرشه برخورد کردید)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی حریف ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.
بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از شرکت کنندگان آن همه کشتی ها را از دست بدهد.

6. نقطه

Dots یک بازی مهارتی برای دو یا چهار نفر است. با این حال، بهتر است فقط دو بازی کنید. برای این بازی به تعداد بازیکنان به کاغذ خالی و خودکار نیاز دارید. هدف بازی این است که خطوط کشیده شده را به مربع وصل کنید، بازیکنی که بیشترین مربع را ایجاد کند برنده بازی است.

ابتدا یک فیلد روی یک صفحه کاغذ خالی ایجاد کنید، خطوط افقی و عمودی را از نقاط کوچک در فاصله یکسان از یکدیگر بکشید. یک بازی بسیار سریع از ده نقطه در امتداد و ده نقطه در عرض تشکیل می شود. می توانید بسته به سطح بازی و تعداد بازیکنان، زمین را به اندازه دلخواه بزرگ یا کوچک کنید.

پس از ایجاد میدان، هر بازیکن به نوبت حرکتی را انجام می دهد و هر بار یک خط می کشد و دو نقطه را به هم وصل می کند. نقاط را می توان به صورت افقی یا عمودی متصل کرد، اما گاهی اوقات می توان آنها را به صورت مورب به هم وصل کرد. هنگامی که یک بازیکن یک مربع را تکمیل می کند، حروف اول خود را در داخل مربع قرار می دهد و نوبت بعدی خود را می گیرد و به همین ترتیب، تا زمانی که موفق شود با یک خط اضافی یک مربع ایجاد کند.

دو استراتژی در این بازی امکان پذیر است: اول اینکه می توانید از ایجاد مربع توسط حریفان جلوگیری کنید. ثانیاً می توانید زمینه را طوری شکل دهید که با یک خط اضافی تعداد زیادی مربع ایجاد کنید.

7. فوتبال

برای بازی فوتبال به یک تکه کاغذ شطرنجی نیاز دارید که به عنوان زمین بازی باشد. دو نفر در حال بازی هستند. اندازه دروازه شش سلول است. بازی از نقطه مرکزی زمین (برگ) شروع می شود. حرکت اول با قرعه انجام می شود.

حرکت یک خط شکسته متشکل از سه بخش است که هر کدام یک مورب یا ضلع سلول است.

خطوط را نمی توان عبور داد یا لمس کرد. اگر بازیکن نتواند حرکت بعدی را انجام دهد، حریف پنالتی را می شکند: یک خط مستقیم از شش سلول (عمودی، افقی یا مورب).

اگر پس از یک ضربه آزاد، توپ روی خطی که از قبل کشیده شده متوقف شود یا بازیکن نتواند حرکتی انجام دهد، ضربه آزاد دیگری زده می شود.

آنها تا گل اول بازی می کنند.

8. زنجیر

وظیفه این است که زنجیره ای از متاگرام ها را برای یک جفت کلمه معین ارائه کنیم که یکی از این کلمات را به دیگری تبدیل کند. هر کلمه بعدی با جایگزینی دقیقاً یک حرف از کلمه قبلی بدست می آید. برنده کسی است که زنجیرش کوتاهتر باشد. این بازی توسط لوئیس کارول، نویسنده کتاب آلیس در سرزمین عجایب اختراع شد. بنابراین، بز به گرگ، روباه، پلنگ و حیوانات دیگر تبدیل می شود.

در 17 حرکت، NIGHT به DAY تغییر می کند.

در 11 حرکت، یک رودخانه به دریا تبدیل می شود.

برای 13 عدد از خمیر می توانید یک BUN درست کنید.

سفر در زمان 19 حرکت طول می‌کشد: MIG به یک ساعت تبدیل می‌شود، سپس به یک سال، سپس یک CENTURY به وجود می‌آید و در نهایت یک ERA شکل می‌گیرد.

بازیکن اول یک حرف می نویسد، بازیکن بعدی یک حرف در جلو یا پشت حرف نوشته شده اضافه می کند و غیره. کسی که در نتیجه جانشینی او یک کلمه کامل به دست می آید، ضرر می کند. حروف باید جایگزین شوند نه فقط مانند اضافه کردن یک حرف دیگر، بلکه باید کلمه خاصی را در نظر داشته باشید که ترکیب حروف نوشته شده توسط شما در آن وجود دارد. اگر کسی که باید حرکت بعدی را انجام دهد نتواند با ترکیب حروفی که قبل از حرکت او تشکیل شده است یک کلمه بیاورد، باید منصرف شود. در این صورت بازیکنی که حرف آخر را نوشته باید بگوید که چه کلمه ای در ذهنش بوده است، اگر نتواند کلمه را نام ببرد خودش را می بازد، اگر اسمش را گذاشته باشد تسلیم شده بازنده است. کسي که بار اول بازنده حرف ب و بار دوم - الف و غيره را مي گيرد تا کلمه بالدا به دست مي آيد. کسی که اول بالدا می شود کاملاً می بازد.

به طور طبیعی، شما می توانید نه تنها روی کاغذ، بلکه به صورت کلامی نیز بازی کنید.

10 . فوتبال 8*12

میدانی از سلول های 12x8 رسم می شود. نقطه های وسط اضلاع کوتاه دروازه ها هستند. اولین حرکت دقیقا از مرکز زمین است. آنها به طور متناوب با قرار دادن خط تیره روی یک سلول (در امتداد یک خط یا مورب) حرکت می کنند. اگر حرکت در یک نقطه ترسیم شده به پایان برسد (یعنی از طریق آن قبلاً راه رفته اند - به عنوان مثال، مرکز زمین)، آنگاه حق به یک خط تیره دیگر داده می شود و به همین ترتیب تا زمانی که حرکت در نقطه خالی به پایان برسد. نقطه. طرفین به عنوان نقاط ترسیمی در نظر گرفته می شوند (یعنی توپ از کناره ها پرش می کند). هدف این است که توپ را وارد دروازه کنیم.
یک قانون اضافی که در کلاس به آن رسیدیم این است که قرار دادن توپ در موقعیتی که نمی توان از آن خارج شد یک حرکت غیرقانونی است (مثلاً حرکت به کرنر). اگر این تنها حرکتی است که یک بازیکن می تواند انجام دهد، پس این باخت اوست.

هر زمین برای یک گل بازی می شود (در صورت تمایل، برای بیشتر، اما تمرین نشان داده است که بهتر است برای یک گل بازی کنید). راحتی این بازی نسبت به فوتبال استاندارد این است که فضای کمی را اشغال می کند و می توانید از یک برگه نیمه نوشته نیز برای آن استفاده کنید.

11. پیچ و خم با اشیاء

دو نفر در حال بازی هستند. بازیکنان دو میدان 10x10 ترسیم می کنند. برای راحتی، می توانید نام گذاری ها را به سلول ها اختصاص دهید: a، b، c، ...، i، k - به صورت افقی و 1، 2، 3، ...، 9، 10 - به صورت عمودی. (به برقراری ارتباط در بازی کمک می کند). در یک میدان، هزارتویی ترسیم شده است که حریف در امتداد آن قدم خواهد زد. میدان دوم، در حالی که خالی است، هزارتوی حریف است که خود بازیکن در آن راه می‌رود. این اشیاء هزارتوی دشمن را که در طول بازی کاوش شده اند، مشخص می کند. هدف این است که گنج را سریعتر از دخمه پرپیچ و خم شخص دیگری بیرون بیاورید تا اینکه حریف گنج را از مال شما خارج کند.
در اینجا فرصتی وجود دارد که به طور همزمان خود را هم به عنوان یک ماجراجو و هم به عنوان یک "صاحب سیاه چال" ثابت کنید.

ماز مورد نیاز:

بین سلول ها ممکن است دیوارهایی وجود داشته باشد که در واقع هزارتویی را تشکیل می دهند. علاوه بر این، کل هزارتو در امتداد محیط نیز توسط دیواری احاطه شده است که به آن "دیوار هزارتو" می گویند.

هزارتو باید شامل موارد زیر باشد:

1 کمان پولادی
1 عصا
1 تله
4 گودال
4 خروجی از چاله ها (هر گودال به طور منحصر به فرد مربوط به یک خروجی است)
3 گنج های دروغین
1 گنج واقعی
4 خروجی از پیچ و خم در هر طرف.
علاوه بر این، هر شرکت کننده 3 نارنجک در ابتدای بازی دارد.

نمونه نقشه:

روند بازی.

بازیکنان مختصات نقاطی را که می خواهند بازی را از آنجا شروع کنند به یکدیگر می گویند.
بازیکنان به نوبت. در حین چرخش، بازیکن می تواند یک سلول را به سمت راست، چپ، بالا یا پایین حرکت دهد، اگر سلولی که در آن قرار دارد و سلولی که می خواهد به آن حرکت کند با دیوار جدا نشده باشد. اگر چنین دیواری همچنان وجود داشته باشد، بازیکن از این موضوع مطلع می شود و تا حرکت بعدی در سلول خود می ماند. اگر این دیوار یک دیوار پیچ و خم است، این به طور جداگانه گزارش می شود. با این حال، با توافق قبلی، نمی توانید بین دیوارهای داخلی و دیواره های هزارتو تفاوت قائل شوید و مفهوم "دیوار پیچ و خم" را حذف کنید، اما این می تواند بازی را تا حد زیادی به تاخیر بیندازد. با صرف یک نارنجک، بازیکن می تواند هر دیواری (از جمله دیوار هزارتو) را تا پایان بازی از بین ببرد. لازم نیست ابتدا آن را کشف کنید. فرض کنید، بازیکن با احساس شهودی که در سمت راست دیواری وجود دارد، ممکن است حرکتی را برای رفتن به سمت راست و اطمینان از وجود آن صرف نکند. او می تواند بلافاصله از یک نارنجک استفاده کند و حتی در این صورت قطعاً دیواری در آنجا وجود نخواهد داشت. اما ممکن است که آن را در آنجا نبود، پس از آن نارنجک هنوز هم صرف شده در نظر گرفته می شود. پرتاب نارنجک یک حرکت محسوب می شود. شما نمی توانید یک نارنجک پرتاب کنید و در همان پیچ حرکت کنید.

پس از اینکه بازیکن به یک سلول جدید نقل مکان کرد، حریف به او اطلاع می دهد که در سلول جدید است (و فقط یک شی می تواند در یک سلول باشد).
اینها می توانند (با نمونه هایی از نشانه گذاری):

آ) کمان پولادی("آ"). پس از بازدید از این سلول، بازیکن شروع به "لنگیدن" می کند و دشمن در طول نوبت خود (از قبل مورد حمله قرار گرفته است) می تواند اقدام +1 (حرکت، پرتاب نارنجک، تلو خوردن روی دیوار) انجام دهد. کمان ضربدری یک بار کار می کند، اما اثر آن تا پایان بازی باقی می ماند.

ب) چوب زیر بغل("Y"). بازدید از این سلول به خود بازیکن این امکان را می دهد که با شروع از نوبت بعدی، 1 عمل دیگر در هر نوبت انجام دهد. این یک درمان برای عمل یک کمان پولادی نیست، بلکه یک شی مستقل است. عصا یک بار کار می کند، اما اثر آن تا پایان بازی باقی می ماند.

اعمال عصا و کمان پولادی جمع می شوند. یعنی بازدید از هر دوی این سلول ها همان نتیجه را می دهد که بازدید نکردن از هیچ کدام از آنها. اگر یک عصا پیدا کرده اید و حریف شما یک کمان پولادی دارد، در یک نوبت می توانید سه عمل (نه چهار!) انجام دهید.

V) تله("K"). اجازه سه حرکت بدهید. آن ها در حالی که از تله خارج می شوید (به طور صحیح تر - تله ها)، دشمن چهار حرکت انجام می دهد، پس از آن می توانید دوباره حرکت کنید. وجود عصای زیر بغل حریف به او اجازه می دهد تا هشت حرکت انجام دهد. اگر قبلاً پس از مجروح شدن توسط کمان پولادی به تله بیفتید، دشمن فقط چهار چرخش را انجام می دهد (پرش دائمی حرکات کار نمی کند، زیرا هنوز حرکت نمی کنید). هر بار که بازیکنی با آن از یک میدان بازدید می کند، تله فعال می شود.

ز) تو به چاله افتادیشماره 1، 2، 3 یا 4. ("1،2،3،4") - حرکت آنی (در همان حرکت) به سلول "خروج از گودال شماره 1، 2، 3 یا 4" (" I، II، III، IV")، به ترتیب. مختصات خروج به بازیکن گزارش نمی شود. او بازی را از قفس با خروج از گود ادامه می دهد و مکان خود را با علائم غیر مستقیم مشخص می کند. اگر بازیکن بدون افتادن در خود گودال به سلول "خروج از گودال" رسید، اما به سادگی "تلو خورد"، در مورد آن مطلع می شود. حالا که با این شماره در سوراخ افتاده است، می داند کجا ظاهر می شود.

ه) گنجی پیدا کردی. نادرست ("O") یا درست ("X")، تنها با خروج از پیچ و خم قابل کشف است.
برای خروج از پیچ و خم، می توانید از هر یک از خروجی های موجود استفاده کنید، یکی در هر طرف، یا با استفاده از یک نارنجک، یک خروجی جدید را بشکنید. (با این حال، ما می توانیم توافق کنیم که دیوارهای هزارتو نارنجک نمی گیرند، اگرچه صرف می شوند).

به بازیکنی که در نوبت خود از پیچ و خم خارج می شود (به طور تصادفی یا عمدی) به او گفته می شود که از پیچ و خم خارج شده است. اگر در عین حال گنجی در دست داشته باشد نیز گزارش می شود که از چه نوع گنجی است: دروغ یا واقعی.

فقط یک گنج را می توان در یک زمان حمل کرد. در عین حال، اقدامات کمان پولادی، عصا، تله لغو نمی شود. شما نمی توانید گنج را به هر کجا که دوست دارید پرتاب کنید، اما می توانید یکی را با دیگری تغییر دهید. گرفتن گنج لازم نیست. اگر خود را در سلولی با گنج یافتید و تصمیم به گرفتن آن گرفتید، باید دشمن را در مورد آن آگاه کنید.

پیچ و خم باید به گونه ای طراحی شود که امکان بازدید از هر سلول و خروج از پیچ و خم بدون استفاده از نارنجک وجود داشته باشد و بازی را از هر جایی شروع کرد. شما نمی توانید تله بسازید: وقتی بازیکنی که در یک سوراخ افتاده است، آن را در فضای بسته ای رها می کند که بدون استفاده از نارنجک نمی تواند از آن خارج شود. تله را می توان در هر جایی قرار داد.
پس از خروج از هزارتو، بازیکن فقط می تواند وارد خروجی شود که از آن خارج شده است. با این حال، گزینه با امکان ورود مجدد از طریق هر خروجی نیز حق وجود دارد. در این حالت، اگر نقطه شروع خارج از آنها باشد، می توانید مناطقی را که فقط از طریق ورودی خاصی به هزارتو می توان به آنها رسید، حصار کشید.

12. مزخرف

و حتی بازی به ظاهر احمقانه "چرند" معنای عمیقی دارد اگر آن را با تمام خانواده بازی کنید. هر بازیکن یک تکه کاغذ دریافت می کند و پاسخ سوال "چه کسی؟" را در بالا می نویسد. (وینی پو، گربه بهموت، همسایه عمو واسیا و غیره). سپس جواب را طوری تا می زنند که قابل خواندن نباشد و برگه ها را دور بزنند. سوال بعدی این است که "با چه کسی؟" سپس دنبال کنید: "چه زمانی؟"، "کجا؟"، "چه کار کردی؟"، "چه نتیجه ای حاصل شد؟" وقتی همه پاسخ ها نوشته شد، تکه های کاغذ باز می شوند و خوانده می شوند. "پس هدف این همه چیست؟" - تو پرسیدی. اگر تمام خانواده به مزخرفات حاصله بخندند، اگر والدین و فرزندان علاقه مند هستند و با هم سرگرم می شوند - آیا این مهمترین و مهمترین معنای هر بازی خانوادگی نیست؟

13. جنگ ویروس ها

جنگ ویروس.بازی دو نفره بیشتر ممکن است، اما تعداد بازیکنان زوج مطلوب است، در غیر این صورت یک نفر به سرعت قربانی می شود، در زمین 10*10 ( دوباره، شما می توانید کارهای بیشتری انجام دهید، سپس حتی جالب تر"ویروس ها" با صلیب ها، دایره ها و دیگر ارواح شیطانی مشخص می شوند (هر بازیکن رنگ یا شکل خاص خود را دارد). سه "ویروس" در هر نوبت در معرض قرار می گیرند. ویروس ها تولید مثل خود را از سلول های گوشه مقابل میدان شروع می کنند. شما می توانید یک "ویروس" را فقط در کنار "ویروس زنده" دیگر خود قرار دهید. اگر یک "ویروس" از دشمن در این نزدیکی وجود دارد، می توانید آن را با رنگ کردن سلول به رنگ خود بخورید. دشمن دیگر نمی تواند برای بار دوم این سلول را "پرخوری" کند. به چنین تشکل هایی "قلعه" می گویند. اگر "قلعه" حداقل یک ویروس زنده از رنگ خود را لمس کند، می توانید "ویروس های" جدید را در هر نقطه دورتر از آن یا دشمنی ایجاد کنید. هدف بازی از بین بردن کامل نیروهای زنده دشمن است. اگر هر دو طرف بتوانند ویروس های زنده خود را پشت قلعه ویروس های خورده شده حریف پنهان کنند، بازی با تساوی به پایان می رسد.

"ساس".تنوع جنگجویان ویروس. می تواند توسط 2 تا 6 بازیکن بازی کند، اما 4 بازیکن بهینه است. آنها روی یک برگه نوت بوک بازی می کنند، هر بازیکن باید رنگ خود را داشته باشد. بازی با کشیدن "اشکال اصلی" آغاز می شود - یک صلیب احاطه شده توسط یک قاب و محیط "دفتر مرکزی" "اشکال اصلی" از 8 ضربدر در گوشه های ورق. علاوه بر این، می توانید در هر نوبت 5 "واکر" بسازید، نه 3 مانند "جنگ ویروس ها". بازی برای از بین بردن "اشکالات اصلی" انجام می شود. اما جالب‌ترین نکته در مورد این نسخه از بازی این است که بازیکنانی که به‌طور پیش‌فرض بازی می‌کنند، هر کدام برای خودشان، حق دارند با یکدیگر متحد شوند و با تغییر شرایط یا ترجیحات شخصی، آنها را بشکنند. اغلب یک فتنه خوب "سیاسی" در این تنوع سود بیشتری نسبت به کلاس ترکیبی بازی به همراه دارد. اضافه شدن احتمالی: بازیکنی که مربعی از 8 باگ ساخته است، می‌تواند یک "اشکال اصلی" جدید را در مرکز قرار دهد، در حالی که نسخه قدیمی به رنگ بازیکن رنگ شده است. چنین انقلابی به شما امکان می دهد تا ارتش خود را از شکست نجات دهید، اگر دشمن به "اصلی" قدیمی نزدیک شود.

"جنگ".یک تنوع بسیار دشوار از "جنگجویان ویروس". می تواند توسط 2 تا 6 بازیکن بازی کند، اما 4 بازیکن بهینه است. آنها روی یک برگه نوت بوک بازی می کنند، هر بازیکن باید رنگ خود را داشته باشد. بازی از "عمومی" شروع می شود که با حرف G نشان داده می شوند و در گوشه های برگه قرار دارند. برای هر حرکت، بازیکن ممکن است قرار دهد:
4 پیاده نظام (با حروف P مشخص می شود)؛
2 اسب که مانند شطرنج با یک حرف قرار می گیرند (و با حرف K نشان داده می شوند).
2 مخزن که در یک سلول حرکت می کنند (شما همچنین می توانید به صورت مورب) (با حروف T نشان داده شده است).
1 صفحه ای که در 4 مربع به صورت افقی، عمودی یا مورب حرکت می کند (که با حروف C نشان داده می شود).
در طول هر چرخشی، می توانید یک نوع از نیروها را رها کنید و یک واکر اضافی را با یک نوع دیگر ایجاد کنید. به عنوان مثال، می توانید بلافاصله 3 بار دیگر با هواپیما در یک نوبت بروید و به ترتیب از همه پیاده نظام، از همه اسب ها و همه تانک ها امتناع کنید.
برخلاف "جنگ ویروس ها"، جنگنده های جدید را فقط می توان در کنار جنگجویان زنده (یا در کنار یک قلعه "زنده") از نوع مربوطه قرار داد، به شرطی که ارتباط زنده با ژنرال داشته باشند! یعنی نیروهای بدون کنترل نمی جنگند. ارتباط را می توان از طریق نوع دیگری از نیروها انجام داد. آنها البته برای نابودی ژنرال ها بازی می کنند.

14. هرم

دو بازیکن بازی می کنند. آنها طبق قانون جدول کلمات متقاطع به نوبت کلمات را به صورت هرم می نویسند، علاوه بر این تکرار همان کلمات ممنوع است. آنها با یک کلمه سه حرفی شروع می شوند، زیر کلمه می توانید یک کلمه به همان طول یا یک حرف طولانی تر بنویسید. زیر هر کلمه، فقط یک بار می توانید یک کلمه با همان طول بنویسید، کلمه بعدی باید یک حرف بلندتر باشد. پس از حرکت حریف، بازیکن هرم کلمه بازی را به دقت تجزیه و تحلیل می‌کند و سعی می‌کند کلمه‌ای از حداقل سه حرف بسازد و حرف اول را از سطح دلخواه هرم، حرف دوم را از سطح بعدی زیر آن و غیره بگیرد. . یک حرف از هر سطح بعدی این کلمه نیز باید در شکل اولیه خود یک اسم مشترک باشد و نه مخفف (نه مخفف نوع GAI). بازیکنی که چنین کلمه ای را پیدا می کند به اندازه حروف این کلمه به امتیاز خود اضافه می کند. سپس دور بعدی شروع می شود و به همین ترتیب تا زمانی که هر بازیکنی 12 امتیاز کسب کند. او برنده می شود.

نمونه ای از یک دور این بازی با عبارت: بازیکن اول کلمه LUK را می نویسد و نفر دوم کلمه MIG را زیر آن می نویسد. بازیکن اول باید از قبل یک کلمه 4 حرفی پیدا کند، او کلمه SHAWL را می نویسد. هر دو بازیکن سعی می کنند کلمات را از حروف قبلاً استفاده شده انتخاب کنند تا به حریف فرصتی برای پیروزی در دور ندهند. در اینجا بازیکن دوم با دقت به دنبال این است که ببیند آیا ممکن است کلمه ای بسازد، اما انواع مزخرفات مانند KISH، LIL، YUM و غیره به دست می آید. سپس بازیکن دوم کلمه 4 حرفی SHILO را می نویسد (و همچنین می تواند کلمه 5 حرفی را بنویسد):
لوک
لحظه
شال
AWL

بازیکن اول هرم را آنالیز می کند ... کلمات GAI و IL و SOUTH را می بیند که با توجه به شرط این بازی کلمات مناسب نیستند و متوجه کلمه KILO نمی شود! هرم سطح دیگری دارد:
لوک
لحظه
شال
AWL
یک قطره

بازیکن 2 کلمات FACE و TORN را می بیند سپس متوجه کلمه KILO می شود ... و ناگهان یک کلمه 5 حرفی زیبا LILY را پیدا می کند! 5 امتیاز به امتیاز بازیکن دوم اضافه می کند.

چنین بازی هایی روی کاغذ با کلمات باعث ایجاد توجه و توانایی ترکیب کلمات می شود.

دو بازیکن هر کدام 7-10 "tanchiks" مساوی می کنند. یا کشتی های ستاره ای؟، هر کدام روی نیمی از یک برگه دفترچه یادداشت دوتایی (ترجیحا نه در جعبه، بلکه در یک خط کش یا یک A4 خالی). پس از قرار دادن ارتش، بازیکنان به روش زیر شروع به شلیک به سمت یکدیگر می کنند: ضربه در نیمه زمین خود کشیده می شود، سپس ورق دقیقاً در وسط تا می شود و ضربه ای که از طریق نور قابل مشاهده است. در نیمه دوم زمین مشخص شد. اگر به یک تانک برخورد کند، ناک اوت می شود (دوم؟ ناک اوت؟ کشنده) و اگر دقیقاً به آن برخورد کند، تانک بلافاصله منهدم می شود.
هر شلیک موفق حق ضربه بعدی را می دهد. در برخی از نسخه های بازی، نمی توانید شلیک بعدی را به سمت همان تانک شلیک کنید.
پس از یک تیراندازی مقدماتی، بازی خیلی سریع وارد مرحله "Blitzkrieg" یا بهتر بگوییم یک انصراف سریع می شود. البته برنده کسی است که برای اولین بار ارتش حریف را شلیک کند.

16. موانع

یک بازی تاکتیکی ساده که ماهیت آن مبارزه موقعیتی برای فضا است. در یک زمین 8x8 (یعنی به اندازه یک صفحه شطرنج)، بازیکنان خطوط کوچکی را یکی پس از دیگری ترسیم می کنند که هر 2 خانه را پشت سر هم قرار می دهند: یعنی. به عنوان مثال، بازیکن 1 یک خط عمودی ترسیم می کند که e2 و e3 را اشغال می کند.
بازیکن 2 هم همین کار را می کند، اما خط او نمی تواند از موانع موجود عبور کند یا لمس کند. با پر شدن زمین، فضای خالی کمتر و کمتری وجود دارد و در پایان برای تکمیل بازی به یک محاسبه هوشیارانه نیاز است. بازیکنی که دیگر نمی تواند ویژگی خود را قرار دهد زیرا همه چیز در حال حاضر مسدود شده است، از دست دادن.

یک بازی ساده و نسبتاً سرگرم کننده که بر اساس همان اصول رژه سکه ها ساخته شده است، اما از نظر شکل کاملاً متفاوت است.
در یک زمین کوچک (می تواند یک مربع یا مستطیل با اندازه دلخواه باشد، اهمیت خاصی ندارد)، بازیکنان حدود 15-20 نقطه را در مکان های مختلف قرار می دهند، اگرچه کم و بیش به طور مساوی.
سپس بازیکن اول یک لبه گرد اما آزاد می کشد که حداقل از 1 نقطه عبور می کند. حداکثر در نسخه کلاسیک نامحدود است، اگرچه من توصیه می کنم حداکثر 4 نقطه در هر حاشیه ارائه دهید.
بازیکن بعدی لبه خود را می کشد، تنها محدودیت؟ نمی تواند با آنهایی که قبلاً ترسیم شده اند تلاقی کند. رینگ ها را می توان در داخل رینگ ها کشید، یا برعکس، رینگ های موجود را احاطه کرد، نکته اصلی این است که آنها متقاطع نیستند. بعد از مدتی جای خیلی کمی باقی می ماند و کسی که لبه آخر را می کشد بازنده است.
یکی از انواع این بازی قانون ترسیم دایره هایی است که فقط 1 یا 2 نقطه را پوشش می دهند، نه بیشتر.

کسی که آخرین صفر را از بین می برد، بازنده است.

19. نقطه و مربع

نویسنده این بازی، محبوب کننده ریاضیات و علوم، مارتین گارنر، آن را در نظر گرفته است بازی های مروارید منطق؟. با این حال، بدون اشتراک نظر او، می توان این بازی را یکی از بهترین بازی های تاکتیکی، جالب در هر سنی نامید.
زمین بازی؟ ردیف های نقطه از 3x3 تا 9x9. بهتر است از یک زمین کوچک شروع کنید و پس از احساس طعم، اندازه را افزایش دهید. قوانین بسیار ساده است: بازیکنان دو نقطه را با یک خط به هم متصل می کنند و وقتی بازیکن می تواند مربع را ببندد، علامت خود را در آن قرار می دهد (مثلا حرف اول نام خود).
با بستن مربع، بازیکن حق یک حرکت اضافی را می گیرد، تا زمانی که خطی بکشد که چیزی را نبندد. در پایان بازی، چه کسی مربع های بیشتری بسته است، شمارش می شود و برنده مشخص می شود.
بازی با ظاهری ساده فضای خوبی برای بازی ترکیبی به خصوص در زمین های 5*5 و بیشتر است. جوهر تاکتیک های برنده شدن؟ برای مجبور کردن زمین با ساخت و سازهای نیمه بسته، فداکاری، حمل چند مربع به نفع حریف لازم بود و سپس، زمانی که عملاً جایی برای شرط بندی وجود ندارد، او را مجبور به حرکت نامطلوب (نبستن چیزی) کنیم. )؟ و بعد از آن بیشتر مربع ها را در یک سری ببندید.

ساده ترین بازی کلمات، طبق اصل تیک تاک، فقط با حروف.
در یک فیلد 3×3 (سپس سایزهای دیگر را امتحان کنید)، دو بازیکن هر کدام با یک حرف شرط می‌بندند و برنده کسی است که در پایان بازی (زمانی که تمام فیلدها پر شدند) می‌تواند به صورت مورب و عمودی بنویسد. یا افقی کلمات شناخته شده تر از 3 حرف.
این بازی برای کودکانی که در حال یادگیری نوشتن هستند مفید است. برای بزرگسالان، ارزش رقابتی نسبتاً کمی ندارد، اما بازیکنان شوخ طبع بسیار سرگرم کننده خواهند بود. برای کودکان، می توانید این گزینه را بازی کنید؟ چه کسی اولین کسی است که یک کلمه ایجاد می کند، نه چه کسی کلمات بیشتری خواهد داشت.

21. مسابقه

یک بازی پیچیده‌تر و طولانی‌تر، که بر اساس همان اصل دیگر بازی‌های هماهنگی کاغذ ساخته شده است: حرکت قلمی که به صورت عمودی در سراسر ورق با یک کلیک سبک ایستاده است.
روی یک ورق (تک یا دوتایی) کشیده شده است مسیر مسابقه(مسابقه)، به صورت دو دایره منحنی، ناهموار، تکرار خطوط کلی یکدیگر، 2-3-4 سلول (بسته به تعداد شرکت کنندگان). سپس، در یک مکان دلخواه از حلقه حاصل، یک خط شروع / پایان ترسیم می شود که از آن ماشین های مسابقه شروع می شوند.
مسابقه‌دهنده‌ها با ضربات کوتاه و منظم، دور رینگ حرکت می‌کنند، بر خم‌ها و موانع خاص غلبه می‌کنند، به داخل یک گودال پرواز می‌کنند، دوباره وارد زمین می‌شوند و در نتیجه یکی از آنها اول به خط پایان می‌رسد و گل‌ها را درو می‌کند.
هر بار که خط سواری از مرز پیست برخورد می کند یا از آن عبور می کند، یک ضربدر در تقاطع قرار می گیرد و سوارکار با چرخاندن ماشین خود از پیچ بعدی می گذرد تا بتواند به دویدن ادامه دهد. برای هر خودرو در انبار 5 تقاطع وجود دارد. (5 امتیاز ضربه) و برخورد ششم کشنده می شود.
علاوه بر این، آیا موانعی در مسیر وجود دارد؟ به عنوان مثال، مناطق پرخطر: با پرواز در چنین منطقه‌ای، خودرو آسیب بیشتری می‌بیند و دو نقطه ضربه را از دست می‌دهد. یا موانع خاصی که از لبه ها بیرون زده و گذرگاه را باریک تر می کنند یا برعکس، در وسط می ایستند و ماشین ها را مجبور می کنند که به داخل بفشارند.
همچنین می‌توان نقاط لمسی یا به عبارتی دایره‌های کوچکی را وارد کرد که هنگام عبور خودرو باید وارد آنها شود (یعنی خط باید از آن عبور کند). شکل، تمام عوارض ذکر شده پیست را به یکباره نشان می دهد و واضح است که مسابقه هنوز تا پایان فاصله دارد.
شما می توانید قوانین و موانع جدید خود را ابداع و معرفی کنید و در صورت وجود 4 یا بیشتر شرکت کننده، حتی می توانید با ساخت چندین مسیر، یک سری مسابقه ترتیب دهید و در این بین به بازیکنان اجازه خرید تجهیزات را بدهید، با توجه به میزان امتیاز. محل گرفته شده است. به عنوان مثال، امتیاز ضربه اضافی یا میخ های هجومی بخرید و از ماشینی که از آن سبقت می گیرید 1 امتیاز بگیرید.

22. گلف

بازیکنان از دو نقطه در کنار یکدیگر در پایین یک صفحه دوتایی که به صورت ایستاده ایستاده شروع می کنند (تصویر را ببینید).
هرکس با قلمی به رنگ خودش بازی می کند و تکلیف هر کدام چیست؟ برای حداقل تعداد ضربه (خطوط از دستگیره در امتداد ورق) برای آوردن توپ به سوراخ. سوراخ در انتهای مخالف میدان است، یعنی. بالای ورق و فردی با هماهنگی خوب حداکثر به 4-5 ضربه نیاز داشت تا خط را به داخل سوراخ ببرد.
اما در نسخه‌های پیشرفته گلف، مسیر رسیدن به آن چندان آسان نیست، زیرا خطوط مستقیم طولانی توسط تپه‌هایی محافظت می‌شوند که به عنوان یک بافر عمل می‌کنند و به بازیکن اجازه نمی‌دهند. هنگام برخورد با تپه، دشمن یک عقبگرد انجام می دهد. به خط متخلف به هر سمتی شلیک می کند و او مجبور می شود از جایی که این خط آمده به سری ضربات خود ادامه دهد. یا شاید 1 یا 2 حرکت اضافی به مسیر کسی که به تپه برخورد کرده نسبت داده شود.

برای به روز بودن از پست های آینده در این وبلاگ کانال تلگرام هست. مشترک شوید، اطلاعات جالبی در وبلاگ منتشر نمی شود! خوب، اگر به بازی های رایانه ای بازگردیم، دریابید که چه چیزی است , و اصل مقاله در سایت موجود است InfoGlaz.rfپیوند به مقاله ای که این کپی از آن ساخته شده است -

کودک می تواند همزمان توجه خود را روی تعداد کمی از اشیاء متمرکز کند. علاقه پر جنب و جوش به بازی به راحتی ایجاد می شود، اما به سرعت ناپدید می شود. بازی در این سن باید نسبتا ساده و بسیار کوتاه باشد. حتی سه یا پنج دقیقه کافی است. این لحظات را به کودک خود هدیه دهید! و خواهید دید که نه تنها به او، بلکه به خودتان نیز هدیه می دهید: چیزهای زیادی در مورد فرزندتان یاد خواهید گرفت، چیزهای زیادی از او یاد خواهید گرفت و لذت واقعی را تجربه خواهید کرد.

"چه می چرخد"

این بازی کودک را با شکل اجسام آشنا می کند. دروازه‌های اسباب‌بازی را روی میز یا روی زمین بسازید و مسابقه‌ای ترتیب دهید تا ببینید چه کسی می‌تواند شکل خود را سریع‌تر به سمت دروازه ببرد. بگذارید ارقام متفاوت باشند: یک توپ، یک مکعب، یک چوب، یک چرخ، یک میله. در ابتدا، کودک اهمیتی نخواهد داد که کدام رقم را بگیرد. اما به تدریج او متوجه خواهد شد که کدام ارقام بهتر است. در مورد این موضوع با فرزندتان صحبت کنید، مثلاً به گوشه های مکعب که مانع از چرخیدن آن می شود توجه کنید.

"مقایسه کن"

بازی توجه را توسعه می دهد. دو اسباب بازی را جلوی کودک بگذارید. کودک باید بگوید که چقدر شبیه هم هستند و چقدر با هم تفاوت دارند. به عنوان مثال، یک روباه و یک اسم حیوان دست اموز از این نظر شبیه هستند که چشم، گوش، پنجه دارند، آنها کرکی هستند. اما تفاوت هایی نیز وجود دارد: روباه قرمز است و خرگوش سفید است، روباه دم بزرگتری دارد و غیره. اگر برای کودک دشوار است، می توانید با توضیحات کمک کنید. یا می توانید با ارائه اسباب بازی های مشابه بیشتر، به عنوان مثال، دو توپ مختلف، این بازی را پیچیده کنید.

"اولین قدم برای ریاضیات"

سه عروسک بکارید و دو بشقاب به کودک بدهید. بپرسید که آیا برای همه عروسک ها کافی است یا خیر. بگذارید کودک بشقاب ها را جلوی عروسک ها بگذارد و به سوال پاسخ دهد. به کودک خود کمک کنید توضیح دهد: "عروسک ها بیشتر از بشقاب ها هستند." سپس چهار بشقاب به کودک بدهید و دوباره بپرسید که آیا برای همه عروسک ها کافی است یا خیر. می توانید با آیتم های مختلفی بازی کنید، اما بهتر است با مقدار کم (در عرض پنج) شروع کنید و به تدریج آن را افزایش دهید.

"وارد شوید"

بازی کاملاً هماهنگی حرکات را توسعه می دهد. یک سبد یا جعبه بزرگ در اتاق قرار دهید و به کودک خود توپی بدهید که در دست گرفتن آن راحت باشد. ابتدا فقط باید توپ را در سبد بیندازید. سپس به تدریج به عقب برگردید و از کودک بخواهید که توپ را دقیقاً داخل سبد بیندازد. بچه ها معمولا توپ را از پایین پرتاب می کنند، بنابراین برای آنها راحت تر است. می توانید با پرتاب اشیاء مختلف - تکه های کاغذ، مکعب ها، پارچه ها آزمایش کنید.

"بالا و پایین"

بازی مقایسه کردن را آموزش می دهد. با فرزندتان در آپارتمان قدم بزنید و متوجه شوید که کدام وسایل بالاتر و کدام پایین تر از او هستند. از کودک خود بپرسید: "آیا شما از یک میز (کمد لباس، میز کنار تخت و غیره) بلندتر هستید؟" نحوه مقایسه قد را نشان دهید، نحوه پاسخ صحیح به سؤال را آموزش دهید. اگر نوزاد موفق شد، او را به بازی با اسباب بازی ها به همین شکل دعوت کنید.

"کتاب خانگی"

این بازی عشق به کتاب را القا می کند. از مجلات قدیمی، روزنامه ها، کارت پستال ها، کتابچه ها تصاویر جالبی را با کودک خود جدا کنید و روی تکه های مقوای هم اندازه بچسبانید. روی برگ های مقوا سوراخ هایی ایجاد کنید و با روبان، بند ناف یا نخ به هم وصل کنید. اکنون کتاب جدیدی دارید که با فرزندتان ساخته اید. می توانید کتابی را به موضوعی اختصاص دهید - طبیعت، حیوانات، کارتون. با کودک به تصاویر کتاب نگاه کنید، داستانی بنویسید که بتوانند توضیح دهند. از فرزندتان بخواهید که به دنبال تصویر خاصی در کتاب باشد.

"جعبه ها"

این بازی تخیل را توسعه می دهد. طیف گسترده ای از جعبه های خالی با اندازه های مختلف را جمع آوری کنید: بسته هایی از غلات، آب میوه ها، کفش ها، هدایا. آنها را روی زمین قرار دهید و از کودک خود دعوت کنید تا آنها را طوری بچیند که خانه، قلعه، برج، ماشین و... بسازند. ایده های مختلفی ارائه دهید، به کودک در آزمایشاتش کمک کنید.

"مرتب کردن اسباب بازی ها"

بازی به رشد تفکر کودک کمک می کند. اسباب بازی های متفاوت تری را جلوی کودک روی زمین قرار دهید. مرتب سازی را شروع کنید، به عنوان مثال، بر اساس اندازه، کودک را نیز درگیر کنید. می توانید اسباب بازی ها را بر اساس رنگ یا کیفیت (موسیقی، متحرک، نرم) مرتب کنید. روش مرتب سازی می تواند توسط خود کودک تحریک شود.

مامان ها و باباها، بچه های خود را در بازی ها بازی و آموزش دهید! و خواهید دید که فرزندان شما چه شاگردان سپاسگزار و همبازی های فوق العاده ای می توانند باشند.

وقتی بزرگترها دور هم جمع می شوند، به اشتباه تصور می شود که کاری جز صحبت و ضیافت ندارند. این اشتباه است! بازی های سرگرم کننده زیادی وجود دارد که به شما امکان می دهد اوقات جالب و غیرعادی را در شرکت داشته باشید، بخندید و استراحت کنید. همه بازی ها برای یک شرکت 6 نفره یا بیشتر طراحی شده اند. آنها را می توان در یک سفر کمپینگ، در یک مهمانی یا تولد کسی بازی کرد.

بسیاری از بازی های این شرکت نیازی به آموزش و تجهیزات ویژه ندارند

بازی های مکالمه

  • مرا درک کن.این شرکت به جفت مرد و زن تقسیم می شود. شما می توانید موضوعی را خودتان بسازید، به عنوان مثال، "بیمارستان زایمان". معنی بازی: "شوهر" با صدای بلند درباره کودک سوال می پرسد و "همسر" سعی می کند با اشاره به آنها پاسخ دهد. نکته اصلی این است که سؤالات غیر معمول بپرسید و ببینید "همسر" با چه حرکاتی پاسخ می دهد.
  • انجمن هاشرکت در یک دایره نشسته است. یکی شروع می کند: هر کلمه ای را در گوش همسایه اش زمزمه می کند. او بدون تردید تداعی خود را با این کلمه در گوش شرکت کننده بعدی بیان می کند. مورد بعدی - تداعی او، و به همین ترتیب تا زمانی که کلمه تداعی به کسی که بازی را شروع کرده برگردد. من تعجب می کنم که کلمه اصلی به چه چیزی تبدیل می شود!
  • من کی هستم؟یک نوار کاغذی روی پیشانی همه شرکت کنندگان گذاشته می شود که نام ستاره سینما روی آن نوشته شده است. همه شرکت کنندگان آنچه را که روی پیشانی دیگران نوشته شده می بینند، اما نمی دانند روی پیشانی آنها چه نوشته شده است. شما باید به نوبت از دیگران سؤالاتی بپرسید که به شما کمک می کند بفهمید چه چیزی روی پیشانی شما نوشته شده است. به عنوان مثال: "آیا من یک مرد هستم؟"، "من با تام کروز بازی کردم؟"، "آیا برنده اسکار شدم؟". می توانید نام حیوانات را بنویسید - سپس سؤالات مناسب خواهد بود: "آیا من در قطب شمال زندگی می کنم؟"، "آیا من یک گیاهخوار هستم؟". تا آخرین جفت بازی کنید. بازنده برای همه یک آبجو یا بستنی می خرد.
  • تمساح.یکی از شرکت‌ها نام یک فیلم محبوب را در گوش یکی دیگر از شرکت‌کنندگان می‌گوید، و او با دست اشاره می‌کند که آن را به کل شرکت نشان دهد. وظیفه این شرکت حدس زدن این نام است. اگر نام از چندین کلمه تشکیل شده باشد، می توان کلمات حدس زده را یادداشت کرد تا فراموش نشود. البته اگر بخواهید می توانید به هر کلمه ای فکر کنید، نه فقط به فیلم.
  • "در شلوار من."هر عنوانی از مطبوعات (مجلات، روزنامه ها) بریده می شود. معنای آنها بی اهمیت است. سپس آنها را در یک پاکت بزرگ تا می کنند. هر شرکت کننده یک عنوان را بیرون می آورد و بعد از عبارت "در شلوار من ..." آن را با صدای بلند می خواند. بسیار خنده دار به نظر می رسد - به خصوص اگر چیزی شبیه به "در شلوار من ... مسابقه ای برای بزرگترین خیار رشد شده برگزار شد."

بازی های غرفه

هدف

به همه شرکت کنندگان برگه های خالی کاغذ و خودکار (مداد) داده می شود. روی ورق باید یک دایره بزرگ بکشید که در داخل آن 4 دایره دیگر وجود دارد تا یک هدف از پنج دایره ایجاد کنید. در وسط باید یک نقطه قرار دهید و خطوطی را به صورت ضربدری از طریق آن بکشید تا نتیجه 4 بخش شود.

شرکت کنندگان باید بنویسند: در اولین دایره از مرکز - حروف P، P، S، L، یک در هر بخش. در دایره دوم - اعداد از 1 تا 4 در هر دنباله، در سوم - هر کدام یک نام (حیوان، پرنده، ماهی، حشره). در چهارم - 4 صفت (خنده دار: چاق، مست، احمق، غوطه ور، و غیره). در پنجم - 4 هر ضرب المثل یا گفته.

بازی با وسایل برای سفر مناسب نیست، اما برای مهمانی ها ایده آل است

اکنون همه اهداف را جمع آوری می کنیم و می خوانیم (با ذکر منبع). حروف در مرکز دایره به معنی: R - کار، P - تخت، C - خانواده، L - عشق. اعداد به این معنی است که هر یک از شرکت کنندگان محل کار، خانواده، تخت و عشق هستند. حیوان و صفت - شرکت کننده در یک منطقه معین از زندگی چه کسی است. به عنوان مثال: ساشا در اثر "شغال حریص"، در رختخواب "روباه قطبی چاق" و غیره.

ضرب المثل ها شعار آدم در کار، خانواده، تخت و عشق است. مثلاً ممکن است معلوم شود که "در تخت ساشا شعار "بدون سلام جوابی نیست" است و در خانواده شعار "هرچقدر هم که گرگ را تغذیه کنید، او به جنگل نگاه می کند." اگر بازی با اهداف کافی نیست و می خواهید بیشتر بخندید - به یکی از بازی های زیر متوسل شوید!

  • یه سیب بگیرتیم به جفت مرد و زن تقسیم می شود. یک زوج برای شرکت در مسابقه انتخاب می شوند. در سطح 2 متری از کف، یک طناب کشیده می شود. روی آن، در سطح دهان یک بزرگسال، یک سیب بزرگ توسط دم آویزان شده است. جفت منتخب او باید بدون کمک دست غذا بخورند. کدام زوج سیب را به طور کامل خوردند - آن یکی برنده شد.
  • انتقال خوندو نفر از شرکت در حال بازی هستند. دو بطری گرفته می شود (یکی از آنها خالی است). لازم است آب را با نی (می توانید آبمیوه، آب معدنی یا آبجو) از یک بطری جمع آوری کنید و در بطری دیگر بریزید. هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است. درست است، این احتمال وجود دارد که کسی همه چیز را بنوشد و با شکست خود کنار بیاید.
  • سیب شناور.در اینجا دو نفر از این شرکت در مسابقه شرکت می کنند. سیب ها را در یک حوض بزرگ آب می اندازند. دست های شرکت کنندگان پشت سرشان جمع شده است. باید یک سیب را با دندان بگیرید و از آب بیرون بیاورید. هر کس اول این کار را انجام دهد برنده است.
  • مومیاییشرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یکی از بازیکنان هر تیم یک "مومیایی" است. ماهیت بازی: تیم باید "مومیایی" خود را در اسرع وقت بپیچد. به عنوان بانداژ، از کاغذ توالت معمولی استفاده می شود. قسمت دوم بازی: با پیچاندن کاغذ به رول، مومیایی را باز کنید. سرگرمی تضمین شده!

اگر چرخان ندارید، می توانید هر بازی در فضای باز دیگری را انتخاب کنید!

بازی های فعال

  • مرداب.بازی قدیمی باحال شرکت به تیم تقسیم شده است، اما دو نفر می توانند شرکت کنند. بازیکنان دو جعبه مقوایی دریافت می کنند (شما می توانید ورق های کاغذ معمولی بگیرید). وظیفه: این کارتن ها "هومک" هستند و شما باید در امتداد آنها از یکی به دیگری حرکت کنید تا در اسرع وقت در "باتلاق" (اتاق، راهرو) حرکت کنید. "غرق در باتلاق" آرزوی تیم را برآورده می کند.
  • نبرد توپشرکت کنندگان به دو تیم با اندازه مساوی تقسیم می شوند. هر شرکت کننده یک بادکنک باد شده را با نخ به پای خود می بندد. می توانید برای هر تیم توپ های هم رنگ بخرید. هر چه نخ بلندتر باشد بهتر است. توپ ها باید روی زمین دراز بکشند. در دستور باید توپ های حریفان را با پا گذاشتن روی آن ها از بین ببرید و در عین حال اجازه ندهید که روی توپ خودتان پا بگذارند. صاحب بالون ترکیده از بازی خارج شده است. برنده تیمی است که توپش آخرین بازمانده در "میدان جنگ" باشد.
  • ای اسب ها، اسب های من!برای مسابقه دو جفت شرکت کننده و اتاقی که در آن هیچ چیز شکستنی وجود نداشته باشد مورد نیاز است. هر جفت به یک "اسب" و یک "سوار" تقسیم می شود. "سوار" روی شانه های "اسب" می نشیند (معمولاً یک دختر لاغر بر روی شانه های یک پسر عضلانی). "سوار" با یک کلمه نوشته شده به پشت یک تکه کاغذ چسبانده شده است. «سوار» دیگری باید آنچه را که در پشت حریف نوشته شده بخواند و در عین حال اجازه ندهد که آنچه روی او نوشته شده است بخواند.
  • دوقلوهای سیامیاین شرکت به دو تیم تقسیم شده است. از هر تیم دو نفر حضور دارند. آنها در کنار هم قرار می گیرند. پای چپ یکی از شرکت کنندگان به پای راست دیگری و نیم تنه با تسمه بسته می شود. معلوم شد "دوقلوهای سیامی". تمام اقدامات باید با سرعت انجام شود. «دوقلوهای سیامی» با دو دست متفاوت (یکی با دست راست، دیگری با چپ) بدون صحبت با یکدیگر کار می کنند. آنها باید وظایف مختلفی را که توسط تیم مقابل داده می شود انجام دهند: مداد را تیز کنند، بند کفش را ببندند یا یک بطری را باز کنند، بریزند و بنوشند.

بهترین بازی برای دو کودک کوچک، بازی در فضای باز است. اگر کلاس‌ها برای بچه‌ها خسته‌کننده هستند و معلمان توصیه نمی‌کنند که بچه‌ها را بی‌رویه با درس‌ها و فعالیت‌های اضافی اضافه کنید، هم بچه‌ها و هم بچه‌های بزرگ‌تر می‌توانند تقریباً برای مدت نامحدودی بازی کنند، بدوند، بپرند و انرژی بریزند. به خصوص اگر در خانواده دو فرزند وجود داشته باشد که برای سرگرمی های مختلف شریک دائمی یکدیگر باشند.

خلاقیت رقص و بازی برای دو کودک باعث ایجاد نگرش مثبت، بهبود کیفیت فیزیکی و کمک به رشد روانی حرکتی می شود. کودکانی که در طول روز به خوبی "ترس" می شوند، اشتهای عالی، خواب خوب و سلامت عالی دارند. شما می توانید بازی های فعال در فضای باز را هم با مشارکت والدین و هم بدون آنها، در خانه یا خیابان انجام دهید.

بازی های فضای باز یکی از ابزارهای اصلی رشد کودکان است

بازی های فضای باز برای دو کودک یک فعالیت هیجان انگیز و بسیار احساسی است که بزرگ ترها بسته به قوانین بازی آینده آن را هدایت می کنند. سرگرمی فعال برای کودکان در سنین و جنس های مختلف به همان اندازه جالب است و می تواند حتی برادران و خواهران نه چندان صمیمی در سنین مختلف را متحد کند، نه به ذکر دوقلوها و کودکان نزدیک به سن.

به سختی می توان مزایای این نوع فعالیت را دست بالا گرفت، زیرا این فعالیت بازی است که یکی از پیشروها در توسعه انسانی است، بهبود مهارت ها و توانایی هایی که برای زندگی روزمره مفید است، رنگ های روشن و هیجان را به زندگی پیش پا افتاده روزمره می آورد. . بیشتر بازی های فضای باز به رشد مهارت، هماهنگی و سرعت کودکان کمک می کند، تعامل با یکدیگر را آموزش می دهد، شادی پیروزی و توانایی زنده ماندن از شکست را می دهد.

در فرآیند بازی‌های بیرون از خانه، کودکان به سرعت یاد می‌گیرند که با هم عمل کنند، از قوانین مشترک پیروی کنند، ویژگی‌های مثبت شخصی مانند عدالت، نظم، صداقت، توانایی همدلی و کمک به یکدیگر را در خود پرورش دهند.

با شروع از سال سوم زندگی، یعنی از دو سالگی، نوزادان در حال حاضر به خوبی راه می روند، می دوند، پریدن، بالا رفتن و خزیدن را به خوبی یاد می گیرند. اما حتی اگر فرزند اول شما به دبیرستان می‌رود و نوزاد دوم به سختی راه می‌رود، می‌توانید بازی‌های عالی و جالبی داشته باشید که به طور فعال دو کودک را همزمان درگیر کنند.

شما می توانید یک بازی را چندین بار پشت سر هم انجام دهید، به عنوان یک قاعده، سیری در دایره پنجم ایجاد می شود، زمانی که حدود 15 دقیقه از فعالیت می گذرد، اما کودکان بزرگتر می توانند طولانی تر، و کاملا مستقل، بدون پرت کردن والدین برای تنظیم فعالیت های بازی، بازی کنند. و داوری منصفانه

بازی های فضای باز برای دو کودک در خانه

اکثر بازی های فضای باز به تعداد زیادی شرکت کننده و فضاهای بزرگ نیاز ندارند. و بنابراین، فرزندان شما می توانند با خیال راحت برای دو کودک در خانه بازی های فضای باز انجام دهند. پیشنهاد می‌کنیم گزینه‌های اثبات‌شده از دوران کودکی را که هرگز ارتباط خود را از دست نمی‌دهند، به یاد بیاورید، و همچنین به بازی‌های جدید برای دو کودک که توسط مادران فعال اختراع شده‌اند، توجه کنید.

قایم باشک

همه چیز مبتکرانه ساده است. البته در یک آپارتمان معمولی مخفی کاری زیاد نیست، اما علاقه به این بازی اصلا از بین نمی رود. البته این بازی چندان متحرک نیست، اما نمی توان آن را آرام هم نامید. تخیل و ذهن آگاهی را توسعه می دهد. می توان گوشه های پنهان زیر مبل، پشت در، پشت پرده، زیر میز با رومیزی، زیر پتو در تخت را به بچه ها گفت. مکان‌های خطرناک بهتر است به‌طور محجوب توسط اعضای بزرگ‌تر خانواده کنترل شوند تا افراد کوچک در گوشه‌ها و اشیایی که قرار نیست در اختیارشان باشد، پنهان نشوند.

این بازی می تواند برای کودکان بزرگتر با پنهان کردن نه خود، بلکه شیء پیچیده شود و سپس بازی به "گرم - سرد" تبدیل می شود که کودکان را نیز بسیار مجذوب خود می کند. و برای ساده کردن بچه ها - اجازه دهید کودک بزرگتر با کوچکتر بازی کند، این نیز نوعی مخفی کاری است.

جبران

این یک بازی نسبتاً ساده است و حتی برای متنوع‌ترین بچه‌ها نیز قابل استفاده است. اگر نیاز دارید که یک کودک بزرگتر را تا حدی که احتمال دارد به او فشار دهید، می توانید به او یک کیف بدهید یا چهار دست و پا به اطراف حرکت کنید. همچنین می توانید مسابقات کلاسیک را به دویدن روی چهار دست و پا یا حتی "کرال" تبدیل کنید، زمانی که هر دو شرکت کننده، که جوانترین آنها هنوز نمی داند چگونه به روش دیگری حرکت کند، باید به هدف مورد نظر برسند.

بازیهای با توپ

توپ در خانه یک سلاح کشتار جمعی است، اما به شرطی که پرتاب شود و گرفتار شود. اما بسیار امکان پذیر است که آن را روی زمین بغلتانید - پاهای خود را به طور گسترده باز کنید، بچه ها روبروی یکدیگر می نشینند و توپ را بین خود می چرخانند.

بولینگ

ست های بولینگ تقریبا در تمام فروشگاه های کودکان موجود است و محدوده قیمت آن از چند ده روبل تا چند هزار است. اگر ایده فوراً به ذهن خطور کرد، اما هیچ مجموعه ای با توپ و توپ وجود نداشت، مهم نیست! بطری های پر از آب، مکعب هایی که روی هم چیده شده اند و یک توپ معمولی که باید روی زمین بغلتاند عالی هستند - این یک فانتزی خواهد بود.

شتاب

یکی از بچه ها حرکتی انجام می دهد، دومی آن را کمی سریعتر تکرار می کند، اولی حتی سریعتر ... و به همین ترتیب تا زمانی که تکرار غیرممکن شود. و دومین تغییر یک مسابقه کوچک خواهد بود - کودکان سعی می کنند به سرعت هر عملی را در یک مسابقه انجام دهند. هر کس سریعتر خم شود، به طرف در بدود، ده بار بنشیند - گزینه های زیادی وجود دارد، و تا زمانی که بچه ها از بازی خسته شوند، می توانید به طور نامحدود به آنها فکر کنید.

چه کسی کلاه امن تری دارد

جسمی نه خیلی سنگین، اما نه خیلی سبک، روی سر بچه ها قرار می گیرد. پس از آن با او بر روی سر راه می روند تا او بیفتد. کسی که "کلاه" را در دست دارد برنده می شود و بازی از اول شروع می شود. این عمل برای وضعیت بدن کودکان عالی است.

روز و شب

این یک مافیا است، اما بدون کشتن - در طول روز بچه ها بیدار می شوند، می دوند، جیغ می زنند و اوباش می کنند، شب ها باید روی زمین بپرید و وانمود کنید که خوابیده اید. یک بزرگسال بازی را کنترل می کند، زمان های روز را تغییر می دهد، او همچنین می تواند با ارائه تنها یک تخت بازی را پیچیده کند - سپس بازی به آنالوگ "سومین اضافی" برای دو بازیکن تبدیل می شود.

دیسکو

هم پسرها و هم دخترها از بدو تولد عاشق رقصیدن هستند، در ابتدا تکان دادن غنیمت هایشان خنده دار است، سپس می چرخند و می پرند. ارزش از دست دادن این عشق به حرکت و موسیقی را ندارد - موسیقی رقص را برای کودکان روشن کنید و آنها را به رقص دعوت کنید. بعد از نیم ساعت حرکات فعال بدن، بچه های خسته از انجام بازی های آرام خوشحال می شوند.

و در فروشگاه ها تشک های رقص بازی وجود دارد که فقط برای دو کودک طراحی شده اند، این به رقص یک عنصر ساختار یافته و رقابتی می دهد.

دوقلوهای سیامی

هر دو کودک در کنار هم می ایستند و با دستانشان قفل می شوند - حالا آنها دوقلوهای سیامی هستند و باید همه کارها را با هم انجام دهند بدون اینکه دستانشان باز شود. بنابراین آنها می توانند راه بروند، چمباتمه بزنند، بازی کنند، چیزی را از کاغذ برش دهند، نقاشی بکشند و اقدامات مختلفی را انجام دهند. هزینه اوقات فراغت سرگرم کننده و فعال برای هر دو کودک در نظر گرفته شده است.

بینا کور جهان را نجات می دهد

یکی از بچه ها بینا نابینا است، او باید با کمک راهنمای خود بر مسیر کوه کلیمانجارو (مبل) غلبه کند. در راه، کودکان باید بر رودخانه غلبه کنند، از پل عبور کنند - یک پتوی تا شده، خزیدن در غار - زیر میز و موانع دیگری که برای ذهن یک مادر پیچیده کافی است. سپس بازیکنان جای خود را عوض می کنند. این بازی کمک متقابل کودکان را توسعه می دهد، به آنها می آموزد که بدون مشارکت تحلیلگر بصری حرکت کنند، و همچنین تخیل را توسعه می دهد، که در زمان ما راه حل های آماده بیش از هر زمان دیگری مرتبط است.

میمون های چابک

بچه ها از امتحان کردن توانایی های خود خوشحال می شوند، از جمله توانایی های جدید برای آنها. وسایل کوچک مانند اسباب بازی های سورپرایز کیندر یا موزاییک ها را روی زمین پخش کنید. اجازه دهید بچه‌ها اشیاء را با انگشتان پا بگیرند و هر چیزی را که می‌گیرند در انبوهی قرار دهند - هر کسی که بیشتر داشته باشد برنده است. اشیایی که با هر دو پا یا با کمک دست گرفته می شوند، حساب نمی شوند! این بازی به خوبی مهارت، هماهنگی را توسعه می دهد و یک اقدام پیشگیرانه برای ایجاد کف پای صاف است.

ژمورکی

این بازی قرن ها و مسافت ها را پشت سر گذاشته و بشر را از دوران باستان تا امروز همراهی کرده است. این به یک روسری ضخیم و حداقل دو شرکت کننده نیاز دارد - و شما قطعاً همه اینها را در خانه خود دارید.

تک تیراندازها

اهداف را روی زمین بکشید یا کاسه‌های بزرگ بچینید و از فاصله دور، بچه‌ها باید با ماسه یا جوراب‌های پر از نخود به آنها ضربه بزنند. و جالب و بی خطر است و والدین استراحت خواهند کرد.

بازی های فضای باز برای دو کودک در تابستان

خوب، حتی اگر بتوانید بازی های فضای باز را در خانه انجام دهید، به سادگی باید شادی کنید، بدوید و به طور فعال در خیابان حرکت کنید. بازی های زیادی وجود دارد که نیازی به تعداد زیادی شرکت کننده ندارد و بچه های شما به راحتی می توانند آنها را با دو نفر بازی کنند. این یک نسخه کلاسیک فراموش شده و جدید از بازی های مدرن است که در زمان های جدید متولد شده اند.

گربه و موش

این بازی شناخته شده هرگز خسته نمی شود، به خصوص اگر آن را روی موضوع فعلی تنظیم کنید - اجازه دهید زامبی ها آخرین بازمانده یا Trix شیطانی را بگیرند - یکی از پری ها، یا شاید گزینه های جالب دیگری از کارتون های مورد علاقه شما وجود داشته باشد.

کلاسیک

یک بازی فوق العاده که فقط به یک سطح صاف و یک ابزار طراحی نیاز دارد. روی آسفالت می تواند گچ باشد و روی زمین می تواند یک چوب سخت باشد. هنگامی که شرایط را توضیح دادید، می توانید مطمئن باشید که بازی برای کودکان جالب خواهد بود، به خصوص اگر یک یادداشت رقابتی در آن قرار دهید.

بازیهای با توپ

توپ برای خیابان ایجاد شده است، به خصوص در خانه اغلب بازی این اسباب بازی ممنوع است. این می تواند یک نوع بسکتبال، فوتبال، فقط پرتاب یا چرخاندن توپ به سمت یکدیگر باشد - دو کودک همیشه نحوه دفع این گنجینه لاستیکی را پیدا می کنند.

بدمینتون

بدمینتون یک راه عالی برای گرد هم آوردن بچه هایی با علایق مختلف است. این بازی به اندازه کافی سرگرم کننده و آسان است که توسط بچه های هر دو جنس و تقریباً در هر سنی قابل بازی است.

جنگ آب

بچه ها را با تپانچه های آبی مسلح کنید و تعقیب و گریز معنی دارتر می شود، استراتژی و تاکتیک ها در این بازی ساده ظاهر می شوند. خوب، پایان قابل پیش بینی است - به محض اینکه یکی از بچه ها آنقدر خیس شود که خطری نداشته باشد، آب برای شکست باز می شود.

بازی های زمستانی در فضای باز برای دو کودک

دیدن کودکان مدرنی که در زمستان به بیرون از خانه رفته اند، واقعاً نمی دانند بدون تلفن، تبلت یا تلویزیون چه کنند، غم انگیز است. اما شما می توانید هر دو فرزند را با بازی های جالب و فعال با برف مجذوب خود کنید.

ساختن قلعه برفی و گربه های برفی

آدم برفی دیگر چندان مرتبط نیست، اگرچه این رقم همچنان رهبر ترکیب مجسمه سازی زمستانی است. اما پسرها خیلی بیشتر به ساختن یک قلعه علاقه مند هستند و دخترها هم کمتر به ساختن یک بچه گربه برفی یا یک لاک پشت برفی علاقه مند هستند - برخلاف آدم برفی ، چنین سازه هایی سریعتر ساخته می شوند و خود آنها از یک زن برفی پایدارتر هستند. نیازی به یک هویج و یک سطل به عنوان قربانی نیست. در این بین، بچه ها برف را برمی دارند و کور می کنند - آزادانه حرکت می کنند.

راه یاب ها

رد پا در برف فرصتی عالی برای بازی ردیاب است. می توانید آثار معروف فنیمور کوپر را به کودکان نشان دهید و بگویید و نسل جوان را راهنمایی کنید تا بفهمند چه کسی، کجا و چرا روی ورقه سفید دست نخورده برف رفته است.

برف بازی

گلوله های برفی در یک جریان مداوم پرواز می کنند، یکی از بچه ها از قبل آنها را مجسمه سازی می کند و برای خود مهمات تهیه می کند و شخصی در صورت نیاز مجسمه می کند. هیچ قانونی در این بازی وجود ندارد - اما آنها مورد نیاز نیستند، سرگرمی برای کودکان در هر جنسیت و سن تضمین شده است.

گلوله های برفی برای دقت

پرتاب گلوله های برفی به سمت هدف راهی عالی برای ترتیب دادن یک رقابت هیجان انگیز برای مهارت، قدرت و دقت است. یک هدف را انتخاب کنید - و اجازه دهید بچه ها در یک مبارزه عادلانه برای جایزه گرد هم آیند. علاوه بر این، بهتر است جایزه ای را انتخاب کنید که کاملاً به نصف تقسیم شود.

در زمان ما که کم تحرکی به بلای جامعه تبدیل شده است، بازی در فضای باز برای دو کودک در خانه و خیابان به سادگی لازم است تا به فرزندان شما فعالیت بدنی لازم را بدهد، انرژی آزاد کند و باعث رشد ویژگی های ورزشی شود. مهمترین چیز برای بزرگسالان شروع و جذب کردن است و با تسلط بر یک بازی جدید، خود بچه ها خوشحال خواهند شد که دوباره و دوباره به آن بازگردند.

بازی ها و سرگرمی های "روی کاغذ" از آن زمان برای انسان آشنا هستند
میزهای مدرسه آنها به دلیل سادگی و توانایی آنها متمایز می شوند
از همان دقایق اول مجذوب و علاقه مند شوید. برای چنین بازی هایی
فقط یک ورق کاغذ مفید است (بسته به هر کدام: در قفس، یک خط
یا خالی)، و همچنین یک خودکار یا مداد نوشتاری.

بازی های "روی کاغذ":


  • تیک تاک -بازی کلاسیک که برای آن
    شما باید یک شبکه 9 سلولی بکشید. تصمیم بگیرید
    شریک چه کسی و چه چیزی قرعه کشی خواهد کرد (تیک تاک پا). شروع بازی
    هر حرکتی که انجام می دهید یک نشانه است. برنده کسی است که موفق به تساوی سه شود
    همان علامت به صورت افقی، مورب یا عمودی.

  • چوب -برای این بازی به یک برگه نیاز دارید
    سلول. روی آن باید یک لوزی هندسی بکشید. ورزش
    هر بازیکن - برای کشیدن چوب در داخل لوزی، که یکی را اشغال می کند
    سمت سلول اگر کسی موفق شد یک سلول باز را تشخیص دهد
    (یعنی از سه طرف می چسبد)، فوراً چهارم را می کشد و داخل
    علامت آن - صلیب یا صفر. کسی که در زمین بازی مساوی کند برنده است
    شخصیت های بیشتر

  • دست -شما به یک تکه کاغذ در یک جعبه نیاز دارید (می توانید
    همان استفاده در خط). طرح دست خود را، در داخل آن طرح شما
    شما باید اعداد از 1 تا 100 را در مکان های مختلف رنگ آمیزی کنید (گیج کننده). یکسان
    شریک زندگی شما بر روی برگ خود انجام می دهد. سپس شما مبادله می کنید
    جزوات وظیفه این است که به نوبت عددی از 1 تا 100 را پیدا کرده و دایره بکشید
    او را پس از یافتن در حالی که شما به دنبال او هستید، شریک زندگی شما در حال نقاشی است
    اطراف کانتور صفرهای دست. هر کس برگه کامل را بکشد برنده است.
    صفر در "سرزمین آزاد".

  • نبرد دریایی -برای شروع بازی، شما
    دو میدان نبرد باید ترسیم شود (برای هر بازیکن). جعبه به نظر می رسد
    به شکل مربع 10 در 10 هر کدام (خط بالایی نشان داده شده است
    حروف: از a تا i، و عمودی سمت چپ از 1 تا 10. در داخل فیلد، هر کدام
    بازیکن کشتی ها را می کشد: 1 از 4 سلول، 2 از 3، 3 از 2 و 1
    تنها). وظیفه شما این است که به میدان دشمن شلیک کنید، تماس بگیرید
    مختصات، به عنوان مثال: "a-10" یا "r-7". هرکس زودتر بیاید برنده است
    تمام کشتی های دشمن را غرق کنید.

  • کلمات -یک کلمه طولانی روی یک تکه کاغذ نوشته شده است.
    وظیفه هر بازیکن این است که تا آنجا که ممکن است کلمات کوچکی را از آنها بیاورد
    کلمه طولانی کسی که بیشترین تعداد را داشته باشد برنده است.
    به عنوان مثال، کلمه "متوازی الاضلاع" و از آن کلمات: "جفت"، "گرم"،
    "لگو"، "هدف"، "قاب" و غیره.

  • کلمات متقاطع -در وسط برگه بنویسید
    کلمه طولانی وظیفه شما اضافه کردن کلمات کوچک یا دیگر است،
    که از چند حرف اصلی تشکیل شده است. اونی که برنده میشه
    حداکثر کلمات (1 کلمه - 1 امتیاز)، یک کلمه طولانی (بیش از یک) را تشکیل می دهد
    حروف - 2 امتیاز).

با چه چیزی می توانید ورق بازی کنید؟

بسیاری از مردم دوست دارند ورق بازی کنند، زیرا به شما اجازه می دهند زمان را کاملا فراموش کنید و سرگرم شوید.


بازی های کارتی جالب:


  • احمق -این یک بازی قدیمی و آشناست. دو تا هستند
    نوع: "احمق معمولی" و "تلنگر". وظیفه بازی این است که کارت را بیشتر بزند
    ارشد از همان لباس یا هر برگ برنده. هر بازیکن 6 کارت دریافت می کند
    و با پرتاب شدن آنها مجموعه خود را دوباره پر می کند. اونی که داره
    تمام شدن کارت

  • بی بی پیک -بازیکنان باید برابر باشند
    تعداد کارت ها همه آنها باید جفت باشند. به نوبه خود، هر کدام
    بازیکن بدون اینکه نگاه کند یک کارت از شریک خود می گیرد و با اضافه کردن یک جفت به آن، دور می اندازد
    (به عنوان مثال: 9 صلیب و 9 الماس). در بین همه کارت ها یکی وجود دارد -
    "ملکه بیل". کسی که این کارت را خواهد داشت (این تنها کارت است
    که یک جفت ندارد، زیرا 1 ملکه بلافاصله از عرشه دور انداخته می شود) و او
    مالک در پایان بازی، طرف بازنده خواهد بود.

  • برگ برنده -عرشه را رو به پایین قرار دهید
    در مقابل. یک برگ برنده از قبل (هر کت و شلواری) و به طور متناوب تعیین کنید
    یک کارت را در یک زمان برگردانید. کسی که خوش شانس است که برگ برنده بگذارد،
    کل انبوه کارت های برگردانده را می گیرد. هرکس کارت داشته باشد بازنده خواهد شد
    بیشتر.

  • مست -عرشه را رو به پایین در مقابل قرار دهید
    خودت شروع به چرخاندن کارت ها یکی یکی کنید. کسی که کارتش خواهد بود
    بیشتر، باید کل پشته برگردانده شده را انتخاب کند. در بازنده
    در پایان کارت های بیشتری وجود خواهد داشت.

بازی های موبایل برای دو نفر در خانه بدون کامپیوتر: چه بازی کنیم؟

جایگزینی برای بازی های رایانه ای "مضر" می تواند باشد
بازی های جالب موبایلی که می توانند در خانه یا خارج از منزل بازی کنند
هوا


بازی ها:


  • خوراکی یا غیر خوراکیهدف این بازی
    ساده است: همه باید حدس بزنند که شریک چه چیزی او را صدا می کند. که در
    بسته به این، او یک توپ کوچک را می گیرد یا می زند.
    کسی که «کلمه خوراکی» را شکست می‌دهد، می‌بازد یا می‌گیرد
    "غیر خوردنی".

  • تمساح -این یک بازی ساده و بسیار جالب است، در
    که همه باید کلمه را با حرکات و حرکات نشان دهند. تلفظ کنید
    کلمات و صداها مجاز نیستند. کسی که کلمه را حدس نمی زند بازنده است.

  • سرد یا گرم -وظیفه شما پنهان کردن است
    چیزی در خانه یا خیابان. یک شریک به دنبال او است و شما به او کمک می کنید
    این کار را با گفتن "گرم، گرم یا سرد" انجام دهید
    نزدیک شدن به یک شی پنهان

  • یک یادداشت -بازی ساده و جالب است: یک شرکت کننده
    با انگشتانش کلماتی را پشت همسرش می نویسد و حروف را حدس می زند و
    یک کلمه می سازد کسی که بیشترین کلمات را داشته باشد برنده است.

  • گوشی خراب -این بازی نیاز خواهد داشت
    تعداد زیادی از کودکان همه پشت سر هم می نشینند. اولین کودک اختراع می کند
    کلمه و آن را به همسایه خود، اما به سرعت و بی سر و صدا. او نیز آن را منتقل می کند
    دقیقا همانطور که شنیده شد دومی کلمه شنیده شده را با صدای بلند به زبان می آورد. اگر
    در نهایت معلوم شد که کلمه "فاسد" شده است، همه آنچه را که شنیده اند به زبان می آورند و
    بنابراین بازنده آشکار می شود.

بزرگسالان چه بازی هایی را می توانند در خانه، در یک آپارتمان با هم، بدون کامپیوتر انجام دهند؟

بازی‌های بزرگسالان با فرآیندهای فکری پیچیده‌تر مشخص می‌شوند، زیرا عمدتاً برای منطق طراحی شده‌اند.


بازی ها:


  • تخته نرد -برای این شما به استخوان، چکرز و
    یک میدان ویژه برای بازی برنده کسی است که برای اولین بار مهره ها را روی آن بچرخاند
    حلقه بزنید و به جای خود برگردید.

  • شطرنج -بازی منطقی که معنای آن تصرف سرزمین خارجی و نابودی «ارتش دشمن» است.

  • چکرز -این بازی برای چکرزهای سفید یا سیاه طراحی شده است تا به میدان مقابل حرکت کنند و مهره های حریف را "از بین ببرند".

  • حدس بزنید من کی هستم (تارانتینو) -بازی بسیار ساده است و
    در عین حال هیجان انگیز اسامی جهان روی کاغذ نوشته شده است.
    شخصیت ها (بازیگران، خوانندگان، سیاستمداران). برگها مخلوط هستند و هر کدام نیست
    نگاه می کند، یکی را برای خود انتخاب می کند، سپس آن را به پیشانی خود می بندد. وظیفه همه است
    حدس بزنید چه نوع شخصیتی با سؤالات اصلی به او رسید.

  • مافیا -یک بازی پیچیده نوبتی در ژانر پلیسی.
    بازی باید از کارت های معمولی یا خاص استفاده کند، شما نمی توانید انجام دهید
    بدون کمک رهبر

چه بازی هایی را می توان در خانه، در یک آپارتمان با هم بدون کامپیوتر برای زن و شوهر انجام داد؟


  • لوتو -بازی کلاسیک که زمان به معنای واقعی کلمه است
    "بی توجه پرواز می کند." برای انجام این کار، به مجموعه ای ویژه از بلیط ها و
    کیسه بشکه ای اولین کسی که بلیط خود را پر کند برنده می شود.
    شماره.

  • یک بازی منطقی است که در آن باید انجام دهید
    بلوک ها را از برج ساخته شده بردارید و آنها را از وسط خارج کنید. وظیفه -
    برج را نشکن، کسی که برجش خراب شود ضرر می کند.

  • حقیقت یا دروغ -هر بازیکن می گوید
    دو داستان که یکی داستانی و دومی واقعی است. وظیفه دوم
    بازیکن برای پیدا کردن آنچه که چیست. کسی که بهتر می داند برنده است
    شریک.

  • انجمن ها -وظیفه شما حدس زدن یک کلمه است
    و همه معاشرت ها با او را به شریک زندگی خود نام ببرید تا او
    حدس زد. هر کس بیشترین کلمات را حدس بزند برنده است.

  • "چه فیلمی؟" -برای انجام این کار، بازیکنان باید باشند
    علاقمندان واقعی سینما داستان شخصیت اصلی را بدون نام بردن از او توصیف کنید
    نام، و حریف شما فیلم را حدس می زند. هر چه درست تر
    پاسخ، امتیاز بیشتر.

چه بازی هایی را می توان در خانه، در یک آپارتمان با هم بدون کامپیوتر برای یک پسر و یک دختر انجام داد؟

بازی ها:


  • شهرستان ها- وظیفه هر بازیکن برای نامگذاری شهر
    حرفی که آخرین حرف در کلمه ای بود که قبلاً نامگذاری شده بود. همچنین قابل تغییر است
    موضوع بازی، به عنوان مثال، نام شهرها نیست، بلکه نام گل ها یا ظروف است.

  • کارت های نواری -برای یک زوج جوان، حتی "احمق" معمولی بسیار جالب تر خواهد بود اگر همه به نوبه خود لباس های خود را در بیاورند.

  • پازل -خرید یک عکس بزرگ از پازل و
    سعی کنید وقت خود را با هم بگذرانید و آن را تکه تکه کنید. در آن زمان
    شما می توانید در مورد بسیاری از مسائل زندگی بحث کنید و جالب بگویید
    داستان ها

جمع آوری پازل یک سرگرمی جالب است

چه بازی هایی را می توانید در خانه، در یک آپارتمان با هم بدون کامپیوتر با یک دوست انجام دهید؟

بازی ها:


  • فال برای نامزدها -سرگرمی جالب
    برای دو دختر جوان، به خصوص از آنجایی که گزینه های فال در
    امروزه موارد زیادی وجود دارد: روی کارت، موم، قهوه
    ضخیم تر، با تماس تلفنی و غیره.

  • من باور دارم، باور نمی کنمدوستت ازت سوال میپرسه
    که شما باید درست و نادرست پاسخ دهید و وظیفه اوست
    پاسخ صحیح را انتخاب کنید. برنده بازی کسی خواهد بود که دارد
    پاسخ های صحیح تر

  • "ضعیف"در هر بازی (چه کارت باشد، چه لوتو یا
    کف دست) می تواند "ضعیف" باشد. این مجازاتی است که در پی می آید
    انجام دادن. به عنوان یک قاعده، این یک فعالیت خنده دار یا شرم آور است که
    پیاده سازی آسان نیست

چه بازی هایی را می توانید در خانه، در یک آپارتمان بدون کامپیوتر با برادرتان انجام دهید؟

بازی ها:


  • دومینو -بازی جالب و مهیج تا شدن استخوان.

  • موزاییک -شما می توانید بسیاری از تصاویر جالب را در کنار هم قرار دهید.

  • سازنده -قلعه ها، خانه ها یا کل شهرها را با هم بسازید.

  • بازی فعال با زمین بازی ویژه.


چه بازی هایی را می توانید در خانه، در یک آپارتمان با هم بدون کامپیوتر با خواهرتان انجام دهید؟


  • انحصار -بازی منطقی جالب و هیجان انگیز با وظایف و عناصر زیاد.

  • مدل سازی از خمیر پلاستیلین یا پلاستیلین -خمیر مدل سازی مدرن یا پلاستین به شما امکان می دهد چهره های جالبی ایجاد کنید و از آن لذت ببرید.

  • خیمهشب بازی -داستان های خنده دار با شخصیت های اسباب بازی مطمئناً شما را سرگرم می کند و به شما کمک می کند اوقات جالبی داشته باشید.

دو پسر و دختر 10 تا 14 ساله اگر حوصله شان سر رفته باشد، بدون کامپیوتر چه بازی هایی می توانند با هم بازی کنند؟


  • عروسک های کاغذی -برای بازی، باید عروسک ها را بکشید و برش دهید، و همچنین لباس های کاغذی برای آنها بیاورید.

  • من یک طراح هستم -دخترا این بازی رو خیلی دوست دارن
    چگونه آن را به شما احساس یک طراح واقعی، ایجاد
    مجموعه های مد و نمایش دادن به دوست دختر خود.

  • در نوار لاستیکییک بازی سرگرم کننده و متحرک در فضای باز است.

  • در آرایشگاهایجاد مدل مو و مدل برای دوستان دختر خود بسیار جالب است.

در بیمارستان با هم چه بازی هایی می توانید انجام دهید؟


  • ملودی را حدس بزنید -شما باید یک آهنگ آشنا را با صدای خود بخوانید و شریک شما در بازی باید آن را حدس بزند.

  • رنگ آمیزی و طراحی -یک سرگرمی سرگرم کننده و آرامش بخش که همه از آن لذت خواهند برد.

  • در پرسشنامه هاجمع آوری سوالات جالب در مورد سرگرمی ها و پاسخ به آنها.

  • شعر- هر یک از بازیکنان یک خط می نویسد که خط قبلی را به صورت قافیه ادامه می دهد.

دسته بندی ها

مقالات محبوب

2023 "kingad.ru" - بررسی سونوگرافی اندام های انسان