Línea argumental. Historia construida sobre cadenas

Tutorial de Castlevania Lords of Shadow 2

Primero, entrenamiento. Tendrás que levantarte del trono y entrar al pasillo, donde presionas todos los botones en la pantalla de la izquierda. Después de que aparecen los soldados, continuamos siguiendo las instrucciones, no tiene sentido simplemente vencerlos.

Hay algún problema con las teclas al jugar en PC, reasignar las teclas ayuda.

Cuando todos estén muertos y se haya dominado el control del héroe, podrás practicar la escalada. Luego habrá un entrenamiento con el jefe y una pelea con un grupo de idiotas en la mano de un megarobot, que primero acariciará al personaje principal y luego lo dejará subir con la mano bajada. El ascenso habrá que hacerlo aferrándose a pequeños salientes y esquivando disparos.

Ahora hay que apretar entre los elementos giratorios del mecanismo, lo más importante, sin prisas. En la cima tendrás que vencer a los soldados y, al final, obligar al enemigo a disparar a tres remaches cerca de la pared. Arrancamos la pared y subimos más hasta la rueda, luego nos deslizamos hacia abajo y nuevamente hay repisas por las que debemos subir, donde tendremos que arrancar los remaches, obligando así al paladín a disparar. En esta etapa disparará con mayor precisión, por lo que tendrás que utilizar la evasión.

Lucha con paladín

Empezamos a golpear al enemigo hasta que comienza a lanzar espadas, de las que tendremos que escapar saltando. Luego esperamos hasta que la salud se recupere al máximo, activamos la ira y vencemos al paladín, a veces cambiando a la espada, para restaurar la salud.

Después de la pelea, miramos videos, luego deambulamos por las calles en una sábana y sucumbimos al demonio en el callejón, y nuevamente un video que demuestra el comienzo de la trama.

Una vez obtenida la independencia, seguimos la señal y llegamos a una puerta por la que tendremos que pasar y escondernos en la oscuridad. Nos convertimos en una rata y pasamos junto al enemigo, luego nos adentramos en su cuerpo y abrimos la puerta. Hay demonios detrás de ella nuevamente, uno de ellos necesita ser envuelto en la oscuridad, mientras el otro se aleja de las escaleras, nos sumergimos allí y nos arrastramos hacia arriba. Un poco más saltamos hacia abajo y luego volvemos a subir.

Seguimos al niño, luego agarramos la caja con el cristal, el corazón y entramos en la torre a lo largo de las repisas, hasta la cima. Avanzamos por el balcón hasta la palanca, disparamos para soltar el mecanismo. Saltamos sobre las losas colgantes, para lo cual las balanceamos, moviéndonos de borde a borde. No te olvides del cubo de abajo.


Lucha contra el gigante sangriento

Matar a un compañero es bastante sencillo, hay que golpear la parte del cuerpo donde está la sangre en ese momento. Puedes evitar ataques simplemente girándote hacia un lado. Para conseguir un combo, debes iniciar un ataque después de que el gigante haga tres golpes seguidos.

Habiendo derrotado al golem, nos mudamos a una pequeña habitación, donde bombeamos magia y curamos. Luego lo dejamos y nos dirigimos a la cascada, que será necesario congelar con un lanzamiento de magia "blanca". Subimos al hielo y recogemos la reliquia, se encuentra detrás de las cajas. Luego a las catacumbas. En el gran salón tendrás que buscar anillos y subirlos hasta la cima. Salvapantallas, luego tendrás que vencer a los enemigos, luchando periódicamente contra el chico del demonio. Después de la muerte de todos los enemigos, usamos el altar del lobo.

Subimos, la bestia nos llevará al mundo real. Concluimos que los portales se pueden utilizar para moverse entre mundos. Avanzamos más, matamos al siguiente demonio y luego seguimos la señal a través de la puerta cerrada, usando el agua congelada de la derecha. Seleccionamos todo lo que necesitamos y congelamos el flujo de aire, nos convertimos en una rata y nos sumergimos bajo el hielo.

Disfrazados de rata corremos por la ventilación, debemos saltar sobre el fuego, evitar la electricidad. Afuera, nos volvemos humanos y le lanzamos murciélagos al guardia. Luego otra vez la rata y nuevamente por la ventilación cerca de la caja en el pasillo. Por dentro pasamos el cable, masticamos el cableado y volvemos. Aquí volvemos a tomar la forma de una persona, corremos como ratones hacia los guardias y luego nos metemos en el equipo y abrimos la puerta.

Lucha con el demonio humeante

Comenzamos con una flecha de hielo, debes apuntar con anticipación. Se detendrá y seguirá atacando con descargas eléctricas y un poco de cuerpo a cuerpo. Es mejor no acercarse, sino golpearlo con un látigo ensangrentado, ya que sus ataques son casi todos circulares. Entonces aparecerán los minions, derribamos a todos y volvemos a congelar al demonio. Y así, alternando enfoques, lo llevamos a la tumba.

Tras la muerte del demonio, atravesamos varias mazmorras hasta una habitación con un charco de sangre. Será divertido aquí, debes comenzar con monstruos pequeños y, al final, acabar con el grande. Tienes que burlarte de él hasta que su frente golpee la pared y luego golpearlo en la columna. Sacamos la llave del cadáver y abrimos la puerta.

Nos dirigimos a las cadenas grandes, subimos por ellas saltando a los anillos de la izquierda. Luego, usando las empuñaduras del otro, rodamos hacia abajo y saltamos al ring, y nuevamente a lo largo de las cadenas, alternándolas para no caer. Luego habrá columnas con fuego.

Y nuevamente matamos a los demonios, luego de lo cual subimos a los anillos. Luego montamos el puente hasta el demonio en la jaula y caminamos hacia él. Luego nos dirigimos a la puerta, hay un mecanismo. Luego enrollamos los puentes hasta la jaula, lo atrapamos y lo movemos hasta el borde resaltado.

Bajamos a las arpías y subimos al puente, en el otro extremo vuelven a aparecer arpías y nuevamente se consumen. Bajamos y nos arrastramos debajo del puente, hay dos demonios en la puerta, tendremos que matarlos. Abrimos la puerta, atravesamos el pasaje interno con una espada y bajamos.

Lucha contra el demonio de tres cabezas

Empezamos destruyendo la barrera, necesitaremos usar el modo caos y puños de fuego. Luego aplastamos los tentáculos, mientras les devolvemos sus características. Y luego atacamos al monstruo mismo, cuando golpea con la mano, debemos congelar su antebrazo y subir su mano hasta la cabeza, golpear a la criatura en el suelo y cortarle la cabeza.

Tomar dos será más difícil. Después de congelarte, usa puños de fuego para romper la armadura del antebrazo y solo entonces sube. Esperamos un poco en la cabeza, el jefe intentará agarrarnos. Luego baja por otra cabeza, en este punto la criatura comenzará a golpear más fuerte, pero ahora debes rematarla sin trepar, solo de frente.

Seleccionamos el artefacto y nos dirigimos a la parte del mapa donde es visible la subida. En la parte superior seleccionamos todo y, cargados con la energía del artefacto, atravesamos el techo. Seguimos adelante, en una de las puertas nos encontraremos con guardias. Entramos corriendo a la tienda y nos dirigimos al ascensor, cuando nos levantamos nos paramos junto a la estatua con una espada y llamamos al lobo.

Tendrás que encontrar un demonio en el edificio y luego dirigirte al ascensor. Habrá monstruos en la salida, los matamos y nos dirigimos a la puerta. Aquí socavamos el pasaje y luego congelamos el fuego. Esto realmente no ayudará, así que volvemos y congelamos la estatua en las tuberías. Después de salir del ascensor, mata a todos y sigue la señal.

Nos movemos por el edificio como una rata, a través de la ventilación. Después de lo cual habrá varias escaramuzas en la ciudad, después de lo cual tendrás que subir las escaleras, donde tendrás que apagar la electricidad disparando a la antena. Después de entrar al edificio, avanzamos por el lado derecho hasta la repisa, por donde entramos en la habitación y luego, disfrazados de rata, nos adentramos en la alcantarilla.

Dentro de la habitación nos convertimos en humanos y matamos a todos los monstruos, debajo matamos a los enemigos con escudos. Congelamos la barrera contra incendios para hacer girar la rueda del interior. Luego arrancamos el generador cerca de la puerta, después de lo cual se abrirá. En la niebla habrá demonios simples y armados, serán consumidos, luego de lo cual nos sumergimos en el pasaje, donde seguimos la señal hasta la escotilla.

Nos dirigimos al departamento técnico, donde subimos a la puerta, detrás de ella derretimos el hielo y lo desinfectamos. Luchamos a través de los túneles y subimos con cuidado por el pozo, con repisas inestables. En el puente matamos a todos y vamos a la derecha, por la cornisa. Abrimos la puerta con flechas de fuego, luego de lo cual bajamos en ascensor, donde después de subirnos a los carros bajamos. Rodeamos la corriente, nos colgamos del costado del auto y luego saltamos. Aquí distraemos a un guardia con ratones, pasamos al segundo y abrimos la puerta. Habiendo matado a todos, saltamos la cerca y luego atravesamos las tuberías de arriba. Entramos en el cuerpo del siguiente enemigo y abrimos la puerta, tras lo cual regresamos, nos convertimos en una rata y nos abrimos paso entre los guardias.

Golpeamos hasta que podemos morder, luego saltamos por la ventana y corremos por las manijas de la derecha hasta el techo, donde tenemos que bajar rápidamente. Le arrojamos ratones al tirador, luego de lo cual nos abrimos camino a través del carruaje, en el túnel debes congelarte cerca de las escaleras y luego entrar por la ventana. Abrimos la cerradura del cuerpo del guardia, golpeamos a la criatura que está dentro y luego salimos por el costado del auto. En la parte superior, mientras corremos, nos deslizamos por los agujeros de las lámparas. Ahora habrá que luchar con todo lo que esté disponible, incluso, si es necesario, con los trabajadores.

Perseguimos al robot y derribamos a todos los "chicos guapos" de la habitación. Enviamos al robot para que encienda la palanca y el héroe saca los cables del elevador ubicado en el otro lado. Habrá más enemigos por delante, después de destruirlos subimos a la cornisa, también le damos al robot la orden de subir más alto, la puerta se abrirá. Ahora sube por las vigas y entra por la ventana abierta.

Usamos los portales dos veces para llegar a los esqueletos que será necesario matar. Después de lo cual nos escondemos de la chica de la linterna. Recorremos las habitaciones en las que salpicamos sangre en 4 cruces, la señora está ocupada con lo mismo, por lo que tendremos que rehacer algunas cosas. Lo principal es no caer en su nube de sangre. Después salimos y volvemos a untar la cruz, ahora cruzamos el puente. Seleccionamos a la chica ubicada a la izquierda.


Pelea con la bruja bajo la cúpula.

Matamos demonios y recolectamos energía. Luego hacemos agujeros en la cúpula con magia del caos, después de lo cual arrojamos flechas de fuego dentro de la cúpula. La siguiente etapa es la más difícil, debes frenar a la bruja antes de golpear. Además, después de infligir mucho daño, la bruja comenzará a multiplicarse, lanzará círculos eléctricos, desde los cuales deberás saltar y aún tendrás tiempo de acertar en las imágenes. La cuarta etapa requerirá el uso de habilidades de niebla para liberarte de las ataduras; también podrás ser tratado por la chica detrás de la jaula. Si actúas correctamente, la victoria será rápida.

Regresamos y usamos la habilidad de subir y atravesar la rejilla, también puedes atravesar minas. Saltamos a la fuente, matamos a los enemigos, luego subimos al edificio y seguimos la señal sobre la pared. Dentro del garaje pasamos por la reja y entramos en el ascensor.

Al llegar, derribamos a los monstruos y luego aplicamos electricidad usando la palanca en el sótano. En el siguiente piso matamos a todos una vez más y nuevamente pasamos por la rejilla encontrada hasta el nuevo ascensor, si no hay energía debemos regresar al sótano hasta la palanca.

Arriba, disfrazados de rata, nos arrastramos por el agujero y luego, como persona, entramos en el cuerpo del trabajador que ha salido y abrimos la puerta.

Lucha con el demonio en las ruinas.

"El diablo no es tan terrible como lo pintan", este es exactamente el caso. Para empezar, retrocedemos ante cada uno de sus movimientos, no es muy fuerte en combate cuerpo a cuerpo, por lo que el combate es bastante posible y, además, definitivamente debes dispararle desde lejos. Si la boca de un demonio se abre, significa que su actividad aumenta. Cuando arroja energía desde la cornisa, debes alejarte con tirones hacia un lado.

Cuando el enemigo muere, cruzamos el puente y luego trepamos por las ruinas hasta la orilla opuesta. Aquí sube por las cornisas, como indica el marcador. Después de levantarnos matamos a toda la compañía, lo principal es saber que el hechicero fortalece a los soldados, por eso debemos intentar derribarlo primero. Encendemos el interruptor y continuamos escaleras arriba hasta la iglesia. Tras dejar el templo, seguimos hasta el puente.

Pelea con el guardia forestal.

Aquí tendrás que ser invisible para pasar al lancero. Lo principal es no hacer crujir las hojas y convertirlas en humo para pasar; No es necesario que permanezcas en un punto durante mucho tiempo, él puede oler el olor de otra persona y te perseguirá. Disparando a las campanas, puedes atraer al villano hasta este punto. Abrimos el portón con un interruptor, entramos y nos dirigimos al ascensor, en la parte superior reponemos nuestras reservas de energía y salud. Le disparamos al búho con una flecha de hielo y tomamos lo que necesitamos, después de lo cual comenzará la batalla.

Comenzamos de la forma estándar: con masacres, utilizamos ataques simples y ahorramos energía. Calculamos ataques cuerpo a cuerpo bloqueables y actuamos repeliéndolos con éxito. Cuando su nivel de vida baje, tomará espadas y atacar de cerca será casi inútil. Y así hasta el final, cuando empieza a usar magia. Aquí puedes atravesar el bloque o disparar desde lejos para ver quién bombeó qué. Habiendo matado al monstruo, volvemos con el niño.

Luego pisoteamos el marcador, matando a todos en el camino, hasta llegar a una columna moteada, es una palanca. Nos levantamos, bajamos a los guardias y continuamos por las cornisas. Suministramos electricidad al teatro. ¿Por qué subimos al escenario, luego cruzamos el balcón, saltamos y nos arrastramos debajo del escenario como una rata? Luego encendemos la estufa y volvemos a salir como una rata por el puente de la derecha. Finalmente, activa la palanca en el lado derecho del escenario.

Espectáculo de teatro de marionetas

El primero es un hombre gordo con un martillo, el segundo es un taller. El tercero será un muñeco de un adulto, el cuarto paso: cambiaremos el fondo a la imagen de un techo, el quinto, un muñeco de demonio, luego un muñeco pequeño y un fondo de teatro. Ahora tenemos que sacar el corazón del escenario.

Lucha contra el maestro de los juguetes.

Empezamos matando al caballero. La cantidad de tipos de sus ataques es tres, por lo que será fácil lidiar con ellos, solo que a veces saltamos para alejarnos de los ataques. Ahora el maestro. Lo mejor que puedes hacer es golpearlo mientras estás suspendido en el aire, si tienes esta habilidad. Luego aparecerá un dragón, de cuyo fuego debes esquivar y lograr golpearlo en la cabeza, al final explotamos disparando fuego a la bola en la boca. Y de nuevo el maestro. Cuando está en dos piernas, le disparamos bolas de fuego en la cabeza, cae al suelo, atacamos cuerpo a cuerpo, y así un par de veces. Hay energía en el pozo cercano, puedes usarla. Habiendo terminado la batalla, volvemos con nuestro hijo.

Lucha contra un robot gigante

Comenzamos destruyendo a los sirvientes y al mismo tiempo recolectamos energía del caos. Luego le damos de lleno en la frente, comenzará a retroceder, y entonces entrarán en juego flechas de fuego. Después de destruir la armadura, debes golpearlo en la cabeza. Y cuando cae, rompemos las varillas de atrás, con dos son suficientes.

Seguimos de nuevo la señal. Derribamos a los demonios y nos dirigimos a la escotilla. Atravesamos las alcantarillas hasta los demonios y los destruimos, luego subimos las escaleras. Para hacer esto, disparamos fuego a los sujetadores, dentro saltamos sobre los carros hasta la cima, donde bajamos el puente, disparando magia del caos.

Caemos, matamos a los guardias y subimos al hielo, matamos a todos nuevamente y entramos a través de las rejas para suministrar energía. Luego regresa, enciende el ventilador y continúa subiendo por él. En otro edificio tendrás que bajar y pasar por la biblioteca.

Lucha contra un demonio gigante en la calle.

Vigilamos de cerca al monstruo; no podemos acercarnos demasiado. Los ataques pueden ser devastadores. Disparamos desde lejos con flechas de fuego, reponemos energía matando minions, lo mejor es usar combos circulares para esto.

Cuando la criatura "pega sus aletas", avanzamos a lo largo del marcador, la puerta se abre con un interruptor detrás. Habrá muchos enemigos, varios robots grandes y un par de robots normales. La batalla será difícil, por lo que deberás matar a los pequeños robots y subir a la columna lejos de los matones.


Lucha contra un hombre con una cruz en una iglesia.

El enemigo utilizará muchos ataques circulares, por lo que es mejor golpearlo sobre la marcha. Cuando el enemigo pierda parte de su vida, caerás al suelo, donde luchará mejor. Pero las tácticas de batalla cambiarán poco. Bueno, en la última fase tendrás que destruir todas las piedras a tu alrededor.

Después de la victoria vamos tras el hombre.

Lucha contra el demonio de sangre.

Para ganar, necesitarás dañar parcialmente al demonio y luego podrás realizar un doble salto. Para una pelea, la forma más sencilla es aguantar y golpear, cuando aparece la cabeza apuntamos a ella, si fallamos lo hacemos de nuevo.

Después de matar a la criatura, avanzamos a lo largo del marcador, hacemos un doble salto y luego entramos en la escotilla. Nos movemos por los sótanos, en algunos lugares como una nube. Entramos sigilosamente a la habitación con seguridad. Le arrojamos ratones al guardia y corremos hacia adelante, a la derecha del tercer guardia volamos hacia la niebla detrás de él. Pero antes distraemos a los demás con ratones.

Ahora los campos con rayos. Todos simplemente corremos, saltamos y no nos quedamos mucho tiempo parados sobre las losas. Luego, como una nube, a través del ventilador. Aquí nos alejamos del jefe de los Sith hacia el pasillo ubicado al lado de la entrada a la habitación.

Aquí comienzan las pruebas conjuntas para dos. Bastante simple en esencia. En el primero saltamos al anzuelo y le decimos a nuestro compañero cuándo tirar. En el segundo, debes golpear las tablas con flechas, mientras creas plataformas para tu compañero. Además, mira a tu alrededor y no abandones los andenes. Aquí debes disparar, dar un paso, y muy rápido y sin parar.

En la plaza no escatimamos esfuerzos, nos ocupamos rápidamente de todos antes de que llegue la ayuda. Somos los primeros en derribar a los magos de las estatuas. El asistente distraerá a algunos de los enemigos, pero esto no ayuda mucho. Resultado: todos los enemigos están muertos, mira la escena.

Lucha contra un demonio con una guadaña.

Al principio golpeamos cerca y al vuelo hasta que se tambalea. Luego matamos a las multitudes de muertos, y luego a los monstruos que los causan arriba. Cuando el jefe pierda mucha vida, cambiará a una forma humana, pero las espadas volarán a su alrededor. Puedes pasarlos convirtiéndote en una nube.

Salimos a la calle, matamos a todos y volvemos. Estamos buscando un mapa para viajar rápido, nos transportan hacia el este, ahora siga la señal hasta el ascensor. Luego saltamos sobre las plataformas, matamos a los enemigos en la puerta, el interruptor se encuentra debajo. Rodeamos el pasaje bloqueado, caminamos más y nos sumergimos bajo el arco. Usamos un espejo en la parte superior.

pelear con el diablo

Caminamos junto a la serpiente, derribamos a los guardias y destruimos todas las cadenas. Ahora la pelea es con mi hijo, tendrás que moverte muy rápido, el enemigo es fuerte, de vez en cuando ataca desde la oscuridad. Los ataques aéreos ayudan y causan mucho daño. A veces Satanás vuela y dispara fuego, aquí hay que tener tiempo para saltar tan pronto como aparece la marca.

Eso es todo, el último jefe ha sido derrotado, juego. Castlevania Señores de la Sombra 2 terminó.


Bajando del coche nos dirigimos a la entrada del Templo de la Pasión. A medida que subimos las escaleras, se nos presentarán los controles. Cambio de armas y más. Nos acercamos a la pared y rompemos la estructura de madera con una espada. Pasamos por la cueva. Necesitamos robar un objeto misterioso para la Yakuza. Doble salto a una colina. Para saltar obstáculos distantes, utiliza el tablero de salto. También se puede utilizar por separado. Al llegar al puesto de control, saltamos. Todo está bien, sobrevivimos y es genial. El daño por caída está desactivado. A continuación matamos a los primeros enemigos. Al mismo tiempo, recuerda las técnicas que puedes utilizar para realizar buenas combinaciones de golpes. También se describirán en la pestaña "Habilidades".

Adelante. Se nos dice que para restaurar la salud usamos la tecla [Q]. Un poco más lejos encontramos el santuario de municiones, en él se restablece el número de cartuchos para todo tipo de armas activas. Detrás de la puerta bajamos y recogemos el artefacto. Enemigos de nuevo. La estatua cobra vida y tendrás que lidiar con ella. En la batalla, el Guardián puede convocar a los aliados que controla. Hasta que los señuelos sean destruidos, no se puede matar al Guardián del Templo. Una vez terminado, salimos de la celda. Vemos una breve escena.

Ya sólo queda llegar al coche. Habrá otra estatua en el camino: santuarios curativos; restauran completamente tu salud si te acercas a ellos. Subimos las escaleras, luego saltamos a la cornisa para subir más alto. En el camino te encontrarás con megarácnidos. En la cascada subimos por el muro y nos encontramos en el punto de control. Ahora saltamos y mantenemos presionado en el aire para realizar un aterrizaje heroico. Nos ocupamos de los enemigos que esperan abajo y corremos hacia el coche.

Avanzamos por el camino hacia la finca Yakuza. Entramos por la puerta y nos encontramos en un edificio lujoso. Caminamos por la alfombra roja, subimos las escaleras cerca de la estatua de la serpiente y nos espera una conversación con Mamushi Heika. Después de la escena, recibimos la recompensa del mayordomo por esta tarea.

Premio:

  • 10000 créditos
  • 1 puntos. Habilidades
  • Hauer

Mi héroe

Resulta que Kamiko, la hija del jefe Mamushi Heika, ha desaparecido. Estaba trabajando encubierta en los laboratorios de Zilla y le preocupaba que la hubieran descubierto. Y hoy no vino a encontrarse con Smith. Nos envían a rescatar a Kamiko.

Habiendo aparecido en el laboratorio de investigación de Zila, nos dirigimos a la puerta iluminada en rojo y utilizamos la tarjeta de acceso falsa. La tarjeta no funciona y de inmediato llegan los drones de seguridad. Probemos con ellos la escopeta que recibimos recientemente. Una vez terminada, habrá que quitarle la tarjeta a los soldados de Zila. Subimos las escaleras hacia los soldados. Los matamos y cogemos el mapa. Ahora usamos la tarjeta en la puerta para entrar al laboratorio. Matamos a los enemigos del interior y cogemos la tarjeta del 2º nivel de acceso. Subimos las escaleras y abrimos la puerta de al lado. Wang encuentra a Kamiko. Se volvió extraña después de la administración de alguna droga. Era como si un demonio se hubiera apoderado de ella. Ahora sólo queda tratar con el pueblo de Zila. Limpiamos piso por piso. Cogemos la tarjeta de acceso del Nivel 3 y entramos al piso donde se encuentra la niña. La llevamos con nosotros. Después de esto, mira la escena.

El Maestro Smith decide colocar el alma de Kamiko en el cuerpo de Lo Wang, de lo contrario podrían perderla. Cuando el alma de Kamiko se coloca temporalmente en el cuerpo de Wang, vamos a nuestra guarida a buscar el equipo. Subimos al segundo piso y nos quitamos todo lo que tenemos. Ahora vayamos a hablar con Hideo. Está reemplazando temporalmente al Maestro Smith y está aquí para mostrarnos nuevas técnicas de chi. Esta es una recompensa por completar una tarea. Lo recogemos y nos despedimos de él.

Premio:

  • 2 puntos habilidades
  • Habilidad de desaparecer
  • Cuchillas Zaibatsu

Sangre caliente


Para devolver a Kamiko a su lugar, el Maestro Smith necesita algunos ingredientes. Vamos al comerciante Larry, no lejos de la guarida de Lo Wang y compramos polvo de crisantemo dorado. Le debe a Wang un negocio, por lo que recibe el polvo gratis.


Ahora vayamos al coche. Kamiko no quiere ir y dice que descubrió la capacidad de teletransportarse en sí misma cuando le sucedió por accidente. Ahora abra el mapa de tareas y seleccione la tarea activa "Hot Blood". Pulsamos y nos teletransportamos. Ahora puedes teletransportarte entre Dragon Mountain y la ubicación actual donde se completa la misión. Recogemos la piel del monstruo, los cristales en bruto y buscamos la vara demoníaca. Este último está en un cofre y está custodiado por demonios. Los matamos y tomamos la vara en forma de órgano genital. A continuación, recolectemos los cristales. Crecerán desde el suelo y su ubicación estará indicada por un marcador en el mapa. Recogemos la piel del monstruo matando a la Garra Reforzada, lo mejor es usar katanas con energía chi contra él. Después de completar la colección, usa la teletransportación [T] para moverte rápidamente hacia el Sr. Smith.

Premio:

  • 10000 créditos
  • 1 puntos. Habilidades
  • Habilidad "Explosión de Chi"
  • Cuchilla de carnicero

Problema con la filtración

Otra tarea de Mamushi. Están tratando de encontrar la fuente de la sustancia negra que se está extendiendo por las Tierras Salvajes. El moco fluye desde una zona determinada, nadie vive allí y no tiene nombre. Sólo nos dan coordenadas.

La siguiente tarea es explorar los alrededores de las puertas exteriores. Nos acercamos a la puerta, pero está cerrada. Necesitamos conseguir la llave. Matamos a los monstruos y vamos al portero en busca de la llave. Primero nos deshacemos de los monstruos domesticados y luego matamos al propio portero.


Detrás de la puerta atravesamos la cueva. Tan pronto como nos acerquemos a la otra puerta, se iluminará en azul y los enemigos aparecerán detrás de nosotros. Después de matar a todos, entramos y entramos al templo. Hablamos con Madzie. Mire de cerca la puerta exterior. Nos acercamos y peleamos con el "jefe" Puzan. Después de la victoria, el Maestro Smith nos contacta y nos dice que la aldea fue atacada por la gente de Zilla. En el camino buscan a Kamiko.
Kamiko dice que no puede teletransportarse usando la estatua del pueblo. Parece que fue destruido.

Premio:

  • 15000 créditos
  • 2 puntos Habilidades
  • Habilidad "Como el viento"

Gran problema en calamidad

El lugar más cercano donde podían trasladarnos era Dragon Mountain. Nuestra tarea es llegar al pueblo en la cima de la montaña. Por el camino iremos matando todo tipo de demonios y otros espíritus malignos. Nos acercamos a la entrada de la ciudad, matamos a los enemigos que han ocupado el territorio, activamos la terminal y atravesamos la puerta. Nos encontramos con Hideo cerca. Dice que pudieron resistir al ejército de Zillah, pero el Maestro Smith resultó mortalmente herido. Vayamos hacia él. Pasamos por la alcantarilla y luego volvemos a salir a la superficie. Subimos a la roca y entramos en la cueva. No hay nadie allí, vamos a la tienda de Hideo, al lado de la cual hay una arena. Nos acercamos y hablamos con Smith. Resulta que todo fue arreglado por el cuerpo mutado de Kamiko. Smith pide traerle la medicina que terminó para la niña. Puedes encontrarlo en el segundo piso de la tienda de Hideo. Regresamos y le damos la medicina. Smith dice que lo guardemos hasta que podamos verterlo en el cuerpo de Kamiko. Cuando pasa a otro mundo, nos dirigimos a la plaza central. Esto es lo que mató a Smith.

Lucha del jefe


Nivel 1
La pelea con ella se basa en lo siguiente: puede lanzar bolas de fuego al suelo, arrojar placas lejos de ella y causar daño con rayos que se mueven en el sentido de las agujas del reloj en planos verticales. También vuela por el aire y aterriza en un lugar iluminado en rojo, generalmente el lugar donde te ubicaron por última vez. Intentamos esquivar el golpe desde arriba.

Etapa 2
Cuando la barra de salud muestre un valor inferior a la mitad, comenzará la segunda etapa, donde ella instalará un campo blindado y llamará a sus “perros”. Al mismo tiempo, activa planos verticales con rayos. Nos ocupamos de los enemigos, tras lo cual volvemos a Kamiko nuevamente. A menudo se teletransporta y tira los platos lejos de ella. Después de eliminar toda su barra de salud, Kamiko corrupta desaparecerá.

Después del final de la batalla, una tal Ameonna se pone en contacto con nosotros. Ella ofrece refugio. Se abrirá un portal en la roca. Nos dirigimos a Shadow Hills a través del portal de Ameonna. Llegamos al palacio y hablamos con Ameonna. Ella, habiendo aprendido toda la historia con Kamiko, acepta devolver el alma, siempre que encontremos el cuerpo y lo devolvamos.

Premio:

  • 20.000 créditos
  • 2 puntos Habilidades
  • Habilidad "Escudo elemental"

Lazos antiguos

Para el ritual de unir almas, Ameonna necesitará qi antiguo. Está en el ADN de cada persona y alberga un espíritu de familia. Las cosas también encajarán. La abuela de Kamiko, Mamushi Heik, tiene un objeto personal que pertenece al padre de Kamiko: un wakizashi.

Nos dirigimos a la oficina de Mamushi Hake. En la entrada somos recibidos por un hostil personal de seguridad Yakuza. Por el lado derecho damos la vuelta al edificio y subimos las escaleras hasta la terraza del segundo piso. Después de matar a los enemigos allí, subimos al techo y, rompiendo el cristal, saltamos a la habitación. Mamusya se esconde en el ascensor hasta el búnker y les dice a sus hombres que maten a Lo Wang. Salimos del edificio, matando a todos en nuestro camino. No olvides usar la rabia [Z].


Llegamos al búnker subterráneo. La puerta que conduce al interior resulta ser un hueso duro de roer y no puedes prescindir de los explosivos. Kamiko sugiere que los explosivos sólo se pueden encontrar en el arsenal. Salimos a la calle y nos dirigimos hacia el garaje, cerca del cual se encuentra la Yakuza. Matamos a los chicos y entramos al garaje. Toma C4 y regresa al búnker. Mamusya Heika decide tomar medidas desesperadas: se hace el hara-kiri. Cogemos el arma personalizada y nos teletransportamos a Ameonna en el Palacio de los Antiguos.

Premio:

  • 25000 créditos
  • 2 puntos Habilidades
  • Habilidad "Noqueo espontáneo"
  • Arma "Springchester"

Asombroso

Goza revela que recientemente vieron dónde se ubicó por última vez el cuerpo de Kamiko. Marca las coordenadas en el mapa. Es hora de domar esta albóndiga gigante. Subimos a la cima de la Montaña del Diablo. Al llegar a la puerta con el sello, la abrimos y luego nos dirigimos al santuario de la lluvia negra.

Pelea con Kamiko
Le disparamos con armas de largo alcance y evitamos que nos golpeen los tentáculos del suelo. Después de eliminar toda la barra de salud del jefe, ésta desaparecerá nuevamente. Y todo lo que podemos hacer es regresar al Palacio de los Antiguos de Gozu.

Premio:

  • 25000 créditos
  • 2 puntos Habilidades

Todos en la familia

Es hora de encontrar al padre de Kamiko, pero Ameonna no puede determinar la ubicación exacta. Pero definitivamente está ubicado en algún lugar cerca de la puerta. Nos teletransportamos a la misión y nuestra tarea es encontrar al misterioso Oyabun. Caminamos un poco por la cueva y nos topamos con Medzu. Resulta que él es el padre de Oyabun y Kamiko.

Después de la escena, nos teletransportamos al Palacio de los Antiguos para hablar con Ameonna. Quería enfrentar a Mezu y Lo Wang para matar el alma de Kamiko, que está en el cuerpo de Lo Wang.

Nos defendemos de la invasión de enemigos, tras lo cual debemos salir del palacio. Exploremos la tumba de Hoji. Encontramos una espada, Kamiko la fortalecerá con energía chi, con la que atravesaremos la puerta sellada. Salimos afuera. Primero vamos a derrotar a los defensores de la columna occidental y luego a la oriental. Cada columna debe apagarse después de destruir a los espíritus malignos. Al finalizar, regresamos a Dragon Mountain y nos reunimos con Mezu en la oficina de la yakuza. Quiere sellar la puerta con la ayuda de Kamiko.

Premio:

  • 25000 créditos
  • 2 puntos Habilidades
  • Arma “La ternura del leñador” / “Cerberus”

detener la mucosidad

Los cultistas están esparciendo el limo en el bosque. El Sacerdote de Ameonna ha estado convocando al limo del bosque durante varias semanas para acelerar la destrucción de la Puerta Exterior. Necesitamos parar ésto.

Nos teletransportamos a la ubicación. Vamos a matar a los sacerdotes más jóvenes y tomar sus almas después de matarlos. Con la ayuda de las almas abrimos las puertas. Detrás de ellos tienen que matar al Sumo Sacerdote, un gran monstruo. Regresamos a Medzu en Dragon Mountain.

Premio:

  • 30.000 créditos
  • 2 puntos Habilidades
  • Armas "Cerberus" / "Shogun"

Asuntos Corporativos

Shin aceptó ayudar a encontrar el cuerpo de Kamiko. Por eso, acudimos personalmente a él para concertar una cita y hablamos con nuestro amigo sin piernas.

Nos acercamos a su estudio. Necesitamos conseguir la llave de la puerta. Vamos al punto de la llave. Regresamos a la puerta, usamos el mapa y entramos al edificio de Sin. Subimos numerosas escaleras. Hablamos con él. El cuerpo de Kamiko se mueve constantemente. Durante la conversación ya nos habían identificado y se esperaba una batalla. Nos ocupamos de los soldados de Zilla Corps. Bajamos y limpiamos cada piso. Habrá muchos enemigos. Después de matar a todos, ve a hablar con Sin. Él da las coordenadas de donde se encuentra el cuerpo de Kamiko.

Premio:

Captura brutal

Luchamos contra el enemigo en el edificio y entramos. Encontramos el cuerpo encadenado de Kamiko y vamos a matar a los guardaespaldas personales de Zilla. Nos ocupamos de ellos rápidamente, luego entramos en el ascensor y nos dirigimos a la oficina de Zilla. Abrimos la puerta y hablamos con Orochi Zilla. Después de la conversación, debes derrotar al mecanoide Zilla y acabar con él tú mismo.

Pelea con Zilla
En la batalla utilizará rayos de luz que disparará por el suelo, además de lanzar bombas. Intentamos llegar hasta él con armas de largo alcance que causen el máximo daño. Cuando la rabia se acumule, no olvides usarla, esto reducirá significativamente el tiempo que lleva matar al jefe.

Premio:

  • 35000 créditos
  • 2 puntos habilidades
  • Arma "Mano de Orochi"

Batalla en la puerta

Nos reunimos con Mezu para hablar. Ameona entró en el cuerpo de Kamiko y esto introdujo nuevas mutaciones en él. Ella ya es bastante fuerte, porque... Bebí casi toda la lluvia negra que pude encontrar. Debemos derrotar a Ameonna e intentar inyectarle el antídoto recibido de Smith.

Vamos a la arena y peleamos con el jefe con música genial.

Pelea con Ameona
Ella dispara nubes venenosas. Cuando bloquea su salud, disparamos a la parte resaltada en amarillo. Cuando le quede aproximadamente un tercio de su salud, pasará a la clandestinidad, luego emergerá y comenzará un ataque aéreo constante e incesante. Esquivamos hacia un lado y disparamos al vientre amarillo.

Premio:

  • 40.000 créditos
  • 2 puntos habilidades


Veamos el vídeo final. Felicitaciones, el juego está completo.

Si tiene problemas con Tutorial del juego Lords of Shadow 2, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Señores de la sombra 2. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial de Lords of Shadow 2 Lee abajo.

Asedio al castillo

Ver el vídeo. Drácula se sienta en su trono. De repente, alguien intenta irrumpir en el pasillo. Levántate, ve a la puerta. Aparecieron los soldados. Ahora el juego te dirá qué hacer (entrenar y entrenar). Después de lidiar con la multitud de soldados, observa la escena. Drácula rompe la viga utilizada para romper la puerta. Avanza un poco, ahora tienes que demostrar tus habilidades acrobáticas. Cuando empieces a saltar sobre el abismo, presiona rápidamente Grab en el momento adecuado para no caer. Avanza un poco y verás a los cruzados asaltando el castillo. También conocerás al primer jefe: Paladin.

Intenta no involucrarte en un combate cuerpo a cuerpo con él. Cuidado con el ataque especial; durante el mismo, el Paladín corre rápidamente hacia ti y blande su arma. En esos momentos, simplemente puedes evitarlo. Cuando el nivel de vida del jefe caiga a la mitad, comenzará una escena. En él, Drácula saltará sobre un gran robot. Ahora necesitas subir, solo ten cuidado, el Paladín intentará derribarte con flechas. Cuando subas, lucha contra los caballeros. El robot girará la mano y subirá. Luego, asegúrate de que las flechas del jefe golpeen las monturas. Luego te encontrarás nuevamente en la cima, tendrás que matar a los enemigos, nuevamente dejar que el Paladín rompa los sujetadores y salte rápidamente a través de los pernos hasta la cabeza del robot.

Ayuda al jefe a romper los cierres nuevamente. Recoge el casco del robot. Drácula cambiará su sistema, como resultado la gran máquina se estropeará y se desmoronará. Muchos caballeros murieron, solo quedaba matar al Paladín. Usa las mismas tácticas que en la primera batalla. Usa el poder del fuego para atravesar el escudo del enemigo. Todo terminará con Drácula quitándole el casco al Paladín. Intentará pedir ayuda a Dios, pero todo terminará en una explosión. Drácula y un misterioso guerrero permanecen en el campo de batalla. Mire el vídeo de vista previa, que le informará brevemente sobre otros eventos.

Despertar

Es el siglo XX, Drácula despierta. Intenta recordar los acontecimientos del pasado y acaba en la calle. Hay un chico a tu izquierda, síguelo. Te encontrarás en un callejón con un demonio. No puedes matarlo, así que observa cómo te golpea. Un poco más tarde, aparecerá un caballero y matará a la criatura del infierno.

Pasan varias horas y te encuentras en una jaula con una familia de personas. Eres un vampiro, así que mátalos y llena tus venas con sangre de inocentes. Rodillo de nuevo. En él, el nigromante Zondek admite que devolvió la vida a Drácula para poder ayudar a detener la llegada de Satanás. Pero primero, el Caballero de las Tinieblas necesita recuperar todos sus poderes y descubrir quién está convirtiendo a la gente corriente en demonios. Ve a tu primera misión.

Corporación Biokhimik

Siga recto y gire a la izquierda. Habrá un garaje a tu izquierda, ábrelo. Ve adentro. Usando magia de sangre, rompe el mecanismo, ahora abre otra puerta y entra al edificio principal. Habrá un soldado enorme delante, no podrás matarlo. Ve al rincón oscuro de la derecha y conviértete en un ratón. Pasa junto al enemigo, conviértete en una persona normal y acércate al soldado. Entra, ve a la puerta y activa la identificación ocular. A continuación, tendrás que abrir la puerta y encontrarte con dos enemigos en una nueva habitación. Coloca los murciélagos en el de la derecha y sube rápidamente las escaleras hasta la siguiente habitación. Luego sube las escaleras y gira hacia la izquierda. Avanza, Drácula verá a su hijo, corre tras él hacia la luz.

Estás en el pasado. Sigue el único camino que pasa por el patio de la calle. A continuación te encontrarás en una habitación con un mecanismo roto. Usando magia de sangre, repárala y presiona la palanca. Te encontrarás en el salón de banquetes. Salta por los candelabros hasta el otro lado. Al mismo tiempo, balancee los candelabros, corriendo de un lado a otro. Avanza un poco y trepa por los escombros. Ya sólo queda atravesar el pasillo. La sangre oscura no quiere dejarte pasar, corre rápidamente y salta de un fragmento a otro hasta llegar al final.

Clip de vídeo. En él aparecerá un Golem. Para que Drácula obtenga el poder del hielo, debe derrotar al jefe. Sus ataques se producen principalmente en el suelo en forma de terremotos y patadas laterales. Entonces es simple. En el momento adecuado, salta y esquiva hacia atrás. Vence a todos en aquellos lugares donde fluye la sangre. Después de ganar, toma el cristal. Congela el río, sube. Pasa por los pasillos hasta el pasillo. Aparecerán los guerreros de la oscuridad. Estará obsesionado con la sangre, sus sirvientes capturarán a Trevor. Mata a todos los enemigos y salva a tu hijo. Recibe el amuleto del lobo. Úselo en la plataforma central. Aparecerá un guía a otro mundo, sube y sigue al animal hacia la oscuridad.

Estás de vuelta en el presente. Mata al demonio que te siguió. Camine por el pasillo, congele el agua, gatee hasta la habitación de al lado. Congela el ventilador de la izquierda, conviértete en una rata y corre por la ventilación. Cuidado con la electricidad. Como resultado, te encontrarás en una nueva habitación con un guardia. Hay un agujero en la pared a su izquierda, atraviesalo disfrazado de rata, salta sobre el cable y apaga la energía. Regresa. Vuelve a ser humano, distrae al guardia con murciélagos y posee al científico. Ve al laboratorio.

En él te enteras de que una misteriosa dama está creando un virus. Ella lo dejó salir al interior. Todas las personas se convertirán en demonios y tú perderás tu apariencia. Mata a todos y mira otro video. La dama se ha convertido en una extraña criatura que quiere matarte. Lánzale un trozo de hielo para que la chica demonio no pueda moverse mientras sea invisible. Luego, simplemente golpéala y esquiva hacia un lado de las descargas eléctricas. Después de la victoria, captura el alma del demonio y muévete a Zondek.

Tres Gorgonas

Desde el cuartel general de Zombek, Trevor te lleva nuevamente al pasado. Avanza y te encontrarás en una habitación con lava. Aparecerá la primera chica y te indicará el camino. Ve a la izquierda. Quedarás atrapado. Mata a los demonios. Cuidado con el más grande, necesita más golpes que los demás. Cuando hayas terminado, abre la puerta con la llave que recibiste.

Luego, salta sobre las piedras rotas hacia el otro lado. Habla con otra hermana, te encontrarás con más demonios en el camino. Mátalos. Después de la victoria, sube y sigue adelante. Te encontrarás en una habitación con un mecanismo interesante. Puede crear 4 plataformas. Avanza y habla con el prisionero. Entonces necesitas llegar a la puerta. A la derecha de ellos, activa la palanca. Retrocede un poco, ve al lado derecho de la puerta. Baja al prisionero y arrástralo hacia el abridor frente a ti. Al final, el corto te ayudará.

Sigue recto y derrama sangre sobre el altar. Mata a los soldados, de nuevo por el camino. Mata a los monstruos voladores, entra al edificio. Mira el video sobre tres hermanas. Te ayudarán a obtener el poder del fuego. Todo está bien, pero aparece sangre. Ella convierte a las hermanas en un enorme monstruo. Los poderes del hielo pueden restaurar la salud, así que úsalos para golpear los tentáculos. El daño será pequeño, pero la escala de vida se llenará. Para derrotar al monstruo, golpea la cabeza mientras saltas. En el momento adecuado, huye de los golpes. En determinados momentos el monstruo intentará realizar un ataque crítico. Luego debes esquivar, congelar tu mano, trepar y cortar una de las cabezas. Repita esta acción tres veces.

Después de la victoria, toma la esfera de fuego. Con su ayuda, cree un pasaje en la parte superior y avance a lo largo de las repisas. Mata a los demonios. Ve a la tienda de Shorty, compra algo si quieres. Ve a la marca del lobo, vuelve a los reales.

Antídoto

Entra en el ascensor y sube. Lo siguiente será un vídeo. Zombek cree que existe un antídoto contra el virus y se encuentra en el edificio Biohomik. Entra en el ascensor y baja. En el estacionamiento, destruye a los demonios. Congele los dos tubos al frente y uno en la parte superior. Entra en el ascensor y sube. Debes salir del callejón del edificio y pasar el puente; en el camino te encontrarás con muchos demonios.

Entra por la ventana rota del edificio de la derecha. Conviértete en un ratón y corre por la ventilación. Después de salir, conviértete en humano y abandona el edificio. Salta, mata a los demonios. Avanza entre los escombros y mata a los demonios en el área pequeña. Usando magia de sangre, apaga la electricidad y sube al edificio. Ve adentro. Abra la puerta usando la palanca. Conviértete en un ratón, ve a la derecha y ve al piso de abajo.

Mata algunos demonios. En la siguiente habitación, devuelva la fuente de alimentación, abra las puertas. Cruza el pasillo, sube las escaleras y sal. Te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo: los soldados. Primero debes quemar sus defensas y luego vencerlos. Cuando hayas terminado, camina por algunas calles y entra al edificio. Llega al laboratorio familiar, ve a la derecha y sube. Quema la puerta. Cruza los pasillos, sal a la calle. Mata a otra multitud de demonios, entra en el ascensor y baja.

Próxima parada: Castelvania

Salta sobre las plataformas mientras te aferras a ellas. Llega al complejo principal. Coloca los murciélagos en el guardia de la derecha y posee el de la izquierda, pasa por el escáner ocular. En la nueva habitación, distrae a otro guardia, sube rápidamente las escaleras de la columna y ve a la siguiente ubicación. En él, entra en el soldado, abre la puerta. Transfórmate en una rata y corre hacia el tren. Él comenzará su viaje.

Entonces simplemente intenta sobrevivir. Lucha contra el monstruo, escóndete de los soldados. Cuando estés afuera, evita señales y cosas así. Cuando hayas terminado, sal a la plataforma de aterrizaje. Aparecerá el Caballero Zondek. Síguelo y recorran juntos lugares difíciles de parkour. Cuando hayas terminado, sube a las ruinas.

Maldición

Pasa por la rejilla. Conocerás a Trevor y él te llevará atrás en el tiempo. Camina por el pasillo y charla con Camilla. Ella te envenenará. Mata a los esqueletos, sigue adelante. La esposa de Gabriel aparecerá e intentará ayudarte. Debes usar sangre en silencio y sin mirar a Camille para activar las plataformas. Pasa por la puerta, ahora tendrás que seguir el camino.

Rodillo de nuevo. Tu esposa está encerrada tras las rejas y la bruja exige sangre. Rompe su bola en tres pases (1 pase - 5 bolas de fuego). Gana maná mediante muertes. Luego simplemente golpea a la bruja, evitando las manos de los espíritus. Cuando hayas terminado, dile adiós a tu hijo y a tu esposa. Regreso al mundo real.

Antídoto: parte 2

Pasa por la reja y sube. Te encontrarás con un nuevo tipo de soldado (con bombas) en la calle. Mátalos. Cuando hayas terminado, entra al edificio. En la planta baja, pasa por la rejilla y activa la electricidad. Sigue rápidamente los dos ascensores para llegar a cada uno de ellos, sube las columnas y atraviesa las rejas. Encontrarás un lugar donde hay suero del virus. Transfórmate en una rata, posee a un científico y entra en el complejo prohibido. Mata al doctor y toma la jeringa. Al regresar con Zondek, le darás el antídoto. Le inyecta el monstruo cautivo. A ella no le gustará tu comportamiento. El resultado es una batalla con ella nuevamente, sólo que con una forma más avanzada. Es fácil derrotarla, saltar durante los ataques y esquivarla hacia un lado. Se puede hacer más daño si golpeas mientras saltas. Cuando hayas terminado, mira el vídeo.

Piezas de espejo

Drácula decidió tomarse un descanso del pasado. Vaya al punto deseado a lo largo de los escombros. Habla con Trevor. Quiere volver a armar el Espejo. Ahora tienes que recoger los pedazos.

Corre por el camino, mata a los caballeros. Abre el pasaje y habla con el guardián del bosque. Él está en contra de tu idea de ayudar a tu hijo y esconde el fragmento. Debe llegar silenciosamente a la palanca y pasar desapercibido. Dispara a las campanas y salta sobre las repisas. No pises las hojas. Entra en el ascensor y sube. Tienes que luchar contra el Guardián del Bosque. Cuidado con sus ataques rápidos y su bastón, de lo contrario podrás derrotarlo fácilmente. Arrancale la cabeza y tritúrala para obtener un fragmento. Vuelve con Trevor. Él te dirá adónde ir a continuación.

Corre al teatro, en el camino tendrás que volver a matar soldados. Conviértete en un ratón, atraviesa el suelo hasta el generador y activa el mecanismo. Regresa. Haz clic en la palanca que está en el escenario. El locutor contará un cuento de hadas, para que todo coincida, realice las acciones que él dice (establezca el fondo deseado y elija personajes). Una vez que hayas terminado, toma el corazón e insértalo en el cadáver.

La sangre volverá a aparecer, convertirá al Maestro en un monstruo. Debes matar a un caballero y un dragón, y entre ellos luchar contra un muñeco grande. Ten cuidado con todos los enemigos, sus agarres y ataques directos son peligrosos. Después de ganar, consigue el fragmento y devuélveselo a Trevor. Él le dará una pista sobre dónde buscar el último fragmento.

hombre con mascara

Sal al estacionamiento, mata a los demonios y entra en el ascensor. Subir. Conocerás a un tipo misterioso, correrás tras él y te encontrarás en una nueva zona. Mata a los robots y sigue adelante, te encontrarás con un tipo con capucha. De repente aparece un gran demonio y tu objetivo huye. Corre tras él, mata a los demonios y sube al edificio. Ve adentro. Verás una línea violeta que indica dónde debes subir. Enciende el tanque, siéntate sobre él y enciéndelo. Como resultado, te encontrarás en la biblioteca. Mata a los demonios. El tipo de la capucha aparece de nuevo, seguido de un gran monstruo. Mátalo en la calle. Pero después de la victoria, el misterioso hombre desaparecerá en la iglesia y trepará a ella por la farola. Como resultado, otro video. Resulta que tu objetivo es el último miembro de la familia Belmond. Su trabajo es matarte.

Necesitas contraatacar. Esquiva el látigo y golpéalo con combos. Después de ganar, conviértete en una sombra y atraviesa los cuchillos. Da el golpe final. Después de la victoria, Drácula no matará a su pariente. En respuesta, él irá contigo al edificio donde se encuentran los sirvientes del diablo. Belmond intentará invocar poderes superiores, pero aparecerá la oscuridad. Ella te llevará con Trevor. Será capturado por la sangre, que se convertirá en un gran monstruo. Esquiva golpes y ataques bajo el agua, golpea mientras saltas. Cuando la vida del monstruo llegue a su fin, aparecerá tu doble. Cuidado con sus escupitajos, golpéalo en la cabeza. A veces volverá a crear un monstruo y también será necesario matarlo.

Segundo de a bordo

El último Belmond está muerto, pero la batalla continúa. Ve al callejón del edificio, baja por las alcantarillas. Ve a la ventilación, usa la oscuridad para levantarte. Distrae al guardia derecho con bates y atraviesa al otro guardia en modo sombra. Ahora pasa rápidamente los láseres y sube por el aire. Recupera fuerzas, entra en el ascensor y sube. Avanza por el pasillo, ignora a Trevor. Ver el vídeo.

En él, la mano derecha de Satanás está tratando de matarte. Con lo último de tus fuerzas, sal de la habitación y gatea hacia la izquierda. Ver el vídeo. Drácula ha ganado fuerza y ​​está listo para luchar. Pero el siervo de Satanás no se va a rendir, revive a tres figuras y hay que matarlas. El gordo cae al suelo, el delgado con el viento lo atrae hacia sí y el último se sacude. Cuidado con los ataques y golpéalos uno por uno. Al final, esquiva el rayo, da un golpe final a la última figura y acaba con el siervo de Satanás.

espejo del destino

Corre hacia Trevor y habla con él. Entonces te encontrarás en Zondek. Él te ordenará a ti y a su sirviente que detengas al último caballero de Satanás. Corran juntos alrededor del castillo, coloquen el espejo en la plataforma y activen la puerta. Aférrate a la cuerda y evita el fuego. Luego tendrás que usar magia de sangre para crear plataformas para el satélite, al mismo tiempo esquivar el fuego y no alejarte de la plataforma. Cuando hayas terminado, sal del castillo y ve al callejón.

Revelación

Mata a los espíritus malignos sin dejar que creen demonios. Llega a la puerta. Restaura tu salud, abre la puerta. Tú y el caballero encontraréis al sirviente del infierno. Él revelará un terrible secreto. Conecta el espejo nuevamente y ve al trono. Tendrás que pasar por algunos momentos de la primera misión, pero no podrás morir. Resulta que el caballero es Alucard, el hijo de Drácula. Él le informará sobre el plan y deberá ponerlo en práctica. De repente, aparece Zondek. No está contento de que hayas decidido dejar aparecer a Satanás. Como resultado, su antiguo empleador se convierte en una enorme anciana con una guadaña. Ella necesita que la maten.

Simplemente párate al lado del jefe, salta y golpea en el aire. No te alejes porque el ataque combinado de Zondek no funciona cerca de él. Cuando convoque a los muertos, salta con frecuencia y mata las estatuas de arriba. En los zombies puedes restaurar la magia y la salud. Después de una aplastante victoria, tendrás que encontrar al siervo de Satanás. Puedes encontrarlo en el callejón donde comenzó la segunda misión. Si no encuentras el lugar, regresa a la base de Zondek y camina por esa zona, Alucard te indicará el camino él mismo. Cuando llegues al lugar correcto, mira el video en el que aparecerá Satanás.

Llamar

Queda una última pelea. Sube a las cadenas del dragón, evita el humo verde. Llega a la cadena, rómpela. Pequeña escena, necesitas llegar a otra cadena. Primero muévete hacia un lado, luego el dragón se dará vuelta y te encontrarás sobre tus propias piernas. No te apresures a romper la cadena. Sobre los demonios, restaura tu salud y fuerza para la batalla, y solo entonces rompe la cadena.

El dragón será derrotado y volará hacia abajo, Satanás se enfurecerá. Posee a Alucard para luchar contra Drácula. Básicamente, tendrás que luchar contigo mismo. Las habilidades de Satanás son las mismas que las tuyas. Evita sus ataques con frecuencia y no uses combos con él. Después de una larga batalla, mira el vídeo final. El juego ha terminado.

Shadow Fight 2 es una continuación del famoso juego flash. El juego ya no es nuevo, así que no tiene sentido hablar de él en detalle, pasemos directamente al tutorial.


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Shadow Fight 2 ¿cómo ganar?

  • niveles de ataque alternativos (cabeza, piernas, torso, etc.);
  • no dejes que tu oponente se relaje, toma la iniciativa;
  • aprende todas las combinaciones;
  • Si tu oponente cae, no dejes que se levante.
  • prueba la táctica de golpear constantemente las piernas con una daga;
  • si estás atrapado en una esquina, empújate desde la pared y salta sobre tu oponente;
  • si te quedan pocas vidas, no sigas adelante, sino contraataca;
  • ¿Cómo derrotar a un lince? Echar un vistazo.
  • ¿Cómo derrotar a Titán? Mirar

Armas de lucha de sombras 2

  • nudillos de bronce
  • espada ninja
  • palos de acero
  • Machete
  • Segador de sangre
  • Dagas
  • medias lunas
  • Martillos de Imhotep
  • tonfa
  • Ganchos de saqueador
  • cris
  • jiangou
  • Garras de lince
  • Espina
  • Guadaña siniestra
  • Nunchakus de acero
  • tacones de aguja
  • poste pesado
  • Grandes espadas
  • ejes
  • Destructor
  • Garras
  • Sables orientales
  • Colmillo de zafiro
  • espadas mariposa
  • labrisas
  • khopesh del faraón
  • Katana Dorada
  • maza a dos manos
  • Mazas gemelas
  • Cuchillas de carnicero
  • guja
  • Kusarigama
  • Picos de coral
  • hoces
  • Personal nocturno

Tácticas para armas arrojadizas.

  • derribamos al enemigo;
  • espera hasta que el enemigo empiece a levantarse;
  • utilizar armas arrojadizas;
  • Esté preparado para que su oponente le arroje algo en respuesta. Después de golpear a un enemigo, prepárate para el hecho de que el enemigo puede arrojarte un arma arrojadiza.

Preguntas frecuentes sobre Lucha de sombras 2

Asedio al castillo

La paz de Drácula (Gabriel Belmont) se ve perturbada por invitados no invitados. Una vez vaciado el vaso de sangre, nos dirigimos hacia la puerta y realizamos técnicas sencillas: girar la cámara 360 grados, realizar un salto, un ataque direccional y circular. Habiendo atravesado la puerta, soldados con armadura de hierro emergieron de la estructura de asedio. Bloqueamos el primer ataque manteniendo presionado el botón que se muestra, y después del destello, sin soltar el botón, le damos una serie de golpes aplastantes. Los ataques poderosos de los enemigos no se pueden repeler, por lo que cuando veamos un destello rojo en sus espadas, presionamos los botones bloquear + mover en cualquier dirección. Recuperamos la salud bebiendo la sangre de soldados aturdidos. Para ello nos acercamos a ellos, pulsamos en el botón que se muestra y, después de que los círculos choquen, volvemos a pulsar en el mismo botón. A partir de la siguiente tarea, QTE se puede activar y desactivar en cualquier momento. Habiendo fallado el primer golpe, presiona rápidamente el botón de salto para esquivar los ataques posteriores. Además del látigo habitual, Drácula tiene a su disposición la Espada Abisal y las Garras del Caos. El primero te permite restaurar la salud con cada golpe al enemigo, y el segundo te permite atravesar escudos e infligir mayor daño a los enemigos con armaduras fuertes. Combinando los conocimientos adquiridos, destruimos el último grupo de enemigos.

Drácula (Gabriel Belmont).


Habiendo atravesado la estructura, trepamos por los escombros del lado izquierdo y nos movemos hacia la derecha. Destacamos los puntos activos a los que puedes aferrarte. Saltamos a la viga, agarramos las cadenas y, tras pasar a la columna, bajamos. Al salir, somos atacados por un enorme titán de asedio y un paladín. Esquivamos golpes potentes y bloqueamos ataques débiles. El enemigo es más vulnerable a Chaos Claws. No olvides reponer tu salud con la Espada Abisal. Habiendo agotado la escala de defensa del enemigo a la mitad, pasamos a la mano del titán. Durante la pelea con los caballeros, el paladín periódicamente le dará al titán la orden de destruir el castillo. Saltamos antes de que nuestra mano golpee la pared. Después de que aparezcan los refuerzos, el paladín volverá a actuar activamente. Nos agarramos de la mano, presionando uno de los botones después de que los círculos convergen. Subimos por el lado derecho, destacando los puntos activos si es necesario.

El enemigo intentará golpearnos con flechas explosivas, por lo que intentaremos movernos más rápido. La cámara apuntará a tres monturas. Nos aferramos a ellos y nos deslizamos rápidamente hacia abajo en cuanto el icono disminuye de tamaño. Si retrocedes antes de tiempo, el enemigo aún tendrá tiempo de cambiar la ubicación del ataque. Seguimos subiendo. Nuevamente resaltamos los puntos activos y omitimos los mecanismos en el momento adecuado. A continuación, utilizando titanio, destruimos tres soportes de suelo. Nos acercamos a la placa de acero iluminada y la tiramos a un lado. Subimos, nos movemos hacia la izquierda y bajamos. Seguimos avanzando hacia la izquierda, subimos y destruimos tres fijaciones del suelo de la forma ya probada. Tiramos la placa de acero y golpeamos el corazón del titán.

En la batalla con el incansable paladín, a menudo esquivamos hacia un lado, ya que no se limita a un golpe poderoso. Intentamos bloquear golpes simples y luego realizar contraataques destructivos. Periódicamente, el enemigo disparará flechas. En este momento simplemente corremos por zonas seguras evitando los pictogramas. Si el paladín se aleja de nosotros, significa que se está preparando para soltar su arma principal. Dependiendo de la orientación del vuelo del arma, saltamos o esquivamos hacia un lado. No olvides usar Abyss Sword y Chaos Claws.

Gabriel Belmont fue una vez caballero de la Orden de la Hermandad de la Luz. Su viaje comenzó allá por el siglo XI. Habiendo derrotado con éxito a Satanás, por varias razones se convirtió en el inmortal Drácula. La amada María de Gabriel dio a luz a su hijo Trevor, quien, bajo los auspicios de la Hermandad, se propuso destruir a su traidor padre. Gabriel no sabía de la existencia de su hijo, por lo que lo mató sin pensar. Antes de su muerte, Trevor logró revelar quién era realmente. Gabriel intentó desesperadamente salvarlo compartiendo su sangre, pero ya era demasiado tarde. Enterró a su hijo en el castillo y prometió exterminar a la raza humana. La sangre de Drácula que hervía en las venas de Trevor le otorgaba cada año la fuerza y ​​el poder ilimitados de su padre. Y finalmente, resucitado de entre los muertos, se proclamó Alucard y juró acabar con Drácula de una vez por todas. En ese momento, el heredero de Trevor, Simon, estaba creciendo y decidió seguir los pasos de su padre. Al ir al castillo del majestuoso vampiro, conoció a Alucard y juntos lograron enviar a Drácula a una paz temporal.

Paladín de la Hermandad.


Despertar

Han pasado poco menos de mil años. Es el siglo XXI. Después de despertarnos de un largo sueño, salimos y seguimos al niño al callejón. Allí nos encontraremos con un monstruo al que no podremos resistirnos. Alguien con armadura negra viene al rescate y se ocupa de nuestro agresor. Una vez que nos encontramos en la misma celda con personas, inmediatamente nos acercamos a ellas. Matamos a un hombre y bebemos la sangre de una mujer.

Zobek, fundador de la Hermandad de la Luz y antiguo camarada de Gabriel, no se hizo esperar. Prometió privar a Drácula de la inmortalidad si no permitía que Satanás viniera a la tierra. Zobek nos pone al día. Debemos encontrar y matar a los sirvientes de Satanás antes de que completen los preparativos para el regreso de su gobernante. Los sirvientes se esconden entre la gente y ocupan los puestos más altos de la sociedad. Zobek logró seguir la pista de uno de los sirvientes. A través del portal nos envía a la sede de la empresa farmacéutica Biokvimek.

Corporación Biokvimek
Región científica

Abrimos el Libro de viajes, que presenta cuatro grandes secciones: habilidades, mapa, objetos y libro de referencia. Nos familiarizamos con nueva información marcada con un signo de interrogación. Cuando termines, gira la esquina y abre la puerta cerca de la caja. Volveremos aquí un poco más tarde, pero por ahora iremos más lejos, subiremos más y, girando a la izquierda, cogeremos el Memorial. Nos dirigimos al garaje previamente abierto, seleccionamos las Shadow Daggers y las arrojamos a los dos mecanismos iluminados. Levantamos la puerta y nos encontramos en un pasillo controlado por un guardia de Gólgotia. Nos escondemos en la oscuridad del lado derecho. En la parte trasera hay una rejilla detrás de la cual hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad "Mist"). Controlando a la rata, rodeamos al guardia y nos dirigimos al otro extremo del corredor, donde nos encontramos en un portal de sombra similar y nuevamente tomamos nuestra apariencia habitual. Nos acercamos sigilosamente al enemigo y nos apoderamos de su cuerpo. El tiempo es limitado, por lo que inmediatamente nos dirigimos al escáner de retina cerca de la puerta, realizamos un escaneo y atravesamos la esclusa de aire. Iniciamos el proceso de desinfección tirando de la palanca del lado izquierdo.

Seleccionamos un enjambre de murciélagos y los soltamos contra el guardia en constante movimiento. Cuando el guardia cerca de las escaleras va a ver a tu compañero, rápidamente corremos hacia las escaleras y subimos. Agarramos el punto activo del lado derecho cuando se detiene el cierre. Luego nos movemos rápidamente hacia la izquierda y saltamos a la siguiente estructura. Saltamos, alcanzamos al guardia y tomamos posesión de su cuerpo. Interactuamos con el dispositivo a la derecha de la puerta, entramos a la habitación y usamos la Caja del Dolor. Obtenemos la Piedra de la vida: recolectar cinco de estas piedras aumentará tu barra de salud. Al salir de la habitación, nos convertimos en rata a través del portal de sombras del lado izquierdo. Pasamos a la rejilla de ventilación iluminada del otro lado. Habiendo penetrado en el interior, corremos hacia adelante, saltando obstáculos. Recogemos las calaveras y avanzamos hasta la bifurcación. Al final, roemos los cables, detenemos así las cuchillas y, volviendo a la bifurcación, giramos a la derecha. Habiendo acumulado 150 puntos en calaveras, adquirimos la primera habilidad para el látigo de sombra: "Esquivar".

El guardaespaldas de Zobek.


Salimos de la ventilación, llegamos a las escaleras, cerca de las cuales hay un guardia, y penetramos en el siguiente conducto de ventilación. Avanzamos por el único camino, evitando los cables expuestos, y finalmente nos encontraremos en una habitación con una Caja del Dolor. Habiendo obtenido la segunda Piedra de la Vida, regresamos a la habitación desde donde llegamos a la habitación con la primera Caja. Nos escondemos nuevamente en las sombras y tomamos la apariencia de Drácula cuando el guardia pasa a nuestro lado. Rápidamente le soltamos un enjambre de murciélagos y subimos las escaleras. A la izquierda, detrás de las rejas, hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). En el puente superior hay otra Caja del Dolor (disponible con la habilidad Doble Salto). Subiendo veremos tres tanques a la izquierda. Nos aferramos al punto activo más cercano (disponible con la habilidad "Doble salto") y lentamente, evitando recibir daño del vapor, avanzamos por otros puntos activos. Desde el último tanque del extremo derecho saltamos a las escaleras detrás de nosotros y usamos el Pilar del Sacrificio.

Seguimos al tipo misterioso y somos transportados al castillo.

ala Bernhard

Detrás hay un abismo. Golpeamos el mecanismo con una Bomba del Caos (disponible con la habilidad "Bomba del Caos") y nos movemos a lo largo de la estructura bajada hacia el lado izquierdo. Usa la Caja del Dolor, mira a la derecha y lanza un Proyectil del Vacío a la cascada (disponible con la habilidad “Proyectil del Vacío”). Nos aferramos a la fortificación de madera a nuestras espaldas y avanzamos rápidamente por los puntos activos hacia la cascada. Lo mejor es resaltar los puntos activos para no perder preciosos segundos. Subimos a la cascada y saltamos a la siguiente fortificación del lado derecho. Subimos aún más alto, usamos la Caja del Dolor y saltamos hacia abajo. Seleccionamos el Diario del Soldado y entramos en la habitación con el mapa. La última bifurcación conducirá a la Ciudad de los Condenados.

A la derecha hay un cuerpo resaltado: lo examinamos y tomamos el Diario del Soldado. Seguimos el pasillo y llegamos a la estatua de la sangre, que recupera por completo la salud. Rodeamos los escombros por el lado derecho e interactuamos con la Caja del Dolor. Nos aferramos a la viga de madera de la pared, trepamos y, saltando los huecos, llegamos a la Caja del Dolor. Bajando, nos dirigimos a las escaleras iluminadas destruidas y subimos por otros puntos activos.

Corremos por el balcón y llegamos a la habitación, donde tiramos de la palanca y abrimos el mecanismo cerrado. Usamos dagas de sombras para destruir coágulos de sangre. Una vez en el pasillo, saltamos a la estructura y la balanceamos, corriendo de un lado a otro. Saltamos a la siguiente estructura, luego a la estructura del lado derecho y así llegamos al balcón con la Caja del Dolor. Saltamos e interactuamos con otra Caja del Dolor al lado de los escombros. Congelamos la cascada (disponible con la habilidad "Abyss Projectile"), subimos rápidamente, nos movemos hacia la izquierda y subimos al balcón. Usamos la Caja del Dolor y saltamos hacia abajo. A la derecha de la cascada hay un desagüe que conduce a una rejilla detrás de la cual hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). Subimos las escaleras, nos aferramos a las fortificaciones de madera del lado izquierdo y subimos al balcón. Pasamos al otro lado, saltando de una estructura a otra, después de balancearlos.

Los recuerdos persiguen a Drácula. El fantasma de Trevor sigue recordándole errores del pasado y hechos terribles. Llegamos a la torre destruida, nos paramos sobre la viga y nos aferramos al punto activo de la estructura central. Avanzamos hacia la derecha y subimos. Vamos a la izquierda y recogemos el Diario del Soldado. Subimos a la estructura de madera, saltamos a la plataforma y, balanceándola, saltamos al otro lado. Un poco más detrás de las rejas hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). Además, si saltas hacia abajo, te encontrarás en la Guarida de Carmilla. Al regresar, gira a la izquierda y salta hacia abajo, donde detrás de las rejas encontraremos el Pilar del Sacrificio (disponible con la habilidad "Niebla").


Delante está la Espada del Abismo. Las fuerzas del castillo harán todo lo posible para impedir que lleguemos hasta él. Corremos por zonas seguras y en el momento adecuado nos aferramos a puntos activos. La espada se actualiza junto con el látigo, lo que te permite descubrir combinaciones nuevas y complejas. La magia del Vacío no es infinita, por lo que cuando se agote, usar la espada será imposible. Sin embargo, puedes obtener Magia Abisal directamente durante la batalla. Para ello, golpearemos continuamente al enemigo y llenaremos la escala de concentración que se muestra en la parte central inferior de la pantalla. Después de llenar la escala, cada golpe posterior hará que las esferas caigan del enemigo. La escala de concentración se llena solo cuando se usa el arma principal: el látigo de sombra. Recolectamos esferas y así llenamos la escala de Abyss Magic. El golem de piedra puede pisotear y hacer sangrar el suelo. En este momento necesitas saltar. Después de causar suficiente daño al golem, comenzará a brillar. Nos acercamos y perforamos el corazón. En la segunda etapa, el daño al enemigo se puede aplicar solo en la parte superior, es decir. en un salto. Esquivamos más a menudo porque el enemigo se ha vuelto más agresivo. Perforamos el corazón del golem nuevamente y finalmente nos ocupamos de él.

Seleccionamos la Piedra del Abismo Primordial. Cambiamos a la Abyss Sword, lanzamos Abyss Projectiles a la cascada y subimos rápidamente hasta que termina el efecto de congelación. En ausencia de Abyss Magic, entramos en una pequeña habitación y llenamos la escala a través de la Estatua de la Magia. Hay una Estatua de Sangre cerca; la usamos para restaurar completamente la salud. Una vez arriba, destruimos la barrera y recogemos la reliquia “Lágrimas de un Santo”, que restaura completamente la salud. La mayoría de las reliquias sólo se pueden usar una vez.

El pasaje del lado derecho nos llevará a un corredor destruido. En el camino, en la pared encontraremos un ojo de cerradura para la llave del calabozo. Cruzamos el enorme abismo y en el otro extremo interactuamos con la Caja del Dolor. Bajamos por los puntos activos y, una vez finalizado nuestro trabajo, subimos por ellos. Volviendo a la bifurcación, gire a la derecha y avance hasta la siguiente bifurcación iluminada. A la vuelta de la esquina a la derecha hay una Caja del Dolor: interactúa con ella. Enfrente, tras las rejas hay otra Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). En la bifurcación, si miras hacia arriba, verás puntos activos. Los subimos (disponible con la habilidad "Doble salto") y recogemos el Diario del soldado. Salimos al espacio abierto. A la izquierda, detrás de las rejas, está el Pilar del Sacrificio (disponible con la habilidad “Mist”). Puedes llegar a él saltando desde arriba. Hay cascadas más adelante. Los congelamos con proyectiles del abismo y subimos rápidamente primero por la izquierda y luego por la derecha. Habiendo subido a lo más alto de la cascada derecha, nos aferramos al punto activo del lado izquierdo y continuamos avanzando en la misma dirección. Cerca de las cascadas se encuentra el cuerpo de un soldado; tomamos el Diario. A la derecha hay fortificaciones de madera. Después de subirlos, saltamos el hueco del lado izquierdo y bajamos cada vez más hasta la Caja del Dolor. Saltamos a un área pequeña desde arriba (disponible con la habilidad "Doble Salto"), trepamos por los puntos activos y usamos el Pilar de Sacrificio. Volvemos atrás y seguimos adelante.


Trevor está en peligro. El vampiro lo agarró, pero cuando nos vio, inmediatamente nos soltó. Estas criaturas deben proteger el castillo de invitados no invitados. La sangre maldita de Drácula se apoderó de su cuerpo y mente. Destruimos enemigos bloqueando a los normales y esquivando fuertes golpes. Periódicamente ayudamos a Trevor a deshacerse de sus apretones. Recibimos el Medallón del Lobo Blanco de manos de Trevor. A partir de ahora podremos movernos entre el mundo real y el castillo a través de los Altares del Lobo, que están marcados en el mapa con el símbolo correspondiente. Subimos al punto activo de la columna. Giramos a la izquierda, saltamos el hueco y llegamos a la Caja del Dolor. Nos acercamos al Altar del Lobo y convocamos al lobo blanco usando el medallón. Subimos, vamos a la derecha y seguimos al lobo (aún más a la derecha, en un área cortada con vallas, hay un Pilar del Sacrificio, al que se puede llegar con la habilidad "Doble Salto"). Volviendo al mundo real, continuamos nuestra búsqueda del siervo de Satanás.

Región científica

Saltamos y reponemos la escala de Abyss Magic a través de la Estatua de la Magia. Bajamos aún más por el hueco del lado izquierdo. La sangre maldita también nos persigue aquí. Destruimos al enemigo, nos acercamos a las puertas cerradas y disparamos el Proyectil Abisal a la cascada del lado derecho. Subimos al hielo, nos movemos hacia la izquierda y pasamos al otro lado. Hay una estatua de sangre en la esquina; restauramos la salud si es necesario. Congelamos el ventilador con un Proyectil del Abismo, nos escondemos rápidamente en la oscuridad del lado izquierdo y, disfrazados de rata, corremos hacia el sistema de ventilación. En el futuro, será posible seguir el flujo de aire desde el ventilador hacia arriba (disponible con la habilidad “Mist”) y llegar al Pilar del Sacrificio, escalando los puntos activos y tomando nuevamente la forma de niebla. Luego bajamos por la rejilla e insertamos la llave de la mazmorra en el ojo de la cerradura para ganar puntos de experiencia adicionales.

Controlando a la rata, pasamos el fuego y las trampas eléctricas y giramos a la izquierda en la primera bifurcación. En el futuro, la tubería del extremo derecho conducirá a una habitación con una Caja del Dolor. A ambos lados hay una trampa en forma de prensa. Primero, caminemos por el lado izquierdo, mordamos los cables y, regresando, corramos por el lado derecho. Salimos a la habitación, tomamos la apariencia de Drácula y usamos la Caja del Dolor.

Saliendo al pasillo, giramos a la derecha y nos adentramos en la siguiente ventilación. Mordisqueamos los cables, retrocedemos y, a través de la oscuridad detrás de la caja, tomamos la apariencia de Drácula. El guardia llamó a un técnico para pedir ayuda. Mientras estamos a cubierto, lanzamos un enjambre de murciélagos al guardia, corremos hacia el equipo y nos adentramos en él. Interactuamos con el dispositivo del lado derecho para ingresar a la puerta de enlace. Después de la desinfección, nos encontraremos en una cámara con un desarrollo secreto, donde nos encontraremos con la sirvienta de Satanás Raisa Volkova. Al darse cuenta de nuestra presencia, romperá los contenedores de gas, lo que provocará la infección inmediata de los científicos. Intentamos lidiar con los poseídos, evitando sufrir daños y llenando así la escala de concentración. Recopilamos esferas valiosas para llenar la escala de Abyss Magic.

El gas también afectó a Raisa. Cambiamos a la Espada del Abismo e inmediatamente después de que aparece el enemigo, le disparamos un Proyectil del Abismo. Habiendo enfriado el ardor de Raisa, continuamos la batalla, bloqueando a los ordinarios y esquivando golpes poderosos. Periódicamente aparecerán pequeñas trampas eléctricas en el suelo. Evitamos zonas peligrosas y tratamos de mantenernos alejados de Raisa. Usamos a los poseídos que llegan para reponer la Magia del Abismo ganando concentración y luego recogiendo esferas. Repetimos varias veces las mismas etapas de la batalla y, habiendo ganado, enviamos al siervo de Satanás a Zobek a través del portal abierto.

Raisa Volkova.


Tres Gorgonas

Ciudad de los Malditos



Trevor nos recuerda que hemos perdido el poder del Caos, que ahora está en manos de las Gorgonas: Euryale, Stheno y Medusa. Una vez en nuestras posesiones, avanzamos un poco y cogemos el Diario del Soldado. Llegamos a la sala redonda, tiramos de la palanca del lado izquierdo y bajamos a la Ciudad de los Condenados.

Evirala nos advierte del peligro y nos informa que Medusa controla el Poder del Caos. Saltamos aún más bajo y encontramos la Caja del Dolor. Detrás de la estatua se encuentra el cuerpo de un soldado: toma el Diario. Entramos en la siguiente sala redonda y nos encontramos rodeados por el supervisor de la mazmorra y los secuaces de la mazmorra. El gran representante tiene una armadura fuerte, por lo que es inútil atacarlo de frente. El punto débil es la espalda, a la que es muy fácil llegar con la habilidad "Esquivar" (salto mortal sobre el enemigo). De vez en cuando, el enemigo usa un ariete, y si saltas hacia un lado a tiempo, puedes hacer que se estrelle contra la pared y desatar una andanada de golpes combinados sobre él. Habiendo derrotado al guardián, le quitamos la llave de la mazmorra, con la que se desbloquean los mecanismos y escondites. Insertamos la llave en el dispositivo especificado, luego usamos este dispositivo y, presionando el botón apropiado a tiempo, abrimos la puerta. Para abrir otras puertas, nos acercamos a ellos y donamos sangre.

Si pasas por la puerta de la izquierda y de la derecha encontraremos un Diario del Soldado. Derribamos la estructura sobre el abismo (disponible con la habilidad Bomba del Caos) y pasamos al otro lado. Llegamos a la lava, nos paramos en el borde y miramos a la izquierda. Saltamos a la isla (disponible con la habilidad Doble Salto), usamos la llave de la mazmorra y donamos sangre para conseguir puntos adicionales. Al regresar, saltamos de las cadenas a la columna y usamos los puntos activos para subir al puente más alto. Vamos a la derecha, damos la vuelta y saltamos a la zona de la derecha. Avanzamos hasta el final y saltamos aún más abajo a través del espacio del lado derecho hasta la Caja del Dolor. Nuevamente saltamos de las cadenas a la columna, pero no subimos del todo, sino que nos bajamos en el puente intermedio, donde se encuentra la Columna del Sacrificio. Cruzando al otro lado saldremos al centro de la Ciudad de los Condenados.

Salimos y giramos a la derecha (si caminas por la viga de metal del lado izquierdo, encontrarás el Altar del Lobo; subimos más alto por los puntos activos y llegamos al ojo de la cerradura de la llave de la mazmorra). Saltamos a la isla y luego a la cadena. Cuanto más nos aferramos a él, más rápido cae. Por lo tanto, subimos lo más rápido posible y nos aferramos al punto activo más alto de la columna del lado izquierdo. Si no tenemos tiempo, podemos capturar temporalmente otros puntos bajos de la columna y permitir que la cadena se ralentice. Nos movemos hacia la izquierda, saltamos a la siguiente cadena y bajamos. Saltamos a la columna rota, nos movemos hacia la izquierda y por tres cadenas llegamos a la cima. Pasamos al otro lado a través de tuberías seguras, de las que no sale vapor ni lava.

Conocemos a Esteno y, siguiendo su consejo, acudimos al enano en cautiverio, quien debería ayudarnos a cambio de la libertad. Nos acercamos al acantilado y miramos a la izquierda. Saltamos a la Caja del Dolor y la usamos. Saltamos, destruimos a los minions y subimos por los puntos activos de la pared. Seleccionamos el Diario del Soldado e interactuamos con el dispositivo, con la ayuda del cual allanamos el camino hacia otro dispositivo similar. Presione el botón "adelante" tres veces y avance por las plataformas hasta la isla (tres veces "izquierda" lo llevará al ojo de la cerradura de la llave de la mazmorra).

Chupacabras.


El prisionero resultó ser nuestro viejo amigo Chupacabra. Bajamos, usamos el dispositivo y pulsamos tres veces el botón “adelante”. Nos trasladamos a la pequeña isla, interactuamos con el dispositivo y pulsamos los botones “izquierda” - “adelante” - “adelante”. Activamos el dispositivo de la pared para bajar la jaula con el Chupacabra. Volvemos a allanar el camino hacia la isla anterior. Vamos allí, usamos el dispositivo y hacemos clic en los botones "adelante" - "adelante" - "derecha". Avanzamos más y nos dirigimos a la Caja del Dolor: “izquierda” - “atrás” - “atrás”. Si atraviesas la rejilla (disponible con la habilidad "Niebla"), llegarás al ascensor, un atajo a la Guarida de Carmilla. Regresamos y construimos plataformas para la jaula presionando el botón "izquierda" tres veces. Vamos a la isla central, usamos el dispositivo y presionamos los botones "izquierda" - "izquierda" - "atrás" y así llevamos la jaula al selector de cerraduras iluminado. Chupacabras cumplió su promesa y mostró el camino a Medusa.

Nos acercamos al borde, donamos sangre y pasamos al otro lado. Habiendo salido al espacio abierto, esquivamos el ataque de la arpía profunda presionando a tiempo el botón correspondiente. Habiendo lidiado con los enemigos, subimos por los puntos activos de la pared y, regresando al lugar donde comenzó la escena, encontraremos el Diario del Soldado en un rincón oscuro. Volvemos al lugar de la batalla, subimos a los puntos activos de las columnas y recogemos el Diario del soldado. Habiendo cruzado al otro lado, destruimos a las arpías. Luego nos acercamos al borde con la valla destruida y saltamos a la columna. Bajamos, nos movemos completamente hacia la izquierda y subimos. Dos guardias intentarán detenernos a la vez. Lo bueno es que ambos vienen sin armadura, por lo que podemos acertar en cualquier lugar. Los oponentes son serios, así que primero mataremos a uno, luego al otro. Es probable que uno de ellos prenda fuego a su martillo y se vuelva más peligroso que antes, así que ahí es donde comenzaremos. Habiendo derrotado a los guardias, seleccionamos la llave y la insertamos en el dispositivo. Bajamos la rejilla, damos un par de pasos por las escaleras, giramos a la derecha y saltamos. Usamos la Caja del Dolor y volvemos a bajar. Entramos en la sala redonda, subimos al pedestal y activamos el dispositivo. Bajamos y recogemos el Diario del Soldado. Si atraviesas la ventana rota y saltas hacia abajo, encontrarás un ojo de cerradura para la llave de la mazmorra.

Estamos devolviendo la segunda fuente principal de poder: el Poder del Caos. La sangre maldita se apoderó de las hermanas Gorgonas y las unió en una enorme criatura con tres cabezas. Destruimos la barrera activando las Garras del Caos y asestando varios golpes poderosos. Las tácticas de batalla son bastante banales: corremos, saltamos y atacamos a las cabezas. No nos dejamos llevar demasiado, de lo contrario es posible que no tengamos tiempo de esquivar hacia un lado o dar un paso atrás, dependiendo del tipo de ataque enemigo. Puedes reponer tus reservas de Magia del Abismo y del Caos destruyendo los tentáculos en primer plano. La magia será útil en cualquier caso. Después de infligir suficiente daño a la Gorgona, bajará su mano, que deberá congelarse con un Misil del Vacío. Luego sube por los puntos activos de tu mano, moviéndote ocasionalmente hacia la derecha para evitar chocar con la otra mano. Después de esto, nos movemos horizontalmente, llegamos a la cabeza y la destruimos. En la siguiente etapa seguimos un principio similar. Cuando la otra mano se atasca en el suelo, la congelamos con el Proyectil del Vacío, activamos las Garras del Caos y destruimos la protección de piedra de la mano. Subimos, nos movemos horizontalmente y saltamos de un punto a otro para no ser golpeados. Seguimos la cabeza de la Gorgona y, en cuanto sale, saltamos sobre ella. Con la última cabeza todo es mucho más sencillo: cuando empieza a tomar aire, le disparamos con un Proyectil del Abismo y finalizamos la batalla arrancando el corazón del pecho del monstruo.


Seleccionamos la Piedra del Caos Primordial y subimos por los puntos activos de la Gorgona y la columna. La grieta conduce a una corriente de aire que se eleva (disponible con la habilidad "Niebla") por la que regresaremos. Antes de llegar a la estatua de la magia, miremos dentro de la habitación del lado izquierdo y usemos la Caja del Dolor. Derribamos el techo con un brillo naranja usando la Bomba del Caos. Para hacer esto, activa las Garras del Caos, selecciona la Bomba del Caos y tírala a la endeble estructura del techo. Subimos aún más por los puntos activos del lado izquierdo. Bajamos las escaleras hasta la plataforma redonda, interactuamos con el dispositivo y llegamos al área abierta, donde nos encontraremos con el supervisor y los minions. Ahora que tenemos el Poder del Caos, podemos atravesar la fuerte armadura de nuestros enemigos. Habiendo tratado con todos, seleccionamos la llave de la mazmorra, la insertamos en el dispositivo del lado derecho y abrimos la puerta. Donamos sangre, cruzamos el puente y vamos directo a la tienda Chupacabra. La vitrina muestra una gran cantidad de reliquias, algunos objetos raros y llaves de la mazmorra muy valiosas. Además, aquí puedes comprar un Cristal de Vida, Caos y Abismo, que no se puede encontrar en las ubicaciones. Antes de partir, recibiremos de Chupacabra el Dragon Talisman, que te permite convocar a un asistente en forma de un enorme Dragón durante la batalla. Para reutilizarlo, debes recolectar las escamas que caen de los enemigos asesinados o comprarlas en la tienda Chupacabra.

Después de bajar por el ascensor, ve a la derecha y recoge el Diario del soldado. A la izquierda está la Columna del Sacrificio. Al derramar sangre sobre él, obtenemos una runa. Recolectar cuatro de estas runas desbloqueará el desafío. Hay dieciséis runas en total en el juego. Puedes llegar al estadio Kleidos a través del espejo de la tienda Chupacabra. Los pilares también incluyen mejoras en la capacidad de transportar más reliquias. Más adelante y ligeramente a la derecha hay una habitación con un mapa. Gracias a él, puedes navegar instantáneamente a través de lugares del castillo ya explorados. Las salas de mapas del castillo solo te permiten moverte por las ubicaciones del castillo. La misma regla se aplica a las salas de mapas del mundo real. A la izquierda, en una pequeña isla (accesible con la habilidad Doble Salto) - Box of Pain y Soldier's Diary.

Antídoto: Parte 1

Centro



Llamamos al lobo a través del Altar y lo seguimos. Nos trasladamos al aparcamiento subterráneo del centro. Llegamos al ascensor y subimos al cuartel general de Zobek.

El virus se está propagando activamente por toda la ciudad. Durante el interrogatorio, Raisa Volkova no dijo nada que valiera la pena. Zobek intentó leer sus pensamientos, pero sólo se encontró con un abismo de caos y oscuridad. La única posibilidad es devolver a Raisa a su forma humana. Para hacer esto, necesita obtener un antídoto, que probablemente fue creado junto con el virus para proteger a los científicos, los secuaces de Satanás y otras personas importantes.

Llegamos al ascensor y bajamos al parking. A la izquierda hay una rejilla (disponible con la habilidad "Niebla"), tras pasarla llegaremos al ojo de la cerradura de la llave de la mazmorra, y si avanzamos aún más, encontraremos la Caja del Dolor.

Seguimos por el lado derecho, destruimos a los poseídos y nos acercamos a la puerta del lado izquierdo. Destruimos el pasaje con una Bomba del Caos. Bloqueamos dos corrientes de fuego con Abyss Projectiles. Esto no es suficiente, así que lanzamos otro proyectil al sistema de protección contra incendios en el techo del lado derecho. Vamos al ascensor, subimos y salimos. Nos ocupamos de los enemigos, saltamos los escombros y nos dirigimos al puente. Destruimos a los poseídos y pasamos al otro lado. Vamos hasta el final, subimos por los puntos activos del lado derecho y usamos la Caja del Dolor. Saltamos y entramos en la librería.

Soldado de Satán.


Nos escondemos en la oscuridad, nos convertimos en rata y penetramos por la ventilación, que está al lado de la salida. El pozo nos llevará a otra habitación. Tomamos nuestro aspecto habitual y subimos al siguiente piso. Saltando por la ventana, tomamos el Memorial en la esquina del lado derecho. Salimos del callejón, matamos al único poseído y saltamos aún más bajo. Tomamos el Memorial situado a la derecha. Destruimos a los enemigos, saltamos la brecha y nos ocupamos de muchos más poseídos cerca de la fuente. Hay un generador a la derecha cerca de la valla. Lanzamos la daga de las sombras por su parte superior. Subimos por los puntos activos de la tubería, nos movemos hacia la derecha y saltamos hacia abajo. Tomamos el Memorial, saltamos la valla y volvemos a subir por las tuberías hasta la ventana del edificio.

Después de la desinfección en la ducha, seguimos el pasillo y nos ocupamos de los enemigos. Tomamos el Memorial, volvemos y entramos en la habitación del lado izquierdo. Destruimos la puerta y subimos al punto activo de la pared. Entramos en la habitación, nos escondemos en la oscuridad y nos convertimos en una rata. Avanzamos entre los barrotes, saltamos la habitación con la Caja del Dolor y pasamos a la siguiente. Bajamos por el hueco del suelo. Entramos en una pequeña habitación del lado derecho, donde nos convertimos en Drácula y nos ocupamos de los enemigos. En la habitación del lado opuesto hay una Estatua Mágica. Bajamos, destruimos los escudos del enemigo con las Garras del Caos y los rematamos con un látigo. Damos la vuelta por el lado izquierdo. Limpiamos el paso deteniendo las corrientes de fuego con Abyss Projectiles. Usamos la Caja del Dolor e interactuamos con el dispositivo. Volvemos atrás, activamos la palanca y restablecemos el suministro eléctrico. Pasamos por la puerta abierta. Arriba a la derecha: Memorial (disponible con la habilidad Doble salto). Subimos por los puntos activos al otro extremo del corredor y, dando la vuelta, llegamos a la Caja del Dolor. Al salir al pasillo, lo limpiamos de enemigos. La batalla puede parecer difícil, en este caso destruimos los esqueletos uno a uno. Subimos al segundo piso, luego al tramo entre el segundo y tercer piso, donde encontraremos el Memorial. Saltamos desde las escaleras (disponibles con la habilidad "Doble Salto") al siguiente piso, nos damos la vuelta y saltamos a las escaleras. En el cuarto piso hay una Caja del Dolor y un ojo de cerradura para la llave de la mazmorra. Pasamos a los pasillos ya familiares y no nos olvidamos de mirar dentro de la habitación con la Caja del Dolor. Usamos el ascensor para bajar al piso inferior.
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