Juegos similares a héroes de poder y magia. Juegos parecidos a Heroes of Might and Magic

El papel de los personajes valientes se manifiesta más claramente en el juego por turnos. estrategia Heroes of Might and Magic 3. Es aquí donde se puede sentir el peso de la responsabilidad de la próxima lucha global contra la generación de fuerzas oscuras en forma de terribles monstruos. Pero tus héroes, junto con sus tropas experimentadas, ya están listos para comenzar su viaje hacia un mundo desconocido, revelando sus secretos en el camino. Así que descárgalo juego gratuito Heroes of Might and Magic 3 en PC y corre hacia nuevas conquistas.

Colorido mundo 2D juegos Heroes of Might and Magic 3 y hoy es un ejemplo de vívidas batallas en el mapa estratégico con elementos de proyectos de juego de rol. Así que adapta a tu intrépido héroe a las realidades de la vida virtual y mejora su equipo y tropas. Deje que la peligrosa inteligencia artificial comience a temer una colisión con usted.

Descargar juego de culto gratuito Heroes of Might and Magic 3 en tu computadora y crea tu propio hermoso mundo virtual usando el editor de misiones y campañas existente. Que el viaje por el universo del proyecto no termine con la trama del juego principal y sus maravillosas adiciones. Así que prepara a tus héroes para defender tu país y eliminar a los enemigos.


Título: Héroes de poder y magia 3
Nombre extranjero: Heroes of Might and Magic 3
Año de fabricación: 2000
Género: estrategia
Desarrollador: Computación del Nuevo Mundo
Editor: 3DO
Plataforma: PC
Tipo de edición: reempaquetar
Idioma: ruso, inglés
Sonido: ruso, inglés
Tableta: no requerida
Tamaño: 900,56 MB

Características de la versión RePack:
1. Los archivos del juego no se tocan.
2. Localización completa en ruso e inglés.
3. Hay adiciones:
- Heroes of Might and Magic 3: La Restauración de Erathia;
- Heroes of Might and Magic 3: Armageddon's Blade;
- Heroes of Might and Magic 3: La sombra de la muerte;
- WoG versión 3.58f.
4. Presentado como una imagen ISO.
5. Liberación de presa2009.

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows XP/Vista/7
Procesador: 300MHz
RAM: 32MB
Tarjeta de video: con memoria de video de 4 MB

Descargue el juego Heroes of Might and Magic 3 gratis en ruso sin registrarse en un solo archivo:


Descargar Heroes of Might and Magic 3 a través de torrent

Una forma sencilla de descargar el juego Heroes of Might and Magic 3 en ruso a través de torrent de forma gratuita a tu computadora sin necesidad de registrarte y con un solo clic. Simplemente haga clic en el botón verde en la parte superior de la página. O seleccione la versión en el bloque con la flecha roja de la lista de enlaces etiquetados como torrent. Normalmente, la última versión del juego tiene una velocidad de descarga más rápida. Quizás aún no tenga un cliente de torrent, entonces, para descargar a través de torrent, instale, por ejemplo, uTorrent. Si no quieres saturar tu PC con software innecesario, simplemente descarga el juego directamente desde un servicio de alojamiento de archivos.

¿Cómo descargar Heroes of Might and Magic 3 gratis?

La mejor manera de descargar Heroes of Might and Magic 3 gratis sin un torrent es descargarlo a través de un enlace directo sin virus desde servicios seguros de alojamiento de archivos. Tales como: Unibytes, DepositFiles. Principio de funcionamiento todo el mundo tiene uno, en 4 pasos. 1 Vaya a la página del archivo; 2 Seleccione la descarga normal y rechace el acceso “Premium” (no, gracias); 3 Espere la cuenta regresiva; 4 Ingrese el captcha (caracteres de la imagen) y obtenga un enlace directo al archivo desde el servidor. El orden de estos pasos difiere de un servicio a otro; lo principal es leer más consejos. Después de estas sencillas operaciones, podrás instalar el juego en tu PC y funcionará sin errores ni frenos incluso en Windows 10. Si aún no puedes descargarlo, haz clic en el botón "¿Cómo descargar?", donde encontrarás un Revisión detallada en video de cada servicio de alojamiento de archivos específico.

Cómo descargar

no presiones

Nuestra última selección incluye juegos similares a Heroes of Might and Magic. Esta serie de fantasía de estrategias por turnos con elementos de RPG ha cautivado a millones de jugadores de todo el mundo. Incluye siete proyectos, pero para los fanáticos de “Heroes” la cosa no termina ahí. Los estudios de juegos en diferentes momentos se inspiraron en Heroes of Might and Magic III y otros juegos de la serie, y luego crearon sus propios proyectos similares. En esto consiste este top.

4. Serie King's Bounty

En 1990, el estudio New World Computing lanzó un predecesor directo de su popular serie de juegos Heroes of Might and Magic llamada King's Bounty. El principal diseñador del juego del proyecto fue John Van Caneghem. También creó el mundo de Heroes of Might and Magic. Era un juego por turnos en un universo de fantasía con elementos de rol.

Aquí, como en "Héroes", el jugador necesita crear un héroe, reclutar un ejército, desarrollar ciudades, moverse por el mapa y atravesar numerosas mazmorras, además de derrotar enemigos, recolectar recursos y encontrar tesoros. Hay un enorme libro de hechizos, que suben de nivel al héroe y cuidan su equipo.

Pero también existen diferencias entre las series de juegos. Por ejemplo, King's Bounty se centra más en tácticas militares que en el desarrollo del reino y las ciudades, porque aquí no se pueden mejorar los asentamientos capturados. En King's Bounty el jugador sólo tiene un héroe, mientras que en Heroes of Might and Magic puede haber hasta ocho.

En 2007, la empresa rusa 1C compró los derechos de la marca King's Bounty. Ese mismo año, el estudio Katauri Interactive comenzó a desarrollar el juego “King’s Bounty”. La leyenda del caballero." El proyecto fue lanzado en 2008, recibió buenas críticas de jugadores y críticos, y también cambió la imagen del mundo: el universo de King's Bounty se volvió más jugoso, brillante y rico. Varios estudios rusos también produjeron adiciones posteriores a “La leyenda del caballero” y otros juegos de la serie.

3. Serie Discípulos

El primer juego de la famosa serie de estrategia por turnos con elementos de RPG, Disciples: Sacred Lands, se lanzó en 1999. La serie incluye 9 juegos y adiciones a ellos, y el último, Disciples III: Reincarnation (DLC mejorado para la tercera parte con campañas ampliadas) se lanzó en 2012.

Todos los juegos tienen lugar en el mundo atmosférico, mágico y siniestro de Nevendaar (también conocido como las Tierras Sagradas). Primero, el jugador elige la clase del personaje principal, y solo entonces desarrolla la capital, adquiere un ejército y héroes auxiliares, captura nuevas tierras y recursos y, cuando es necesario, lucha en el clásico modo por turnos, como en "Héroes". .

2. Serie La Era de las Maravillas

Triumph Studios lanzó una serie de juegos de estrategia por turnos y de héroes llamados Age of Wonders. Estos incluyen Age of Wonders (1999), Age of Wonders 2: The Wizard's Throne (2002), Age of Wonders: Shadow Magic (2003) y Age of Wonders 3 (2014). Este último también absorbió los desarrollos de la serie de juegos Civilization, y hablamos de ello en otra colección.

Las principales características del juego que son similares a "Heroes of Might and Magic" son los hechizos globales, la subida de nivel de las tropas, grandes ejércitos con diferentes tipos de guerreros, una amplia selección de habilidades y el control de varios héroes al mismo tiempo. tiempo.

1. Serie Eador

La serie Eador de estrategias de fantasía por turnos está gestionada por el estudio Snowbird Games. Esto incluye proyectos de Eador. Génesis (2009), Eador: Maestros del mundo roto (2013) y Eador. Imperio (2017). Estos proyectos se basan en la serie de juegos Civilization y Heroes of Might and Magic.

En el mundo de Eador, el jugador asume el papel del Señor de uno de los muchos fragmentos en los que se dividió la tierra tras el desastre. Con el tiempo, cada una de esas áreas se convierte en un mundo separado. La tarea del jugador es luchar contra las criaturas, dioses y otros gobernantes que habitan en los fragmentos para convertirse en el único gobernante de Eador. Los juegos se centran en el componente de juego de rol, por lo que además de expandir territorios y desarrollar tropas, se debe prestar mucha atención al héroe.

Héroes de guerra y dinero.

En 2007, un grupo de fanáticos de Heroes of Might and Magic 5 decidió crear su propia versión del juego en el navegador. El proyecto se llamó "Heroes of War and Money" y se lanzó en línea en el mismo 2007.

En Heroes of War and Money, el jugador puede crear 3 personajes. A continuación, debe elegir uno de los 10 gremios (una variación local de las profesiones del personaje), así como una de las tres facciones, lo que determina las habilidades disponibles del héroe. Hay misiones, comercio, desarrollo de ciudades, batallas PvP, torneos y guerras globales.

guerrero estelar

“Star Warrior” es un MMO espacial de estrategia basado en navegador creado por el estudio del grupo Antarex. El proyecto es una estrategia económica clásica, donde el jugador necesita administrar el planeta, proporcionarle recursos, desarrollar colonias, crear ejércitos y también estudiar seis tecnologías locales.

En Star Warrior, los jugadores tienen acceso a tareas PVE y misiones de historia global. Para los fanáticos del PvP, hay ataques a los planetas de otros jugadores, así como guerras de clanes. De "Heroes" hay un familiar sistema de combate por turnos, con varios hechizos y muchos tipos de unidades.

Nacimiento de imperios

Mis tierras

Las principales características de la estrategia económica-militar basada en navegador multijugador My Lands son el desarrollo del reino, el entrenamiento y el fortalecimiento del ejército, la economía y las relaciones diplomáticas, así como la extracción de un recurso local llamado Black Pearl. La mayoría de estas características se aplican a la serie de juegos Heroes of Might and Magic.

Hasta principios de 2017, incluso era posible retirar dinero real del juego, pero luego esta oportunidad se cerró. Aún así, My Lands atraerá a los fanáticos de “Heroes” por su estilo de fantasía, su profundo componente económico y su énfasis en el desarrollo urbano.

Muchos juegos para redes sociales resultan aburridos por su primitivismo. Las interminables batallas automáticas minimizan la participación de los jugadores. Parece que a veces todas las acciones disponibles son una donación y un botón de “Siguiente”. Agrega dinero para subir de nivel a tu personaje y mira la animación de la batalla 100 veces... ¿Se supone que debe ser divertido?

Por lo tanto, la selección de hoy es para aquellos que están cansados ​​de interminables batallas automáticas. Los juegos recopilados bajo este título están unidos por el sistema de duelo de "Heroes of Might and Magic". Se trata de estrategias en las que las batallas se desarrollan por turnos. ¡Y la victoria depende sólo de nosotros!

Como sugiere naturalmente el nombre, el universo de este juego está formado por islas. Si nos fijamos en la prehistoria, nuestro planeta sufrió una crisis, tras la cual sólo unos pocos sobrevivieron. El calentamiento global ha ahogado a los supervivientes, obligándolos a unirse en pequeños grupos que viven en las islas. Estamos estableciendo nuestra base en uno de ellos.

Otras acciones se desarrollan con bastante normalidad: desarrollamos la economía, no nos olvidamos de la protección y atacamos a nuestros vecinos. Los personajes de esta guerra parecen haber sido sacados del juego "Mosvar" (Indígenas contra recién llegados): granjeros, abuelas agresivas, una especie de gopniks, merodeadores y otros hermanos variopintos.

Las batallas se desarrollan en un modo intuitivo por turnos. En lugar de un "libro de hechizos", puedes utilizar varias bonificaciones que se obtienen en un barco a motor desde tu base: descargas eléctricas, elixir para mejorar un ataque, etc. El desarrollo económico de la base recuerda más a la "Granja" y no tiene nada que ver con "Heroes of Might and Magic". Sin embargo, todo se implementa de manera bastante adecuada.

La adaptación más precisa del tercer "Heroes" para VKontakte. Por supuesto, un fanático de HoMM III encontrará algo de qué quejarse, y sus quejas serán justas. La jugabilidad es simplificada, subir de nivel al héroe no es tan extenso, no hay elección de mapa o personaje... Pero no olvidemos que esta es una aplicación en una red social y no un juego completo para PC.

Se han conservado los principales cánones: gráficos y sistema de combate, ciudades castillo y economía; todo está copiado con la mayor precisión posible de "Heroes of Might and Magic". Al mismo tiempo, no existe el aburrido estiramiento del juego inherente a muchos juegos en las redes sociales: espere hasta que se acumule la energía; pedirle a un amigo de por vida; Vuelve en media hora... ¡Nada de eso! "Heroes: A New Saga" ofrece misiones en modo Non Stop.

Como se mencionó, no hay elección de carrera. Pero tan pronto como completas la misión, que generalmente se extiende a lo largo de 3 mapas, comienza el juego para alguna nueva facción. El juego "Heroes: una nueva saga" se puede recomendar sin duda a cualquier fanático del clásico "Heroes". Este juego es el más cercano al original.

Parece que los "Caballeros" no intentaron hacer cosplay de "Héroes", por lo que les agradecemos especialmente. Este es un juego independiente, con su propia historia, un universo separado, sus pros y sus contras.

El sistema de combate está implementado a la perfección:

  • Una unidad es una unidad. No presenta un grupo de criaturas idénticas, como ocurre en "Héroes".
  • En el campo de batalla convergen bastantes soldados, a cada uno de los cuales se le puede ordenar que ataque a uno u otro objetivo: puedes intentar atravesar a los arqueros en una multitud, o dividirte y forzar una pelea entre los espadachines mientras una persona va. a su alrededor desde el flanco.
  • Hay muchas opciones para elegir una estrategia, el sistema de combate por turnos te permite pensar lentamente en las tácticas.

La principal desventaja es que la economía proviene de la misma “Granja”. Entra, recoge recursos, carga las minas para extraer otras nuevas. Al mismo tiempo, siempre habrá una catastrófica escasez de oro. Y esto es deprimente: no podrás jugar continuamente para tu placer. Una vez que hayas jugado, espera a que aparezcan nuevas monedas. O conecte una donación.

Esta versión de "Heroes" ha pasado por varias etapas de evolución, que convierten la estrategia clásica en una aplicación para VKontakte. Como resultado, tenemos buenos gráficos, una jugabilidad familiar, pero una jugabilidad prolongada y la donación omnipresente. Pero primero lo primero.

Empecemos por lo positivo. Los gráficos, en mi humilde opinión, son bastante buenos. Mejor que "Héroes 4". Esto agradará a la nueva generación, que se pone histérica al ver "Heroes 3". La segunda ventaja importante es la posibilidad de elegir una carrera. Es cierto que solo hay dos: personas o demonios. Pero mire otras estrategias similares para VK: la mayoría de ellas no ofrecen ninguna opción. Y aquí hay dos fuerzas de pleno derecho, con sus propias unidades únicas.

Las desventajas ya se han mencionado. Esta es la larga construcción de edificios y la eterna escasez de oro que es familiar en las redes sociales. ¿Quieres aprender un hechizo? Pagar. ¿Alquilar unidades? Pagar. ¿Acelerar la construcción? Entendiste. Otra molestia es la posibilidad de introducir una reserva para donaciones en las batallas. Aquellos. cualquier idiota puede ganar cualquier batalla simplemente donando una determinada cantidad. Esto es triste, aunque no fatal.

Tenía muchas ganas de incluir King's Bounty en esta pequeña clasificación, pero desgraciadamente ya ha dejado de ser útil: la mitad de los navegadores no soportan KB debido a algunos problemas de seguridad y, al parecer, a los desarrolladores no les importa este hecho. es para mejor: después de todo, podremos centrar nuestra atención en otra versión clásica de navegador de “Heroes”, que se llama “Heroes of Might and Magic Online”.

Este juego salió hace 2 años. Se esperaba calidad de él, porque el desarrollo lo llevó a cabo la propia Ubisoft y no algunos autodidactas sin nombre. Las expectativas estaban justificadas: los gráficos más cercanos a HoMM 5 o 6 se implementan sin perjudicar el rendimiento: nada se ralentiza, todo es hermoso y de buen gusto.

No hubo ninguna revolución en términos de selección de facciones. Podemos jugar para las fuerzas de la luz o de la oscuridad. Desde el principio nos encontramos con un castillo en el que tendremos que construir edificios para extraer recursos y posteriormente contratar unidades. El castillo nos hace recordar a los terceros héroes: no existe un modelo tridimensional de edificios, pero no es necesario.

Además del castillo, el dinero puede y debe ser eliminado de varios oponentes que deambulan bajo tus pies. El sistema de combate, por supuesto, es por turnos. Al mismo tiempo, se implementó sabiamente: por ejemplo, aparecieron bonificaciones por atacar por el flanco o por la espalda. El juego también contiene armas de asedio para capturar ciudades enemigas. Están disponibles peleas con otros jugadores (PvP).

En pocas palabras: un excelente navegador basado en Heroes, todo es hermoso y sin errores obvios. Puedes jugar sin donar; lo principal es cultivar todo lo que se mueve.

En esta colección recopilamos juegos similares a Heroes of Might and Magic. La serie ya tiene 7 partes completas y una horda innumerable de complementos, pero para algunos esto no es suficiente. La característica clave del ciclo: las batallas por turnos de ejércitos de criaturas de cuentos de hadas en campos accidentados, fue copiada por los desarrolladores mucho antes del lanzamiento del emblemático Heroes 3, por lo que no es nada difícil encontrar proyectos similares.

Más detalles

Pesos pesados ​​solteros

La recompensa del rey: el lado oscuro

La serie King's Bounty apareció incluso antes que Heroes, pero por muchas razones nunca pudo salir de la sombra de su "hermano menor". The Dark Side es la última parte de la serie en la que todos los personajes principales son villanos. El juego utiliza el clásico esquema de batalla por turnos (puede haber 5 tipos de criaturas en el ejército) y agrada con una gran cantidad de misiones no lineales y buenos gráficos.

Era de las maravillas 3

Esta estrategia es necesaria para cualquiera que quiera descargar juegos similares a Heroes of Might and Magic. Creado en la intersección de dos géneros (por turnos y estrategia 4X), este juego ofrece un modo estratégico rico en el espíritu de Civilization y batallas no menos intensas en un mapa táctico. Captura ciudades, mejora a los comandantes y ten especial cuidado durante los asedios: la mecánica del juego es tal que los ejércitos de los hexágonos vecinos pueden participar en una batalla, lo que resulta en batallas reales.

Discípulos: Renacimiento

Después de un franco fracaso, muchos fanáticos enterraron la famosa serie, pero Studio hizo un milagro y mostró al mundo una versión seriamente rediseñada con un diseño magnífico. Sí, a muchos no les gustará el modo estratégico simplificado y el sonido francamente débil, pero los autores ofrecieron un buen reemplazo: batallas tácticas sólidas con un sistema de intercepción, una campaña de historia interesante y un multijugador sólido con la capacidad de controlar tropas neutrales. Si te gustan los héroes y los entornos góticos, entonces este juego es para ti.

Experimentos del navegador

Poder y héroes mágicos en línea

En comparación con los proyectos para un jugador, los juegos en línea con el espíritu de Heroes no son tan infrecuentes. Heroes Online es un producto de la rama alemana, es decir, el juego está bien hecho y el estilo es muy parecido a la serie clásica. Las mismas batallas por turnos, la misma recolección de unidades, la misma subida de nivel de héroes, pero ahora con la posibilidad de completar misiones juntos y.

Héroes de la guerra y el dinero

A juzgar por la mecánica de batalla, este proyecto es el mismo que Heroes 5. Los gráficos del juego están hechos en Flash, así que no esperes nada especial de él. Pero hay batallas 2 contra 2 e incluso 3 contra 3, un sistema para reparar y mejorar artefactos, un minijuego integrado "Arcomage" y la capacidad de restablecer puntos de habilidad. Y aquí puedes robar caravanas, cazar, pescar y trabajar.

Mundo diferente

Si buscas juegos similares a Heroes y al mismo tiempo, entonces este proyecto es para ti. Los gráficos simples aquí esconden mecánicas complejas de batallas por turnos, un sistema de nivelación profundo, clanes claros y oscuros y, lo más importante, la oportunidad de luchar con otros jugadores sin salir de la caja registradora. Un excelente proyecto para los amantes de la jugabilidad reflexiva.

Otros juegos:

  • discípulos
  • la generosidad de Rey
  • Era de las maravillas
  • Dominios
  • Corporación de avaricia
  • Eador. Creación
  • Demiurgos

Lo más interesante es que Héroes IV, y New World Computing podría haberse salvado si no fuera por la codicia de la gestión de 3DO.

Ubisoft ha estado observando el legado creativo de NWC durante mucho tiempo y, por primera vez, los representantes de Ubisoft se acercaron a 3DO con una propuesta para vender la franquicia. Poder y Magia todavía durante el desarrollo Héroes de poder y magia IV Y MM 9. Sin embargo, Trip Hawkins decidió rechazar a la empresa francesa, esperando que pronto regresaran con una oferta mejor. Sus expectativas no se cumplieron y apenas un año después, 3DO quebró y vendió todos sus juegos bajo el martillo.

Derechos de la serie. Poder y Magia Ubisoft finalmente lo comprará por 1,3 millones de dólares.

Heroes of Might & Magic V que nunca sucedió

Quizás no por mucho tiempo, pero Héroes V El personal editorial de NWC realmente existía. Este es un hecho documentado que ha sido confirmado por varias filtraciones y relatos de testigos presenciales. Este último afirmó que el diseño del juego estaba en pleno apogeo y que ya estaba lista una lista de facciones, así como una sinopsis de la trama.

La compañía entendió que no les quedaba mucho tiempo y recursos, y en términos de arte no cambiaron nada, confiando en gráficos 3D pre-renderizados en el espíritu. Homm IV. Van Caneghem cumplió su promesa e hizo varios cambios que tanto faltaban en el cuarto "Héroes": era necesario alejarse del estilo de narración de "búsqueda" hacia un juego estratégico, "cortar" elementos de juego de rol, reducir significativamente el bestiario. y también reescribir la IA desde cero. Tres de las seis ciudades ya estaban terminadas en la fase de borrador cuando hubo que detener el trabajo en el juego.

Pero, como ya sabemos, estos “Héroes” nunca estuvieron destinados a ver la luz del día. Todo lo que nos ha llegado de ellos es arte conceptual y pre-renderizaciones, amablemente publicados por ex artistas de NWC.

"Real" HoMMV resurgirá de las cenizas cinco años después gracias a los esfuerzos de Nival Interactive. La propia Ubisoft los llamará "reinicios". John Van Caneghem se negará a participar en su creación y, a petición del editor francés, Steve Fawkner ocupará su lugar ( Steve Fawkner), un experimentado diseñador de juegos y creador de otro TBS popular: Señores de la guerra.

Si quieres saber cómo Nival pudo hacer frente a la difícil tarea de traducir "Héroes" a 3D real, te recomiendo que leas la publicación del ex diseñador de juegos de Nival, Alexander Mishulin, "El camino de los héroes: un diseño post mortem". , que contiene mucha información interesante y arroja luz sobre cosas completamente no obvias que Nival tuvo que enfrentar mientras trabajaba en el juego.

Vale la pena señalar que aumentar el campo de la arena no aumenta las capacidades tácticas del jugador, como creen muchos fanáticos, sino que... las reduce. A medida que el valor de una celda disminuye, la posibilidad de error aumenta, lo que significa que la batalla se vuelve un poco menos dependiente de las tácticas del jugador.

Alexander Mishulin, “El camino de los héroes: diseño postmortem”


Construir con versión FPP robada Héroes de poder y magia V, destinado al editor, se podía comprar en disco en los puestos mucho antes del lanzamiento del juego, similar a STALKER, Half-Life 2 y DOOM 3. Esta versión era conocida entre los jugadores como "alfa".

Hoy Sergei Orlovsky llama a "Heroes" el proyecto más importante en la vida de "Nival". Van Caneghem califica la quinta parte de “divertida”, aunque señala que le gustaron mucho los remakes modernos. la generosidad de Rey. Bueno, a cada uno lo suyo, y ya casi es hora de que nos vayamos, pero antes os espera una pequeña sorpresa.

Heroes of Might & Magic VI que nunca sucedió


De hecho, hay otro proyecto que todavía persigue a su humilde servidor. es semimítico HoMM VI, que Nival hizo para Ubisoft, pero Algo salió mal, y el desarrollo se encargó a otro estudio: Black Hole Entertainment.

Según una teoría, Ubisoft utilizó esta versión durante la etapa de preproducción del juego. Los funcionarios han insinuado que el desarrollo de la sexta entrega del juego comenzó en 2006, y Nival estuvo involucrado en el proceso hasta la creación de una demostración jugable. Una de las exigencias del editor a partir de la sexta entrega era deshacerse de la tan querida "pantalla de la ciudad" - lo que, como sabemos, sucederá en la séptima entrega de la serie - y la maqueta nos insinúa significativamente que la mayoría de la acción ahora se desarrollaría en el modo aventuras.

Presumiblemente, el siguiente arte conceptual y varias maquetas se refieren a esta versión del juego, una de las cuales puedes ver arriba. Personalmente, no he visto ni una sola captura de pantalla real de esta versión legendaria, por lo que no diré con seguridad que existió. Los motivos por los que Ubisoft decidió cambiar de desarrollador tras un “reboot” tan fuerte como HoMMV, recibido más o menos calurosamente por un fan, tampoco se me ocurre; Cuesta creer que Nival no haya intentado lanzar la sexta parte de “Heroes”.

Esperemos que algún día alguien arroje luz sobre esta historia.

PD

Lo que pasó después con “Heroes”, probablemente lo sepas tan bien como yo. Después del lanzamiento de bastante exitoso HoMMV Y Mesías oscuro de poder y magia En 2006, Ubisoft intentará relanzar completamente la marca lanzando productos relacionados. Poder y Magia X: Legado Y Poder y magia héroes VI.

Teniendo en cuenta que Ubisoft nunca tuvo grandes expectativas comerciales de la franquicia, "Heroes" tuvo suerte: la serie estratégica de juegos era, por definición, más barata de producir, por lo que su sexta y séptima parte pudieron ver la luz.

El estudio húngaro Black Hole Entertainment, fundado por Andrew J. Vaina, un productor de Hollywood y propietario a tiempo parcial de un casino en Las Vegas, no era famoso anteriormente por sus proyectos "fuertes" (si aún recuerda un juego como Warhammer: Marca del Caos- eso significa que todo estuvo bien con su marketing); HoMM VI y se convirtió completamente en un "canto del cisne" para ello: después del lanzamiento de este juego, la compañía quebró, pero finalmente compartió su experiencia de trabajo con Ubisoft.

Black Hole utilizó todas sus reservas durante 6 meses solo para completar el proyecto... costándonos más de 1 millón de euros. No había posibilidad de recuperar lo que gastamos, porque según el contrato, recibiríamos regalías no antes del momento en que se vendieran 2 millones de copias de Heroes VI a precio completo.
<...>
Durante los últimos 10 meses, literalmente trabajamos 24 horas al día, 7 días a la semana sin ninguna esperanza de compensación... debido a esto, no pudimos sobrevivir al lanzamiento del juego y encontrar otro proyecto.
<...>
Heroes 6 fue un proyecto gigantesco, entre 1,5 y 2 millones de líneas de código fuente. Eso es más que la mayoría de los juegos de rol. Un proyecto de este tipo sólo podrá completarse en unos pocos años y con un presupuesto comparable al que tiene Blizzard. Nueve meses después del inicio de nuestro trabajo, UBI continuó enviando nuevas ideas y cambiando sus decisiones, y así sucesivamente hasta el lanzamiento mismo.

Mi experiencia de comunicación con desarrolladores de estudios húngaros y rumanos me dice que no hay razón para no confiar en él: todos los problemas descritos podrían haber ocurrido. En general, después de leer la emotiva carta de un empleado anónimo del estudio, sólo podemos adivinar cómo con un editor así Nival logró hacer una quinta parte tan genial; sin embargo, no hay nada sorprendente, porque esta misma carta nos insinúa que Sobre Nival en Ubisoft no tuvieron la mejor opinión.

Dicen que los desarrolladores Poder y Magia X: Legado, Limbic Entertaiment, lo llamaban en broma Poder y magia: La leyenda de Grimrock- la cuestión es que, según las fuentes, no hay dinero para el desarrollo M&M:X Ubisoft decidió lanzar solo a raíz del éxito financiero de otro juego: Leyenda de Grimrock. Probablemente sus condiciones laborales no fueran mejores, ya que los creadores M&MX Y HoMM VII ya no tienen nada que ver con la franquicia y ahora están ocupados desarrollando una nueva Trópico.

¿Y vale la pena continuar?... Después del lanzamiento de Heroes of Might & Magic VII, muchos críticos expresaron lo que había estado flotando en el aire durante mucho tiempo: parece que Ubisoft estaba completamente confundido entre el deseo de complacer a los fanáticos y dejar todo "tal cual" y los intentos aportan algo de innovación a la serie...

... Mientras tanto, las aventuras de John Van Caneghem continuaron, pero en un nuevo universo. "Inversiones y Startups". Seguir su camino posterior no es difícil. Después de varios años de trabajar en NCSoft en un proyecto no anunciado, se convirtió en el fundador de Trion Worlds con uno de los ex vicepresidentes de EA. Trion Worlds creará un MMO Héroes de Telara, que se lanzará recién en 2011 bajo el título Grieta(El costo total de desarrollo será de más de 50 millones de dólares).

Pero John dejará la empresa mucho antes de ese momento y se trasladará a EA, donde volverá a trabajar en estrategia. Command & Conquer: Generales 2. Desgraciadamente, el proyecto, que la dirección cambiaba regularmente de un lado a otro (de una estrategia premium centrada principalmente en el modo multijugador a un modelo free-to-play), no estuvo a la altura de las esperanzas que EA había puesto en él. Después de extensas pruebas alfa que duraron varios meses, el proyecto sería cancelado en octubre de 2013 debido a "no cumplir con las expectativas de los jugadores".

Como resultado, en 2014, John dejará EA y seguirá el ejemplo de sus colegas con los que una vez inició su propio negocio al mismo tiempo: después de atraer 5 millones de dólares en inversiones, fundó la empresa VC Mobile Entertainment, que desarrollará el juego para móviles Creature Quest. Hoy en día, más de 20 personas están trabajando en el juego y Van Caneghem lo promueve activamente. JVC justifica la decisión de pasarse a los juegos móviles con el deseo de “estar en la plataforma que nos permita llegar a la mayoría de jugadores hoy en día”. Hoy en día, a John todavía le siguen preguntando sobre "Heroes" en casi todas las entrevistas, pero no parece que muestre ningún interés real en Héroes- aunque antes lamentó mucho que en un momento no se atreviera a comprar los derechos de Poder y Magia.

El ex jefe de desarrollo del tercer y cuarto "Héroes", David Mullich, contribuirá a la creación de otro juego de rol legendario, que aún no ha recibido un sucesor digno: este Vampiro: La Mascarada - Linajes. Hoy se dedica a la consultoría, enseña disciplinas relacionadas con los juegos en instituciones educativas y también se queja de la discriminación por edad en la industria del juego occidental debido a la negativa masiva de las grandes empresas a contratarlo. Continúa en contacto con la mayoría de los que trabajaron en el tercer "Heroes".


El resto de ex empleados de NWC todavía hablan maravillas de Trip Hawkins y hablan con cariño de ese momento de sus vidas en el que pudieron venir a trabajar y ser creativos con todos los demás, participando en la creación de juegos increíbles que el mundo entero esperaba con gran expectación.

Para diseñar el artículo se utilizó el arte conceptual creado por el artista George Almond para Heroes of Might & Magic III. Datos de imagen por primera vez

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