Lista completa de software para crear juegos (PC 2D)

Presentamos a su atención el intento de nuestro sitio de crear una lista completa de motores de juegos que serán de interés para los desarrolladores independientes, convenientes para la elección inicial de un motor y lo ayudarán a dar un paso más hacia la creación de su propio juego de computadora. Todo es simple, conciso, agrupado en categorías y resaltado por relevancia.


Elección de la categoría de motores de juego:

motores 2d para juegos android c. Lista completa de software para crear juegos (PC 2D)

Tecnología patentada creada por Guerrilla Games. El estudio Kojima Productions también participó en la creación del motor. Habiendo aparecido solo en 2013, Decima Engine logró convertirse en la base de varios proyectos AAA, así como también de juegos interesantes.

El primer juego creado en Decima Engine fue Killzone Shadow Fall, que fue desarrollado por Guerilla Games. Inicialmente, el estudio no informó sobre qué tecnología se estaba creando para su proyecto, sin embargo, con el anuncio de su próximo juego: - Sin embargo, dijo que el nuevo proyecto utilizará el antiguo motor - Decima Engine.

Como es el caso de muchos motores populares, la física de Decima Engine se basa en la física de Havok. Gracias a esto, Guerilla logró crear una tecnología prometedora con animación esquelética dinámica y un sistema de daño realista.

En 2015, Decima Engine se convirtió en la base de Until Dawn, un juego de terror inicialmente dudoso que finalmente se convirtió en el mayor avance del género del año. Además de Horizon Zero Dawn, el motor también se utiliza en el ambicioso proyecto de Hideo Kojima: . Es por eso que el estudio del desarrollador japonés, Kojima Productions, brindó asistencia durante la creación del motor al desarrollador principal, Guerilla.

Básicamente, Decima Engine está diseñado específicamente para proyectos AAA que requieren gran detalle y soporte para resolución 4K. Dado el éxito potencial de Death Stranding y el hecho de que Guerilla está trabajando en estrecha colaboración con Sony, Decima Engine estará de moda en el futuro. Probablemente veremos esta tecnología con frecuencia en .

9° lugar - Motor EGO

Un motor desarrollado por el esfuerzo conjunto de empresas y Sony Computer Entertainment. En esencia, es una versión mejorada de Neon, que bajo el número "cero" representaba el juego Colin McRae: DiRT.

EGO Engine merece con razón un lugar en la cima, aunque solo sea por los juegos de increíblemente alta calidad en el género de carreras. Todos los juegos de Codemasters, desde 2007, han sido y están siendo lanzados en EGO, y también tienen shooters en su historial, lo que solo habla a favor de un motor versátil.

La mayor parte del trabajo en la creación de EGO fue realizado por Codematers, cuando Sony proporcionó el motor de gráficos PhyreEngine. Los famosos DiRT y DiRT 2 se lanzaron en la primera versión de EGO Engine, así como el complemento Dragon Rising para el shooter Operation Flashpoint. La segunda versión del motor estuvo representada por DiRT 3, juegos de las series GRID y F1.

La tercera versión de Codemasters ahora está haciendo DiRT 4, lo que garantiza que será una gran carrera de rally. Todos los proyectos de la empresa están siempre perfectamente optimizados, a pesar de los excelentes gráficos. Tomemos, por ejemplo, DiRT 2: el juego se lanzó en 2009, pero la calidad de su imagen aún puede dar probabilidades a algunos proyectos modernos (y no estamos hablando de indies).

Sistema de daño realista, barro adherido a los guardabarros del automóvil, manejo del automóvil: todos los juegos de carreras de Codemasters se distinguen por estos y muchos otros componentes que la empresa pudo lograr solo gracias a la creación de un motor EGO de alta calidad.

8vo lugar- Estudio creador de juegos

El motor y constructor de juegos más famoso creado en Delphi. Game Maker fue desarrollado por Yo Yo Games y el desarrollador principal de la tecnología es Mark Overmars.

Hoy existen siete versiones del motor, cinco de las cuales soportan exclusivamente juegos 2D. A partir de la sexta versión, los desarrolladores decidieron integrar soporte 3D limitado.

Game Maker es conocido solo por su simplicidad. Inicialmente, Overmars, siendo profesor en la Universidad de Utrecht, creó la base para Game Maker en forma de material didáctico para sus alumnos. Posteriormente, la tecnología apareció en Internet, donde ganó popularidad.

Una característica distintiva de Game Maker es que no requiere conocimientos de lenguajes de programación para trabajar con él.

Durante la creación de un juego en este motor, el usuario necesita definir los objetos del juego (el juego se basa en ellos), luego establecer su apariencia usando sprites, y el comportamiento y la interacción de los objetos se lleva a cabo describiendo sus reacciones a los so- llamados eventos (SOP).

Game Maker apareció en 1999 y continúa recibiendo actualizaciones casi todos los años. El último se lanzó en 2011: esta es la octava versión del motor, que recibió muchas actualizaciones y adiciones. Desde entonces, el motor se ha estado ejecutando en Unicode, su compatibilidad con 3D ha aumentado significativamente, se ha mejorado el editor de salas, etc.

En 2012, YoYo Games decidió reelaborar seriamente su tecnología, agregando principalmente soporte para plataformas cruzadas. El motor recibió un nuevo nombre Game Maker: Studio, y solo después de eso comenzó a percibirse como una herramienta profesional para crear videojuegos, y no como un programa de capacitación.

Las ventajas de Game Maker Studios radican en la compatibilidad con muchas plataformas diferentes, desde Windows y Mac OS hasta iOS, Android, Xbox y PlayStation. Además, la biblioteca del motor y muchas extensiones se han traducido a varios idiomas, no solo al inglés, como suele ser el caso. El motor tiene su propio lenguaje de programación: Game Maker Language. También tiene integración con Steam y es completamente gratuito (solo en la versión estándar).

Lo único negativo es 3D, que apareció en Game Maker en 2011, pero el trabajo con él aún no se ha llevado a un estado aceptable.

Los juegos más famosos de Game Maker: Studios son las dos partes de Hotline Miami. Además de ellos, se desarrollaron docenas de juegos diferentes en el motor, la mayoría de los cuales se perdieron incluso en el segmento indie.

Sin embargo, la tecnología tiene un gran potencial, se está desarrollando activamente y, dada la popularidad del género indie, pronto tendrá mucha más demanda.

7° lugar - Motor 4A

Un motor de Ucrania, creado por el estudio del mismo nombre. . El destino del 4A Engine está entrelazado con el X-Ray Engine, que, en primer lugar, se desarrolló de la misma manera en Ucrania, en segundo lugar, se creó para un juego postapocalíptico y, en tercer lugar, fue escrito por los mismos programadores. - Oles Shishkovtsov y Alexander Maksimchuk.

4A Engine es un software propietario, por lo que 4A Games puede usarlo únicamente para sus propias necesidades sin la capacidad de vender licencias. Por el momento, la compañía ha lanzado dos juegos en este motor: Metro 2033 y Metro: Last Light.

La historia del motor 4A tiene varios puntos oscuros. Entonces, según alguna información, el motor es una copia modificada de X-Ray. Esta sospecha se basa en el hecho de que los programadores del motor Shishkovtsov y Maksimchuk, habiendo abandonado voluntariamente (o ser despedido) usó la base de los rayos X que crearon para el motor 4A. Este rumor luego se convirtió en un escándalo, pero no se encontraron pruebas reales.

Shishkovtsov y sus camaradas no se atrevieron a continuar desarrollando Stalker y X-Ray porque este último, en su opinión, tenía un modelo de red deficiente y una optimización analfabeta, por lo que la distribución de los recursos y la memoria de la computadora se llevó a cabo terriblemente. En general, según los desarrolladores, X-Ray no podía soportar la próxima generación de consolas y no tenía futuro, por lo que decidieron dejar el estudio y hacer su propio desarrollo.

El motor 4A que crearon solo confirmó los juicios anteriores. Entonces, en comparación con S.T.A.L.K.E.R. Metro 2033 tenía gráficos mucho mejores (lo que se puede atribuir al marco de tiempo), pero al mismo tiempo requería significativamente menos recursos de la computadora y no causaba ningún error en el sistema.

En Metro 2033, en primer lugar, se implementó a la perfección la niebla volumétrica, así como el desenfoque de los objetos y su alto LOD. Y la inclusión de la tecnología PhysX en el motor 4A permitió a los desarrolladores agregar entornos destructibles, superficies de agua dinámicas y ropa al juego.

En general, 4A Engine puede llamarse el sucesor ideológico de X-Ray, que mostró resultados mucho mejores y evitó numerosos errores de su predecesor. De una forma u otra, ambos motores merecen un lugar en nuestro top.

6to lugar - Motor IW

Casi todos los jugadores se han topado con el motor Infinity Ward, incluso si no saben nada de su existencia. IW fue desarrollado por la empresa estadounidense del mismo nombre, que lo creó específicamente para sus juegos, es decir, la serie de los shooters más populares de Call of Duty.

La historia del motor Infinity Ward se remonta a 2002, cuando los futuros empleados de IW trabajaban en el estudio. . En ese momento, lanzaron su proyecto debut Medal of Honor: Allied Assault, que se basó en el motor de id Software: id Tech 3. Aproximadamente un año después, la mayoría del equipo deja 2015 Inc para fundar el conocido Infinity Ward y comienza a crear el juego de culto - call of duty.

Call of Duty se basó de la misma manera en el motor id Tech 3, como los desarrolladores informaron al público. Sin embargo, el motor adquirido ha sufrido modificaciones significativas, que incluyeron la mejora habitual en los gráficos, la introducción de una función de entorno borroso, funciones de procesamiento de la superficie del agua mediante sombreadores, sombras dinámicas y mucho más.

Con estas transformaciones, la versión id Tech 3 de IW se ha alejado del original, por lo que era justo que la empresa lo llamara su propio motor y cambiara su nombre.

Los desarrolladores pronto hicieron exactamente eso cuando lanzaron Call of Duty 2, anunciando que la secuela iba a ser modificada por id Tech 3 - IW Engine 2.0. El motor de la primera versión, como puedes suponer, los desarrolladores se apropiaron de Call of Duty 1.

En 2007, Infinity Ward lanzó la tercera versión del motor, cuyo lanzamiento marcó Modern Warfare. Animación de rostros, texturas de agua, iluminación, así como la introducción de un nuevo efecto, la profundidad de campo, todo indica que tenemos uno de los motores de mayor calidad para tiradores de su tiempo.

Hasta 2012, la empresa sigue utilizando este motor, mejorando solo el componente gráfico. IW 4.0 y 5.0 aparecen junto con Modern Warfare 2 y 3, respectivamente. A pesar de la creación de nuevas versiones, el mismo Black Ops 2 se lanzó solo en el tercer modelo del motor.

Sin embargo, en 2013 hubo nuevamente un movimiento hacia el desarrollo completo cuando IW terminó de trabajar en COD: Ghosts. Y aunque la parte de Ghosts recibió críticas mixtas y fue mal recibida por los jugadores, muchos ni siquiera se dieron cuenta de que la compañía, junto con Ghosts, lanzó la versión IW 6.0. La última es la séptima, sobre la que se desarrolló a finales de 2016.

5º - RAGE (Motor de juego avanzado de Rockstar)

En quinto lugar está el motor de Rockstar. Rockstar Advanced Game Engine, o RAGE, es el producto de dos de sus ramas: y San Diego, que se desarrolló exclusivamente para los juegos de la empresa.

El espectáculo debut de RAGE tuvo lugar en la práctica solo en 2006, cuando Rockstar lanzó un juego sobre tenis de mesa. Es curioso que el juego no representara nada único: los desarrolladores simplemente decidieron probar el nuevo motor en algún proyecto de bajo presupuesto. Desde ese momento, todos los juegos posteriores de la compañía comenzaron a aparecer en RAGE.

Pero, ¿qué pasó antes de 2006? En la primera mitad de la década de 2000, Rockstar ya había lanzado varias partes de GTA y logró hacerse famoso, pero luego su motor insignia fue RenderWare, que fue desarrollado por un estudio completamente externo: . En 2004, este último pasó a manos de EA, lo que, por supuesto, afectó a la licencia adquirida por Rockstar para el motor.

Electronic Arts siempre ha sido estricto con los competidores directos, razón por la cual la gerencia de Rockstar decidió abandonar RenderWare, que les servía fielmente, y comenzar a crear su propio motor. En solo un año, la compañía logró desarrollar RAGE, ya que su base no se creó desde cero, sino sobre la base de AGE, el motor de Angel Studios.

El primer proyecto importante de Rockstar Advanced Game Engine fue GTA IV. Incluso antes de su lanzamiento, la compañía anunció que el motor RAGE usaría la tecnología Euphoria, una herramienta de animación procesal que le permite simular la física realista de los cuerpos (todavía en uso). Posteriormente lanzó Max Payne 3, GTA V, así como el planeado - todos estos juegos fueron creados y desarrollados en RAGE.

Bajo el "capó" de Rockstar Advanced Game Engine se encuentran todos los componentes del motor más funcional: motores de gráficos, física, sonido y animación, así como IA completa, soporte para modos en línea, un lenguaje de secuencias de comandos y mucho más. Todos los componentes han sido creados exclusivamente por afiliados de Rockstar Games.

Como sabrás, muchos de los juegos de la compañía se centran en el mundo abierto y la jugabilidad gratuita. Es por eso que la ventaja clave de RAGE es la capacidad de procesar rápidamente grandes mundos de juegos: esto es en lo que se centraron los programadores en primer lugar.

A medida que el jugador avanza por el nivel, el motor no deja de ingresar y generar los objetos requeridos. Esta persistencia fue asegurada por el administrador de memoria de alta calidad del motor, que puede destruir y mover objetos de la RAM sin necesidad de fragmentación periódica.

No hay duda sobre la calidad de RAGE, ya que fue sobre él que se desarrolló GTA V, uno de los juegos más vendidos y populares en la historia de la industria.

4to lugar - CryEngine

Casi entrando en el top tres de nuestro top, una serie de motores de la empresa - CryEngine - firmemente atrincherado en cuarta posición. El componente gráfico de este motor es casi incomparable, y Crysis, el primer juego que se creó en CryEngine 2, es considerado por muchos como uno de los proyectos de mayor tecnología en la industria del juego en general.

El CryEngine original se lanzó en 2002 específicamente para el juego de disparos Far Cry. Entonces el motor era el número uno en términos de avance tecnológico y fotorrealismo. CryEngine 2, lanzado en 2007, hizo su primera aparición en Crysis.

Hoy en día, existen tanto la tercera como la cuarta versión de este motor, donde una recibió críticas mucho peores en comparación con CryEngine 2, y la otra está tan alejada del original que solo se incluye parcialmente en la "familia".

Crytek, que desarrolló CryEngine, tiene una política distintiva de interactuar constantemente con estudios más pequeños que requieren un motor de juego. La empresa ha emitido y está otorgando licencias a cualquier equipo por una pequeña tarifa, lo que solo afecta la reputación de CryEngine.

Pero no solo por la disponibilidad de CryEngine se hizo popular y entró en la lista de los mejores motores de la industria del juego. Las características disponibles, su calidad, así como la facilidad de trabajar con el propio motor lo convirtieron en uno de los más populares entre los estudios independientes.

Mapeo de paralaje, Terrain 2.5D, dispersión del subsuelo, iluminación dinámica, herramienta Polybump 2, animación esquelética paramétrica: CryEngine ha absorbido muchas tecnologías avanzadas para su época, que siguen siendo relevantes en la actualidad.

El motor tiene un editor de niveles Sandbox2 incorporado, que le permitirá crear niveles, trabajar con objetos y editar animaciones en tiempo real. Por supuesto, CryEngine merece el mayor elogio: un gran ejemplo de cómo se deben fabricar los motores.

3er lugar- Tecnología de identificación

id Tech: sobre la base de este motor, se crearon tiradores de culto como Wolfenstein, Quake y DOOM. Estos tres gigantes, nacidos de id Software, estaban en auge a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, y en nuestro tiempo, cuando el resurgimiento de viejos juegos y películas ha adquirido proporciones espontáneas, han regresado y han dado a los tiradores "locales" una verdadera oportunidad. vendaje.

Para 2017, id Tech tiene seis versiones. El primero salió en 1992 (cuando muchos lectores jóvenes aún no habían nacido o apenas comenzaban a caminar debajo de la mesa) bajo la guía de una figura legendaria: John Carmack.

En realidad, obtuvo el derecho de ser llamado "legendario" solo por la creación de id Tech y los juegos que mencionamos anteriormente, que se lanzaron en este motor. Luego, los desarrolladores llamaron a las versiones de su motor por los nombres de los juegos para los que se desarrollaron estas "bases".

Entonces, las tres primeras partes de Doom se lanzaron en id Tech 1, y en la segunda versión, que recibió el nombre de Quake Engine, como puedes suponer, aparecieron varias partes de la serie Quake.

Con id Tech 3, id Software comenzó a distribuir su creación. El motor comenzó a parpadear cada vez más entre los proyectos de desarrolladores externos (Medal of Honor, Star Trek, James Bond 007).

Además, el tercer motor numerado fue comprado por Infinity Ward, que creó su propio motor basado en él (hablamos de esto en la parte superior de la lista, ya que este motor también estaba en él).

id Tech 4 es una era de transformación significativa ya que el motor se escribió por primera vez en C++. Los desarrolladores reescribieron todos los subsistemas del motor y lo presentaron en el juego DOOM 3. Autosombreado, iluminación por píxel y más: la cuarta versión tenía las tecnologías más modernas.

Con id Tech 5, la compañía prácticamente no funcionó, lanzando solo un juego para él: RAGE. Fue recibido con controversia por la audiencia, aunque el motor en sí fue del gusto de otros desarrolladores. Entonces, en esta versión salió , Wolfenstein: El Nuevo Orden y El Mal Interior.

Finalmente, la sexta y última versión de hoy se lanzó en 2016. Los desarrolladores lo crearon específicamente para la nueva generación de consolas, demostrando toda la potencia del motor con un proyecto igualmente poderoso: .

En primer lugar, el motor se distingue por la innovadora tecnología Sparse Voxel OCtree, gracias a la cual la geometría del nivel no se reproduce a través de una estructura poligonal, sino a través de un vóxel.

Con la ayuda de SVO, los desarrolladores lograron mejorar los detalles del mundo del juego a través del escalado: los objetos más cercanos al jugador se representan con la máxima calidad, mientras que los objetos más lejanos se representan con vóxeles grandes, que tienen la peor calidad. Por lo demás, el id Tech 6 está equipado con la última tecnología y, siendo “joven”, espera su mejor momento.

2do lugar - Frostbite y Unity Engine

La plata de honor en la lista "Los 10 mejores motores en la industria del juego" está ocupada por dos motores a la vez, que igualmente merecen la segunda posición. El primero, Frostbite Engine, se mostró en todo su esplendor en Battlefield 3 y sigue mostrando efectos increíblemente cinemáticos, mientras que el segundo, Unity Engine, nos resulta más familiar por su prevalencia y accesibilidad (similar a CryEngine), aunque muchos grandes juegos fueron lanzados en él.

Frostbite Engine fue desarrollado por la empresa sueca DICE en 2008 para Battlefield: Bad Company. El motor reemplazó al Refractor Engine, una tecnología ya antigua con la que DICE ha estado trabajando toda la historia anterior. Ahora hay tres versiones completas de Frostbite Engine (incluida la 1.5) y, en general, el motor ha logrado demostrar su valía en carreras, tiradores, juegos de rol e incluso deportes.

El motor DICE es un paquete estándar de gráficos, sonido y otras tecnologías típicas de un motor convencional. Hoy es compatible con la versión 11 de DirectX y también tiene optimizaciones para trabajar con procesadores multinúcleo.

Las principales ventajas del motor son la destructibilidad y los gráficos. El primer componente es más una derivación del segundo que un aspecto completo, sin embargo, es precisamente la destructibilidad extremadamente realista de la que hablan cuando mencionan el Frostbite Engine.

El motor gráfico admite una gran cantidad de efectos posteriores, mapas de relieve, iluminación dinámica y otras tecnologías modernas. Prácticamente no hay restricciones en la distancia de dibujo: en las computadoras de los mejores ensamblajes, los usuarios pueden ver la ubicación completamente hasta el horizonte.

Y aunque DICE logró demostrar su valía y hacerse popular incluso antes de Battlefield 3, fue este último el que le permitió llamarse un verdadero desarrollador de la primera liga, donde se están desarrollando los mejores proyectos AAA.

Solo gracias al Frostbite Engine, los desarrolladores lograron que las peleas de 32 contra 32 jugadores estuvieran disponibles en mapas enormes con varios vehículos, así como objetos destructibles.

Aparte de muchos juegos de disparos, Frostbite Engine funcionó bien en el juego de carreras NFS: The Run, así como en el juego de rol Dragon Age: Inquisition. A día de hoy, cobra relevancia la tercera versión del motor, sobre la que se sustentan varios proyectos interesantes como FIFA 17 y .

Y ahora hablaremos sobre el segundo motor, que empujó al Frostbite Engine y lo colocó en el mismo pedestal: el Unity Engine. El motor fue desarrollado por Unity Technologies en 2005, entonces un estudio no muy conocido, que hoy cuenta con una plantilla de miles de empleados.

Unity Engine no se creó para ningún juego específico, lo cual es típico de nuestros miembros anteriores: el estudio lo desarrolló únicamente para su distribución.

Unity Technologies aún posee el motor, actualizándolo y mejorándolo constantemente. Con el precio del motor lo suficientemente bajo, Unity Engine se ha convertido en uno de los motores más conocidos (si no el más) utilizado por los gigantes de la industria del juego y los desarrolladores independientes por igual.

Por sí mismo, Unity Engine es tanto un motor de juego como un entorno de desarrollo integrado y un diseñador para crear juegos. Es compatible con el sistema operativo móvil, Windows, Linux y OS X, funciona en todas las consolas, tanto en la generación nueva como en la anterior.

Si cree que nunca se ha encontrado con Unity Engine, lo más probable es que esté equivocado, ya que a menudo se trabaja con , Blizzard, EA y muchas otras empresas. Últimos juegos de la serie Obsidian , Kerbal Space Program y cientos de otros proyectos se han lanzado en Unity Engine.

Un factor clave en la popularidad de Unity Engine es su gratuidad, que está cubierta por la construcción más mínima del motor.

Cualquier desarrollador novato puede descargar Unity Engine de forma gratuita y comenzar a crear juegos en él, especialmente porque su conjunto de herramientas es increíblemente fácil de aprender en comparación con otros motores populares.

Innovador y de última generación, Unity Engine es, ante todo, el motor más popular, lo que le otorga el puesto número dos en nuestra lista.

1er lugar - Source y Unreal Engine

La posición del ganador repitió el destino de la línea anterior, por lo que nuevamente hablaremos de dos motores a la vez, que son igualmente dignos de ser llamados el mejor motor en la industria del juego. Una persona que ha tocado una computadora al menos una vez probablemente haya oído hablar de Half-Life, el juego de disparos más famoso, que en un momento empujó el listón a lo largo de las líneas de Quake o DOOM.

Fue el juego sobre las aventuras del famoso científico Gordon Freeman que se hizo en el motor Source. El segundo, Unreal Engine 3, está fuertemente relacionado con una serie de juegos de disparos. , que, por el tipo de los juegos de acción anteriores, de la misma manera "empujó el listón" y se convirtió en uno de los mejores representantes de su género.

El motor Source fue desarrollado por Valve Corporation en 2004. Y aunque mencionamos la primera parte de Half-Life arriba, este motor ya se creó para la secuela, pero Counter-Strike: Source se convirtió en el primer juego en el motor.

La primera mención del motor apareció en 1998, cuando el trabajo en Half-Life ya estaba llegando a su fin. Muchos desarrollos y chips que originalmente debían aparecer en la acción, los desarrolladores tuvieron que desecharlos debido a la imperfección de GoldSrc, el primer motor de la compañía. Es por eso que los empleados de Valve decidieron crear un motor que les permitiera realizar todos sus sueños y deseos.

No hay necesidad de hablar sobre la perfección de Source, dada la popularidad de Half-Life 2. El juego tenía muchas soluciones y funciones excelentes, pero el aspecto principal era y sigue siendo el motor de física: Havok, que Valve mejoró y adaptó. Fuente.

Es gracias a esta física similar a Ragdoll en Half-Life 2 que los desarrolladores lograron crear los rompecabezas y la jugabilidad en general más interesantes. Aparte de eso, la animación facial del juego fue igualmente vanguardista para 2004.

Otra característica que distingue a Source es la inteligencia artificial, que maneja a la perfección a los enemigos y amigos del jugador. Los gráficos, además de la animación mencionada anteriormente, se destacaron con efectos de sombreado.

Al igual que con Unity, cualquiera puede trabajar con Source de forma gratuita descargando una utilidad especial (Source SDK) de Steam. Hoy existe una segunda versión de Source, que se anunció en 2015.

Dota 2 ya se lanzó en Source 2, así como varios otros proyectos independientes de Valve. La versión pública del motor aún está en desarrollo.

Unreal Engine es un motor que Epic Games se encarga de crear. Muchos jugadores están familiarizados con los proyectos de esta empresa, que se encuentran entre los mejores tiradores de la industria del juego. Todos los juegos de Epic Games se desarrollaron en Unreal Engine, pero si aún no has jugado ninguno de los proyectos de esta compañía, probablemente te hayas topado con este motor, ya que se han creado más de cien juegos diferentes en él.

serie irreal, , Postal, Tom Clancy's, BioShock, , , , territorios fronterizos, deshonrado, XCOM, , Life is Strange, Mortal Kombat X y docenas de otros proyectos conocidos, así como completamente independientes, se realizaron en Unreal Engine. No está mal, ¿no?

Desarrollado por C++, Unreal Engine es capaz de ejecutar casi todos los sistemas operativos de PC, así como una variedad de consolas menos comunes y de gama alta. Por el momento, hay cuatro versiones completas del motor, que se lanzaron en 1998, 2002, 2006 y 2014, respectivamente.

Sin embargo, también hay ramas que son adiciones y actualizaciones a las versiones "principales". Unreal Engine 4 es el motor más joven de la serie, y el primer juego que se lanzó tuvo la suerte de ser el horror Daylight de 2014.

Durante su existencia, el motor se distribuyó de forma paga, como las tecnologías de los competidores. Sin embargo, los ejemplos de Unity y CryEngine llevaron a Epic Games a mover Unreal Engine 4 a una base gratuita. Hay una advertencia: una aplicación o juego creado en el motor no debería ganar más de tres mil dólares por trimestre.

Vídeo: funciones de Unreal Engine en 2017


Like si te gusto

, MMO , Mafia

Curso de formación de GMaker Metodología de desarrollo
Profesiones Editor gráfico Curso de formación de Construct2 Sitios sobre cómo hacer juegos.
Donde estudiar . VSHBI Activos, gráficos, sonidos Curso de entrenamiento irreal
camino falso
mejor
2D (ordenador)

Motores de juegos para crear juegos 2D

Nombre Descripción, ventajas Plataformas Idioma géneros Precio
001 creador de juegos
(2013)
El motor en la plataforma del constructor Game maker. Le permite crear scripts de juegos en una forma gráfica conveniente. Hay muchos espacios en blanco de juegos listos para usar.
Sitio web: motor001.com
Windows, iPhone, Android --- Juegos 2D, 3D de cualquier género Gratis,
$10 / mes
Andorra2D
v.0.451
(2009)
Sucesor directo de DelphiX, motor 2D con nuevas funcionalidades. Compatibilidad con DirectX y OpenGL.
Sitio web:
ventanas Objeto Pascual Estrategias 2D, scrollers, arcades, juegos de plataformas Gratis
Caja2D
v.2.3
(2013)
No es un motor de juego completo, sino un motor de física en tiempo real diseñado para trabajar con objetos físicos bidimensionales. El motor se utiliza en juegos: Angry Birds, Limbo, Crayon Physics Deluxe.
Sitio web: box2d.org
--- C++ Juegos 2D de cualquier género Gratis
DGD (controlador de juegos de Dworkin)
v.1.4.18
(2010)
Motor MUD orientado a objetos. MUD: juegos de texto a través de un sistema cliente-servidor.
Sitio web: dworkin.nl
Windows, Mac, Unix Java juegos de barro Gratis
Exultar
v.1.2
(2004)
Una reencarnación gratuita del motor de juego Ultima VII del lejano 1990.
Sitio web:
Windows, Mac, Linux --- juego de rol en 2D Gratis
FIFE (Motor Libre Isométrico Flexible)
v.0.3.5
(2013)
Motor gratuito para crear juegos isométricos en 2D. Admite activos de los juegos Fallout y Fallout 2. Hay muchos desarrollos para crear juegos de estrategia. Contras: Difícil de dominar.
Sitio web: www.fifengine.net
Windows, Mac, Linux C++, Pitón, ActivePython Juegos 2D, RPG, Estrategia en tiempo real Gratis
HGE (motor de juegos de Haaf)
v.1.81
(2008)
Un motor simple y conveniente para crear juegos 2D. Se suministra como un SDK. El motor tiene una documentación muy conveniente y tutoriales visuales que muestran sus principales características.
Sitio web: hge.relishgames.com
ventanas C++ Juegos 2D de cualquier género Gratis
fabricante de juegos
v.8.1.140
(2013)
El motor del juego está diseñado para crear juegos bidimensionales sin el uso de lenguajes de programación, para principiantes. En lugar de líneas de código, se sustituyen las acciones preparadas de los personajes del juego. En este programa, los juegos de arriba hacia abajo y los juegos de plataformas de vista lateral son excelentes.
Sitio web: yoyogames.com
ventanas interfaz de arrastrar y soltar, lenguaje de secuencias de comandos C++ Juegos 2D de cualquier género Gratis,
$49.99,
$799.99
AMAR
v.0.9.0
(2013)
Popular motor 2D gratuito. Fuente abierta. Juegos creados en el motor: Mari0, Duck Marines, Mr. Rescate, Sienna, Super Catacumbas.
Sitio web: love2d.org
Windows, Mac, Linux Lúa Juegos 2D de cualquier género Gratis
M.U.G.E.N
v.1.1
(2013)
Un motor 2D altamente especializado para crear juegos de lucha. Hay modelos funcionales de luchadores de la mayoría de los populares juegos de lucha en 2D de la década de 1990.
Sitio web: elecbyte.com/mugen (no disponible)
Windows, MS-DOS, Linux C juego de lucha 2D Gratis
OpenBOR
v.3.0
(2010)
Motor 2D de Senile Team. Soporte para 4 jugadores. Trabajando con la memoria. Juegos creados en el motor: OpenBor Doom, Beast of Rage (una nueva versión del legendario juego Street of Rage/Bare Knuckle).
Sitio web: www.senileteam.com
Windows, Dreamcast, PSP, PS2, Xbox, GP2X C++, C# Beat 'em up (peleas guiadas) Gratis
Motor OMEGA
v.1.15
(2007)
Motor de creación de juegos Utiliza API DirectX u OpenGL, según la versión. El motor es bastante fácil de aprender.
Sitio web: andru-kun.inf.ua/omega
ventanas Delphi (Objeto Pascal), C++ Juegos 2D de cualquier género Gratis
pentagrama
(2007)
El proyecto que crea el motor de juego utilizado en el juego lanzado Ultima VIII: Pagan.
Sitio web:
Windows, Mac, Linux --- juego de rol en 2D Gratis
QSP (Quest Soft Player) (AeroQSP)
(2010)
Un popular motor ruso multiplataforma para crear juegos en el género de ficción interactiva (juegos basados ​​en texto). El autor de QSP y el desarrollador principal es Argunov Valery, también conocido como Byte.
Sitio web: qsp.su
Windows, Mac, Linux, Windows Mobile, Android, PSP Visual Basic, C Aventura, Ficción interactiva Gratis
Creador de juegos de rol
As VX
(2013)
Lo suficientemente simple para un niño, lo suficientemente potente para un desarrollador: ese es el lema de este motor. RPG Maker VX Ace mejora todos los aspectos de la creación de juegos de rol.
Sitio web: www.rpgmakerweb.com
--- --- juego de rol en 2D ---
chatarra
v.0.4
El objetivo principal de los creadores del motor es hacer que el núcleo sea lo más pequeño y simple posible. Utiliza varias bibliotecas SDL y OpenGL.
Sitio web:
Windows, Mac, Linux Lúa Juegos 2D de cualquier género Gratis
Estratago
v.2.2.7
(2012)
Motor de juego multiplataforma para juegos de estrategia en tiempo real como Warcraft 2 con fuentes y sprites. Hay soporte para jugar a través de una red local o Internet.
Sitio web: www.stratagus.com
Windows, AmigaOS 4, BSD, Linux, Mac, MorphOS, AROS --- estrategias de estrategia en tiempo real Gratis
Urq Un motor ruso popular para crear juegos en el género de ficción interactiva (juego de texto, un tipo simplificado de misiones).
Sitio web: questtext.narod.ru
--- --- Aventura, Ficción interactiva Gratis
motor cero
v.3.1
(2009)
Zero Engine es un conjunto de funciones de juego preparadas para el motor Game Maker. Además de los principales sistemas de propulsión, sistemas RPG, autómatas y sistemas de entrada universal, hay muchos escenarios.

Denis Zaritsky

Desarrollador de software. Le gusta desarrollar juegos en Unreal Engine, también le interesan: JavaScript, HTML5, Node.js, User Experience, educación en línea, inteligencia artificial y marketing en Internet. Le gusta participar en startups y proyectos interesantes.

Muchos sueñan con crear su propio juego. Pero antes de comenzar a desarrollarlo, debe decidir el motor del juego, del cual hay una gran variedad.

¿Qué es un motor de juego? En definitiva, se trata de un conjunto de sistemas que simplifican las funciones más utilizadas del juego. Por supuesto, puede escribir el motor desde cero usted mismo, pero llevará un tiempo excesivamente largo. En este artículo, veremos motores de juegos populares para desarrollar juegos para dispositivos móviles. Al comparar sus capacidades, puede elegir el que más le convenga y crear su próximo gran éxito.

¡Echemos un vistazo a la lista!

Es un motor multiplataforma para crear juegos para iOS y Android. La API te permite crear juegos en 2D y también te ayudará a crear funciones complejas utilizando la API basada en Lua. Además, puede monetizar Corona SDK con Corona Ads. Desarrollar con Corona es bastante fácil gracias a las pruebas en tiempo real.

Corona incluye funciones tan interesantes como Corona Editor, Sublime Text plugin y muchas otras. La GUI de Composer, disponible en OS X, le proporcionará un entorno gráfico en el que podrá crear niveles de juego y ver cómo los objetos interactúan entre sí utilizando el motor de física de Corona.

Unidad

Este es un marco para desarrollar juegos HTML5 de escritorio y móviles basados ​​en la biblioteca PIXI.js. Admite renderizado Canvas y WebGL, sprites animados, partículas, audio, entradas múltiples y física de objetos. Phaser se distribuye de código abierto bajo la licencia MIT. Esto significa que puede usar el código sin restricciones, pero con la preservación de los avisos de derechos de autor en las copias del software, es decir, en el texto de su licencia, deberá agregar un aviso de derechos de autor a este marco. Cuenta con el apoyo de Richard Davy y la comunidad que ha surgido a su alrededor.

Introducido en 2010, es un proyecto de código abierto distribuido bajo la licencia MIT. El desarrollo de juegos en Cocos2d-x se basa en el uso de sprites. Estos contenedores se utilizan para crear todo tipo de escenas, como ubicaciones de juegos o menús. Los sprites se controlan mediante animación o código de programa en C ++, JavaScript o Lua. Gracias a una interfaz visual moderna, los sprites se pueden modificar, mover, escalar y realizar otras manipulaciones fácilmente.

Es un marco multiplataforma que está escrito en Java y funciona con OpenGL. Ofrece soporte para múltiples plataformas para la publicación de juegos. Ingress (el predecesor de Pokémon GO) se desarrolló utilizando libGDX. El soporte de la comunidad también es excelente, por lo que puede obtener una excelente documentación para trabajar.

Conclusión

En este artículo, analizamos varios marcos y motores para el desarrollo de juegos. Ahora debería tener una idea de qué soluciones se adaptarán mejor a sus próximas necesidades de desarrollo de juegos móviles. Gracias por su atención. Espero que el artículo te haya sido útil.

Anteriormente tocamos el tema de los motores de juegos gratuitos: . Es cierto que el título del artículo se le dio uno más simple para atraer a más personas que quieran hacer su propio juego 2D / 3D.

En esta revisión, decidí considerar motores de juegos más serios CryENGINE 3, Unreal Engine. Y también mira la nueva versión de Unity3D.

SDK gratuito de CryENGINE 3

CryENGINE 3 es un motor de juego gratuito creado por Crytek, que lanzó la primera versión del motor en 2002. La tercera versión fue lanzada en 2009. La fama mundial de este motor se justifica por el increíble rendimiento gráfico de los productos producidos, algunos de los cuales parecen increíblemente fotorrealistas.


Posibilidades:

  • Considero que los juegos listos para usar son la mejor demostración de las posibilidades, y aquí CryENGINE 3 tiene algo de lo que presumir. Durante todo el tiempo, este motor ha sido utilizado por los desarrolladores de juegos como Far Cry, Crysis y AION. Por supuesto, la lista de juegos creados es mucho más larga, pero he enumerado los juegos más famosos.
  • CryEngine 3 es un motor multiplataforma y es compatible con PC, PlayStation®3 y Xbox 360™.
  • Puede importar texturas de 3ds max, maya y también de versiones anteriores del motor.
  • Citaré las palabras del fundador de la empresa, Tsevat Yerli: “El motor estaba listo para la próxima generación hace 3 años. Hemos tenido un sistema de partículas avanzado, procesamiento de GPU, sombreado diferido, teselado, compatibilidad con DX11, etc. durante mucho tiempo”. De hecho, los ejemplos reales de juegos creados dicen mucho.

Ejemplos de juegos: el sitio web oficial presenta los juegos más populares en CryENGINE http://mycryengine.com/index.php?conid=68

¿Dónde empezar?

El SDK se descarga como archivo, sin instalador. El archivo contiene varias carpetas, cada una de las cuales tiene su propio propósito. Por ejemplo, para iniciar el editor, use las carpetas bin32 o bin64 (según el bitness de su sistema). Editor de archivos editor.exe, pero para ver el resultado - lanzador.ex mi.

En realidad, esta es una pequeña explicación, a lo que descargas, todo lo demás te lo dirán numerosos tutoriales en video. Afortunadamente, este motor resultó ser muy popular y hay toda una comunidad de habla rusa (enlace a continuación), aquí encontrará materiales de capacitación y puede hacer una pregunta. Esto, por supuesto, juega a favor del motor para los desarrolladores de habla rusa, porque el proceso de desarrollo de un juego no es tan simple y no está completo sin familiarizarse con la documentación técnica.

La limitación de la versión gratuita es que no podrás obtener una licencia y distribuir (vender) el juego que has desarrollado.

Lenguaje de interfaz: Inglés

Kit de desarrollo irreal (UDK)

Irreal: esta es la palabra que los desarrolladores de Unreal Engine decidieron usar no solo en el nombre del motor, sino también en el nombre de algunos juegos: "Unreal", Unreal Tournament, Unreal Championship. Entre los productos lanzados también se encuentran Mass Effect, XCOM, Borderlands 2 y más de cien juegos inusuales más que han recibido reconocimiento mundial.


Posibilidades:

  • Unreal Engine es un motor multiplataforma y admite computadoras compatibles con IBM PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android. Para ser más precisos, puede desarrollar un juego en Windows y ejecutar el producto resultante en las consolas de juego descritas anteriormente y, por supuesto, en Windows mismo.
  • Inicialmente, el motor está adaptado para la creación de shooters, pero también es apto para otros géneros, como los juegos MMO.
  • Gráficos a un nivel muy alto. Sombras y luces de alto detalle. Existe un sistema de cálculo de iluminación Unreal Lightmass.
  • El editor incorporado tiene un gran conjunto de herramientas integradas, que incluyen FaceFX Studio (animación de rostros), editor de mallas, Unreal Facade (desarrollo de arquitectura y edificios), Unreal PhAT (trabajo con física), así como editores de animación. texturas, sonidos, niveles, paisaje y otros.
  • El scripting se lleva a cabo en el lenguaje Unreal Script, que incluye muchas características que simplifican el desarrollo de juegos 3D. A pesar de algunas dificultades, como la herencia de clases, la apariencia del código Unreal Script es similar al mismo C/C++.

Ejemplos de juegos: aquí hay una ventaja de lo que escribí anteriormente: http://www.unrealengine.com/en/showcase/

Lenguaje de interfaz: Inglés

Unidad3D

Un motor que está ganando popularidad rápidamente entre los principiantes. La razón de esto es bastante natural: la facilidad e intuición tanto de la interfaz como del sistema de construcción del juego en su conjunto. Una gran cantidad de tutoriales en video y documentación de alta calidad le dan una ventaja adicional a este motor. En funcionamiento, Unity3D es bastante productivo y estable.



Posibilidades:

  • Juegos multiplataforma y el propio motor. Compatible con Android, iOS, Blackberry, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, Flash, Web Player. Me gustaría enfatizar especialmente el complemento web, porque ahora puedes jugar los juegos 3D creados directamente en el navegador, a continuación, incluyo un enlace con ejemplos de juegos.
  • Se cubren casi todos los géneros de juegos modernos, ¡es realmente impresionante (http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/profiles/)!
  • Importación simplificada de texturas, sonidos, fuentes. Para importar, simplemente arrastre los elementos a la carpeta de texturas en el panel del motor. Formatos admitidos: JPEG, PNG, GIF, BMP, TGA, IFF, PICT, PSD, TIFF (imágenes); FBX, COLLADA, 3DS, DXF (modelos 3D); MP3, OGG, AIFF, WAV, MOD, TI, S3M, XM (audio).
  • Scripting. Los scripts se pueden escribir en JavaScript, C# y un dialecto de Python llamado Boo. La mayoría de las veces, el código está escrito en JavaScript, además, casi toda la ayuda de Unity contiene ejemplos en JavaScript. Puede verificar el funcionamiento del script directamente en el juego sin salir de la ventana de Unity.
  • El sistema gráfico está bien optimizado y funciona con DirectX (incluye soporte para DirectX 11) y OpenGL. Hay soporte para sombreado diferido y sombras en tiempo real. También hay un generador de terreno incorporado y un editor de sombreado incorporado.
  • Si desea desarrollar un juego en equipo, el motor proporciona un sistema de desarrollo colaborativo para usted: Asset Server.

Ejemplos de juegos: Bad Piggies, Wasteland 2. Algunos juegos se pueden jugar directamente en sitio web de la unidad(requiere la instalación de un complemento especial de UnityWebPlayer)

Lenguaje de interfaz: Inglés

¿Dónde empezar?

En nuestro foro hay un tema dedicado a este motor (enlace más abajo). Aquí encontrarás tutoriales en video y otro material para aprender Unity3D.

Resumamos. ¿Qué elegir?

Por supuesto, para elegir un motor, debes tener claro para qué plataforma vas a desarrollar el juego. Para plataformas móviles, elija entre Unity3D y Unreal Development Kit (UDK). Unity3D tiene la opción más rica de plataformas: Android, iOS, Blackberry, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, Flash, Web Player (la mayoría de las plataformas están excluidas en la versión gratuita).

Género del juego:

Con estos tres motores puedes hacer un juego de cualquier género, pero CryENGINE 3 y UDK estarán más enfocados a los FPS (shooters). Los simuladores de carreras son UDK porque son mejores con la física, pero Unity también está bien.

Entrenamiento/Interfaz:

La secuencia de comandos es una parte integral del desarrollo de juegos y Unity está en su mejor momento aquí. Algunos principiantes pueden descubrir cómo escribir scripts simples incluso sin documentación. En cuanto al material de capacitación, hay suficiente en RuNet para todos los motores descritos anteriormente, pero Unity3D también está a la cabeza aquí.

Artes graficas:

La revisión proporciona ejemplos de productos terminados, ya son suficientes para sacar conclusiones. CryENGINE 3 supera a la competencia, pero no es una clara superioridad. Unity ha perdido muchas tecnologías en la versión gratuita; consulta la lista completa de características aquí: https://store.unity3d.com/ (botón "Leer más" > "Comparación de licencias")

Elija un motor en función de sus necesidades y conocimientos. Todavía vale la pena probar cada uno y elegir lo que está más cerca y más fácil para usted.

Este artículo discutirá programas gratuitos para crear juegos 2D y 3D. Este artículo está dirigido no solo a principiantes, sino también a los más experimentados.

Se describirán los programas con los que puede crear juegos 2D primitivos y juegos 3D más complejos utilizando física, gráficos de alta calidad, secuencias de comandos y algoritmos. La parte superior contendrá motores y programas en los que cualquiera puede crear juegos, ya que para esto no necesita saber ni escribir scripts complejos especiales, así como conocer lenguajes de programación.

Además, este top puede ser útil para personas que se dedican a la creación de juegos y tienen experiencia en programación, trabajo con frameworks y librerías.

El artículo ayudará a aquellos que quieren debutar en esta área y ahora están eligiendo el mejor motor para ellos. La parte superior describirá todas las ventajas y desventajas de los motores presentados.

Se formarán los 5 mejores motores para la creación de juegos, comenzando con los más primitivos y simples, terminando con los más complejos. Este top se formó teniendo en cuenta el uso de motores completamente gratuitos y disponibles, así como la relevancia y soporte de estos programas.

Los motores seleccionados y descritos en este artículo no serán los mejores, simplemente son los más adecuados para las tareas de los creadores de juegos novatos.

Un poco de historia.

Anteriormente, todos los juegos se creaban manualmente para cada plataforma. Cada vez que todo el juego fue escrito desde cero. Luego, los desarrolladores de juegos notaron que, al crear juegos, hay muchas tareas rutinarias que son más fáciles de automatizar, escriba dichas soluciones una vez y luego simplemente consúltelas desde el código.

Por lo tanto, aparecieron bibliotecas, marcos y luego motores completos.

5to lugar

Stencyl es un constructor de juegos que te ayudará a crear juegos de varios géneros en formato 2D, para plataformas como Android, IOS, Windows, así como juegos en formato Flash y HTML 5.

El constructor es una selección preparada de bloques de eventos, una canasta de acciones remotas, bloques de acciones predefinidas y mucho más. Al mismo tiempo, los desarrolladores de este constructor brindan la oportunidad de crear sus propios eventos y reacciones. Dicho motor tiene un gran conjunto de herramientas y la capacidad de trabajar con un diseñador visual.

La sencillez y una amplia gama de herramientas sencillas no reducen las posibilidades de este constructor para el trabajo de los profesionales. El motor proporciona una opción para escribir código en el lenguaje ActionScript 3.0.

Con este motor, puede crear juegos en línea, los llamados juegos flash, en formatos Flash y HTML 5 que se pueden ejecutar en un navegador y colocar en sitios web.

El constructor Stencyl brinda una oportunidad muy útil e interesante para desarrollar un juego en equipo mientras se mantienen alejados entre sí mediante una interfaz de red común, chat y soporte, que se proporcionan de forma gratuita en el sitio web oficial.

En este constructor, vale la pena señalar la presencia de una tienda donde puede descargar scripts, gráficos y mucho más listos para usar.

Un ejemplo del funcionamiento del motor son muchos juegos flash en línea, que están llenos en Internet.

· Facilidad de operación.

· Gran cantidad de videotutoriales e instrucciones, así como soporte en el sitio web oficial.

· El diseñador es completamente gratuito.

· Posibilidad de trabajo colectivo sobre el juego.

· Capacidad para utilizar sus propios scripts en ActionScript 3.0.

· Desarrollo de juegos para diferentes plataformas.

· Interfaz en inglés.

· Interfaz no clara inmediatamente.

4to lugar

Kodu Game Lab es un editor visual que te permite crear juegos en 3D sin ningún conocimiento de lenguajes de programación. Este motor permite crear mundos de juego, mapas y colocar personajes en ellos, para los que luego puedes crear tareas o escenarios.

Todo esto se puede hacer sin necesidad de escribir scripts ni conocimientos de lenguajes de programación.

Kodu Game Lab tiene muchas funciones y se puede utilizar para crear cualquier género de juegos. Debido al hecho de que la interfaz del programa es muy simple, cualquiera puede crear el juego más primitivo con su propio guión y mundo.

· Muchas herramientas.

· Facilidad de operación.

· Creación de absolutamente cualquier género de juegos.

· Interfaz en idioma ruso.

· No se requiere una computadora poderosa.

Mala optimización.

· Poca capacidad para crear juegos.

· La imposibilidad de crear un kit de distribución para su posterior instalación en otro equipo.

· La imposibilidad de crear tus propias texturas y añadir tus propios materiales.

3er lugar

Unity es un potente motor para crear juegos. Este motor es multiplataforma, le permite crear juegos para sistemas operativos populares como Windows, MacOS, Linux, Android, IOS, así como para consolas de juegos Xbox, Wii.

Este motor de juego es muy popular entre los desarrolladores novatos, ya que es gratuito, funcional y ofrece la posibilidad de desarrollar juegos para todas las plataformas populares.

Al instalar complementos especiales (posiblemente de pago), puede crear un juego primitivo sin escribir scripts o algoritmos especiales. Así, incluso una persona alejada de la programación puede crear un juego simple y probar este motor en funcionamiento.

La versión gratuita de Unity tiene suficientes herramientas y características para principiantes en esta área. Si ya es un creador de juegos experimentado, lo más probable es que no tenga suficiente conjunto de herramientas que están presentes en la versión gratuita. Para afinar los gráficos de los juegos que creas, te aconsejo que uses la versión Pro.

Los principales lenguajes de programación que necesitas para crear juegos simples son C# y JavaScript.

Vale la pena señalar la presencia de una tienda de máscaras, texturas y mucho más, así como la capacidad de usar sus propios materiales creados en el motor de Unity.

Cabe señalar que los juegos más populares para PC y teléfonos inteligentes se crearon con este motor, por lo que debe comprender cuánto es una plataforma funcional y poderosa para crear juegos.

Para comprender todas las posibilidades de este motor, le aconsejo que se familiarice con los videojuegos populares que se crearon completamente en Unity: estos son Cities Skylines, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Rust, Firewatch, Superhot, Kerbal Space Program.

· Interfaz aproximadamente comprensible.

· Creación de absolutamente cualquier género de juegos.

· Multiplataforma.

· Optimización.

· Una gran cantidad de lecciones e instrucciones en video.

· El motor es completamente gratuito.

· No se requiere una computadora poderosa.

· No apto para principiantes.

· Código fuente cerrado.

· Gráficos obsoletos.

Sin duda, este motor es muchas veces mejor y más funcional que los anteriores, pero si se mira desde el lado de la creación de juegos más profesional, entonces se debe entender que Unity se está quedando obsoleto.

Segundo lugar

Unreal Engine es un motor bastante potente para crear juegos. Esta plataforma permite la creación de juegos 2D y 3D. Una parte integral de motores tan modernos y potentes es multiplataforma, y ​​en Unreal Engine se implementa bastante bien. Puede crear juegos para todas las plataformas populares, tanto para teléfonos inteligentes (Android, IOS) como para computadoras en ejecución (Windows, MacOS).

Para este motor en el sitio web oficial y en Internet hay bastante documentación e información sobre cómo trabajar con él. Por lo tanto, si no está familiarizado con Unreal Engine, puede encontrar fácilmente toda la información que necesita para comenzar, y si encuentra algún problema durante el desarrollo, puede consultar el formulario y discutir o encontrar una solución al problema.

Unreal Engine es un motor de creación de juegos completamente gratuito que puedes descargar desde el sitio web oficial.

Es muy importante si eres un desarrollador profesional y estás planeando crear un proyecto bastante complejo y grande, entonces deberías prestar atención a esta plataforma, ya que tiene un código completamente abierto y gráficos modernos muy bien optimizados. En cuanto a la escritura de scripts, el motor utiliza el lenguaje de programación C++. El código abierto le permite agregar sus propias bibliotecas y marcos al motor, lo que le brinda posibilidades casi ilimitadas para crear juegos.

Quiero señalar que si no tiene experiencia en el campo de la creación de juegos y si no conoce los conceptos básicos de programación en C ++, entonces no debe comenzar a familiarizarse con el desarrollo de juegos con este motor. Dado que Unreal Engine es una herramienta profesional para crear juegos.

Para comprender toda la potencia y las posibilidades del motor, puede consultar proyectos populares ya creados en él, como Gears of War 4, We Happy Few, Final Fantasy VII, Dead Island 2, Taken 7 y una larga lista de ejemplos de características.

· Muchas herramientas.

· Creación de absolutamente cualquier género de juegos.

· Multiplataforma.

· Optimización.

· Una gran cantidad de lecciones e instrucciones en video.

· Foros propios, discusiones en desarrollo de juegos.

· El motor es completamente gratuito.

· Complementos de tienda integrados.

· Posibilidad de crear multijugador en los juegos.

· Alto nivel de gráficos.

· Fuente abierta

· No apto para principiantes.

· Interfaz sofisticada.

1 lugar

CryEngine se colocó en primer lugar, aunque es muy similar a Unreal Engine, pero aún así ahora es más popular para crear juegos modernos y se está desarrollando cada día más. CryEngine es el motor más popular entre los desarrolladores de juegos complejos y modernos que utilizan los mejores gráficos, física y más.

CryEngine es un potente motor para crear juegos modernos de cualquier género para todas las plataformas posibles. También es multiplataforma y te permite crear juegos para Windows, MacOS, Linux, Android, IOS.

Es muy adecuado para el trabajo en equipo en proyectos y le permite crear juegos con los últimos conocimientos y capacidades. Además, el motor tiene un código fuente abierto, lo que brinda posibilidades ilimitadas para finalizar el motor y crear juegos que nadie ha creado todavía.

Aunque el motor es potente y te permite ejecutar y crear juegos con gráficos altos, también te permite crear juegos en 2D que no solo se verán hermosos.

Estos son algunos proyectos implementados en CryEngine: CrySis, Star Citizen, Sniper: Ghost Warrior 3, Ryse: Son of Rome, Warface, la primera parte de FarCry y muchos otros.

· Muchas herramientas.

· Creación de absolutamente cualquier género de juegos.

· Multiplataforma.

· Optimización.

· Una gran cantidad de lecciones e instrucciones en video.

· Foros propios, discusiones en desarrollo de juegos.

· El motor es completamente gratuito.

· Complementos de tienda integrados.

· Posibilidad de crear multijugador en los juegos.

· Alto nivel de gráficos.

· Posibilidades casi ilimitadas en la creación de juegos.

· Fuente abierta

· No apto para principiantes.

· Bastante exigente con el ordenador.

· Interfaz sofisticada.

Conclusión

El artículo describe los motores y constructores más populares y, en mi opinión, los mejores para crear juegos 2D primitivos y para desarrollar los nuevos videojuegos más avanzados.

Si quieres comenzar a desarrollar juegos, pero no conoces ningún lenguaje de programación, debes poner tu atención en el quinto y cuarto lugar. Dichos motores lo ayudarán a crear juegos simples sin conocimiento de lenguajes de programación y secuencias de comandos. Para crear tu propio juego te bastan los habituales editores visuales de estos motores.

En el caso de que ya seas un creador de juegos bastante experimentado y quieras debutar con tu proyecto, entonces deberías echar un vistazo a los tres primeros en este top y decidir qué proyecto y para qué plataforma vas a implementar.

Si ha decidido el motor y el tipo de proyecto que implementará, puede continuar con seguridad, y los foros, la documentación y las comunidades de desarrolladores de estas plataformas lo ayudarán con esto.

CATEGORIAS

ARTICULOS POPULARES

2023 "kingad.ru" - examen de ultrasonido de órganos humanos