Wolfenstein el capítulo de la guía del nuevo orden. Wolfenstein: el nuevo orden

Información general:

Dificultad de logro: 4/10

Desconectado: 50/50 (1000 )

En línea: 0/50 (0 )

Tiempo estimado para llegar a 1000: 18-26 horas

Número mínimo de pases: 1 (capítulos seleccionados)

Logros perdibles: No

¿La dificultad afecta los logros?: Sí (Ver guía)

Logros imbatibles/fallidos: No

Equipamiento opcional: No requerido

Campaña - Dificultad Uber

Dado que solo hay una campaña para un jugador en este juego, te llevará todo el tiempo jugarlo. Recomiendo comenzar el juego de inmediato en dificultad "U". BER "Aunque este es el nivel de dificultad más alto del juego, no debería causar demasiados problemas debido a los frecuentes excedentes de munición y la aburrida IA. A medida que avances en la campaña, obtendrás logros automáticamente. Artillero/ Tirador”, Vive la ¡resistencia! / Vive La ¡Resistencia! , fuerzaaelláser/ Rayo de esperanza", Ocultoenelprofundo/ Escondido en las profundidades”, “ Londres levantamiento / levantamiento de Londres Y Liberación/ El rescate"después de completar ciertas tareas en los capítulos. Además de los logros de la historia, también obtendrás logros por completar la campaña en varias dificultades: "Liberación", “Superhéroe / Luchador real” Y “Uber héroe / Uber luchador”.

Recuerda también que cuando llegues al final del primer capítulo, tendrás que tomar una decisión y salvar a uno de tus soldados. Elegir a Fergus desbloqueará el logro. Fergussalvado/ Fergus rescatado, si seleccionas a Wyatt, obtendrás el logro Wyatt salvado / Wyatt salvado . Como solo puedes elegir a uno de tus camaradas, puedes obtener el segundo logro simplemente volviendo a jugar 1 capítulo más tarde.

Coleccionables y ventajas

Durante tu partida en dificultad U BER Asegúrese de investigar cuidadosamente los niveles de coleccionables. En total, debes encontrar 72 Enigma Elements, así como 10 letras y 50 artículos de oro. Si bien la mayoría de los artículos están a la vista, algunos están bien escondidos en pasajes y habitaciones ocultos. Después de encontrar las 10 letras, desbloquearás el logro "". Lo mismo ocurre con los artículos de oro. Cuando encuentres la mitad obtendrás el logro “Todoesobrilla/ Todo lo que reluce ”, y después de encontrar todos los artículos dorados, recibirás “”. Desafortunadamente, el simple hecho de encontrar todos los elementos de Enigma no le otorgará el logro. En su lugar, deberá ir a la sección Avanzado del menú principal y descifrar los 4 códigos Enigma y obtendrá los 4 logros".Secretos revelados / El secreto se vuelve claro ”.

Además de los coleccionables, hay 32 logros relacionados con ventajas en el juego. Las ventajas se dividen en 4 clases: Stealth, Tactical, Combat y Explosives. El árbol de beneficios Sigilo implica realizar asesinatos silenciosos y lanzar cuchillos, mientras que el árbol Táctico requiere matar desde detrás de la cubierta y disparos a la cabeza con una variedad de armas. El siguiente es el árbol de beneficios de combate, que requiere doble empuñadura y torretas para matar, y el árbol de Explosivos, y como su nombre lo indica, debes usar granadas y lanzagranadas para matar. En general, cada beneficio tiene su propio logro, y puedes proceder a obtenerlos en cualquier momento durante la campaña. No olvides cambiar tu estilo de juego e ir al menú Beneficios para seguir tu progreso y ver los requisitos para completarlos.

Limpiar

En este punto, si te perdiste alguno de los beneficios o logros coleccionables, es hora de dirigirte al selector de capítulos y abordarlos. El progreso de tu beneficio se guardará mientras usas el selector de capítulos e incluso si mueres. Recuerde que no tardará mucho en obtener las ventajas que le faltan.

Lo mismo ocurre con el coleccionismo. Los elementos se guardan inmediatamente después de recogerlos, por lo que puede salir de la misión de forma segura de inmediato. No te preocupes por las diferentes franjas horarias del juego. Ninguno de los elementos es imperdible ya que son independientes de la elección realizada en el primer capítulo (Fergus o Wyatt).

Recuerde también que al elegir un capítulo, puede reducir la dificultad y esto no restablecerá las estadísticas sobre ventajas y coleccionables. Nunca presiones el botón "nuevo juego" o perderás todo tu progreso.


Artillero / Tirador

20

Rescate de aviones aliados.


Al comienzo del Capítulo 1 "Fortaleza de la Calavera", recibirá una orden para detener el fuego en el compartimiento del motor y dejar caer toda la carga del avión. Una vez que haya terminado, regrese a la cabina y siéntese detrás de la torreta a pedido del piloto. Una vez que aterrices, deberás destruir unos 3 aviones enemigos antes de que derriben incluso uno de los aviones aliados. El logro se abrirá después del último avión derribado y la gratitud de los aliados.

Recuerde que, técnicamente, este logro se puede perder si reduce la velocidad y no derriba los aviones rápidamente.


Fergus salvado / Fergus salvado

30

Salva a Fergus.


Cm. " Wyattsalvado/ Wyatt salvó”.


Wyatt salvado / Wyatt salvado

30

Salva a Wyatt.

Al final del Capítulo 1, Skull Fortress, tendrás que responder a Skull y elegir a quién salvar: Wyatt o Fergus. Recuerda que quienquiera que "elijas" será el que muera. Entonces, si eliges a Wyatt, salvarás a Fergus y viceversa.

Siempre puedes desbloquear el segundo logro simplemente reproduciendo 1 capítulo más tarde.


¡Vive la resistencia! / ¡Vive La Resistencia!

20

Encuentra resistencia.


Durante el capítulo 4 “Prisión de Anseinwald” tarde o temprano terminarás en una celda B 2 en la cárcel. Una vez que abras la puerta de la celda, mata al guardia solitario en la habitación y usa Cortador láser para liberar a 5 luchadores de la resistencia del cautiverio. El logro se desbloqueará una vez que se hayan liberado todos.


Poder al láser / Rayo de esperanza

30

Encuentra "Laserkraftwerk".

Logro de la historia, no te lo puedes perder.

Durante el Capítulo 6 de London Nautica, ingresarás a un pequeño laboratorio en la casa. Lasercraftwerk(LKV). Después de la escena en este laboratorio, sube las escaleras a la izquierda de la cámara de prueba LKV y luego salta al techo de la cámara. Usar Cortador láser para cortar 2 cadenas pequeñas que sostienen una pared de metal grueso.

Después de que caiga el muro, bajamos y corremos. LKW usando el botón amarillo en frente de la cámara de prueba. Ahora que ha abierto el camino dentro de la cámara, vaya y recoja una nueva arma de energía. El logro se desbloqueará.


Oculto en lo profundo / Oculto en lo profundo

20

Encuentra un escondite submarino.


Logro de la historia, no te lo puedes perder.

Durante el Capítulo 11, Submarino, entrarás en una cueva submarina con Seth Roth y Wyatt/Fergus. Después de abrir las escaleras con el LKW y usar el ascensor, subirá a una pequeña sala del tesoro. Una vez que el ascensor se detenga, el logro se desbloqueará. Recuerde que al resolver el acertijo en esta sala, recibirá la actualización del reactor portátil LKW.


levantamiento de londres

20

Derrota al Monitor de Londres.


Logro de la historia, no te lo puedes perder.

Al final del Capítulo 14, Regreso a London Nautica, llegarás a un gran estacionamiento donde tendrás la tarea de destruir el London Monitor. Para ello, tendrás que confiar en tu LKV y en las estaciones de recarga ubicadas en los túneles subterráneos del aparcamiento. Primero, cuando el London Monitor abra su ojo, asegúrese de apuntar y disparar a ese ojo rojo. Luego comenzará a cargar sus brazos para dispararte misiles. Cuando abra 3 bahías de misiles en cada brazo y se prepare para disparar, dispare rápidamente con LKV. Repita este proceso hasta que se hayan destruido los 3 compartimentos de cada brazo. Finalmente, pasamos a la etapa final de la batalla con el London Monitor, donde deberás dispararle un par de veces en el compartimiento del motor ubicado debajo. Cuando abra el ojo, dispárale para aturdirlo. Luego corre debajo de él hacia el centro y dispara al agujero brillante debajo de él. Solo necesita hacer esto un par de veces para que el London Monitor se encienda y caiga. A continuación, recibirá un logro.


Liberación / Rescate

30

Libera a un amigo.


Logro de la historia, no te lo puedes perder.

Durante la parte final del Capítulo 16 "Regreso a Skull Fortress", verás una escena con Blazkowicz, Skull y un viejo amigo. Al final de la escena, corre hacia la puerta y destruye la consola para llevar la pelea afuera. Una vez afuera con un solo cuchillo, deberás atravesar las cajas de madera que están esparcidas por todo el lugar y recolectar granadas de azuela. Use granadas y tírelas a los enemigos, y una vez que estén aturdidos por la explosión, corra hacia ellos y haga clic enpara interactuar con ellos. A esto le seguirá una breve escena, después de la cual se desbloqueará el logro.


Liberación / Liberación

100

Completa el juego en cualquier dificultad.

Cm . “ Uber / Uber- combatiente”.


Súper héroe / luchador real

50

¡Completa el juego en la dificultad "YO SOY LA MUERTE ENCARNADA"! (o tu BRE).

Cm . “ Uber / Uber- combatiente”.


Uber héroe / Uber luchador

50

Completa el juego en dificultad U. BRE.

UBER complejidad es la dificultad más difícil del juego, pero debido a la IA tonta, las armas súper poderosas y el exceso de munición en cada nivel, encontrarás que jugar en esta dificultad es equivalente a la dificultad promedio en la mayoría de los juegos de disparos.

En total, en el juego tienes que recorrer 16 capítulos para completar la campaña. En cada capítulo, se pueden usar dos estilos de juego: hacia adelante o sigiloso. Notarás que la mayoría de los capítulos serán más fáciles de completar con un enfoque sigiloso. Por lo tanto, con la ayuda de una pistola silenciada, asesinatos silenciosos y cuchillos arrojadizos, puedes despejar fácilmente una habitación con oponentes. Si quieres seguir adelante con una ametralladora ruidosa lista y llamando a todo lo que se interponga en tu camino, entonces nadie puede impedir que lo hagas.

Sea cual sea el estilo de juego que elijas, solo recuerda algunos consejos:

  • Los cuchillos arrojadizos se pueden recuperar después de ser arrojados.
  • Matar en silencio a los oficiales impide la llamada de refuerzos.
  • Dado que la IA en el juego es estúpida como un corcho, rara vez te notarán, incluso si el guardia está a unos metros de ti, mirando en tu dirección, o si estás parado junto a su camarada muerto.
  • La doble empuñadura aumenta el daño pero reduce la precisión.
  • Inclínate hacia los lados para disparar a los enemigos desde detrás de la cubierta.

Puedes ver la guía de video para la pelea del jefe final.

Generalmente completando la campaña en dificultad U BER no debería causar ningún problema. Obviamente, de vez en cuando necesitarás cambiar tu estilo de juego. Recuerda que no estás limitado a un estilo de juego, así que ten más cuidado con esta pregunta en cada capítulo. Algunas peleas de jefes pueden ser abrumadoras, pero con un poco de persistencia, el capítulo final estará a la vuelta de la esquina. Después de completar el capítulo 16, el logro se desbloqueará.

Nota:Hay una falla en el juego que te permite obtener los 3 logros en una dificultad menor. Primero, deberás completar varios capítulos en dificultad U. BER empezando desde el principio del juego. En algún lugar en el medio del juego, cambia la dificultad a "¿Puedo jugar, papá?" (FÁCIL ) y terminar el juego. Después de completar el juego y los créditos, los tres logros de dificultad deberían desbloquearse.

Nota 2:Si comenzaste el juego en una dificultad inferior a U ber , que es otra falla útil. Simplemente juegue todo el juego en dificultad baja (es decir, mi. ¿Puedo jugar, papi? ?) y luego cambiar a U ber cuando llegas al capitulo 16 Ahora todo lo que tienes que hacer es completar el último capítulo en dificultad U. ber y mire los créditos, y se abrirán los 3 logros para pasar.


todo lo que brilla

20

Encuentra 25 artículos de oro.


Cm . “Corazón de oro / Rico hijo de puta”.


Corazón de oro / Rico hijo de puta

30

Encuentra todos los objetos dorados.

En total, durante el juego puedes encontrar 50 artículos de oro. Desde bustos y cuchillos hasta otras pequeñas pero muy valiosas baratijas.

Como cualquier coleccionable, casi todos los artículos de oro estarán escondidos en habitaciones o pasajes bien escondidos que no siempre estarán en el camino hacia el objetivo principal de la tarea. Asegúrese de explorar cada rincón del capítulo y mire cuidadosamente el mapa para que no quede un solo punto negro sin explorar.

Videoguías de todos los coleccionables que puedasver .


La vida de otros

30

Encuentra todas las letras.


En total, durante el juego puedes encontrar 10 letras. Estos coleccionables te ayudarán a aprender más sobre el mundo fascista en The New Order. Las letras están bien escondidas en las áreas ocultas de cada capítulo, así que mantén los ojos bien abiertos y explora los niveles con mucho cuidado.

Recuerda que puedes ver el progreso de cada capítulo haciendo clic eny yendo a la pestaña de coleccionables. También recuerda que el juego guarda inmediatamente el coleccionable, por lo que puedes salir inmediatamente del capítulo si recolectas elementos perdidos usando el menú de selección de capítulo.


Secretos revelados I

30

Descifrar el primer código Enigma.


Cm . “Secretos revelados IV / secretose convierteexplícito IV ”.


Secretos revelados II

30

Descifrar el segundo código Enigma.

Cm . “Secretos revelados IV / secretose convierteexplícito IV ”.


Secretos revelados III

30

Descifrar el tercer código Enigma.


Cm . “Secretos revelados IV / secretose convierteexplícito IV ”.


Secretos revelados IV

30

Descifrar el cuarto código Enigma.

Hay un total de 72 códigos Enigma repartidos por todo el juego. Estos elementos son pequeños trozos de papel con dos números, que juntos forman 4 grandes códigos Enigma. Cada código Enigma consta de 18 pares de dígitos.

Videoguías de todos los coleccionables que puedes ver. Cuando haya recopilado los 72 elementos del código, regrese al menú principal e ingrese "Códigos Enigma" en la sección Avanzado. Aquí puede ingresar los siguientes códigos:

Código 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Código 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Código 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Código 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Recuerda que puedes ver el progreso de cada capítulo haciendo clic eny yendo a la pestaña de coleccionables. También recuerda que el juego guarda inmediatamente el coleccionable, por lo que puedes salir inmediatamente del capítulo si recolectas elementos perdidos usando el menú de selección de capítulo.

Después de descifrar los 4 códigos, desbloquearás el acceso a 4 nuevos modos de juego:

Código 1 - Modo “999”

  • 999% más acción.
  • Comienzas el juego con 999 puntos de salud.
  • Munición infinita.
  • Dificultad de UBER.

Código 2 - Modo caminar en el parque

  • Todos los elementos de la interfaz están deshabilitados, excepto los consejos interactivos.
  • Confíe en los sentimientos para sobrevivir.
  • Dificultad ¡YO SOY LA MUERTE ENCARNADA!”

Código 3 - Modo Hardcore

  • Todos los botiquines y armaduras se han eliminado del juego.
  • Complejidad UBER.

Código 4 -Hombre de Aceromodo

  • Solo 1 vida.
  • Juego terminado si mueres.
  • Complejidad UBER.

Todos estos modos son bastante interesantes y pueden ofrecer una experiencia de juego adicional para los jugadores después de completar todo lo demás. Aún no está claro si estos modos adicionales deshabilitan los logros en el juego.


Explorador I / Explorador I

10

Consigue la ventaja de sigilo 1.


La primera ventaja de sigilo en el juego. Explorar I. Esta ventaja agrega objetos clave al mapa actual al matar a un oficial en silencio.

  • Mata silenciosamente a un oficial.

Consejo:Obtendrás este beneficio de forma natural en la primera misión. A medida que avanzas a través de las trincheras enemigas, el juego te notificará cómo realizar asesinatos silenciosos. En la siguiente habitación a la que ingrese, verá a un oficial inclinado sobre una mesa. Acércate sigilosamente por detrás y haz clic enpara obtener una muerte silenciosa, obtenga el beneficio y el logro.


Lanzamiento de cuchillos

10

Consigue la ventaja de sigilo 2.

La segunda ventaja de sigilo en el juego. lanzamiento de cuchillos. Esta ventaja te permitirá lanzar cuchillos.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 5 muertes silenciosas.

Consejo:Una vez que hayas desbloqueado tu primera ventaja de sigilo, sigue adelante y sigue con el buen trabajo, ya que los enemigos generalmente se verán favorecidos por las muertes silenciosas. Consigue un total de 5 muertes silenciosas. Si tropezó en algún lugar y se dio cuenta, simplemente vuelva a cargar el punto de control e intente nuevamente.


vaina de cuchillo +

10

Consigue la ventaja de sigilo 3.


La tercera ventaja de sigilo en el juego. cuchillo vendaje +. Esta ventaja te permite llevar otro cuchillo.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 5 muertes silenciosas lanzando cuchillos.

Consejo:Puedes recargar el capítulo 1 y trabajar en el requisito de este beneficio en las trincheras, pero a medida que avanzas en el juego, verás más de una vez el momento adecuado para obtener el beneficio.


Funda de cuchillo ++

10

Consigue la ventaja de sigilo 4.


La cuarta ventaja de sigilo en el juego. Vendaje de cuchillo ++. Esta ventaja te permite llevar un cuchillo más encima de eso.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 20 muertes silenciosas lanzando cuchillos.

Consejo:Usa un estilo de juego sigiloso para completar las condiciones de este beneficio. De hecho, puede completarlo muy rápidamente al comienzo del Capítulo 2. Después de salir de la habitación en el refugio, recogerá automáticamente un cuchillo. Yendo más allá, encontrará el segundo cuchillo en el suelo junto al cadáver de la enfermera. En este piso te encontrarás con 3 soldados regulares y 2 oficiales. Todos ellos se pueden sacar en un minuto. Luego recarga el punto de control y repite hasta que obtengas el beneficio. Recuerda que puedes recoger cuchillos después de ser arrojados.


Disparo silencioso

10

Consigue la ventaja de sigilo 5.


La quinta ventaja de sigilo en el juego. tiro silencioso. Esta ventaja aumenta el daño al disparar una pistola silenciada.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

Consigue 10 muertes silenciosas con una pistola silenciada.

Consejo:Durante el Capítulo 1, intenta encontrar la cantimplora bajando por la cadena de metal. En el comedor, puedes encontrar un silenciador, que descansa sobre una gran mesa de madera. Con la pistola equipada, simplemente haga clic enpara instalar el silenciador. Ahora solo necesitas matar sigilosamente a 10 enemigos con una pistola silenciada.


Vampiro / Vampiro

10

Consigue la ventaja de sigilo 6.


La sexta ventaja de sigilo en el juego. Un vampiro. Esta ventaja te permite obtener salud de las muertes silenciosas.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 10 muertes silenciosas con exceso de salud.

Consejo:En el primer capítulo, al asaltar Skull Fortress, escalarás una cuerda a través de la ventana de la fortaleza y luego deberás tirar de la palanca para mover los dos bloques de concreto que bloquean el camino. Tan pronto como bajen los bloques, baja y verás un botiquín de primeros auxilios en el suelo. Tómelo para aumentar su salud y muévase por el pasillo estrecho. En el camino, te encontrarás con un guardia que estará de espaldas a ti. Mátalo en silencio, luego vuelve a cargar el punto de control y repite hasta que obtengas la ventaja y el logro.


Explorador II / Explorador II

10

Consigue la ventaja de sigilo 7.

La séptima ventaja de sigilo en el juego. Explorar Yo. Esta ventaja muestra a los oficiales en el mapa.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata en silencio a 5 oficiales.

Consejo:Después de matar silenciosamente a tu primer oficial, recibirás una ventaja que agrega un pequeño radar a la interfaz. Muestra qué tan lejos o cerca está del siguiente oficial cuando se encuentra en la misma área. Cuando veas que el radar empieza a reaccionar, gatea muy despacio y busca al oficial. Esta habilidad ayudará mucho a obtener este beneficio.


Asesino / Asesino

30

Consigue la ventaja de sigilo 8.

Última ventaja de sigilo en el juego Asesino. Esta ventaja hace que correr sea más silencioso y aumenta la velocidad de movimiento al agacharse.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata en silencio a 50 soldados enemigos, ya sea con armas cuerpo a cuerpo o arrojadizas.
  • Mata en silencio a 5 sabuesos, ya sea con armas cuerpo a cuerpo o arrojadizas.

Consejo:Lo más probable es que obtengas esta ventaja de forma natural a medida que avances en el juego. Los Kampfhunds son perros guardianes enemigos. En el Capítulo 4, puedes matar a algunos de ellos acercándote sigilosamente mientras duermen. Matar a 50 soldados no debería causar mucha dificultad.


Deadeye / francotirador

10

Consigue la ventaja táctica 1.

Primera ventaja táctica del juego. Francotirador. Esta ventaja aumenta el daño de los disparos a la cabeza con mira.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata a 3 enemigos con un rifle de asalto con un tiro dirigido a la cabeza.
  • Mata a 1 enemigo con una pistola con un disparo dirigido a la cabeza.

Consejo:Una vez que obtenga esta arma, asegúrese de realizar la cantidad requerida de disparos a la cabeza mientras apunta. Obtendrás este beneficio antes del final del primer capítulo.


Dibujo rápido / Reacción rápida

10

Consigue la ventaja táctica 2.


La segunda ventaja táctica del juego. Reacción rápida. Esta ventaja aumenta la velocidad a la que sacas y retraes las armas.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Realiza 40 muertes con tiros en la cabeza con cualquier arma.

Consejo:Todo está claro aquí. Solo apunta a la cabeza de tus enemigos. El rifle de francotirador y la pistola son, con mucho, las mejores opciones para obtener este beneficio. El rifle de asalto tiene mucha dispersión y la escopeta no es buena para disparar a la cabeza.


Regeneración rápida / Regeneración rápida

10

Obtener ventaja táctica 3.


La tercera ventaja táctica del juego. Regeneración rápida. Esta ventaja acelera la regeneración de salud.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Alcanza más de 200 excesos de salud.

Consejo:Siempre que busque cadáveres enemigos y explore habitaciones en busca de botín, puede obtener este beneficio sin mucho esfuerzo. Sin embargo, si tiene problemas con este beneficio, la forma más fácil de obtenerlo es en el laboratorio. Lasercraftwerk durante el Capítulo 6, ya que allí encontrarás más de 5 kits de salud que aumentarán tu salud a más de 300 puntos.


Revista de armas +

10

Obtener ventaja táctica 4.


Cuarta ventaja táctica del juego. revista pistola +. Esta ventaja aumenta la capacidad del cargador de la pistola.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 15 muertes con pistola mientras estás sentado detrás de la cubierta.

Consejo:Aquí, también, todo está claro. Asomándose desde detrás de la cubierta, mate el número requerido de oponentes con una pistola.


Cargador de escopeta + / Cargador de escopeta +

10

Consigue la ventaja táctica 5.


Quinta ventaja táctica del juego. revista escopeta +. Esta ventaja aumenta la capacidad del cargador de la escopeta.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 10 muertes por rebote con el modo metralla de escopeta.

Consejo:Después de obtener las actualizaciones de escopeta al comienzo del capítulo 11, puede optar por este beneficio justo después de salir del torpedo. De hecho, cuando salgas del torpedo, ya tendrás una escopeta en tus manos en modo metralla. La metralla rebota en las paredes y el suelo, así que apunta cerca de los enemigos para matarlos con un rebote. En la ubicación inicial, puede obtener de 3 a 4 muertes y luego recargar el punto de control y repetir.


Revista AR + / Tienda de máquinas expendedoras +

10

Consigue la ventaja táctica 6.


La sexta ventaja táctica del juego. Taller de máquinas +. Esta ventaja aumenta la capacidad del cargador de la máquina.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 80 muertes desde cobertura con un rifle de asalto (fuego normal).

Consejo:Aquí, también, todo está claro. Asomándose desde detrás de la cubierta, mate el número requerido de oponentes con la ametralladora.


Revista Marksman + / Tienda de rifles de francotirador +

10

Consigue la ventaja táctica 7.

Séptima ventaja táctica en el juego Tienda de rifles de francotirador +. Esta ventaja aumenta la capacidad del cargador del rifle de francotirador.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 3 muertes con un rifle de francotirador sin salir del modo de apuntar.

Consejo:La forma más fácil de obtenerlo es durante el Capítulo 3, cuando te encuentras por primera vez con el rifle de francotirador en la azotea de la primera ubicación. Solo ve al primer edificio a tu izquierda, abre la cerradura para entrar y sube al techo. Aquí encontrarás un rifle. Ahora cambia al modo de apuntar y mata a tres enemigos en otro edificio sin salir de él.


Recarga rápida / Recarga rápida

30

Consigue la ventaja táctica 8.


La última ventaja táctica del juego. Recarga rápida. Esta ventaja acelera la recarga de armas.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 100 muertes con una ametralladora.
  • Consigue 50 muertes con pistola.
  • Consigue 25 muertes con un rifle de francotirador.

Consejo:Esta es una ventaja acumulativa y cuenta todas las muertes durante la campaña (incluida la recarga del punto de control y la selección de capítulo). Simplemente cambie entre diferentes armas en lugar de usar solo una. Obtendrás este beneficio en los últimos capítulos del juego.


Doble recarga / Doble recarga

10

Consigue la ventaja de combate 1.

Primera ventaja de combate en el juego. Doble recarga. Esta ventaja acelera la recarga cuando se usan dos barriles.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 10 muertes con dos armas.

Consejo:La capacidad de usar dos barriles está disponible desde el comienzo del juego. Para hacer esto, debe hacer clic endespués de que tengas una segunda arma en tu inventario. Consigue 10 muertes y obtendrás el logro y la ventaja.


Resistencia I / Resistencia I

10

Consigue la ventaja de combate 2.


La segunda ventaja de combate del juego. Resistencia I. Esta ventaja aumenta la velocidad de carrera con un arma en cada mano.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 3 muertes mientras te deslizas (simple o doble empuñadura).

Consejo:Para hacer una entrada, debe hacer clic enmientras corre. Usando cualquier arma, aunque la escopeta y el rifle de asalto son las mejores, basta con usar la corredera y llenar de balas al enemigo en ese momento. Esto se puede hacer al principio del juego.


Carroñero / Buscador

10

Consigue la ventaja de combate 3.


El tercer beneficio de combate en el juego. Buscador. Esta ventaja aumenta la cantidad de munición de los enemigos destruidos al atacar con ambas manos.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata consecutivamente a 3 oponentes con dos ametralladoras sin soltar el gatillo.

Consejo:Puede trabajar en este beneficio durante las primeras etapas del Capítulo 1. Enfrente del búnker, donde primero te ofrecen matar en silencio a un oficial, muévete lentamente hasta que un grupo de guardias comience a avanzar en tu dirección. Escóndete detrás de cajas o barriles e intenta derribarlos con dos ametralladoras sin soltar el gatillo.


Alimentador de balas

10

Consigue la ventaja de combate 4.


La cuarta ventaja de combate del juego. Alimentador. Esta ventaja aumenta la capacidad de munición de todas las armas montadas.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 20 muertes con un arma en un banco de trabajo.

Consejo:Las ametralladoras pesadas se encontrarán más de una vez por juego. El mejor lugar para obtener el beneficio es en el primer capítulo, es decir, dentro de Skull Fortress. En esta ubicación, deberás matar no más de 8-10 oponentes, y luego recargar el punto de control y repetir. Si no recargas el punto de control a tiempo y decides matar a todos en ese lugar, el juego creará un nuevo punto de control y no podrás obtener muertes adicionales en ese lugar para obtener el beneficio.


Resistencia II / Resistencia II

10

Consigue la ventaja de combate 5.


Quinto ventaja de combate en el juego Resistencia Yo. Esta ventaja aumenta la velocidad de movimiento con armas montadas.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 5 muertes en 10 segundos con una ametralladora extraída de la ametralladora.

Consejo:Se puede hacer en el mismo lugar en el capítulo 1 que el beneficio anterior. Simplemente separe la ametralladora y consiga 5 muertes con ella en 10 segundos.


Autopanzer / Autopanzer

10

Consigue la ventaja de combate 6.


La sexta ventaja de combate del juego. Autopanzer. Esta ventaja agrega armadura cuando eliminas a varios enemigos rápidamente.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Use un suministro completo de LKW sin faltar.

Consejo:Recuerde que recibirá LKV solo a la mitad del Capítulo 6. No olvides cargar completamente tus armas en estaciones especiales. Al final del capítulo, conocerás a 2 robots. Simplemente apunte y cargue un tiro completo, luego apriete el gatillo. Golpear a un robot te dará una ventaja.


Batería LKW +

10

Consigue la ventaja de combate 7.


La séptima ventaja de combate en el juego. Batería "Laserkraftwerk" +. Esta ventaja aumenta la capacidad de la batería de todas las armas de energía.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 5 muertes por rebote con un LKW mejorado.

Consejo:Una vez que haya obtenido la actualización LKV Ricochet, puede comenzar a ganar el beneficio en cualquier momento del juego. Solo dispara a las paredes y los pisos para que el rayo rebote y golpee a los oponentes. Haz esto 5 veces y el beneficio se desbloqueará.


Experto de doble empuñadura / Ambidiestro

30

Consigue la ventaja de combate 8.


Ventaja de combate final en el juego Ambidextro. Esta ventaja aumenta la munición máxima para todas las armas estándar, así como la posibilidad de desmembrar a los oponentes al atacar con ambas manos.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 100 con dos manos
  • Consigue 25 muertes con LKW

Consejo:Tenga en cuenta que no obtendrá el LKV hasta el capítulo 6, pero es probable que pueda completar los requisitos de beneficios antes del capítulo 7. Recuerda también que esta arma tiene 2 modos de disparo: Corte por láser y chorro de energía. Usar explosión de energía para matar a los oponentes. En cuanto al otro requisito, ¡cualquier arma (pistolas, escopetas, rifles de asalto) servirá para este requisito!


Reversión

10

Consigue la ventaja de explosivos 1.


Primero ventaja de explosivos en el juego Lanzamiento inverso. Esta ventaja te permite recoger una granada enemiga y devolverla.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata a 2 enemigos con 1 granada.

Consejo:Esto se puede hacer al principio del juego una vez que tengas granadas. De hecho, el primer capítulo es simplemente perfecto, ya que los grupos de enemigos a menudo se amontonan en los estrechos pasajes de las trincheras. Simplemente lanza una granada a un grupo de enemigos y obtendrás este beneficio sin ningún problema.


Bolsa de granadas + / Bolsa de granadas +

10

Consigue la ventaja de explosivos 2.


La segunda ventaja de explosivos en el juego. bolsa de granadas +. Esta ventaja te permite llevar otra granada contigo.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata a 10 enemigos con granadas.

Consejo:El requisito de este beneficio es acumulativo, por lo que aquí todo es muy simple. Solo usa granadas en pasillos estrechos y habitaciones pequeñas.


Bolsa de granadas++

10

Consigue la ventaja de explosivos 3.


La tercera ventaja de explosivos en el juego. Bolsa de granadas++. Esta ventaja te permite llevar una granada más además de eso.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata a un oficial con una granada.

Consejo:Después de matar silenciosamente a un oficial en el primer capítulo, simplemente vuelve a cargar el punto de control y lánzale una granada. Esta es la forma más fácil y temprana de obtener este beneficio.


Diana / Diana

10

Consigue la ventaja de explosivos 4.


La cuarta ventaja de explosivos en el juego. Exactamente. Esta ventaja hace que las granadas exploten al entrar en contacto con un objetivo.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata a 5 enemigos mecánicos con granadas.

Consejo:Al final del segundo capítulo, donde abres la puerta principal del hospital psiquiátrico y sales al patio, elimina la primera ola de oponentes. Después de eso, comenzará el asalto al patio y los oponentes lanzarán un robot volador. Necesitarás usar granadas contra el bot, que están sobre una mesa de madera en la veranda. Después de matar al primer bot, vuelve a cargar el punto de control y repite hasta que obtengas el beneficio.


Revista de cohetes + / Cohetes +

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Consigue la ventaja de explosivos 5.


La quinta ventaja de explosivos en el juego. Cohetes +. Esta ventaja aumenta la capacidad máxima de munición del rifle de asalto.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 5 muertes a dos manos con lanzagranadas.

Consejo:No obtienes el lanzagranadas hasta el comienzo del capítulo 12, por lo que te recomiendo que después de obtenerlo, regreses al segundo capítulo del juego para que sea más fácil de obtener. Al final del segundo capítulo, cuando salgas al patio del hospital psiquiátrico, cambia a dos ametralladoras y cambia el modo de disparo a un lanzagranadas debajo del cañón usando el botón correspondiente en el travesaño. Ahora solo mata a cinco enemigos con lanzagranadas lo más rápido posible para obtener el beneficio.


Vaporizar / Súper Explosivo

10

Consigue la ventaja de explosivos 6.


La sexta ventaja de explosivos en el juego. súper explosivo. Esta ventaja aumenta el alcance de la granada.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata a 5 enemigos con granadas que ellos mismos arrojaron.

Consejo:La forma más fácil de conseguirlo es en el primer capítulo. Después de destruir la gran puerta de metal y entrar, eventualmente serás emboscado por una gran cantidad de enemigos. Uno de los oponentes se sentará en el balcón (cerca de la torre) y periódicamente te arrojará granadas. Antes de tirar, suele avisar al respecto. Tan pronto como esté a punto de hacer esto, dispárale, pero no lo mates para que suelte la granada. La explosión lo matará a él y posiblemente a un guardia cercano. Vuelva a cargar el punto de control y repita hasta que obtenga el beneficio.


Centinela / Centinela

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Consigue la ventaja de explosivos 7.


La séptima ventaja de explosivos en el juego. guardián. Esta ventaja reduce el daño que recibes de tus explosivos.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Mata a 5 enemigos arrojándoles su granada.

Consejo:Esto se puede hacer al principio del juego, como en las trincheras o el búnker en el Capítulo 1. En lugar de esperar a que un enemigo te arroje una granada, simplemente tírala a tus pies, luego recógela y lánzala al enemigo más cercano. Este método es mucho más fácil que esperar granadas de los oponentes.


Curtido

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Consigue la ventaja de explosivos 8.


La ventaja final de los explosivos en el juego. fuerte. Esta ventaja reduce el daño que recibes de los explosivos enemigos.

Para desbloquear este beneficio, deberá completar el siguiente requisito en cualquier etapa de la campaña:

  • Consigue 50 muertes con granadas o cohetes.

Consejo:Tenga en cuenta que no obtendrá el Lanzagranadas debajo del cañón para el Rifle de asalto hasta el comienzo del Capítulo 12, por lo que hasta entonces solo tendrá que depender de las granadas y matarlas de vez en cuando, especialmente grandes grupos de enemigos en espacios reducidos. Después de obtener el lanzagranadas debajo del cañón, además de mejorar el radio de explosión y el daño infligido, no será difícil cumplir la condición y obtener el beneficio.

Un juego de computadora FPS (First Person Shooter) desarrollado por una compañía llamada MachineGames y publicado por Bethesda Softworks. Forma parte de la serie seminal de este género. Wolfenstein invita al jugador a sumergirse en un universo alternativo en el que Alemania pudo ganar la Segunda Guerra Mundial con la ayuda de un gran avance en el desarrollo, que fue posible gracias a tecnologías desconocidas. El personaje principal de la serie es el guardabosques del ejército de los EE. UU., William Joseph Blaskowitz. Es él, bajo tu liderazgo, quien debe cambiar el rumbo de la guerra y traer un nuevo orden al mundo.

Capítulo 1

1946, Mar Báltico. Las fuerzas combinadas de Inglaterra y Estados Unidos organizan un ataque a la fortaleza del General Wilhelm Strasse (apodado Skull, este personaje es clave en el avance tecnológico de Alemania). La acción del juego comienza con el hecho de que el personaje principal (William Joseph BJ Blaskowitz) es despertado en la cabina por su colega Fergus Reid, eres un participante directo en la operación militar, cuyo objetivo es eliminar al General Skull ( Fergus es un viejo amigo de Blaskowitz, sus colegas se conocieron antes del comienzo de la guerra y trabajaron juntos en el puerto, y luego se unieron al ejército).


La defensa aérea de la fortaleza abre fuego contra el Escuadrón Aliado, como resultado, el avión de Blaskowitz es derribado (es decir, la tubería de combustible falla). Necesidad de solucionar problemas.


Primero, sal de la cabina y gira a la izquierda. Sacamos las herramientas necesarias del gabinete y nos dirigimos al lugar de la fuga de combustible. Tan pronto como se acerque a la línea de combustible, se producirá una explosión, pero no debe tenerle miedo. Nos movemos al marcador y pellizcamos la manguera de suministro de combustible. A continuación, debe dirigirse a la bodega de carga de la aeronave y descargar el exceso de carga (con un cuchillo, cortamos las ataduras). Si observa la carga, tendrá un pequeño agujero detrás de la espalda, al final del cual hay un chaleco antibalas.






Regresamos a la cabaña. Fergus, al ver que los cazas aliados no están haciendo su trabajo (los cazas suelen derribar a los cazas enemigos, que a su vez son enviados a eliminar a los bombarderos), le pide al protagonista que se siente junto a la ametralladora estacionaria en la cabina y elimine la amenaza. Después de varios aviones enemigos derribados, uno de los pilotos va a embestir, el personaje principal pierde el conocimiento, pero Fergus lo devuelve a sus sentidos.




Además, observamos una imagen de cómo uno de los aviones aliados es derribado. Resulta que los pilotos fueron asesinados, pero uno de los soldados (White) bajo el liderazgo de Fergus aún logra administrar y salvar el día. Blaskowitz y Fergus abordan el avión rescatado y continúan hasta la fortaleza del General Skull.




Como resultado de un aterrizaje forzoso, el personaje principal se encuentra en el agua y es atacado por el Panzerhund (un robot que parece un perro enorme), Blaskowitz queda encerrado en la cabina. Su colega se pone en contacto con él, quien le pide que elimine a los robots con la ayuda de una ametralladora de avión estacionaria.


Nos sumergimos bajo el agua y nos dirigimos hacia el marcador de destino (es mejor no emerger, ya que los alemanes están disparando ametralladoras para reprimir). Nos sentamos en la ametralladora y abrimos fuego contra los robots.


Tus aliados andan sueltos. Nos unimos a ellos y juntos vamos a asaltar las trincheras enemigas (en este momento se te entregará un arma de fuego). Los compañeros de equipo de Blaskowitz devuelven el fuego de supresión, dándote la oportunidad de atravesar la línea de fuego.


Corremos hacia el casco del avión roto y caemos en una trinchera, en la que destruimos un nido de ametralladoras automáticas con una granada.


A través del hueco de abajo, disparamos a las piernas de un soldado que, tras ser herido, abrirá la puerta. Giramos a la izquierda y entramos en batalla con el primer grupo de soldados.




Nos movemos hasta el final de la trinchera y entramos en el búnker, en el que hay un mapa del área en una de las cajas.


Avanzamos más a través de las trincheras, a la vuelta de la esquina un pastor alemán ataca al personaje principal, del cual tendremos que luchar con un cuchillo.


Nos movemos más a través de las trincheras enemigas y encontramos otro búnker, dentro del cual habrá un oficial (tienes la oportunidad de aprender a matar rápidamente).




Luego, el jugador ingresa al patio de las fortificaciones enemigas. El enemigo aún no sabe de tu presencia, por lo que puedes atacar repentinamente al enemigo o actuar de forma encubierta sin dar la alarma (básicamente, siempre existe la oportunidad de eliminar a todos sin armar un escándalo). En primer lugar, destruimos al oficial alemán. Se puede obtener información sobre su ubicación gracias a la señal emitida por el transmisor (a su vez, utilizado para pedir refuerzos). Este pasaje se basa en la eliminación "silenciosa" del enemigo.


Después de limpiar el área, lanzamos una granada a la habitación con enormes proyectiles y hacemos un agujero en el suelo (si vas más allá, también puedes entrar por la entrada principal, usando explosivos).


Bajamos a la alcantarilla y avanzamos por un pequeño túnel (en él también encontramos una pistola con silenciador).


Fergus te da una orden: eliminar las instalaciones antiaéreas que derriban aviones aliados. A través de un pequeño agujero, el personaje principal se encuentra en un búnker en el nivel A.


Bajamos al ferrocarril y eliminamos al oficial. A la derecha de su ubicación, hay una puerta de hierro con las palabras Prohibido (Verboten, ver mapa). Damos la vuelta a la habitación y detrás de las cajas encontramos un agujero por el que entramos en una habitación cerrada. En su interior encontrarás una medalla de oro. Si camina un poco hacia adelante desde esta puerta, el jugador caerá en un pequeño arsenal (que contiene un mapa detallado del búnker).





Bajamos por la vía férrea, a la izquierda de la enorme puerta de hierro de la habitación encontramos la primera parte del Código Enigma.


Volvemos atrás y empezamos a subir hasta el primer cañón antiaéreo. Reprimimos la resistencia del enemigo y eliminamos al tirador. Nos sentamos en el arma y destruimos la cinta de correr (o andador). Para destruirlo, debes golpearlo en la carga, justo antes del disparo (para esto, debes llamar su atención y esperar hasta que comience a apuntarte).




Vamos a la puerta abierta. A la derecha de las escaleras hay una habitación con tres palancas. Los tiramos en la siguiente secuencia (ver diagrama) y entramos en la habitación secreta (contiene otra parte del código Enigma).


Continúe subiendo a la siguiente arma. En el camino, buscamos en el cuartel de los soldados y encontramos una carta de uno de los soldados. Esta vez, el cañón antiaéreo está custodiado por una ametralladora estacionaria (una granada o un disparo certero resolverán el problema).


Eliminamos a un tirador más y con la ayuda del arma despejamos un pasaje más para nosotros. Ahora tu tarea es llegar a los muros del castillo del general.


Nos movemos hasta el final de la trinchera y abrimos la puerta. En ese momento, el Panzerhund ataca al protagonista y le muerde la pierna. Abrimos fuego contra el robot, cuando aún logras escapar de él, aparece el soldado White, quien destruye al perro con una granada. Vamos al búnker desde el que fuiste atacado y seleccionamos otra parte del código Enigma.




Además, el personaje principal se conecta con su grupo de batalla y, bajo el liderazgo de Fergus, comienza el asalto al castillo. Usando el ascensor, subimos al interior y abrimos la puerta a nuestros aliados.


A la izquierda del mecanismo de la puerta hay un pequeño agujero en el suelo. Saltamos a él y nos adentramos más en el castillo. Inmediatamente afuera de la puerta te encontrarás con el primer oficial (también hay un mapa del castillo).




Subimos al nivel de arriba y encontramos otro agujero en el piso (ver mapa), con la ayuda del cual entramos en un pequeño corredor antiguo (en el que hay otra parte del código Enigma). Dejamos esta parte del castillo a través del agujero y seguimos adelante (en la habitación al final de la ubicación hay otro trofeo: una copa de oro).


Entramos en un gran salón con una escalera de caracol (en el camino te encontrarás con un centinela y un pastor alemán, que también puedes eliminar sin ruido si te acercas por detrás). En el salón nos llevamos la espada dorada como trofeo. A continuación, activamos la palanca (estatua de la espada, que se encuentra a la izquierda del retrato de la Calavera) y entramos en un pasaje secreto que nos lleva a una habitación con otro oficial (en este pasaje, puedes empujar algunas piedras y luego tendrás una excelente posición de tiro). Sobre la mesa recogemos la siguiente parte del código.






Salimos de la habitación y giramos a la izquierda. Habrá otro oficial en el salón grande. Salimos del nivel del castillo por la ventana. A continuación, Fergus se pone en contacto contigo, quien te pide ayuda en el patio.


Nos movemos hacia el marcador de destino, nos paramos detrás de la ametralladora y suprimimos la resistencia del enemigo en el sector (en el camino, en una de las cajas, puedes encontrar un trofeo dorado).


Después de que te reincorporas a tu escuadra, por una desafortunada coincidencia, los soldados caen justo en el Skull Crematorium.




White intenta abrir la puerta y activa la estufa. Fergus pide encontrar urgentemente las llaves de la salida, que se encuentra en una de las cajas (busca todas las cajas, una de ellas contiene la última parte del código). Recogemos al soldado herido y dejamos el horno.




En la nueva sala, un soldado alemán muy inusual te atacará (para matarlo, debes disparar a las tuberías cerca de los hombros y luego apuntar a la cabeza).




En este momento, el General Skull llega al crematorio, quien pone en marcha el mecanismo, las paredes aprietan a los sobrevivientes, pero nadie muere, solo se pierde la creación. Luego viene el vídeo. El llamado científico hace que el protagonista elija entre sus colegas (el pasaje adicional se basa en el hecho de que la elección se hizo a favor del soldado White).




Skull se va y deja atrás a uno de sus soldados, encendiendo el horno. El Blanco superviviente llama su atención y consigue pasarle un trozo de tubería, con el que acabamos con el enemigo.




A continuación, debe dañar los mecanismos del horno, romper la cerradura de la ventana y abandonar la fortaleza. Durante la caída, el protagonista recibe una grave herida en la cabeza y pierde el conocimiento.






Comenzar Tutorial Wolfenstein: El Nuevo Orden después de ver un breve video introductorio, después del cual nos encontramos en la cabina de un avión como el Capitán Blaskowitz o Blaskowitz, en algún lugar sobre el Mar Báltico cerca de la costa de Alemania. Después de que el avión vecino es derribado y el nuestro dañado, vamos al compartimiento técnico para bloquear la tubería del sexto motor. Al salir de la cabina, nos movemos en la dirección indicada, en el camino recibiremos instrucciones para tomar alicates y alambre en el casillero. El casillero estará a la izquierda de la salida de la cabina, para abrirlo y recoger los artículos necesarios, presione el botón E. Habiendo llegado a la tubería en llamas y bloqueándola, vamos al compartimiento de carga para descargar la carga, para ello volvemos a la taquilla de la que sacamos las herramientas y de ella pasamos a la parte trasera de la aeronave (en la caja de la izquierda podéis encontrar un documento).

Habiendo llegado al lugar, cortamos las eslingas que sujetan la carga (marcadas con diamantes rojos), para golpear con un cuchillo, presione LMB. Después de dejar caer la carga, volvemos a la cabina, donde nos sentamos en la torreta (pulsando E) para responder a los ataques de los cazas enemigos. Como resultado, uno de los oponentes chocará contra nuestro avión y nuestro personaje perderá el conocimiento. Al despertar, seleccionamos un botiquín de primeros auxilios para restaurar la salud, luego de lo cual tiramos de la palanca frente a nosotros desde arriba. A continuación, deberá abrir la puerta de la cabina a la derecha y saltar al ala de un avión adyacente (para saltar en la carrera, presione shift izquierda + barra espaciadora). Una vez a bordo del avión con el distintivo de llamada "Condor 9", pasamos a la cabina, después de lo cual nuestro avión se estrellará de manera segura cerca de Skull Fortress.

Al ver vídeo tutorial Wolfenstein: El nuevo orden para cambiar entre videos, usa la pestaña "Lista de reproducción" y si el video te ayudó o te gustó, no olvides poner me gusta)...

Como resultado, una vez en la orilla en la cabina de un bombardero estrellado, tomamos un tubo amarillo para responder por radio. Después de negociaciones por radio, vamos a la torreta en otro avión estrellado. Salimos de la cabina rompiendo la caja que se encuentra en la salida con un cuchillo, luego corremos hacia adelante por el corredor presionando Shift izquierdo + Ctrl izquierdo en la carrera para deslizarnos debajo de los escombros y el monstruo de hierro. Luego, sumergiéndonos bajo el agua en el compartimento de carga, nadamos entre las cajas hasta el agujero en el cuerpo del avión. Habiendo salido, nadamos a lo largo del cable con luces intermitentes, llegando al final del camino al siguiente avión roto. Habiendo salido del agua, subimos las escaleras hasta la torreta desde la que disparamos a las criaturas mecánicas "Panzerhund" que corren por la orilla.

Habiendo salido de la torreta, pasamos en la dirección indicada a los aliados, después de hablar con quienes partimos para destruir el pastillero enemigo, o más bien la torreta automática instalada en el interior. Todo es muy similar al aterrizaje en la playa de Omaha de los juegos de la serie. obligaciones, solo la playa se llamará Baker Beach. Corremos hacia adelante a lo largo de la trinchera hasta el fuselaje del avión estrellado en el fondo del cual habrá un agujero a través del cual caerás en las trincheras enemigas. subiendo al búnker, seleccionamos granadas, con las que puedes destruir la torreta disparando a la playa. Después de la explosión de la torreta, saltamos al agujero debajo de ella y presionando Alt izquierdo y S disparamos al nazi que está parado afuera de la puerta. Después de que se abra la puerta, acaba con el enemigo y toma su arma.

Luego, girando a la izquierda, nos abrimos paso con una pelea hacia el siguiente búnker en el que puedes encontrar un mapa en las cajas detrás de la torreta. Saliendo del búnker, pasamos a la izquierda a lo largo de la trinchera, destruyendo a todos los enemigos en el camino. Como resultado, al llegar al siguiente búnker, eliminamos al nazi que está parado en él con la ayuda de un cuchillo, acercándonos sigilosamente desde atrás y presionando MMB. Tras salir del búnker, seguimos avanzando en la dirección indicada, eliminando enemigos por el camino, principalmente oficiales enemigos que puedan dar la alarma. Una vez en una puerta cerrada con llave en buen estado, tomamos explosivos en una pequeña habitación a la izquierda y lo instalamos en el punto indicado.

Después de la explosión, luego de entrar, mira hacia la habitación de la derecha, allí encontrarás el "Fragmento del Código Enigma". Además, moviéndonos a lo largo de los rieles, nos encontraremos en una pequeña plataforma con una torreta enemiga en el puente, en la habitación de la izquierda puedes encontrar el plano del búnker. Después de destruir a todos los enemigos, mira debajo del puente con la torreta, allí en la pared de la izquierda encontrarás un pequeño pasaje hacia una habitación cerrada donde puedes encontrar la "Medalla de oro". Habiendo salido de la habitación, subimos las escaleras varios pisos y destruimos a los enemigos que se encuentran allí, luego de lo cual subimos nuevamente las escaleras, alcanzando así la primera de las dos armas que necesitas neutralizar (para esto es suficiente para eliminar al soldado sentado detrás de él.

Después de despejar el área alrededor de la primera pistola, puede sentarse detrás de ella y perder la "cinta de correr" que se arrastra por la orilla. luego despues de ir a la izquierda de la posicion de la primera arma y subir las escaleras, mira hacia la habitacion de la derecha, alli puedes encontrar una puerta escondida, puedes abrirla con ayuda de tres palancas, activando la izquierda, derecha y los medios. En la habitación secreta encontrarás otro fragmento del código Enigma y un silenciador para una pistola (puedes usarlo presionando el botón C). Además, después de salir de la habitación, pasamos por el pasillo a la izquierda y continuamos destruyendo a los soldados enemigos. En el camino, vale la pena visitar los cuarteles, en uno de ellos, además de provisiones, puedes encontrar "La carta de Oscar".

Habiendo llegado al segundo arma y despejado el área a su alrededor, usaremos el arma para despejar un pasaje a la izquierda de los restos del avión, así como de los soldados enemigos. Para llegar a la pared del castillo, debes rodear la segunda posición de armas a lo largo del corredor de la izquierda, allí puedes encontrar una copa dorada debajo de una lona. Habiendo llegado a la siguiente puerta cerrada y abriéndola, seremos atacados por un monstruo de hierro que el Wyatt ordinario destruirá, luego de eso, ve al búnker de donde saltó el monstruo, allí encontrarás otro "fragmento de código Enigma". Volviendo a lo privado, sube con su ayuda.

Después de ver un video corto, trepamos por la cuerda y disparamos a los nazis que sobresalen de las ventanas (al igual que en, había monstruos alienígenas en lugar de los nazis)). Habiendo llegado a la cima y subido a la ventana, pasamos a la izquierda por el pasillo hasta las escaleras que conducen al piso de abajo. Habiendo descendido, activamos la palanca del mecanismo que abre la puerta, luego de lo cual saltamos hacia abajo en uno de los dos agujeros en el piso por donde pasan las cadenas. Después de despejar el piso de los enemigos y tomar el "cuenco dorado" en el comedor, puedes bajar al piso y encontrar el "plano del interior del castillo" en una de las habitaciones. Como resultado, al regresar, subiremos por el pasillo con una escalera que sube, llegaremos a una habitación con una escalera de caracol.

Subiendo la escalera de caracol y despejando la zona de arriba, nos encontramos en otro comedor (a juzgar por el mobiliario), desde allí subimos por la ventana a un pequeño balcón por el que llegamos a la siguiente habitación. Luego, habiendo subido las escaleras, pasamos por el corredor a la derecha hasta el patio con torretas. De pie detrás de una de las torretas, perdemos enemigos tanto desde arriba como desde abajo, por cierto, la torreta se puede quitar manteniendo presionada E como en . Habiendo despejado el territorio, pasamos al avión estrellado y subimos adentro, reuniéndonos con los aliados allí. Además, para eliminar el rayo que bloquea el camino, seleccionamos la pieza de hierro que se nos arrojó, después de despejar el camino, subimos por el rayo desplazado, donde tendremos que dar un salto corriendo a través del abismo después de los aliados, eventualmente cayendo de todos modos.

Una vez en el crematorio, es necesario abrir la puerta especificada, para ello buscamos la llave en las cajas, y cuando la encontremos, abrimos la puerta, en una de las cajas también habrá un "fragmento de código enigma" . Luego, después de tomar a los heridos, vamos a la habitación contigua, donde tendremos que luchar con el súper soldado enemigo que saltó del agujero en el piso (los socios recomendarán dispararle al respirador). Como resultado, habiendo ganado, aún seremos capturados por Skull. A continuación, en una breve escena, debe elegir a Wyatt o Fergus; si no se toma la decisión, todos morirán. Habiendo elegido a Wyatt y visto el video, agarramos la tubería lanzada por Fergus, desde la cual atacamos al súper soldado presionando MMB, luego de lo cual corremos hacia las boquillas del horno y las rompemos con golpes de tubería. Luego nos acercamos a Fergus, quien nos quitará las esposas y luego usará el panel al lado de la ventana para abrirlo. Para hacer esto, debe cerrar los contactos moviendo el mouse, hacerlo rápidamente tres veces para que se enciendan las tres bombillas y luego saltar por la ventana.

clínica

A raíz del primer capítulo, después de haber parado en un manicomio (hospital) polaco y tras pasar allí 14 años, un buen día nuestro personaje recupera el sentido. En la cinemática que se desarrolla, lo primero que debe hacer es recoger un cuchillo de cocina de la mesa presionando E. Luego, después de que los nazis disparen a todos en la sala y uno de ellos se acerque a usted, golpéelo con un cuchillo por presionando MMB. Habiendo recogido la pistola del nazi asesinado, salimos al pasillo, aquí nuestra tarea es limpiar todo el piso de los soldados enemigos. Habiendo matado a todos los enemigos en el piso, bajamos las escaleras, recogiendo una escopeta de dos cañones del cuerpo de una de las enfermeras en el camino. en la planta baja, también habiendo tropezado con un pequeño destacamento de fascistas, limpiamos el territorio; llegamos a la salida del hospital cerrado con una cerradura eléctrica; para abrirlo, vaya a una pequeña habitación frente a la salida, habrá un botón en la mesa que abre la puerta. Además, en la misma habitación habrá una caja fuerte, que se puede abrir cortando los cables. En el interior encontrarás munición de escopeta y una mejora de salud en forma de figura de soldado. Al salir del hospital, nos involucramos en la batalla con los nazis en la calle (en la mesa al lado de la entrada puedes reponer tu salud y recoger granadas eléctricas), matando a todos, así como refuerzos frente a robots voladores (drones) , recoge a Anya que está cerca de uno de los autos y mira otro video .

Nuevo mundo

Una vez en el sótano, debe interrogar a un nazi capturado llamado Keller, el Capitán Blaskovich lo hará él mismo, y nuestra tarea es encontrar un delantal, gafas y recoger una motosierra de una de las mesas. El delantal se puede encontrar en el armario a la izquierda de la mesa con la motosierra, los vasos en uno de los cajones de la misma mesa. Después de tomar la sierra, el alemán lo atacará, presione LMB para contraatacar y luego mire el siguiente video, también puede encontrar un reloj de oro en esta sala (en la mesa a la derecha del alemán capturado) y salud mejorada (en el armario con un delantal).

Habiendo llegado al puesto de control nazi, salimos del auto presionando E, nuestra tarea es limpiar el sector este matando a todos los nazis allí. Aquí puedes pasar por el juego de varias maneras, ir a la brecha o probar el paso silencioso. Si elige el segundo, bajamos al pozo a la izquierda de la carretera y nos dirigimos al territorio del puesto de control a lo largo de la tubería de alcantarillado. Habiendo llegado al corredor en el lado izquierdo, frente al cual se encontrará uno de los "fragmentos del código Enigma", lo pasamos a las escaleras que conducen a la calle (recogiendo una pistola de 1960 con silenciador en el camino). Habiendo eliminado al fascista parado en la salida, subimos al segundo piso del edificio, donde neutralizamos a uno de los dos oficiales alemanes (patrullará alrededor del edificio). Luego, después de haber bajado, pasamos a un pequeño cobertizo en el lado izquierdo, en una de las paredes puedes encontrar un "fragmento del código Enigma", en el otro lado del cobertizo en el espacio entre las tablas puedes encontrar un "huevo de oro". Pasando al siguiente edificio, eliminamos a los centinelas del primer y segundo piso, además, neutralizamos al oficial que se encuentra en la habitación del segundo piso, donde también puedes encontrar el mapa de seguridad del campamento y el fragmento del código Enigma. Queda por ir a la entrada principal y eliminar al último centinela allí, después de lo cual regresamos al automóvil.

Habiendo pasado un poco antes, tenemos la tarea de levantar el ascensor que bloquea el camino, al ingresar al edificio de la izquierda, destruimos a todos los nazis en el interior y tomamos el "fragmento del código enigma" en una de las habitaciones del primer piso, subimos las escaleras o usamos el ascensor. Luego, al pasar al edificio vecino, bajamos al primer piso con una pelea, donde bajamos al sótano a través de la escotilla en el piso. Habiendo limpiado el sótano de los enemigos y tomando el "fragmento del código enigma" del automóvil desmantelado, subimos en el ascensor al segundo nivel, allí, usando la palanca en el panel de control, levantamos el ascensor que bloquea la carretera. Luego, tras salir por la puerta de la izquierda, subimos las escaleras y, acabando con los restos de los nazis, salimos a la calle y nos ponemos en marcha para limpiar el sector oeste.

Habiendo despejado el territorio en el camino, llegamos al edificio a la izquierda del camino, matando a los nazis afuera (incluido el Kampfhund durmiendo en la entrada del edificio), entramos, donde neutralizamos al único oficial en el sector. . También en este edificio puedes encontrar otro "fragmento de código enigma". Habiendo matado a todos los Fritz, volvemos al auto y después de conducir un poco más somos sometidos a la caída de dos robots. para luchar contra los robots de seguridad, tanto las armas pequeñas convencionales como las ametralladoras de las torretas son adecuadas, además, también se deben usar granadas. Después de destruir a los robots, volvemos a subir al maletero del automóvil.

Una vez en el tren rumbo a Berlín con una bandeja en la mano, estamos tratando de bajar del vagón, pero nos detendrá un par de nazis, que estaban encerrados en medio de la noche para tomar café). Poniendo la bandeja sobre la mesa y sentándose al lado a escuchar a los nazis, se le ofrecerá a Blazkowicz hacerse una prueba de pureza de sangre. Durante la prueba, deberá elegir una de las dos imágenes propuestas varias veces, seleccionar fotos con un ojo, una mariposa y una araña, y luego definitivamente pasaremos la prueba (aunque no estoy seguro de que pasarla dependa de la elección, lo principal es que si cree que Frau Obersturmbannführer realiza la prueba, no tome un arma). Después de todo este circo con la masa, recogemos la bandeja y volvemos a Anya.

Prisión de Eisenwald

Una vez en el Hotel Gleichmut, hablamos con Anya, después de lo cual tenemos la tarea de subir al transporte de la prisión. Bajamos del balcón a la cornisa de la izquierda y la atravesamos hasta la entrada a la siguiente habitación del hotel, dentro puedes encontrar la carta de Ehrmann. Continuando por la cornisa, llegamos al desagüe por el que bajamos a la azotea vecina, y desde allí a través de la escotilla bajamos al edificio. En una de las habitaciones de la mesa puedes encontrar un cortador láser, pero antes de tomarlo, recoge la batería en la esquina opuesta. Luego, subiendo las escaleras, cargamos el cortador desde el dispositivo en la pared y luego cortamos una de las redes de la cerca. En la habitación contigua habrá varios compartimentos cerrados por una valla, detrás de uno de ellos puedes encontrar un "marco dorado". Habiendo terminado con el corte por láser, abra la ventana y salte al techo del edificio vecino, donde subimos por la ventana. Habiendo limpiado las instalaciones de los guardias, recogemos un mapa de la sede de una de las paredes y carpetas con documentos de las cajas a la derecha, también puede responder una llamada telefónica. Al colocar los documentos en un cajón contra otra pared, puede abrir la puerta a una habitación oculta en la que encontrará otro "Fragmento de código Enigma". Luego pasamos por los pasillos a la habitación con el oficial, después de neutralizarlo y tomar de la mesa un "fragmento de código enigma" más, salimos por la ventana. Una vez más en la repisa, la pasamos al transporte de la prisión y subiendo al techo vamos al distrito local.

Al llegar a la prisión de Eisenwald, subimos las escaleras, después de lo cual giramos a la izquierda y vamos a otra escalera. Como resultado, habiendo llegado al techo y neutralizando al guardia de la prisión que estaba allí, cortamos la cadena de la puerta cerrada con un láser. Además, después de haber bajado, pasamos por el patio de la prisión, retirando a los guardias y tratando de no caer en el alcance de las torretas automáticas. Habiendo penetrado en el edificio de la prisión, inmediatamente comenzamos a huir del Panzerhund deslizándonos debajo de las tuberías, luego cortando la cadena de la rejilla en el piso, caeremos al piso de abajo, donde, habiendo recorrido todo el camino a lo largo del pasillo, subimos las escaleras que conducen a la ventilación por la que llegaremos al baño con el guardia del que nos libraremos con especial predilección (un poco como una escena de). Después de salir del baño y engullir un plato de comida para perros, pasamos por el pasillo hacia otro oficial, mirando hacia el cuartel con un par de guardias dormidos, donde debes recoger la llave del casillero en la pared. , también puede encontrar un plan de patrulla allí. Habiendo llegado a la habitación con el oficial y neutralizándolo, recogemos otro "fragmento de código enigma" de la mesa, después de lo cual salimos al pasillo y abrimos la puerta con la llave que se encuentra en el cuartel, golpeando así el almacén de carbón.

Habiendo despejado el almacén de los guardias, miramos a nuestro alrededor, en una pila de carbón en el nivel inferior puedes encontrar una "pepita de oro", y en el segundo nivel puedes encontrar una mejora para un cortador láser que te permite disparar desde él. Como resultado, habiendo llegado a la puerta en el nivel superior del almacén con una cadena cerrada, la cortamos y salimos al corredor con el Panzerhund corriendo debajo. Habiendo corrido rápidamente por la parte superior, cortamos las cadenas del amortiguador que bloqueaba el camino y pasamos al corredor adyacente. Bajando y avanzando nos adentraremos en el bloque B2. Después de neutralizar a los dos guardias, subimos por el ascensor hasta la parte superior, donde, después de cruzar el puente, entraremos en la celda con los prisioneros. Después de eliminar al guardia, cortamos las cadenas de los prisioneros con un láser, luego de lo cual ayudamos a uno de ellos a quitarse la máscara, este prisionero será Fergus. Después de la aparición de guardias armados, nos subimos a la mesa con la que bloqueamos la puerta, y desde ella entraremos en la ventilación a través de la cual podemos ir a la retaguardia de los nazis. Habiendo eliminado al oficial y armados con una escopeta automática, rescatamos a Fergus bloqueado en la celda, junto con quien regresamos a la habitación donde estaba el oficial, para abrir todas las puertas del bloque, deberás presionar dos botones. simultáneamente con Fergus, después de lo cual bajamos las escaleras con una pelea, destruyendo los guardias y las torretas. Habiendo llegado al nivel inferior, apagamos la electricidad usando el interruptor de cuchillo en las escaleras rotas por el Panzerhund.

Además, huyendo por los pasillos, llegaremos al patio, donde destruiremos a todos los guardias que han escapado, cubriendo a Fergus. Habiendo penetrado en la habitación contigua y habiendo matado a todos los enemigos allí, tomamos un "fragmento de código enigma" más de la mesa en el centro. Después de pasar por el corredor, llegaremos a las escaleras por las que subimos al siguiente piso, donde, habiendo matado a todos los enemigos, avanzamos por el corredor del que salieron corriendo. En la dirección del movimiento en la habitación de la derecha, puede encontrar un "casco dorado", y cuando llegue a la siguiente oficina, recoja otro "fragmento de código enigma" en una de las mesas. Al final, habiendo salido a la calle, nos subimos al auto y manejamos, golpeando todo a nuestro paso hasta que volcamos. Habiendo recuperado la conciencia, cortamos la cadena de la escotilla en el camino con un láser y bajamos, yendo a un callejón sin salida, esperamos hasta que Anya abra la escotilla, luego presionamos E para salir.

Casa nueva

Habiendo saltado del puente al agua, nadamos detrás de Anya y Fergus hasta la escotilla cerrada, para abrirla cortamos la cadena en la parte superior de la escotilla con un láser. Habiendo abierto la escotilla, nadamos hacia adelante y subimos las escaleras fuera del agua, después de lo cual seguimos a nuestros compañeros por el pasillo hasta la puerta del refugio, deteniéndonos frente a la cual nos acercamos a Anya y presionamos E y luego miramos el siguiente video. . Después de ver el video, subimos al segundo piso y allí hablamos con Klaus, al final de la conversación vamos a buscar una carpeta con archivos sobre el proyecto Whisper. De hecho, para encontrar la carpeta, solo mire en la habitación de Max (adyacente a la habitación de Klaus), la carpeta estará en la pared cerrada por un tablero, para romper el tablero que necesita encontrar o evitar. Después de salir de la habitación de Max e ir hacia la derecha, encontraremos una habitación vacía, puedes dormir en ella, después de lo cual aparecerá una figura de un soldado en la caja al lado de la cama, aumentando la salud. En la misma habitación, habrá un jarrón dorado detrás de las cajas amarillas, pero puedes llegar a él a través de la habitación de Caroline en el primer piso, allí deberás abrir un pasaje secreto detrás del cartel con la tía en la bomba, así que puede acceder tanto al jarrón como a los archivos del proyecto "Susurro". También puedes llegar a la carpeta de la segunda manera: buscando una palanca en el segundo piso y usándola para romper el tablero en la habitación de Max. También en el segundo piso en una de las habitaciones puedes encontrar un plato. De una forma u otra, después de haber recibido los documentos, vale la pena buscar en el tercer piso, donde encontrarás otra cama, y ​​si te acuestas a dormir, el Capitán Blazkowicz tendrá un sueño similar al primer juego de la serie Wolfenstein. , nuestra tarea en él es salir del castillo, después de lo cual nuestro personaje se despertará, por lo que se despertará si recibe un disparo). Como resultado, después de bajar al primer piso, hablamos con Caroline y, al final de la conversación, vamos a la parte posterior nueva.

Londres náutica

Habiendo llegado al lugar y saliendo del automóvil, observamos la explosión, y después de que Blaskovich casi fue aplastado por el monumento, pasamos al centro de investigación a través del laberinto de escombros. Habiendo intentado pasar por la izquierda, tropezaremos con el Panzerhund, pasando aún más hacia la izquierda, nos deslizamos debajo de los escombros y cortamos un trozo de celosía con un láser. Subimos por el agujero y nuevamente vemos un panzerhund frente a nosotros, esta vez será aplastado por los escombros. Regresamos al lugar donde nos encontramos por primera vez con el monstruo de hierro y seguimos adelante con calma. Más adelante, a la derecha, habrá un automóvil con los faros encendidos, lo subimos y nuevamente vemos un panzerhund corriendo a la izquierda. Habiéndonos deslizado debajo de los escombros a la derecha, huimos del monstruo (la señal de tráfico azul con una flecha de dirección será el punto de referencia), como resultado, el perro de hierro quedará completamente abrumado por los escombros. Siguiendo adelante, encontraremos a un oficial alemán herido del que hay que deshacerse, y de camino a la entrada principal, tendremos que eliminar a otro nazi y a un robot de combate. también en el camino en las ruinas puedes encontrar "fragmento de código enigma".

Habiendo llegado a la entrada principal y entrando, nos tropezaremos con la resistencia de los alemanes, girando hacia una pequeña habitación a la izquierda, puedes encontrar dentro otro "fragmento de código enigma", además de abrir una caja fuerte en la que encontrarás cartuchos. para un rifle de francotirador y mejora de la salud. Luego, habiendo matado a toda la infantería, subimos al segundo piso y limpiamos todo allí, también es conveniente atacar al robot que se encuentra debajo del segundo piso, para esto puedes usar la ametralladora que se retira de la torreta. De una forma u otra, después de haber destruido a todos los enemigos, ve al comedor y a través de él a la despensa, donde habrá una escotilla en el techo a través de la cual puedes ingresar a la ventilación y encontrar el "cuchillo dorado" allí. . En la planta baja, cerca de la pared con fotografías, puedes encontrar una "garrafa dorada". Habiendo llegado a la siguiente puerta, los elevamos hasta la parte superior, luego de lo cual avanzamos hasta que se cierran y te aplastan).

Habiendo llegado a la cúpula lunar, limpiamos el territorio de los nazis subiendo las escaleras. Una vez en la habitación en la parte superior, recogemos otro "fragmento de código enigma" y activamos la palanca que baja el modelo de satélite. Habiendo cortado la cadena en la que pesa el satélite con un láser, la pasamos a la salida de la habitación. Además, después de pasar por el pasillo y destruir a los enemigos, nos encontraremos en la escotilla que conduce al hueco del ascensor (en la pared de la izquierda). Habiendo cortado la cadena de la escotilla y entrando en el hueco del ascensor, saltamos a lo largo de los ascensores hasta el cable por el que subimos a la plataforma desde arriba, disparando drones y nazis en el camino. Habiendo subido y pasado por el corredor a la derecha, abrimos otra escotilla. De pie sobre la plataforma marcada en amarillo, que es el contrapeso del ascensor, disparamos a los frenos marcados en rojo, debido a la caída del ascensor subiremos (si disparas a los frenos estando parado en el ascensor, arreglate cuesta abajo al infierno).

Habiendo subido a la cima y pasando a la siguiente escotilla, bajamos y entramos en el laboratorio de Daat Ihud. Después de ver el siguiente video, recolectamos de las mesas toda la basura valiosa con la etiqueta "Daat Ihud" y luego la sacamos de la cápsula Laserkraftwerk. Para obtener el Laserkraftwerk, debe subir al segundo nivel y cortar las cadenas que sujetan el escudo dentro de la cápsula con un láser, luego de lo cual bajamos y presionamos el botón amarillo, cortando así la entrada a la cápsula. Habiendo tomado el Laserkraftwerk, lo usamos para cortar un agujero en la pared marcado con un rombo amarillo. Habiendo llegado a otro hueco del ascensor, subimos las escaleras un par de pisos, allí nuevamente disparamos los frenos del ascensor y pasamos por las tuberías hasta el siguiente obstáculo, que cortamos con la ayuda de Laserkraftwerk. Avanzando y subiendo las escaleras llegamos a la sala del hangar.

Habiendo saltado, en primer lugar, neutralizando la mano de obra del enemigo, tratando de eliminar a los oficiales hasta que dieran la alarma. También en el lado derecho del hangar habrá una habitación en la que puedes encontrar una mejora para Laserkraftwerk que te permite disparar ráfagas y un "fragmento de código Enigma". Además de los nazis, habrá dos robots en el hangar, y cuando te encargues de ellos, entrarán más soldados enemigos y aparecerá un robot saludable. Después de despejar el hangar nuevamente, ingrese a la habitación de donde salió el enorme robot y suba las escaleras, alcanzando la ventilación a través de la cual ingresará a la sala de control, y desde allí, usando el control remoto, abra el hangar. Después de que los aliados vuelen al hangar en alas delta, bajamos y ayudamos a Caroline a llegar al helicóptero en el que saldremos del edificio de manera segura.

Secreto

Después de hablar con Anya, salimos a buscar un trozo de hormigón con moho para tomar una muestra e ir al archivo en busca de documentos. No podrá ingresar de inmediato a la habitación con el archivo porque está bloqueado, y debemos quitarle la llave a Fergus. Antes de ir a buscar la llave, mira alrededor en el primer piso, allí puedes encontrar la "carta de Bobby" sobre una de las camas. Habiendo subido al segundo piso, hablamos con Fergus de quien eventualmente obtendremos la llave, también puedes dormir en el segundo piso nuevamente (en la misma cama que en el capítulo "Nuevo hogar"), después de lo cual recibirás un mejora en la salud. En las escaleras al tercer piso, puedes encontrar una nota sobre concreto, y en el tercer piso, una lata de aerosol para combatir el moho. Volviendo al primer piso, pasamos de allí al hangar de Kreisau, donde encontraremos hormigón con moho, y para conseguir una muestra, necesitaremos encontrar una sierra circular, que estará en la esquina más cercana de la habitación. con otras herramientas.

Tomando la circular, Blaskovich caerá al alcantarillado del que tendremos que salir. Tras pasar por el pasillo, giramos a la izquierda y nos dirigimos a la puerta custodiada por una torreta automática. Habiendo destruido el arma, nos acercamos a la rejilla desde cuyo borde derecho se romperán varias varillas, y subimos por allí. Además, pasando por el siguiente corredor, nos encontraremos en una habitación con varios estantes, en uno de los cuales se puede encontrar el plato "Casa del Sol Naciente". Luego de salir de esta habitación a través de un agujero en la pared, nos encontraremos en un corredor con otra torreta de seguridad, luego de dispararle, primero que nada ve por el túnel en dirección contraria, ahí en un callejón sin salida encontrarás el Reflector actualización para Laserkraftwerk. Regresando al lugar donde colgaba la torreta y cortando la cadena de la puerta cerrada.

Una vez en el siguiente túnel, seleccionamos una pistola de dos cañones y cartuchos para ella, después de lo cual avanzamos y disparamos a los drones que llegan. Una vez cerca de un pozo fuerte donde fluye agua, nos acercamos a la brecha en la barrera y saltamos a la cornisa en la pared opuesta. Más adelante en la tubería entraremos en una habitación donde podemos encontrar un "cenicero dorado" (acostado en uno de los barriles). Para salir de esta habitación, subimos las escaleras y cortamos la cadena de la puerta, regresando al túnel de alcantarillado. Pues ahí girando a la izquierda llegamos al hangar. En el hangar, cortamos el molde, asustando a Max, luego de lo cual regresamos al primer piso, recogiendo un robot de juguete en el camino (habiendo recibido otra tarea "Devolver los juguetes de Max". De los juguetes restantes, necesitarás para encontrar un teléfono, cubos con letras y un coche. Encontrarás el teléfono en la habitación de Caroline, cubos en un caché detrás de la pared de la habitación de Caroline, y el coche en la sala de archivo, de donde también recogemos los documentos necesarios. .. Devolvemos los juguetes a la habitación de Max, y le damos todo lo demás a Anya Oliva.

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El paso de Wolfenstein: The New Order en realidad no genera dudas entre los fanáticos de los shooters, sin embargo, algunos momentos en el juego lo cargan, hacen que se tarde mucho en buscar una salida a esta situación. Te ayudaremos a completar el juego sin dificultades, pero trata de recurrir a dichas guías solo en casos de emergencia.

Consideremos con más detalle el paso de cada capítulo sin profundizar en la trama del juego.

Capítulo 1

Junto con el piloto Fergus y los soldados del ejército estadounidense, volamos al castillo para matar al general Totenkopf. El avión es derribado y el héroe es enviado a solucionar el problema. Tomamos las herramientas en el casillero y reparamos la línea de combustible, luego cortamos seis cuerdas para deshacernos del lastre.

Hay una armadura en la escotilla debajo de las escaleras.

Al regresar a Fergus, subimos a la escotilla entre los asientos y tomamos la ametralladora para reducir la cantidad de aviones enemigos. Después de que el arma esté fuera de acción, activamos la palanca en el asiento ubicado a la derecha.

Un avión lleno de soldados vuela cerca, pero el nuestro está a punto de caer. Abrimos la puerta del lado derecho de la nave y después de Fergus saltamos al avión vecino. Allí hablamos con uno de los soldados, y el segundo lo traemos a nosotros mismos. Mientras el piloto pone el equipo en el agua, recogemos botiquines de primeros auxilios. Serán útiles más tarde.

Esto será seguido por un ataque de un robot, del cual debes escapar por la escotilla inferior hacia el agua. Bajo el agua a lo largo del cable llegamos al próximo avión estrellado, tomamos una ametralladora y destruimos a todos los robots.

Después de hablar con un compañero al amparo de los camaradas, llegamos a otro avión averiado. Luego caemos en la trinchera y alternativamente pasamos por todos los búnkeres, sin dejar a nadie ni nada atrás.

Volamos la puerta del búnker grande y entramos. Con una pelea llegamos a la cima, donde con la ayuda de armas antiaéreas convertimos un enorme vehículo de combate en chatarra. Junto con los aliados, asaltamos el castillo, lo que resultará en una trampa: una falla en el crematorio. Si encuentra rápidamente la llave en los casilleros, seremos libres. Aquí rompemos las mangueras del robot que apareció de debajo del piso con balas y nos encontramos con el propio Skull. Comienza el proceso de mover las paredes.

Nos despertamos en cautiverio y el jefe se ofrecerá a elegir un compañero que será ejecutado.

Dependiendo de la elección, obtenemos una bonificación de salud o armadura y la capacidad de romper cerraduras usando varios métodos.

Rompemos el robot con una tubería, que obtenemos de un compañero sobreviviente, destruimos las boquillas de fuego con él, abrimos la cerradura y saltamos afuera con un amigo herido.

Capitulo 2

El agente es encontrado por los pescadores, acude a los médicos, descubren una lesión cerebral y encierran al protagonista en un hospital psiquiátrico de Polonia, donde lo atiende la guapa enfermera Anya. La próxima visita del oficial se volvió fatal para los huéspedes del hospital: se cierra, se dispara a los enfermos, así como a la familia de los médicos por la resistencia. Se llevan a su hija, Anya, con ellos.

Tomamos un cuchillo y vamos en busca de una chica que ayudará a encontrar a los rebeldes. Con la ayuda de un cuchillo, matamos en silencio a todos los oficiales hasta conseguir una escopeta en el pasillo central.

Cerca de las puertas centrales hay una sala acristalada. Activamos el botón que hay en él para abrir la puerta y repeler los ataques por todos lados. Limpiamos el jardín y salvamos a Anya. Junto a ella abandonamos la escena del crimen. La niña llevará a Blazkowitz a sus abuelos.

Capítulo 3

Los viejos dijeron que ahora es 1960, los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial y reinan supremos en el planeta. La resistencia está aplastada, sus líderes, que no fueron ejecutados, están en campos y prisiones.

Sacamos al oficial del maletero y comenzamos su interrogatorio en el sótano., averigüe dónde está contenida la mayor parte de la resistencia y siga nuestro camino hacia la prisión de Berlín.

El abuelo de Anya esconde a un nuevo conocido y a su nieta en el maletero y sale a la carretera. En uno de los puntos de control, tendrás que salir y despejar el sector del enemigo.

En todas partes trate de resolver el oficial en primer lugar. Sin mando, los soldados estarán alborotados y dejarán de venir. De lo contrario, aparecerán sin cesar.

En un túnel estrecho encontramos una pistola silenciosa, al final habrá una escalera. Subimos a lo largo de él y en el segundo piso eliminamos al oficial. Limpiamos el sector, buscamos todos los secretos (códigos Enigma, huevos de oro), recolectamos botiquines de primeros auxilios, armaduras y municiones, y regresamos al automóvil.

En el siguiente punto de control, también matamos a todos, nos dirigimos a la torre, a través de los túneles llegamos al sótano de la torre vecina, desde allí, al garaje. Subimos las escaleras, cruzamos el puente y activamos el ascensor, volvemos al coche.

Delante de nosotros hay varias estructuras con fascistas que necesitan ser limpiadas. Luego destruimos a los robots con una ametralladora y nos escondemos en el maletero. Ahora abordamos el tren, donde nos reuniremos con el obersturmbannführer, quien se ofrecerá a pasar la prueba de pertenencia a los arios.

Capítulo 4

Nos despertaremos en el hotel. Tarea: entrar en la prisión y salvar a todos los miembros de la resistencia.

Mientras Anya llena los tanques para la patrulla, salimos del hotel por la cornisa y la tubería. En el taller, cargamos la batería del cortador y tomamos la herramienta en sí. Con él, cortamos la rejilla y avanzamos, nos movemos al edificio vecino. Con la ayuda de un cuchillo y un cúter llegamos al coche con los presos. Subimos al techo del coche a través de la cornisa.

Mientras descargan y se llevan a los prisioneros, usamos un cortador para cortar las barras y las cerraduras para subir a una plataforma más alta. Desde allí entramos al patio, luego a la alcantarilla. Seguimos los pasillos hasta encontrar un mapa de la prisión y una batería nueva para el cúter, que permitirá disparar.

Arriba encontramos una celda con prisioneros y los liberamos. Ahora tenemos cinco asistentes con los que necesitamos llegar al auto, disparando simultáneamente a todo lo que se mueve.

Capítulo 5

Mientras conducen por el puente, todos saltan del auto y se zambullen en el agua. Con la ayuda de un cortador, derretimos las cadenas de cerraduras y nos encontramos en la base de la resistencia, donde domina Caroline Becker.

Ayudamos a Caroline a encontrar papeles acumulando polvo en la base. Hacemos un favor, estudiamos la estructura, nos familiarizamos con el proyecto Whisper, helicópteros silenciosos, y le llevamos la carpeta a la dama.

Capítulo 6

Era necesario ingresar al Centro de Ciencias de Londres y robar uno de los tres prototipos de tales helicópteros. Llegamos a Londres sin obstáculos. El conductor explota la carretilla justo en la entrada del edificio. Atravesamos las ruinas, escondiéndonos del robot entre las losas del piso. Enviamos todo en el camino a los antepasados, incluido el robot: enviamos un par de granadas y rematamos con tiros en el ojo rojo.

Abriéndonos camino hacia la cúpula lunar, después de que superamos el compartimiento de reparación, es un inconveniente luchar aquí, por lo tanto, es mejor disparar mientras nos movemos hacia el enemigo. En la sala de control, activamos la palanca, pasamos por la escotilla y subimos disparando las pastillas de freno.

Tomamos en el hangar todo lo que te gusta y con la ayuda de un cortador modernizado nos abrimos paso en la mina, cortando la chapa. Llegamos al hangar por las escaleras y cortamos el camino hacia adentro. Resolvemos a los oficiales, sin los cuales no vendrán los refuerzos. Limpiamos el territorio, mejoramos el lasercraft, movemos el techo y, junto con los aliados, salimos del hangar en helicópteros.

Capítulo 7

Volamos en prototipos a la base. De los documentos recibidos, aprendemos sobre una de las fuentes de la tecnología nazi. Destruyeron la organización Daath Ihud y obtuvieron su conocimiento, por ejemplo, sobre el hormigón de alta resistencia, que se destruye fácilmente con el moho. Tal pieza de concreto debe encontrarse en las alcantarillas, que no prescindirán de la aventura. Usando una sierra circular, cortamos una muestra y se la entregamos a Anya.

En el nivel, busque una figura de un aumento permanente de la salud y un sofá cerca de la armería, que se teletransporta aWolfenstein 3D.

Capítulo 8

Al rendirse a los nazis, Blaskowitz visita un campo de prisioneros, donde conoce a un representante de la organización destruida Daat Ihud llamado Seth Roth. La jefa del campamento es Irene, que organizó la prueba en el tren.

El objetivo está en el Bloque 4, y para llegar allí, debes cambiarte de ropa con uno de los prisioneros de allí. Para organizar un intercambio discreto, rompemos la hormigonera y, mientras los guardias descubren la causa del problema, seguimos nuestro plan. Una vez en el bloque de destino y acordar con el anciano: su cooperación a cambio de la libertad de todos los presos.

Con mucho esfuerzo, debes apagar el sistema de seguridad y regresar con el viejo Seth. Enviará por la batería para el control remoto de los robots. En cuanto lo consigamos, perderemos el conocimiento por una descarga eléctrica. Despierta con un nuevo aliado atado a los pilares para su ejecución. La boca con la ayuda del control remoto destruirá a los nazis, luego subimos a la cabina de control y desmoronamos todo, incluidas las paredes.

Cubrimos al anciano, y cuando abre la cerradura del garaje, todos nos subimos al auto y nos vamos, viendo a la vieja Irene con vida.

Capítulo 9

Los nazis obtuvieron acceso a uno de los cientos de escondites, y no al más grande. Seth Roth tiene acceso a un secreto más grande ubicado en el fondo del Océano Atlántico.

Regresamos al refugio, conocemos a sus nuevos huéspedes y los ayudamos con pequeñas cosas.

Capítulo 10

Nos sentamos en el planeador reparado y recorremos los pasillos dirigidos a las catacumbas. Pronto tendrás que abandonar el transporte e ingresar al depósito, donde habrá varias escaramuzas, incluso con supersoldados. Cuando todos caen, adelantamos al tren hacia el depósito de los aliados. Esconderán a Blazkowitz en uno de los torpedos para que pueda impactar contra el submarino.

Arroz. 10 - Y en la guerra hay lugar para la diversión

información general

Plataformas: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Trama

Los eventos del juego comienzan en 1946 en una historia alternativa.

Los estadounidenses cobardes se sientan en su continente y no entran en la Segunda Guerra Mundial. La Alemania nazi en este momento está acumulando su poder de combate, destruyendo los estados europeos.

Jugamos como un oficial estadounidense de origen polaco llamado William Joseph BJ Blaskowitz. Como parte de un grupo de asalto, estamos volando sobre el Mar Báltico, tratando de abrirnos paso hasta la fortaleza alemana de General Wilhelm Strasse, apodada la Calavera. El general es un brillante científico y diseñador, gracias al cual la Alemania fascista comenzó a ganar en una alternativa a la Segunda Guerra Mundial.

Requisitos del sistema
Wolfenstein: El Nuevo Orden. Paso del juego en PC

Característica Requerimientos mínimos Requerimientos Recomendados
UPC Intel Core i7
Intel Core i7
AMD con controlador Catalyst 14.4
RAM 4GB RAM 4GB RAM
tarjeta de video 1 GB de RAM de vídeo, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB de RAM de vídeo, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50GB 50GB
Sistema operativo Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bits)
Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bits)

Capítulo 1

En el cielo
Wolfenstein: El Nuevo Orden. Tutorial


Nos despertamos en la cabina. Nuestro avión acaba de ser golpeado. El copiloto Fergus Reid nos envía a solucionar el problema.

Tarea: Solucionar problemas

Salimos de la cabina. Abra el gabinete de la izquierda y tome herramientas. Subimos a la escotilla, con herramientas pellizcamos la izquierda. línea de combustible.

Objetivo: Soltar la carga

Entramos en el compartimento de carga, cortamos con un cuchillo. seis lineas.

Secreto. Después de completar la tarea, puedes subir a la escotilla debajo de las escaleras, allí encontraremos un chaleco antibalas (armadura +50).


Objetivo: Sube a la torreta en la cabina.

Volvemos a la cabina. Subimos a la escotilla entre los asientos, entramos en la cabina con una ametralladora estacionaria. Comenzamos a disparar a muchos combatientes enemigos.

Los enemigos desactivan nuestra ametralladora. Recuperamos la conciencia en la cabina, Fargus nos devuelve la vida. Hay una palanca sobre el asiento derecho. Mientras Fargus habla, miramos esta palanca sin mirar hacia arriba. Otro avión volará sobre nuestro avión, debemos verlo. (¡Importante! Al tirar de la palanca, verificamos si tenemos el primer boceto en el diario. Si hay un error en el juego y no hay boceto, entonces no podemos recolectar la colección completa de artículos, comenzamos el juego desde el desde el principio. Reproducir un capítulo separado no ayudará).

Objetivo: Abre la puerta de la cabina.

El piloto murió en un avión vecino. Nuestro avión ya está vacío, sin equipo, y todo un pelotón de soldados está volando en un avión vecino, por lo que debes subirte a él y tomar el timón allí. Abrimos la puerta de la derecha. Fergus Reed salta primero.

Objetivo: Da un salto corriendo en el "Condor-9"

Necesitamos hacer un seguimiento. Primero, corre hacia arriba (tecla Shift) y luego salta (barra espaciadora). Debemos saltar inmediatamente a la puerta abierta, de lo contrario saldremos volando del ala y caeremos.


Objetivo: Regresar a Fergus

Subimos a un avión vecino. Aquí hablamos con el soldado más cercano. Avanzamos, miramos a nuestro alrededor, recogemos algunos botiquines de primeros auxilios. En la cabina, damos vida a un soldado mentiroso.

Vemos cómo Fergus aterriza un avión en el agua frente a la costa.

Desembarco en Baker Beach
Wolfenstein: El Nuevo Orden. Tutorial


El héroe nada fuera del agua. En la superficie, un gran robot con forma de perro, el Panzerhund, ataca. Como resultado del ataque del robot, nos encontramos dentro de un avión estrellado.

Tarea: responder una llamada en un walkie-talkie

En la cabina nos comunicamos por teléfono con Fergus, tenemos la tarea de llegar a la ametralladora en el próximo avión.

Objetivo: nadar hasta la torreta en un avión

En la puerta destruimos la caja con un cuchillo. Más adelante vemos un robot abriéndose paso a través de la piel del avión. Hacemos una entrada (Shift + Ctrl, que no es muy conveniente) para deslizarnos en la escotilla desde abajo.

Nos sumergimos en el agua. Nadamos bajo el agua a lo largo del cable en el fondo. Si salimos a la superficie, los alemanes empezarán a dispararnos. Nadamos hasta el siguiente avión averiado.

Objetivo: Mata a las criaturas mecánicas.

Nos sentamos en la ametralladora y disparamos a dos pequeños robots. Cerca vemos un gran robot andante, pero pasa de largo.

Objetivo: llegar a su

Corremos hacia los aliados que salieron del avión. Hablamos con Fergus.



Objetivo: Entrar en las trincheras enemigas

Obtenemos una ametralladora de arma de fuego (para la selección, la tecla "4"). Mientras los aliados nos cubren, debemos correr a lo largo del foso en el centro de la playa. Nos encontramos con el cuerpo del avión roto.

Bajo tierra caemos en una trinchera. Aquí, a través de los barrotes, matamos a los dos primeros enemigos desde abajo. Entramos por la puerta de la izquierda, caemos en el búnker. Tomamos granadas (para seleccionar - la tecla "2") y las arrojamos a la instalación de ametralladoras automáticas.

De la explosión en el piso del búnker, se forma una brecha, saltamos allí. A continuación recopilamos municiones, botiquines de primeros auxilios, armaduras. La puerta de adelante está cerrada, para pasar nos tumbamos en el suelo (teclas "Alt" + "S"). A través del hueco de la puerta vemos las piernas del enemigo, les disparamos. Después de eso, el enemigo abrirá la puerta, lo acabaremos.

Avanzamos a lo largo de la trinchera, matamos a todos los enemigos en el camino. Puedes disparar mientras miras fuera de la cobertura (mantén presionada la tecla "Alt" y haz clic en la dirección en la que quieras mirar).



Vamos al norte a lo largo de las trincheras. Aquí somos atacados por dos pastores alemanes, colgados con armadura.

Llegamos al tercer búnker. A través de la ventana vemos a un oficial alemán. Seleccionamos el cuchillo (la tecla "1"), nos sentamos (la tecla "Ctrl"), nos acercamos silenciosamente al oficial y lo golpeamos silenciosamente por detrás (presione la rueda del mouse). Para esto obtenemos beneficio "Explorador I". Matar en silencio a un oficial en el mapa revela la ubicación de los elementos secretos (pero mientras no estén visibles, están en la siguiente ubicación). También matamos al soldado vecino en silencio.

Avanzamos por la trinchera. Delante hay un grupo de tres soldados y otro oficial. No pueden vernos, así que todos pueden ser asesinados en silencio con un cuchillo. Por 5 muertes silenciosas obtenemos beneficio "Lanzamiento de cuchillos". A la derecha examinamos el búnker, vemos grandes proyectiles de alto explosivo en él.

Hay otro grupo de enemigos cerca del siguiente búnker. Se puede matar a un oficial arrojándole un cuchillo, pero a los soldados ordinarios no se les puede matar en silencio, porque se miran unos a otros.

Llegamos a un callejón sin salida, entramos por las puertas, tomamos en el almacén explosivos y otras municiones. Instalamos explosivos en la gran puerta de enfrente. Después de la explosión, podemos entrar en un enorme búnker.

Búnker BE.332
Wolfenstein: El nuevo orden. Tutorial


Objetivo: suprimir los cañones antiaéreos

Una vez que ingresas al búnker, no puedes regresar.

Si entramos al búnker por la puerta principal, entonces tendremos que luchar contra los enemigos, uno de los cuales está parado en el soporte de la ametralladora. Para matar al ametrallador, le disparamos en las piernas, desde arriba está cubierto con una armadura de ametralladora.

Si entramos al búnker por un pasaje subterráneo, entonces podremos acercarnos a los enemigos por la espalda, matar silenciosamente al oficial y acabar con el resto de soldados.


Subimos las escaleras hasta el cuarto piso. Arriba, matamos a los enemigos, salimos al balcón y matamos silenciosamente al artillero antiaéreo. Podemos sentarnos en el cañón antiaéreo y destruir el robot gigante (para ello le disparamos para llamar la atención, luego disparamos a su parte luminosa cuando empieza a acumular carga).

Desde el sitio vamos a la puerta izquierda, pasamos por el amplio pasillo, disparamos a los enemigos.

Nos acercamos a la segunda instalación antiaérea, también eliminamos a su artillero.


Objetivo: Llegar a los muros del castillo.

Nos sentamos en el cañón antiaéreo, disparamos a la izquierda para eliminar los restos del avión del camino. Después de eso, disparamos a los soldados que han venido corriendo.

Caminamos por el camino hacia el castillo. Aquí el Panzerhund nos ataca y nos muerde en la pierna, pero los aliados lo hacen estallar a tiempo.

En la calle agarramos la mano de un aliado y subimos.

Castillo del cráneo
Wolfenstein (2014). Tutorial


Objetivo: Llegar al puesto de control

Junto con un equipo de soldados sobrevivientes, comenzamos el asalto al castillo. Subimos la pared empinada con la ayuda de una cuerda, disparamos a los enemigos desde las ventanas. En la parte superior presionamos brazo de palanca para abrir la puerta del castillo.

Objetivo: Conoce a los demás

Contrapesos caídos a la izquierda y derecha de la palanca. Saltamos a cualquier pasaje. Avanzamos por un estrecho pasillo. Aquí adelante veremos enemigos. Es mejor matar a todos con una pistola silenciada. En el segundo giro gire a la derecha. Adelante, matamos en silencio a un perro de pelea y luego a un oficial.

Bajamos por la transición "C" (nos guiamos por el mapa), debajo encontramos al segundo oficial. Junto a él hay un plano del interior del castillo.


Entramos en un gran recibidor con una escalera de caracol en el centro.

Pasamos por la última planta del edificio. En el pasillo matamos a otro oficial. Salimos al balcón, salimos por el camino a lo largo de las murallas del castillo. Comenzarán a dispararnos desde el piso inferior.



Objetivo: Sal al patio.

Fergus se pone en contacto y nos llama al patio donde necesitamos ayuda. Vamos a otra parte del castillo. Pasamos por la habitación con cajas.

Salimos al balcón, vemos un patio redondo con muchas plantas. Nuestros aliados se paran y esperan en el piso medio. Nos sentamos en una ametralladora distante, comenzamos a disparar a los enemigos en los pisos superior e inferior.

Objetivo: reunirse en el lugar del accidente

Vamos a la derecha, pasamos por el avión atrapado en las paredes del castillo. Aquí nos encontramos con aliados. Seleccionamos la chatarra arrojada, movemos la viga, nos subimos a ella. Siguiendo a los soldados, saltamos sobre el abismo, pero como resultado, todos caen.



Objetivo: Escapar del crematorio

Estamos en el crematorio. Los enemigos encienden el horno para quemarnos. Tienes que encontrar la llave de la puerta. Rápidamente buscamos en todos los casilleros cerca de las puertas. La llave está en el casillero izquierdo contra la pared izquierda.

Abrimos la puerta, recogemos a un soldado cojo y salimos corriendo del crematorio.

En la habitación contigua, un supersoldado completamente blindado sale de una cápsula en el suelo. Para matar al súper soldado, dispara las mangueras a la izquierda y derecha de su cabeza y luego dispara a la cabeza.

Después de la victoria, vemos a través de la ventana de la puerta de la propia Calavera. El general pone en marcha el mecanismo y las paredes de nuestra habitación empiezan a moverse. Casi no hay espacio libre, pero no estamos aplastados hasta el final.



Recuperamos la conciencia ya en cautiverio en la Calavera dentro del crematorio. Todos los soldados son capturados y clavados en el suelo. El cráneo nos invita a elegir: a quién usar para los experimentos y a quién dejar con vida: el soldado de ojos azules Wyatt o el piloto Fergus. A partir de esta elección, todo el juego adicional cambiará un poco.


Wyatt sobrevivió. 1) obtenemos la capacidad de abrir cerraduras con llaves maestras, 2) los secretos especiales aumentan la armadura máxima, 3) un miembro de la resistencia del futuro: el guitarrista Jay.

Fergus sobrevivió. 1) obtenemos la capacidad de abrir cerraduras eléctricas, 2) los secretos especiales aumentan la salud máxima, 3) un miembro de la resistencia del futuro: el matemático Tekla.


Elegimos cualquier opción. Después de eso, Skull mata al soldado seleccionado, sale de la habitación, deja a un supersoldado con nosotros y enciende los hornos del crematorio.

El aliado sobreviviente nos lanza un trozo de tubería, úsalo para matar silenciosamente al súper soldado por la espalda. Después de eso, saltamos sobre las mesas, con golpes de la tubería dañamos todas las boquillas contra incendios. El fuego se detiene, pero el gas continúa fluyendo hacia la habitación. Quitamos las esposas, abrimos la cerradura de la ventana, tomamos a los heridos y saltamos.

Durante el salto, se produce una explosión. Uno de los fragmentos daña gravemente la cabeza del protagonista. El héroe cae al agua, pero, a pesar de estar herido, sobrevive.

Capitulo 2

En el agua cerca de los muros del castillo, uno de los pescadores encontró a un héroe herido. Primero enviaron al héroe al hospital, donde descubrieron una lesión cerebral traumática, y luego fueron entregados a un hospital psiquiátrico en algún lugar de Polonia. Blaskowitz pasó muchos años en el hospital.

Durante la próxima visita, el oficial alemán Sturmbannführer Keller anuncia el cierre del hospital psiquiátrico. Los soldados comienzan a matar a todos los pacientes, así como a la familia de los médicos, por su resistencia. Solo su hija Anya sobrevive, sus soldados se la llevan.

El protagonista en este momento toma conciencia.

2 ° piso
Tutorial Wolfenstein: El Nuevo Orden


Tarea: Encuentra a Anya

Atacamos al soldado con un cuchillo oculto.

Salimos de la habitación, matamos en silencio al soldado en el pasillo. A la izquierda en la pared encontramos mapa de hospitales. Estamos en la esquina superior izquierda del segundo piso y necesitamos bajar a la calle.

Pasamos por el corredor hasta el final, giramos a la derecha, eliminamos al oficial para que no pida refuerzos. Más adelante en el pasillo, nos arrastramos debajo del armario, giramos a la izquierda (habitación de la esquina sureste en el mapa), inspeccionamos el baño.

Otro oficial está en el corredor central del piso. Después de una limpieza completa del piso, vamos a las escaleras en la parte sur del piso. Cerca de las escaleras al primer piso se encuentra una nueva arma: escopeta.

1er piso
Secretos de Wolfenstein: El Nuevo Orden

En la planta baja no hay oficiales, pero sí muchos soldados. Puedes matarlos uno por uno con cuchillos arrojadizos para obtener la siguiente ventaja de silencio.


Objetivo: Abre la puerta principal.

Las puertas delanteras del hospital están cerradas. Para abrirlos, entramos en la sala acristalada frente a las puertas. Presiona el botón en la habitación. Inmediatamente después, los soldados alemanes irrumpieron en el edificio. Aparecerán a la vez en muchos puntos del edificio, así que espere ataques desde todos los lados.

patio del hospital
Tutorial detallado de Wolfenstein


Salimos, disparamos a los soldados restantes. A la izquierda de la entrada sobre la mesa hay un par de granadas eléctricas.

Los vehículos blindados ingresan al patio, se descargan varios soldados más y salen volando tres drones con ametralladoras.

Después de la victoria, seleccionamos a Anya, la cargamos en el automóvil y nos vamos de aquí.

Capítulo 3

Durante el viaje, Anya se pone al volante. Lleva al personaje principal a la casa de sus parientes. Nos enteramos de que ya es 1960, los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, capturaron todo el mundo, se suprimió toda resistencia.

En el maletero del coche encontramos al oficial alemán tuerto Keller. En el sótano de la casa, comenzamos el interrogatorio del oficial.

Sótano de la casa
Wolfenstine: El Nuevo Orden. Tutorial


Bajamos las escaleras. En la mesa de la derecha, abre el cajón derecho, toma gafas de protección. En la esquina derecha, abre la puerta de madera, toma delantal.

Tomamos una motosierra. En ese momento, el oficial ataca por la espalda con un destornillador. Lo golpeamos con los puños. Después de eso, comenzamos el interrogatorio.


Nos enteramos de que los miembros restantes de la resistencia se mantienen en una prisión en Berlín. Nos dirigimos allí. El abuelo esconde a Blaskowitz y Anya en el maletero y nos lleva a Berlín.

En uno de los puntos de control, los alemanes revisan el maletero. Tendremos que salir y destruir a todos los guardias fascistas en el camino.

Puesto de control "Oderbrücke". sector oriente
Wolfenstein. Aprobando 100%


Objetivo: Despejar el sector este

Tomamos un chaleco antibalas de la pared de la izquierda, bajamos al pozo. Pasamos a través de la tubería hacia la alcantarilla. A la izquierda hay una puerta que conduce al cuartel sur.

Pasamos por un túnel angosto, encontramos pistola silenciada.

Vamos a la superficie, matamos en silencio a un soldado alemán. Subimos las escaleras hasta el segundo piso, vamos al oeste, a la vuelta de la esquina del edificio matamos al oficial.

(Línea Wyatt). En el segundo piso hay una puerta que se puede abrir con una llave maestra, ábrala. En el interior encontramos una gran cantidad de municiones. Subimos las escaleras a la torre, encontramos rifle de francotirador. Desde aquí puedes disparar fácilmente a todos los enemigos con un francotirador, pero aún debemos eliminar en silencio al segundo oficial para que no haya refuerzos. En la torre encontramos una cuerda, a lo largo de ella bajamos hasta el techo del cuartel norte.

Recogemos armas en el techo. A través de una pequeña ventana matamos al oficial.

Limpiamos el territorio de los soldados que se quedaron sin superiores.

Objetivo: Volver al coche

Nos sentamos. En automóvil, conducimos hasta el edificio central del puesto de control debajo del puente sobre el Oder.

Puesto de control "Oderbrücke". edificio céntrico
Tutorial Wolfenstein: El Nuevo Orden


Tarea: Levantar la plataforma del punto de control

Vemos que la plataforma se baja por delante, y sin ella no podemos avanzar más. En este momento, los nazis salen corriendo de la torre izquierda. Les disparamos y luego entramos.

En la torre giramos a la derecha, rompemos la puerta con una llave maestra.

Bajamos. Aquí también hay soldados, pero aún no han sido alertados, pueden ser asesinados en silencio. Pasamos por la ventilación a la derecha, desde allí disparamos con una pistola con silenciador. Avanzamos por el túnel con tuberías hasta el sótano de la torre derecha. Limpiamos otra habitación.

Delante está el garaje en el que se encuentra el oficial. Podemos subir a la ventilación en la pared derecha, gatear hasta el final sin hacer ningún ruido. Así que estaremos justo detrás del oficial. Lo eliminamos en silencio, y luego a los soldados ordinarios. Hay un par de soldados en el último piso. En la mesa frente al diagrama del camión, puede leer un mensaje sobre París.

En la pared norte del garaje, nos sentamos en el ascensor o subimos las escaleras. Pasamos por el camino de suspensión, presionamos brazo de palanca, esto encenderá el ascensor.

Objetivo: Salir de la torre

Desde la palanca vamos a la izquierda por el camino, por lo que saldremos al exterior por la torre de la derecha. Puedes caminar por los pisos superiores de la torre, pero no hay nada interesante allí. Nos acercamos al coche.

Puesto de control "Oderbrücke". sector occidental
Juego Wolfenstein: El Nuevo Orden


Objetivo: despejar el sector occidental

Hay más edificios militares por delante. Un oficial está sentado en el edificio del extremo izquierdo, primero debes destruirlo. Vamos a lo largo de las rocas correctas, vamos al puesto de seguridad, matamos en silencio a un soldado. Seguimos adelante, pasamos detrás de la barrera, nos abrimos paso a lo largo del muro norte del cuartel. A la vuelta de la esquina matamos a otro soldado. Subimos las escaleras hasta el techo del cuartel, allí saltamos a la escotilla e inmediatamente disparamos al oficial.

A la salida del cuartel, matamos silenciosamente al perro. Después de eso, acabamos con dos soldados más y se despeja el territorio.

Este es un buen lugar para conseguir beneficio "regeneración rápida". Pasamos rápidamente por dos puestos de seguridad, recolectamos todos los botiquines de primeros auxilios en las cajas y dentro de las cajas para ganar 200 de salud.

Objetivo: Volver al coche

Nos metemos en el coche. En ese momento, un robot de combate sale de la parte trasera del camión. Otro robot aparece adelante.

Objetivo: Destruir los robots

Rápidamente corremos hacia una de las ametralladoras estacionarias y disparamos a los robots. Apuntamos a sus cabezas.

Objetivo: Entrar en el maletero.

Tren de la noche
Wolfenstein: El Nuevo Orden. Tutorial


Objetivo: Regresar a Ana

Cubriremos el resto del viaje en tren. Blaskowitz llega al vagón comedor, donde se encuentra con la Obersturmbannführer Irene Engel con el acompañante de Bubi. La mujer no nos deja irnos tranquilamente, sino que nos invita a la mesa y se ofrece a pasar la prueba de un verdadero ario.

Elige cualquier imagen. Después de eso, tomamos una bandeja con té y salimos del auto.

Llegamos a nuestro compartimento, donde Anya ya nos está esperando.

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