Escenario de un programa de entretenimiento de juegos para niños “En el país de Smeshariki. Programa de juegos para niños "Competición dulce y divertida"

"En secreto para el mundo entero...":

Escenario de un programa de juego competitivo para niños de 7 a 14 años.

"En secreto para todo el mundo..."

Programa de juegos competitivos para niños de 7 a 14 años.

Decoración del salón:

    Cartel con el nombre del evento: “En secreto para el mundo entero”

    Globos multicolores.

    Centro de música, casete con grabaciones de fragmentos musicales.

Principal:¡Hola queridos chicos! Hoy tú y yo llevaremos a cabo un programa de juego competitivo muy interesante y divertido con el alegre nombre "En secreto alrededor del mundo". Este emocionante programa hará que no sólo los niños, sino también los adultos se diviertan y jueguen. Intentaremos que todos participen en nuestro programa, se diviertan desde el corazón, que todos los niños recuerden nuestros concursos y que cada uno de los participantes reciba dulces premios.

(Después del saludo general, el presentador realiza un juego de calentamiento)

Principal: Para que ustedes y yo podamos prepararnos para nuestro programa, hagamos un pequeño juego de preparación llamado "Tal vez no, tal vez sí".

(Todos participan en este juego. El significado del juego: el presentador nombra una afirmación, si los participantes en el juego están de acuerdo con la afirmación, todos dicen "SÍ" a coro, si no están de acuerdo, dicen "NO". ).

Tal vez no tal vez si.

Pista: juego.

Tengo un juego para ti:

"Tal vez no tal vez si."

Dime la respuesta:

Tal vez sí tal vez no".

Los peces duermen en el fondo del estanque,

¿Es esto cierto, niños? (Sí.)

Dame una respuesta rapido

¿Nieva en invierno? (Sí.)

Lunes y miercoles-

¿Son estos los días de la semana? (Sí.)

¿El sol da luz a la gente?

¡Respondamos juntos! (Sí.)

"Whiskas" - comida para gatos,

¿Qué me vas a decir? (Sí.)

Anticipo tu respuesta:

¿El ratón le tiene miedo al gato? (Sí.)

Un cocodrilo vive cien años.

¿Es esto cierto, niños? (No.)

Quizás una persona de 5 años.

¿Ser un viejo abuelo? (No.)

Y ajenjo y quinua.

Estas son verduras, ¿verdad? (No.)

Todos dirán sin dificultad:

Después del invierno, ¿verano? (No.)

La luz de la luna y la luz del sol.

¿Es visible para la gente? (Sí.)

Dime la respuesta:

¿Duermen las ranas en invierno? (Sí.)

El camello es capaz, dame la respuesta,

¿Pasar tres días sin comer? (Sí.)

¿Puedes darme la respuesta?

¿El lobo se cambia el abrigo de piel? (No.)

Respondan, niños:

¿Te gustó el juego? (Sí.)

Principal: Nuestro próximo concurso se llama “Casino Musical”. Ahora te invito a jugar esta competencia. Tengo fragmentos de melodías rápidas y lentas grabados en un casete de audio. Para jugar necesitas de 10 a 12 personas. Invito a los jugadores a hacer apuestas: adivina qué melodía sonará: rápida o lenta. Los jugadores que apuestan por una melodía rápida se sitúan a la derecha del líder, los que apuestan por una melodía lenta se sitúan a la izquierda. Aquellos que no adivinen correctamente serán eliminados. El juego continúa hasta que queda una persona: el ganador del casino musical, que recibirá un dulce premio.

Se reproducen fragmentos de música:

    “Canción de los músicos de Bremen” (letra de Yu. Entin; música de G. Gladkov)

    “Pasto de plátano” (letra de M. Tanich; música de S. Muravyov)

    “Todo pasará” (letra de L. Derbenev; música de M. Dunaevsky).

    “Guardian Angel” (letra de I. Nikolaev; música de I. Krutoy)

    “Antoshka” (letra de Yu. Entin; música de V. Shainsky)

    “Tres caballos blancos” (letra de L. Derbenev; música de E. Krylatov)

    “Estepa y estepa por todos lados” (música y letra folclóricas).

    “El último tren” (letra de M. Nozhkin; música de D. Tukhmanov)

Principal: Bueno, ahora chicos, compitamos en velocidad y agilidad. Sugiero jugar la próxima competencia Clothespin. Para este juego necesito 2 pares, cada uno de los cuales es un niño y una niña. (El significado del juego: a uno de los compañeros se le colocan tantas pinzas para la ropa como sea posible, y al otro se le pide que las recoja con los ojos vendados y lo más rápido posible, al menos antes que los oponentes. Gana la pareja cuyo jugador El frente recoge las pinzas para la ropa de su compañero (para jugar necesitas: 20 pinzas para la ropa y 2 bufandas. Al final del juego, la pareja ganadora recibirá dulces premios).

Principal: Ahora los invito a recordar cuentos de hadas, acertijos y fábulas famosos y a reconocer personajes de cuentos de hadas. Y este cuestionario te ayudará con esto. Después de responder las preguntas del cuestionario, recordaremos los conocidos cuentos de hadas. Cualquiera puede participar en el cuestionario. (El presentador lee las preguntas; para cada pregunta se ofrecen varias opciones de respuesta, entre las cuales debe elegir la respuesta correcta).

Prueba:

    ¿Qué personaje de cuento de hadas hizo un agujero en el caldero con la nariz?

A. Leñador de hojalata. V. Buratino. S. Baba Yaga. D. Pulgarcita.

    ¿Con qué palabra termina el acertijo: "Dos extremos, dos anillos y en el medio..."

A. Gvozdik. V. Boltik. S. Tornillo. D. Cola.

    ¿Cuál es el mismo color en invierno y verano?

A. Negro. V. Elka. S. Dinero. D. Nariz de Papá Noel.

    ¿Quién no arrastró el carro en la famosa fábula de I. A. Krylov?

A. Lucio. V. Lebed. S. Cáncer. D. vol.

    ¿Con quién hablaba K. I. Chukovsky en su poema "Teléfono"?

Una abuela. B. Esposa. S. Elefante. D. Doncella de las Nieves.

    ¿Qué queda de la cabrita gris después de un paseo por el bosque?

A. Cuernos y piernas. B. Un mechón de lana. S. Orejas y cola. D. Pulgas.

    ¿A quién no encontró Kolobok en su camino?

Un oso. V. Lisu. S. Lev. D. Volka.

    ¿Quién puede comerse a los niños pequeños en África si van de paseo por allí?

Un cocodrilo. V. Barmalei. S. Tiburón. D. Gorila.

    ¿Cuál es el plato favorito de la urraca ladrona?

A. Kashka. B. secado. S. Galushka. D. Error.

    ¿Qué pera no deberías comer?

Un verde. V. Boxeo. S. Una bombilla. D. Tía Pear.

Principal: Ahora nos hemos asegurado de que todos conozcáis y adoréis muy bien los cuentos de hadas, los acertijos y los poemas. Pero ahora comprobaremos con qué rapidez y destreza puede afrontar la siguiente tarea. Nuestra próxima competición se llama "Globo". Para el juego necesito 2 equipos de 5 personas cada uno. La tarea es la siguiente: intenta correr para llevar globos en cucharadas por la habitación. El ganador es el equipo cuyos jugadores nunca dejan caer la pelota de la cuchara. (Para el juego necesitarás: 2 globos inflados, 2 cucharadas, el concurso se realiza con música).

(Los chicos completan la tarea, suena música, el equipo ganador recibe dulces premios).

Principal: Pero ahora es el momento de demostrar tus habilidades musicales, ahora comprobaremos qué tan bien conoces, amas y recuerdas las canciones infantiles. Ahora realizaremos un concurso musical sobre canciones infantiles. La condición principal para los participantes del cuestionario es que no solo deben recordar la respuesta correcta, sino también cantar las líneas de la canción.

Concurso musical sobre canciones infantiles:

    ¿Qué palabras “escribió el niño en la esquina” en su dibujo? (Que siempre haya sol, que siempre haya cielo, que siempre haya mamá, que siempre esté yo).

    ¿Qué hacían los gansos en el charco junto a la zanja? (Los gansos se lavaron las patas en un charco cerca de la zanja).

    ¿Quién era el amigo del saltamontes? (No toqué el moco y era amigo de las moscas).

    ¿Qué hay en la cabeza de Winnie the Pooh? (¡Hay aserrín en mi cabeza, sí, sí, sí!)

    ¿Dónde comienza la amistad? (Bueno, la amistad comienza con una sonrisa).

    Un trozo de papel cuelga de la valla, meciéndose con el viento. ¿Qué está escrito en él? (Un perro llamado Druzhok ha desaparecido).

    ¿Qué causa que un perro muerda? (Un perro sólo puede morder en la vida de un perro).

    ¿Los músicos de Bremen creen que no hay nada mejor en el mundo que...? (Que amigos deambulando por el mundo).

    Una aguja, dos agujas: ¿qué pasará? (Habrá un árbol de Navidad).

    ¿Qué canción cantó el valiente capitán tanto en los problemas como en la batalla? (Capitán, capitán, sonríe, porque una sonrisa es la bandera de un barco...)

(Los niños reciben dulces premios por participar en el concurso de música).

Principal: Nuestra séptima competición se llama "Rvachi". En esta competición compiten 2 personas. (A los jugadores se les entrega una hoja de periódico y se les pide que la rompan en tantos pedazos como sea posible en 10 segundos. Después de completar la tarea, se anuncia que el ganador será el que pegue rápidamente su hoja con cinta adhesiva). . Para jugar necesitas tener: 2 hojas de periódico, 2 rollos de cinta adhesiva.

Principal: Pero el "Juego de palabras" está diseñado para aquellos que quieren mostrar su pensamiento lógico y revelar sus habilidades intelectuales. (Participan 2 equipos de 3 personas. A cada equipo se le asigna la misma palabra “Administración”; cada equipo debe formar tantas palabras como sea posible. El equipo que forme la mayor cantidad de palabras gana).

Opciones de palabras:

    Ministro

    walkie-talkie

    Dinamita

    Estación

    Página

    Astra et al.

Al final del juego, el presentador resume los resultados, comprueba las palabras y selecciona el equipo ganador, entregándole dulces premios.

Principal: Para la próxima competición necesito muchachos muy diestros, activos y amigables. La competición se llama “Brigada”. (En el juego participan 2 equipos, cada equipo consta de 3 personas, los equipos reciben la tarea: decorar la sala. Para ello, el primer jugador infla el globo, el segundo lo ata y el tercero pega el globo inflado. a una cinta de cinta.)

(El presentador reserva un tiempo de 7 a 10 minutos. Al final del tiempo, el presentador pide a los equipos que muestren su cinta, gana el equipo que levante una cinta con una gran cantidad de globos sobre su cabeza. Para el juego Necesitará: globos: de 7 a 10 piezas para cada equipo, hilos, tijeras, cinta adhesiva). Después de resumir, los equipos reciben dulces premios.

Principal: Para el próximo juego invito a los 2 jugadores más fuertes. El juego se llama "Lectores". El significado del juego: frente a cada jugador hay un libro sobre la mesa, abierto en una página con el mismo número. A la orden del presentador, los jugadores comienzan a soplar, intentando pasar la mayor cantidad de páginas posible en un tiempo determinado. Gana el jugador que termine en la página con el número más alto. Al final del juego, los chicos reciben dulces premios.

Principal: Nuestro programa de juego competitivo continúa. Todos ustedes conocen y recuerdan muy bien refranes y refranes y los usan y usan muy a menudo en su vida. Ahora te sugiero que recuerdes algunos de ellos. Realizaremos un pequeño “Concurso de Mini Proverbios”. (La esencia del concurso es que el presentador nombra los significados de los proverbios y los chicos deben nombrar el proverbio en sí).

Variantes de significados de proverbios:

    No hablan del regalo, ¿aceptan lo que dan? (No miran los dientes de un caballo determinado).

    Necesitas aprender a lo largo de tu vida, cada día trae nuevos conocimientos. (Vive y aprende.)

    Cómo tratas a los demás es cómo te tratarán a ti. (A medida que regrese, también responderá).

    No asuma tareas desconocidas. (Si no conoces el vado, no metas la nariz en el agua).

    Los problemas y los desastres suelen ocurrir cuando algo no es confiable y frágil. (Donde es delgado, ahí es donde se rompe).

Principal: Y ahora, muchachos, les sugiero que comprueben con qué atención pueden escuchar a otras personas. Nuestra próxima competencia es por la atención y la velocidad de respuesta. Les ofrezco un canto para jugar con el público “Super Fashionista”. Propósito del canto: Ustedes deberían aplaudir si las cosas que llamo se pueden usar y pisotear si no se pueden usar.

Texto del canto:

una vez me encontré

Una súper fashionista.

No verás uno como este.

Y nunca encontrarnos.

Le vi una falda... (Aplaude)

No uno, sino dos a la vez... (Pisotón)

Sobre los hombros hay un abrigo de piel de pescado...(Pisotón)

Y una olla en mi cabeza... (Pisotear)

Tiene botas en los pies...(Aplaude)

En tacones altos...(Aplaude)

Y hay aretes colgando de mis orejas... (Aplaude)

Y medias en mi mano... (Pisotear)

La bufanda cuelga del cuello... (Aplaude)

Hay gafas en mi nariz como una sombra... (Aplaude)

Un abanico se enreda en su cabello... (Pisotón)

Y hay un cinturón en la cintura... (Aplaude)

Y también lleva blusa... (Aplaude)

Paraguas de caña en mano...(Aplaude)

Hay una medusa colgando de su hombro...(Pisotón)

Y un maletín con correa... (Pisotear)

Hay un anillo en mi dedo... (Aplaude)

Y hay un bombín en su cuello... (Pisotear)

Y también un colgante de corazón... (Aplaude)

Y una bufanda de batista... (Aplaude)

Si conoces a esa chica,

Recuerda esta fábula

Pero quiero desearte

No conocerás a tales amantes de la moda.

Principal: Propongo terminar nuestro programa de juego competitivo con el juego "¡Juguemos, adivinemos!" En este juego tengo acertijos no solo para ustedes, sino también para adultos. Entonces, queridos adultos, los invitamos a participar en este juego y apoyar a los muchachos. (El presentador lee en voz alta los textos de los acertijos y los adultos y los niños responden).

Textos de acertijos:

¿Qué saben ustedes?

¿Sobre mis poemas de acertijos?

Donde hay una solución, hay un final,

¿Quién puede decirme? ¡Bien hecho!

    Caminé por el patio con importancia.

Un cocodrilo con un pico afilado,

Sacudí la cabeza todo el día

Murmuró algo en voz alta.

Sólo esto era cierto

no un cocodrilo

Y los pavos son un amigo fiel...

Adivina quién…( pavo).

Sí, pavo, admítanlo hermanos.

¿Fue difícil de adivinar?

Al pavo le sucedió un milagro.

¡Se convirtió en camello!

Comenzó a ladrar y gruñir.

Golpear el suelo con la cola.

Oh, aunque estoy confundido.

¿Es un camello... o...? (perro).

    Ahora revisaré a los adultos

¿Quién tiene el control?

¿Se resolverá el enigma?

El enemigo me agarró por la cola.

¿Qué hacer?

La solución es sencilla

Le daré mi cola al enemigo.

¡Y huiré hacia la libertad!

¡No estoy llorando, no estoy triste!

¡Me estoy dejando crecer una nueva cola de caballo! (lagarto).

(Oh, sí, adultos, ¡bien hecho!)

    El perro no se llama Shavka.

Y ella no duerme debajo del banco

Y ella mira por la ventana

Y maullidos... ¿quién? (gato).

¡Bien! ¡Así es! - lo adivinaron,

¿Dónde la has visto?

    Vamos, adultos, díganme

¿Qué clase de ser celestial celestial es este?

Todo el camino está sembrado de guisantes. (Vía Láctea).

    ¿Qué clase de guardia es este?

Con una cabeza roja brillante

Debe llorar de servicio

¿Ahuyentando la oscuridad? (vela).

    que hombre tan ridiculo

¿Llegó al siglo XXI?

Nariz de zanahoria, escoba en mano.

Miedo al sol y al calor (muñeco de nieve).

    Pero, adultos, ¿podéis adivinar?

¿Quién camina en la extensión blanca?

Y en la extensión blanca hay dos líneas pares,

Y al lado hay comas y puntos. (esquís).

    Ahora vamos contigo

Vayamos al bosque a recoger setas.

Echen un vistazo, amigos:

Hay rebozuelos aquí, setas de miel allá,

Bueno, esto está en el claro.

Venenoso... ¿qué? (hongos venenosos).

¿Qué? ¿Setas venenosas? ¿En realidad?

Pero los hongos querían

Conviértete en hongos útiles

Y ellos mismos vinieron a la cocina.

Y dijeron: - como quieras -

O lo fríes o lo cocinas.

Amamos a los chefs

Odiamos...a quién (médicos).

¡Lo que te dije es un secreto!

Lo adivinaste por casualidad

Era un gran secreto...

¡Pero no hay secretos para ti!

¡Todo!

Principal: Nuestro programa ha llegado a su fin. Jugaron muy bien hoy, respondieron preguntas, se divirtieron y se apoyaron mutuamente. ¡Nos vemos de nuevo, chicos!

(Resumiendo, premiando.)

Bibliografía:

    ¡Toda nuestra vida es un juego! Juega tú mismo, juega con los niños // Cómo entretener a los invitados. – 2002. - N° 5. – C. 4-6

    Osipova T. A. Concurso musical sobre canciones infantiles // Cómo entretener a los invitados. – 2002. - N° 6. – C. 8-9

    Reponina T.G. Buena pregunta: "¿Quién quiere ser un excelente estudiante?" // Cómo entretener a los invitados. – 2003. - N° 3. - C. 8-9

    Súper fashionista // Cómo entretener a los invitados. – 2004. - No. 6. – P. 4

    Shatskikh L.V. “Tal vez no, tal vez sí” // Cómo entretener a los invitados. – 2004. - No. 3. - P. 6

Escenario del programa de juegos competitivos para niños “Russian Fun Day”

Este desarrollo metodológico del evento está destinado al trabajo con niños en edad escolar.

Objetivo - activar a los niños para que participen en actividades conjuntas.

Todos son recibidos en el pasillo.bufones :

Entrad, gente honesta,

¡Al salón donde te esperan muchos juegos!

Divirtámonos en un día divertido

¡Juguemos y divirtámonos!

Vamos a pasarlo bien juntos

¡Baila y diviértete!

Bufón 1: ¡Hola queridos invitados, pequeños y grandes!

Bufón 2: Hola invitados, ¡de nada!

Bufón 1:

¿Quisieras jugar?

¿Demuestra tu destreza?

Skomorokh 2 :

¿Por qué no jugar?

¡Siempre estamos felices de jugar!

¿Habrá recompensas?

Bufón 1:

Y la recompensa será la risa.

¡Alegre y alegre!

Presentador:

Los tiempos son diferentes ahora

Como pensamientos y hechos.

Rusia ha llegado lejos

Del país que era.

Nuestra gente es inteligente y fuerte,

Mire hacia adelante.

Pero la evidencia anecdótica

No debemos olvidar.

Chicos, ¿qué opinan? ¿Cómo se divertía la gente en Rusia y se tomaba un descanso del trabajo en los viejos tiempos, cuando no había televisores ni computadoras...? (respuestas de los niños)

Sí, la gente jugaba. ¡Y es divertido jugar no solo, sino cuando hay muchos participantes en el juego!

Para empezar, nuestros bufones te contarán “Acertijos heroicos”, porque al pueblo ruso siempre le encantan las historias sobre héroes. Y el jurado (representación del jurado) y yo pondremos a prueba tu ingenio.

Juego "Acertijos heroicos" (Los acertijos tienen una especificidad heroica. Primero se ofrecen tareas sencillas y divertidas).

Figura de héroe (tres);

No solo en el campo (guerrero);

Avión brujo (palo de escoba);

Serpiente patronímica (Gorynych);

Bueno, ahora pasemos a acertijos más complicados: ¡viejos! ¿Puedes controlarlo?

5. La semilla negra se siembra con las manos, se recoge con la boca (letras);

6. Tiene muchos dientes, pero no come nada (peine);

7. Una despensa secreta con todas las cosas nuevas: hay cerillas, tabaco y una moneda de cobre (de bolsillo);

8. Nació en el bosque, creció en el bosque, llegó a la casa, reunió a todos a su alrededor (mesa);

9. No alado, sino emplumado, que vuela y silba, pero se sienta y calla (flecha);

10. Pakhom está sentado en un caballo, no sabe leer, pero lee (gafas).

¡Bien hecho! ¡Lo hicimos bien!

Recordemos una vez más a los héroes. ¿Sin quién no puede un héroe ir a tierras lejanas para realizar buenas obras? (respuestas de los niños). Así es, un héroe debe tener un buen caballo, que además debe ser fuerte y fuerte, preparado para cualquier desafío.

Carrera de relevos "Caballo en movimiento"

Todos los participantes se dividen en dos equipos: algunos son "caballos", otros son "jinetes". Los “jinetes” montan en los “caballos” y forman un círculo. A uno de los “jinetes” se le entrega una pelota. Los "jinetes" pasan el balón en círculo en una dirección u otra, por ejemplo, hacia la derecha. Y la pelota debe dar varias vueltas, como se acordó antes del partido. Después de eso, los equipos cambian de lugar, pero, por regla general, el juego se desarrolla de manera diferente. Si, al lanzar la pelota, ésta cae al suelo, los equipos inmediatamente cambian de lugar: los “caballos” se convierten en “jinetes” y los “jinetes” se convierten en “caballos”.

Entonces vimos cómo son los jinetes y los caballos en la batalla. ¡Ahora probemos tu agilidad y velocidad!

Carrera de relevos “Correr con chanclos”

Para la carrera de relevos se utilizan chanclos del tamaño 45. Los jugadores deben correr al lugar indicado y, al regresar, pasar el testigo al siguiente participante.

Bufones: Ahora comencemos la batalla de los trabalenguas. Que alguien hable rápido, a los demás les pido que guarden silencio.

Escucha, recuerda,
Sí, es fácil, repite rápido.

*Tres urracas parlanchinas
Charlaron en el tobogán.

*Le dieron papilla a Klasha con yogur.
Klasha comió gachas con yogur.

La próxima competición nos mostrará la fuerza y ​​destreza de los participantes.

"Pelea de gallos"

Los jugadores, saltando sobre una pierna, ponen las manos detrás de la espalda y empujan no con las palmas, sino hombro con hombro. El ganador es el jugador que logra empujar al oponente fuera del círculo o si el oponente se para sobre ambos pies. El equipo con la mayor cantidad de puntos ganavictorias individuales.

Principal : Ahora adivina este acertijo:

Hay una estufa en esta casa

No fuma todos los días.

También hay una escoba, ese es el problema.

Él nunca barre.

Respetan el calor de la casa,

Y el dueño de la casa es el vapor.

(Baño)

Concurso "Baño Ruso"

¿Quién quiere darse un baño de vapor?

¿Quién respeta la sala de vapor?

Ven rápido-

Hay una escoba y agua

Escoba en mano y, como antaño,

Vaporiza a tu oponente tú mismo.

Sólo uno gana

¿Quién puede vencer a la escoba rápidamente?

(Dos personas cada una “cocinan vapor” con escobas de periódico)

El concurso va acompañado de un acompañamiento musical: la canción "Russian Bath"

Juego "Tira y afloja"

Bufón: Todos los chicos, chicos, chicas.

Te llamo a la cuerda.

Diez a la izquierda, diez a la derecha

¡Sólo los músculos crujen!

(Los niños se paran a ambos lados de la cuerda y, a una señal, comienzan a tirar en diferentes direcciones. Gana el equipo que logre pasar la cuerda a través de la línea).

Juego con todo el público.

Te diré el principio del proverbio uno por uno, y tú me responderás su final.

1. Mida siete veces.(cortar una vez).

2. Sin dificultad.(no se puede sacar un pez de un estanque).

3. A un caballo regalado.(no me mires a la boca).

4. Solo en el campo.(no un guerrero).

5. ¿Con quién pasarás el rato?(así es como ganarás).

6. La palabra no es un gorrión.(no lo atraparás cuando salga volando).

7. Un pájaro en tus manos es mejor.(Que pastel en el cielo).

8. No tengas cien rublos.(y tener cien amigos).

9. ¿Te gusta montar?(también me encanta llevar trineos).

10. Date prisa.(hacer reír a la gente).

Continuamos nuestra competencia. Próxima competencia-Juego popular ruso "Saltar".

Para jugar es necesario marcar una línea, esta será la línea de salida. Los jugadores se turnan para realizar saltos de longitud. El representante del primer equipo salta desde la línea de salida, está marcado el lugar donde aterriza. Un representante del segundo equipo debe saltar desde la línea de marcación en la dirección opuesta. Y así sucesivamente hasta que todos los jugadores salten. El equipo que gane depende del salto del último jugador. Si un jugador cae detrás de la línea de salida, entonces el equipo al que pertenece ese jugador gana, pero si el jugador no salta a la línea de salida y cae frente a ella, entonces su equipo pierde.

Ahora respóndeme: ¿qué zapatos son el sello distintivo de Rusia? (zapatos de líber). ¡Bien!

Concurso "Lapti."

Los participantes se quitan los zapatos de un pie y los llevan al lugar indicado. A continuación, todos se alinean en columnas y el líder mezcla los zapatos. A la señal de salida, cada participante debe correr hasta este montón, ponerse los zapatos y correr en los zapatos hacia su equipo, pasando el testigo al siguiente. ¡Quienes sepan ponerse los zapatos rápidamente ganan!

Relevo "En Salokha"

Concurso basado en la famosa obra de N.V. Gogol. Saloha “empaca” a todos sus fans en bolsas de modo que la bolsa llegue hasta la cintura y una mano la sostenga. Los participantes deberán turnarse para saltar al lugar indicado y, al regresar, pasar el testigo al siguiente.

"Lanzar un objeto a un objetivo"
Este es un juego bastante antiguo y tradicionalmente utiliza un objeto que los niños quizás nunca antes hayan visto.
La pinza para la ropa se puede reemplazar con una moneda, un caramelo u otro artículo pequeño.
Los niños se turnan para arrodillarse en una silla e intentar arrojar un objeto pequeño (con el que usted elige jugar) dentro de una caja o canasta.
Ganó el que pudo tirar más artículos a la canasta.
Si el juego incluye dulces, el niño toma como premio lo que haya en la canasta al final del juego.

Juego con la sala "Suelo, nariz, techo".

Este juego también es una buena prueba de atención. Es muy sencillo, sus reglas son fáciles de explicar.
Con la mano derecha, señale el suelo y diga: “Piso”.
Luego señale su nariz (será mejor si la toca), diga: "Nariz", y luego levante la mano y diga: "Techo".
Tome su tiempo.
Deja que los chicos se presenten contigo y llamarás.
Tu objetivo es confundir a los chicos. Diga: “Nariz” y en este momento señale el techo. Los chicos deben escuchar atentamente y mostrarse correctamente.
Sería bueno que comentaras alegremente lo que está sucediendo: “Veo que la nariz de alguien cayó al suelo y está tirado allí. Ayudemos a encontrar la nariz caída."
El juego se puede repetir muchas veces a un ritmo más rápido.
Al final del juego, podrás invitar solemnemente al escenario al dueño de la "nariz más alta del mundo".

Competencia de capitanes: Luchando "manualmente"
Los jugadores se paran uno frente al otro, con los pies separados a la altura de los hombros, el pie derecho de un participante está al lado del pie derecho del segundo participante.
Luego juntan sus manos derechas y, en el momento justo, comienzan a empujarse o tirarse el uno al otro, intentando hacer que el otro pierda el equilibrio.
Quien se mueva primero desde la posición original pierde.

Concurso "Consigue una manzana"
Para jugar necesitas un gran recipiente con agua.
Se arrojan varias manzanas al recipiente y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda, e intenta atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

El jurado resume los resultados.

Mientras el jurado resume los resultados, los invito a todos a jugar al juego popular ruso "Rucheyok".

Nuestras bisabuelas y bisabuelos conocían y amaban este juego, y nos ha llegado casi sin cambios. No es necesario ser fuerte, ágil o rápido. Este juego es de un tipo diferente: emocional, crea un estado de ánimo alegre y alegre. Las reglas son simples. Los jugadores se colocan uno tras otro en parejas, generalmente un niño y una niña, un niño y una niña, se dan la mano y los sostienen por encima de sus cabezas. Las manos entrelazadas crean un largo pasillo. El jugador que no consiguió un par va a la "fuente" del flujo y, pasando con las manos juntas, busca un par. Tomados de la mano, la nueva pareja se dirige al final del corredor, y aquella cuya pareja se rompió va al comienzo del "arroyo". Y pasando bajo las manos entrelazadas, se lleva el que le gusta. Así es como se mueve el "goteo": cuantos más participantes, más divertido es el juego, especialmente divertido cuando se juega con música.
Antiguamente, ni una sola fiesta entre los jóvenes estaba completa sin este juego. Aquí tienes una lucha por tu amada, celos, una prueba de sentimientos y un toque mágico en la mano del elegido. El juego es maravilloso, sabio y extremadamente significativo.

El jurado anuncia los resultados del concurso.

Bufón 1:

Tuvimos un gran descanso.

Todos ganaron por derecho.

Jugamos, jugamos lo suficiente

¡Todos estaban de buen humor!

Literatura:

1 “Introducir a los niños a los orígenes de la cultura popular rusa” - O. L. Knyazeva, M. D. Makhaneva. Manual educativo y metodológico 2006.

2 “Juegos infantiles al aire libre de los pueblos de la URSS”, editado por T.I. Osokina, 1988.

3 "Antología para niños en edad preescolar superior" - compiladores: N.P. Ilchuk, V.V. Gerbova, L.N. Eliseeva, N.P. Baburova. 1998

4 “Paleta musical” - No. 7. 2010

Programa de juegos festivos “En busca de una sorpresa”

Objetivo: Desarrollo de la actividad creativa y cognitiva de los niños.

Tareas: crear un trasfondo emocional fabuloso, un estado de ánimo lúdico;

Fomentar el deseo de desarrollar rasgos de personalidad positivos.

Progreso de la celebración:

Klepa : ¡Hola, chicos! ¡Hola a todos! ¿Nos estabas esperando o no?

Caramelo: ¡Oh, tantos niños!

Klepa : ¡Oye, vamos a conocernos! ¡Soy Klepa!

Toffee: ¡Y yo soy Toffee!

Klepa : Sólo ten cuidado de no confundirlo: no es una salchicha, sino un caramelo. ¡Apuesto a que puedo adivinar tu nombre!

Caramelo . ¡Pero no lo adivinarás!

Klepa . ¡Lo adivinaré! ¡Vamos a hacerlo! Juntos gritéis vuestro nombre en voz alta y yo os diré quién se llama qué. ¡Tres cuatro! ¡Klepa!

Caramelo: Bueno, nos conocimos y ahora saludemos, vamos chicos, párense en círculo. (el juego que está jugando Aram-zam-zam).

(En el medio del círculo, un niño se para y gira la “Flecha” con las manos, y el círculo con los niños gira en sentido contrario, cuando la música se detiene, a quien apunta la “Flecha”, le dan la espalda. entre sí, todos aplauden tres veces, si los participantes giran la cabeza en una dirección, luego se abrazan, si están en diferentes direcciones, luego se dan la mano)

(Los niños se sientan en sillas)

Caramelo : Klepa, ¿dónde está la sorpresa que preparamos para los niños?

Klepa : (Busca y no encuentra)

Caramelo : ¡No puede ser! ¿Has perdido tu sorpresa?

Klepa: Y no lo perdí en absoluto: ¡me lo robaron!

Caramelo : ¿OMS? Entonces, ¿qué debemos hacer a continuación?

Klepa: Sólo una varita mágica puede ayudarnos, y está muy lejos, en un bosque de cuento de hadas, en una maleta mágica. E iremos a buscarla, pero sólo los juguetes y los animales pueden entrar al bosque de hadas...

Digamos todos juntos el hechizo principal de los juguetes mágicos y los animales. Intentamos repetir conmigo las palabras y movimientos:

"Somos juguetes y animalitos, (niñas y niños) jugamos demasiado ruidoso. Aplaudimos, pisoteamos, inflamos las mejillas, saltamos de puntillas y hasta nos enseñamos la lengua. Nos pegamos sacamos las orejas, tenemos una cola en la parte superior de la cabeza. Abrimos más la boca, "Hagamos una cara. Cuando diga el número 3, ¡todos se quedarán congelados con las caras!"

Caramelo. ¡Hurra! Nos encontramos en un bosque de hadas.

Klepa : Sí, este es el claro del “Dance”, muchachos, tenemos que bailar un baile divertido (baile de Ai Laikyu).

(Los niños se sientan en sillas)

Caramelo. Oh, sí, esto es un pantano. ¿Cómo lo cruzamos?

Klepa . Sólo los más inteligentes encontrarán su camino a través del pantano. Te haremos acertijos, si te lo digo bien, aplaude, si no, pisotea.

La carpa cruciana vive en el río. (Aplauden.)

Los hongos crecen en un pino. (Ellos pisotean.)

Al oso le encanta la miel dulce. (Aplauden.)

Un vapor se dirige al campo. (Ellos pisotean.)

Ha pasado la lluvia, quedan charcos. (Aplauden.)

La liebre y el lobo son grandes amigos. (Ellos pisotean.)

La noche pasará y llegará el día. (Aplaudir)

Mamá es demasiado vaga para ayudarte. (Pisar muy fuerte)

Pasaréis las vacaciones juntos. (Aplauden.)

Y no volverás a casa. (Ellos pisotean.)

No hay dispersos entre vosotros. (Aplauden.)

Aquí todos están atentos. (Aplauden.)

¡¡¡Bien hecho!!!

Klepa: ¿Qué clase de claro es este?

Caramelo : Oh, terminamos en un claro - Igrandia. Ahora jugaremos contigo. (se lleva a cabo el juego “Kinder”)

"¿Quién recogerá más bolas?"(tres hijos cada uno).

Klepa : ¡Mira, esto es un claro de pompas de jabón! ¡Esto significa que nuestra varita mágica ya está muy cerca! Chicos, tengamos una discoteca con jabón. Sal al círculo. (los adultos hacen burbujas y los niños bailan y las atrapan)

(El caramelo desaparece)

Klepa: Chicos, miren, ¿qué es esto? (los niños responden) Así es, es una maleta mágica. (abre, saca una varita mágica, lanza un hechizo y el payaso saca una bolsa grande de bolas de gel, cuando el payaso y los niños abren la bolsa, las bolas mismas saldrán volando de la bolsa.

Los niños reciben regalos y se les invita a tomar el té)

Caramelo: “Adiós al bosque mágico.

¡Lleno de maravillas fabulosas!

Caminamos por los senderos.

Galopamos por los claros.

Nos hicimos amigos - y ahora

Iremos al grupo lo antes posible”.

Los payasos escoltan a los niños hasta el grupo y se despiden.


Presentadores: A Nyuta, Pr, a skovya, Iv, a n. Asistentes: F r o l, T i t, S e r, a fi m a, V, a s s a.

Música. Suena una alegre melodía rusa. Una multitud alegre aparece en el escenario.

Praskovya.¡Atención! ¡Atención!
¡Adultos y pequeños residentes!
¿No quieres divertirte un poco?
Aniuta. Entonces no pierdas el tiempo
¡Date prisa y visítanos!
Para ti juegos, bailes,
Las competiciones son geniales.
¡Estarás satisfecho!

Praskovya.¡Hola buenos señores!
Somos chicos locales.
¡Muy interesante!
Ni tayikos, ni armenios,
Eslavos naturales.
Permítame presentarme:
Praskovya de la región de Moscú,
Anyuta de Surgut,
Serafines de Sartym,
Vassa de Langepas,
Y también Frol y Titus.
dos hermanos gemelos
Idéntico desde la cara
Originario de Cherepovéts.
Además, Iván de la isla Buyan... ¿Y dónde está Iván?
Aniuta. Allí va. Lleva algo.

Ivan sale con la melodía de la canción "Peddlers". Lleva una caja pintada y canta.

Iván. Eh, la caja está llena
Varios chistes y milagros.
Abre, querida alma,
Mi misterioso ataúd.
Dejad de contar historias, es hora de que la gente
¡divertirse!
Tengo un regalo para ti - el más alto.
Clase.
¡La caja es divertida! Contiene juegos y diversión.
¡Para gustos y costumbres diferentes!
Vamos, abre la caja y ten algunas canciones infantiles.
¡llevarlo a cabo!

Las chicas abren la caja e intentan sacar algo de ella.

Praskovya.¡Qué cosa tan interesante!
Aniuta. Espera, deja que los chicos adivinen qué hay allí.
Praskovya. El sabio vio al sabio en él,
Un tonto es un tonto, un carnero es un carnero.
Las ovejas lo vieron como una oveja,
Y el mono es un mono.
Pero luego le trajeron a Fedya Baratov,
Y Fedya vio al vago peludo. (S. Marshak.)
Chicos, ¿de qué estamos hablando? ¿A qué trajeron al niño Fedya? Así es, ¡al espejo! (Saca un espejo de la caja.) Luz mía, espejo, cuéntame y cuenta toda la verdad... Por cierto, cuando te miras en el espejo, el reflejo repite todos tus movimientos. Te convertirás en mi reflejo. Mira y repite todo después de mí.

Se realiza el juego de baile “Humpty Dumpty”. El famoso texto está interpretado con la melodía de un éxito pop.

mano derecha adelante (brazo extendido hacia adelante y doblado por el codo. Rotaciones circulares en la articulación del codo),
Y luego su espalda,
Y luego adelante de nuevo
Y vamos a cambiarlo un poco.
Hacemos boogie-woogie
haciendo circulos
Y aplaudimos así.

Cuando perdemos, aplaudimos, describiendo un círculo con las manos en el sentido de las agujas del reloj y luego en el sentido contrario a las agujas del reloj. Damos palmadas sobre nuestras cabezas y detrás de nuestras espaldas.

Pie derecho adelante (pierna levantada y doblada por la rodilla, movimientos pendulares del tobillo),
Y luego su espalda,
Y luego adelante de nuevo
Y vamos a cambiarlo un poco.
Hacemos boogie-woogie (brazos doblados a la altura de los codos, piernas juntas, agacharse ligeramente y girar las rodillas hacia derecha e izquierda),
haciendo circulos
Y pateamos nuestras piernas así.

Cuando perdemos, saltamos dos veces con el pie derecho, llevando el izquierdo hacia adelante, luego cambiamos de pierna.

Manos solas (giros aleatorios hacia los lados),
Piernas solas (nos agachamos un poco, juntamos las rodillas y las separamos),
La cabeza está aquí o allá. (Volvemos la cabeza.)
Mientras estoy alcanzando mis piernas (corriendo en el lugar con las rodillas altas)
Mientras me pongo al día con mis piernas,
Las manos se arrastran hacia los lados. (Brazos a los lados, realice movimientos ondulantes).
¡Mano derecha! (Levante la mano con la palma abierta hacia arriba y bájela).
¡Mano izquierda! (Levante la mano con la palma abierta hacia arriba y bájela).
¡Pierna derecha!
¡Pierna izquierda! (Levanta la pierna, dobla la rodilla y muévela de lado a lado).
¡Cabeza! (Volvemos la cabeza.)
¡Espalda! (Nos encogemos de hombros.)
¡Estómago! (Movimientos circulares de las caderas).
¡Y todos juntos!
Iván. ¡Bien hecho! Bueno, ¿vamos a ver la próxima canción infantil? Chicos, ¿adivinen cuál es? El oro es espeso en los bordes, pero está vacío en el medio. Esto no tiene principio ni fin. Mamá y papá lo tienen. Se regala cuando la gente se casa. ¡Bien! Este es un anillo. (Saca un anillo de la caja.)¡Toca, toca, sal al porche!

Los ayudantes realizan dos grandes pirámides de anillos, de al menos 15 piezas cada una, y clavijas de dos metros de largo.

Esa es la cantidad de anillos que tenemos. Hay suficiente para todos. Chicos, formen dos columnas detrás de mí y de Anyuta en la línea de salida.

Los presentadores forman equipos y les dan nombres. Los ayudantes toman las clavijas en las que se colocarán los anillos y se alejan de la línea de salida entre 6 y 8 metros.

¡Atención! A mi señal, el primer jugador quita el anillo de la pirámide y corre hacia la clavija. Pone el anillo en la clavija. Luego regresa, pasa el testigo al siguiente jugador y se dirige al final de la columna. Gana el primer equipo que se ponga todos los anillos. ¿Está clara la tarea?... ¿Están listos los equipos?... ¡Empecemos! ¡Atención! ¡Marzo!

Se celebra la carrera de relevos “Anillos”.

Praskovya. Y ahora estamos en un gran ring, es decir, en un baile circular. Mira qué anillo tan enorme resulta ser. Anteriormente, los anillos, coronas y cinturones eran amuletos. Se creía que protegían de los espíritus malignos, de los espíritus malignos. En general, el círculo es un símbolo del sol. En Rusia, la gente baila en círculos y practica juegos de danza circular desde hace mucho tiempo. Bailemos también el baile redondo y soleado “Quadrille”.

Se realiza el baile "Quadrille".

¡Vayamos en círculos!


¡Interrumpido!

8 tiempos: movimiento de las "linternas" en su lugar.
8 compases: los niños hacen una demostración tocando la flauta.

¡Vayamos en círculos!

8 tiempos: los niños van a la derecha.
8 tiempos: los niños van hacia la izquierda.

¡Interrumpido!

8 tiempos: salta en el lugar, como saltar la cuerda.
8 barras - girando en su lugar.

¡Círculo!

8 compases: ve al centro del baile circular.

¡Fuera del círculo!

8 bares - viniendo del centro.

Aniuta.¡Bien hecho! Seguimos jugando y bailando. Hagamos que el baile circular sea más amplio. Nos dividimos en parejas. Las parejas tomadas de la mano forman un “collar”, es decir, levantan las manos.

El presentador cuenta y los asistentes ilustran claramente lo dicho.

Entonces, las puertas están en un círculo, y en el círculo, en el patio, las parejas corren. (Selecciona y muestra 4-5 pares en un círculo). Ahora empezará a sonar la música y estas parejas, sin soltar las manos, se sumergirán en cualquiera de las puertas que se encuentran formando un círculo. Por aquí. Se cuelan y se convierten ellos mismos en porteros en su lugar, y los ex porteros acaban en el patio y corren a sustituir a otros porteros. Tan pronto como se escucha la palabra “¡Alto!”, la puerta se cierra, es decir, uno se da por vencido. Los que estaban dentro del círculo fueron atrapados. Las niñas dan vueltas y los niños bailan en cuclillas. Luego se reanuda el juego. Recuerda: no puedes pasar por la misma puerta dos veces seguidas. Las puertas se abren: ¡comienza el juego!

Se está desarrollando el juego "Vorotsa".

Iván. Nos olvidamos por completo de la caja divertida, ¡pero hay tantas cosas interesantes allí! ¿Lo abrimos?... ¿Adivina qué es? No un arbusto, sino con hojas, no una camisa, sino cosida, no una persona, sino una historia. ¿Libro? ¡Bien! (Saca un libro de cuentos populares de la caja.) Hay diferentes letras en el libro. ¿A quién crees que se le ocurrieron estas letras? ¿Quién inventó el primer alfabeto eslavo? Te daré una pista, elige la opción correcta. ¿Fueron Savka y Grishka, Cirilo y Metodio o Timón y Pumba? ¡Bien! ¡Cirilo y Metodio! De ahí el nombre del primer alfabeto: cirílico. Con la llegada de la escritura, se empezaron a escribir canciones, epopeyas y cuentos de hadas. Este maravilloso libro de cuentos de hadas llegará a quien adivine cuántas páginas contiene. 100? ¡No menos! 40? ¡Más! ¡Aplausos al ganador!
Praskovya.¡Ahora es mi turno de sacar la canción infantil! Chicos, ¿adivinen qué es?
Florece blanco
Cuelga verde
Cae maduro. (Manzana.)

Se saca una manzana de la caja.

¡Todo por la cosecha! Se anuncia el "Apple Relay". Chicos, formen dos equipos detrás de nosotros en la línea de salida.

Detrás de Ivan y Praskovya, dos equipos forman columnas. Los ayudantes sacan dos placas pintadas y dos pelotas de tenis y colocan boyas a una distancia de 6 m de la línea de salida.

Coge una manzana y ponla en un plato. Ponemos nuestra mano izquierda detrás de nuestra espalda y corremos hacia el muñón y regresamos. Pasamos el testigo al siguiente jugador y nosotros mismos pasamos al final de la columna. Todo sobre todo en dos minutos. Gana el equipo que no suelta la manzana. ¿Están listos los equipos?... ¡Empecemos! ¡Atención! ¡Marzo!

Se está llevando a cabo la carrera de relevos.

Iván.¡Sigamos cosechando!
En este cuento de hadas, amigos,
La familia trabaja junta:
Bicho, nieta, abuela, abuelo...
Ella nació muy bien... (Nabo.)

De la caja se saca un pequeño nabo falso.

Aquí está, el nabo es una planta única. En Rusia se ha utilizado durante mucho tiempo para tratar el asma, el raquitismo y la laringitis. Y lo comían frito, al vapor, hervido, salado, crudo, en una palabra, de cualquier tipo. Pero antes de eso, primero lo plantaron, lo cultivaron y luego, ¿qué hicieron con la tierra? Así es, tiraron. Esto es lo que haremos. Un equipo está a mi derecha y el otro a mi izquierda.

Los ayudantes sacan la cuerda. Un voluminoso nabo artificial está sujeto exactamente al centro de la cuerda.

¡Atención equipos! Tu tarea es tirar del nabo hacia tu costado y sostenerlo durante cinco segundos. ¡Uno, dos, tres, tira!

Se está llevando a cabo el concurso “Pull-Pull”.

Aniuta.¿Cansado? No pasa nada, ahora descansaremos un poco con una nueva canción infantil.
Ella no es atractiva en apariencia.
es bastante simple
pero ella tiene
Dos con asas traseras.
Cuando lo desenrollas
Una vez, otra vez,
Ten más cuidado, amigo mío,
No te pilles el pie.
¿Qué es esto? Por supuesto, una cuerda para saltar. Incluso puedes bailar con ella. Míranos y repite todos los movimientos detrás de nosotros.

Se realiza el juego de baile “Saltar la cuerda”. Recogemos cuerdas para saltar imaginarias. Saltamos sobre una pierna, sobre la otra, sobre ambas a la vez. Piernas cruzadas, giradas y otra vez sobre una...

Iván. Ahora nos levantamos en un gran baile circular y jugamos con una cuerda para saltar. Yo lo haré girar y tú saltas e intentas no atraparlo con el pie. Quien quede atrapado en la cuerda irá con Anyuta.

Iván se para en el centro de la danza circular y, sujetando la cuerda por un extremo, la hace girar al nivel de los pies de los jugadores que están de pie en la danza circular. A distancia, Anyuta y sus asistentes crean dos pequeños bailes circulares con los jugadores enredados. El juego termina cuando hay 6-7 personas en pequeños bailes circulares.

Otro divertido juego de baile redondo llamado "Trampas". Todos los que no fueron atrapados están alineados en dos locomotoras detrás de Praskovya y de mí. Presta atención a los dos bailes redondos que hizo Anyuta. Éstas son trampas. Saben abrir y cerrar. ¡Trampas, levanten las manos! Ahora bájalo. En cuanto empiece la música, las trampas se abrirán y nosotros, moviéndonos como un tren, podremos atravesarlas. La música se detiene y la trampa se cierra de golpe. Quien queda atrapado queda atrapado en un baile circular, es decir, en una trampa. Veamos qué trampa será más grande al final del juego.

El juego se está jugando. Al final del juego, deberían formarse dos grandes bailes circulares. En uno de ellos está Iván, en el otro, Anyuta.

Aniuta. Es hora de trenzar la valla. Chicos, tomen las manos con fuerza y ​​no rompan las cadenas.

Anyuta e Ivan abren danzas circulares, se convierten en los jefes de las cadenas y comienzan a girar en su lugar, retorciendo las cadenas alrededor de sí mismos. Hay asistentes al final de las cadenas. En el momento de máxima torsión, suena una orden para cambiar la dirección del movimiento, y ahora los asistentes se sitúan a la cabeza de las cadenas.

Iván.¿Dónde está mi caja? ¡Busquemos la próxima canción infantil!
Comedero de punto
El tobogán está cubierto.
Al abrigo del frío. (Una gorra.)

El sombrero se saca de la caja.

¡Aqui esta ella! El famoso juego juvenil es "Shapkobros". Bueno, buenos muchachos y chicas guapas, venid y demostrád vuestras habilidades. ¿Quién puede tirar un sombrero hasta lo más alto del desagüe?

Los asistentes sacan un palo de dos metros y lo sostienen verticalmente con una ligera inclinación hacia el público. Se regala una gorra, gorro o sombrero a todo aquel que quiera renunciar a él. Durante la atracción se eligen los dos jugadores más precisos.

Hemos identificado a dos temerarios. ¡Vamos, gente, dispersos! ¡Bien hecho, temerarios, venid a mí! Ahora la competencia más importante es "Funny Fist Fight".

Los asistentes sacan dos gorros y dos pares de palmas gigantes de espuma. La palma está montada sobre un marco de alambre liviano y unida a un mango de madera, que es cómodo y seguro de sostener en la mano.

Ponte estas gorras y manos milagrosas. Debes quitarle la gorra a tu oponente, pero de tal manera que tu gorra permanezca en tu cabeza. ¿Está clara la tarea?

Se está llevando a cabo una competencia.

¡Aplausos a los valientes luchadores! (Al perdedor.) Luchaste como un león. ¡Bien hecho! Consigue una piruleta. Y para una pelea justa le damos al ganador un pan de jengibre pintado.

Praskovya sale corriendo con una caja.

Praskovya.¡Oh, Vanechka, qué lástima! ¡Oh, Van, problemas!
Iván.¿Qué pasó, dónde se filtró?
Praskovya. No perdió peso, pero se alejó.
Iván.¡Sí, habla!
Praskovya. La canción infantil se alejó.
Iván.¿Qué había ahí?
Praskovya. Bueno, este... ¿Cómo se llama?
No sabe bien con crema agria.
Tiene frío en la ventana.
Y dejó a su abuela,
Y dejó a su abuelo... ¿Quién es?
Iván.¡Así es, Kolobok! El panecillo rodó y rodó y vino hacia nosotros.

Los ayudantes sacan una pelota de playa, dos aros cubiertos con una tela ligera y una cuerda.

Como ves, ahora no es sencillo, sino deportivo. ¿Quién quiere jugar con él?... Luego nos dividiremos en dos equipos. Todos los buenos son buenos conmigo y las chicas guapas lo son con Praskovya.

Un equipo de niñas y un equipo de niños se encuentran en lados opuestos del patio de recreo. Están separados por una cuerda sostenida por Ivan y Praskovya. Detrás de cada equipo hay un asistente con un aro. El aro se sostiene por encima de la cabeza, verticalmente al suelo. La pelota no cae cuando golpea el aro.

A la izquierda está el equipo Foxes, a la derecha están los Wolves. Un río fluye en el medio. No se puede adentrarse en el río, es decir, más allá de la mitad del sitio. La tarea es tan fácil como un bollo. Debes lanzar la pelota al aro detrás de tus oponentes.

Para mayor emoción, puedes usar tres pelotas de playa con un diámetro de 40 cm a la vez en el juego. Se juegan tres partidos durante 30 segundos. Gana el equipo que gane más partidos. Juegos educativos para niños. Recopilación. Muchos de los textos elegidos para los juegos ya pueden considerarse folklóricos, pero la forma en la que se presentan...

  • Suena música. Las protagonistas principales, Otoño y Primavera, aparecen en el escenario (Fig. 1a, b).…
  • Se puede realizar antes del primer baile de los recién casados. El presentador invita a la joven pareja al centro del salón.…
  • Institución educativa presupuestaria municipal de educación adicional para niños.

    Centro de creatividad técnica infantil en Tikhoretsk

    formación municipal distrito de Tikhoretsky

    profesor de educación adicional

    MBOU DOD CDTT Tijoretsk

    Zamostyanova E.V.

    Objetivo - Organizar tiempo libre significativo y emocionalmente rico para niños de 7 a 11 años (el evento se puede programar para que coincida con la apertura de la temporada en un campamento de vacaciones de verano).

    Objetivos principales:

      Fortalecimiento de relaciones amistosas;

      Organización de interesantes actividades de ocio;

      Estimular la actividad creativa;

      Desarrollo de la atención, la imaginación, la capacidad de comunicarse en equipo.

    Arreglo musical:

      Fonogramas de canciones infantiles;

      Fonogramas para bailes “Cuatro pasos adelante”, “Si te diviertes, haz esto…”

      Fonogramas de melodías para concursos (cualesquiera rápidos).

    Progreso del evento:

    Principal:

    ¡Hola queridos, pequeños y grandes!

    En nuestro ruidoso salón

    Bromas, juegos, bailes.

    Aquí bailarán desde el corazón.

    ¡Adultos y niños!

    Comencemos la diversión ahora

    ¡Las paredes temblarán de risa!

    Principal:

    Vamos, vamos juntos, vamos juntos:

      ¿Quién es el más afortunado de todos? ¡Levanten la mano!

      ¡Quién sabe divertirse, agítenos los brazos como un pájaro!

      ¡Quien cuide su salud, que le dé la mano a su amigo!

      Quien tenga suerte con “TÚ”, ¡aplaude UNA VEZ! ¡DOS! ¡TRES!

    Principal:

    Ahora vamos a conocernos.

    Juego de citas

    "Me voy, me voy, me voy,

    ¡Me buscaré un amigo!

    Me voy, me voy, me voy,

    Me buscaré un amigo.

    (el presentador toma a cualquier niño de la mano)

    ¿Quieres ser mi amigo?

    (los dos caminan)

    Vamos, vamos, vamos.

    Encontraremos un amigo.

    (cuando todos los niños se toman de la mano, el líder dice:)

    Aquí estamos tú y yo

    ¡Juntos ahora somos una familia!

    ¡Sonríe al de la izquierda!

    ¡Sonríe al de la derecha!

    ahora somos una familia

    ¡Donde tú vayas, allí voy yo!

    Danza "Cuatro Pasos Adelante"

    Principal

    ¡Bailaste maravillosamente!

    Todos los invitados quedaron sorprendidos.

    ¡Gracias a todos! ¡Bien hecho!

    Estás cansado, siéntate.

    Pero no te pierdas el juego.

    Principal:

    te sugiero que juegues

    Para mostrar tu destreza y destreza,

    Juego "Bajo el capó"

    Principal:

    Cada uno de ustedes tiene un vaso de plástico en sus manos. Hay dulces en la silla. Tu tarea es cubrir los dulces con un vaso después de que la música se haya calmado. Un recién llegado es eliminado del juego.

    Juego: gritar "¡Hurra!"

    Principal:

    Es interesante, pero la palabra "¡HURRA!" cortés o no?

    Principal:

    Sin duda es una palabra divertida.

    ¡Grítalo y la diversión estará lista!

    Pero hay situaciones

    Cuando no tienes que gritarlo e intentarlo.

    Miremos juntos estas situaciones, hermanos.

      La abuela es amable hoy. Ella está horneando un pastel...("¡HURRA!")

      Hay una montaña en tu camino. Bajaste la colina...("¡HURRA!")

      Mamá te despertará a las 5 am, quieres gritar...

      El sol, el calor del verano, Todos nos vamos al mar...("¡HURRA!")

      ¡Fútbol americano! ¡Fútbol americano! Ideas de juego, el oponente marcó un gol...

      La enfermera te pone la inyección. Quieres gritar...

      Es hora de ir a la escuela. Todo para libros de texto...

    Juego “¡Atrapa, pesca, grandes y pequeños!”

    Principal:

    En esta diversión el trabajo es importante.

    Con ello hay esfuerzo, destreza.

    La victoria espera aquí sólo a aquellos que

    ¡Atrapa la mayor cantidad de peces!

    Principal:

    La tarea de los participantes en la pesca es capturar la mayor cantidad de peces posible. ¡Quien tenga más capturas ganará!

    Principal:

    Vamos amigos, todos ayúdenme.

    Respondan al unísono:

      Petya y Alena saben que un plátano siempre es... dulce.

      El limón que hay en la mesa es suave, pero tiene un sabor muy... ácido.

      Toma cualquier pepino, su color es... verde.

      Los frutos secos son muy útiles, mira lo que es... seco.

      No se puede comer como una hoja de col, los pimientos picantes son muy... amargos.

      La nieve en primavera se está derritiendo por todas partes, y bajo el sol es brillante... blanca.

    Juego "El más diestro"

    Principal:

    Aquí viene un nuevo juego, una tarea difícil.

    Es hora de que nos pongamos manos a la obra.

    Y mostrar diligencia.

    Principal:

    Cada participante tiene un número pegado a su espalda. La tarea de los jugadores es ver el número del oponente. Gana quien primero vea y llame al número del oponente. No pueden tocarse con las manos.

    Principal:

    Hay muchos días festivos nacionales,
    Muchas canciones de baile redondo
    ¡Más fuerte, música, toca!
    ¡Reúne a todos para el baile!
    El baile se realiza Si te diviertes, haz esto..."

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