Entretenimiento divertido para las personas que lo tienen. Juegos de interior para un grupo infantil numeroso y ruidoso.

No importa para qué ocasión invites a los invitados (para un cumpleaños normal o un aniversario importante), la persona que cumple años debe estar preparada. Por supuesto, el menú festivo y el acompañamiento musical son importantes. Pero no basta con el estado de ánimo: quiero que todos se diviertan. Analiza la composición de tus invitados: conocidos, desconocidos, sexo, edad, estatus. Aunque todos los adultos siguen siendo niños en el fondo, y las vacaciones son precisamente la ocasión en la que puedes ser un niño al menos una noche y experimentar una tormenta de emociones positivas. Los concursos son una opción universal incluso para una empresa poco activa.

Beso - mordisco

El anfitrión pide a cada uno de los invitados que nombre una característica que le gusta de su vecino y la que no le gusta. Después de todas las respuestas, el anfitrión te pide que beses el lugar que te gustó y muerdas la parte que te irrita.

Sostén la moneda

Cubre el vaso con la bebida con una servilleta gruesa (no debe combarse) y coloca una moneda en el centro. Pasamos el vaso en círculo y con un cigarrillo o vela encendido, cada uno intenta quemar ligeramente la servilleta para que no se queme. Quien lo enciende y la moneda cae en el vaso bebe su contenido. El “premio” en forma de moneda también es para él.

¡Dame el zapato!

Uno de los invitados mete la mano debajo de la mesa y le quita los zapatos a alguien. El propietario de los zapatos debe permanecer imperturbable. Luego se ponen los zapatos y pasan a otro invitado. Quien se revela durante el proceso de calzarse, o se identifica de alguna manera, se arrastra debajo de la mesa y se convierte en líder.

¡Besa a Mishka!

Sacan un osito de peluche y lo pasan en círculo. Cada uno debería besarlo donde quiera. Entonces el presentador se ofrece a besar solo a su vecino que está allí.

Leer mentes

Uno de los sentados a la mesa está cubierto con un paño opaco sobre su cabeza. El resto pide algo de sus cosas y lo escribe en un papel. El jugador debajo de la capa debe adivinar cuál de sus cosas está destinada. Si acierta, el juego continúa; si no, deberá quitarse la ropa.

Contéstame querida

De los accesorios, prepare una hoja de papel y un bolígrafo. El primer participante escribe para el vecino cualquier pregunta que comience con la palabra por qué o cómo. Luego dobla el papel para que no se pueda leer la pregunta y le dice al vecino sólo la palabra - la pregunta (por qué, dónde, cómo...). Escribe la respuesta a su discreción, la esconde doblando la hoja de papel y redacta una pregunta para otro vecino. Cuando se devuelve la hoja al primer jugador, se leen las respuestas. Nos encontramos con algunas coincidencias muy interesantes.

Otra opción: el líder escribe una frase y le muestra al vecino solo la última palabra de la oración. Luego a partir de esta palabra comienza a componer su propia frase y además le muestra a su vecino sólo su última palabra. Expresan la historia cuando la hoja de papel regresa al presentador. Así nacen, de hecho, los rumores.

Vidrio y paja

Todos los invitados reciben pajitas para cóctel. Deben sostenerse entre los dientes. El primer participante coloca un vaso de plástico sobre una pajita y, con las manos libres, se lo pasa a un vecino, quien retira el vaso sólo con la pajita. Una opción más difícil es con un aro y un palillo. Pero esto es después del tercer brindis.

soy un poeta

Los concursos para adultos también pueden ser creativos. Ponemos notas en el sombrero con extractos de poemas, por ejemplo: "Soy un conejito de chocolate", "Y no estoy casado, alguien realmente lo necesita", "Es genial que estemos todos aquí". Cada jugador toma una nota del sombrero y crea una continuación que rima con humor y un tema festivo.

Vocero

Al participante se le mete la boca (con un bollo u otra comida) y se le entrega una hoja de papel con el texto, que debe leer expresivamente. El otro participante deberá escribir la historia detalladamente. Luego se compara su descripción con la original. Elija material interesante para el orador.

Para los que tienen sed

En el centro de la mesa (o en el claro en la naturaleza) están todos los vasos (vasos) con la bebida. Algunos deben estropearse deliberadamente (sal, pimienta, lo principal es compatible con la vida y la salud). Todos los invitados tienen pelotas (por ejemplo, de bádminton). Los echan en vasos sin levantarse de sus asientos. Cualquiera que sea el vaso en el que caiga la pelota, lo tomas y lo bebes.

¿Ordeñó una vaca?

Se ata un guante médico a un palo y se vierte agua en él. Se entregan accesorios a los participantes. Necesitan “ordeñar la vaca”. Parece muy impresionante. El ganador ordeñará a la “vaca” más rápido.

Vamos a familiaricémonos

Para la competición necesitas un rollo de papel higiénico. El anfitrión invita a los invitados a arrancar algunos trozos y los motiva para que se abastezcan de papel. Luego invita a todos a contarle tantos datos interesantes sobre sí mismo como papeles tiene en sus manos. Asegúrese de que los participantes no intenten deshacerse de los suministros de otras maneras y controle el horario de los oradores.

¿Quién es más grande?

Dividimos a los invitados en equipos. Cada persona elige una letra y recibe una tarea para esa letra. Por ejemplo, recuerde los platos que comienzan con la letra K (otro equipo, con su propia letra). Se llaman por turnos. Quien se quede sin vocabulario más rápido, pierde.

Asociaciones

Un juego parecido a un teléfono roto. El presentador dice una palabra al oído del primer participante, por ejemplo, cumpleaños, le susurra su versión al vecino, provocando asociaciones con el cumpleaños, por ejemplo, bebida, luego resaca, dolor de cabeza, etc. Entonces se anuncian todas las opciones.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas

Un concurso sencillo y muy cómico. Todos se llenan la boca de bastones de caramelo y con la boca llena dicen: “bofetada en los labios de mejillas gordas”. El ganador es el que pronuncia esta (u otra) frase con la máxima cantidad de caramelo en la boca.

fanta

Hay muchas variaciones de este juego, aquí hay otra: "Pérdidas según un cronograma". Cada invitado recibe un número que corresponde a una tarea, por ejemplo: la pérdida número 1 hace un brindis como un animador, presenta a todos los que lo rodean y anuncia el motivo por el cual todos se han reunido; el fantasma nº 2 brinda por el cumpleañero con el sentimiento de una persona que ha estado perdidamente enamorada de él durante mucho tiempo (posiblemente de la poesía); el abanico nº 3 hace un brindis al estilo caucásico: largo, con gestos y acento adecuados; el ventilador nº 4 hace un brindis con aire de invitado completamente borracho; la pérdida número 5 debe cantar un brindis, etc. Cuando el anfitrión anuncia brindis en la mesa a lo largo de la noche, los invitados no lo saben. Si se trata de preparativos desde el comienzo de las vacaciones o de improvisaciones completas, usted decide decidir.

Buen provecho

Competición por parejas. A los participantes se les vendan los ojos y se les da una manzana (o helado). Deben alimentarse unos a otros hasta que todos hayan comido todo. O no te morderán los dedos.

Pinzas para la ropa

Otro partido de dobles. El presentador venda los ojos a los jugadores y les cuelga diez pinzas para la ropa a cada uno de ellos. Durante un tiempo, ellos, con los ojos vendados, le quitan todas las pinzas a su pareja, el resto de invitados miran y cuentan.

¿Quién es el más rápido?

Delante de los equipos, sobre la mesa, hay contenedores idénticos con bebidas al mismo nivel. A la señal, todos comienzan a beber con cucharas lo que les ofreciste. Gana el equipo que lame primero su cuenco.

Para los inteligentes

Se coloca un objeto sobre la mesa y todos, por turnos, expresan su versión de su uso. Puede que no sea tradicional, pero sí lógico (no importa si cubres una ventana con papel, rellenas botas mojadas o haces origami). Aquellos que se quedan sin ideas abandonan el juego hasta que se determina cuál tiene más recursos.

Regalos para el cumpleañero.

Cada invitado recorta del papel el símbolo de un regalo para el cumpleañero: un coche, la llave del apartamento, etc. Luego se cuelgan los “regalos” de una cuerda y el cumpleañero, con los ojos vendados, corta tres objetos. Lo que encontró aparecerá con él en un futuro próximo. Luego adivina de quién es el regalo. Si nombra correctamente, el dueño de la pérdida cumplirá el deseo del cumpleañero.

Estar atentos

Un juego de atención para invitados borrachos. El anfitrión se dirige a cualquier invitado a la mesa con una pregunta y su vecino de la derecha debe responder. El que no se orientó a tiempo y dio la respuesta equivocada termina el juego. El juego puede complicarse con preguntas reflexivas, preguntando en lugar del banal "¿cómo te llamas", por ejemplo, "dos clavos cayeron al agua, cuál es el apellido del georgiano?" (oxidado)"

el mas sobrio

El primer participante toma un botón en su dedo índice y se lo da a su vecino. Debe tomarlo con el mismo dedo. No puedes ayudar con otros dedos. Quien falla queda eliminado del juego. Los invitados deben cruzar la mesa hasta que los dos ganadores más diestros y sobrios permanezcan en el juego.

¡Puedo sentirlo en mi trasero!

Los participantes se levantan de sus sillas sin darse la vuelta y colocan sobre los asientos varias patatas, dulces u otros objetos duros. Lo cubren con periódico o tela y los invitados se sientan en sus sillas, intentando adivinar cuántos objetos hay en el asiento. Quien haya acertado, el “príncipe (princesa) y el guisante” recibirá un premio a la mejor intuición.

Oso pardo y polar

Una competición brutal para un grupo ya de por sí muy alegre. El vaso está lleno de cerveza. Este es un "oso pardo". Debe volverse “blanco”. El participante, que conoce su norma, bebe la mitad del vaso. Allí se agrega inmediatamente vodka. La otra mitad está borracha. Se vuelve a añadir vodka hasta que el participante se convierte en un “oso polar” y bebe un vaso limpio de vodka. Puede continuar la transformación inversa de un oso polar a uno marrón, pero no se olvide de la probabilidad de intoxicación por alcohol.

quien lava los platos

La etapa final. Dos equipos de participantes. A una señal, todos se quitan la ropa y la atan a la ropa de su vecino, quien - al siguiente, hasta que todos hayan atado la cuerda. A la señal del líder, se pasan las cuerdas para controlar. El que obtuvo la respuesta más corta va a la cocina.

Independientemente de la ocasión para la que se haya reunido una alegre compañía de adultos: un aniversario o simplemente un cumpleaños, no está de más que la persona que cumple años se prepare con anticipación. Por supuesto, un buen menú, bebidas adecuadas y música adecuada son una parte importante para pasar tiempo juntos. Pero los concursos divertidos para una compañía de adultos en la mesa o en la naturaleza lograrán un efecto especial.

La empresa puede incluir tanto amigos de toda la vida como personas desconocidas. Es posible que se organice una comunicación informal para personas que se ven por primera vez. Pueden ser personas de diferentes edades: hombres y mujeres, niños y niñas. No importa cómo sea la comunicación, tener al menos un plan de acción condicional, que incluya concursos para jóvenes, cuestionarios para adultos, chistes divertidos y representaciones teatrales, significa garantizar el éxito de cualquier evento.
Entonces, concursos para jóvenes: estudiantes, escolares, adultos, ¡jóvenes de corazón!

Concurso divertido en la mesa “Pensamientos”

Se prepara con antelación una selección musical, donde se expresan deseos o dichos divertidos en canciones. Por ejemplo, “Soy un conejito de chocolate, soy un bastardo cariñoso…”, “Y no estoy casado, alguien realmente lo necesita…”, “Es genial que estemos todos reunidos aquí hoy… ", etc. El anfitrión simplemente se acerca a cada invitado y le pone en la cabeza un sombrero mágico que puede leer los pensamientos.

Concurso Carbono “Ordeñar la Vaca”

En un palo, silla... (lo que te resulte más cómodo) coloca 1 guante médico ordinario por cada participante de la competición, haz pequeños agujeros en la punta de cada dedo y vierte agua en el guante. La tarea de los participantes es ordeñar el guante.
El deleite es indescriptible tanto para los participantes como para los espectadores. (Sobre todo si nadie ha visto cómo ordeñar una vaca y la compañía bebió un poco). ¡¡¡El ambiente estará por las nubes!!!

Concurso “Adivina el Animal”

Es necesario preparar con antelación varias fotografías de estrellas famosas. En el concurso solo participa una persona: el presentador. El presentador selecciona a un jugador de la audiencia, el jugador se da vuelta, el presentador dice: le muestro a la audiencia una foto del animal, usted hace preguntas capciosas y todos diremos sí o no. Todos, excepto el jugador, ven la foto (por ejemplo, Dima Bilan en la foto), todos se echan a reír y el jugador piensa que se trata de un animal divertido y empieza a hacer preguntas locas:
– ¿Tiene mucha grasa o no?
-¿Tiene cuernos?

Competencia móvil para la empresa.

Participan dos equipos grandes pero iguales. Cada participante ata con un hilo a su pierna un globo inflado del color de su equipo. El hilo puede tener cualquier longitud, aunque cuanto más largo mejor. Las bolas deben estar en el suelo. A la orden, todos comienzan a destruir las bolas de sus oponentes pisándolas al mismo tiempo, impidiendo que hagan lo mismo con las suyas. El dueño de la bola rota se hace a un lado y detiene la batalla. El ganador es el equipo cuya pelota queda la última en el campo de batalla. Divertida y no traumática. Verificado. Por cierto, cada equipo podrá desarrollar algún tipo de estrategia y táctica de combate. Y puede que las bolas no sean del mismo color en un equipo, pero para luchar con éxito necesitas conocer bien a tus compañeros.

Concurso para los sedientos (se puede realizar al aire libre) -)

Necesitamos tomar unos 10 vasos de plástico, llenarlos frente a los participantes de la competencia con varias bebidas (tanto sabrosas como intencionalmente "estropeadas" con sal, pimienta o algo así, pero lo más importante, compatibles con la vida). Los vasos se colocan en una pila. Los participantes se turnan para lanzar una pelota de ping pong en vasos y en cualquier vaso en el que caiga la pelota, se bebe el contenido de ese vaso.

Concurso “Pide un deseo”

Los participantes recogen un artículo de cada uno y lo guardan en una bolsa. Después de lo cual, a uno de los participantes se le vendan los ojos. El presentador saca las cosas una por una y el jugador con los ojos vendados propone una tarea para el dueño de la cosa sacada. Las tareas pueden ser muy diferentes: bailar, cantar una canción, gatear debajo de la mesa y mugir, etc.

Concurso “Cuentos de hadas con un toque moderno”

Entre los invitados a la fiesta de cumpleaños, por supuesto, se encuentran representantes de diversas profesiones. Cada uno de ellos es un profesional en su campo y, por supuesto, tiene un conjunto completo de términos y vocabulario específico inherente a las personas de su profesión. ¿Por qué no asegurarse de que, en lugar de conversaciones profesionales aburridas y poco interesantes, los invitados se hagan reír entre sí? Esto se hace de forma sencilla.
A los participantes se les entregan hojas de papel y se les asignan tareas: presentar el contenido de cuentos de hadas conocidos en un lenguaje profesional.
Imagínese el cuento de hadas "Flint", escrito al estilo de un informe policial o de un historial médico psiquiátrico. ¿Y “La Flor Escarlata” como descripción de una ruta turística?
Gana el autor del cuento de hadas más divertido.

Concurso “Adivina la imagen”

El presentador muestra a los jugadores una imagen cubierta con una sábana grande con un agujero en el centro de dos a tres centímetros de diámetro. El presentador mueve la hoja a lo largo de la imagen. Los participantes deben adivinar lo que se muestra en la imagen. Gana el que adivine más rápido.

Concurso de escritura (divertido)

Los jugadores se sientan en círculo y a todos se les entregan hojas de papel en blanco y bolígrafos. El presentador hace la pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben los nombres de sus héroes en la parte superior de la hoja. Después de esto, dobla la hoja para que no se vea lo que está escrito. Después de esto, le pasan el papel al vecino de la derecha. El presentador pregunta: "¿A dónde fuiste?" Todos escriben, doblan el papel y se lo pasan al vecino de la derecha. Presentador: “¿Por qué fue allí?”…. Etcétera. Después de esto, comienza la lectura divertida juntos.

Un juego incendiario “¿¡Bailemos!?”

La preparación es sencilla: se selecciona un pañuelo y un presentador responsable del acompañamiento musical. La tarea principal del presentador es proporcionar a la competencia melodías rápidas y ardientes que puedan excitar a los participantes para que quieran realizar los pasos y piruetas más ardientes.

Todos los que participan en el entretenimiento se encuentran formando un gran círculo. Se elige al primer bailarín. Este puede ser el héroe de la ocasión, si no lo hay, podrás decidir sorteando o contando. El jugador se para en un círculo improvisado, se le ata un pañuelo, se enciende la música y todos bailan. Después de realizar algunos o muchos movimientos, el bailarín debe transferir su atributo a otra persona que se encuentra en círculo. El pañuelo debe atarse con un nudo alrededor del cuello y también se debe besar al “heredero”. El nuevo bailarín toma el lugar del anterior y realiza sus pasos. El baile dura lo que dura el acompañamiento musical. Cuando el líder lo apaga, el bailarín que queda en el círculo es tomado por sorpresa y se ve obligado a gritar algo como “ku-ka-re-ku”. Cuanto más inesperadamente se detenga la música, más se divertirán los presentes.

Concurso “Vestíos unos a otros”

Este es un juego de equipo. Los participantes se dividen en parejas.
Cada pareja elige un paquete preparado previamente que contiene un conjunto de ropa (el número y la complejidad de las prendas deben ser los mismos). Todos los participantes en el juego tienen los ojos vendados. Cuando se le ordena, uno de los dos debe ponerle al otro la ropa del paquete que recibió al tacto en un minuto. Gana la pareja que “se viste” más rápido y correctamente que los demás. ¡Es divertido cuando en una pareja hay dos hombres y reciben una bolsa con ropa puramente femenina!

Concurso “Caza del Jabalí”

Para jugar necesitarás varios equipos de "cazadores", formados por 3 personas y un "jabalí". Los "cazadores" reciben cartuchos (puede ser cualquier trozo de papel), después de lo cual intentan golpear al "jabalí". El objetivo puede ser un círculo de cartón en el que se dibuja un objetivo. Este círculo con un objetivo está sujeto al "jabalí" en el cinturón en la región lumbar. La tarea del "jabalí" es huir y evadir, y la tarea de los "cazadores" es dar en el blanco.
Se registra un tiempo determinado durante el cual se juega el juego. Es recomendable limitar el espacio para la caza para que la partida no se convierta en una auténtica cacería. El juego debe jugarse en estado de sobriedad. Está prohibido retener un "jabalí" por equipos de "cazadores".

Avaro

Hay muchas bolas esparcidas por el suelo.
Los interesados ​​están invitados. Y cuando se le ordene, con el acompañamiento de música rápida, cada participante debe tomar y sujetar tantas bolas como sea posible.

Concurso “Prueba y Adivina”

El participante se mete en la boca un enorme trozo de bollo de tal forma que le resulta imposible hablar. Después de eso, recibe un texto que debe leer. El participante intenta leerlo con expresión (preferiblemente que sea un verso desconocido). El otro participante debe escribir todo lo que entendió y luego leer en voz alta lo sucedido. Como resultado, su texto se compara con el original. En lugar de un bollo, puedes utilizar otro producto que dificulte la pronunciación de las palabras.

Concurso “Superar el obstáculo”

Se invita a dos parejas al escenario. Se colocan sillas y se tira de una cuerda entre ellas. La tarea de los chicos es levantar a la chica y pasar por encima de la cuerda. Después de que el primer par hace esto, el segundo par también lo hace. A continuación debes levantar la cuerda y repetir la tarea nuevamente. La cuerda subirá hasta que una de las parejas complete la tarea. Como ya ha quedado claro, el par que cae antes que el otro par pierde.

Concurso “Patata”

Para participar en la competición necesitas 2 jugadores y dos paquetes de cigarrillos vacíos. Se atan cuerdas a los cinturones de los jugadores, con una patata atada al final. La esencia de la competición es empujar rápidamente un paquete vacío hasta la meta con las mismas patatas que cuelgan del extremo de la cuerda. Gana el que llegue primero a la meta.

Concurso “Pinzas para la ropa”

Las parejas toman protagonismo. Todos los participantes reciben entre 10 y 15 pinzas para la ropa. Luego a todos se les vendan los ojos y se toca música rápida. Todos deben quitar la mayor cantidad de pinzas para la ropa de sus oponentes.

Competencia "¿Quién es el más rápido?"

Se reclutan dos equipos de cinco personas cada uno. Se coloca un recipiente con agua frente a cada equipo; el agua en ambos recipientes está al mismo nivel. El equipo que beba agua de las ollas con cucharas más rápido, ese equipo gana.

Competición “Buceador”

Quienes deseen participar en esta competición están invitados a llevar aletas y mirar desde atrás con binoculares para superar una distancia determinada.

Concurso “Asociaciones”

Los participantes del juego se paran en fila o (todos se sientan en fila, lo principal es dejar claro dónde está el principio y dónde está el final). El primero pronuncia dos palabras que no tienen ninguna relación. Por ejemplo: madera y computadora. El siguiente jugador debe conectar lo que no está conectado y describir la situación que podría pasar con estos dos objetos. Por ejemplo, "La esposa se cansó de que su marido estuviera constantemente sentado frente a la computadora y se instaló en un árbol con él". Luego el mismo jugador dice la siguiente palabra, por ejemplo, “Cama”. El tercer participante debe agregar esta palabra a esta situación, por ejemplo, “Dormir en una rama ya no es tan cómodo como dormir en una cama”. Y así hasta que la imaginación sea suficiente. Puedes complicar el juego y agregar lo siguiente. El presentador interrumpe a cualquiera de los participantes y les pide que repitan todas las palabras dichas, el que no lo haga es eliminado del juego.

Concurso "¿Cómo utilizar?"

La competición requiere de 5 a 15 personas. Cualquier objeto se coloca sobre la mesa frente a los jugadores. Los participantes deben turnarse para decir cómo se utiliza el artículo. El uso del artículo debe ser teóricamente correcto. Cualquiera que no encuentre un uso para el objeto será eliminado del juego. El que quede último en el juego es el ganador.

Puedes complicar las competiciones y hacerlas más creativas y creativas. Sé feliz no sólo en vacaciones. Regala risas y sonrisas a tus amigos, familiares y seres queridos.

Todo el mundo sabe que para hacer bromas a amigos e incluso a personas desconocidas en nuestro calendario hay un día especial: el 1 de abril, cuando todos los que son "atrapados" no se ofenden, sino que movilizan sus fuerzas para engañar o hacer una broma a alguien también. En cuanto a las bromas en las fiestas navideñas, es necesario actuar de forma más sutil: el éxito depende en gran medida de los comentarios y el arte del anfitrión (u organizador de la diversión).

Como regla general, los espectadores disfrutan mucho más del juego de broma que los participantes, por lo que debes elegir a las "víctimas" con mucho cuidado, lo mejor es si son personas divertidas con sentido del humor o de buen carácter. personas que no se ofenderán durante mucho tiempo, pero que se divertirán con todos.

Ofrecemos nuestros veinte juegos: bromas para una empresa amiga, Algunos de ellos ya son conocidos, otros no, elige los que más te gusten y ¡explotarán a lo grande! en tu compañía.

1. Juego de broma "Obstáculos imaginarios".

Los participantes invitados no deben saber que se trata de un dibujo. Para tener éxito, el presentador necesitará 4 asistentes, todo debe discutirse con ellos con anticipación y pasar desapercibido para los demás. Los asistentes deben, cuando a los jugadores principales se les vendan los ojos y se les pide que superen una determinada carrera de obstáculos, eliminar todos estos obstáculos de su camino.

El presentador prepara cuatro carreras de obstáculos. El primer obstáculo serán los trozos de cordel colocados en el suelo; los futuros jugadores tendrán que caminar en línea recta a lo largo de esta línea recta, lo que no les resultará fácil.

La segunda etapa consiste en cuerdas tendidas entre dos sillas, bajo las cuales los jugadores tendrán que pasar, agachándose mucho para no ser tocados. La tercera prueba es una cuerda a una altura sobre la que debes saltar o pasar. Y el último obstáculo son las sillas dispuestas en forma de damero. Los jugadores tendrán que rodearlos siguiendo una trayectoria de “serpiente”.

A los jugadores se les da tiempo para mirar atentamente y recordar, luego a todos se les vendan los ojos al mismo tiempo, el líder los distrae: les explica nuevamente las reglas, les habla de los obstáculos en todos los detalles y les advierte que está estrictamente prohibido sentir los obstáculos. obstáculos con las manos. En este momento, los asistentes retiran silenciosamente todas las sillas con cuerdas.

Naturalmente, todos los participantes superarán estos obstáculos imaginarios de acuerdo con su grado de intoxicación y capacidad atlética, en el fondo están orgullosos de su destreza. Sólo se enterarán del truco cuando les quiten las vendas, pero mientras tanto “sufren y lo intentan en vano” para deleite del público. Todos reciben premios y aplausos al final.

2. Rifa “Estatua del Amor”.

El presentador saca de la habitación a 5-6 personas de diferentes sexos, dejando en el pasillo una pareja: un chico y una chica. A los que quedan les ofrece hacer una estatua que represente el amor apasionado. Luego, invita a uno de los participantes remotos y lo invita a ser escultor y realizar sus propios cambios en la estatua del amor.

Lo más interesante es observar cómo los jugadores separados sientan o colocan a un hombre y una mujer en “posiciones” muy picantes. Y así, cuando alcanzan la perfección, se les ofrece reemplazar a la pareja del sexo correspondiente en esta estatua en la pose esculpida por ellos mismos. Luego sale el siguiente jugador, que también crea y se convierte en “víctima” de su creatividad.

También hay juegos interesantes a los que puedes jugar en grupo, por ejemplo, mafia.
Estas son las reglas del juego de la mafia:

Reglas profesionales para jugar a Mafia.

En el juego participan diez personas. El presentador sigue el progreso del juego y regula sus etapas.

Para determinar los roles, el presentador distribuye cartas boca abajo: una a cada jugador. Hay 10 cartas en una baraja: 7 cartas rojas y 3 negras. Los “rojos” son civiles y los “negros” son mafiosos.

Una de las 7 tarjetas rojas se diferencia del resto: esta es la tarjeta del Sheriff, el líder de los "Rojos". Los "negros" también tienen su líder: la carta Don.

El juego se divide en etapas alternas de dos tipos: día y noche.
Objetivo del juego: Los “Negros” deben eliminar a los “Rojos” y viceversa.

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Diez jugadores se sientan a la mesa de juego. El anfitrión anuncia “noche” y todos los jugadores se ponen máscaras. Después de lo cual, por turno, cada jugador se quita la máscara, selecciona una carta, la recuerda, el presentador retira la carta y el jugador se pone la máscara.

Los participantes, con los ojos vendados, inclinan la cabeza hacia abajo para que los movimientos de sus vecinos o el juego de sombras no se conviertan para ellos en una fuente de información adicional.

El presentador anuncia: “La mafia está despertando”. Los participantes que recibieron tarjetas negras, incluido el Mafia Don, se quitan las vendas y se conocen entre sí y al Líder. Esta es la primera y única noche en que los mafiosos abren los ojos todos juntos. Se les entregó para acordar gestos sobre el procedimiento para eliminar a los "Rojos". El "acuerdo" debe realizarse en silencio para que los jugadores "rojos" sentados a su lado no sientan los movimientos. El presentador anuncia: “La mafia se está quedando dormida”. Tras estas palabras, los jugadores “negros” se pusieron cintas para la cabeza.

El presentador anuncia: “Don se está despertando”. Don abre los ojos y el presentador se encuentra con Don. En las noches siguientes, Don se despertará con el objetivo de encontrar al Sheriff del juego. Presentador: "Don se está quedando dormido". Don se pone el vendaje.

Presentador: "El Sheriff se está despertando". El Sheriff se despierta y se encuentra con el Líder. En las noches siguientes, el Sheriff podrá despertarse y buscar "negros". Presentador: "El Sheriff se está quedando dormido".

Presentador: “¡Es una mañana alegre! Todos se despiertan".

Primer día. Todos se quitan las vendas. Durante el día hay una discusión. Según las reglas profesionales del juego Mafia, cada jugador tiene un minuto para expresar sus ideas, pensamientos y sospechas.

Los Rojos deben identificar a los jugadores negros y sacarlos del juego. Y los "negros" se proporcionarán una coartada y eliminarán del juego a un número suficiente de jugadores "rojos". Los “negros” están en una mejor posición porque saben “quién es quién”.

La discusión comienza con el jugador número uno y continúa alrededor del círculo. Durante la discusión del día, los jugadores pueden nominar jugadores (no más de uno por jugador) con el objetivo de eliminarlos del juego. Al final de la discusión, se vota a los candidatos. El candidato que obtenga más votos quedará eliminado del juego.

Si sólo se nomina un candidato para la primera vuelta (Día), no se vota. Durante las siguientes rondas (Días), se vota cualquier número de candidatos. El que abandona el juego tiene derecho a la última palabra (duración - 1 minuto).

Hay un término en el juego llamado "Car Crash". Esta es una situación en la que dos o más jugadores reciben el mismo número de votos. En este caso, los votantes tienen derecho a justificarse en un plazo de 30 segundos, convencer a los jugadores de su “rojez” y permanecer en el juego. Se lleva a cabo una nueva votación. Si alguien obtiene más votos, queda eliminado. Si los jugadores vuelven a obtener el mismo número de votos, entonces se somete a votación la pregunta: "¿Quién está a favor de que todos los votantes abandonen el juego?" Si la mayoría vota a favor de la eliminación, los jugadores abandonan el juego, si están en contra, permanecen; si los votos se dividen en partes iguales, los jugadores permanecen en el juego.

Tras el primer círculo, vuelve a caer la noche. Durante esta noche y las siguientes, la mafia tiene la oportunidad de “disparar” (gesto acordado al comienzo del juego). El “tiroteo” se produce de la siguiente manera: los mafiosos que acordaron la primera noche el procedimiento para eliminar a los mafiosos “Rojos” “disparan” en las noches siguientes (¡con los ojos cerrados!).

El presentador, después de las palabras "la mafia va a cazar", anuncia por turno los números de los jugadores, y si todos los mafiosos disparan a un número determinado al mismo tiempo, el objeto es alcanzado. De acuerdo con las reglas del juego de la mafia, si uno de los miembros de la mafia "dispara" a otro número, o no "dispara" en absoluto, el anfitrión registra el error. El “disparo” se produce simulando un disparo con los dedos. El presentador anuncia: “La mafia se está quedando dormida”.

Entonces el presentador anuncia: "Don se está despertando". Don se despierta e intenta encontrar al Sheriff del Juego. Le muestra al Líder un número en sus dedos, detrás del cual, en su opinión, se esconde el Sheriff. El presentador, con un movimiento de cabeza, confirma su versión o la desmiente. Don se queda dormido.

El sheriff se despierta. También tiene derecho a controles nocturnos. Busca jugadores "negros". Después de la respuesta del Líder, el Sheriff se queda dormido y el Líder anuncia el comienzo del segundo día.

Si la mafia eliminó a un jugador por la noche, el anfitrión lo anuncia y le da la última palabra a la víctima. Si la mafia falla, el líder anuncia que la mañana es realmente buena y que nadie resultó herido durante la noche.

La discusión del segundo día comienza con el siguiente jugador después del jugador que habló primero en el círculo anterior.

Durante este y los siguientes círculos todo sucede igual que el primer día. Las noches y los días se alternan hasta que gana un equipo u otro.

El juego termina con la victoria de los "Rojos" cuando todos los jugadores "Negros" son eliminados. Los “negros” ganan si queda el mismo número de “rojos” y “negros”.

Sutilezas de las reglas del juego de la mafia:

1.
El jugador debe sacar su número de juego.
2. El jugador no tiene derecho a maldecir, hacer apuestas, apelar a ninguna religión, maldecir o insultar a los jugadores. Para ello, el Anfitrión elimina del juego al jugador infractor.
3.
El jugador no puede decir la palabra "Honestamente" o "Lo juro" de ninguna forma. Por esta infracción el jugador recibe una advertencia.
4.
El jugador no tiene derecho a espiar deliberadamente por la noche. Si se detecta esta infracción, el jugador es expulsado del juego y normalmente se le priva de la oportunidad de visitar el Club durante un largo período. En caso de mirar furtivamente involuntariamente, el jugador es eliminado del juego.
5.
Un jugador tiene derecho a nominar un solo candidato.
6.
El jugador tiene derecho a retirar su nominación como parte de su discurso.
7.
El jugador tiene la oportunidad de votar por un solo candidato.
8.
Al votar, el jugador debe tocar la mesa con la mano y mantenerla sobre la mesa hasta el final de la votación. El final de la votación coincide con la palabra “Gracias” del Líder. No se aceptará un voto colocado después de la palabra “Gracias” o junto con la palabra “Gracias”. El presentador cuenta el voto sólo si la mano toca la mesa.
9.
Si durante la votación un jugador toca la mesa con la mano antes de decir “Gracias” y luego la retira, será eliminado inmediatamente del juego.
10.
Si un jugador no vota, su voto se asigna al último votado.
11.
El jugador "negro" tiene derecho a "disparar" sólo una vez. El “disparo” se considera eficaz sólo en este caso. En todos los demás casos (el jugador no “dispara”, “dispara” dos veces), el Líder registra un fallo. También se registra un fallo si el jugador “dispara” entre los números principales llamados.
12.
El jugador “rojo” de la noche no tiene derecho a indicarle al Sheriff a quién controlar. Por esta infracción, el jugador es eliminado del juego.
13.
El jugador “negro” de la noche no tiene derecho a mostrarle señales a Don sobre quién debe controlar. Por esta infracción, el jugador es eliminado del juego.
14.
El jugador no tiene derecho a cantar, bailar, golpear la mesa, hablar o realizar otras acciones que no estén dentro del alcance del comportamiento “nocturno” de los jugadores. Por esta infracción, el jugador recibe una advertencia del Líder.
15.
Don y el Sheriff no pueden comprobarlo la primera noche.
16.
Don y el Sheriff tienen derecho a controlar a no más de un jugador cada uno por la noche.
17.
Un jugador no puede hablar fuera de turno. Por esta infracción recibe una advertencia del Líder.
18.
El jugador tiene derecho a hablar durante la discusión del día durante no más de 1 minuto. Por incumplimiento del reglamento, el jugador recibe una advertencia.
19.
Durante un accidente automovilístico, el jugador tiene derecho a hablar durante 30 segundos. Por incumplimiento del reglamento, el jugador recibe una advertencia.
20.
Después de la frase del líder “Se acerca la noche”, el jugador debe ponerse inmediatamente la diadema. En caso de retraso, el jugador recibe una advertencia.
21.
El Anfitrión tiene derecho a dar advertencias por: a) comportamiento poco ético, b) gestos excesivos que interfieran con el juego o distraigan a los jugadores, c) otras infracciones, cuyo alcance lo determina el Anfitrión.
22.
Si un jugador usa malas palabras, un comportamiento "inhumano" y "obsceno" de un jugador en la mesa de juego (¡incluso debido al estado excesivamente "alcohólico y alegre" del jugador!) o insulta a otro jugador, el jugador puede ser eliminado del juego por decisión El presentador.
23.
Según las reglas profesionales del juego Mafia, un jugador que recibe tres advertencias queda privado de su palabra durante una ronda. Si un jugador recibe una tercera advertencia después de su actuación en un círculo, se le privará de la palabra para el siguiente círculo.
24.
El jugador que recibe la cuarta advertencia es eliminado del juego.
25.
Un jugador que presenta una protesta antes del final del juego es eliminado del juego.
26.
Las reglas del juego de la mafia establecen que una protesta puede ser aceptada para su consideración por el Líder sólo después del final del juego.
27.
El juego se cancela, su resultado se modifica o se repite si el equipo que protesta (en su totalidad) + un jugador de entre los oponentes vota a favor de la protesta.
28.
Un jugador que es eliminado del juego abandona inmediatamente la mesa de juego.
29.
Cuando un jugador es eliminado del juego, no tiene la última palabra.

Existen otras reglas para jugar a Mafia con cartas. Cómo jugar a Mafia depende de ti, pero la versión presentada de las reglas del juego de cartas Mafia es la más interesante y equilibrada. En cualquier caso, Mafia es un apasionante juego de mesa psicológico que puede ofrecer un placer intelectual incomparable.

Debido a su diversidad y entretenimiento, los juegos resultan interesantes para personas de todas las edades. A pesar de que en los tiempos modernos se asocian más a menudo con los juegos de ordenador, muchos no se niegan a reunirse alrededor de la mesa con familiares o amigos para divertirse con un pasatiempo tan intrigante. Te presentamos los juegos de mesa más interesantes para un grupo de adultos en la mesa.

Este entretenimiento es ideal antes del inicio de la fiesta, levantará el ánimo y creará un ambiente agradable, todos los solicitantes pueden participar.

Reglas: los invitados toman un vaso y se lo pasan, todo el que lo recoja debe echarle un poco de alcohol. Perderá la persona que derrame aunque sea una gota, tendrá que beber todo lo vertido y hacer un brindis. ¡Se recomienda encarecidamente no revolver las bebidas!

¿Soy alguien?

Objetivo del juego: cada participante tiene pegado a la frente un papel con un personaje, héroe, actor, político, etc.

Durante el juego, cada jugador debe adivinar lo que está escrito allí haciendo una pregunta capciosa y recibiendo una respuesta inequívoca.

El que reconoce a su héroe es considerado ganador, si su opción es incorrecta, se le pueden imponer multas o eliminación en el proceso.

Pánico

El juego recibió su nombre porque es un juego cronometrado, en los pocos segundos asignados una persona debe descifrar tantas palabras como sea posible. El entretenimiento lleva al participante que resuelve a un estado de pánico, lo cual es muy divertido de ver desde fuera.

  1. Todos los jugadores escriben entre 20 y 30 palabras, excepto adjetivos y verbos, y luego las arrojan al sombrero.
  2. Los participantes se dividen en parejas, el objetivo de uno de ellos es explicar cada palabra de una frase, el otro debe adivinarlas en el tiempo asignado.
  3. Después de cambiar de lugar, el ganador es la pareja que nombró las opciones más correctas.

El juego, familiar para muchos desde la infancia, no ha perdido su popularidad entre los adultos. Su principio es bastante simple y fácil de recordar.

  1. Los jugadores se dividen en 2 equipos, el ganador es el que acierta 10 opciones correctas más rápido.
  2. Se debe seleccionar un capitán de cada equipo con quien hablará el líder. Su tarea será explicar al equipo lo que escuchó mediante gestos.

Torre Eiffel

Los accesorios para construir la torre serán placas de dominó. Cada participante construye un piso, el que destruye la estructura abandona el juego o está sujeto a multas.

Alfabeto en un plato

El entretenimiento es adecuado para cualquier fiesta en la que haya delicias en las mesas.

Reglas: el anfitrión adivina una letra para los invitados, quienes deben encontrarla al principio del nombre del producto. La primera persona que encuentre la palabra adecuada ocupará el lugar del líder.

Objeto misterioso

Cómo se juega: en este juego el regalo para el ganador se determina inmediatamente y debe envolverse en varias capas de papel de aluminio. En cada capa se pega una hoja de papel con un acertijo, quien lo resuelve quita una hoja.

Si alguien no completa la tarea, se la pasa al siguiente competidor. La tarea más difícil debe colocarse en la última capa de papel de aluminio, el ganador la retira y recibe un premio.

princesas-no-risas

El objetivo del juego es dividir a los participantes en equipos, a uno de los cuales no se le permite sonreír; la tarea de los equipos opuestos es, por el contrario, hacer reír a sus oponentes.

El participante que ríe pasa al equipo contrario, gana el jugador que nunca se avergüenza.

Broma "barbuda"

La esencia del juego: cada uno de los presentes en la mesa comienza a contar por turnos una frase de una anécdota. Si uno de los participantes puede continuar, se adjunta una "barba" a la historia. El ganador del juego será el que cuente los chistes más singulares.

Resolviendo el golpe

Normas:

  1. Uno de los participantes deberá salir de la sala, resolverá la frase concebida por el equipo.
  2. El presentador, junto con los presentes, inventa una frase de una canción o poema, lo principal es que sea conocida.
  3. Cada invitado recuerda una palabra del mismo.
  4. En el juego, el presentador plantea a los participantes una pregunta en orden, a la que tendrán que responder con una frase utilizando una palabra oculta.

Artistas

Las personas sentadas a la mesa toman una hoja de papel y un bolígrafo. El presentador nombra una letra para la cual los participantes deben dibujar rápidamente un objeto. Los artistas con imágenes coincidentes son eliminados. El ganador es aquel cuyas creaciones resultan ser las más singulares.

El presentador toma un artículo personal de cada participante y lo mete en una bolsa opaca común.

Durante el juego, a los invitados presentes se les ocurre una tarea y aquel cuya pérdida será eliminada la realiza.

Puntero

El juego se basa en el conocido “girar la botella”, pero en lugar de besarse, los participantes completan tareas que se inventan antes de que comience el juego.

Recoge una canción

Normas: Para este juego, cada palabra de la canción seleccionada se escribe en una hoja de papel aparte. Todos los participantes se sientan a la mesa y se familiarizan con las hojas de papel, ganará aquel que resuelva rápidamente y cante la canción escondida.

Terminar una obra maestra

  • Opción 1

Los invitados reunidos en la mesa están invitados a completar el dibujo concebido por el autor. Los bocetos deben ser idénticos, para ello puedes imprimirlos en una impresora, gana aquel cuya creación se acerque lo más posible al original predibujado.

  • Opción número 2

El anfitrión entrega a los invitados diferentes partes de un dibujo, que deben completar. Ganan los jugadores que dibujan correctamente el objeto.

Cómo se juega: Se seleccionan muchos objetos idénticos, normalmente cerillas u otros palos, como accesorios para el juego.

Se arroja una pila sobre la mesa para los invitados, de la que se debe sacar un objeto a la vez.

El que toca los palos vecinos pierde y abandona el juego; yo saco el mío.

danza mímica

Objetivo: Al son de una música alegre, el presentador nombra una parte del rostro y los invitados comienzan a bailar al son de él. Resulta muy divertido, los bailarines más originales y divertidos son nominados como ganadores.

Mafia 2

Cómo jugar: coge una baraja de cartas y reparte una a cada invitado. El miembro del equipo que obtuvo el as de espadas tendrá que ser la mafia, y el que obtuvo el as de corazones será el sheriff.

Todos los demás serán civiles. La tarea de la mafia es matar gente con un guiño imperceptible. Los participantes eliminados colocan su tarjeta al cabo de unos segundos. El objetivo del sheriff es atrapar al criminal.

ruleta rusa

Este juego es más adecuado para una fiesta en la que se consumirá alcohol. Frente al jugador se colocan sobre la mesa 2 vasos con vodka y 1 con agua para que no sepa qué se vierte y dónde, su tarea será beber ambos vasos seguidos, lo que habrá en ellos es una cuestión. De suerte...

Este juego es ideal para una fiesta en la que hay chicos y chicas que no son pareja y no son parientes.

  1. Los participantes se dividen en mujeres y hombres, estos últimos abandonan la sala mientras las damas piden a uno de ellos cada uno.
  2. Cada chico entra a la habitación uno a la vez e intenta adivinar quién lo eligió, luego la besa. Si ella le responde, las simpatías coinciden; de lo contrario, recibe una bofetada.
  3. El hombre permanece en la habitación. Si eligió correctamente a su dama, el siguiente participante que besó a su pareja será expulsado por la puerta.
  4. Pierde el que encuentre su media plaza o no la adivine en absoluto.

dibujando de memoria

Los jugadores se enfrentan a la tarea de completar el dibujo de un objeto hasta el boceto del dibujo. La condición es cerrar los ojos y girar en el lugar. Como esto no será fácil de hacer, el ganador será aquel que represente con mayor precisión el elemento que falta en su lugar. Al final, será interesante para los artistas ver qué sale de todo esto.

Caja vacia

El entretenimiento no es apto para familiares y los participantes deben ser de diferente sexo.

Mientras suena la música, la caja se pasa en círculo; aquel en quien el sonido se ha apagado debe quitarse algo de ropa. Hasta dónde llega el juego depende sólo de sus participantes.

Esto es lo que son, juegos de mesa para un grupo de adultos en la mesa. Mirando una gran cantidad de entretenimiento, podemos concluir que la edad no tiene ningún efecto sobre el estado del alma humana. La mayoría de los juegos nos llegaron desde la primera infancia, pero se han vuelto aún más interesantes y divertidos.

El siguiente video presenta otra competencia interesante para adultos en una fiesta en casa.

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