Cómo crear juegos en una computadora para principiantes. Cómo se crean los juegos de computadora: brevemente sobre lo principal

Institución educativa autónoma

educación profesional superior

"La Universidad Estatal de Leningrado lleva el nombre de A.S. Pushkin"

Instituto Boksitogorsk (sucursal)

Colega

Proyecto sobre:

« Juegos de computadora»

Completado por: estudiante 3 Y grupos

especialidad 230701

Informática Aplicada

por industria /__________/ N.A. Gladyshev

Comprobado:

profesor del modulo

PM.04. Proporcionando diseño

actividades /___________/ I.V.Dobryakova

Boksitogorsk, 2015Contenido

IEscenario

Elegir un tema y plantear el problema.

Etapa 1. Seleccionar un tema

IIEscenario

Análisis de objetos

IIIEscenario

Desarrollo de escenarios y síntesis de modelos.

IVEscenario

Tecnología y forma de presentación de la información.

VEscenario

Síntesis de modelos informáticos

Etapa 2. Creación de un producto multimedia.

VIEscenario

Trabajando con el proyecto

Solicitud

I Escenario. Elegir un tema y plantear el problema.

Etapa 1. Seleccionar un tema

El ritmo actual de informatización supera el ritmo de desarrollo de todas las demás industrias. Hoy en día, ni una sola empresa mediana, por no hablar de las grandes, puede prescindir de ordenadores y redes informáticas. Una persona moderna interactúa constantemente con una computadora: en el trabajo, en casa, en el automóvil e incluso en el avión. Las computadoras se están introduciendo rápidamente en la vida humana, ocupando su lugar en nuestra conciencia. Junto con la llegada de las computadoras, aparecieron los juegos de computadora, que inmediatamente encontraron muchos fanáticos. Estos juegos acompañan a la generación más joven desde la infancia, provocando, por un lado, una ralentización del desarrollo e incluso atrofia del sistema musculoesquelético y de los músculos y, por otro lado, un rápido desarrollo del intelecto, el pensamiento lógico y la imaginación de la persona. Un jugador de computadora se acostumbra a pasar de un mundo virtual a otro, percibiendo rápidamente situaciones desconocidas y adaptándose a ellas. En la sociedad que cambia rápidamente del siglo XXI, una flexibilidad intelectual desarrollada garantizará la adaptación a realidades nuevas e inesperadas. Los juegos de ordenador cumplen así la función de socializar a los jóvenes en una sociedad postindustrial.

Hoy en día hay juegos que sorprenden por su verosimilitud, con buenos gráficos y diseño de sonido que imitan casi por completo la vida. Existe y surge constantemente una gran cantidad de empresas que ofrecen cada vez más juegos nuevos de una naturaleza extremadamente diversa. Comprender su clasificación, y más aún la política moderna de precios de los juegos, es muy difícil. Esto me impulsó a comenzar a desarrollar este proyecto.

Objetivos de mi proyecto:

    estudiar la historia del origen de los juegos de computadora;

    familiarizarse con la clasificación de los juegos de computadora;

    familiarizarse con los juegos del género de estrategia;

Etapa 2. Planteamiento del problema.

Usando aplicacionesmicrosoftOficinaDesarrollar un proyecto multimedia sobre el tema “Juegos de computadora”. El proyecto requiere la creación de una presentación que presente la historia de la aparición de los juegos de computadora, su clasificación y también cuente en detalle sobre los juegos del género "estrategia". Desde Screensaver, abra la base de datos, que revelará la política de precios para juegos de computadora de diferentes géneros. El proyecto incluirá un folleto que contendrá definiciones, clasificación e historia del desarrollo de los juegos de computadora.

II ESCENARIO. Análisis de objetos

Según la tarea, se pueden distinguir cuatro objetos: salvapantallas enMicrosoft PowerPoint, Presentación enMicrosoft PowerPoint, Folleto en Microsoft Publisher y Base de datos enAcceso. Estos objetos deben estar conectados entre sí. Para evitar llamar directamente a las aplicaciones, instalaremos el proyecto en la aplicación.Microsoft PowerPoint .

Como enlace a través del cual se llamará una presentación en MicrosoftPowerPoint, un folleto en MMicrosoftEditor y bases de datos enAccesoseleccione el objeto de bienvenida. Aquí es donde comenzará el proyecto.

Consideremos las propiedades que caracterizan a los objetos seleccionados.

Protector de pantalla

Documento

Presentación

Folleto

Base de datos

Figura 1. Diagrama del modelo del proyecto “Juegos de Computadora”

Tabla 1. Objetos del proyecto “Juegos de Computadora”.

Objeto salvapantallas

Objeto de base de datos

Objeto de presentación

Folleto de objetos

Documento de texto objeto

1.Contiene información general sobre el proyecto.

2. Llama la presentación.

3.Llama a la base de datos.

4.Folleto.

5.Documento de texto.

1. Solicita información: sobre el género del juego, popularidad entre jugadores de diferentes categorías de edad,

el precio de un juego de ordenador.

1.Presenta la clasificación de los juegos de ordenador.

2.Demuestra en detalle juegos del género “estrategia”.

1. Presenta un Folleto con información completa sobre Juegos de Computadora.

1.Representa las 6 etapas de un proyecto multimedia.

Una pantalla de presentación es un objeto simple desde el cual se realiza una transición a otros objetos.

El diagrama del objeto Presentación se presenta en la Figura 2. Las propiedades de los objetos seleccionados en este diagrama se presentan en la Tabla 2.

Juegos de computadora


El concepto de "juego de ordenador".


Estrategias


Estrategias de cartas

Estrategias por turnos

Estrategia en tiempo real

simuladores de dios

Estrategias globales

Juegos de guerra

Estrategias clásicas


Bibliografía


Figura 2. Esquema de instalaciones Presentación del proyecto “Juegos de Computadora”.

Tabla 2. Objetos de la presentación del proyecto “Juegos de Computadora”.

Juegos de computadora

Clasificaciones de juegos de computadora.

Estrategias

1. Hace una transición al concepto de "juego de ordenador".

2. Revela el papel del juego en la vida de una persona.

1. Demuestra información sobre varios géneros de juegos de computadora.

2. Hace una transición al género de juegos de “estrategia”

1.Demuestra información breve sobre varios tipos de estrategias.

2. Vuelve al contenido.

Base de datos


Mundo de juegos

Juegos

Ventas

Fig. 3. Diagrama de objetos Base de datos del proyecto “Juegos de Computadora”.

Tabla 3. ObjetosBases de datos del proyecto “Juegos de Computadora”.

Mundo de juegos

Juegos

Ventas

1. Revela la política de precios para juegos de diferentes géneros.

2. Consulta estadísticas de ventas.

1.Vea información sobre juegos.

2.Vistas de géneros populares

1.Ver estadísticas de ventas.

Folleto


Juegos de computadora


Etapas de la adicción al juego


Impacto en los humanos


Concepto

Géneros

Fig.4. Diagrama del objeto del cuadernillo del proyecto “Juegos de Computadora”.

Tabla 4. Objetos del Folleto “Juegos de Computadora”.

Concepto

Géneros

Impacto en los humanos

Etapas de la adicción al juego

Los beneficios y daños de los juegos de computadora.

1.Explica el concepto de “juego de ordenador”

1.Introduce diferentes géneros de juegos.

1. Revela la dependencia psicológica de una persona de los juegos de rol de computadora.

1. Revela la dinámica del desarrollo de la adicción a la computadora.

1.Explica todos los pros y los contras de los juegos de computadora.

III ESCENARIO . Desarrollo de escenarios y síntesis de modelos.

A partir del análisis de los objetos considerados, podemos proponer el siguiente escenario para un proyecto multimedia. El trabajo en el proyecto "Juegos de computadora" comienza con una pantalla de presentación que contiene información breve sobre el tema. Debe haber cuatro salidas desde el protector de pantalla: una para ver la presentación, la segunda a la base de datos, la tercera al folleto y la cuarta a este documento. La base de datos debe contener información que familiarice a la audiencia interesada.CPolítica de precios en el ámbito de la venta de juegos de ordenador de diversos géneros. La presentación debe contener información básica sobre juegos de computadora. El folleto debe contener información sobre el impacto de los juegos de computadora en personas de distintas categorías de edad.

Protector de pantalla

Documento

Presentación

Folleto

Base de datos

Juegos de computadora

Etapas de la adicción al juego

Concepto

Juegos

Mundo de juegos


Géneros

Los beneficios y daños de las computadoras.juegos

Impacto en los humanos

Ventas


Juegos de computadora


El papel de los juegos de computadora en la vida humana.

El concepto de "juego de ordenador".


Clasificación de juegos de computadora.

Estrategias


Estrategias clásicas

simuladores de dios

Estrategias globales

Juegos de guerra

Estrategias de cartas

Estrategias por turnos

Estrategia en tiempo real


Bibliografía

Fig.5. Diagrama del modelo del proyecto “Juegos de Computadora”.

IV Escenario. Tecnología y forma de presentación de la información.

En este proyecto, la información se presenta mejor en forma de contenido informativo: una diapositiva que contendrá información sobre los objetos de este tema. La presentación se realiza mejor de forma interactiva utilizando botones. Es recomendable acompañar el proceso de presentación con acompañamiento musical. Los mejores productos de software necesarios para desarrollar un proyecto son PowerPoint para crear una presentación.

V ESCENARIO. Síntesis de modelos informáticos

Etapa 1. Preparación del material para el trabajo.

El disco propuesto contiene toda la información gráfica y textual, por lo que, si está disponible, el proceso de preparación se puede reducir a trabajar en la banda sonora.

Para preparar acompañamiento musical, puede utilizar un fonógrafo estándar de Wind.ohws 95. Si las aplicaciones de PowerPoint tienen SoundTrack, esto le permitirá crear acompañamiento musical dentro del propio PowerPoint sobre un tema determinado.

Etapa 2. Creación de un producto multimedia.

Creación de base de datos

Para ver un diagrama de esta parte del proyecto, consulte la Fig. 3 arriba.

Al crear una base de datos, puede utilizar el diseñador, con el que necesita crear las siguientes secciones:

    mesas;

    peticiones;

    formularios;

    informes.

Estos apartados deberán cumplimentarse con la información necesaria. Después de editar, se puede utilizar la base de datos.

Creando una presentación

En esta etapa se considera el diagrama de esa parte del proyecto que implementa la presentación y se ejecuta sobre la base de la aplicación PowerPoint. El orden de trabajo en esta parte no es importante, ya que habrá botones que se moverán a cualquier parte de la presentación. Los objetos de esta parte del proyecto serán diapositivas que describirán el desarrollo de gráficos por computadora.

Crear un salvapantallas

Creamos una pantalla de presentación para el proyecto basada en la aplicación PowerPoint. La vista general del salvapantallas se muestra en la Fig. 1. La pantalla de presentación contiene información breve sobre el proyecto y proporciona:

    presentación de convocatoria;

    transición a la base de datos;

    folleto de llamadas;

    documento de llamada.

VI ESCENARIO. Trabajando con el proyecto

En la etapa anterior se completó el trabajo de creación del proyecto “Juegos de ordenador”. Posibilidades y principios de trabajar con el proyecto creado. Cuando se inicia PowerPoint, aparece una pantalla de presentación en la pantalla. Desde el protector de pantalla puede abrir una presentación y ver el material que se ofrece en ella, y puede activar el sonido. Habiendo terminado de trabajar con la presentación, vaya a la pantalla de inicio e ingrese a la base de datos, que le presentará la política de precios y las estadísticas de ventas de juegos de computadora de diferentes géneros. Una vez que haya terminado de trabajar con la base de datos, puede ir a la pantalla de presentación y ver el folleto.

Solicitud

Folleto

Presentación

Base de datos

Protector de pantalla

El desarrollo de juegos está a flote, es prometedor y está ganando popularidad. Hemos preparado una infografía detallada sobre el camino hacia el aprendizaje del desarrollo de juegos.

Hay muchas áreas asociadas con el desarrollo de juegos y cada etapa de capacitación se basa en la etapa anterior. Por ejemplo, no deberías saltar inmediatamente a los motores de juegos. Comience con el desarrollo de software, estudie matemáticas con un enfoque en la programación de juegos, y solo luego pase al desarrollo de juegos. Cada una de las etapas presentadas es una guía paso a paso, que incluye libros y otros materiales.

0. Desarrollo de juegos para niños.

Muchos libros se centran en trabajar con el legendario e intuitivo entorno de desarrollo para niños Scratch, incluido ScratchJr. Después de la base viene información sobre Python Pygame. Hay un libro para niños de 5 años, pero la mayor parte del material es apto para niños de 8 años en adelante.

1. Informática

El conocimiento teórico es un componente obligatorio, sin el cual no tiene sentido seguir estudiando. Esta selección de literatura educativa incluye conceptos básicos, información sobre algoritmos y matemáticas en el contexto del estudio de la informática.

2. Lenguajes de programación

Hablar el idioma de una computadora no es fácil, pero es posible. Y hay muchas de esas formas. Por ejemplo, el lenguaje C ha influido significativamente en la industria del software al compartir su sintaxis con los populares C#, C++ y Java. C++, a su vez, es un lenguaje poderoso para crear programas y sistemas de software efectivos. Muchos también escriben juegos en C#: el lenguaje es rápido, conveniente y permite iniciar el desarrollo más rápido.

Pero Lua adoptó algo de C++. El lenguaje de script es bueno para la lógica del juego. Hará que sea más fácil inicializar un nivel, vincular tareas a objetos, cambiar el comportamiento de los NPC de forma interactiva sin tener que volver a compilar el proyecto y mucho más.

3. Creando aplicaciones

Y si la informática es una base teórica, entonces aquí hay más práctica. El desarrollo de juegos es un camino lleno de obstáculos y el mejor lugar para comenzar son las aplicaciones. Libros con tareas prácticas, así como información sobre patrones y UML te ayudarán a descubrir qué es qué.

4. Matemáticas para el desarrollo de juegos.

No, no habrá cursos escolares de álgebra y geometría. La selección se divide en los conceptos básicos de matemáticas en el campo del desarrollo de juegos y un nivel más avanzado.

5. Programación de juegos

Plataformas de hardware, sistemas operativos, conjuntos de API, algoritmos, multiplataforma y otros aspectos importantes que formarán la base del juego que se está desarrollando. Los libros se complementan con una serie de artículos sobre desarrollo de juegos que contienen información útil sobre programación.

6. Desarrollo de motores de juegos

El motor es el corazón del juego, que "descarga" la funcionalidad y las herramientas necesarias. En los primeros libros te familiarizarás con la arquitectura y el diseño. Además, los "motores de juegos" se dividen en herramientas, optimización, scripts y materiales adicionales en forma de artículos. Durante la introducción se abordan patrones, trucos algorítmicos, optimización en Unity y otros matices.

7. Gráficos por computadora

Sí, el contenido es importante, pero lo que verán los usuarios son los gráficos por computadora que son análogos a la interfaz de la aplicación. Por tanto, se le debe prestar especial atención.

No es de extrañar que esta sección sea la más grande. Esto incluye los conceptos básicos de programación con Real-Time 3D, DirectX y OpenGL. Todo se complementa con información sobre renderizado y tecnologías. Direct3D y OpenGL recibieron especial atención en la selección.



8. Audio del juego

El desarrollo del juego también se refiere al audio: se trata de sonidos emitidos por los NPC, el personaje principal, fenómenos u objetos, así como la música. La programación de audio incluye solo dos libros, pero brindan la información necesaria de manera accesible.

9. Física y animación del juego.

Una de las etapas más difíciles. Además de la base del software y las imágenes, deben existir leyes según las cuales todo esto interactúa. La física del juego y la programación de animación se tratan en 17 libros. La imitación de líquido se ve afectada por separado.

10. Inteligencia artificial para juegos

Hay muchos personajes controlados por computadora: pueden ser mobs, encargados de misiones e incluso ajedrez normal. Una gran cantidad de libros le ayudarán a comprender los principios de la IA. A continuación se muestra una lista de artículos temáticos útiles.

11. Programación de juegos multijugador

Desarrollar juegos para un jugador es muy diferente a las opciones multijugador. Aquí es necesario tener en cuenta la conexión, el funcionamiento de los hilos y otros matices. La selección se divide en artículos y libros sobre programación de servidores, programación de redes y protocolos de red.

BOU OO SPO "Colegio Pedagógico Bolkhov"

Proyecto

"Creación de un juego de ordenador.

usando Game Maker"

Preparado

Estudiante de 3er año del grupo "G"

Izotov Alexey

Responsable: Charkina E.N.

profesor de informática

Bóljov, 2014

Recientemente, la programación ha cobrado relevancia, especialmente entre los jóvenes. Además, en ellos están escritos juegos de ordenador. Ahora existen muchos programas que te permiten crear juegos de alta calidad utilizando gráficos bidimensionales y tridimensionales.

Un pequeño pero muy interesante programa Game Maker, en nuestra opinión, es ideal para crear un juego de ordenador, ya que incluye un lenguaje de programación interno similar a Delphi y tiene una interfaz fácil de usar. Crear una aplicación usando este programa le permite no solo programar, sino también ver claramente el resultado de su trabajo.

Objeto de estudio: programas para crear un juego de computadora

Tema de estudio: crear un juego de computadora usando Game Maker.

Objetivo: considere las características de crear un juego de computadora usando Game Maker, familiarícese con el lenguaje de programación incorporado y cree un juego de computadora educativo simple.

Investigar objetivos:

    Estudiar y analizar literatura especializada sobre el tema de investigación.

    Revisa los conceptos básicos de programación en Game Maker.

    Estudie los requisitos para los juegos educativos.

    Desarrollar un diseño de juego de computadora y un sistema de personajes.

    Piensa en la escena del juego.

    Crea un juego de computadora educativo sencillo usando Game Maker.

Métodos de búsqueda: estudio, análisis y síntesis de la literatura, clasificación y síntesis.

Crear un juego de computadora usando Game Maker

Hoy en día existen muchos juegos de computadora en el mundo. Muchos de ellos tienen como objetivo desarrollar la memoria, la atención y ayudar a desarrollar la habilidad de trabajar con el mouse y el teclado.

Pero, ¿cómo se crean los juegos de ordenador? ¿Hay programas especiales? ¿Permitir que un usuario que conoce un lenguaje de programación cree de forma independiente un juego de computadora?

Analizamos varias opciones de programas y nos decidimos por Fabricante de juegos.

Game Maker es uno de los diseñadores de juegos más famosos, enfocado en crear juegos bidimensionales de casi cualquier género y nivel de dificultad.

El programa tiene editores integrados para sprites, objetos, escenarios y salas, y también te permite establecer una secuencia de acciones según el tiempo y la ruta. Esto simplifica enormemente la escritura del código del programa y la interfaz fácil de usar te permite ver tanto la estructura del juego como el resultado.

Características clave de Game Maker:

- Interfaz del programa sencilla e intuitiva.
- Lecciones integradas sobre cómo crear tus primeros juegos.
- Programación mediante arrastrar y soltar.
- Colección gratuita de imágenes y sonidos gratuitos para juegos.
- Capacidad para crear juegos 3D sencillos.
- Lenguaje de programación Game Maker Language (GML) incorporado, que le permite desarrollar juegos más funcionales e interesantes.

Decidimos crear un pequeño juego, similar a Mario, que ayudaría a desarrollar la atención y las habilidades con el teclado.

Primero, era necesario pensar en el guión y el diseño del juego. Simplificamos la tarea de dibujar imágenes, las tomamos de una fuente electrónica y representamos el diseño del área de juego con la designación de las coordenadas de los puntos en un editor gráfico.

La siguiente etapa en el desarrollo del juego fue la búsqueda de efectos de sonido y texturas. Para simplificar la tarea, también los tomamos de una fuente electrónica.

Los pasos preparatorios están hechos. Por tanto, puedes empezar a desarrollar el juego. Colocamos todas las imágenes en el paquete Sprites, las texturas en Fuentes y la música en Sonidos.

Los preparativos están completos. Para que nuestros objetos aparezcan en el campo de juego es necesario establecer una conexión entre ellos y el paquete Objetos, para ello creamos una serie de comandos, representados por códigos, y los colocamos en el paquete Scripts.

Para que el área del juego se vea como el fondo que necesitábamos, creamos una serie de comandos que configuran la textura y los colocamos en el paquete Habitaciones.

Entonces, los objetos se colocan en el sitio, la habitación ha adquirido el fondo que necesitamos. Ya sólo queda hacer que nuestro personaje se mueva. Para hacer esto, abra el paquete. Scripts y escribir código nuevo. Nuevo código que le permite vincular un objeto a una tecla de comando. Usamos tres teclas de avance. ed - flecha derecha, atrás - flecha izquierda, saltar - teclaz.

El último paso en la creación del juego fue establecer el movimiento de la habitación en sí, para ello copiamos el código de movimiento del objeto, pero registramos el movimiento de la escena en sí cambiando las coordenadas en la línea de movimiento y vinculándolas con nuestro personaje.

Trabajar en lenguajes de programación garantiza una comprensión sólida de los conceptos básicos de programación, introduce fácilmente la cultura algorítmica y la alfabetización informática y desarrolla la cultura matemática, porque Para obtener soluciones a problemas, es necesario realizar diversos cálculos y operaciones.

Durante el estudio se logró el objetivo planteado en el trabajo, se completaron todas las tareas asignadas.

    Al estudiar y analizar la literatura se utilizaron diversas publicaciones sobre tecnología de la información y programación.

    Se tratan los conceptos básicos de programación en Game Maker. Se consideran las principales estructuras algorítmicas del lenguaje integrado y se presta atención a los gráficos.

    Se estudiaron los requisitos para los juegos educativos.

    Al diseñar el futuro juego, se diseñó su diseño y se pensó en el sistema de personajes.

    La escena del juego fue pensada.

    Se creó un sencillo juego de computadora educativo utilizando Game Maker.

Así, durante el diseño y creación del juego, se adquirió la habilidad de trabajar con el lenguaje de programación incorporado y se formó la habilidad de compilar un algoritmo paso a paso.

El juego desarrollado promueve el interés por las lecciones de informática y programación, y también ayudará a desarrollar la atención y las habilidades con el teclado.

Lista de literatura usada

    Istomina I. G. Informática. Gráficos técnicos. – Moscú – Rostov – on – Don, 2005. – 368 p.

    Levin A. V. Manual de autoinstrucción sobre gráficos y sonido por computadora - San Petersburgo: Peter, 2003.- 258 p.

    Murakhovsky V. I. Gráficos por computadora / ed. S. V. Simanovich. – M.: “AST – PRENSA SKD”, 2002. – 640 p.

    http:\\www.erudit.ru

    http:\\www.gamemaker.ru

    http:\\www.game_maker.com

Piensa en una trama y una idea para el juego que quieres crear. Ya sea un juego de aventuras, una carrera o opciones de lucha, tú decides. Debes comprender que crear un juego es un proceso tedioso y que requiere mucho tiempo. Sin ciertos conocimientos no podrás crear un juego. Es necesario aprender los conceptos básicos de los lenguajes de programación, los lenguajes de scripting y el modelado.

Elija el formato para crear un juego: 2D o 3D. 2D es más fácil que 3D: no cargan la computadora y la cantidad requerida de programas necesarios para crear un juego se reduce al mínimo. Pero incluso para crear juegos en 2D es necesario ser bueno dibujando. Si no sabes dibujar, puedes utilizar plantillas ya preparadas para ubicaciones, personajes, etc.

Una de las ventajas de los juegos 3D se puede llamar belleza y entretenimiento, pero requiere sacrificio, por lo que las desventajas se hacen visibles de inmediato. Necesitará conocimientos de varios lenguajes de programación. Esta es la parte más difícil de crear un juego 3D. Cuanto más complejo debe ser el juego, más complejos serán los lenguajes. Hay una gran cantidad de ellos y tardan mucho en darse a conocer. Al aprender un idioma te enfrentarás a la necesidad de conocer otro. Y así cada vez más. Otra desventaja evidente es que se necesitan ordenadores potentes. No es necesario dibujar aquí, pero sí debes aprender a trabajar en programas de modelado, pero esto no es más fácil que dibujar y no puedes hacerlo sin imaginación.

Hay diseñadores especiales para crear juegos. A partir de las piezas listas para usar que te entregan en el diseñador, creas gradualmente tu propio juego. Son adecuados tanto para juegos 3D como para juegos 2D. Si no tiene suficientes piezas ya preparadas, puede agregar las suyas propias y utilizarlas. Para hacer que algo se mueva, necesitarás asignar acciones a los objetos mediante operaciones lógicas ya preparadas. Si faltan acciones estándar, los lenguajes de scripting acudirán al rescate. Hay constructores que incluyen lenguajes de programación habituales, son más funcionales, pero su trabajo es más difícil de entender. Los diseñadores suelen dividirse por géneros, pero también los hay generales que son adecuados para crear juegos de varios géneros.

Creación de una computadora juegos- un proceso complejo, cuya parte más importante es el diseño. Primero debes crear un plan. juegos, guión, trama, elija un lenguaje de programación adecuado, considere la posibilidad de implementación técnica de lo dado. No hay una sola manera de escribir juegos, ya que su creación es un proceso creativo.

Instrucciones

Desarrolla el tema y el género del futuro. juegos. Primero necesitas crear una idea y formalizarla. Crea futuros héroes, piensa en la trama, cada uno de sus componentes. Compile todos los datos recopilados en un documento de diseño de proyecto, que contendrá información tanto sobre la trama como sobre la jugabilidad.

Seleccione el lenguaje de programación en el que se implementará el proyecto. Debe ser uno de los idiomas que domines. Dependiendo de la escala juegos, se deben tener en cuenta las peculiaridades del idioma. Por ejemplo, muchos juegos modernos están escritos en C++, pero hay muchos otros lenguajes que se pueden escribir. Por ejemplo, Delphi, que es uno de los mejores en cuanto a trabajo con objetos se refiere.

Seleccione el motor en el que se construirá el proyecto del juego. El motor es un sistema de control encargado de visualizar elementos gráficos, definir funciones, controlar el sonido, etc. Está directamente vinculado a la interfaz gráfica de programación de aplicaciones (API). Si va a utilizar un motor ya preparado, debería pensar en el proyecto, ya que comprar código de programa, editores 3D, gráficos y de audio puede costar una cantidad significativa.

Para escribir proyectos serios, es necesario reclutar un equipo que estará compuesto por un modelador 3D, un editor gráfico, un diseñador, un maquetador y un músico. La cantidad de especialistas especializados necesarios depende de la complejidad del proyecto.

Una vez creado un plan y elegido un motor, puede comenzar la implementación técnica de su plan. Divida el trabajo en etapas, escriba el juego gradualmente, implementando primero la funcionalidad principal y luego creando más y más funciones nuevas. No tenga miedo de reescribir código que ya ha sido creado, pero que no está escrito del todo correctamente, incluso si ya tiene miles de líneas. Intente crear el código más eficiente posible.

Vídeo sobre el tema.

Al enseñar a niños y adolescentes, es importante inculcarles habilidades de pensamiento lógico. Estas habilidades ayudarán en el futuro a explicar conceptos abstractos, fundamentar los fenómenos de la realidad y defender de manera competente el propio punto de vista. La participación conjunta de niños y adultos en juegos de lógica les permitirá encontrar un mejor entendimiento mutuo y simplemente brindarles muchos momentos alegres.

Necesitará

  • - imaginación creativa desarrollada.

Instrucciones

Para comprender los principios de la construcción de juegos de lógica, lea los manuales de desarrollo. Hoy en día existen una serie de libros que cubren en detalle el lado lúdico del proceso de aprendizaje. Lo mejor es que consigas leer una de las colecciones de juegos similares, equipada con ejemplos específicos y recomendaciones prácticas.

Ingrese las restricciones necesarias definiendo los límites de edad para los participantes en el juego que se está creando. Los requisitos para su estructura lógica y contenido dependerán de la madurez de los jugadores. Para los niños, no es deseable incluir en los objetos de juego conceptos demasiado abstractos que no tienen análogos en el mundo material circundante.

Determina la dirección del juego futuro. Entre los juegos de lógica, los más interesantes y apasionantes son aquellos que tienen como objetivo desarrollar el ingenio y la inteligencia. Permiten a los participantes demostrar velocidad de pensamiento mientras desarrollan la capacidad de emitir juicios correctos. Los juegos de ingenio son buenos cuando es necesario cambiar al niño a otro tipo de actividad.

Por ejemplo, consideremos un juego de lógica llamado convencionalmente "Cadena de palabras". De acuerdo con las reglas, los participantes se sientan en círculo y luego uno de ellos nombra cualquier palabra. El participante vecino debe decir inmediatamente una palabra que comience con la última letra de la anterior, después de lo cual todos los jugadores del círculo entran secuencialmente en el juego. Establezca una regla según la cual no puede repetir palabras pronunciadas anteriormente. La ventaja de este tipo de ejercicio lúdico es que no requiere ningún material adicional.

Tome como base la estructura del juego descrito, modificando ligeramente la tarea e introduciendo restricciones de tiempo adicionales. Por ejemplo, se permite nombrar sólo los nombres de objetos animados; Por cada error se otorga un punto de penalización; el que tiene dificultades para nombrar la palabra correcta sale del juego y así sucesivamente. De esta sencilla forma podrás conseguir varios juegos de lógica nuevos manteniendo el interés en ellos por parte de los participantes.

Fuentes:

  • “Juegos de lógica para niños”, T.N. Obraztsova, 2010.
  • “Los mejores juegos activos y de lógica para niños de 5 a 10 años”, E.A. Boyko, 2008.
  • "Cosas didácticas. Tren lógico. Juegos para niños de 2 a 5 años”, T.A. Barchan, 2003.

Una valla en Minecraft se utiliza para crear corrales para mascotas y decorar el área circundante. Es muy fácil de hacer si tienes al menos un poco de madera.

La madera es lo primero que debes conseguir en el juego.

La madera en el juego Minecraft se obtiene de los troncos de varios árboles. Hay seis tipos de madera, todas las cuales tienen las mismas propiedades, aunque la apariencia de los bloques de diferentes especies difiere.

Para conseguir un bloque de madera, ve al árbol más cercano, haz clic con el botón izquierdo del ratón, apuntando al tronco del árbol. No sueltes el botón hasta conseguir el bloque deseado. Consigue tanta madera como sea posible, la necesitarás no solo para obtener, sino también para crear la mayoría de las herramientas necesarias. Además, puedes fabricar tablas de madera con las que podrás construir fácilmente tu primer refugio contra los monstruos.


Se puede usar una cerca en lugar de vidrio para crear ventanas si no hay arena cerca o si tiene poco combustible. La valla deja pasar la luz, pero no permite que monstruos agresivos o...

Una vez que hayas recolectado suficiente madera, abre la ventana de tu inventario. Coloque dos o tres bloques extraídos (el resto puede ser necesario para crear carbón o decorar una futura casa) en una de las ranuras de elaboración o elaboración que se encuentran a la derecha de la imagen esquemática de su personaje, esto le dará tableros. Habrá cuatro veces más que bloques de madera.

Receta para crear una valla en Minecraft.

Para crear una cerca, necesitarás un banco de trabajo. Esta es una superficie de trabajo con un área de elaboración de 3x3, que le permite ensamblar la mayoría de las herramientas y elementos en ella. Para crear un banco de trabajo, abra la ventana del inventario nuevamente y llene todos los espacios de elaboración disponibles con tablas. Tome el banco de trabajo y colóquelo sobre una superficie horizontal adecuada.

La valla está hecha de palos. Se pueden hacer palos en cualquier momento a partir de tablas colocando dos tablas una encima de la otra en el área de elaboración de un banco de trabajo o en la ventana de inventario. Dos tablas forman cuatro palos. Para crear una valla necesitarás seis palos. Deben colocarse en la mesa de trabajo para llenar las dos líneas horizontales inferiores del área de elaboración.


Con la ayuda de una valla, los jugadores suelen cercar las granjas para protegerlas del pisoteo de animales y monstruos. La posibilidad de instalar antorchas en la cerca le permite iluminar suficientemente los cultivos que se cultivan.

Existe un tipo especial de puerta para valla. Para hacer una puerta o portillo, en el diseño de la cerca, reemplace los dos postes centrales con bloques de tablas. Las puertas facilitan mucho la interacción con el ganado.

El pico es la herramienta principal y el símbolo principal del juego Minecraft. Sin él, la exploración de cuevas y la minería son imposibles. El pico es una de esas cosas que debes hacer desde el principio.

¿Qué necesitas para un pico?

Cualquier herramienta o arma en Minecraft se puede fabricar con diferentes tipos de materiales. En la primera etapa, el recurso más accesible es la madera, ya que los árboles crecen en cualquier tipo de terreno (excepto el desierto) y se “desmontan” fácilmente. La madera se puede utilizar para hacer palos y tablas. Esto es suficiente para crear las primeras y más importantes herramientas.

Después de aparecer en el mundo del juego, dirígete al grupo de árboles más cercano, pero no te alejes del punto de generación ni intentes recordar los puntos de referencia. Acercándose al árbol, comience a extraer madera manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse. Puedes extraer recursos en un radio de tres bloques. Consigue al menos diez unidades de madera. Parte de él se usará para crear un pico y otras herramientas, el resto se puede usar para obtener carbón, que se necesita para iluminar el espacio y protegerse contra los monstruos.

Después de recoger la madera, abre la ventana del personaje. Junto a la imagen de tu héroe hay una ventana de elaboración (creación de elementos) que mide 2x2. Esto no es suficiente para crear un pico, pero aquí puedes hacer un banco de trabajo, que se usa para elaborar la mayoría de los artículos. Coloca la mitad de la madera extraída en una de las celdas, esto te permitirá conseguir tablas. De una unidad de madera se obtienen cuatro tablas. Los tablones son una excelente materia prima para crear las primeras herramientas y combustible para el horno. En la misma ventana de elaboración, coloca dos tablas una encima de la otra, esto te dará palos. Ahora llene las cuatro celdas con tablas, el resultado debería ser un banco de trabajo.

Puedes hacer un hacha con tablas y palos, lo que acelerará significativamente la extracción de madera.

Pico - símbolo de Minecraft

Tome el banco de trabajo en su mano y colóquelo en la superficie presionando el botón derecho del mouse. Haga clic derecho en el banco de trabajo nuevamente para abrir su interfaz. Un campo de elaboración activo que mide 3x3 aparecerá frente a ti. Esto es suficiente para crear absolutamente cualquier elemento del juego. Llene la parte superior horizontal con tablas (debería necesitar tres piezas) y coloque palos a lo largo de la vertical central como manijas. Como resultado, recibirás un pico.

Un pico de madera no es duradero y no se pueden obtener todos los tipos de recursos con su ayuda. Una vez que tengas esta herramienta, dirígete a la montaña más cercana o simplemente retira un par de bloques de tierra o arena cercanos para acceder a la piedra. Usa un pico para extraer tres adoquines y crea una nueva herramienta en el banco de trabajo.

El carbón es el primer recurso que hay que extraer, ya que de él se crean las antorchas importantes para la vida.

Un pico de piedra es mucho más fuerte que uno de madera; puede extraer casi todo tipo de recursos excepto esmeraldas, oro y polvo rojo, lo cual no es importante en las primeras etapas del juego. Cuando salgas a explorar el mundo, lleva tres o cuatro picos contigo para no quedarte repentinamente sin tu herramienta principal.

El mundo virtual es cada vez más tridimensional. Toda empresa de software que se respete a sí misma y al usuario se esfuerza por fabricar sus productos en 3-D. La popularidad de este medio de visualización visual es tan grande que muchas personas quieren dominar las complejidades del diseño 3D por sí mismas. Y existen programas especiales para ello.

Se han creado muchos programas para modelado 3D. Algunos son para principiantes en este campo, otros son más adecuados para diseñadores profesionales. El usuario puede confundirse fácilmente con toda la variedad de propuestas, por lo que solo se ofrecen al lector los tres productos de construcción 3D más populares, que cualquiera puede comprender si lo desea.

Estudio 3D MAX

Actualmente el programa se llama Autodesk 3ds Max. El proyecto comenzó en 1990, cuando los experimentadores más atrevidos apenas empezaban a pensar en el modelado 3D.

A menudo, se crea software especial para proyectos de juegos o películas, destinado a resolver problemas específicos.

El paquete fue desarrollado por el estudio Yost Group y las primeras cuatro versiones se lanzaron para DOS. Para aquellos que no recuerdan los tiempos "antes de la ventana", este es un sistema operativo de línea de comandos: la abuela de los sistemas operativos modernos. Desde 1994, el paquete comenzó a lanzarse para Windows.

Con el paquete, puede crear videos, participar en modelado arquitectónico y dar vida a personajes de juegos de computadora. Por ejemplo, muchos de los videojuegos de Blizzard para Warcraft y Starcraft utilizaban capacidades 3D-Max. El producto también se utilizó para crear modelos en estos juegos.

Autodesk Maya

Si alguien alguna vez piensa en qué producto de modelado 3D puede considerarse el estándar de facto, ese es Maya. Hubo un tiempo en que dejó su huella en el mundo de los gráficos tridimensionales en el cine y la televisión. El producto tenía una historia bastante complicada. Apareció oficialmente recién en 2006, pero antes hubo varias fusiones corporativas y reorganizaciones en el segmento empresarial, que de una forma u otra afectaron el proyecto.

Sin embargo, ha sobrevivido y ahora lo utilizan activamente muchos profesionales y entusiastas de todo el mundo. La lista de dibujos animados famosos y los creados únicamente con su ayuda merece respeto:

La imagen de Gollum en El Señor de los Anillos
- ratón de la comedia "Stuart Little"
- "Parque del Sur".
- La trilogía Matrix
- hombre araña 2
- oro

Y esto es sólo el comienzo, porque simplemente no es posible abarcarlo todo.

Cine 4D

A juzgar por el nombre, el programa es capaz de crear un espacio de cuatro dimensiones. Sin embargo, como sabes, el cuarto es el tiempo. De ahí que la esencia del paquete de software sea crear objetos tridimensionales que cambien con el tiempo. Y aquí muchos ya pueden adivinar que estamos hablando de animación por ordenador.

Al principio, todos los programas de modelado 3D parecen complicados, pero una vez que comprendes los principios básicos, todo se vuelve más fácil.

De hecho, hoy el proyecto representa una seria competencia para los dos productos descritos anteriormente. Es más conveniente, tiene una interfaz más simple y es más fácil de aprender incluso para un principiante.

Apareció por primera vez en la computadora Amiga a principios de los años noventa del siglo pasado. Las primeras versiones del software fueron sólo para esta máquina. Luego, Maxon pudo trasladarlo a otras plataformas.

Es imposible enumerar todos los proyectos en los que se utilizó el programa. Se utiliza activamente para crear animaciones. Y entre los proyectos más famosos se encuentra Beowulf.

Vídeo sobre el tema.

Fuentes:

  • Programas interesantes para principiantes en 2019.

Los juegos de este tipo no requieren dinero y deleitan mucho al niño. Divirtiéndose de esta manera, su hijo no sólo mejorará su estado de ánimo y el suyo, sino que también se desarrollará intelectualmente.

¿Cuál es el juego más popular? Seguramente lo recuerdas de la infancia: esto es "Soroka-Soroka". Cuando tus padres jugaban contigo, no solo pensaban en tu entretenimiento. El caso es que este tipo de juegos estimulan la actividad cerebral de los niños, ayudan a desarrollar el habla y liberan su potencial creativo. Los juegos con los dedos se inventaron en un pasado lejano. Por ejemplo, en Japón los niños desarrollaron sus dedos con la ayuda de nueces.


¿Cuáles son los beneficios de los juegos con los dedos? Todo en nuestro cuerpo está interconectado, y mucho menos en el cuerpo de un niño, cuyo centro principal, el cerebro, se encuentra muy cerca de las manos y los dedos. La motricidad fina desarrolla áreas del cerebro responsables del habla.


Los niños a menudo se enfrentan al problema de que, como un perro, entienden todo, pero no pueden decir nada. Esto se debe al hecho de que un hemisferio es responsable de crear imágenes y el otro del habla. Es necesario encontrar un equilibrio: ¡los juegos con los dedos no tienen igual aquí!


Los juegos con los dedos para niños deben seleccionarse según la edad; esto es importante. Recuerde que el objetivo principal de este tipo de juegos es ayudar en el desarrollo, no hay necesidad de apresurarse. Puedes empezar a jugar juegos con los dedos casi desde el nacimiento. La mejor edad es de 3 meses a 6 años.

Vídeo sobre el tema.

El dinero son bienes materiales que nos brindan más oportunidades para vivir mejor. No hay discusión sobre eso. Entonces, ¿qué deberías hacer para ganar más dinero para vivir?

Siempre obtienes lo que ganas.

Algunas personas sienten que valen mucho más de lo que les pagan. Si usted es uno de estos injustamente ofendidos, entonces ocúpese de un trabajo que le pague más. Después de todo, nadie buscará un trabajo mejor para ti. Cuanto más dependes de los demás, menos dependes de ti mismo. Toma el control de tus ingresos. Quien entrega este poder a otras manos siempre desempeña el papel de víctima en la sociedad y, en consecuencia, no gana lo suficiente.

Sólo puedes ganar el juego cuando entiendes sus reglas.

Considere todos los ámbitos de la sociedad como un gran mercado, donde todas las personas son sus socios iguales y cada situación es una oportunidad que brinda el mercado para mejorar su bienestar financiero.
Las reglas del juego actual las establece el mercado y son las mismas para todos. Quien no conoce las reglas del juego prácticamente no tiene posibilidades de éxito. El principio fundamental de cualquier mercado es que el intercambio debe ser verdaderamente beneficioso para ambas partes.

¡No existe ninguna regla que limite tus ingresos!

Todas las reglas que limitan sus ingresos hoy en día las inventan las propias personas y también pueden cambiarlas. El valor de su fuerza laboral es subjetivo; nadie dará una evaluación objetiva de su trabajo, ni el jefe ni el ejecutante. Solo necesita plantear sus propios criterios para evaluar su trabajo y crear usted mismo las condiciones necesarias para aumentar sus ingresos.
Sus ingresos se evalúan de tres maneras: la evaluación de su jefe, su propia evaluación y su capacidad para negociar.

No obtendrá un aumento de salario con otros métodos así: ¡gánelo! Si trabajas en equipo, la pregunta es qué tan indispensable eres en el equipo. Su tarea es asegurarse de que su propio jefe comprenda su irremplazabilidad, y esto depende en gran medida de cómo negocie con él.
Si trabaja por cuenta propia, la pregunta es qué tan indispensables son sus productos para la sociedad. La tarea es lograr que esta sociedad note su valor. Y también depende de lo bien que negocies con él.

Vídeo sobre el tema.

Consejo útil

Las cinco reglas dadas deberían proporcionar un punto de partida para su pensamiento.
Estas reglas se basan en tres importantes requisitos previos para el éxito:
1. confianza en uno mismo;
2. la capacidad de asumir responsabilidades;
3. capacidad de actuar.
Estas son las habilidades en las que necesitas trabajar.


En este artículo intentaremos descubrir cómo se crean los juegos de computadora en general, qué etapas de creación pasan, qué dificultades surgen y, en general, ¿es posible crear un juego solo? Lea sobre esto y mucho más en este artículo o mire el vídeo a continuación después del artículo.


1. ETAPA INICIAL


Amigos, comencemos desde el principio, crear un juego es generalmente una gran historia, porque simplemente crear un juego genial e interesante no es tan fácil. Detrás de todo esto hay mucho trabajo por parte de los desarrolladores. Y, por supuesto, comencemos con cómo se crea el juego en primer lugar. El juego en sí nace en nuestros pensamientos, después de lo cual los dibujamos en papel, por lo que dibujamos algunos modelos, ya sean carreteras, edificios, personajes.


2. CREACIÓN DE MODELOS 3D


Luego intentamos implementar todo esto en un modelo 3D; para ello, los desarrolladores utilizan programas de modelado conocidos, como 3D MAX, es la base de lo básico, ya que en él se desarrollan principalmente la mayoría de los modelos, por ejemplo, se trata de todo tipo de carreteras, armas, vehículos, edificios, espacios interiores y diversas piezas pequeñas, todo tipo de aires acondicionados, cubos de basura. , palos, barriles y mucho más.


Alternativa 3D MAX(y) es Blender, que también es una especie de gran programa de modelado. Para los personajes y algunos seres vivos, así como para varios modelos que necesitan un dibujo más detallado, los desarrolladores prefieren utilizar un programa llamado ZBrush. Una regla importante a la hora de crear modelos para un juego es la cantidad de polígonos, así que recuerda que para crear modelos para un juego necesitas utilizar la menor cantidad de polígonos posible, es decir, los llamados modelos lowpoly. Es decir, primero se crea alta poli modelo, es decir, un modelo con una gran cantidad de polígonos, es decir, cada perno, abolladura, protuberancia es visible, y solo entonces se crea modelos lowpoly, este proceso, para ser honesto, sigue siendo pan comido.


3. DESREMOLCAR UV Y SUPERPOSICIÓN DE TEXTURAS


Y así, una vez creado el modelo, comienza el escenario para desplegar el modelo, es decir, el modelo se descompone en varias partes, lados, todo esto se hace de la misma 3D MAX, para que luego, en la etapa de aplicar texturas al modelo, todas las texturas se apliquen correctamente, sin errores, es decir, para que no queden estiramientos.


Pero a veces desenvolver un modelo lleva mucho más tiempo que crear el modelo en sí. Por extraño que pueda parecer, y casi lo olvido, con las texturas tampoco es tan sencillo, simplemente poner una textura de ladrillo en un modelo de pared no es suficiente para que la textura agrade a nuestra vista, necesitamos aplicarle varios mapas, este es un mapa normal, Normales, Desplazamiento, Oclusión, Especularidad. Bueno, ahora no hablaré de cada uno por separado, porque llevará mucho tiempo. Para estas tarjetas se utilizan varios programas, bueno uno de ellos es el programa LocoBump. Permítanme decirlo brevemente, estas tarjetas agregan las sombras necesarias, resaltan en los lugares correctos de la textura, luego, cuando miramos una pared con textura de ladrillo, veremos varias protuberancias, pero en realidad no están allí en absoluto, esto Es solo una ilusión óptica que ayuda a ahorrar muchos recursos de su PC.


Porque si haces cada repisa, cada piedra, créeme, te ganarás un lugar en el proyecto Guinness World Records con el título de juego de mayor exigencia.

4. DETERMINACIÓN DEL MOTOR DEL JUEGO


Una vez listo el modelo, tiene la textura correcta con todos los mapas, se envía el modelo al motor, o al motor, como prefieras. ¿Qué es un motor y para qué se utiliza? Cualquier juego tiene su propio motor, porque si no hubiera motor no habría juego. Entonces, cada estudio de juegos utiliza diferentes motores para crear juegos. En este vídeo veremos sólo tres motores de juego más exitosos, en mi opinión, y que están disponibles para descargar de forma totalmente gratuita.


El primer motor es Motor irreal 4 En mi opinión, es uno de los mejores motores para crear juegos, creo que estarás de acuerdo conmigo después de que te dé ejemplos de juegos creados con este motor:


  • La célula astilla de Tom Clancy
  • postal 2
  • Linaje II
  • shrek 2
  • Spider-Man 2: El juego
  • Ghost Recon 2 de Tom Clancy
  • Star Wars: Comando de la República
  • SWAT 4
  • Combate de la Segunda Guerra Mundial: Camino a Berlín
  • Orquesta Roja: Ostfront 41-45
  • Ghost Recon 2 de Tom Clancy
  • Piso de la matanza
  • bioshock
  • Medalla de Honor: Aerotransportado
  • Efecto masivo
  • Turok
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
  • Borde del espejo
  • Tierras fronterizas
  • Efecto de masa 2
  • BioShock 2
  • Medalla de Honor
  • frente a casa
  • Orquesta Roja 2: Héroes de Stalingrado
  • Batman: ciudad de Arkham
  • Efecto de masa 3
  • Operaciones especiales: la línea
  • territorios fronterizos 2
  • Analgésico: infierno y condenación
  • Dead pool
  • Sobrevivir
  • mortal kombat x
  • xcom 2

Y mucho, mucho más, se desarrollaron más de 100 juegos en este motor, solo he enumerado los juegos más famosos. Y ahora probablemente puedas imaginar lo que este motor puede hacer. Luego tenemos el motor. Unidad5, el motor, en mi opinión, está claramente más destinado a plataformas móviles, pero no entremos en detalles ahora.

Los siguientes juegos se crearon en este motor:


  • 7 dias para morir
  • Refugio nuclear
  • él largo y oscuro
  • Necesidad del mundo de la velocidad
  • Slender, la llegada
  • El bosque
  • Óxido (juego)

Bueno, de alguna manera con los juegos famosos todo parece ser igual. Bueno, de nuevo, creo que aquí hay muchas cosas claras, incluso teniendo en cuenta la cantidad de juegos desarrollados. Pero de ninguna manera condeno este motor, solo expongo un hecho. Y sacas una conclusión por ti mismo.


Pues uno de sus motores, que también es gratuito no hace mucho, es un conocido sandbox motor llanto 5, el motor es simplemente excelente, ha demostrado ser de la mejor naturaleza para juegos, pero en general ahora ni siquiera lo sé, probablemente debería competir bien con el motor Unreal.

  • crisis
  • El dia
  • Muy lejos
  • cara de guerra

Bueno, ya es suficiente, en general este motor lo utilizan principalmente chicos de Ubisoft Y critek. Bueno, por supuesto, tienen sus propias reglas para compartir tus ganancias con ellos, pero todos estos motores no se llevan tanto porcentaje de tus ventas.


Motor irreal 4- si sus ventas superan más de 1 millón, con cada venta se deducirá el 5%


Unidad5- tan pronto como tus ingresos excedan los $100 mil por año tendrás que contribuir con el 5%


motor llanto 5- Crytek ha anunciado que la última versión del motor gráfico CryEngine ahora se distribuirá mediante el sistema "paga lo que quieras". Según la descripción de este modelo de negocio en el comunicado de prensa, los desarrolladores tendrán acceso a las herramientas del motor y al código fuente, y pagarán exactamente lo que quieran. Crytek no requiere ninguna obligación de pagar regalías, ni tampoco requiere que usted pague una suscripción por utilizar servicios adicionales.


5. TRABAJANDO CON EL "MOTOR"


Entonces, una vez decidido el motor, los desarrolladores comienzan el proceso principal de creación de todo el juego. Primero, se crea el mundo del juego, luego el paisaje de este mundo, que puede ser varias montañas, ríos, caminos, plantas, vida silvestre, etc.


Luego, los desarrolladores colocan sus modelos, creados anteriormente, por todo el mapa. Después de lo cual comienzan a crear la lógica del juego, es decir, son todo tipo de escenas, desarrollo de animaciones y, por cierto, no dije de animaciones, también se preparan primero, las animaciones se hacen en un traje especial, probablemente todos lo habéis visto. O la animación se escribe usando coordenadas, el primer método con un disfraz es más simple y luego parece más realista, pero es costoso, y el segundo método es más difícil, lleva más tiempo, pero el resultado tampoco es malo.


Bueno, en consecuencia, piensan en las mentes de los robots, ajustan la inteligencia AI y en realidad un trabajo enorme, muy importante y muy difícil. Los desarrolladores también agregan varios sonidos, estos pueden ser sonidos de la naturaleza, disparos, el medio ambiente, así como la actuación de voz de los personajes, para esto el equipo de desarrollo viaja a varios lugares, por ejemplo, a campos de entrenamiento militar para grabar armas. tiros. Los desarrolladores también solicitan varios efectos, ya sean explosiones, incendios y mucho más. Diferentes motores admiten varios tipos de creación lógica, ya sea programación C++ o construir diagramas de secuencia, los llamados (Plano). Como regla general, es muy difícil encontrar una persona que conozca todas estas sutilezas de la lógica por dentro y por fuera, lo digo no solo sobre Rusia, sino sobre muchos otros países, este es probablemente el problema más importante en el desarrollo de juegos.


Probablemente esta sea la razón por la que no hay proyectos de juegos particularmente interesantes en nuestro país que uno pueda usar con seguridad como ejemplo de algún tipo de Battlefield o algo como GTA 5.


Probablemente el único juego hoy en día que todavía se está desarrollando y que puede competir con alguien es este juego. Escapar de Tarkov de nuestros desarrolladores JUEGOS DE BATALLA de San Petersburgo.


5. PREPARACIÓN PARA LAS PRIMERAS VENTAS


Y así, cuando finalmente hayas descubierto la lógica, coloca todo en su lugar en el mapa, lo "probaste", realizaste la llamada prueba alfa y finalmente estarás listo para vender tu producto a personas ansiosas por jugar tu juego. , la comunidad te ayudará con esto VAPOR. Pero antes de agregar tu juego a VAPOR, muchos desarrolladores primero publican un "teaser" de su juego en el sitio kickstarter, en el que recaudan más dinero para la implementación y el desarrollo de cualquier elemento del juego.


Bueno, y luego en la meta metieron el juego. Luz verde de vapor, no cuesta mucho y actualmente asciende a 3.500 rublos. Después de lo cual el juego se modera. Al mismo tiempo, vale la pena recordar subir tu juego a VAPOR El juego debe tener una interfaz que no sea rusa, debe estar en inglés porque definitivamente no pasarás la moderación. En consecuencia, si tienes doblaje, también debe ser en inglés, estas son las reglas de la comunidad. VAPOR.


Bueno, parece que todo... los desarrolladores están descansando, el dinero fluye, todo está genial. Pero no olvides cuánto se gastó en el juego. Y el objetivo de los desarrolladores, por supuesto, es duplicar sus costes.


Bueno, ahora probablemente quede la última pregunta sobre la creación de un juego: ¿es posible crear un juego solo?


Amigos, la respuesta es ¡sí! Esto es posible y hay muchos ejemplos de este tipo; recuerde varios simuladores, por ejemplo, cabras, etc. Pero todo esto, por supuesto, no es el mejor resultado, porque para hacer un juego realmente interesante y de alta calidad es necesario atraer a muchos empleados.


Por ejemplo, para crear un juego necesitas especialistas como modeladores, animadores, informáticos, evaluadores, programadores, diseñadores de niveles, artistas, ingenieros de sonido, y eso es suficiente. Al menos si, por ejemplo, estás desarrollando algún tipo de juego (juego de guerra), entonces, por supuesto, necesitarás una persona que sepa qué son las operaciones militares y las armas, él definitivamente te dirá dónde puede haber abrasiones en el arma. qué tipo de retroceso, fuerza, qué balística del arma y mucho más.


Pero a veces una persona reemplaza a varios especialistas a la vez, y esto también sucede.


Así que mi consejo para ti es que elijas una industria de creación de juegos para ti y la mejores, luego busques un equipo, incluso podría ser tu amigo, que también podría querer estudiar desarrollo de juegos contigo. Y lo lograrás.


Aquí es donde nuestra historia llega a su fin. Dmitry estuvo contigo, buena suerte en el desarrollo y buenos juegos para ti.




CATEGORÍAS

ARTICULOS POPULARES

2023 “kingad.ru” - examen por ultrasonido de órganos humanos