Χαρακτήρες για το παιχνίδι who am I. Επιτραπέζιο παιχνίδι με χαρτάκια στο μέτωπο (Παρασκευή ή Ποιος είμαι;)

Παιχνίδι για παιδιά Παλαιότερα, έφηβοιΚαι ενήλικες. Συνήθως παίζεται στο τραπέζι ή συνεδρίασησε καρέκλες σε κύκλο. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν απαιτεί ιδιαίτερα περίπλοκο εξοπλισμό, μπορεί να παιχτεί μέσα δρόμος: με τρένο ή τρένο.

Τίτλοι: Ποιος είμαι;, Guess the Character, Tarantinki

Δεδομένου ότι το παιχνίδι έγινε ευρέως διαδεδομένο μετά την προβολή του σε μια από τις ταινίες του Tarantino, έλαβε το ανεπίσημο όνομα "Tarantinki".

Να είστε σίγουροι: από το "Tarantinok", καθώς και από το " κροκόδειλος», όχι μόνο οι παίκτες, αλλά ακόμη και οι θεατές θα πάρουν μεγάλη και αξέχαστη ευχαρίστηση.

Κανόνες του παιχνιδιού "Ποιος είμαι;"

Οι παίκτες λαμβάνουν ένα μικρό κομμάτι χαρτί και ένα στυλό (είναι καλύτερα να χρησιμοποιούν αυτοκόλλητα φύλλα). Σε ένα χαρτί, ο καθένας, κρυφά από τους υπόλοιπους, γράφει το όνομα ενός λογοτεχνικού ήρωα (ο ήρωας μιας ταινίας ή μιας γελοιογραφίας), μιας διασημότητας (τραγουδιστής, καλλιτέχνης, πολιτικός). Ανάλογα με την ηλικία των συμμετεχόντων, ποιοι μπορούν να γραφτούν και ποιοι δεν μπορούν να συμφωνηθούν εκ των προτέρων. Στη συνέχεια, ο καθένας περνάει το χαρτί του στον γείτονα στα δεξιά. Έχοντας λάβει άλλο ένα σεντόνι, πρέπει να το κολλήσετε στο μέτωπό σας χωρίς να κοιτάξετε. Έτσι, κάθε παίκτης βλέπει τα «ονόματα» όλων εκτός από τα δικά του.

Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ βασικές ερωτήσεις γύρω τους. Οι ερωτήσεις πρέπει να είναι τέτοιες ώστε να μπορούν να απαντηθούν «Ναι» ή «Όχι». Μπορείτε να συμφωνήσετε εκ των προτέρων πόσες ερωτήσεις μπορεί να κάνει κάθε συμμετέχων προτού η κίνηση προχωρήσει περαιτέρω στον κύκλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος να μαντέψει σωστά. Αυτός ο παίκτης είναι ο νικητής. Ωστόσο, μπορείτε να συνεχίσετε τη «μάχη» για τη δεύτερη και την τρίτη θέση.

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα συνήθως πολύ βίαια και χαρούμενα και αναμφίβολα θα σας φανεί χρήσιμο για οποιεσδήποτε διακοπές ή συγκεντρώσεις.

Όταν η παρέα έχει μαζευτεί και η ψυχή χρειάζεται διασκέδαση, το παιχνίδι Who am I; Γέλιο, χαρά και ενεργοποίηση των διαδικασιών σκέψης - όλα αυτά σας περιμένουν όταν μαντέψετε ποιος έπρεπε να γίνετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ένα κομμάτι χαρτί με το όνομα του αντικειμένου είναι κολλημένο στο μέτωπο, το οποίο ο συμμετέχων πρέπει να μαντέψει.

Αποκαλύψτε το μυστικό της προσωπικότητάς σας στο επιτραπέζιο παιχνίδι Η Παρασκευή θα είναι εξίσου ενδιαφέρουσα για ενήλικες και για παιδιά. Είναι σχεδιασμένο για μια παρέα έως και οκτώ ατόμων, επομένως θα είναι δημοφιλές κατά τη διάρκεια των φιλικών βραδιών της Παρασκευής. Λίγοι γνωρίζουν το όνομα του παιχνιδιού με κάρτες στο μέτωπο, αν και σχεδόν όλοι το έπαιζαν στο σχολείο.

Αποκάλυψε το μυστικό της προσωπικότητάς σου!

Ιδιαιτερότητες

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Παρασκευή είναι γνωστό στους περισσότερους από την παιδική ηλικία. Έγινε περιζήτητη μετά την κυκλοφορία της ταινίας "Inglourious Basterds" το 2009, στην οποία οι χαρακτήρες έπαιξαν ένα απλό παιχνίδι με κομμάτια χαρτιού στο μέτωπό τους.

Μια τέτοια ψυχαγωγία φάνηκε ενδιαφέρουσα σε πολλούς που δεν την γνώριζαν πριν: είναι συναρπαστική, διασκεδαστική και εκπαιδεύει τον εγκέφαλο. Μετά από αυτό, όλοι άρχισαν να βρίσκουν τρόπους για να το παίξουν αυτό στο σπίτι: χρησιμοποιούσαν αυτοκόλλητα, κορδέλες και χαρτί με ταινία. Ήθελα να μαντέψω ποιος είσαι στο παιχνίδι και η απάντηση στο μέτωπό μου με έκανε να θέλω να κοιτάξω «κατά λάθος» στον καθρέφτη.

Το παιχνίδι έγινε δημοφιλές μετά την κυκλοφορία της ταινίας "Inglourious Basterds"

Αρχικά, η περιγραφή μπορεί να φαίνεται πολύ απλή: είναι εύκολο να μαντέψει κανείς ποιο ζώο ή αντικείμενο βρίσκεται στο μέτωπο των παικτών.

Στην πραγματικότητα, όλα δεν είναι τόσο εύκολα. Αν κάνετε λάθος ερωτήσεις, μπορείτε να πνιγείτε σε εικασίες χωρίς να πλησιάσετε την αλήθεια. Για παράδειγμα, μαντέψτε το ζώο, γνωρίζοντας ότι έχει διαφορετικά χρώματα, τρώει γρασίδι και είναι μεγαλύτερο από ένα ποντίκι;

Θα υπάρχουν πάρα πολλές επιλογές. Επομένως, κάθε ερώτηση θα πρέπει να σας πηγαίνει ένα βήμα πιο κοντά στην απάντηση, εξαλείφοντας όλες τις λανθασμένες εικασίες.

Πρέπει να μαντέψεις ποιος είσαι και η απάντηση είναι στο μέτωπό σου

Τηλεοπτικό κανάλι Παρασκευή! έπιασε αμέσως την τάση και κυκλοφόρησε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με κομμάτια χαρτιού και κορδέλα για να τα κρατήσει στο μέτωπο.

Το σετ προκάλεσε αμέσως σάλο και μάλιστα κέρδισε ένα βραβείο στον διαγωνισμό Mediabrand το 2015 για την καλύτερη διαφημιστική καμπάνια εκτός οθόνης.

Κάρτες και βάσεις για μέτωπο

Για να ξεκινήσετε τη διασκέδαση, απλώς ανοίξτε το κουτί του παιχνιδιού Who am I; με κάρτες. Στο σετ παιχνιδιών θα βρείτε:

  • Κάρτες με επιγραφές που πρέπει να μαντέψετε - 194 τεμάχια.
  • Έξι λίστες ελέγχου με παραδείγματα ερωτήσεων που μπορούν να τεθούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Πλαστικές κορδέλες με θήκες για κάρτες για έξι συμμετέχοντες.
  • Χρονοδιακόπτης για ένα λεπτό σε μορφή κλεψύδρας.
  • Κανόνες παιχνιδιού Who am I.

Πώς να παίξετε - βασικοί κανόνες

Ο στόχος είναι να μαντέψετε ποιον σας έκανε η κάρτα στο μέτωπό σας

Το παιχνίδι με τις κάρτες στο μέτωπο θεωρείται ένα από τα πιο εύκολα στον κόσμο, γιατί οι κανόνες του μπορούν να εξηγηθούν με μία μόνο πρόταση. Ο στόχος είναι να μαντέψετε ποιον σας έκανε η κάρτα στο μέτωπό σας: τώρα κάθε βάναυσος άντρας μπορεί να αισθάνεται σαν πριγκίπισσα και ένα εύθραυστο κορίτσι μπορεί να αισθάνεται σαν σαμοβάρι.

Ο κύριος κανόνας του παιχνιδιού με κομμάτια χαρτιού στο μέτωπό σας είναι να κάνετε ερωτήσεις προσεκτικά, γιατί είναι απίθανο οι πληροφορίες να σας βοηθήσουν αν ήσασταν παντρεμένοι αν το κοτόπουλο Ryaba έπεσε έξω.

Βασικοί κανόνες του παιχνιδιού της Παρασκευής:

  • Επιλέξτε ποιος θα πάει πρώτος και βάλτε το φύλλο αυτού του παίκτη σε ένα τσέρκι, ώστε η απάντηση στο μέτωπο να είναι ξεκάθαρα ορατή σε όλους. Από εκείνη τη στιγμή, ο παίκτης έγινε γάτα, ανεμόμυλος, σπάνιελ ή κάτι άλλο.
  • Αναποδογυρίστε την κλεψύδρα. Τώρα ο περιπατητής έχει ένα λεπτό για να καταλάβει τη νέα του ουσία.
  • Για να ξετυλίξετε την απάντηση, είναι απαραίτητο να κάνετε ερωτήσεις στις οποίες η απάντηση μπορεί να είναι μόνο «ναι» ή «όχι». Για παράδειγμα, «Είμαι άνθρωπος;».
  • Αν ο παίκτης μάθει ποιος ήταν μέσα σε λίγα λεπτά, παίρνει την κάρτα με την απάντηση. Αν αποτύχει, πηγαίνει στο κοινό κατάστρωμα.

Το σωστό τέλος του παιχνιδιού με φύλλα στο μέτωπο μοιάζει με αυτό:

- Είμαι ζώο;

- Ναί.

- Έχω οπλές;

- Οχι.

- Με κρατάνε σπίτι;

- Ναί.

- Είμαι γάτα?

- Ναί.

Ο νικητής του παιχνιδιού είναι ο συμμετέχων που μάντεψε σωστά τον μεγαλύτερο αριθμό καρτών. Μπορεί να είναι δύσκολο για τους αρχάριους να πλοηγηθούν στην αρχή της εικασίας, αλλά αξίζει να σηκώσετε τουλάχιστον μία ή δύο κάρτες για τον εαυτό σας και ο ενθουσιασμός θα τις απορροφήσει και οι ερωτήσεις θα ξεσπάσουν ήδη από μόνες τους.

Θα είναι πιο αστείο να μαντέψετε τον χαρακτήρα αν όλοι οι παρευρισκόμενοι τον γνωρίζουν. Μπορείτε επίσης να περιπλέκετε το παιχνίδι μαντεύοντας φράσεις.

Έξι σημειώματα με δείγματα ερωτήσεων

Όταν παίζετε μια τυπική Παρασκευή, μην κάνετε περιττές ερωτήσεις που μπορεί να σας μπερδέψουν.

Το να μάθετε τι χρώμα έχει ένα αντικείμενο δεν είναι πάντα πρακτικό, γιατί πολλά από αυτά μπορούν να βαφτούν με διαφορετικούς τρόπους. Για να ρωτήσω στο παιχνίδι, όταν κολλάνε χαρτιά στο μέτωπο, η ερώτηση "είναι μικρός;" δεν είναι πάντα καλή ιδέα, θα ήταν πολύ πιο λογικό να διευκρινίσουμε πρώτα «βγαίνει σε διάφορα μεγέθη;».

Μπορεί να είναι χρήσιμο να μάθετε εάν ένα αντικείμενο χρησιμοποιείται στην καθημερινή ζωή και εάν το έχετε αυτήν τη στιγμή μαζί σας ή στο σπίτι. Έτσι θα είστε πιο ξεκάθαροι προς ποια κατεύθυνση είναι καλύτερο να προχωρήσετε.

Για ποια περίσταση είναι κατάλληλο;

Το παιχνίδι με ταμπέλες στο μέτωπο έχει σχεδιαστεί ειδικά για διασκεδαστικές παρέες και είναι κατάλληλο για διασκεδαστικές δραστηριότητες με φίλους, γονείς ή παιδιά.

Σε αυτό μπορούν να συμμετάσχουν άτομα από 10 ετών, επομένως ακόμη και διακοπές με οικογένεια, όπου έχουν συγκεντρωθεί ενήλικες γονείς και μικρά παιδιά, θα είναι ενδιαφέρουσες για όλους τους συμμετέχοντες. Ένα πάρτι ή μια γιορτή γενεθλίων θα πάει εκατό τοις εκατό εάν χρησιμοποιηθεί το παιχνίδι με αυτοκόλλητα στο μέτωπο.

Τέτοια ψυχαγωγία θα αρέσει σε δημιουργικά άτομα και σε εκείνους που η δουλειά τους είναι να εφεύρουν κάτι: διοργανωτές, σεναριογράφους, καλλιτεχνικούς διευθυντές και παρόμοια επαγγέλματα.

Ένα τέτοιο σετ θα γίνει σε ζήτηση στο anti-cafe.

Ο φωτεινός σχεδιασμός και το ενδιαφέρον περιεχόμενο κάνουν το παιχνίδι ένα καλό δώρο για ένα άτομο που αγαπά τον ενεργό και διασκεδαστικό ελεύθερο χρόνο. Αν ψάχνετε για ένα φανταχτερό χόμπι που θα ασκήσει το μυαλό σας, ρίξτε μια ματιά σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με κάρτες στο μέτωπό σας.

Βοηθά στην επίλυση προβλημάτων που βασίζονται σε μικρά δεδομένα και σας διδάσκει να αναλύετε, γιατί πρέπει να απορρίψετε γρήγορα την περίσσεια και να θυμάστε αυτά που μπορεί να αποδειχθούν η σωστή απάντηση.

Πώς να οργανωθεί

Για να κανονίσετε μόνοι σας ένα παιχνίδι Guess Who I στο σπίτι, θα χρειαστείτε κομμάτια χαρτιού που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως αυτοκόλλητα στο μέτωπο. Τα αυτοκόλλητα χρησιμοποιούνται συχνότερα με αυτήν την ιδιότητα, αλλά μπορείτε επίσης να πάρετε ένα κανονικό λευκό ιατρικό γύψο, αλλά το ξεφλούδισμα θα είναι πολύ πιο δυσάρεστο.

Στη συνέχεια, οι παίκτες πρέπει να βρουν λέξεις για το παιχνίδι και να γράψουν την εικασία στις κάρτες. Στη συνέχεια, η απάντηση είναι προσαρτημένη στο μέτωπο, έτσι ώστε όλοι οι συμμετέχοντες να μπορούν να τη δουν καλά. Να είστε προσεκτικοί όταν επιλέγετε λέξεις, γιατί ο παίκτης που μαντεύει πρέπει να γνωρίζει ακριβώς αυτή τη λέξη.

Μπορείτε να σκεφτείτε συνηθισμένα πράγματα, όπως: μια ηλεκτρική κιθάρα, μια λάμπα, μια κατσαρόλα και άλλα είδη σπιτιού.

Τι χαρακτήρες μπορεί να είναι

Οι απαντήσεις στο παιχνίδι μπορούν να ποικίλλουν. Μπορείτε να σκεφτείτε συνηθισμένα πράγματα, όπως: μια ηλεκτρική κιθάρα, μια λάμπα, μια κατσαρόλα και άλλα είδη σπιτιού. Εκτός από τα πράγματα, όταν βρίσκετε λέξεις για το παιχνίδι Who Am I, μπορείτε να μαντέψετε ζωντανά πλάσματα (ζώα, ανθρώπους, ακόμη και εθνικότητες) ή να παίξετε ένα ειδικό υποείδος: Προσωπικότητα. Σε αυτή τη μορφή, παίρνει νέες διαστάσεις, επειδή μπορείτε να βρείτε έναν τεράστιο αριθμό χαρακτήρων.

Σε αυτήν την παραλλαγή αυτοκόλλητων, οι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν όχι απλώς μια λέξη, αλλά έναν χαρακτήρα που έχουν μαντέψει οι αντίπαλοι για αυτόν. Θα πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν επιλέγετε μια προσωπικότητα για ένα αυτοκόλλητο, γιατί ένα άτομο πρέπει να το γνωρίζει σίγουρα, διαφορετικά δεν είναι τουλάχιστον δίκαιο. Επιπλέον, να είστε προετοιμασμένοι για τον παίκτη να κάνει δύσκολες ερωτήσεις στις οποίες πρέπει να είστε σίγουροι για την απάντηση.

Για παράδειγμα, το να μαντέψετε τον χαρακτήρα «Πούσκιν» μπορεί να γίνει πολύ δύσκολο αν πείτε ότι δεν έζησε τον δέκατο ένατο αιώνα, αλλά τον δέκατο όγδοο. Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι ο χαρακτήρας μπορεί να είναι είτε υπάρχων τώρα είτε ζει νωρίτερα, είτε φανταστικός. Εάν παίζετε μια παραλλαγή του παιχνιδιού με χαρακτήρες, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε τις ακόλουθες ερωτήσεις:

  • Είμαι φανταστικός;
  • Είναι ο χαρακτήρας ζωντανός τώρα;
  • Ζει στην Ευρώπη;
  • Ήμουν σε ένα βιβλίο;
  • Ποια χρονιά γυρίστηκε η ταινία;
  • Έχω μαγικές δυνάμεις;

Όλες αυτές οι ερωτήσεις βοηθούν να διευκρινιστούν οι ιδιαιτερότητες του ενδιαιτήματος του χαρακτήρα και των χαρακτηριστικών του, μειώνοντας το εύρος των παραλλαγών των απαντήσεων. Επιπλέον, μπορεί να είναι χρήσιμο να μάθετε για τους φίλους του ατόμου που οραματιστήκατε, τις προτιμήσεις και την εμφάνισή του. Εάν ο χαρακτήρας του παιχνιδιού Guess Who You Are είναι φανταστικός, πρέπει πρώτα να διευκρινιστεί εάν είναι το πνευματικό τέκνο ενός συγκεκριμένου τύπου δημιουργικότητας (κινηματογράφος, βιβλίο, κόμικς, παιχνίδια κ.λπ.) και ποια χώρα θεωρείται γονέας του.

Ενδιαφέροντες χαρακτήρες για το παιχνίδι Who am I μπορούν να είναι γνωστοί πολιτικοί. Αυτοί είναι ο Ναπολέων, ο Στάλιν, ο Μέγας Αλέξανδρος, η Κλεοπάτρα. Ή δημιουργικές προσωπικότητες (Μέρκιουρι, Κομπέιν, Βαν Γκογκ, Ντα Βίντσι, Σωκράτης). Οι σπουδαίοι επιστήμονες (Pavlov, Galeleo, Pythagoras) μπορούν επίσης να είναι χαρακτήρες. Και ακόμη και οι ανακαλύψεις (Christopher Columbus, Amerigo Vespucci).

Μπορείτε να το βρείτε στα ράφια γνωστών εμπορικών σημάτων όπως οι Mosigra, Igroved και Detsky Mir.

Πού μπορώ να αγοράσω

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Who am I Answers είναι σε ζήτηση και επομένως πωλείται σε όλα τα πιθανά ηλεκτρονικά καταστήματα. Μπορείτε να το βρείτε στα ράφια γνωστών εμπορικών σημάτων όπως οι Mosigra, Igroved και Detsky Mir.

Σήμερα θα καλύψω ένα άλλο διασκεδαστικό παιχνίδι για μια καλή παρέα. Παρεμπιπτόντως, κρίνοντας από τα ερωτήματα από τις μηχανές αναζήτησης, πολλοί ενδιαφέρονται για το όνομα του παίζοντας με τα χαρτιάΑπό την ταινία Inglourious Basterds. Η ταινία κυκλοφόρησε το 2009 και μετά το παιχνίδι γνώρισε μια αναγέννηση και έγινε εξαιρετικά δημοφιλές. Ορίστε λοιπόν το όνομά της - Ποιός είμαι?!Ή " Μάντεψε ποιος?«Και η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής: ένα αυτοκόλλητο με το όνομα του χαρακτήρα είναι κολλημένο στο μέτωπο του κάθε παίκτη (ή ακόμα καλύτερα, θα σας πω εκ πείρας - κολλήστε ένα συνηθισμένο φύλλο με ταινία, αυτό δίνει μια πολύ μεγαλύτερη εγγύηση ότι δεν θα ξεκολλήσει) και το άτομο πρέπει να μαντέψει ποιος Αυτός.

Πώς να παίξεις:

Μπορείτε να κάνετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις στους παρευρισκόμενους, αλλά θα πρέπει να απαντήσουν μόνο Ναι ή Όχι. Ως εκ τούτου, ορισμένοι αποκαλούν αυτή την ψυχαγωγία ένα είδος παιχνιδιού Danetka. Ο παίκτης που μαντεύει πρώτος ποιος είναι γίνεται νικητής, αλλά το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί και στο τέλος θα υπάρξει ένας τελευταίος χαμένος που δεν θα καταφέρει να προσδιορίσει τον εαυτό του.

Πώς να οργανώσετε:

Καθόμαστε κυκλικά, για παράδειγμα, στο τραπέζι, για να βλέπουμε ο ένας τον άλλον καλά και να μην ξεχνάμε ποιος είναι ποιος. Τώρα υπάρχουν δύο επιλογές - αν υπάρχει ηγέτης, τότε είναι αυτός που κολλάει φύλλα στα μέτωπα όλων με χαρακτήρες που εφευρέθηκε από αυτόν. Εάν κανείς δεν θέλει να είναι παθητικός θεατής στο παιχνίδι και, κατά συνέπεια, δεν έχετε αρχηγό, τότε ο καθένας γράφει έναν χαρακτήρα για τον γείτονά του στα δεξιά και τον κολλάει στο μέτωπό του. Φυσικά, τόσο στην πρώτη όσο και στη δεύτερη περίπτωση, ο άνθρωπος δεν πρέπει να βλέπει τι γράφει στο μέτωπό του. Προσοχή: αποφύγετε δωμάτια με καθρέφτες! Στο τέλος του άρθρου, φροντίστε να διαβάσετε απλοποιημένη έκδοσηΠαιχνίδια!

Ποιοι χαρακτήρες μπορεί να είναι:

Ο βασικός κανόνας είναι ότι πρέπει να είναι δημόσια πρόσωπα ή ήρωες διάσημων ταινιών, παραμυθιών. Γνωστοί πολιτικοί - Πούτιν, Ομπάμα, Λουκασένκο, Ζιρινόφσκι, Αθλητές Θάτσερ - Bjoerndalen, Ovechkin, Schumacher Supermen - Spiderman, Catwoman, Batman Χαρακτήρες παραμυθιού - Carlson, Kolobok, Cheburashka, Gorynych Serpent Χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων - Wally-I,

Πού μπορώ να αγοράσω το ολοκληρωμένο παιχνίδι:

Βίντεο πώς να παίξετε το παιχνίδι "Μάντεψε ποιος"

Αν κάποιος δεν έχει παρακολουθήσει την ταινία Inglourious Basterds, τότε εδώ είναι ένα επεισόδιο με αυτό το παιχνίδι. Επιπλέον, αφού παρακολουθήσετε αυτό το βίντεο, δεν μπορείτε να διαβάσετε καθόλου την περιγραφή του παιχνιδιού - και έτσι όλα θα γίνουν ξεκάθαρα.

Απλοποιημένη έκδοση

Δεν απαιτείται χαρτί ή στυλό- το ονομάσαμε αυτό το παιχνίδι" Μαντέψτε τον χαρακτήρα" Και τις περισσότερες φορές παίζουμε αυτή τη συγκεκριμένη ελαφριά εκδοχή. Όλα είναι απλά εδώ: ένα άτομο βγαίνει έξω και οι υπόλοιποι συμφωνούν ποιον χαρακτήρα να σκεφτούν. Όταν αυτός που βγήκε επιστρέψει, κάνει ερωτήσεις στην εταιρεία. Εδώ η διασκέδαση αρχίζειγενικό γέλιο και κέφι, γιατί αποδεικνύεται ότι έχοντας σκεφτεί έναν λεμούριο, ο καθένας το παρουσίασε με τον δικό του τρόπο, με αποτέλεσμα στην ερώτηση "Έχει μαλλί;" Οι απόψεις της εταιρείας διίστανται έντονα.

Όλα τελειώνουν με τη φράση "Ας γκουγκλάρουμε" ή "Τι θα μας πει η Βικιπαίδεια", οπότε το παιχνίδι έχει παράπλευρο εκπαιδευτικό χαρακτήρα, θα αρχίσετε να ξεχωρίζετε τα αμφίβια από τα ερπετά, θα καταλάβετε ότι τα ζώα είναι ένα απέραντο βασίλειο, και όχι μόνο κουνελάκια και σκίουροι, θα καταλάβετε πώς διαφέρουν τα βακτήρια από τα μικρόβια, θα μάθετε ότι το Robocop δεν είναι βιορομπότ ή ρομπότ, αλλά cyborg γενικά, και θα απαντήσετε εύκολα ποιοι δεινόσαυροι ήταν αρπακτικά και ποια φυτοφάγα. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να παίξετε αυτήν την απλοποιημένη έκδοση, κατάλληλη για επιτραπέζια παιχνίδια και συγκεντρώσεις στην αυλή σε έναν πάγκο.

Και παρεμπιπτόντως, κατ 'αναλογία με αυτό το παιχνίδι, υπάρχει ένας ιστότοπος

Akinator, που απλά θα σας καταπλήξει, μερικές φορές φαίνεται ότι διαβάζει τις σκέψεις σας. Θα μαντέψει οποιονδήποτε χαρακτήρα και κάθε μέρα οι αλγόριθμοί του γίνονται όλο και πιο έξυπνοι, δεν έχω καταφέρει να βρω κάποιον που δεν γνωρίζει εδώ και πολύ καιρό.

Ρίξτε μια ματιά και εκπλαγείτε πόσο έξυπνος είναι ο Genie Akinator :) Είμαι σοκαρισμένος με το πόσο ωραίοι είναι οι αλγόριθμοί του!

Ψάχνετε στο Διαδίκτυο τη νύχτα αναζητώντας δροσερούς διαγωνισμούς για ένα εταιρικό πάρτι; Ανακούφιση σε αυτό το άρθρο.

Όπως πολλοί διοργανωτές όλων των ειδών εκδηλώσεων, αφιερώνουμε πολύ χρόνο γράφοντας διάφορους διαγωνισμούς για πάρτι και στην πορεία, παρακολουθώντας διάφορους ιστότοπους όπου μπορείτε να πάρετε διαφορετικά αστεία. Ως επί το πλείστον, τα πάντα και παντού προσφέρονται τα ίδια ... Μία λέξη TAMADA-STYLE. Αγαπητέ αναγνώστη, το SmartyParty.ru φέρνει στην προσοχή σας ένα είδος διαγωνισμών TOP-7 που σίγουρα θα είναι υπέροχοι σε οποιαδήποτε εταιρεία. Κάτι κοίταξε, κάτι εφευρέθηκε, γεγονός είναι ότι αυτά τα πράγματα είναι υπέροχα σε κάθε εταιρεία.

Διαγωνισμός 1. Βατραχοπέδιλα.

Ένας εξαιρετικός διαγωνισμός που ενδείκνυται για να ξεκινήσετε το πρωτοχρονιάτικο πρόγραμμα σας. Ο οικοδεσπότης προσκαλεί όλους να παίξουν το παιχνίδι. Είναι απαραίτητο να μαντέψουμε τα αρχικά ονόματα των ταινιών από τις «ανεστραμμένες» εκδοχές. Για να κατανοήσουν καλύτερα οι συμμετέχοντες την ουσία, μπορείτε να τους δώσετε ένα παράδειγμα. Μπορείτε να βρείτε τη δική σας λίστα με αλλαξιέρες, ορίστε τι προσφέρουμε:

Αλλαγή - ταινίες

1. «Εβδομήντα μία αιωνιότητα του φθινοπώρου» («Δεκαεπτά Στιγμές της Άνοιξης»).
2. "Ragged ιπποπόταμος" ("Dundee, με το παρατσούκλι the Crocodile").
3. Ντιναμό (Σπάρτακ).
4. «Cap of the French Republic» («Crown of the Russian Empire»).
5. «Όλοι είναι στο δρόμο» («Μόνοι στο σπίτι»).
6. «Γυάλινο πόδι» («Diamond hand»).
7. "Επαγγελματική σχολή κλεφτών" ("Αστυνομία
8. "Κάντετς, πίσω!" («Μεσών, εμπρός!»).
9. «Black Moon of the Jungle» («White Sun of the Desert»).
10. «Home cactus» («Wild Orchid»).
11. «Κρύα πόδια» («Καυτά κεφάλια»).

Changelings - τίτλοι ταινιών (δεύτερη επιλογή).

1. «Το συκώτι του διαβόλου» («Η καρδιά του αγγέλου»).
2. "Τραγουδήστε, τραγουδήστε!" ("Dance Dance!").
3. «Ο Ουριούπινσκ εμπιστεύεται τα χαμόγελα» («Η Μόσχα δεν πιστεύει στα δάκρυα»).
4. «Θα πεθάνουμε μετά την Τετάρτη» («Θα ζήσουμε μέχρι τη Δευτέρα»).
5. «Βασίλ ο Καλός» («Ιβάν ο Τρομερός»).
6. “All men in rock” (“Only girls in jazz”).
7. «Μικρή πεζοπορία» («Μεγάλος περίπατος»).
8. «Γάτα κάτω από το άχυρο» («Σκυλί στη φάτνη»).
9. «Βάλτε τον μπαμπά σε αεροπλάνο» («Πέτα τη μαμά από το τρένο»).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. «Σύντομο μάθημα» («Μεγάλο διάλειμμα»).

Αλλαγή - γραμμές από τραγούδια

1. «Πάνω από το πάτωμα της καλύβας του» («Κάτω από τη στέγη του σπιτιού μου»).
2. «The painter who smears the snow» («The artist who paints the rain»).
3. «Ξύπνα, το κορίτσι σου είναι άρρωστο» («Κοιμήσου, αγοράκι μου»).
4. «Dirty green sock» («Κομψή πορτοκαλί γραβάτα»).
5. «Θα ζήσω με τον εαυτό μου για εκατό χρόνια» («Δεν μπορώ να ζήσω μια μέρα χωρίς εσένα»).
6. «Υπήρχαν ακρίδες στο δέντρο» («Μια ακρίδα καθόταν στο γρασίδι»).
7. "Ο Ρώσος στο σπίτι δεν περιμένει το ηλιοβασίλεμα" ("Chukchi στην πανούκλα περιμένει την αυγή").
8. "Εγώ, εγώ, είμαι το πρωί και το βράδυ" ("Εσύ, εσύ, εσύ νύχτα και μέρα"),
9. «Εκείνη η νύχτα της ήττας δεν μυρίζει σαν σφαίρα» («Αυτή η Ημέρα της Νίκης μύριζε σαν μπαρούτι»).
10. “Black Bat Polonaise” (“White Moth Samba”).
11. “He hates tomatoes on fire” (“She loves strawberries on ice”).

Διαγωνισμός 2. ΠΟΥ ΕΙΜΑΙ;

Άλλος ένας διαγωνισμός του είδους της συνομιλίας, που είναι επίσης καλός για την έναρξη του εορταστικού προγράμματος.

Το παιχνίδι απαιτεί τέσσερις παίκτες. Στέκονται σε μια σειρά με την πλάτη τους και μια προετοιμασμένη αφίσα με μία από τις ακόλουθες καταχωρήσεις είναι κρεμασμένη σε κάθε πλάτη: - σταθμός αφύπνισης - δημόσιο μπάνιο - τουαλέτα - δημόσια μέσα μεταφοράς.

Οι ίδιοι οι συμμετέχοντες δεν ξέρουν τι αναγράφεται στις αφίσες που κρέμονται στην πλάτη τους. Στη συνέχεια, ο συντονιστής κάνει ερωτήσεις, στρέφοντας σε κάθε συμμετέχοντα με τη σειρά του. Οι ερωτήσεις πρέπει να είναι:

Πόσο συχνά πας εκεί?
- Όταν πας εκεί, ποιον παίρνεις μαζί σου;
- Τι κάνεις εκεί?
- Τι νιώθεις όταν πας εκεί;

Θέλετε να έρθετε εκεί τουλάχιστον για άλλη μια φορά;

Οι επιγραφές στις «πινακίδες», φυσικά, μπορούν να αλλάξουν. Ας υποθέσουμε ότι μπορείτε να κάνετε σημάδια:
- Παραλία γυμνιστών,
- Κατάστημα "Intimacy"
- Πεντικιούρ

Διαγωνισμός 3. ΑΓΩΝΑΣ ΠΥΓΜΑΧΙΑΣ

Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, ο οικοδεσπότης καλεί δύο πραγματικούς άντρες που είναι έτοιμοι για τα πάντα για χάρη της κυρίας της καρδιάς. Οι κυρίες της καρδιάς είναι εκεί για να ασκήσουν μια ευεργετική ψυχολογική επιρροή στους ιππότες τους. Οι καβαλιέρες φορούν γάντια του μποξ, οι υπόλοιποι καλεσμένοι σχηματίζουν ένα συμβολικό ρινγκ του μποξ. Το καθήκον του αρχηγού είναι να κλιμακώσει την κατάσταση όσο το δυνατόν περισσότερο, να προτείνει ποιοι μύες είναι καλύτερο να τεντωθούν, ακόμη και να ζητήσουν σύντομες μάχες με έναν φανταστικό αντίπαλο, γενικά, όλα είναι όπως σε ένα πραγματικό ρινγκ. Αφού ολοκληρωθεί η σωματική και ηθική προετοιμασία, οι ιππότες πηγαίνουν στο κέντρο του ρινγκ και χαιρετούν ο ένας τον άλλον. Ο οικοδεσπότης, που είναι και κριτής, υπενθυμίζει τους κανόνες, όπως: μην χτυπάς κάτω από τη μέση, μην αφήνεις μελανιές, παλεύεις μέχρι το πρώτο αίμα κ.λπ. Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής δίνει στους μαχητές την ίδια καραμέλα, κατά προτίμηση καραμέλα (είναι πιο δύσκολο να ξεδιπλωθούν, ειδικά όταν είναι κολλημένα μεταξύ τους) και ζητά από την κυρία της καρδιάς του να ξετυλίξει αυτήν την καραμέλα το συντομότερο δυνατό χωρίς να αφαιρέσει γάντια του μποξ . Στη συνέχεια τους δίνεται ένα κουτί μπύρα, πρέπει να το ανοίξετε και να το πιείτε μόνοι σας. Αυτός που ολοκληρώνει την εργασία πριν ο αντίπαλος κερδίζει.

PROPERS - 2 ζευγάρια γάντια του μποξ, καραμέλες καραμέλας, 2 κουτάκια μπύρας

Διαγωνισμός 4. DANCE FLOOR STAR

Ένας υπερκινητικός διαγωνισμός, που είναι υπέροχος πριν από ένα μουσικό διάλειμμα για προθέρμανση. Εδώ, πολλά εξαρτώνται από τον οικοδεσπότη, πρέπει, φυσικά, να κάνετε πλάκα και να αστειευτείτε με τους διαγωνιζόμενους και να τους αναζωογονήσετε. Ο διαγωνισμός διεξήχθη σε περισσότερα από εκατό εταιρικά πάρτι και πάντα συναντούσε γέλιο και κέφι!

Λοιπόν, τώρα για εσάς θα υπάρχει ένας διαγωνισμός που ονομάζεται "Αστέρι της πίστας χορού της Πρωτοχρονιάς". Αυτός ο διαγωνισμός θα απαιτήσει τη συμμετοχή των 5 πιο ενεργών εργαζομένων της εταιρείας. Το καθήκον σας είναι απλά να χορεύετε πολύ, πολύ, πολύ ενεργά, γιατί ο πιο αδρανής χορευτής εξαλείφεται. Πηγαίνω! (παίζει ροκ εν ρολ) (Μετά από 20-30 δευτερόλεπτα, ο παρουσιαστής επιλέγει τον πιο ανενεργό και, καταχειροκροτούμενος, του ζητά να φύγει από την πίστα).

Τώρα έχετε μείνει μόνο τέσσερις. Φανταστείτε ότι χορεύετε μια ώρα και είστε τόσο κουρασμένοι που τα πόδια σας έχουν παραλύσει, αλλά οι πραγματικοί σταρ δεν τα παρατάνε τόσο εύκολα! Έτσι, το καθήκον σας είναι να χορεύετε όχι λιγότερο ενεργά, αλλά χωρίς τη βοήθεια των ποδιών σας. (παίζει το "χέρια ψηλά - καλά, πού είναι οι λαβές"). (Μετά από 20-30 δευτερόλεπτα, ο παρουσιαστής επιλέγει τον πιο ανενεργό και, καταχειροκροτούμενος, του ζητά να φύγει από την πίστα).

Έχετε μείνει μόνο τρεις, και είστε αρκετά κουρασμένοι, ήρθε η ώρα να καθίσετε. Τώρα χορέψτε ενεργά ενώ κάθεστε, μπορείτε να κινηθείτε μόνο με το κεφάλι και τα χέρια σας (Caste - Blatnoy's Number). Μετά από 20-30 δευτερόλεπτα, ο οικοδεσπότης επιλέγει τον πιο ανενεργό και, υπό το χειροκρότημα, του ζητά να φύγει από την πίστα.

Και έχουμε ακόμα δύο πραγματικούς σούπερ σταρ της πίστας! Απομένει ένα τελευταίο σπρώξιμο. Και, φυσικά, στο τέλος μιας τέτοιας χορευτικής μάχης, όλο το σώμα μουδιάζει, αλλά τα αστέρια δεν χάνονται ποτέ, γιατί το πρόσωπο είναι ακόμα ζωντανό! Το καθήκον σας είναι να χορεύετε με εκφράσεις προσώπου χωρίς να κινείτε τίποτα! Πάμε!(ροκ εν ρολ).

Μετά από 30 δευτερόλεπτα «στριμώγματος», ο οικοδεσπότης επιλέγει ένα πρωτοχρονιάτικο αστέρι της πίστας με τη βοήθεια χειροκροτημάτων από το κοινό!

Διαγωνισμός 5. ΕΝΑ ΚΟΜΜΑΤΙ ΨΩΜΙ

ΑΥΤΟ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΚΑΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ, ΑΛΛΑ ΑΠΛΩΣ ΕΝΑ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ ΤΕΣΤ ΓΙΑ ΚΑΛΕΣΜΕΝΟΥΣ ΕΤΑΙΡΙΚΩΝ ΠΑΡΤΙ. ΕΙΝΑΙ ΔΥΝΑΤΟ ΝΑ ΤΟ ΠΡΑΓΜΑΤΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΣΕ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ διάλειμμα, αλλά μπορείτε να διαφωνήσετε με κάποιον για 1000 ρούβλια)))

Η ουσία του διαγωνισμού είναι ότι ο οικοδεσπότης προσφέρεται να στοιχηματίσει με κάποιον ότι δεν θα μπορεί να φάει ένα κομμάτι ψωμί (κανονικό μισό) σε 1 λεπτό χωρίς να πιει. Φαίνεται σαν ένα πολύ απλό έργο και θα αιχμαλωτίσει τους συμμετέχοντες να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους. Αλλά στην πραγματικότητα, είναι σχεδόν αδύνατο να γίνει κάτι τέτοιο. Αμφιβολία? Δοκιμάστε το μόνοι σας στο μεσημεριανό γεύμα.

Διαγωνισμός 6. ICE, BABY, ICE!

ΕΝΑ ΠΟΛΥ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ ΤΕΣΤ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΑΣΤΕΙΟ ΝΑ ΚΑΝΕΙΣ. Είναι αλήθεια ότι απαιτείται λίγο πρόβλημα με τα στηρίγματα.

Ο οικοδεσπότης καλεί τρεις τολμηρούς να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό και λέει ότι η εργασία είναι "πιο εύκολη από απλή" - πρέπει να φορέσετε ένα μπλουζάκι, αυτό είναι όλο. Αφού βρεθούν οι συμμετέχοντες. Ο οικοδεσπότης βγάζει τρία μπλουζάκια που είναι καλά τυλιχτά και παγωμένα στην κατάψυξη. Το καθήκον του συμμετέχοντα είναι να φορέσει ένα μπλουζάκι όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Διαγωνισμός 7. KISS OUT

ΕΠΙΣΗΣ ΕΝΑ ΑΡΚΕΤΑ ΑΠΛΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ ΜΗ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟ ΠΟΥ ΠΑΝΤΑ ΠΑΝΤΑ ΥΠΕΡΟΧΑ ΣΕ ΜΙΑ ΦΙΛΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ και μπορεί κάλλιστα να είναι ένα υπέροχο τέλος για το πάρτι σας.

Ο οικοδεσπότης καλεί 8 συμμετέχοντες - 4 άνδρες και 4 όμορφες. Βάζουμε τους ανθρώπους σε σειρά - μ-μ-μ-φ. Μετά τους λένε ότι πρέπει να δώσουν ένα φιλί στο μάγουλο, όλοι με τη σειρά φιλούν το επόμενο στο μάγουλο. Ανά πάσα στιγμή, η μουσική σταματά και σε ποιον εξαλείφεται η στάση. Ο παρουσιαστής πρέπει να δίνει διακριτικά εντολή στον DJ όταν είναι απαραίτητο να σταματήσει η μουσική. Στην αρχή, μπορείτε να το κάνετε έτσι ώστε τα κορίτσια και τα αγόρια να εγκαταλείψουν εναλλάξ, αλλά στο τέλος πρέπει να προσαρμοστείτε έτσι ώστε να παραμείνουν τρία ή δύο αγόρια. Γίνεται πολύ αστείο όταν στον διαγωνισμό παραμένουν μόνο άνδρες.

Λοιπόν, αυτό είναι όλο, αγαπητέ διοργανωτή του θορύβου και της διασκέδασης! Ελπίζουμε να απολαύσετε τους διαγωνισμούς μας. Σε αυτό το blog θα δημοσιεύσουμε πολλά από αυτά, οπότε μην ξεχάσετε να εγγραφείτε και θα κάνουμε τα πάντα για να διασφαλίσουμε ότι θα γιορτάσετε την πιο διασκεδαστική Πρωτοχρονιά στη ζωή σας.

Θυμηθείτε ότι το Smartyparty είναι μια ολοκληρωμένη λύση για τη φιλοξενία ενός εταιρικού πάρτι μόνοι σας. αν ΕΣΥ ΚΑΙ ΟΙ ΣΥΝΑΔΕΛΦΟΙ ΣΟΥ ΔΕΝ ΘΕΛΕΙΣ ΚΑΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙΣ να χάσεις χρόνο και να χαζεύεις την αναζήτηση σκηνικών και την προετοιμασία των διακοπών - ΔΩΣΕ τους ένα κουτί. σε αυτό θα βρείτε αμέσως όλα όσα χρειάζεστε για να οργανώσετε ένα σούπερ διασκεδαστικό PARTY.

Ένα πραγματικά αστείο σενάριο για το εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς είναι εδώ www.smartyparty.ru!

Πάντα ήταν πιο ενδιαφέρον για τα παιδιά να μαθαίνουν παίζοντας παρά να ακούν τις ιστορίες του δασκάλου ενώ κάθονταν σε ένα γραφείο. Οι ενήλικες δεν χρειάζεται πλέον να σκέφτονται πώς να διασκεδάσουν επισκέπτες ή συναδέλφους. Τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι κατάλληλα για εκμάθηση και. Αυτά τα παιχνίδια είναι ιδανικά για να περάσετε ελεύθερο χρόνο με την οικογένεια ή τους φίλους σας. Μαντεύοντας εικόνες στο παιχνίδι "Ποιος είμαι; Τι είμαι εγώ?" βοηθά τα παιδιά να αναπτύξουν συνειρμική και λογική σκέψη, καθώς και να αναπτύξουν δεξιότητες επικοινωνίας και να ανακαλύψουν νέες ιδιότητες των συμμετεχόντων στο παιχνίδι.

Κανόνες του παιχνιδιού "Ποιος είμαι;"

Τέσσερα άτομα μπορούν να λάβουν μέρος στο παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες βάζουν πλαστικές κορδέλες στα κεφάλια τους, στις οποίες θα μπουν κάρτες. Στη συνέχεια, πρέπει να ανακατέψετε την τράπουλα και να τα βάλετε με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι. Ο πρώτος συμμετέχων επιλέγει μια κάρτα για τον εαυτό του και την δείχνει στους άλλους συμμετέχοντες.

Στη συνέχεια, χωρίς να κοιτάξει, βάζει την κάρτα στη συσκευή στο κεφάλι του. Τώρα ο παίκτης έχει ακριβώς ένα λεπτό για να μαντέψει τι εμφανίζεται στην κάρτα. Αναποδογυρίζοντας την κλεψύδρα, ο παίκτης μπορεί να κάνει ερωτήσεις στους άλλους συμμετέχοντες. Οι βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις που ελήφθησαν, όλα αυτά θα σας βοηθήσουν να μαντέψετε ποιος ή τι είστε.

Γνωρίζοντας τη σωστή απάντηση, οι άλλοι παίκτες προσπαθούν να βοηθήσουν απαντώντας σε ερωτήσεις. Από αυτό, το παιχνίδι γίνεται διασκεδαστικό και παίρνει μια κωμική χροιά. Οι απαντήσεις πρέπει να αποτελούνται μόνο από τις λέξεις «ναι» ή «όχι».

Ξεκινήστε με μια ερώτηση, ζώντας ή μη, και, με βάση την απάντηση, σχηματίστε μια μεγάλη εικόνα. Εάν ο παίκτης μαντέψει την εικόνα στην κάρτα, λαμβάνει μια μάρκα και βγάζει την επόμενη φωτογραφία από την τράπουλα. Όταν τα sandboxes υποδεικνύουν ότι ο χρόνος έχει παρέλθει, μπορεί να υποτεθεί ότι η συσκευή αναπαραγωγής δεν έχει μαντέψει την εικόνα.

Σε αυτήν την περίπτωση, η κάρτα παραμένει στο χείλος και ο επόμενος συμμετέχων στο παιχνίδι "Who am I" μπαίνει στο παιχνίδι. Αυτό μπορεί να συνεχιστεί μέχρι να τελειώσουν τα φύλλα ή να μοιραστούν όλες οι μάρκες. Νικητής θα είναι ο παίκτης με τις περισσότερες μάρκες.

Εάν η εταιρεία σας έχει περισσότερα από έξι άτομα, δεν έχει σημασία. Μπορείτε να το παίξετε σύμφωνα με άλλους κανόνες του παιχνιδιού "Who am I?". Ζητήστε από όλους να βγάλουν μια κάρτα και να την στερεώσουν στο μέτωπό τους με ένα κομμάτι κολλητικής ταινίας. Τα κορίτσια μπορούν να καρφιτσώσουν την κάρτα στα μαλλιά τους με μια φουρκέτα, ώστε οι άλλοι να μπορούν να δουν την εικόνα.

Τώρα, κινούμενος σε κύκλο, κάθε παίκτης μπορεί να κάνει μία ερώτηση και να δώσει μία απάντηση. Εάν η απάντηση δεν είναι σωστή, ο παίκτης περιμένει τη σειρά του και απαντά στις ερωτήσεις των άλλων συμμετεχόντων. Έχοντας δώσει τη σωστή απάντηση, ο παίκτης εγκαταλείπει τους εικαστές, αλλά συνεχίζει να δίνει απαντήσεις στις ερωτήσεις των άλλων συμμετεχόντων. Ο χαμένος είναι αυτός που μένει τελευταίος με ένα φύλλο στο μέτωπό του. Ενεργοποιήστε τη φαντασία σας και προσθέστε τους δικούς σας κανόνες στο παιχνίδι, αυτό θα το κάνει ακόμα πιο ενδιαφέρον.

Επιτραπέζιο παιχνίδι "Ποιος είμαι;"

Πολλοί χαρακτήρες του παιχνιδιού "Ποιος είμαι εγώ;" θα βοηθήσει τα παιδιά να μάθουν πολλά νέα και χρήσιμα πράγματα. Από το παιχνίδι "Ποιος είμαι;" Μπορείτε να μάθετε αρκετές πληροφορίες για τα ζώα και τα πουλιά. Οι βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις θα σας βοηθήσουν να μάθετε πού ζει το ζώο, τι τρώει και πώς είναι. Σημαντική ιδιότητα της νόησης είναι η αναγνώριση αντικειμένων και εικόνων. Στο επιτραπέζιο παιχνίδι "Ποιος είμαι εγώ;" αυτή η ποιότητα αναπτύσσεται τόσο σε ενήλικες όσο και σε παιδιά. Ένας περιορισμένος χρόνος σάς διδάσκει να διατυπώνετε γρήγορα και με ακρίβεια ερωτήσεις, να δημιουργείτε και να αναλύετε λογικά κυκλώματα.

Αστείοι χαρακτήρες του παιχνιδιού "Ποιος είμαι εγώ;" θα σας βοηθήσει να περάσετε τον ελεύθερο χρόνο σας χαρούμενα και θετικά. Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χαρούμενα συναισθήματα και καλή διάθεση στο πάρτι ανά πάσα στιγμή. Αγοράστε το παιχνίδι "Ποιος είμαι;" Τώρα θα υπάρχει κάτι που θα εκπλήξει και θα διασκεδάσει τους επισκέπτες. Συμπαγές και ελαφρύ, μπορείτε να πάρετε το παιχνίδι σε εξωτερικούς χώρους ή όταν το επισκέπτεστε. Η τιμή του παιχνιδιού "Ποιος είμαι εγώ;" θα σας ενθουσιάσει. Και η γρήγορη παράδοση δεν θα σας κρατήσει σε αναμονή για αγορά.

Παιχνίδι "Ποιος είμαι;" συσκευασμένο σε ένα όμορφο κουτί. Μπορεί να είναι ένα υπέροχο δώρο για ένα παιδί. Το παιδί θα είναι πολύ χαρούμενο με αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι. Προσφέρετε να παίξετε το παιχνίδι μαζί ή αφήστε το παιδί να το παίξει με τους φίλους του. Το παιχνίδι προτείνεται για παιδιά από τριών ετών. Παίζοντας εκπαιδευτικά παιχνίδια, το παιδί σας θα μάθει πώς να επικοινωνεί με τους συνομηλίκους σας, να αποκτήσει πολλές νέες δεξιότητες και να διασκεδάσει. Επίσης, αυτό το παιχνίδι είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να αναπτύξετε τη συσκευή ομιλίας και τις αφηρημένες νοητικές ιδιότητες.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2023 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων