Αστείοι διαγωνισμοί για την παρέα ενηλίκων στο τραπέζι. Επιτραπέζια διασκέδαση για μια μικρή διασκεδαστική παρέα ενηλίκων

Η ψυχαγωγία που μπορεί να διαφοροποιήσει τις οικογενειακές ή φιλικές συγκεντρώσεις είναι πολύ ποικίλη και πολυάριθμη. Μερικά είναι προϊόν λαϊκής ευρηματικότητας, ενώ άλλα είναι εμπορικά προϊόντα της δουλειάς των μηχανικών. Υπάρχουν παιχνίδια που απαιτούν επιπλέον αξεσουάρ, και υπάρχουν και εκείνα που απαιτούν μόνο την επιθυμία συμμετοχής.

είμαι διάσημος

Αυτή η ψυχαγωγία έχει έναν τεράστιο αριθμό ονομάτων: "Ποιος είμαι;", "Μάντεψε τον ήρωα", "Είμαι διασημότητα" (Είμαι διάσημος), "Αυτοκόλλητο". Χρησιμοποιείται σε διάφορες χώρες και γνώρισε μια δεύτερη γέννηση στη Ρωσία μετά την κυκλοφορία της ταινίας "Inglourious Bastards". Ναι, ήταν γνωστό στη σοβιετική εποχή, αν και δεν απολάμβανε τέτοια λαϊκή αγάπη.

"Ποιός είμαι?" ιδανικό για συγκεντρώσεις ενηλίκων ικανών να σκεφτούν ανθρώπους, αν και το παίζουν και μαθητές - η μόνη διαφορά είναι στους χαρακτήρες.

  1. Η ουσία είναι ότι κάθε παίκτης γράφει το όνομα ενός λογοτεχνικού χαρακτήρα ή διάσημου προσώπου σε ένα χαρτί και το κολλάει στο μέτωπο του γείτονα. Η δεύτερη επιλογή: όλα τα κομμάτια χαρτιού με τα ονόματα των χαρακτήρων ανακατεύονται σε μια τσάντα, κάθε συμμετέχων βγάζει έναν "ρόλο" χωρίς να κοιτάξει και τον κολλάει στον εαυτό του.
  2. Ο πρώτος εικαστικός καθορίζεται με τη μέθοδο της τυχαίας επιλογής (οποιοδήποτε βολικό - σπίρτα, πέτρα-ψαλίδι, κόκκαλα) και τα υπόλοιπα - σε κύκλο.
  3. Σε κάθε παίκτη με τη σειρά του, ο μαντευτής κάνει ερωτήσεις στις οποίες είναι δυνατές μόνο σαφείς απαντήσεις («Είμαι άντρας;», «Είμαι διασημότητα;», «Έχω μουστάκι;», κ.λπ.), μέχρι να λάβει αρνητική απάντηση. Μετά από αυτό, η κίνηση πηγαίνει στο επόμενο.

Παίζουν όσο υπάρχει κάποιος και κάποιος να μαντέψει.

Εκτός από τη λαϊκή εκδοχή του "Ποιος είμαι εγώ;" σήμερα υπάρχουν επίσης εμπορικές εκδόσεις του παιχνιδιού - για παράδειγμα, ένα προϊόν του τηλεοπτικού καναλιού της Παρασκευής που κυκλοφόρησε για δωρεάν πώληση. Η διαφορά του από το πρωτότυπο είναι ότι αφού λάβει αρνητική απάντηση στην ερώτηση, η κίνηση δεν περνά στον επόμενο παίκτη. Ο μαντευτής κάνει ερωτήσεις και παίρνει απαντήσεις μέχρι να τελειώσει η άμμος στην κλεψύδρα.

Και οι δύο επιλογές επιτρέπουν την απάντηση "Δεν ξέρω".

Σε αυτή την περίπτωση, άλλοι συμμετέχοντες μπορούν να παρέμβουν στο διάλογο μεταξύ του παίκτη που μαντεύει και του απαντώντος με τη σειρά τους, εάν γνωρίζουν την απάντηση.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, αξίζει να οπλιστείτε με χαρτάκια και στυλό για να σημειώσετε τα «σημάδια» των ηρώων τους. Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιείται από ορισμένους καθηγητές σε σεμινάρια ανθρωπιστικών επιστημών ή σε προπονήσεις για τον χωρίς άγχος προσδιορισμό του επιπέδου προετοιμασίας των μαθητών και την ανάπτυξη μιας ακολουθίας σκέψης.

"Διπλωμάτης"

  1. Ο αρχηγός προφέρει το αλφάβητο στον εαυτό του. Ο άλλος παίκτης δίνει εντολή "Stop". Έτσι καθορίζεται το γράμμα, στο οποίο θα μαντέψει η λέξη για όλους τους παίκτες.
  2. Αφού ο αρχηγός καταλήξει σε μια λέξη, τη γράφει σε ένα κομμάτι χαρτί και την κρύβει από τους άλλους συμμετέχοντες.
  3. Κάθε παίκτης, με σειρά προτεραιότητας, θέτει στον συντονιστή ερωτήσεις που απαιτούν απαντήσεις «Ναι» ή «Όχι». Εάν ο συμμετέχων έχει μαντέψει ποια λέξη έχει μαντέψει, τότε με τη σειρά του μπορεί να την προφέρει.
  4. Αυτός που μαντεύει γίνεται αρχηγός. Ο παίκτης που απάντησε λάθος είτε φεύγει, είτε λαμβάνει έναν βαθμό ποινής, είτε παραλείπει μια κίνηση - όλα εξαρτώνται από την έκδοση του παιχνιδιού.

Εάν κανείς δεν μπορεί να μαντέψει τη λέξη και αποφασίσει ομόφωνα να εγκαταλείψει, τότε ο οικοδεσπότης δεν αλλάζει, αλλά ξεκινά τον δεύτερο γύρο.

Το πιο μπαρ παιχνίδι

«Jenga» σημαίνει «χτίζεις» στα Σουαχίλι. Αυτό το παιχνίδι, το οποίο πολλοί γνωρίζουν ως "The Tower", εφευρέθηκε από τον Βρετανό Leslie Scott τη δεκαετία του '70. Παρά τη φαινομενική απλότητα του έργου, η κατασκευή ενός πύργου από ογκόλιθους και η μη πτώση του είναι ένα έργο που απαιτεί χωρική σκέψη, ψυχραιμία και επιδεξιότητα.

  1. Ο βασικός αριθμός των ορόφων του πύργου στην αρχή είναι 18, αλλά μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με την πρόθεση του κατασκευαστή.
  2. Με δύο δάχτυλα του ενός χεριού, πιέζοντας και χτυπώντας, πρέπει να αφαιρέσετε τη μπάρα από τον πύργο και να την τοποθετήσετε στον επάνω όροφο.
  3. Είναι αδύνατο να τραβήξετε τις ράβδους από τους δύο επάνω ορόφους, όπως δεν επιτρέπεται να στηρίξετε τον πύργο με το δεύτερο χέρι όταν τραβάτε το τμήμα.
  4. Όσο περισσότερες κινήσεις παίζονται και όσο πιο ψηλά ανεβαίνει ο πύργος, τόσο λιγότερο σταθερός είναι. Εδώ αρχίζει η διασκέδαση, γιατί δίνονται μόνο 10 δευτερόλεπτα ανά κίνηση.
  5. Αυτός που καταστρέφει τον πύργο χάνει. Θα φτιάξει ένα νέο, και η πρώτη κίνηση του ανήκει. Η πολυπλοκότητα του παιχνιδιού εξαρτάται από την πρώτη κίνηση, επομένως οι έμπειροι παίκτες το σκέφτονται προσεκτικά.
Μπορείτε να παίξετε Jenga με παιδιά, με μεγάλους, σε μια νηφάλια και μεθυσμένη παρέα.

Σε πολλές χώρες, το "Jenga" είναι ένας περίεργος τρόπος στοιχηματισμού: όποιος χάνει πληρώνει για το ποτό, επομένως οι παίκτες μπορούν να βρεθούν πιο συχνά σε μπαρ.

Παιδικά παιχνίδια για ενήλικες

Όσοι θέλουν να σκεφτούν μπορούν να απασχοληθούν με παιχνίδια με σπίρτα, όταν ένα ή δύο σπίρτα πρέπει να αλλάξουν σε μια φιγούρα, έτσι ώστε το ψάρι να κολυμπάει προς την αντίθετη κατεύθυνση, το ποτήρι να γυρίζει ανάποδα και η αγελάδα να γυρίσει το κεφάλι της.

Είναι δυνατή η «λύση» μαθηματικών παραδειγμάτων, στα οποία καθορίζεται η αρχή της μετακίνησης ενός τμήματος ή μιας διαφορετικής προσέγγισης. Για παράδειγμα, λαμβάνονται 16 αγώνες και γίνονται 2 τετράγωνα το ένα μέσα στο άλλο (12 και 4 αγώνες). Πώς να μετακινήσετε 4 σπίρτα έτσι ώστε να υπάρχουν 3 τετράγωνα; Μια επιλογή είναι να μετακινήσετε δύο σπίρτα από τα αντίθετα άκρα του εξωτερικού τετραγώνου προς τα μέσα.

Ή πώς να μετατρέψουμε την ανισότητα 11+1=10 (με λατινικούς αριθμούς) σε ισότητα χωρίς να αγγίξουμε τα σπίρτα και χωρίς να τους ασκήσουμε καμία επιρροή; Αυτό είναι σωστό: γυρίστε το τραπέζι στην άλλη πλευρά, έτσι ώστε το παράδειγμα να μοιάζει με 10 = 1+9.

Με λόγια με λόγια

Οι λέξεις της μητρικής γλώσσας είναι μια ανεξάντλητη αποθήκη ψυχαγωγίας για κάθε παρέα.

Το πιο διάσημο παιχνίδι που περιλαμβάνει λέξεις είναι το Scrabble, όπου δίνονται πόντοι για κάθε γράμμα και κερδίζει αυτός που έχει συγκεντρώσει τη μεγαλύτερη, πιο περίπλοκη και «πολύτιμη» λέξη.

Το "Word Fight" είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με 120 κάρτες (άσπρες και μαύρες). Ο οικοδεσπότης παίζει στα λευκά (τα επίθετα είναι γραμμένα πάνω τους), και τα υπόλοιπα παίζουν με μαύρο (ουσιαστικά).

  1. Υπάρχει μια λαϊκή έκφραση: «Να νικήσεις με μια λέξη». Αυτό το καθήκον είναι που βασίζεται σε αυτήν την γελοία αναίμακτη μάχη.
  2. Ο οικοδεσπότης τραβάει μια άσπρη κάρτα για τον εαυτό του και δίνει στους άλλους παίκτες τρεις μαύρες κάρτες ο καθένας.
  3. Στο επίθετο του αρχηγού, κάθε συμμετέχων πρέπει να επιλέξει το πιο κατάλληλο ουσιαστικό από αυτά που του δίνονται και να δώσει μια εξήγηση για τη φράση που προκύπτει.
  4. Ο νικητής του γύρου καθορίζεται με ψηφοφορία και παίρνει λευκή κάρτα. Όλα τα άλλα φύλλα επιστρέφονται στην τράπουλα και ανακατεύονται.

Ο παίκτης που μαζέψει τέσσερις λευκές κάρτες κερδίζει.

Υπάρχει ένας άλλος διαγωνισμός με το ίδιο όνομα, παρόμοιος με το «Erudite» και το «Sea Battle» ταυτόχρονα, που διεξάγεται σε ένα γήπεδο 36 κελιών. Ο αγώνας λέξης Νο. 2 παίζεται από 4-6 συμμετέχοντες.

  1. Όλοι ονομάζουν ένα γράμμα και οι υπόλοιποι το γράφουν σε ένα από τα 36 κελιά του χωραφιού τους.
  2. Τα γράμματα καλούνται από τους παίκτες μέχρι να γεμίσουν όλα τα κελιά όλων των συμμετεχόντων. Δεν επιτρέπονται αλλαγές στον πίνακα. Είναι επίσης αδύνατο να εμφανίσετε τα αρχεία εργασίας σας σε άλλους παίκτες - κάθε συμμετέχων θα πρέπει να έχει έναν όσο το δυνατόν μοναδικό πίνακα.
  3. Στον πίνακα, πρέπει να βρείτε τις λέξεις που προκύπτουν (κάθετα, οριζόντια, διαγώνια κ.λπ.).

Αυτός με τα περισσότερα λόγια κερδίζει.

Δεν πρέπει να πιστεύετε ότι τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι ένδειξη αποτυχημένης γιορτής. Δεν είναι καθόλου έτσι. Πολλές επιτραπέζιες και επιτραπέζιες διασκεδάσεις βοηθούν να χαλαρώσετε μετά από μια δύσκολη μέρα ή εβδομάδα ή να χαλαρώσετε όταν μια βαριά παύση κρέμεται στο τραπέζι. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να συστήσετε αγνώστους ο ένας στους επισκέπτες του άλλου, να συζητήσετε τα τελευταία νέα και ακόμη και να επιλύσετε επαγγελματικά ζητήματα.

Η αγάπη για τα γλέντια είναι χαρακτηριστικό του εθνικού μας χαρακτήρα. Και δεν έχει καμία σημασία για ποιο λόγο συγκεντρώνονται στενοί και αγαπητοί άνθρωποι. Είναι σημαντικό μόνο να είναι μια «σωστή» γιορτή, και όχι ένα ποτό, έτσι ώστε όλοι να διασκεδάσουν και να είναι ενδιαφέροντες. Έτσι, όταν το οργανώνετε, επιλέξτε τουλάχιστον μερικούς κουλ διαγωνισμούς για μια διασκεδαστική παρέα στο τραπέζι.

Περισσότερη διασκέδαση μαζί

Συνήθως στη γιορτή έρχεται μια στιγμή που κάποιοι από τους καλεσμένους, που δεν έχουν ακόμη προλάβει να «μαζέψουν», εγκαταλείπουν βιαστικά τη γιορτή, και κάποιοι παραμένουν για να συνεχίσουν να γιορτάζουν το γεγονός, χωρίς καν να γνωρίζουν καλά τι ήταν συγκεντρωμένος. Για. Για να αποφευχθεί ένας τέτοιος διχασμός και να συγκεντρώσουν τους προσκεκλημένους, οι οικοδεσπότες θα πρέπει να φροντίσουν να διεξάγουν κουλ διαγωνισμούς για μια μεθυσμένη παρέα. Δεν θα είναι δύσκολο, αλλά πρέπει να λάβετε υπόψη:

  • η ηλικία των επισκεπτών (μια ηλικιωμένη κυρία είναι απίθανο να βρει ενδιαφέρον να μεταφέρει ένα ωμό αυγό σε ένα κουτάλι για ταχύτητα).
  • κατάσταση επισκέπτη (για ένα εταιρικό πάρτι με το αφεντικό, είναι καλύτερα να μην προετοιμάζετε διαγωνισμούς που σχετίζονται με
  • ντύσιμο ή φιλί).
  • τόπος διεξαγωγής (αν το γλέντι γίνεται στο σπίτι, τότε όλη η διασκέδαση πρέπει να έχει ολοκληρωθεί πριν τις 21.00, για να μην φέρει
  • ο θυμός των άλλων).

Καθόμαστε στο τραπέζι, τραγουδάμε, χορεύουμε!

Οι δροσεροί διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική εταιρεία για γενέθλια ή άλλες διακοπές επιλέγονται καλύτερα από διαφορετικές κατηγορίες:

  • κινητό;
  • στατικός;
  • καθομιλουμένη.

Ας δούμε παραδείγματα για καθένα από αυτά.

Κινητός

Ήδη από το όνομα είναι σαφές ότι η συμμετοχή σε αγώνες αυτού του τύπου συνεπάγεται κίνηση. Ως εκ τούτου, θα πρέπει να κρατηθούν πριν το σερβίρισμα ζεστό, μετά από ένα απεριτίφ, ενώ οι προσκεκλημένοι μπορούν να κινηθούν αρκετά γρήγορα.

"Νέοι Χοροί"

Εντολή:

  • Ο οικοδεσπότης επιλέγει μερικούς καλεσμένους και τους καθιστά στο κέντρο της αίθουσας.
  • Η εργασία εξηγείται στους συμμετέχοντες. Καλούνται να κανονίσουν μια μάχη χορού - χωρίς να σηκωθείτε από μια καρέκλα, μετακινήστε εκείνο το μέρος του σώματος που καλεί ο τοστμάστας (ή οι καλεσμένοι).
  • Ο νικητής επιλέγεται με χειροκροτήματα, το δεύτερο ζευγάρι κάθεται.
  • Οι νικητές των προκριματικών γύρου συναντώνται στον τελικό.

«Έξυπνο αγγούρι»

Εντολή:

  • Οι συμμετέχοντες στέκονται σε ένα δαχτυλίδι, βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους, αγγίζοντας ο ένας τον άλλον με τους ώμους τους.
  • Ένας παίκτης μπαίνει στον κύκλο.
  • Οι καλεσμένοι μεταφέρουν ένα μακρύ αγγούρι ο ένας στα χέρια του άλλου, ενώ δαγκώνουν λίγο από αυτό. Το καθήκον του παίκτη είναι να καταλάβει σε ποιανού χέρια βρίσκεται το λαχανικό τη στιγμή που κάποιος από τον κύκλο φωνάζει: "Ποιος έχει το αγγούρι;"
  • Εάν ο συμμετέχων στο κέντρο του δαχτυλιδιού το μάντευε, γίνεται κύκλος και αυτός που έκανε την ερώτηση παίρνει τη θέση του. Εάν η σκυτάλη του ρελέ δεν καταφέρει να μαντέψει τη θέση του αγγουριού, ο παίκτης συνεχίζει να το αναζητά.

«Άσε με να κρατηθώ!»

Εντολή:

  • Οι επισκέπτες γίνονται σε κύκλο.
  • Ο συντονιστής παίρνει έναν από τους συμμετέχοντες από κάποιο μέρος του σώματος (για παράδειγμα, από το αυτί).
  • Οι υπόλοιποι καλεσμένοι πρέπει να επαναλάβουν την ίδια κίνηση με τον διπλανό τους. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να εκτελούν όλες τις κινήσεις γρήγορα, καθαρά και να μην γελούν.
  • Αυτός που έχει παραστρατήσει γίνεται ο νέος αρχηγός.

στατικός

Η αναζήτηση απαντήσεων σε ενδιαφέρουσες ερωτήσεις είναι μια αγαπημένη ασχολία όχι μόνο για τα παιδιά, αλλά και για τους ενήλικες, ειδικά για εκείνους που είναι ελαφρώς μεθυσμένοι. Τα δροσερά αινίγματα για μια διασκεδαστική εταιρεία μπορούν να συμπληρωθούν με κινούμενα στοιχεία - όλα εξαρτώνται από τις προτιμήσεις των συμμετεχόντων στη γιορτή.

Διαβάστε επίσης:

"Ποιός είμαι?"

Εντολή:

  • Γράφουμε ουσιαστικά σε μικρά κομμάτια χαρτιού και απλώνουμε τις κάρτες με την επιγραφή κάτω.
  • Κάθε καλεσμένος βγάζει μια εργασία και, χωρίς να κοιτάξει, την κολλάει στο μέτωπό του με κολλητική ταινία.
  • Στη συνέχεια κάνουμε ερωτήσεις σε κύκλο, προσπαθώντας να μάθουμε ποιοι είμαστε. Αυτές πρέπει να είναι συγκεκριμένες φράσεις που έχουν ξεκάθαρη απάντηση. Εάν η απάντηση είναι σωστή, ο ερευνητής συνεχίζει την έρευνα. Σε περίπτωση λανθασμένης απάντησης, το δικαίωμα μετακίνησης περνά στον επόμενο συμμετέχοντα. Αυτός που δεν μπορούσε να το καταλάβει χάνει.

"Μαγική μπάλα"

Εντολή:

  • Ένα στρώμα φύλλου τυλίγεται γύρω από μια μπάλα του τένις.
  • Προσαρμόζουμε ένα αίνιγμα στην κολλητική ταινία (μπορείτε να κάνετε κάτι όπως "Ποιο φυτό ξέρει τα πάντα;" - "Herradish").
  • Τυλίξτε ξανά το αλουμινόχαρτο.
  • Το επαναλαμβάνουμε 6-7 φορές, εναλλάσσοντας στρώσεις με γρίφους. Καθένας από τους συμμετέχοντες παίρνει την μπάλα, μαντεύει το αίνιγμα και αφαιρεί το επάνω φύλλο. Νικητής είναι αυτός που ξετύλιξε την μπάλα μέχρι το τέλος και απάντησε στην τελευταία ερώτηση.

"Ποιο είναι το έπαθλο;"

Εντολή:

  • Τα αντικείμενα που ξεκινούν με τα γράμματα του ονόματος του ήρωα της περίστασης τοποθετούνται σε μια μικρή τσάντα (για παράδειγμα, για τον Anton - a-πορτοκαλί, n-κάλτσες, t-plate, o-glasses, n-notes) ή το όνομα οποιουδήποτε άλλου αντικειμένου. Η μόνη προϋπόθεση είναι ότι ο αριθμός των εργασιών πρέπει να προετοιμαστεί ανάλογα με τον αριθμό των προσκεκλημένων.
  • Ο οικοδεσπότης καλεί το γράμμα και δίνει μια υπόδειξη τι υπάρχει στην τσάντα.
  • Ποιος από τους συμμετέχοντες ονόμασε το αντικείμενο, το λαμβάνει.

καθομιλουμένη

Αυτή η κατηγορία διαγωνισμών περιλαμβάνει όχι μόνο γνωστά παραμύθια-αλλοιώσεις κατά ρόλους. Για μια μεθυσμένη παρέα, οποιαδήποτε δημιουργική δουλειά θα είναι πολύ παραγωγική. Άλλωστε, δεν υπάρχει τίποτα πιο αστείο από όταν οι άνθρωποι «κάτω από την ντουλάπα» προσπαθούν να δείξουν ή να μαντέψουν κάτι βασιζόμενοι μόνο σε λεκτικές προτροπές.

"σεναριογράφοι"

Εντολή:

  • Σε μερικά μικρά χαρτάκια γράφουμε πολλές ερωτήσεις, σε άλλα - απαντήσεις.
  • Ανακατεύουμε τα κενά. Απλά μην μπερδεύετε τις κατηγορίες!
  • Ένας από τους καλεσμένους παίρνει μια ερώτηση, τη διαβάζει στον εαυτό του και καλεί κάποιον από τους παρευρισκόμενους να απαντήσει. Οι διάλογοι είναι πολύ αστείοι.

"Ιστορία με το αλφάβητο"

Εντολή:

  • Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο.
  • Οι κάρτες είναι απλωμένες μπροστά τους, καθεμία από αυτές δείχνει ένα γράμμα του αλφαβήτου.
  • Ο οικοδεσπότης σηκώνει οποιοδήποτε γράμμα και οι καλεσμένοι αρχίζουν να βρίσκουν μια λέξη για τον καθένα, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε να επιτυγχάνεται μια συνεκτική ιστορία.

"32 τοστ"

Εντολή:

  • Ο οικοδεσπότης καλεί το γράμμα του αλφαβήτου και το όνομα του καλεσμένου.
  • Ο συμμετέχων πρέπει να συγχαρεί τον ήρωα της περίστασης (ή ολόκληρη την εταιρεία - ανάλογα με την περίσταση), χρησιμοποιώντας λέξεις μόνο με αυτό το γράμμα.
  • Στη συνέχεια οι καλεσμένοι διαλέγουν το καλύτερο τοστ.

Πόσο υπέροχο είναι να συναντάς φίλους, να ξεφεύγεις από προβλήματα και την καθημερινότητα, κάνοντας ένα θορυβώδες πάρτι! Θα ήθελα το προπονητικό καμπ να γίνει σε εορταστικό κλίμα και να το θυμόμαστε για καιρό. Ωστόσο, το βράδυ είναι κοινότοπο, χωρίς ενδιαφέρον και βαρετό.

Για να διασκεδάσετε, πρέπει να προετοιμάσετε αστεία ψυχαγωγία. Ποιοι είναι οι διαγωνισμοί για μια μικρή εταιρεία; Πώς να ετοιμάσετε το καλύτερο πάρτι;

Διασκέδαση "Crocodile"

Αυτό είναι κατάλληλο για μια μικρή εταιρεία, και παρόλο που προέρχεται από την παιδική ηλικία, κάθε ενήλικας θα χαρεί να χαζέψει. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κάνετε μια λέξη σε έναν φίλο και να του ζητήσετε να την απεικονίσει χρησιμοποιώντας παντομίμα. Είναι αδύνατο να προτρέψεις έναν ψίθυρο ή να κουνήσεις τα χείλη. Όποιος μαντέψει έχει το δικαίωμα να μαντέψει μια νέα λέξη και να επιλέξει έναν ερμηνευτή.

Παιχνίδι "έκπληξη"

Αυτή η δραστηριότητα απαιτεί λίγη προετοιμασία. Εάν σχεδιάζετε διαγωνισμούς για μια μικρή εταιρεία, μπορείτε να αγοράσετε μερικά κωμικά αξεσουάρ στο κατάστημα. Μπορεί να είναι γυαλιά με μύτη, αστεία μεγάλα αυτιά, καπάκι ή τεράστια λουλούδια. Αυτά τα αντικείμενα πρέπει να τοποθετούνται σε κλειστό κουτί από χαρτόνι.

Στην αρχή του παιχνιδιού στη μουσική, όλοι οι καλεσμένοι πρέπει να περάσουν το κουτί και όταν σταματήσει η μελωδία, πρέπει να βγάλετε γρήγορα το πρώτο πράγμα που συναντά και να το βάλετε στον εαυτό σας. Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ θορυβώδες και διασκεδαστικό, καθώς όλοι θέλουν να ξεφορτωθούν το κουτί πιο γρήγορα, και το νέο αντικείμενο και το γρήγορο τράβηγμα του προκαλούν έκρηξη γέλιου.

Διαγωνισμός "Ο πιο γρήγορος"

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί κόπρανα και μπανάνες. Επιλέγονται δύο συμμετέχοντες, των οποίων τα χέρια είναι δεμένα πίσω από την πλάτη τους. Στη συνέχεια, πρέπει να γονατίσετε μπροστά σε ένα σκαμνί στο οποίο βρίσκεται μια μπανάνα χωρίς φλούδα. Χωρίς τη βοήθεια των χεριών, πρέπει να αφαιρέσετε τον πολτό και να τον φάτε εντελώς. Για αυτόν που χάνει, πρέπει να επινοήσετε μια «τιμωρία» με τη μορφή εκπλήρωσης μιας επιθυμίας.

Fanta παιχνίδι

Οι αστείοι διαγωνισμοί για μια μικρή εταιρεία δεν είναι δύσκολο να προετοιμαστούν. Για να παίξετε forfeits, πρέπει να γράψετε αστείες ευχές σε μικρά φύλλα. Για παράδειγμα, χορέψτε «μακαρένα», απεικονίστε ένα καγκουρό ή μια λυσσασμένη μύγα. Οι επιθυμίες πρέπει να είναι πρωτότυπες και ελαφριές, διαφορετικά οι επισκέπτες ενδέχεται να αρνηθούν να τις εκπληρώσουν. Σε κάθε φύλλο πρέπει να υποδείξετε την ώρα της εκπλήρωσης της επιθυμίας.

Οι εργασίες και ο χρόνος ολοκλήρωσής τους πρέπει να διατηρούνται μυστικά. Αποδεικνύεται πολύ αστείο όταν ο γείτονας Vasya, μετά από ένα τοστ, αρχίζει να περιστρέφεται χωρίς λόγια, απεικονίζοντας μια μύγα σε πτήση ή ξεκινά έναν χορό των ιθαγενών. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι επισκέπτες θυμούνται την ώρα τους και συμμετέχουν πρόθυμα στον διαγωνισμό.

Ψυχαγωγία "Βρες ένα ζευγάρι"

Τι μπορείτε να κάνετε για να φτιάξετε το κέφι στο πάρτι; Φυσικά, σκεφτείτε πρωτότυπα Για μια μικρή παρέα 4-6 ατόμων, αυτή η διασκέδαση είναι μια επιλογή win-win.

Σε μικρά φύλλα αναγράφονται τα ονόματα των ζώων ανά ζευγάρια. Βάλτε όλα τα γραμμένα σε ένα έτοιμο καπέλο ή πιάτο και ανακατέψτε καλά. Οι συμμετέχοντες καλούνται να πάρουν ένα κομμάτι χαρτί, να διαβάσουν μόνοι τους ποιο ζώο είναι κρυμμένο εκεί και να βρουν το ταίρι τους ανάμεσα σε άλλους καλεσμένους. Για να κάνετε αναζήτηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τους ήχους που κάνει αυτό το θηρίο ή τις κινήσεις του.

Για να κάνετε τον διαγωνισμό πιο κωμικό, θα πρέπει να γράψετε τα ονόματα, για παράδειγμα, κοάλα, μαρμότες, γόφερ. Αυτό θα μπερδέψει τους συμμετέχοντες και θα τους κάνει δύσκολο να βρουν το ταίρι τους.

Παιχνίδι "Σκέψου ένα τοστ"

Οι διαγωνισμοί για μια μικρή εταιρεία μπορεί να είναι όχι μόνο ενεργοί. Μερικά από αυτά μπορούν να πραγματοποιηθούν χωρίς να σηκωθείτε από το τραπέζι.

Οι επισκέπτες καλούνται να πουν τοστ με τη σειρά τους, μόνο που πρέπει να ξεκινήσουν με ένα συγκεκριμένο γράμμα του αλφαβήτου.

Για παράδειγμα, ο πρώτος συμμετέχων ξεκινά την ομιλία του με το γράμμα "a", ο επόμενος καλεσμένος πρέπει επίσης να πει κάτι, αλλά ήδη ξεκινά με το γράμμα "b". Και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του αλφαβήτου. Το πιο αστείο συμβαίνει όταν τα τοστ ξεκινούν με ασυνήθιστο τρόπο, για παράδειγμα, με το γράμμα "u" ή "s".

Διασκέδαση "Quick Cucumber"

Θα δώσουν υπέροχη διάθεση, καθώς και δροσερούς διαγωνισμούς για μια μικρή παρέα. Τέτοια ψυχαγωγία προκαλεί πολύ γέλιο και συμβάλλει στην εμφάνιση κωμικών καταστάσεων.

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό γιατί όλοι οι επισκέπτες μπορούν να συμμετέχουν σε αυτό ταυτόχρονα, ανεξαρτήτως ηλικίας και φύλου. Πρώτα πρέπει να σταθείτε σε έναν σφιχτό κύκλο, κατά προτίμηση ώμο με ώμο, και να φέρετε τα χέρια σας πίσω. Υπάρχει επίσης ένας συμμετέχων στο κέντρο του ρινγκ.

Λαμβάνεται ένα μακρύ αγγούρι για να συνεχιστεί το παιχνίδι όσο το δυνατόν περισσότερο. Οι συμμετέχοντες πρέπει να το περάσουν από χέρι σε χέρι, πολύ επιδέξια και ανεπαίσθητα. Ο επισκέπτης μέσα στον κύκλο πρέπει να μαντέψει ποιος έχει αυτό το λαχανικό. Το καθήκον των παικτών είναι να δώσουν γρήγορα το αγγούρι στον επόμενο, δαγκώνοντας ένα κομμάτι του.

Πρέπει να ενεργήσετε πολύ προσεκτικά, ώστε ο κεντρικός συμμετέχων να μην δει τη διαδικασία μεταφοράς ή μάσησης ενός από τους καλεσμένους. Το παιχνίδι θα τελειώσει όταν φαγωθεί ολόκληρο το αγγούρι.

Παιχνίδι "Καρέκλες"

Για μια μικρή ομάδα ενηλίκων, θα διακοσμήσουν το πάρτι και θα ζωντανέψουν τη βαρετή ατμόσφαιρα. Η ψυχαγωγία με καρέκλες είναι πολύ δημοφιλής στους παιδικούς κύκλους. Ωστόσο, εάν οι άντρες τοποθετηθούν σε καρέκλες, γύρω από τις οποίες θα τρέχουν κυρίες, το παιχνίδι θα μετατραπεί σε "ενήλικα".

Κατά τη διάρκεια της groovy μουσικής, τα κορίτσια χορεύουν και όταν η μελωδία σπάει, κάθονται γρήγορα στα γόνατα των ανδρών. Οι συμμετέχοντες που δεν είχαν χρόνο να πάρουν θέση αποκλείονται. Ταυτόχρονα αφαιρείται και μία καρέκλα με άνδρα.

Οι πιο αστείες στιγμές στον διαγωνισμό είναι όταν οι κυρίες σπρώχνουν η μία την άλλη για να καθίσουν στην αγκαλιά του άντρα. Αυτές οι καταστάσεις προκαλούν έκρηξη γέλιου και δίνουν στους συμμετέχοντες του παιχνιδιού υπέροχη διάθεση.

Ψυχαγωγία "Μέρος του σώματος"

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού, πρέπει να επιλέξετε έναν ηγέτη. Οδηγεί τον κύκλο γύρω από το τραπέζι. Ο οικοδεσπότης παίρνει τον γείτονά του από το αυτί, το χέρι, τη μύτη ή άλλο.Όλοι οι καλεσμένοι με τη σειρά τους πρέπει να επαναλάβουν την κίνησή του. Όταν ο κύκλος φτάσει στο τέλος, ο αρχηγός δείχνει ένα άλλο μέρος του σώματος. Στόχος αυτού του διαγωνισμού είναι να μην ξεφύγουμε, να επαναλάβουμε σωστά την κίνηση και να μην γελάσουμε.

Παιχνίδι "Περάστε το δαχτυλίδι"

Όλοι οι καλεσμένοι πρέπει να κάθονται στη σειρά και να κρατούν ένα σπίρτο ανάμεσα στα δόντια τους. Ένα δαχτυλίδι είναι κρεμασμένο στην άκρη του. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να το δώσετε στον συμμετέχοντα που είναι κοντά, χωρίς να καταφύγετε στη βοήθεια των χεριών. Το δαχτυλίδι πρέπει να φτάσει στον τελευταίο συμμετέχοντα και να μην πέσει στο έδαφος. Όποιος το ρίξει πρέπει να εκπληρώσει μια γελοία ευχή.

Τα πάρτι είναι διασκέδαση και γέλιο

Για να μην βαρεθούν οι καλεσμένοι σας και να θυμούνται τη γιορτή για μεγάλο χρονικό διάστημα, φροντίστε να προετοιμάσετε διαγωνισμούς. Για μια μικρή εταιρεία, μπορείτε να βρείτε έναν τεράστιο αριθμό από αυτά. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα παιχνίδια δεν πρέπει να προσβάλλουν ή να λερώνουν τους συμμετέχοντες και να είναι ασφαλή. Τότε όλοι οι καλεσμένοι θα διασκεδάσουν από καρδιάς και θα θυμούνται με ευχαρίστηση το εμπρηστικό σας πάρτι.

Τα γενέθλια δεν είναι συχνές διακοπές, αν και είναι ετήσια. Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό να το γιορτάσουμε ώστε να υπάρχουν αρκετά θετικά για τον υπόλοιπο χρόνο μέχρι το νέο έτος. Αγοράστε φαγητό και φτιάξτε πιάτα για μια γιορτή, προσκαλέστε επισκέπτες - αυτό δεν είναι το τέλος της λίστας υποχρεώσεων για τον διοργανωτή. Δημιουργήστε ένα άτυπο πρόγραμμα ψυχαγωγίας. Παιχνίδια στο πάρτι γενεθλίων ενός ενήλικα στο τραπέζι και έξω από αυτό θα γεμίσουν τις διακοπές με αξέχαστα συναισθήματα.

Διαγωνισμοί για γλέντι

Ενώ οι καλεσμένοι είναι πολύ χαλαροί μετά το φαγητό, δεν πρέπει να τους πηγαίνετε σε ενεργά παιχνίδια. Αλλά θα αποδειχθεί ότι θα ξεκινήσει η διασκέδαση ήδη στο τραπέζι. Τα αστεία και δροσερά στοιχεία αυτού του προγράμματος έχουν δοκιμαστεί σε περισσότερες από μία διακοπές. Ακούστε και τη φαντασία σας: σχεδόν οποιοσδήποτε τρόπος για να διαφοροποιήσετε τα γενέθλια ή την επέτειο θα κάνει.

Για μια μεγάλη εταιρεία

Ανακοινώσεις σχετικές με το αίτημα

  1. Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για όσους εξακολουθούν να γνωρίζουν ελάχιστα, επειδή ο διαγωνισμός έχει στόχο να ενώσει τους επισκέπτες. Σε όλους δίνεται ένα φανταχτερό με μια λέξη. Σε τρία λεπτά, με τη βοήθεια σύντομης επικοινωνίας μεταξύ τους, οι άνθρωποι θα πρέπει να χωριστούν σε ομάδες των δύο ή τριών ατόμων η καθεμία. Για παράδειγμα, οι επισκέπτες με φαντάσματα "μολύβι", "ξύλινο χάρακα" και "στόκος" - η ομάδα του γραφείου.
  2. Διοργανώστε έναν διαγωνισμό καλλιτεχνικών βιβλιόφιλων. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τρία άτομα, αφήστε τα να συνομιλήσουν ιδιωτικά. Το καθήκον τους είναι να ξαναδιηγηθούν ένα πολύ γνωστό βιβλίο στο είδος του τρόμου, του θρίλερ ή της κωμωδίας των σκουπιδιών. Όλα εξαρτώνται από τις αποφάσεις των άλλων παικτών. Η ομάδα με την πιο συναρπαστική ιστορία θα κερδίσει.
  3. Αυτό μπορεί να θεωρηθεί ένα μείγμα από forfeits και παντομίμα. Όλοι οι καλεσμένοι λαμβάνουν ένα κομμάτι χαρτί στο οποίο αναγράφεται το είδος της δραστηριότητας με το επίθημα "ist": αυτοδύτης, πιανίστας, φετιχιστής, ψευδαισθηματιστής, αλεξιπτωτιστής κ.λπ. Ο ιδιοκτήτης του χαρτιού πρέπει να δείξει σιωπηλά το επάγγελμά του. Αυτός που το κάνει πιο αστείο και πειστικό κερδίζει.
  4. Μια άλλη παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού με κομμάτια χαρτιού διαφέρει ως προς το περιεχόμενο και ονομάζεται "Δείξε τη χώρα σου". Η ουσία είναι ότι στα forfeits πρέπει να γράψετε το όνομα της χώρας. Αυτός που πήρε το φάντασμα πρέπει να δείξει αυτή την κατάσταση μέσα από το γνωστό ορόσημο που βρίσκεται σε αυτό. Θα είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού και πώς θα εμφανιστεί αυτή ή εκείνη η χώρα.
  5. Μοιράστε κομμάτια χαρτιού στους συμμετέχοντες της γιορτής, όπου θα υπάρχουν αστείες ερωτήσεις με το πνεύμα "Πώς έμαθε να μιλάει το αγόρι γενεθλίων", "Πώς έκανε το πρώτο βήμα" και ούτω καθεξής. Όσοι έθεσαν την ερώτηση πρέπει να απεικονίσουν αυτό το γεγονός. Νικητής είναι αυτός που το κάνει πιο αστείο και αυτός του οποίου η δράση μαντεύεται πιο γρήγορα. Αυτοί είναι ενδιαφέροντες λόγοι για να κοιτάξεις τον εαυτό σου μέσα από τα μάτια κάποιου άλλου και να γελάσεις εγκάρδια.
  6. Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός γενεθλίων με αλκοόλ θα είναι αυτός. Προσφέρετε σε κάθε επισκέπτη δύο ποτήρια σε ένα δίσκο, αλλά δείξτε το από απόσταση. Νερό στο ένα, βότκα στο άλλο (τα ποτά μπορούν να αλλάξουν, για παράδειγμα, κόκκινο κρασί και χυμός κερασιού). Ο στόχος του παίκτη είναι να επιλέξει ένα ποτήρι νερό. Αν αυτό δεν συμβεί, είναι υποχρεωμένος να πιει ένα ποτήρι και να εκπληρώσει την επιθυμία του άντρα γενεθλίων. Προσπαθήστε όμως να μην βάζετε πολλά στο πρόγραμμα. Μην επιτρέπετε σε όλους τους αγώνες να συνδέονται με αλκοόλ.
  7. Ένα αντικείμενο τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού. Η αποστολή παιχνιδιού κάθε καλεσμένου γενεθλίων είναι να βρει μια πρωτότυπη εφαρμογή για αυτόν. Ο καθένας παίρνει τη σειρά για να ονομάσει τις ιδέες του, και αυτός που διαρκεί περισσότερο κερδίζει.

Για πολλά άτομα

  1. Αυτός ο διαγωνισμός θα σας βοηθήσει να βρείτε τον κύριο καταστροφέα. Πάρτε δύο μπολ και δύο φύλλα λεπτού χαρτιού Α4. Με τη βοήθεια ενός χρονόμετρου, σημειώστε την ώρα και η αποστολή μερικών παικτών είναι να σκίσουν το φύλλο σε κομμάτια χωρίς να εξαπατήσουν σε μισό λεπτό. Ο διαγωνιζόμενος που θα σκίσει εντελώς το σεντόνι του ή εκείνος του οποίου το κομμάτι είναι μικρότερο θα κερδίσει.
  2. Μπορείτε να νιώσετε την άμεση παιδική χαρά από το επόμενο παιχνίδι. Δώστε σε κάθε επισκέπτη ένα ποτήρι νερό, ένα καλαμάκι και ένα άδειο ποτήρι. Ο στόχος του παίκτη είναι να είναι ο πιο γρήγορος για να ρίξει το υγρό από το πλήρες στο άδειο χρησιμοποιώντας μόνο ένα καλαμάκι. Νικητής είναι αυτός που έφερε τη μέγιστη ποσότητα νερού πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.
  3. Μοιράστε φύλλα άλμπουμ στους διαγωνιζόμενους, καθώς και καλογραμμένους μαρκαδόρους. Ταυτόχρονα, τα χέρια τους είναι δεμένα πίσω από την πλάτη τους, γιατί οι επισκέπτες θα πρέπει να ζωγραφίσουν με τα δόντια τους. Αυτό δεν είναι εύκολο, αλλά πρέπει να προσπαθήσετε, γιατί το καθήκον του άνδρα γενεθλίων είναι να μαντέψει τι προσπαθούσε να απεικονίσει ο φίλος ή η φίλη του.
  4. Μια παρόμοια ψυχαγωγία ονομάζεται "Σαν ένα πόδι κοτόπουλου". Προσκαλέστε τους επισκέπτες να γράψουν συγχαρητήρια στον άντρα γενεθλίων σε χαρτί Whatman. Η λεπτότητα είναι ότι πρέπει να το κάνετε αυτό με το πόδι σας. Για να το κάνετε αυτό, στερεώστε το σεντόνι στο πάτωμα έτσι ώστε να μην γλιστρήσει τη λάθος στιγμή και κρατήστε το μαρκαδόρο ή το μαρκαδόρο ανάμεσα στον αντίχειρα και τον δείκτη σας.
  5. Για κάθε συμμετέχοντα, τοποθετήστε μια σειρά από δέκα αναμμένα λεπτά κεριά. Πρωταθλητής είναι αυτός που έσβησε τα πιο αναμμένα κεριά πιο γρήγορα από άλλους.
  6. Μοιράστε μαρκαδόρους και ένα φύλλο Α3 σε όλους τους καλεσμένους της γιορτής. Πάνω του θα ζωγραφίσουν ένα πορτρέτο του άντρα γενεθλίων: αφήστε τους να πάρουν μια από τις λεπτομέρειες του προσώπου. Η ιδιαιτερότητα του διαγωνισμού είναι ότι πρέπει να σχεδιάσετε με μη κυρίαρχο χέρι ή με κλειστά μάτια, ανάλογα με την επιθυμία του ατόμου γενεθλίων.
  7. Ένας διαγωνιζόμενος γεμίζει το στόμα του με marshmallows. Στον επιλεγμένο παίκτη δίνεται ένα ελάχιστα γνωστό ποίημα, το οποίο ο παίκτης θα απαγγείλει με ζωηρούς και εκφραστικούς τόνους. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στη γιορτή θα πρέπει να γράψουν σε χαρτί αυτά που ακούνε. Νικητής είναι αυτός που διόρθωσε την έκδοση του στίχου κοντά στο αρχικό κείμενο ή εκείνος του οποίου η δημιουργία προκάλεσε περισσότερο γέλιο.

Ενεργά παιχνίδια

Στα γενέθλιά τους, όλοι οι καλεσμένοι θέλουν να αισθάνονται νέοι, να διασκεδάζουν πολύ. Γιατί να μην ικανοποιήσετε την ανάγκη τους για ενεργό ψυχαγωγία; Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια στο διαμέρισμα, στο δρόμο: οπουδήποτε. Το κύριο πράγμα είναι να σκεφτείτε το σενάριο και να φορτίσετε τους καλεσμένους με μια θετική στάση.

Για μια μεγάλη εταιρεία

  1. Αυτός ο διαγωνισμός θα απαιτήσει ελεύθερο χώρο. Προετοιμάστε μπαλόνια δύο χρωμάτων ανάλογα με τον αριθμό των καλεσμένων γενεθλίων. Ζητήστε από τους καλεσμένους να χωριστούν σε ομάδες με βάση τα χρώματά τους και να δέσουν μπαλόνια στα πόδια τους. Στο σήμα του αγοριού γενεθλίων, όλοι αρχίζουν να σκάνε τις μπάλες των αντιπάλων τους με τα πόδια τους, προστατεύοντας όμως τα δικά τους. Η ομάδα της οποίας το μπαλόνι είναι το τελευταίο στο πεδίο της μάχης κερδίζει.
  2. Σημειώστε έναν κύκλο στο πάτωμα ή περιορίστε με άλλο τρόπο τον χώρο του παιχνιδιού. Τοποθετήστε δύο καπέλα με φαρδύ γείσο στο κεφάλι κάθε παίκτη. Δέστε το προπορευόμενο χέρι του καθενός πίσω από την πλάτη. Για να κερδίσετε τον τίτλο του πρωταθλητή σε αυτόν τον διαγωνισμό, είναι σημαντικό να σώσετε την κόμμωση σας, αλλά να αφαιρέσετε το καπέλο από το κεφάλι του αντιπάλου. Ταυτόχρονα, να θυμάστε ότι απαγορεύεται να βγείτε από τον κύκλο.
  3. Δημιουργήστε ετεροφυλόφιλα ζευγάρια. Τοποθετήστε ένα μπαλόνι ανάμεσα σε κάθε στομάχι. Όταν ξεκινά η μουσική, κάθε ζευγάρι αρχίζει να χορεύει χαρούμενα. Όμως, την ίδια ώρα, οι φιλοξενούμενοι προσπαθούν να προστατεύσουν την μπάλα από το να τσακιστεί.
  4. Κάθε ομάδα έχει τουλάχιστον 4 άτομα. Αρχικά, δώστε τους χρόνο να συμβουλευτούν: πρέπει να επιλέξετε το όνομα του ζώου ή του πουλιού που θα απεικονίσουν. Στη συνέχεια, δέστε τα μάτια στους διαγωνιζόμενους και ανακατέψτε τους παίκτες μεταξύ τους. Μετά το σήμα, ο καθένας εκπέμπει τους ήχους του πλάσματος που έχει επιλέξει. Και αυτός είναι ο μόνος ήχος που μπορούν να κάνουν. Σε αυτή την κακοφωνία, οι άνθρωποι πρέπει να σχηματίσουν ξανά ομάδες. Πρωταθλήτρια είναι η ομάδα που μαζεύεται γρήγορα και ενώνει τα χέρια.
  5. Ρυθμίστε μια αθόρυβη σκυταλοδρομία. Για να το κάνετε αυτό, σημειώστε τα σημεία για την αλλαγή των συμμετεχόντων: μεγάλους κύκλους φωτεινού χρώματος. Για τον πρώτο παίκτη, τεντώστε το λάστιχο ανάμεσα στα πόδια και στερεώστε την κουδουνίστρα, τις καμπάνες ή το κουδούνι. Όλοι προσπαθούν να φτάσουν στο πλησιέστερο σημείο, κάνοντας όσο το δυνατόν λιγότερο θόρυβο. Μπορείτε να κουδουνίσετε και να χτυπήσετε μόνο όταν μεταφέρετε την τσίχλα σε άλλο άτομο.

Μην φοβάστε να καταφύγετε σε παραδοσιακά παιχνίδια.

  • Καλή τσάντα! Για να το κάνετε αυτό, ετοιμάστε δύο μεγάλες καθαρές σακούλες και αρκετό χώρο για δράση. Τακτοποιήστε τους παίκτες σε δύο ίσες γραμμές. Οι συμμετέχοντες σκαρφαλώνουν σε αυτά και φτάνουν στη γραμμή τερματισμού όσο το δυνατόν γρηγορότερα και επιστρέφουν, ανταλλάσσοντας με έναν άλλο διαγωνιζόμενο. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα θα κερδίσει.
  • Και εδώ είναι μια άλλη παραλλαγή του ρελέ. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να τρέξουν με ένα κουτάλι με μια μπάλα του τένις στο καθορισμένο μέρος. Αντί για μπάλα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σοκολατένιο αυγό ή άλλο αντικείμενο που μπορεί να πέσει εύκολα. Εάν το πράγμα έπεσε, πρέπει να επιστρέψετε στην αρχή και να τρέξετε πάνω από το νέο.

Για πολλά άτομα

  1. Για αυτόν τον διαγωνισμό, ετοιμάστε μια τσάντα με ρούχα (πάρτε ίση ποσότητα) για κάθε δύο καλεσμένους. Ένα από τα ζευγάρια έχει δεμένα τα μάτια. Πρέπει να ντύνει σωστά το δεύτερο άτομο χωρίς εξωτερική βοήθεια, αλλά συνήθως βγαίνει κάτι αστείο και γελοίο. Νικητές είναι εκείνοι που μπόρεσαν να ντυθούν σχετικά σωστά και γρήγορα.
  2. Μια ομάδα παικτών μπαίνει στο κέντρο της αίθουσας. Τα μανταλάκια είναι κρεμασμένα στα ρούχα τους σε ίσους αριθμούς, το καθένα έχει σφιχτά δεμένα τα μάτια. Ενώ παίζει η μουσική, το καθήκον όλων είναι να ξεπεράσουν όσο το δυνατόν περισσότερα μανταλάκια των ανταγωνιστών και να σώσουν τα δικά τους.
  3. Ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος εάν το δωμάτιο έχει πεντακάθαρο πάτωμα ή χαλί. Δύο παίκτες του ίδιου ύψους και σωματικής διάπλασης ανεβαίνουν στα τέσσερα. Ένα κομμάτι χαρτί είναι προσαρτημένο σε κάθε πίσω μέρος (βεβαιωθείτε ότι είναι αρκετά μεγάλο) με τη λέξη. Νικητής είναι αυτός που διαβάζει τη λέξη κάποιου άλλου, αλλά δεν δείχνει τη δική του. Ταυτόχρονα, απαγορεύεται να σηκωθείτε, να σκίσετε ένα κομμάτι χαρτί και να αφαιρέσετε τα χέρια σας από το πάτωμα.
  4. Μπορείτε να οργανώσετε έναν διαγωνισμό με τρέξιμο σε τσάντες με διαφορετικό τρόπο: αντί για τσάντες, απλώς προσφερθείτε να πηδήξετε στη γραμμή τερματισμού με το ένα πόδι. Το σκέλος επιλέγεται από τον διοργανωτή, στη μέση της διαδρομής μπορεί να το αλλάξει. Για να κάνετε το έργο πιο δύσκολο, οργανώστε το παιχνίδι στο δρόμο δίπλα σε ένα μικρό λόφο. Τότε οι παίκτες θα πρέπει να πηδήξουν και πάνω και κάτω από το λόφο.
  5. Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε δύο ομάδες ίσες σε αριθμό και δυνατότητες. Σε καθένα από αυτά δίνεται μια μακριά χορδή. Η ομάδα που θα «ράψει» όλους τους συμμετέχοντες μεταξύ τους πιο γρήγορα από τους αντιπάλους θα κερδίσει. Μπορείτε να το κάνετε αυτό περνώντας το σχοινί μέσα από θηλιές ζώνης, μανίκια και άλλα προεξέχοντα μέρη της γκαρνταρόμπας. Χρησιμοποιήστε ένα δυνατό, αλλά όχι πολύ φαρδύ σχοινί για να παίξετε χωρίς ατυχίες.
  6. Στερεώστε τα μικρά δώρα για τους καλεσμένους κάτω από την οροφή σε λεπτές κλωστές. Ο καθένας κόβει ή μαδάει ένα για τον εαυτό του με δεμένα μάτια, με την προϋπόθεση ότι δεν μπορείτε να σταθείτε πάνω σε έπιπλα. Κάθε καλεσμένος θα λάβει ένα έπαθλο εάν δουλέψει σκληρά και δείξει ευρηματικότητα.
  7. Αναφέρετε ότι οι συμμετέχοντες φέρεται να δαγκώθηκαν από ένα δηλητηριώδες φίδι. Αλλά μείνετε θετικοί και κάντε έναν άλλο διαγωνισμό. Προσκαλέστε τους να χορέψουν παρά τα προβλήματα, στο δεύτερο λεπτό πείτε τους ότι τα πόδια τους είναι μουδιασμένα. Τώρα πρέπει να συνεχίσετε να κινείστε στη μουσική, αλλά δεν μπορείτε να μετακινήσετε τα κάτω άκρα. Και έτσι από τα νύχια μέχρι το κεφάλι. Νικητής είναι ο χορευτής που μπόρεσε να κινηθεί εμπρηστικά, αγνοώντας τις αντιξοότητες.
  • Σκεφτείτε πού θα διεξαχθούν οι αγώνες. Ρίξτε μια καλή ματιά στον χώρο του δαπέδου και σε άλλους πόρους. Αυτό θα αποφύγει δυσάρεστα περιστατικά εάν η εταιρεία είναι μεγάλη και θέλετε να οργανώσετε ψυχαγωγία μέσω κινητού.
  • Εξετάστε το ενδεχόμενο των επισκεπτών: διαφορά ηλικίας, χαρακτηριστικά χαρακτήρα και σωματική ανάπτυξη. Για παράδειγμα, δεν πρέπει να οργανώσετε ψυχαγωγία που σχετίζεται με βαριά σωματική άσκηση, εάν υπάρχουν άτομα με προβλήματα υγείας μεταξύ των προσκεκλημένων.
  • Προετοιμάστε το πρόγραμμά σας έγκαιρα. Μην βασίζεστε στη μνήμη, ακόμα κι αν είστε σίγουροι για αυτό. Γράψτε τα ονόματα των διαγωνισμών, τους πόρους και τον αλγόριθμο δράσης, καθώς και τα δώρα, εάν υπάρχουν. Στα ίδια χαρτιά προσθέστε εφεδρικές επιλογές για ψυχαγωγία. Μπορεί να συμβεί ότι οι φιλοξενούμενοι δεν συμπαθούν τον ανταγωνισμό.
  • Ελέγξτε ότι έχετε τον εξοπλισμό για τους αγώνες και ότι είναι σε κατάσταση λειτουργίας: το σχοινί είναι δυνατό, όλες οι επιγραφές είναι τυπωμένες με ευανάγνωστη γραμματοσειρά και οι δείκτες γράφουν.
  • Μην επιτρέπετε την υπερβολική αφθονία χυδαίων παιχνιδιών που είναι προσβλητικά για ορισμένους συμμετέχοντες στη γιορτή ή για όσους σχετίζονται με το ποτό.
  • Ενθαρρύνετε τους επισκέπτες με λόγια και υλικά βραβεία. Θα είναι και τα δύο ευχάριστα μικρά πράγματα που είναι χρήσιμα στην καθημερινή ζωή, καθώς και σαμπάνια ή ένα κουτί σοκολατάκια εάν ένα άτομο έχει κερδίσει έναν δύσκολο διαγωνισμό. Προσδιορίστε εκ των προτέρων το κόστος των δώρων. Είναι καλύτερο να αγοράσετε περισσότερα από το να στερήσετε έναν ή περισσότερους επισκέπτες από ένα ευχάριστο δώρο.
  • Εάν είστε άτομο γενεθλίων, προσπαθήστε να συμμετέχετε και στη διασκέδαση, δώστε ένα προσωπικό παράδειγμα. Ως διοργανωτής, λάβετε υπόψη τις επιθυμίες του κατά την κατάρτιση ενός προγράμματος: σε τελική ανάλυση, ένα άτομο ξέρει καλύτερα πώς θέλει να περάσει τη μέρα του.
  • Μην πιέζετε όσους δεν θέλουν να συμμετέχουν να παίξουν και να διασκεδάσουν.
  • Διανείμετε τους διαγωνισμούς έτσι ώστε να εναλλάσσονται οι σωματικές και πνευματικές δραστηριότητες. Προσπαθήστε να μην το παρακάνετε μαζί τους, μερικές φορές οι επισκέπτες θα θέλουν απλώς να χαλαρώσουν ο ένας στην παρέα του άλλου και να έχουν ένα νόστιμο γεύμα.
  • Μεταξύ των διαγωνισμών (αν είστε απλώς διοργανωτής) δώστε προσοχή στο άτομο που προκαλεί τη γιορτή. Αραιώστε το πρόγραμμα με συγχαρητήρια, αστεία.
  • Μην ξεχάσετε να τραβήξετε όσο το δυνατόν περισσότερες φωτογραφίες και βίντεο, να καταγράψετε αναμνήσεις από τις διακοπές και στη συνέχεια να τις στείλετε στους επισκέπτες.
  • Υποστηρίξτε τους συμμετέχοντες και ζητήστε από άλλους διαγωνιζόμενους να κάνουν το ίδιο. Η αίσθηση της ενότητας θα ωφελήσει όλους, επομένως τα αποτελέσματα μπορούν να αυξηθούν.

Οι άνθρωποι θυμούνται τις θετικές στιγμές της ζωής και τις μέρες γεμάτες με ειλικρινή διασκέδαση και ευτυχία. Επομένως, προσπαθήστε να ευχαριστήσετε και να χαρείτε. Μην μείνετε έξω κατά τη διάρκεια των διαγωνισμών για πάρτι γενεθλίων και στοχεύστε σε μικρές έστω και μικρές νίκες στις γιορτές. Και τότε θα νιώσετε τη γοητεία των παιχνιδιών ακόμα και σε ένα πάρτι γενεθλίων ενηλίκων.

Τα γενέθλια δεν χρειάζεται να είναι βαρετά. Συχνά γίνεται στη φύση με μπάρμπεκιου ή στην εξοχή - υπάρχει πάντα πολλή διασκέδαση. Αν όμως είναι γιορτή των παιδιών ή για διάφορους λόγους δεν υπάρχει τρόπος να πάτε κάπου, για παράδειγμα, φθινόπωρο και βροχές; Μπορείτε να διαφοροποιήσετε τη γιορτή χρησιμοποιώντας διαγωνισμούς που διεξάγονται ακριβώς στο τραπέζι.

Για ενήλικες

Όταν προσφέρετε σε μια ενήλικη εταιρεία κάποιου είδους ανταγωνισμό, πρέπει πάντα να τηρείτε μερικούς κανόνες, ώστε να μην έχετε καβγάδες αντί για χαρούμενο γέλιο.

  • Πρώτον, κανείς δεν μπορεί να εξαναγκαστεί ή να πειστεί να συμμετάσχει.
  • Δεύτερον, όλοι οι κανόνες ανταγωνισμού πρέπει να εξηγούνται πολύ ξεκάθαρα.
  • Τρίτον, οποιοσδήποτε διαγωνισμός συνεπάγεται βραβεία, επομένως θα πρέπει να προετοιμάσετε κάτι μικρό, συμβολικό εκ των προτέρων.

μαγικό φύλλο

Ουσιαστικά δεν απαιτείται προετοιμασία. Ο παρουσιαστής (ο άντρας των γενεθλίων ή κάποιος που βοήθησε στην προετοιμασία) έχει πολλές φωτογραφίες που κανείς εκτός από αυτόν δεν βλέπει. Κάθε ένα από αυτά θα πρέπει να επιδειχθεί στο κοινό, αφού προηγουμένως το κλείσει με ένα μεγάλο «μαγικό φύλλο», στο οποίο έχουν γίνει δύο ή τρεις μικρές τρύπες. Σύροντας την εικόνα πολλές φορές προς διαφορετικές κατευθύνσεις, ο παρουσιαστής καθιστά δυνατή την προβολή μέρους της εικόνας και προσφέρει να μαντέψει τι κρύβει το μαγικό φύλλο. Νικητής είναι ο πιο μεγαλόψυχος, αυτός που ονομάζει πρώτος την εικόνα.

σπονδυλική διαίσθηση

Μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο σε εταιρεία στην οποία πίνουν αλκοόλ. Στηρίγματα:

  • βότκα,
  • καθαρό νερό,
  • τρεις στοίβες.

Όταν ανακοινωθεί ένας διαγωνισμός, είναι καλύτερο να αποφασίσετε αμέσως για τους συμμετέχοντες, καθώς δεν μπορούν όλοι να πιουν βότκα. Όλοι παίζουν με τη σειρά τους. Όταν ο παίκτης απομακρύνεται, τρεις στοίβες τοποθετούνται στο τραπέζι μπροστά του. Από αυτά, το ένα θα είναι με νερό και τα υπόλοιπα δύο θα είναι με βότκα. Είναι επιθυμητό να χύνεται εξίσου, ακριβώς το μισό. Ο συμμετέχων, γυρίζοντας, πρέπει να πιει ένα σφηνάκι και να πιει ένα άλλο, χωρίς να επιλέξει. Υποτίθεται ότι το πρώτο ποτήρι περιέχει αλκοόλ και το επόμενο - νερό για κατανάλωση. Ο άνθρωπος με την πιο ανεπτυγμένη διαίσθηση κερδίζει, αυτός που δεν έχει κάνει ποτέ λάθος.

Απόσπασμα Σφίγγας

Είναι καλύτερα το τραπέζι να είναι ορθογώνιο. Όσοι κάθονται στο τραπέζι χωρίζονται σε ζευγάρια σύμφωνα με την αρχή «ο ένας απέναντι από τον άλλο». Ο ένας από το ζευγάρι θα είναι σφίγγα και ο άλλος θα βιώσει την περίφημη ησυχία του. Στις Σφίγγες δίνεται με τη σειρά του ένα μολύβι ή ένα συνηθισμένο λεπτό στυλό. Αυτό το αντικείμενο πρέπει να τοποθετηθεί στο πάνω χείλος. Ο ενοχλητής που κάθεται απέναντι πρέπει να κάνει τη σφίγγα να ρίξει το μολύβι. Δεν επιτρέπεται να κάνετε ξαφνικές κινήσεις ή πολύ δυνατούς ήχους. Το να ντροπιάζεις τη σφίγγα υποτίθεται ότι είναι μια ήσυχη συνομιλία.

άπληστος

Καλό είναι να περνάτε κατά την αλλαγή των πιάτων σε ένα τραπέζι που δεν είναι πολύ μεγάλο. Στηρίγματα:

  • πήλινο μπολ?
  • πολλά διαφορετικά νομίσματα?
  • πιατάκια και κινέζικα μπαστούνια ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων.
  • χρονόμετρο ή ρολόι με δεύτερο χέρι.

Ο διαγωνισμός διεξάγεται στην ώρα του. Επιλέξτε από 30 δευτερόλεπτα, ένα λεπτό ή δύο. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, κάθε συμμετέχων πρέπει να σύρει όσο το δυνατόν περισσότερα νομίσματα στο πιατάκι του χρησιμοποιώντας κινέζικα μπαστούνια. Νικητής - ο άπληστος - είναι αυτός που έχει το μεγαλύτερο ποσό.

Βάζο τριών λίτρων

Τα στηρίγματα δεν χρειάζονται καθόλου.. Όσο περισσότεροι συμμετέχουν, τόσο πιο διασκεδαστικό. Ο διαγωνισμός γίνεται όταν δεν είναι πλέον δυνατή η κίνηση, όλοι έχουν φάει και γνέφουν. Επιλέξτε ένα αυθαίρετο γράμμα του αλφαβήτου, κατά προτίμηση αυτό με το οποίο ξεκινούν πολλές λέξεις. Ο καθένας με τη σειρά του θα ονομάσει κάποιο υλικό αντικείμενο, μπορείτε ακόμη και κάτι κινούμενο, ξεκινώντας από αυτό το γράμμα. Η βασική προϋπόθεση είναι ότι το αντικείμενο πρέπει να χωράει σε ένα υποθετικό βάζο των τριών λίτρων. Δεν μπορείτε να επαναλάβετε. Η απάντηση δίνεται όχι περισσότερο από 30 δευτερόλεπτα. Εάν δεν υπάρχει απάντηση, ο συμμετέχων αποκλείεται. Οι δάφνες του νικητή ανήκουν στους πιο επιτήδειους - τους τελευταίους που απομένουν.

γενειοφόρος άνδρας

Ο διαγωνισμός γίνεται παρέα με όσους αγαπούν τα αστεία. Στηρίγματα:βαμβάκι και λεπτή ταινία. Παρουσιαστής: ο καλύτερος τζόκερ. Αρχίζει να λέει ένα παλιό «γενειοφόρο» αστείο. Μετά την πρώτη ή τη δεύτερη φράση, σταματάει και κάποιος στο τραπέζι πρέπει να συνεχίσει την ιστορία. Μετά από μια επιτυχημένη συνέχεια, ο αφηγητής κολλιέται στο πηγούνι με ένα μικρό κομμάτι βαμβάκι. Όποιος έχει το μεγαλύτερο (ή το πιο φαρδύ) μούσι κερδίζει.

Σοκολάτα για γενέθλια

Στηρίγματα:σοκολάτα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μπανάνα και μετά αλλάζουμε το όνομα του διαγωνισμού. Συμμετέχουν μόνο δύο ομάδες. Το μισό του τραπεζιού - οι επισκέπτες κάθονται στο δεξί χέρι του άνδρα γενεθλίων, το δεύτερο - στα αριστερά. Εάν χρησιμοποιείται σοκολάτα, τότε το πλακίδιο σπάει στη μέση κατά μήκος. Αν μπανάνα, τότε ένα φρούτο ξεφλουδισμένο ανά ομάδα. Η ομάδα που θα συγχαρεί το άτομο γενεθλίων πιο γρήγορα από άλλες θα κερδίσει.

Συγχαρητήρια καλύτερα στο ρεφρέν! Για να φτάσετε στα πραγματικά τοστ και συγχαρητήρια, πρέπει να φάτε συλλογικά την προτεινόμενη λιχουδιά.

Ο αρχάριος θα είναι αυτός που κάθεται στην άκρη του τραπεζιού. Πρέπει να δαγκώσετε ένα κομμάτι και να το περάσετε στο επόμενο χωρίς χέρια.

Ποιανού τα συγχαρητήρια είναι καλύτερα;

Όλοι οι παρόντες θα πρέπει να κάνουν μια πρόποση προς τιμήν του άνδρα γενεθλίων ή απλώς να τον συγχαρούν. Τα τοστ δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλα. Η ασυνήθιστη κατάσταση είναι ότι πρέπει να μιλήσετε εντελώς χωρίς τα συνηθισμένα λόγια. Ο ομιλητής θα αντικαταστήσει όλες τις λέξεις με κάτι ακατάληπτο, για παράδειγμα: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" ή "Shurum-barim, shur-shuram shurta-tam!" ή κάτι παρόμοιο. Η ομιλία πρέπει να συμπληρώνεται με εκφραστικές χειρονομίες, εκφράσεις του προσώπου, φροντίστε να αλλάξετε τους τόνους έτσι ώστε να γίνει αμέσως σαφές σε όλους - το άτομο κάνει ένα τοστ! Ο νικητής επιλέγεται συλλογικά.

Ομιλητής

Στηρίγματα:προετοιμασμένες κάρτες με γλωσσοδέτες γραμμένες με μεγάλα γράμματα. Συνιστάται να το κάνετε όταν οι καλεσμένοι είναι ήδη λίγο αηδιασμένοι.. Αυτό είναι ένα είδος «επιτραπέζιου» τεστ νηφαλιότητας. Ο οικοδεσπότης δείχνει μια από τις κάρτες. Το στριφτάρι της γλώσσας διαβάζεται πρώτα αργά, μετά λίγο πιο γρήγορα, ενώ το θυμάται. Αφού όλοι απομνημονεύσουν τις γραπτές λέξεις, αρχίζουν να τις προφέρουν με τη σειρά. Ο συμμετέχων που δεν μπορούσε να προφέρει την προτεινόμενη φράση τρεις φορές γρήγορα, χωρίς να χάσει μία φορά, φεύγει. Στη συνέχεια, οι υπόλοιποι μαθαίνουν ένα νέο γλωσσοπίεστρα. Ο ομιλητής ονομάζεται ο συμμετέχων που δεν έχει κάνει ποτέ λάθος.

Παιδικοί αγώνες

Οι παιδικές διακοπές, ειδικά τα γενέθλια, δεν μπορούν να φανταστούν χωρίς παιχνίδια και διαγωνισμούς. Και μερικά από αυτά κρατούνται αναγκαστικά ακριβώς στο τραπέζι.

Ο ρόλος του ηγέτη ανατίθεται συχνότερα σε έναν από τους ενήλικες, λιγότερο συχνά στον ίδιο τον άνδρα γενεθλίων. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να ξεχάσετε τα βραβεία για τους νικητές στις διακοπές των παιδιών.

Το καλύτερο αλφάβητο

Διεξάγεται με παιδιά που είναι ήδη στο σχολείο και γνωρίζουν το αλφάβητο (2-3η τάξη είναι η καλύτερη). Έτσι μπορείτε να συνδυάσετε μια ευχάριστη και διασκεδαστική δραστηριότητα με μια επανάληψη της σχολικής γνώσης. Κάθε παιδί με τη σειρά του πρέπει να συγχαρεί τον άντρα γενεθλίων. Αυτό δεν είναι εύκολο να γίνει, γιατί πρέπει να ξεκινήσετε τα συγχαρητήριά σας με το επόμενο γράμμα του αλφαβήτου. Ο αρχηγός μπορεί να ξεκινήσει με το γράμμα "Α". Και τότε τα ίδια τα παιδιά πρέπει να θυμούνται το επόμενο γράμμα και να καταλήξουν σε ένα συγχαρητήριο ξεκινώντας από αυτό.

Φάτε ένα μήλο

Σε αυτόν τον διαγωνισμό θα λάβουν μέρος ζευγάρια, κερδίζουν και αυτά αντίστοιχα. Ο οικοδεσπότης πρέπει να χωρίσει όλα τα παιδιά στα δύο. Στηρίγματα:

  • σχοινιά ή νήματα?
  • περίπου ίδιου μεγέθους μήλα με μικρές ουρές ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Χρησιμοποιούν όχι μόνο μήλα, αλλά και άλλα φρούτα που μπορούν να κρεμαστούν σε ένα κορδόνι.

Σε κάθε ζευγάρι δίνονται δύο κομμάτια φρούτων. Ένας από τους παίκτες κρατά το φρούτο από ένα κορδόνι στο βάρος, και ο δεύτερος πρέπει φάτε το χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας. Μετά τα παιδιά αλλάζουν θέσεις και κάνουν την ίδια επέμβαση. Νικητής αναδεικνύεται το ζευγάρι που αντεπεξήλθε στο «κέρασμα» πιο γρήγορα.

Χαρούμενο μολύβι

Στηρίγματα:

  • χαρτί,
  • χρωματιστά μολύβια.

Σε κάθε επισκέπτη δίνεται ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι. Χωρίς τη βοήθεια των χεριών (μπορείτε να κρατάτε μόνο ένα μολύβι με τα δόντια σας!) Ο καθένας πρέπει να σχεδιάσει τι άλλο θα ήθελε (αυτή) να δώσει στον άντρα γενεθλίων. Οι ζωγραφιές είναι πολύ αστείες! Ο "δωρητής" δεν πρέπει να παραδεχτεί τι ζωγράφισε και το αγόρι γενεθλίων θα μαντέψει. Σε αυτόν τον διαγωνισμό, είναι συνήθως δύσκολο να καθοριστεί ο νικητής. Μπορείτε να επιλέξετε αυτό του οποίου το σχέδιο αποδείχθηκε το πιο κατανοητό.

Καλαμάκια

Στηρίγματα:

  • καλαμάκια κοκτέιλ ανάλογα με τον αριθμό των ατόμων.
  • δύο ποτήρια για το καθένα. Ένα από τα ποτήρια πρέπει να γεμίσει με καθαρό νερό.

Με το σήμα του συντονιστή, όλοι οι συμμετέχοντες προσπαθούν να ρίξουν υγρό από το ένα ποτήρι στο άλλο. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας - μόνο ένα καλαμάκι: μαζεύουν όσο το δυνατόν περισσότερο νερό σε ένα σωλήνα, το φυσούν σε ένα άδειο ποτήρι και έτσι ενεργούν μέχρι να μετακινηθεί όλο το νερό. Νικητής του διαγωνισμού θα είναι το παιδί που θα κάνει πρώτο τη σύνθετη αυτή επέμβαση.

κρυμμένους θησαυρούς

Ο αγώνας απαιτεί προσεκτική προετοιμασία. Πρέπει να κάνετε πολλά για να έχετε αρκετό για όλους, χρωματιστό πάγο. Καλύτερα να έχεις ρεζέρβα. Κάθε κομμάτι πάγου είναι ένα σεντούκι στο οποίο είναι κρυμμένος ένας θησαυρός. Οποιοδήποτε μικρό αντικείμενο παγωμένο σε πάγο μπορεί να είναι θησαυρός: μια χάντρα, μια καραμέλα (ιδανικά μια καραμέλα σε ένα περιτύλιγμα) κ.λπ. Δίνονται στα παιδιά φάκελοι από χρωματιστό χαρτί, καθένας από τους οποίους περιέχει ένα μπαούλο πάγου. Η ουσία του διαγωνισμού είναι ζεστάνετε τον θησαυρό πιο γρήγορα από οποιονδήποτε άλλον μόνο με την αναπνοή σας.

διαιρέστε

Άλλος ένας διαγωνισμός με φρούτα. Κατάλληλο για μικρή παιδική παρέα στο τραπέζι. Στηρίγματα:

  • αρκετά φαρδιά και βαθιά δοχεία με καθαρό νερό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συνηθισμένες, όχι πολύ μεγάλες γλάστρες.
  • περίπου τα ίδια φρούτα.

Για κάθε δοχείο, αρκεί να πάρετε 2-3 μήλα και τον ίδιο αριθμό αχλαδιών. Τα φρούτα πρέπει να πλένονται καλά. Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά χωρίς τη βοήθεια χεριών, μόνο με το στόμα και τα δόντια τους, πρέπει να βγάλουν φρούτα από το νερό. Ο πιο έξυπνος και γρήγορος κερδίζει.

Εν κατακλείδι, σας περιμένει ένας ακόμη ενδιαφέρον επιτραπέζιος διαγωνισμός, τους κανόνες του οποίου μπορούμε να βρούμε στο παρακάτω βίντεο: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2022 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων