Ήσυχα παιχνίδια για δύο στο σπίτι χωρίς υπολογιστή. Τι να παίξεις στο σπίτι μόνος (μόνος), χωρίς υπολογιστή

Δείτε αυτό το ενδιαφέρον νέο θέμα. Και μας το είπε ξανά ανώνυμα, αλλά ελπίζω ότι απλά ξέχασαν να συνδεθούν. Ας το ακούσουμε όμως:

Παιχνίδια σε χαρτί (χρησιμοποιώντας φύλλο και μολύβι). Για έναν, για δύο, για την παρέα. Έχει ενδιαφέρον να διαβάζεις και να μαθαίνεις (μάθε τα μυστικά, αν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια) να τα παίζεις.

Είμαι σίγουρη ότι ακόμα και τώρα είναι μια εποχή υπολογιστών και gadget, αλλά πάντα υπάρχουν καταστάσεις που δεν θα έχετε τίποτα άλλο εκτός από φίλους και ένα κομμάτι χαρτί.Θυμηθείτε το ή γράψτε το! Θα υπάρχουν, όπως όλα τα γνωστά παιχνίδια, και το ελπίζω για κάποιον νέο. Κάποτε που όπως καταλαβαίνετε δεν υπήρχαν υπολογιστές και κινητά, έπαιζα σχεδόν τα πάντα!

1. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής καλεί έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν η φιγούρα από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν η φιγούρα από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντέψει αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b, 1k).

Κάθε σύντροφος έχει τον δικό του λόγο. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Το The Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενούς χώρους που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο δεξί κενό διάστημα. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να σχεδιάζει την αγχόνη, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει το κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λανθασμένη απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Εάν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν τραβηχτεί εντελώς το σώμα, κερδίζει και τότε είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι

Για να απαλλαγείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic-Tac-Toe επιτρέπει την επέκταση του αγωνιστικού χώρου.

Σε ένα ατελείωτο γήπεδο (ένα φύλλο χαρτιού είναι αρκετά κατάλληλο), οι παίκτες βάζουν εναλλάξ το σημάδι τους (σταυρό ή μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιοι δημιουργοί έχουν δώσει πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

4. Λαβύρινθος

Το πεδίο μπορεί να είναι τετράγωνο ή σε μορφή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργες φόρμες.

Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες βάζουν εναλλάξ γραμμές σε μήκος ένα κελί - κάθετα ή οριζόντια.

Ένας από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε το τέταρτο συστατικό του), βάζει το σημάδι του (σταυρός ή μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.

Το καθήκον των παικτών είναι να βάλουν όσο το δυνατόν περισσότερα σημάδια, αυτός που αφού γεμίσει πλήρως το γήπεδο, έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια, κερδίζει.

Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το πεδίο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

5. Ναυμαχία

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα πεδία διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι ο αντίπαλός σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τα χτυπά. Στο άλλο πεδίο, ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία).
Οι ένοπλες δυνάμεις σας, καθώς και οι δυνάμεις του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 τράπουλα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια
2-κατάστρωμα (μέγεθος 2 κελιά) - 3 τεμάχια
3-κατάστρωμα (μέγεθος 3 κελιά) - 2 τεμάχια
4-κατάστρωμα (4 κελιά σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν δίπλα-δίπλα, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) δίπλα-δίπλα).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), ήρθε η ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Διαλέγεις ένα κελί στο γήπεδο του αντιπάλου και «πυροβολείς» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος θα πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Αν χτυπήσεις το πλοίο του αντιπάλου, συνεχίζεις να «πυροβολείς».
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Κουκκίδες

Το Dots είναι ένα παιχνίδι δεξιοτήτων για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίξετε μόνο δύο. Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Αρχικά, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό φύλλο χαρτιού, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές από μικρές κουκκίδες στην ίδια απόσταση μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα τελείες κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί το πεδίο, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο τελείες. Οι τελείες μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές μπορούν να συνδεθούν διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, βάζει τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής, αρκεί να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μία επιπλέον γραμμή.

Δύο στρατηγικές είναι δυνατές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να εμποδίσετε τους αντιπάλους να δημιουργήσουν τετράγωνα. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων με μία επιπλέον γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξεις ποδόσφαιρο, χρειάζεσαι ένα καρό χαρτί που θα χρησιμεύει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι κελιών. Το παιχνίδι ξεκινά από το κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

Η κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά του κελιού.

Οι γραμμές δεν μπορούν να διασχιστούν ή να αγγιχτούν. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος σπάει το πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

Εάν, μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα, η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.

Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα

Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζεύγος λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Κάθε επόμενη λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, τον συγγραφέα του Alice in Wonderland. Έτσι, η ΚΑΤΑΣ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.

Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.

Σε 11 κινήσεις, ένα ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.

Για 13 από τη ΖΥΜΗ μπορείτε να φτιάξετε ΤΟΥΛΟΥΛΟ.

Το ταξίδι στο χρόνο θα χρειαστούν 19 κινήσεις: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΧΡΟΝΟ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και τελικά θα γίνει μια ΕΠΟΧΗ.

Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γραπτό γράμμα και ούτω καθεξής. Αυτός που με την αντικατάσταση του οποίου προκύπτει μια ολόκληρη λέξη, χάνει. Τα γράμματα πρέπει να αντικατασταθούν όχι απλώς όπως προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου κάποια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που έχετε γράψει. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκε πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη είχε στο μυαλό του, αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει τον εαυτό του, αν το ονομάτισε, χάνει αυτός που παραδόθηκε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά λαμβάνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να προκύψει η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο στο χαρτί, αλλά και προφορικά.

δέκα . Ποδόσφαιρο 8x12

Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Κινούνται εναλλάξ τοποθετώντας μια παύλα σε ένα κελί (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχουν ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε το δικαίωμα δίνεται σε μια ακόμη παύλα και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε κενό σημείο. Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή, η μπάλα «αναπηδά από τα πλάγια»). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.
Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην κατηγορία είναι ότι το να βάλεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορεί να βγει είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, κίνηση σε κόρνερ). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε αυτή είναι η απώλεια του.

Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ τελικά). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο φύλλο για αυτό.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα

Παίζουν δύο. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε τους χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., i, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία στο παιχνίδι). Σε ένα πεδίο, σχεδιάζεται ένας λαβύρινθος, κατά μήκος του οποίου θα περπατήσει ο αντίπαλος. Το δεύτερο, ενώ είναι άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, κατά μήκος του οποίου περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από τον λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλος θα βγάλει τον θησαυρό από τον δικό σας.
Εδώ υπάρχει μια ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως "ιδιοκτήτης του μπουντρούμι".

Απαιτήσεις λαβυρίνθου:

Ανάμεσα στα κελιά μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρος ο λαβύρινθος κατά μήκος της περιμέτρου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο, ο οποίος ονομάζεται «τοίχος του λαβύρινθου».

Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:

1 βαλλίστρα
1 δεκανίκι
1 Παγίδα
4 Πιτς
4 έξοδοι από τα pits (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)
3 Ψεύτικοι Θησαυροί
1 Πραγματικός θησαυρός
4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.
Επιπλέον, κάθε συμμετέχων έχει 3 χειροβομβίδες στην αρχή του παιχνιδιού.

Παράδειγμα χάρτη:

Διαδικασία παιχνιδιού.

Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.
Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν μπορείτε να κάνετε διάκριση μεταξύ των εσωτερικών τοίχων και των τοίχων του λαβύρινθου και να αποκλείσετε την έννοια του "τείχος λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μία χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιονδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα. Ας πούμε, έχοντας αισθανθεί διαισθητικά ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην περάσει μια κίνηση για να πάει προς τα δεξιά και να βεβαιωθεί ότι υπάρχει. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και ακόμη και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας μετράει ως κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.

Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο αντίπαλος τον ενημερώνει ότι βρίσκεται στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).
Αυτά μπορεί να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):

ένα) Βαλλίστρα("ΑΛΛΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός κατά τη διάρκεια της σειράς του (που έχει ήδη επιτεθεί) μπορεί να κάνει +1 δράση (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, σκοντάφτει σε τοίχο). Η βαλλίστρα λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

σι) δεκανίκι("Y"). Η επίσκεψη σε αυτό το κελί δίνει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τη δράση μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Οι ενέργειες του δεκανίκι και της βαλλίστρας αθροίζονται. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν έχετε βρει ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε σε μια στροφή μπορείτε ήδη να κάνετε τρεις ενέργειες (όχι τέσσερις!).

σε) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά - παγίδες), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Η παρουσία της πατερίτσας του αντιπάλου του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε παγίδα αφού τραυματιστείτε από μια βαλλίστρα πριν, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερις στροφές (η μόνιμη παράκαμψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα τετράγωνο μαζί της.

ΣΟΛ) έπεσες σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. ("1,2,3,4") - στιγμιαία κίνηση (στην ίδια κίνηση) στο κελί "Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4" (" I, II, III, IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν αναφέρονται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ο παίκτης έφτασε στο κελί "έξοδος από το λάκκο" χωρίς να πέσει στο ίδιο το λάκκο, αλλά απλώς "σκόνταψε", ενημερώνεται για αυτό. Τώρα, έχοντας πέσει στην τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.

μι) βρήκες θησαυρό. Λάθος ("O") ή true ("X"), μπορεί να εντοπιστεί μόνο με την έξοδο από τον λαβύρινθο.
Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις διαθέσιμες εξόδους, μία σε κάθε πλευρά ή να διασχίσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Όμως, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι τοίχοι του λαβυρίνθου δεν παίρνουν χειροβομβίδες, αν και ξοδεύονται).

Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται και τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.

Μόνο ένας θησαυρός μπορεί να μεταφερθεί κάθε φορά. Ταυτόχρονα, οι ενέργειες της βαλλίστρας, του δεκανίκι, της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάτε θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να αλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με έναν θησαυρό και αποφασίσετε να τον πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον εχθρό σχετικά.

Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι δυνατή η επίσκεψη σε κάθε κελί και η έξοδος από τον λαβύρινθο χωρίς τη χρήση χειροβομβίδων, ξεκινώντας το παιχνίδι από οπουδήποτε. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, την αφήνει σε έναν κλειστό χώρο από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.
Αφού φύγει από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Δικαίωμα ύπαρξης όμως έχει και η επιλογή με δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στον λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης είναι έξω από αυτές.

12. Ανοησίες

Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» έχει βαθύ νόημα αν το παίξεις με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει την απάντηση στην ερώτηση «Ποιος;» στην κορυφή. (Winnie the Pooh, Behemoth cat, γείτονας Uncle Vasya κ.λπ.). Στη συνέχεια η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι "Με ποιον;" Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το κύριο, το πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος των ιών

Πόλεμος ιών.παιχνίδι για δύο περισσότερα είναι δυνατά, αλλά ένας ζυγός αριθμός παικτών είναι επιθυμητός, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), στο γήπεδο 10*10 ( και πάλι, μπορείτε να κάνετε περισσότερα, μετά ακόμα πιο ενδιαφέροντα), οι «ιοί» υποδηλώνονται με σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή φιγούρα). Τρεις «ιοί» εκτίθενται ανά στροφή. Οι ιοί ξεκινούν την αναπαραγωγή τους από απέναντι γωνιακά κύτταρα του πεδίου. Μπορείτε να βάλετε έναν «ιό» μόνο δίπλα στον άλλο «ζωντανό ιό». Εάν υπάρχει κάποιος «ιός» του εχθρού κοντά, τότε μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί πλέον να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το «φρούριο» αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε νέους «ιούς» οπουδήποτε πιο μακριά από αυτό ή υπάρχει εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των ζωντανών δυνάμεων του εχθρού. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από το οχυρό του αντιπάλου των φαγωμένων ιών, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

"Κοριούς".Παραλλαγή Virus Warriors. Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά 4 παίκτες είναι βέλτιστοι. Παίζουν σε φύλλο τετράδιο, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινάει με τη σχεδίαση του «κύριου σφάλματος» - ενός σταυρού που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το περιβάλλον «κεντρικών γραφείων» του «κεντρικού σφάλματος» των 8 σταυρών στις γωνίες του φύλλου. Επιπλέον, μπορείτε να κάνετε 5 "περιπατητές" ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον "πόλεμο των ιών". Το παιχνίδι παίζεται για να καταστραφούν τα "κύρια σφάλματα". Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάπτουν συμμαχίες και να τις σπάνε καθώς αλλάζει η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτή την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από τη συνδυαστική κατηγορία του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο, ενώ το παλιό είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα, αν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό «κύριο».

"Πόλεμος".Μια πολύ δύσκολη παραλλαγή «virus warriors». Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά 4 παίκτες είναι βέλτιστοι. Παίζουν σε φύλλο τετράδιο, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα «γενικά», τα οποία συμβολίζονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:
4 πεζοί (που υποδεικνύονται με τα γράμματα P).
2 άλογα που τοποθετούνται με γράμμα όπως στο σκάκι (και συμβολίζονται με το γράμμα Κ).
2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορείτε και διαγώνια) (που υποδεικνύονται με τα γράμματα T).
1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 τετράγωνα οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (που υποδεικνύεται με τα γράμματα C).
Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε στροφής, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε έναν επιπλέον περιπατητή με έναν άλλο τύπο. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με αεροπλάνο σε μια στροφή, αρνούμενοι, αντίστοιχα, από όλους τους πεζούς, από όλα τα άλογα και όλα τα τανκς.
Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», νέοι μαχητές μπορούν να τοποθετηθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε «ζωντανό» φρούριο) αντίστοιχου τύπου, με την προϋπόθεση ότι έχουν ζωντανή σύνδεση με τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να πραγματοποιηθεί μέσω άλλου τύπου στρατευμάτων. Παίζουν, φυσικά, για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

14. Πυραμίδα

Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου, επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων, κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους ή ένα γράμμα μεγαλύτερη. Κάτω από κάθε λέξη, μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά, η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να δημιουργήσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικό στην αρχική της μορφή και όχι συντομογραφία (όχι συντομογραφία του τύπου GAI). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει τόσους πόντους στη βαθμολογία του όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος, και ούτω καθεξής, έως ότου οποιοσδήποτε παίκτης σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.

Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με τις λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη LUK, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει ήδη μια λέξη 4 γραμμάτων, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να πάρουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλο την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης ψάχνει προσεκτικά για να δει αν είναι δυνατό να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά προκύπτουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (και θα μπορούσε επίσης να γράψει τη λέξη με 5 γράμματα):
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ

Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και SOUTH, οι οποίες, σύμφωνα με την συνθήκη αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν, και δεν παρατηρεί τη λέξη ΚΙΛΟ! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ
ΜΙΑ ΣΤΑΓΟΝΑ

Ο παίκτης 2 βλέπει τις λέξεις ΠΡΟΣΩΠΟ και ΑΓΚΑΘΙ, μετά παρατηρεί τη λέξη ΚΙΛΟ... Και ξαφνικά βρίσκει μια όμορφη λέξη 5 γραμμάτων LILY! Προσθέτει 5 πόντους στη βαθμολογία του 2ου παίκτη.

Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.

Δύο παίκτες ισοφαρίζουν 7-10 «ταντσίκ» έκαστος. ή; διαστημόπλοια;, το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε χάρακα ή σε ένα άδειο Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν μεταξύ τους με τον εξής τρόπο: η βολή τραβιέται στο δικό τους μισό γήπεδο, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή από το φως, είναι σημειώθηκε στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπήσει ένα τανκ, χτυπιέται (το δεύτερο; χτυπάει; μοιραίο), και αν το χτυπήσει ακριβώς, το τανκ καταστρέφεται αμέσως.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
Μετά από μια προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι πολύ γρήγορα πηγαίνει στο στάδιο του "blitzkrieg", ή μάλλον, ενός γρήγορου τερματισμού. Νικητής φυσικά είναι αυτός που πυροβόλησε πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

16. Εμπόδια

Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή το μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες σχεδιάζουν μικρές γραμμές η μία μετά την άλλη που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.
Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει τα υπάρχοντα "εμπόδια". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει το χαρακτηριστικό του γιατί όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

Ένα απλό και μάλλον διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με την παρέλαση των νομισμάτων, αλλά εντελώς διαφορετικό σε μορφή.
Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι ένα τετράγωνο ή ένα παραλληλόγραμμο αυθαίρετου μεγέθους, δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό), οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης τραβάει ένα στρογγυλεμένο αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνάει τουλάχιστον από 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσετε το πολύ 4 κουκκίδες ανά περίγραμμα.
Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το δικό του χείλος, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με ήδη σχεδιασμένα. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.
Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας για να σχεδιάσετε κύκλους που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

19. Τελεία και τετράγωνα

Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και των επιστημών, Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε ?μαργαριτάρι της λογικής παιχνίδια;. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.
Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και αφού νιώσετε τη γεύση, αυξήστε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
Κλείνοντας το τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση, μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού υπολογίζεται ποιος έχει κλείσει περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.
Με φαινομενική απλότητα, το παιχνίδι είναι ένας καλός χώρος για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά στα γήπεδα 5x5 και άνω. Η ουσία της τακτικής νίκης; να εξαναγκάσει το γήπεδο με ημίκλειστες κατασκευές, να θυσιάσει, χρειάστηκε να κουβαλήσει, πολλά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν ουσιαστικά δεν υπάρχει πού να ποντάρει, να τον αναγκάσει να κάνει μια δυσμενή κίνηση (δεν κλείνει τίποτα )? και μετά από αυτό κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μια σειρά.

Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, σύμφωνα με την αρχή του tic-tac-toe, μόνο με γράμματα.
Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες στοιχηματίζουν οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και ο νικητής είναι αυτός που στο τέλος του παιχνιδιού (όταν όλα τα πεδία έχουν συμπληρωθεί), θα μπορεί να γράφει διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια πιο γνωστές λέξεις 3 γραμμάτων.
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες δεν έχει μάλλον μικρή αγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή; Ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

21. Αγωνιστικά

Ένα πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: η κίνηση ενός στυλό που στέκεται κάθετα κατά μήκος του φύλλου από ένα ελαφρύ κλικ.
Σε φύλλο (μονό ή διπλό) σχεδιάζεται πίστα αγώνων(Κούρσα), με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, που επαναλαμβάνουν το ένα περίγραμμα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, σχεδιάζεται μια γραμμή εκκίνησης / τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
Με σύντομες, προσεγμένες κινήσεις, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας σε ένα χαντάκι, μπαίνοντας ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.
Κάθε φορά που η γραμμή ενός αναβάτη αγγίζει ή διασχίζει ένα όριο γραμμής, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο αναβάτης παραλείπει την επόμενη στροφή στρέφοντας το αυτοκίνητό του για να μπορεί να συνεχίσει το τρέξιμο. Υπάρχουν 5 τέτοιες διασταυρώσεις για κάθε αυτοκίνητο σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος) και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.
Επιπλέον, μπορεί να υπάρχουν εμπόδια στην πίστα; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: πετώντας σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο παθαίνει μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο πόντους χτυπήματος. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή, αντίθετα, στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να στριμώξουν
Είναι επίσης δυνατό να εισαγάγετε σημεία επαφής, ή μάλλον, μικρούς κύκλους, στους οποίους πρέπει να μπει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Το σχήμα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.
Μπορείτε να επινοήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό, για το ποσό των πόντων ανάλογα με το πραγματοποιήθηκε. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους χτυπήματος ή επιθετικές αιχμές και πάρτε 1 πόντο χτυπήματος από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

22. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία ο ένας δίπλα στον άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού φύλλου που στέκεται όρθιο (βλ. εικόνα).
Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; για τον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από τη λαβή που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) για να φέρετε τη μπάλα μέσα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 εγκεφαλικά επεισόδια για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο εύκολη, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπήσεών του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή, ίσως, 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις αποδίδονται στην πίστα αυτού που χτύπησε το λόφο.

Για να ενημερώνεστε για τις επερχόμενες αναρτήσεις σε αυτό το ιστολόγιο υπάρχει ένα κανάλι Telegram. Εγγραφείτε, θα υπάρχουν ενδιαφέρουσες πληροφορίες που δεν δημοσιεύονται στο blog! Λοιπόν, αν επιστρέψουμε στα παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε ανακαλύψτε το ίδιο τι είναι , καθώς Το αρχικό άρθρο βρίσκεται στον ιστότοπο InfoGlaz.rfΣύνδεσμος προς το άρθρο από το οποίο δημιουργήθηκε αυτό το αντίγραφο -

Το μωρό μπορεί να εστιάσει την προσοχή του σε μικρό αριθμό αντικειμένων ταυτόχρονα. Ένα ζωηρό ενδιαφέρον για το παιχνίδι προκύπτει πολύ εύκολα, αλλά και γρήγορα εξαφανίζεται. Τα παιχνίδια σε αυτή την ηλικία πρέπει να είναι αρκετά απλά και πολύ σύντομα. Ακόμα και τρία ή πέντε λεπτά είναι αρκετά. Χαρίστε αυτές τις στιγμές στο μωρό σας! Και θα δείτε ότι κάνετε ένα δώρο όχι μόνο σε εκείνον, αλλά και στον εαυτό σας: θα μάθετε πολλά για το παιδί σας, θα μάθετε πολλά από αυτό και θα ζήσετε αληθινή απόλαυση.

"Τι κυλάει"

Αυτό το παιχνίδι εισάγει το μωρό στο σχήμα των αντικειμένων. Φτιάξτε πύλες παιχνιδιών στο τραπέζι ή στο πάτωμα και οργανώστε έναν διαγωνισμό για να δείτε ποιος μπορεί να κυλήσει πιο γρήγορα τη φιγούρα του στην πύλη. Αφήστε τις φιγούρες να είναι διαφορετικές: μια μπάλα, ένας κύβος, ένα ραβδί, ένας τροχός, μια μπάρα. Στην αρχή, το μωρό δεν θα νοιάζεται ποια φιγούρα θα πάρει. Αλλά σταδιακά θα καταλάβει ποιες φιγούρες κυλούν καλύτερα. Μιλήστε στο παιδί σας για αυτό το θέμα, για παράδειγμα, δώστε προσοχή στις γωνίες του κύβου που τον εμποδίζουν να κυλήσει.

"Συγκρίνω"

Το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή. Τοποθετήστε δύο παιχνίδια μπροστά στο μωρό. Το παιδί πρέπει να πει πόσο μοιάζουν και πώς διαφέρουν μεταξύ τους. Για παράδειγμα, μια αλεπού και ένα λαγουδάκι είναι παρόμοια στο ότι έχουν μάτια, αυτιά, πόδια, είναι χνουδωτά. Υπάρχουν όμως και διαφορές: η αλεπού είναι κόκκινη και το κουνελάκι είναι λευκό, η αλεπού έχει μεγαλύτερη ουρά κ.λπ. Εάν είναι δύσκολο για το παιδί, μπορείτε να βοηθήσετε με εξηγήσεις. Ή μπορείτε να περιπλέκετε αυτό το παιχνίδι προσφέροντας περισσότερα παρόμοια παιχνίδια, για παράδειγμα, δύο διαφορετικές μπάλες.

«Τα πρώτα βήματα στα μαθηματικά»

Φυτέψτε τρεις κούκλες και δώστε στο παιδί δύο πιάτα. Ρωτήστε αν υπάρχουν αρκετές για όλες τις κούκλες. Αφήστε το παιδί να απλώσει τα πιάτα μπροστά από τις κούκλες και απαντήστε στην ερώτηση. Βοηθήστε το παιδί σας να εξηγήσει: «Υπάρχουν περισσότερες κούκλες παρά πιάτα». Στη συνέχεια, δώστε στο μωρό τέσσερα πιάτα και ρωτήστε ξανά αν είναι αρκετά για όλες τις κούκλες. Μπορείτε να παίξετε με διαφορετικά αντικείμενα, αλλά είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με μια μικρή ποσότητα (εντός πέντε), αυξάνοντάς την σταδιακά.

"Μπες μέσα"

Το παιχνίδι αναπτύσσει τέλεια τον συντονισμό των κινήσεων. Τοποθετήστε ένα μεγάλο καλάθι ή κουτί στο δωμάτιο και δώστε στο παιδί σας μια μπάλα που κρατάει άνετα με τα χέρια των παιδιών. Πρώτα πρέπει απλώς να ρίξετε την μπάλα στο καλάθι. Στη συνέχεια, μετακινηθείτε σταδιακά προς τα πίσω και ζητήστε από το μωρό να πετάξει την μπάλα ακριβώς στο καλάθι. Τα παιδιά συνήθως πετούν την μπάλα από κάτω, οπότε τους βολεύει περισσότερο. Μπορείτε να πειραματιστείτε με τη ρίψη διαφόρων αντικειμένων - ράβδους χαρτιού, κύβους, κουρέλια.

"Πάνω και κάτω από"

Το παιχνίδι διδάσκει τη σύγκριση. Περπατήστε στο διαμέρισμα με το παιδί σας και μάθετε ποια αντικείμενα είναι ψηλότερα και ποια είναι χαμηλότερα από αυτό. Ρωτήστε το μωρό σας: «Είσαι ψηλότερος από ένα τραπέζι (ντουλάπα, κομοδίνο κ.λπ.);» Δείξτε πώς να συγκρίνετε το ύψος, διδάξτε πώς να απαντάτε σωστά στην ερώτηση. Αν το μωρό τα καταφέρει, καλέστε το να παίξει με τα παιχνίδια με τον ίδιο τρόπο.

"Σπιτικό βιβλίο"

Αυτό το παιχνίδι ενσταλάζει την αγάπη για τα βιβλία. Κόψτε ενδιαφέρουσες εικόνες με το μωρό σας από παλιά περιοδικά, εφημερίδες, καρτ ποστάλ, φυλλάδια και κολλήστε τες σε κομμάτια χαρτονιού ίδιου μεγέθους. Κάντε τρύπες στα φύλλα από χαρτόνι και συνδέστε τα μεταξύ τους με κορδέλα, κορδόνι ή κλωστή. Τώρα έχετε ένα νέο βιβλίο που φτιάξατε με το παιδί σας. Μπορείτε να αφιερώσετε ένα βιβλίο σε κάποιο θέμα - φύση, ζώα, κινούμενα σχέδια. Κοιτάξτε τις εικόνες στο βιβλίο με το μωρό, γράψτε μια ιστορία που θα μπορούσαν να εικονογραφήσουν. Ζητήστε από το παιδί σας να αναζητήσει μια συγκεκριμένη εικόνα στο βιβλίο.

"κουτιά"

Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει τη φαντασία. Συλλέξτε μια μεγάλη ποικιλία από άδεια κουτιά διαφορετικών μεγεθών: συσκευασίες από δημητριακά, χυμούς, παπούτσια, δώρα. Απλώστε τα στο πάτωμα και καλέστε το παιδί σας να τα τακτοποιήσει με τέτοιο τρόπο ώστε να κάνουν ένα σπίτι, ένα φρούριο, έναν πύργο, ένα αυτοκίνητο κλπ. Προσφέρετε διάφορες ιδέες, βοηθήστε το παιδί στα πειράματά του.

"Ταξινόμηση παιχνιδιών"

Το παιχνίδι βοηθά στην ανάπτυξη της σκέψης του παιδιού. Απλώστε στο πάτωμα μπροστά στο μωρό περισσότερα διαφορετικά παιχνίδια. Ξεκινήστε να ταξινομείτε, για παράδειγμα, κατά μέγεθος, συμπεριλάβετε και το μωρό. Μπορείτε να ταξινομήσετε τα παιχνίδια κατά χρώμα ή ποιότητα (μουσικά, κινούμενα, απαλά). Η μέθοδος ταξινόμησης μπορεί να ζητηθεί από το ίδιο το μωρό.

Μαμάδες και μπαμπάδες, παίξτε και εκπαιδεύστε τα παιδιά σας στα παιχνίδια! Και θα δείτε πόσο ευγνώμονες μαθητές και υπέροχοι συμπαίκτες μπορούν να είναι τα παιδιά σας.

Όταν συγκεντρώνονται οι ενήλικες, λανθασμένα πιστεύεται ότι δεν έχουν τίποτα άλλο παρά να μιλήσουν και να γλεντήσουν. Αυτό δεν είναι αληθινό! Υπάρχουν πολλά διασκεδαστικά παιχνίδια που θα σας επιτρέψουν να περάσετε μια ενδιαφέρουσα και ασυνήθιστη στιγμή στην παρέα, να γελάσετε και να χαλαρώσετε. Όλα τα παιχνίδια είναι σχεδιασμένα για μια εταιρεία 6 ατόμων και άνω. Μπορούν να παιχτούν σε ένα ταξίδι κάμπινγκ, σε ένα πάρτι ή στα γενέθλια κάποιου.

Πολλά παιχνίδια για την εταιρεία δεν απαιτούν ειδική εκπαίδευση και στηρίγματα

παιχνίδια συνομιλίας

  • Κατάλαβε με.Η εταιρεία χωρίζεται σε ζευγάρια άνδρα-γυναίκας. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα θέμα μόνοι σας, για παράδειγμα, "Μαιευτήριο". Το νόημα του παιχνιδιού: ο «σύζυγος» κάνει ερωτήσεις για το παιδί δυνατά και η «σύζυγος» προσπαθεί να τις απαντήσει με χειρονομίες. Το κύριο πράγμα είναι να κάνετε ασυνήθιστες ερωτήσεις και να δείτε με ποιες χειρονομίες θα απαντήσει η "σύζυγος".
  • Σωματεία.Η παρέα κάθεται σε κύκλο. Κάποιος ξεκινάει: λέει ψιθυριστά οποιαδήποτε λέξη στο αυτί του γείτονά του. Αυτός, χωρίς δισταγμό, λέει τη συσχέτισή του με αυτή τη λέξη στο αυτί του επόμενου συμμετέχοντα. Ο επόμενος - ο συσχετισμός του και ούτω καθεξής μέχρι να επιστρέψει η λέξη συσχέτισης σε αυτόν που ξεκίνησε το παιχνίδι. Αναρωτιέμαι σε τι θα μεταμορφωθεί η αρχική λέξη!
  • Ποιός είμαι?Στο μέτωπο όλων των συμμετεχόντων τοποθετείται μια χαρτοταινία, στην οποία αναγράφεται το όνομα του αστέρα του κινηματογράφου. Όλοι οι συμμετέχοντες βλέπουν τι είναι γραμμένο στο μέτωπο των άλλων, αλλά δεν ξέρουν τι είναι γραμμένο στο δικό τους. Πρέπει να κάνετε εκ περιτροπής ερωτήσεις στους άλλους που θα σας βοηθήσουν να καταλάβετε τι είναι γραμμένο στο μέτωπό σας. Για παράδειγμα: «Είμαι άντρας;», «Έπαιξα με τον Τομ Κρουζ;», «Κέρδισα Όσκαρ;». Μπορείτε να γράψετε τα ονόματα των ζώων - τότε οι ερωτήσεις θα είναι κατάλληλες: "Μένω στον Βόρειο Πόλο;", "Είμαι φυτοφάγο;". Παίξτε μέχρι το τελευταίο ζευγάρι. Ο ηττημένος αγοράζει σε όλους μια μπύρα ή παγωτό.
  • Κροκόδειλος.Κάποιος από την εταιρεία λέει το όνομα μιας δημοφιλής ταινίας στο αυτί ενός άλλου συμμετέχοντος και εκείνος κάνει χειρονομία να το δείξει σε όλη την παρέα. Το καθήκον της εταιρείας είναι να μαντέψει αυτό το όνομα. Εάν το όνομα αποτελείται από πολλές λέξεις, τότε οι λέξεις που μαντέψατε μπορούν να γραφτούν για να μην ξεχαστούν. Φυσικά, αν θέλετε, μπορείτε να σκεφτείτε οποιεσδήποτε λέξεις, όχι μόνο ταινίες.
  • «Στο παντελόνι μου».Τυχόν τίτλοι κόβονται από τον Τύπο (περιοδικά, εφημερίδες). Η σημασία τους είναι ασήμαντη. Στη συνέχεια διπλώνονται σε ένα μεγάλο φάκελο. Κάθε συμμετέχων βγάζει μια επικεφαλίδα και τη διαβάζει δυνατά μετά τη φράση "Στο παντελόνι μου ...". Ακούγεται πολύ αστείο - ειδικά αν αποδειχθεί κάτι σαν "Στο παντελόνι μου ... έγινε διαγωνισμός για το μεγαλύτερο αγγούρι που καλλιεργήθηκε."

σκηνικά παιχνίδια

Στόχος

Σε όλους τους συμμετέχοντες δίνονται λευκά φύλλα χαρτιού και στυλό (μολύβι). Στο φύλλο πρέπει να σχεδιάσετε έναν μεγάλο κύκλο, μέσα στον οποίο υπάρχουν 4 ακόμη κύκλοι για να κάνετε έναν στόχο πέντε κύκλων. Στη μέση, πρέπει να βάλετε μια τελεία και να σχεδιάσετε γραμμές σταυρωτά μέσα από αυτό, έτσι ώστε το αποτέλεσμα να είναι 4 τομείς.

Οι συμμετέχοντες πρέπει να γράψουν: στον πρώτο κύκλο από το κέντρο - τα γράμματα P, P, S, L, ένα σε κάθε τομέα. Στον δεύτερο κύκλο - αριθμοί από το 1 έως το 4 με οποιαδήποτε σειρά, στον τρίτο - ένα όνομα το καθένα (ζώο, πουλί, ψάρι, έντομο). Στο τέταρτο - 4 επίθετα (αστεία: χοντρός, μεθυσμένος, ηλίθιος, κυλιόμενος κ.λπ.). Στο πέμπτο - 4 τυχόν παροιμίες ή ρητά.

Το παιχνίδι με σκηνικά δεν είναι κατάλληλο για ταξίδια, αλλά είναι ιδανικό για πάρτι

Τώρα συλλέγουμε όλους τους στόχους και διαβάζουμε (με απόδοση). Τα γράμματα στο κέντρο του κύκλου σημαίνουν: R - εργασία, P - κρεβάτι, C - οικογένεια, L - αγάπη. Οι αριθμοί σημαίνουν πού έχει ο καθένας από τους συμμετέχοντες δουλειά, οικογένεια, κρεβάτι και αγάπη. Ζώο και επίθετο - ποιος είναι ο συμμετέχων σε μια δεδομένη περιοχή της ζωής. Για παράδειγμα: η Σάσα στο έργο «άπληστο τσακάλι», στο κρεβάτι «χοντρή αρκτική αλεπού» κ.ο.κ.

Οι παροιμίες είναι το σύνθημα ενός ανθρώπου στη δουλειά, την οικογένεια, το κρεβάτι και την αγάπη. Μπορεί να αποδειχθεί, για παράδειγμα, ότι "Στο κρεβάτι της Σάσα, το σύνθημα είναι" Δεν υπάρχει απάντηση χωρίς χαιρετισμούς ", και στην οικογένεια το σύνθημα είναι "Όσο και να ταΐζεις τον λύκο, κοιτάζει στο δάσος. Εάν το παιχνίδι με τους στόχους δεν είναι αρκετό και θέλετε να γελάσετε περισσότερο - καταφύγετε σε ένα από τα παρακάτω παιχνίδια!

  • Πάρε ένα μήλο.Η ομάδα χωρίζεται σε ζευγάρια άνδρα-γυναίκας. Στο διαγωνισμό επιλέγεται ένα ζευγάρι. Σε επίπεδο 2 m από το δάπεδο, τραβιέται ένα σχοινί. Σε αυτό, στο επίπεδο του στόματος ενός ενήλικα, ένα μεγάλο μήλο αιωρείται από την ουρά. Το επιλεγμένο του ζευγάρι πρέπει να φάει χωρίς τη βοήθεια των χεριών. Ποιο ζευγάρι έφαγε το μήλο εντελώς - αυτό κέρδισε.
  • Μεταγγίσεις.Παίζουν δύο από την παρέα. Λαμβάνονται δύο μπουκάλια (το ένα από αυτά είναι άδειο). Είναι απαραίτητο να συλλέξετε νερό με ένα καλαμάκι (μπορείτε χυμό, μεταλλικό νερό ή μπύρα) από ένα μπουκάλι και να το ρίξετε σε ένα άλλο. Όποιος το κάνει πιο γρήγορα είναι ο νικητής. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει πιθανότητα κάποιος να πιει τα πάντα και να συμβιβαστεί με την ήττα του.
  • Πλωτό μήλο.Εδώ, δύο από την εταιρεία συμμετέχουν στον διαγωνισμό. Τα μήλα ρίχνονται σε μια μεγάλη λεκάνη με νερό. Τα χέρια των συμμετεχόντων είναι διπλωμένα πίσω από την πλάτη τους. Πρέπει να πιάσετε ένα μήλο με τα δόντια σας και να το βγάλετε από το νερό. Όποιος το κάνει πρώτος κερδίζει.
  • Μούμια.Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ένας από τους παίκτες σε κάθε ομάδα είναι «μούμια». Η ουσία του παιχνιδιού: η ομάδα πρέπει να τυλίξει τη "μούμια" της όσο πιο γρήγορα γίνεται. Ως επίδεσμοι, χρησιμοποιείται συνηθισμένο χαρτί υγείας. Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού: ξετυλίξτε τη μούμια τυλίγοντας το χαρτί σε ρολό. Διασκέδαση εγγυημένη!

Εάν δεν έχετε στριφτάρι, μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε άλλο υπαίθριο παιχνίδι!

Ενεργά παιχνίδια

  • Τέλμα.Ωραίο παλιό παιχνίδι. Η εταιρεία χωρίζεται σε ομάδες, αλλά μπορούν να συμμετέχουν δύο άτομα. Οι παίκτες λαμβάνουν δύο χαρτόκουτα (μπορείτε να πάρετε συνηθισμένα φύλλα χαρτιού). Εργασία: αυτά τα χαρτοκιβώτια είναι "χιούμορ" και θα πρέπει να μετακινηθείτε κατά μήκος τους από το ένα στο άλλο για να μετακινηθείτε στο "βάλτο" (δωμάτιο, διάδρομος) όσο το δυνατόν γρηγορότερα. «Πνιγμένος στο βάλτο» εκπληρώνει την επιθυμία της ομάδας.
  • Μάχη με μπάλα.Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες ίσου μεγέθους. Κάθε συμμετέχων δένει ένα φουσκωμένο μπαλόνι στο πόδι του με μια κλωστή. Μπορείτε να αγοράσετε μπάλες του ίδιου χρώματος για κάθε ομάδα. Όσο πιο μακρύ είναι το νήμα, τόσο το καλύτερο. Οι μπάλες πρέπει να βρίσκονται στο πάτωμα. Με εντολή, πρέπει να καταστρέψετε τις μπάλες των αντιπάλων πατώντας τις με τα πόδια σας και ταυτόχρονα να μην τους επιτρέψετε να πατήσουν τη δική σας μπάλα. Ο ιδιοκτήτης του σκασμένου μπαλονιού είναι εκτός παιχνιδιού. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας η μπάλα θα είναι ο τελευταίος επιζών στο «πεδίο μάχης».
  • Ω άλογα, άλογά μου!Για τον διαγωνισμό χρειάζονται δύο ζευγάρια συμμετεχόντων και μια αίθουσα όπου δεν υπάρχουν εύθραυστα αντικείμενα. Κάθε ζευγάρι χωρίζεται σε ένα «άλογο» και έναν «καβαλάρη». Ο «καβαλάρης» κάθεται στους ώμους του «άλογου» (συνήθως ένα λεπτό κορίτσι στους ώμους ενός μυώδους τύπου). Ο "καβαλάρης" είναι στερεωμένος στο πίσω μέρος ενός χαρτιού με μια γραπτή λέξη. Ένας άλλος «καβαλάρης» πρέπει να διαβάζει ό,τι είναι γραμμένο στην πλάτη του αντιπάλου και, ταυτόχρονα, να μην τον αφήνει να διαβάσει ό,τι είναι γραμμένο πάνω του.
  • Δίδυμοι σιαμαίοι.Η εταιρεία χωρίζεται σε δύο ομάδες. Υπάρχουν δύο άτομα από κάθε ομάδα. Τοποθετούνται δίπλα-δίπλα. Το αριστερό πόδι του ενός συμμετέχοντα είναι δεμένο στο δεξί πόδι του άλλου και οι κορμοί δένονται με ιμάντες. Αποδεικνύεται «σιαμέζοι δίδυμοι». Όλες οι ενέργειες πρέπει να εκτελούνται με ταχύτητα. Τα «σιαμαία δίδυμα» λειτουργούν με δύο διαφορετικά χέρια (το ένα με το δεξί, το άλλο με το αριστερό) χωρίς να μιλάνε μεταξύ τους. Θα πρέπει να εκτελούν διάφορες εργασίες που δίνει η αντίπαλη ομάδα: να ακονίσουν ένα μολύβι, να δέσουν κορδόνια ή να ανοίξουν ένα μπουκάλι, να ρίξουν και να πιουν.

Τα καλύτερα παιχνίδια για δύο μικρά παιδιά είναι τα παιχνίδια στην ύπαιθρο. Εάν τα μαθήματα για παιδιά είναι κουραστικά και οι δάσκαλοι δεν συνιστούν άσκοπη υπερφόρτωση των παιδιών με μαθήματα και πρόσθετες δραστηριότητες, τότε τόσο τα παιδιά όσο και τα μεγαλύτερα παιδιά μπορούν να παίξουν, να τρέξουν, να πηδήξουν και να χάσουν ενέργεια για σχεδόν απεριόριστο χρόνο. Ειδικά αν υπάρχουν δύο παιδιά στην οικογένεια, που είναι μόνιμοι σύντροφοι μεταξύ τους για ποικίλη διασκέδαση.

Η χορευτική δημιουργικότητα και τα παιχνίδια για δύο παιδιά φέρνουν θετική στάση, βελτιώνουν τις σωματικές ιδιότητες και συμβάλλουν στην ψυχοκινητική ανάπτυξη. Καλά «φρικαρισμένα» κατά τη διάρκεια της ημέρας, τα παιδιά έχουν εξαιρετική όρεξη, καλό ύπνο και άριστη υγεία. Μπορείτε να παίξετε ενεργά παιχνίδια στην ύπαιθρο τόσο με τη συμμετοχή γονέων όσο και χωρίς αυτούς, στο σπίτι ή στο δρόμο.

Τα παιχνίδια στην ύπαιθρο είναι ένα από τα βασικά εργαλεία για την ανάπτυξη των παιδιών

Τα υπαίθρια παιχνίδια για δύο παιδιά είναι μια συναρπαστική και πολύ συναισθηματική δραστηριότητα που κατευθύνουν οι μεγάλοι ανάλογα με τους κανόνες του επερχόμενου παιχνιδιού. Το ενεργό χόμπι είναι εξίσου ενδιαφέρον για παιδιά διαφορετικών ηλικιών και φύλων και μπορεί να ενώσει ακόμη και όχι πολύ φιλικούς αδελφούς και αδερφές διαφορετικών ηλικιών, για να μην αναφέρουμε τα δίδυμα και τα παιδιά κοντά στην ηλικία.

Είναι δύσκολο να υπερεκτιμηθούν τα οφέλη αυτού του τύπου δραστηριότητας, επειδή είναι η δραστηριότητα παιχνιδιού που είναι μια από τις κορυφαίες στην ανθρώπινη ανάπτυξη, βελτιώνοντας δεξιότητες και ικανότητες που είναι χρήσιμες για την καθημερινή ζωή, φέρνοντας φωτεινά χρώματα και ενθουσιασμό στην κοινότοπη καθημερινότητα . Τα περισσότερα υπαίθρια παιχνίδια συμβάλλουν στην ανάπτυξη της επιδεξιότητας, του συντονισμού και της ταχύτητας των παιδιών, διδάσκουν την αλληλεπίδραση μεταξύ τους, δίνουν τη χαρά της νίκης και την ικανότητα να επιβιώσουν από την ήττα.

Κατά τη διαδικασία των υπαίθριων παιχνιδιών, τα παιδιά μαθαίνουν γρήγορα να ενεργούν μαζί, να υπακούουν σε κοινούς κανόνες, να αναπτύσσουν θετικές προσωπικές ιδιότητες, όπως δικαιοσύνη, πειθαρχία, ειλικρίνεια, την ικανότητα να συμπάσχουν και να βοηθούν το ένα το άλλο.

Ξεκινώντας από τον τρίτο χρόνο της ζωής τους, δηλαδή από την ηλικία των δύο ετών, τα μωρά ήδη περπατούν τέλεια, τρέχουν, μαθαίνουν να πηδούν, να σκαρφαλώνουν και να μπουσουλάνε άριστα. Αλλά ακόμα κι αν το πρωτότοκό σας πηγαίνει στο γυμνάσιο και το δεύτερο μωρό μόλις έχει αρχίσει να περπατάει, μπορείτε να βρείτε υπέροχα και ενδιαφέροντα παιχνίδια που περιλαμβάνουν ενεργά δύο παιδιά ταυτόχρονα.

Μπορείτε να παίξετε το ίδιο παιχνίδι πολλές φορές στη σειρά, κατά κανόνα, ο κορεσμός εμφανίζεται στον πέμπτο κύκλο, όταν περάσουν περίπου 15 λεπτά δραστηριότητας, αλλά τα μεγαλύτερα παιδιά μπορούν να παίξουν περισσότερο, και αρκετά αυτόνομα, χωρίς να αποσπούν την προσοχή των γονιών για να προσαρμόσουν τις δραστηριότητες του παιχνιδιού και δίκαιη διαιτησία.

Υπαίθρια παιχνίδια για δύο παιδιά στο σπίτι

Τα περισσότερα παιχνίδια εξωτερικού χώρου δεν απαιτούν μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων και μεγάλους χώρους. Και, ως εκ τούτου, τα παιδιά σας μπορούν να παίξουν με ασφάλεια υπαίθρια παιχνίδια για δύο παιδιά στο σπίτι. Προτείνουμε να θυμάστε αποδεδειγμένες επιλογές από την παιδική ηλικία που δεν χάνουν ποτέ τη συνάφειά τους, καθώς και να δώσετε προσοχή σε νέα παιχνίδια για δύο παιδιά που εφευρέθηκαν από προληπτικές μητέρες.

κρυφτό

Κάθε έξυπνο είναι απλό. Φυσικά, δεν υπάρχουν τόσα πολλά κρυφτό σε ένα συνηθισμένο διαμέρισμα, αλλά το ενδιαφέρον για αυτό το παιχνίδι δεν χάνεται καθόλου. Φυσικά, αυτό το παιχνίδι δεν είναι πολύ κινητό, αλλά δεν μπορείτε να το πείτε και ήρεμο. Αναπτύσσει τη φαντασία και την επίγνωση. Στα παιδιά μπορούν να πουν κρυφές γωνίες κάτω από τον καναπέ, πίσω από την πόρτα, πίσω από την κουρτίνα, κάτω από το τραπέζι με ένα τραπεζομάντιλο, κάτω από την κουβέρτα στο κρεβάτι. Τα επικίνδυνα μέρη είναι καλύτερο να ελέγχονται διακριτικά από τα μεγαλύτερα μέλη της οικογένειας, έτσι ώστε τα μικρά ανθρωπάκια να μην κρύβονται σε γωνίες και αντικείμενα που δεν τους πρέπει.

Το παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο για τα μεγαλύτερα παιδιά κρύβοντας όχι τον εαυτό σας, αλλά το αντικείμενο και στη συνέχεια το παιχνίδι μετατρέπεται σε "ζεστό - κρύο", το οποίο επίσης αιχμαλωτίζει πολύ τα παιδιά. Και για να απλοποιήσουμε τα μικρά - αφήστε το μεγαλύτερο παιδί να παίξει κρυφτό με τον μικρότερο, είναι κι αυτό ένα είδος κρυφτού.

ενημερώνομαι

Αυτό είναι ένα αρκετά απλό παιχνίδι και υπόκειται ακόμη και στα πιο διαφορετικά παιδιά. Εάν χρειάζεται να ρίξετε ένα μεγαλύτερο παιδί σε ίσες πιθανότητες, μπορείτε να του προσφέρετε μια τσάντα ή να μετακινηθείτε στα τέσσερα. Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε τα κλασικά catch-ups σε τρέξιμο στα τέσσερα ή ακόμα και σε «crawls», όταν και οι δύο συμμετέχοντες, ο νεότερος από τους οποίους δεν ξέρει ακόμα πώς να κινηθεί με άλλο τρόπο, πρέπει να φτάσουν στον επιδιωκόμενο στόχο.

παιχνίδια με μπάλες

Η μπάλα στο σπίτι είναι όπλο μαζικής καταστροφής, αλλά μόνο αν πεταχτεί και πιαστεί. Αλλά είναι πολύ πιθανό να το κυλήσετε στο πάτωμα - απλώνοντας τα πόδια σας ευρέως, τα παιδιά κάθονται το ένα απέναντι από το άλλο και κυλούν την μπάλα μεταξύ τους.

Μπόουλινγκ

Τα σετ μπόουλινγκ είναι διαθέσιμα σε όλα σχεδόν τα παιδικά καταστήματα και το εύρος τιμών κυμαίνεται από αρκετές δεκάδες ρούβλια έως αρκετές χιλιάδες. Αν η ιδέα ήρθε αμέσως, αλλά δεν υπάρχει σετ με κορύνες και μπάλα, δεν πειράζει! Μπουκάλια γεμάτα νερό, κύβοι στοιβαγμένοι ο ένας πάνω στον άλλο και μια συνηθισμένη μπάλα που πρέπει να κυληθεί στο πάτωμα είναι τέλεια - θα ήταν φαντασία.

Επιτάχυνση

Το ένα από τα παιδιά κάνει μια κίνηση, το δεύτερο την επαναλαμβάνει λίγο πιο γρήγορα, το πρώτο ακόμα πιο γρήγορα ... Και ούτω καθεξής μέχρι να γίνει αδύνατη η επανάληψη. Και η δεύτερη παραλλαγή θα είναι ένας μίνι διαγωνισμός - τα παιδιά προσπαθούν να εκτελέσουν γρήγορα οποιαδήποτε ενέργεια σε έναν αγώνα. Όποιος σκύβει πιο γρήγορα, τρέχει στην εξώπορτα, κάθεται δέκα φορές - υπάρχουν πολλές επιλογές και μπορείς να τις σκέφτεσαι απεριόριστα μέχρι τα παιδιά να βαρεθούν να παίζουν.

Ποιος έχει πιο ασφαλές καπέλο

Ένα αντικείμενο όχι πολύ βαρύ, αλλά όχι πολύ ελαφρύ, τοποθετείται στο κεφάλι των παιδιών. Μετά από αυτό περπατούν μαζί του στο κεφάλι μέχρι να πέσει. Αυτός με το «καπέλο» που έχει μείνει κερδίζει και το παιχνίδι ξεκινάει από την αρχή. Αυτή η δράση είναι εξαιρετική για τη στάση των παιδιών.

Μέρα και νύχτα

Αυτή είναι μια μαφία, αλλά χωρίς να σκοτώνει - κατά τη διάρκεια της ημέρας τα παιδιά ξυπνούν, τρέχουν, τσιρίζουν και κάνουν χούλιγκαν, τη νύχτα πρέπει να πέφτετε στο πάτωμα και να προσποιηθείτε ότι κοιμάστε. Ένας ενήλικας ελέγχει το παιχνίδι, αλλάζοντας τις ώρες της ημέρας, μπορεί επίσης να περιπλέξει το παιχνίδι παρέχοντας μόνο ένα κρεβάτι - τότε το παιχνίδι γίνεται ανάλογο του "τρίτου επιπλέον" για δύο παίκτες.

Ντίσκο

Τόσο τα αγόρια όσο και τα κορίτσια από τη γέννησή τους λατρεύουν να χορεύουν, στην αρχή αστεία κουνώντας τα λάφυρά τους, μετά περιστρέφονται και πηδούν. Δεν αξίζει να χάσετε αυτήν την αγάπη για την κίνηση και τη μουσική - ενεργοποιήστε τη χορευτική μουσική για παιδιά και καλέστε τα να χορέψουν. Μετά από μισή ώρα ενεργών κινήσεων του σώματος, τα κουρασμένα παιδιά θα χαρούν να παίξουν ήρεμα παιχνίδια.

Και στα καταστήματα υπάρχουν χαλάκια χορού σχεδιασμένα μόνο για δύο παιδιά, αυτό δίνει στον χορό ένα δομημένο και ανταγωνιστικό στοιχείο.

δίδυμοι σιαμαίοι

Και τα δύο παιδιά στέκονται δίπλα-δίπλα και μπλοκάρουν με τα χέρια τους - τώρα είναι σιαμαία δίδυμα και πρέπει να κάνουν τα πάντα μαζί χωρίς να αποδεσμεύουν τα χέρια τους. Μπορούν έτσι να περπατήσουν, να κάνουν οκλαδόν, να παίξουν, να κόψουν κάτι από χαρτί, να ζωγραφίσουν και να εκτελέσουν διάφορες ενέργειες. Παρέχεται χρέωση διασκέδασης και ενεργού ελεύθερου χρόνου και για τα δύο παιδιά.

Ο τυφλός μάντης σώζει τον κόσμο

Ένα από τα παιδιά είναι τυφλός μάντης, πρέπει να ξεπεράσει το μονοπάτι προς το όρος Κιλιμάντζαρο (καναπές) με τη βοήθεια του οδηγού του. Στο δρόμο, τα παιδιά πρέπει να ξεπεράσουν το ποτάμι, περνώντας τη γέφυρα - μια διπλωμένη κουβέρτα, σέρνοντας μέσα από τη σπηλιά - κάτω από το τραπέζι και άλλα εμπόδια που είναι αρκετά για το μυαλό μιας εκλεπτυσμένης μητέρας. Στη συνέχεια οι παίκτες αλλάζουν θέσεις. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει την αμοιβαία βοήθεια των παιδιών, τους διδάσκει να πλοηγούνται χωρίς τη συμμετοχή οπτικού αναλυτή και επίσης αναπτύσσει τη φαντασία, η οποία στην εποχή μας των έτοιμων λύσεων είναι πιο επίκαιρη από ποτέ.

ευκίνητοι μαϊμούδες

Τα παιδιά είναι στην ευχάριστη θέση να δοκιμάσουν τις ικανότητές τους, συμπεριλαμβανομένων νέων για αυτά. Σκορπίστε μικροαντικείμενα στο πάτωμα, όπως παιχνίδια έκπληξη Kinder ή μωσαϊκά. Αφήστε τα παιδιά να πιάνουν αντικείμενα με τα δάχτυλα των ποδιών τους και βάλτε ό,τι αρπάζουν σε σωρούς - όποιος έχει περισσότερα κερδίζει. Τα αντικείμενα που αρπάζονται με τα δύο πόδια ή με τη βοήθεια των χεριών δεν μετράνε! Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει τέλεια την επιδεξιότητα, τον συντονισμό και είναι ένα προληπτικό μέτρο για την ανάπτυξη της πλατυποδίας.

Zhmurki

Αυτό το παιχνίδι έχει επιβιώσει σε αιώνες και αποστάσεις, συνοδεύοντας την ανθρωπότητα από την αρχαιότητα μέχρι σήμερα. Απαιτεί ένα χοντρό φουλάρι και τουλάχιστον δύο συμμετέχοντες - και σίγουρα όλα αυτά τα έχεις στο σπίτι σου.

Ελεύθεροι σκοπευτές

Σχεδιάστε στόχους στο πάτωμα ή στήστε μεγάλα μπολ και από απόσταση, τα παιδιά πρέπει να τους χτυπήσουν με άμμο ή κάλτσες γεμάτες μπιζέλι. Και είναι ενδιαφέρον, και ασφαλές, και οι γονείς θα ξεκουραστούν.

Υπαίθρια παιχνίδια για δύο παιδιά το καλοκαίρι

Λοιπόν, ακόμα κι αν μπορείτε να παίξετε παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους στο σπίτι, τότε είναι απλά απαραίτητο να γλεντήσετε, να τρέξετε και να κινηθείτε ενεργά στο δρόμο. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που δεν απαιτούν μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων και τα παιδιά σας μπορούν εύκολα να τα παίξουν με δύο άτομα. Αυτό είναι ένα ξεχασμένο κλασικό και νέες εκδόσεις σύγχρονων παιχνιδιών που γεννήθηκαν σε νέους καιρούς.

Γάτες και ποντίκια

Αυτό το γνωστό παιχνίδι δεν θα βαρεθεί ποτέ, ειδικά αν το ρυθμίσετε στο τρέχον θέμα - αφήστε τα ζόμπι να πιάσουν τον τελευταίο επιζώντα ή τον κακό Trix - μια από τις νεράιδες, ή ίσως υπάρχουν κάποιες άλλες ενδιαφέρουσες επιλογές από τα αγαπημένα σας κινούμενα σχέδια.

Κλασικά

Ένα υπέροχο παιχνίδι που απαιτεί μόνο μια επίπεδη επιφάνεια και ένα εργαλείο σχεδίασης. Στην άσφαλτο μπορεί να είναι κιμωλία, και στο έδαφος μπορεί να είναι ένα σκληρό ραβδί. Αφού εξηγήσετε τις συνθήκες, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι το παιχνίδι θα ενδιαφέρει τα παιδιά, ειδικά αν συμπεριλάβετε μια διαγωνιστική νότα σε αυτό.

παιχνίδια με μπάλες

Η μπάλα δημιουργήθηκε για το δρόμο, ειδικά στο σπίτι είναι πιο συχνά απαγορεύεται να παίξει αυτό το παιχνίδι. Μπορεί να είναι μια παραλλαγή του μπάσκετ, του ποδοσφαίρου, απλά πετώντας ή κυλώντας την μπάλα το ένα στο άλλο - δύο παιδιά θα βρίσκουν πάντα πώς να πετάξουν αυτόν τον θησαυρό από καουτσούκ.

Παιγνίδι όμοιο με τέννις

Το μπάντμιντον είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να φέρετε μαζί παιδιά με διαφορετικά ενδιαφέροντα. Αυτό το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό και αρκετά εύκολο για να παίζεται από παιδιά και των δύο φύλων και σχεδόν κάθε ηλικίας.

πόλεμος του νερού

Οπλίστε τα παιδιά με νεροπίστολα και το κυνηγητό θα γίνει πιο ουσιαστικό, η στρατηγική και η τακτική θα εμφανιστούν σε αυτό το απλό παιχνίδι. Λοιπόν, το τέλος είναι προβλέψιμο - μόλις ένα από τα παιδιά βραχεί αρκετά ώστε να μην ρισκάρει τίποτα, το νερό ανοίγει στην ήττα.

Χειμερινά υπαίθρια παιχνίδια για δύο παιδιά

Είναι λυπηρό να βλέπεις σύγχρονα παιδιά που, έχοντας βγει έξω το χειμώνα, δεν ξέρουν απολύτως τι να κάνουν χωρίς τηλέφωνο, tablet ή τηλεόραση. Αλλά μπορείτε να αιχμαλωτίσετε και τους δύο απογόνους με ενδιαφέροντα και ενεργά παιχνίδια με το χιόνι.

Χτίζοντας ένα οχυρό χιονιού και γάτες χιονιού

Ο χιονάνθρωπος δεν είναι πλέον τόσο σχετικός, αν και αυτή η φιγούρα παραμένει ο ηγέτης της χειμερινής γλυπτικής σύνθεσης. Αλλά τα αγόρια ενδιαφέρονται πολύ περισσότερο να χτίσουν ένα φρούριο και τα κορίτσια δεν ενδιαφέρονται λιγότερο να φτιάξουν ένα γατάκι χιονιού ή μια χελώνα χιονιού - σε αντίθεση με έναν χιονάνθρωπο, τέτοιες κατασκευές διαμορφώνονται πιο γρήγορα και τα ίδια είναι πιο σταθερά από μια γυναίκα χιονιού. δεν απαιτούν ένα καρότο και έναν κουβά ως θυσία. Στο μεταξύ, τα παιδιά θα μαζεύουν χιόνι και θα τυφλά - κινούνται ελεύθερα.

Pathfinders

Τα ίχνη στο χιόνι είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να παίξετε tracker. Μπορείτε να δείξετε και να πείτε στα παιδιά τα διάσημα έργα του Fenimore Cooper και να κατευθύνετε τη νεότερη γενιά να ανακαλύψει ποιος, πού και γιατί πήγε στο ανέγγιχτο λευκό φύλλο του χιονιού.

χιονομαχία

Οι χιονόμπαλες πετούν σε συνεχή ροή, ένα από τα παιδιά τις σμιλεύει εκ των προτέρων, εφοδιαζόμενοι με πυρομαχικά και κάποιος σκαλίζει όσο χρειάζεται. Δεν υπάρχουν κανόνες σε αυτό το παιχνίδι - αλλά δεν χρειάζονται, η διασκέδαση είναι εγγυημένη για παιδιά όλων των φύλων και ηλικιών.

Χιονόμπαλες για ακρίβεια

Η ρίψη χιονόμπαλων σε έναν στόχο είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να οργανώσετε έναν συναρπαστικό διαγωνισμό για επιδεξιότητα, δύναμη και ακρίβεια. Επιλέξτε έναν στόχο - και αφήστε τα παιδιά να ενωθούν σε έναν δίκαιο αγώνα για το έπαθλο. Επιπλέον, είναι καλύτερο να επιλέξετε ένα βραβείο που είναι τέλεια χωρισμένο στο μισό.

Στην εποχή μας, που η σωματική αδράνεια έχει γίνει η μάστιγα της κοινωνίας, τα υπαίθρια παιχνίδια για δύο παιδιά στο σπίτι και στο δρόμο είναι απλά απαραίτητα για να δώσετε στα παιδιά σας την απαραίτητη σωματική δραστηριότητα, να απελευθερώσετε ενέργεια και να ενθαρρύνετε την ανάπτυξη αθλητικών ιδιοτήτων. Το πιο σημαντικό πράγμα για τους ενήλικες είναι να ξεκινήσουν και να αιχμαλωτίσουν, και έχοντας κατακτήσει ένα νέο παιχνίδι, τα ίδια τα παιδιά θα χαρούν να επιστρέψουν σε αυτό ξανά και ξανά.

Τα παιχνίδια και η ψυχαγωγία «στα χαρτιά» είναι γνωστά στον άνθρωπο από τότε
σχολικά θρανία. Διακρίνονται για την απλότητά τους και το γεγονός ότι μπορούν
αιχμαλωτίζει και το ενδιαφέρον από τα πρώτα λεπτά. Για τέτοια παιχνίδια
μόνο ένα φύλλο χαρτιού είναι χρήσιμο (ανάλογα με το καθένα: σε ένα κλουβί, μια γραμμή
ή κενό), καθώς και στυλό ή μολύβι γραφής.

Παιχνίδια "στα χαρτιά":


  • Τρίλιζα -κλασικό παιχνίδι για το οποίο
    πρέπει να σχεδιάσετε ένα πλέγμα 9 κελιών. Αποφασίζω για
    συνεργάτης ποιος και τι θα τραβήξει (tic-tac-toe). Ξεκίνα το παιχνίδι
    κάθε κίνηση που κάνετε είναι ένα σημάδι. Νικητής είναι αυτός που κατάφερε να φέρει τρεις ισοπαλίες
    το ίδιο σημάδι οριζόντια, διαγώνια ή κάθετα.

  • ραβδιά -Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα φύλλο
    κύτταρο. Σε αυτό πρέπει να σχεδιάσετε έναν γεωμετρικό ρόμβο. Ασκηση
    κάθε παίκτης - να σχεδιάσει μπαστούνια μέσα στον ρόμβο, που θα καταλάμβανε ένα
    πλευρά του κελιού. Αν κάποιος καταφέρει να εντοπίσει ένα ανοιχτό κελί
    (δηλαδή κολλάει σε τρεις πλευρές), τραβάει αμέσως την τέταρτη, και μέσα
    το σημάδι του - ένας σταυρός ή ένα μηδέν. Αυτός που ισοφαρίζει στον αγωνιστικό χώρο κερδίζει
    περισσότερους χαρακτήρες.

  • Χέρι -θα χρειαστείτε ένα κομμάτι χαρτί σε ένα κουτί (μπορείτε
    ίδια χρήση στη γραμμή). Κάνε περίγραμμα το χέρι σου, μέσα σου το περίγραμμα
    θα πρέπει να ζωγραφίσετε τους αριθμούς από το 1 έως το 100 σε διαφορετικά σημεία (μπερδεμένα). Ιδιο
    ο σύντροφός σας κάνει στο φύλλο του. Μετά ανταλλάσσετε
    φυλλάδια. Το καθήκον είναι να βρίσκετε εναλλάξ έναν αριθμό από το 1 έως το 100 και να κυκλώνετε
    αυτόν αφού βρήκε. Όσο τον ψάχνεις, ο σύντροφός σου ζωγραφίζει
    γύρω από το περίγραμμα του χεριού μηδενικά. Όποιος τραβήξει ολόκληρο το φύλλο κερδίζει.
    μηδενικά στην «ελεύθερη επικράτεια».

  • Θαλάσσια μάχη -για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, εσείς
    δύο πεδία μάχης πρέπει να κληρωθούν (για κάθε παίκτη). Φαίνεται κουτί μέσα
    τη μορφή ενός τετραγώνου 10 επί 10 κελιών το καθένα (η επάνω γραμμή υποδεικνύεται
    γράμματα: από το a έως το i, και το αριστερό κάθετο από το 1 έως το 10. Μέσα στο πεδίο, το καθένα
    ο παίκτης σχεδιάζει πλοία: 1 από 4 κελιά, 2 από 3, 3 από 2 και 1
    μονόκλινο). Ο στόχος σας είναι να πυροβολήσετε στο πεδίο του εχθρού, καλώντας
    συντεταγμένες, για παράδειγμα: "a-10" ή "r-7". Όποιος έρθει πρώτος κερδίζει
    «βυθίζει» όλα τα εχθρικά πλοία.

  • Οι λέξεις -μια μεγάλη λέξη είναι γραμμένη σε ένα κομμάτι χαρτί.
    Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να βρει όσο το δυνατόν περισσότερες μικρές λέξεις από
    μεγάλη λέξη. Αυτός με τον μεγαλύτερο αριθμό κερδίζει.
    Για παράδειγμα, η λέξη "παραλληλόγραμμο" και από αυτήν οι λέξεις: "ζεύγος", "γραμμάριο",
    «lego», «goal», «frame» κ.ο.κ.

  • Σταυρόλεξο λέξεων -Γράψτε στη μέση του φύλλου
    μεγάλη λέξη. Το καθήκον σας είναι να προσθέσετε μικρές ή άλλες λέξεις,
    που θα αποτελούνταν από πολλά γράμματα του πρωτοτύπου. Αυτός που κερδίζει
    θα αποτελείται από το μέγιστο λέξεις (1 λέξη - 1 βαθμός), μια μεγάλη λέξη (περισσότερες από μία
    γράμματα - 2 βαθμοί).

Με τι μπορείτε να παίξετε χαρτιά;

Σε πολλούς ανθρώπους αρέσει να παίζουν χαρτιά, επειδή σας επιτρέπουν να ξεχάσετε εντελώς τον χρόνο και να διασκεδάσετε.


Ενδιαφέροντα παιχνίδια με κάρτες:


  • ανόητος -Αυτό είναι ένα παλιό και γνωστό παιχνίδι. Υπάρχουν δύο
    τύπος: "Ordinary fool" και "Flip". Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να νικήσει περισσότερο το φύλλο
    πρεσβύτερος του ίδιου χρώματος ή οποιουδήποτε ατού. Κάθε παίκτης λαμβάνει 6 κάρτες
    και αναπληρώνει το σετ του καθώς πετιούνται. Αυτός που έχει
    ξεμείνουν από κάρτες.

  • Βασίλισσα των Μπαστούνι -Οι παίκτες πρέπει να είναι ίσοι
    αριθμός καρτών. Όλοι τους πρέπει να είναι σε ζευγάρια. Με τη σειρά του, το καθένα
    ο παίκτης τραβάει ένα φύλλο από τον συνεργάτη χωρίς να κοιτάζει και, προσθέτοντας ένα ζευγάρι σε αυτό, το απορρίπτει
    (για παράδειγμα: 9 σταυρός και 9 διαμάντια). Ανάμεσα σε όλες τις κάρτες υπάρχει ένα -
    «Η Βασίλισσα των Μπαστούνι». Αυτός που θα έχει αυτή την κάρτα (είναι η μόνη
    που δεν έχει ζευγάρι, αφού 1 βασίλισσα απορρίπτεται αμέσως από το κατάστρωμα) και αυτή
    ο ιδιοκτήτης στο τέλος του παιχνιδιού θα είναι η ηττημένη πλευρά.

  • Κάρτα Τραμπ -βάλε το κατάστρωμα μπρούμυτα
    μπροστά απο. Ορίστε ένα ατού εκ των προτέρων (οποιοδήποτε κοστούμι) και εναλλάξ
    γυρίστε ένα φύλλο τη φορά. Αυτός που έχει την τύχη να βάλει ατού,
    παίρνει ολόκληρο το σωρό από γυρισμένα φύλλα. Όποιος έχει κάρτες θα χάσει
    περισσότερο.

  • μεθυσμένος -βάλτε το κατάστρωμα μπρούμυτα μπροστά
    ο ίδιος. Ξεκινήστε να αναποδογυρίζετε τις κάρτες μία κάθε φορά. Αυτός του οποίου η κάρτα θα
    περισσότερο, θα πρέπει να σηκώσει ολόκληρη την αναποδογυρισμένη στοίβα. Στον χαμένο
    Στο τέλος θα υπάρχουν περισσότερες κάρτες.

Παιχνίδια για κινητά για δύο στο σπίτι χωρίς υπολογιστή: τι να παίξετε;

Μια εναλλακτική στα «επιβλαβή» παιχνίδια στον υπολογιστή μπορεί να είναι
ενδιαφέροντα παιχνίδια για κινητά που μπορούν να παιχτούν στο σπίτι ή σε εξωτερικούς χώρους
αέρας.


Παιχνίδια:


  • Βρώσιμο ή μη βρώσιμοστόχο αυτού του παιχνιδιού
    είναι απλό: ο καθένας πρέπει να μαντέψει τι αντικείμενο θα τον αποκαλέσει ο σύντροφος. ΣΤΟ
    ανάλογα με αυτό, είτε πιάνει είτε χτυπάει μια μικρή μπάλα.
    Αυτός που χτυπά την «φαγώσιμη λέξη» χάνει, ή πιάνει
    "μη φαγώσιμος".

  • Κροκόδειλος -αυτό είναι ένα απλό και πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι, στο
    που ο καθένας πρέπει να δείχνει τη λέξη με χειρονομίες και κινήσεις. Προφέρω
    λέξεις και ήχοι δεν επιτρέπονται. Αυτός που δεν μαντεύει τη λέξη χάνει.

  • Κρύο ή ζεστό -το καθήκον σου είναι να κρυφτείς
    κάποιο αντικείμενο στο σπίτι ή στο δρόμο. Ένας σύντροφος τον ψάχνει και εσύ τον βοηθάς
    κάντε αυτό λέγοντας "ζεστό, ζεστό ή κρύο" ως αυτό
    πλησιάζοντας ένα κρυμμένο αντικείμενο.

  • Μια σημείωση -το παιχνίδι είναι απλό και ενδιαφέρον: ένας συμμετέχων
    γράφει λέξεις στην πλάτη του συντρόφου του με τα δάχτυλά του, και μαντεύει τα γράμματα και
    συνθέτει μια λέξη. Αυτός με τα περισσότερα λόγια κερδίζει.

  • Σπασμένο τηλέφωνο -αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει
    ένας μεγάλος αριθμός παιδιών. Όλοι κάθονται στη σειρά. Το πρώτο παιδί εφευρίσκει
    λέξη και τη γνωστοποιεί στον διπλανό του, αλλά γρήγορα και αθόρυβα. Το μεταδίδει και αυτός
    ακριβώς όπως ακούστηκε. Ο τελευταίος λέει δυνατά την ακουστή λέξη. Αν ένα
    η λέξη τελικά αποδείχθηκε «διεφθαρμένη», ο καθένας εκφράζει αυτό που άκουσε και
    έτσι αποκαλύπτεται ο ηττημένος.

Τι παιχνίδια μπορούν να παίξουν οι ενήλικες στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα μαζί, χωρίς υπολογιστή;

Τα παιχνίδια για ενήλικες χαρακτηρίζονται από πιο σύνθετες διαδικασίες σκέψης, καθώς έχουν σχεδιαστεί κυρίως για τη λογική.


Παιχνίδια:


  • τάβλι -για αυτό χρειάζεστε κόκαλα, πούλια και
    ένα ειδικό πεδίο για το παιχνίδι. Νικητής είναι αυτός που θα ρίξει πρώτος τα πούλια
    κυκλώστε και επιστρέψτε στη θέση του.

  • σκάκι -παιχνίδι λογικής, το νόημα του οποίου είναι η κατάληψη ξένου εδάφους και η καταστροφή του «εχθρικού στρατού».

  • πούλια -το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για άσπρα ή μαύρα πούλια να μετακινούνται στο απέναντι πεδίο και να «καταστρέφουν» τα πούλια του αντιπάλου.

  • Μαντέψτε ποιος είμαι (Ταραντίνο) -το παιχνίδι είναι πολύ απλό και
    συναρπαστικό ταυτόχρονα. Τα ονόματα του κόσμου είναι γραμμένα σε χαρτάκια.
    προσωπικότητες (ηθοποιοί, τραγουδιστές, πολιτικοί). Τα φύλλα είναι ανακατεμένα και το καθένα όχι
    κοιτάζοντας, διαλέγει ένα για τον εαυτό του και μετά το στερεώνει στο μέτωπό του. Το καθήκον του καθενός είναι
    Μαντέψτε τι είδους προσωπικότητα έπεσε σε αυτόν με καθοδηγητικές ερωτήσεις.

  • Μαφία -ένα πολύπλοκο παιχνίδι turn-based στο είδος του ντετέκτιβ.
    Το παιχνίδι θα πρέπει να χρησιμοποιεί συνηθισμένες ή ειδικές κάρτες, δεν μπορείτε να το κάνετε
    χωρίς τη βοήθεια αρχηγού.

Ποια παιχνίδια μπορούν να παιχτούν στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα μαζί χωρίς υπολογιστή για σύζυγο;


  • Λόττο -κλασικό παιχνίδι με το οποίο ο χρόνος είναι κυριολεκτικά
    «Πετάει απαρατήρητη». Για να γίνει αυτό, θα χρειαστείτε ένα ειδικό σετ εισιτηρίων και
    τσάντα βαρελιού. Ο πρώτος που θα συμπληρώσει το εισιτήριό του κερδίζει.
    αριθμοί.

  • είναι ένα παιχνίδι λογικής στο οποίο πρέπει
    αφαιρέστε τα μπλοκ από τον χτισμένο πύργο, βγάζοντάς τα από τη μέση. Μια εργασία -
    μην σπάσεις τον πύργο, θα χάσει αυτός που γκρεμίζεται.

  • αλήθεια ή ψέμα -λέει ο κάθε παίκτης
    δύο ιστορίες, εκ των οποίων η μία είναι μυθοπλασία και η δεύτερη αληθινή. Το καθήκον του δεύτερου
    παίκτης για να μάθετε τι είναι τι. Όποιος ξέρει καλύτερα κερδίζει
    εταίρος.

  • Σύλλογοι -το καθήκον σας είναι να μαντέψετε μια λέξη
    και ονομάστε όλες τις συσχετίσεις μαζί του στον σύντροφό σας έτσι ώστε αυτός
    μάντεψε. Όποιος μαντέψει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.

  • "Τι ταινία?" —Για να γίνει αυτό, οι παίκτες πρέπει να είναι
    πραγματικοί λάτρεις του κινηματογράφου. Περιγράψτε την ιστορία του κύριου χαρακτήρα χωρίς να τον κατονομάσετε
    όνομα και ο αντίπαλός σας θα μαντέψει την ταινία. Όσο πιο σωστό
    απαντήσεις, τόσο περισσότεροι πόντοι.

Ποια παιχνίδια μπορούν να παιχτούν στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα μαζί χωρίς υπολογιστή για έναν άντρα και ένα κορίτσι;

Παιχνίδια:


  • Δήμοι- το καθήκον του κάθε παίκτη να ονομάσει την πόλη
    το γράμμα που ήταν το τελευταίο στην ήδη ονομασμένη λέξη. Μπορεί επίσης να αλλάξει
    το θέμα του παιχνιδιού, για παράδειγμα, όχι τα ονόματα των πόλεων, αλλά τα ονόματα των λουλουδιών ή των πιάτων.

  • Στριπ κάρτες -για ένα νεαρό ζευγάρι, ακόμη και ο συνηθισμένος «Βλάκας» θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον αν όλοι βγάλουν τα ρούχα τους με τη σειρά τους.

  • παζλ -αγοράστε μια μεγάλη εικόνα από παζλ και
    προσπαθήστε να περάσετε χρόνο μαζί, μαζεύοντάς τον κομμάτι-κομμάτι. ΕΚΕΙΝΗ ΤΗΝ ΠΕΡΙΟΔΟ
    μπορείτε να συζητήσετε πολλά θέματα ζωής και να πείτε ενδιαφέροντα
    ιστορίες.

Η συλλογή παζλ είναι ένα ενδιαφέρον χόμπι

Τι παιχνίδια μπορείτε να παίξετε στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα μαζί χωρίς υπολογιστή με έναν φίλο;

Παιχνίδια:


  • Μαντεία για τους αρραβωνιασμένους -ενδιαφέρον χόμπι
    για δύο νεαρά κορίτσια, ειδικά από τις επιλογές για μαντεία στις
    σήμερα υπάρχουν πολλά: σε κάρτες, κερί, καφέ
    πιο χοντρό, με τηλεφώνημα κ.ο.κ.

  • Πιστεύω, δεν πιστεύωο φίλος σου σε κάνει μια ερώτηση
    που πρέπει να απαντήσετε σωστά και λάθος, και το καθήκον της είναι
    Διάλεξε την σωστή απάντηση. Νικητής του παιχνιδιού θα είναι αυτός που έχει
    πιο σωστές απαντήσεις.

  • "Αδύναμος"σε οποιοδήποτε παιχνίδι (είτε είναι κάρτες, λότο ή
    παλάμες) μπορεί να είναι «αδύναμες». Αυτή είναι η τιμωρία που ακολουθεί
    κάνω. Κατά κανόνα, αυτή είναι μια αστεία ή επαίσχυντη δραστηριότητα που
    δεν είναι εύκολο να εφαρμοστεί.

Τι παιχνίδια μπορείτε να παίξετε στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα μαζί χωρίς υπολογιστή με τον αδερφό σας;

Παιχνίδια:


  • Ντόμινο -Ένα ενδιαφέρον και συναρπαστικό παιχνίδι δίπλωσης οστών.

  • Μωσαϊκό -μπορείτε να συνθέσετε πολλές ενδιαφέρουσες εικόνες μαζί.

  • Κατασκευαστής -χτίστε μαζί κάστρα, σπίτια ή ολόκληρες πόλεις.

  • ενεργό παιχνίδι με ειδική παιδική χαρά.


Τι παιχνίδια μπορείτε να παίξετε στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα μαζί χωρίς υπολογιστή με την αδερφή σας;


  • μονοπώλιο -ενδιαφέρον, συναρπαστικό παιχνίδι λογικής με πολλές εργασίες και στοιχεία.

  • Μοντελοποίηση από πλαστελίνη ή ζύμη πλαστελίνης -μοντέρνα ζύμη μοντελοποίησης ή πλαστελίνη θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ενδιαφέρουσες φιγούρες και να διασκεδάσετε.

  • Κουκλοθέατρο -αστείες ιστορίες με χαρακτήρες παιχνιδιών σίγουρα θα σας διασκεδάσουν και θα σας βοηθήσουν να περάσετε ενδιαφέρουσες στιγμές.

Τι μπορούν να παίξουν δύο αγόρια και κορίτσια 10-14 ετών μαζί χωρίς υπολογιστή αν βαριούνται;


  • χάρτινες κούκλες -για το παιχνίδι, θα πρέπει να σχεδιάσετε και να κόψετε τις κούκλες, καθώς και να βρείτε χάρτινα ρούχα για αυτές.

  • Είμαι σχεδιαστής -στα κορίτσια αρέσει πολύ αυτό το παιχνίδι
    πώς σε κάνει να νιώθεις πραγματικός σχεδιαστής, δημιουργώντας
    συλλογές μόδας και να κάνεις επίδειξη στην κοπέλα σου.

  • Σε λαστιχάκιείναι ένα διασκεδαστικό και συγκινητικό παιχνίδι στην ύπαιθρο.

  • Στο κομμωτήριοΗ δημιουργία χτενίσματος και στυλ για τις φίλες σας είναι πολύ ενδιαφέρουσα.

Τι μπορείτε να παίξετε μαζί στο νοσοκομείο;


  • Μαντέψτε τη μελωδία -πρέπει να τραγουδήσετε ένα γνώριμο τραγούδι με τη φωνή σας και ο σύντροφός σας στο παιχνίδι πρέπει να το μαντέψει.

  • Χρωματισμός και σχέδιο -ένα διασκεδαστικό και χαλαρωτικό χόμπι που θα απολαύσουν όλοι.

  • Στα ερωτηματολόγιασυντάσσοντας ενδιαφέρουσες ερωτήσεις σχετικά με τα χόμπι και απαντώντας σε αυτά.

  • Ποίηση- καθένας από τους παίκτες γράφει μια γραμμή, η οποία συνεχίζει την προηγούμενη σε ομοιοκαταληξία.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2022 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων